Hasta ahora creíamos que ‘LEGO Dimensions’ iba a ser lanzado en nuestro país el próximo 29 de septiembre, pero tras el siguiente mensaje lanzado desde el Twitter oficial de WB Games España la cosa ya no está tan clara:

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Otro domingo, otra edición más de Constelación VX con la que repasar algunos de los artículos más interesantes publicados por nuestros compañeros de Weblogs SL.

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Cuando un juego se retrasa, o mejor dicho, una adaptación a consolas de la anterior generación se demora en su salida, nos está indicando claramente algo: que la cosa no va bien y que puede que se cancele al final. No es la primera vez que sucede y ahora le ha tocado a 'Mortal Kombat X'.

Inicialmente las ediciones de PS3 y Xbox 360 apuntaban al 14 de abril de 2015, junto con las versiones para PC, PS4 y Xbox One, sin embargo sufrieron un importante retraso hasta el mes de junio. Esto no se quedó ahí, en cualquier caso, ya que luego vino una "fecha indefinible" que nos hizo presagiar lo peor. Y ahora WB Games por fin ha dado la pertinente explicación sobre lo sucedido:

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Errar es de humanos. Reconocer los errores, más difícil. Y que se haga delante de una cámara, todavía menos. Pero es lo que han hecho dos de los responsables de Frozenbyte en respuesta al feedback de los usuarios en torno a 'Trine 3: The Artifacts of Power', el cuál no ha estado a la altura de lo esperado, especialmente en lo relativo a su escasa duración y a los episodios.

Muestra de ello es ese 69% de gente que lo ha comprado en Steam y está contenta con el resultado. O lo que es lo mismo, 565 críticas positivas frente a las 243 negativas. Un varapalo para Frozenbyte y la imagen de la saga 'Trine', que curiosamente en este tercer capítulo ha pasado del estilo clásico en 2D a uno más profundo en 3D, con cambios en el control que no han gustado a todos por igual.

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‘Hyper Light Drifter’, uno de los títulos que incluimos en nuestra lista de razones para tener fe en 2014, vuelve a asomar la patita con su segundo y maravilloso tráiler oficial. Y con su nueva ventana de lanzamiento, porque aquello de salir el año pasado no pudo ser. Digamos que se ha convertido en una de las razones para esperar con ganas la llegada de la próxima primavera.

Es uno de esos juegos independientes que acaban reventando Kickstarter. La modesta campaña de financiación tenía como objetivo conseguir 27.000 dólares. Recaudó 645.158 dólares. Habrá muchas razones para ello, pero yo apuntaría por lo menos estas dos: 1) su director lo concibió como un RPG de acción en 2D a caballo entre ‘The Legend of Zelda: A Link to the Past’ y ‘Diablo’ y 2) es tan bonito que te tira de espaldas. A eso le sumamos modo cooperativo tanto local como online, y una banda sonora compuesta por Disasterpiece, y tenemos joya indie a la vista.

Si nada se tuerce, en algún momento de la primavera de 2016 podremos hacernos con ‘Hyper Light Drifter’ en cualquiera de estas plataformas: PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Wii U, PS Vita y OUYA.

En VidaExtra | Primer tráiler oficial del prometedor Hyper Light Drifter

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Que ‘Shovel Knight’ vaya a tener su propio amiibo puede parecer algo trivial, pero no lo es en absoluto. Se trata de la primera figura para consolas Nintendo fabricada por terceros. Y no sólo eso: pertenece a un estudio independiente, no a la multinacional de turno. Es decir: Yacht Club Games producirá y venderá el amiibo de ‘Shovel Knight’ con licencia de Nintendo.

Más allá de lo que esto significa para este juego en concreto y para el estudio de desarrollo que hay detrás, estamos asistiendo a un cambio importante tanto para Nintendo como para los desarrolladores independientes. Si Yacht Club Games ha logrado tener su propio amiibo, consiguiendo con ello mayor visibilidad para su juego y una nueva forma de obtener ingresos, otros estudios independientes podrían venir detrás.

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A Lucas Pope le va la marcha. Eso y hacer juegos únicos y poco convencionales. Lo demostró con su ‘Papers, Please’ y ha vuelto a repetir con ‘Unsolicited’ (en realidad tiene más títulos en su haber, todos muy del estilo). Son juegos en los que vamos a trabajar, un concepto de lo más curioso. Sobre todo cuando uno se da cuenta de que se está divirtiendo con ello. Apartarse del trabajo diario para jugar a un título en el que debe meterse en la piel de un trabajador. Manda narices.

‘Unsolicited’, que se puede jugar aquí desde el navegador, tiene algo de ‘Papers, Please’ en tanto en cuanto nuestra tarea es de carácter administrativo. Ahora bien, si en Arstotzka nos encargamos de controlar el paso en la frontera, aprobando o denegando la entrada a todo tipo de personajes, en ‘Unsolicited’ nos topamos con algo mucho menos profundo. Aquí no hay dramas familiares ni situaciones incómodas con inmigrantes, sino un tío que debe rellenar correctamente un montón de cartas.

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Blog de Cine

Las películas basadas en videojuegos nos han dado muchas más desgracias que cualquier otra cosa hasta ahora, pero los productores de Hollywood siguen empeñados en intentar aprovechar su creciente popularidad con nuevos proyectos. El último se ha anunciado hace apenas unos minutos y supondrá el salto al cine de 'Borderlands', el videojuego desarrollado por Gearbox Software.

Lanzado en 2009, 'Borderlands' nos lleva a un futuro lejano a Pandora -no, no es esa otra Pandora en la que estáis pensando-, una planeta situado en los límites de la galaxia que supuestamente tiene grandes riquezas, pero al final poco se encontró más allá de los restos de una antigua civilización alienígena. Los que no logran huir de allí pronto descubrirán el horrible secreto que oculta dicho planeta.

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Hace un par de días veíamos la presentación oficial de 'LawBreakers', el primer trabajo de Cliffy Bleszinski (saga 'Unreal') a cargo de su nuevo estudio, Boss Key Productions. Pero como dijo uno de nuestros lectores: "Ninguna imagen de juego real = ninguna reacción por mi parte".

Por suerte CliffyB y su equipo no han tardado en mostrar su ópera prima en acción y aquí tenemos su primer tráiler con gameplay para que sepamos exactamente la naturaleza de este FPS free-to-play.

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Hoy se pone a la venta en España el 'Gears of War: Ultimate Edition'. La puesta al día del clásico de Xbox 360 con un lavado de cara, modos de juego y varios regalos muy jugosos. Microsoft ha querido celebrar este regreso, como vimos hace unos días, rescatando para la ocasión el temazo de Gary Jules (Mad World) que acompañó el lanzamiento del original hace ya la friolera de nueve años.

Y como a varios de los que formamos el equipo de VidaExtra nos apasiona la música, no hemos querido desaprovechar la oportunidad de hacer un repaso por otras canciones que, gracias a los vídeos promocionales de sus juegos, asociamos irremediablemente a estos, creando una unión perfecta que nos retrotrae a otra época cada vez que las escuchamos. Esperamos que os gusten.

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Xataka

Los ordenadores siguen siendo una opción muy apetecible para disfrutar los videojuegos. A pesar de la popularidad de las consolas. De hecho, un ordenador a la última con frecuencia nos ofrece mejores gráficos en los títulos multiplataforma que las consolas de última generación. Eso sí, si queremos sacar el máximo partido a nuestros títulos favoritos es imprescindible que nos hagamos con una tarjeta gráfica, cuando menos, decente, y también con un monitor que nos garantice una calidad de imagen mínima.

Afortunadamente, en el mercado podemos encontrar sin esfuerzo decenas de monitores diseñados para sentirse muy cómodos con los juegos. Los que recurren a paneles de gran tamaño y elevada calidad no suelen ser económicos, pero también tenemos opciones con unas prestaciones atractivas y un precio muy razonable. En la selección que os hemos preparado en este post encontraréis propuestas de los dos tipos. Y si lo vuestro no son los juegos, no os perdáis los posts que hemos dedicado recientemente a los monitores curvos y a las pantallas 4K/UHD. Es probable que entre ellos os esté esperando vuestro próximo dispositivo.

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Respuestas

Esto es lo que pasa si mezclamos GTA V y Doraemon

Sale algo maravilloso: http://www.weibo.com/2179543484/CxsBedKb0

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