‘MechaNika’, el primer trabajo del estudio español Mango Protocol que fue lanzado para iOS y Android a principios de este año —y que además se llevó el premio a Mejor Videojuego Mobile en los 3HMAs 2015—, acaba de dar el salto a Steam. Una vez más ha sido gracias a la comunidad de jugadores del servicio de Valve y al sistema Greenlight.

Tal y como nos cuenta Javier, diseñador y programador de ‘MechaNika’, el juego presenta “una serie de personajes rarunos a través de una historia con una leve crítica social por detrás (una niña de 7 años que se ayuda de un combinado de coñac y cacao para ejecutar su plan de destrucción del mundo, además de una amiga suya que funda la religión del carnivorismo, o un niño que trafica con armas en el colegio, entre muchos otros)”. Sí, he preferido reflejar sus palabras textuales porque son suficientemente potentes como para venir yo a estropearlo.

El número de juegos interesantes desarrollados en nuestro país va creciendo sin cesar. A la vista tenemos los más que prometedores ‘Rime’ y ‘Blues and Bullets’, pero también hay títulos como ‘MIND: Path to Thalamus’ que han acabado arrasando en nuestros VIII Premios Nacionales a la Industria del Videojuego, y otros como ‘Red Goddess: Inner World’, que está a puntito de salir en PS4, o ese homenaje a los ochenta llamado ‘Megamagic’ de BeatuFun Games, por mencionar unos pocos. Y lo que nos alegramos.

Sitio oficial | Mango Protocol

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El mes de junio llega a su fin y los primeros coletazos de julio se darán cita este miércoles. Los 30 días que dejamos atrás nos han dejado buen sabor de boca y por desgracia en julio la cosa será completamente distinta. Al meternos de lleno en un período vacacional hay grandes ausencias.

Eso no quita que no vayamos a poder picotear algo interesante cada semana, pero habrá que mirar con lupa. Por lo pronto, nos alegra que esta semana se ponga a la venta otro videojuego español en una consola next-gen. En este caso es el metroidvania 'Red Goddess: Inner World', de Yanim Studio y que del que hablamos unas cuantas veces por aquí, experimentando sus cambios (a mejor) en su segunda campaña de financiación colectiva, donde logró finalmente el resultado ansiado.

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El lanzamiento de 'Batman Arkham Knight' en PC ha sido un completo desastre, hasta tal punto de que WB Games y Rocksteady Studios se han visto en la obligación de suspender las ventas de Steam hasta nuevo aviso, puesto que la última aventura del Caballero Oscuro no va como debería.

A día de hoy Rocksteady Studios sigue trabajando al máximo para intentar solucionar sus múltiples errores en el plazo más corto posible, como ha detallado de nuevo en Steam, mientras que las valoraciones negativas de los usuarios siguen creciendo en el servicio de Valve: más de 7.300.

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Uno de los anuncios más interesantes que hizo Microsoft durante su conferencia en el E3 fue el de la llegada de la retrocompatibilidad a Xbox One a finales de este año. Gracias a ella, la consola será capaz de ejecutar juegos de Xbox 360. Primero unos cuantos y con el tiempo se irán añadiendo más al catálogo.

En estos momentos los miembros del programa Preview de Xbox One pueden probar esta funcionalidad con un total de 21 juegos de Xbox 360 y, para cuando llegue a todos los usuarios a finales de año, se espera que el catálogo tenga más de cien títulos disponibles. Pero, ¿cómo funciona?

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El calor del domingo nos da una breve tregua y es buen momento para iniciar alguna que otra lectura más a gusto. Aquí os traemos, como siempre, varias propuestas tecnológicas de Weblogs SL.

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Magnet

Durante el E3 2014, Nintendo presentó uno de los trailers que más han dado de qué hablar en los últimos años. Internet se deshizo en especulaciones sobre si Nintendo tenía o no planes de lanzar su próximo Zelda en Wii U con una Link como personaje femenino protagonista. La gran N desmintió esa posibilidad con unas líneas un poco ambiguas sobre la identidad del guerrero: “Link no es un hombre o una mujer, ni siquiera es un personaje per se, es solo el avatar del jugador, sea cual sea éste.”

El libro de arte de Hyrule Warriors mostraba el concepto de una heroína de capa verde llamada Linkle, que se parecería a una hermana pequeña de Link, pero nunca llegó al juego final. Su diseño era la leche. Durante años, miles de fans han explorado y adaptado la idea de la Link femenina en sus cosplays, fanarts y fanfictions. Es un personaje que flota en la inteligencia colectiva como una representación aceptada, deseada y que podría suponer un gran paso adelante en una mejor integración de millones de jugadoras a uno de los universos más emblemáticos de los videojuegos.

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Dentro de lo mostrado en el E3 2015 a nivel de gameplay, 'Star Wars Battlefront' fue uno de los que nos dejó entusiasmados por sus posibilidades. Obviando ciertas comparaciones con los anteriores, en donde sale perdiendo en algunos números, esta nueva puesta al día de 'Star Wars Battlefront' promete mucho hasta tal punto de que muchos profanos de La Guerra de las Galaxias lo quieran.

Pero el 17 de noviembre aún queda, por desgracia, lejos. Es el día en el que podremos echarle el guante en PC, PS4 y Xbox One, pese a que se anunció que a la consola de Microsoft llegará unos días antes (en digital) gracias a EA Access. O si no, siempre podemos recurrir a su beta.

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Hay consolas que no han conseguido dejarme huella. Por ejemplo, de la generación pasada, no echo de menos la Wii de Nintendo (pese al gran catálogo de exclusivos que tuvo, ojo, pero lo mío con el wiimote es una relación que nunca cuajó y a nivel de prestaciones, no de gráficos, dejaba mucho que desear) y tampoco la PSP de Sony. Ambas las tuve, claro está. Y las he vendido. De Wii aún guardo algunos exclusivos de peso para jugar en Wii U, mientras que de PSP tengo ahora mismo seis.

Lo curioso es que la PSP la vendí hace años y conservé parte de esos juegos en formato físico (por suerte en digital son compatibles con PS VIta), aunque tuve la suerte de conseguir a buen precio el 'Jeanne D'Arc', el exclusivo de PSP al que más ganas le tenía debido a la excelente acogida que tuvo (media de 87 en Metacritic). Total, que tarde o temprano tenía que recomprar esa portátil para poder cargar su UMD. Y ese día llegó hace unas pocas semanas al agenciarme una muy barata.

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'Tomb Raider' marcó toda una época en 1996. Sin embargo sus últimas entregas, ya en el nuevo milenio, agotaron la fórmula de Lara Croft hasta que Crystal Dynamics se vio en la tesitura de tener que romper sus cimientos y empezar de cero. Así surgió el reboot homónimo, 'Tomb Raider', ya en el año 2013. Para un servidor, uno de los pelotazos de ese periodo y con una Lara más creíble.

'Rise of the Tomb Raider' parte como secuela directa de esta última aventura de la arqueóloga (que a su vez es la primera en el nuevo marco temporal) y cambia los misterios del Triángulo del Dragón, en donde Lara iba en busca de la ciudad perdida de Yamatai, por la gélida Siberia y la antigua ciudad Kitezh, que supuestamente guarda información sobre la tan ansiada inmortalidad humana.

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Una vez más, la Academia Española de las Artes Interactivas en colaboración con Gamelab convocó los Premios Nacionales a la Industria del Videojuego, que en esta ocasión van ya por la octava edición. Unos premios en los que ‘MIND: Path to Thalamus’ arrasó por completo llevándose seis Pulgas él solito, entre ellas la del trofeo que lo coloca como Mejor Juego del Año.

La ceremonia de entrega de estos premios se llevó a cabo ayer en Barcelona, dentro del marco del Gamelab 2015, y la cosa quedó repartida de la siguiente forma (en negrita el ganador de cada categoría junto a los finalistas):

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Eliot Ness sirviendo cafés y tartas en un típico diner americano es uno de los grandes hallazgos de ‘Blues and Bullets’. Porque a la gente de A Crowd of Monsters, el estudio barcelonés responsable del juego, le va la marcha. Se han empeñado en seleccionar ciertos símbolos y personajes relevantes de la historia norteamericana para destrozarlos, lo cual, visto lo visto, es una idea maravillosa.

El título, su tercer trabajo después del divertidísimo ‘Sugar Kid’ para smartphones y del no tan acertado ‘Funk of Titans’ para Xbox One —un juego pensado para móviles que no acabó de cuajar en consola—, está a punto de desembarcar en la máquina de Microsoft con el primero de los cinco capítulos de los que consta. Después de haberlo probado ayer en un evento organizado por el estudio en Barcelona, he de decir que las sensaciones son muy buenas.

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Pupipupipupu, hoyoyoyoyo...

Con los primeros compases del verano poniendo a prueba al más pintado (ya derretido), hay otras maneras de ponerse a prueba. Como por ejemplo, con todas estas ofertas de Cazando Gangas:

  • En la tienda oficial de Square Enix Europe tenemos un montón de descuentos de verano en títulos antiguos y algunos un poco más recientes. A destacar, en cualquier caso, el mayor ofertón de todos ellos: 'Eidos Anthology': cuesta 43,99 euros (en vez de 219,99) e incluye 34 juegos.
  • Ahora que ha salido el tercer episodio de 'Dreamfall Chapters' es buen momento para comprar el lote completo de la temporada a mitad de precio. En Steam cuesta 14,99 euros solamente. Y si nos va más la estrategia, 'Tropico 5' es la oferta del finde y nos sale por 11,24 euros.
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