Con media industria retozándose en la idea de lo que podría acabar suponiendo la llegada de la realidad virtual, era de extrañar que Sony mantuviese el silencio sobre Project Morpheus mucho más. Dicho y hecho, la GDC ha servido para arrojar algo más de luz sobre el proyecto gracias a la presentación del nuevo prototipo del cacharro.

Dicen que lo mostrado en la feria de San Francisco estará cerca de lo que recibiremos finalmente los usuarios, así que es de agradecer que vayan llegando novedades tan suculentas como las que tenéis a continuación. Porque claro, queremos realidad virtual pero sólo si es en condiciones.

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Sony ha dado a conocer los juegos que entran a formar parte de la colección instantánea de PS Plus de este mes y lo cierto es que hay algún que otro título que está bien, pero la selección no es como para tirar cohetes.

Como viene siendo habitual, hay dos juegos de PS4, otros dos de PS3 y dos más que están disponibles para más de una plataforma gracias al cross-buy. Quizás el título más interesante de todos sea ‘Valiant Hearts’. Y ese ‘OlliOlli 2’ puede dar muchas alegrías tanto en PS4 como en PS Vita. El resto… bueno, echadle un ojo vosotros mismos:

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Esta mañana hemos podido asistir a un evento celebrado por Microsoft para darle la bienvenida a España a 'Ori and the Blind Forest', sin lugar a dudas, uno de los indies que más expectación ha levantado de todo 2015. Una creación de Moon Studios, un pequeño grupo que lleva unos cuantos años gestando esta criatura mediante unas condiciones atípicas, como trabajar mediante Skype, y que por fin se pondrá a la venta el próximo 11 de marzo en PC y Xbox One en formato digital.

Sin embargo este evento no se ha centrado solamente en ese metroidvania con claras influencias de El Rey León de Disney y las películas del estudio Ghibli, sino que ha sido la excusa perfecta para darle también protagonismo a otros indies, en este caso españoles, que veremos a lo largo de este año en Xbox One mediante el programa ID@Xbox. Veamos cuáles son y cuándo saldrán.

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Todos sabemos que los animatronics de ‘Five Nights at Freddy’s’ son tan silenciosos que no sabes que están ahí hasta que ya los tienes encima y es demasiado tarde. Algo así nos ha pasado con la tercera entrega, la cual ya está disponible en Steam.

Hace poco más de un mes que os contábamos que Scott Cawthon se encontraba trabajando en esta entrega, pero no conocíamos fecha de lanzamiento. Es por eso que nos sorprende que ‘Five Nights at Freddy’s 3’ haya salido ayer a la venta casi sin hacer ruido, como un terrorífico animatronics que nos acecha en las sombras.

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Bien es sabido que los viajes en el tiempo han sido siempre uno de los recursos más suculentos de la narración fantástica, no solo en el terreno de los videojuegos; tantas y tan buenas historias que han surgido tomando esta aparentemente imposible premisa como punto de partida son la mejor muestra de ello. La idea de movernos a nuestras anchas por el tiempo está muy de moda ahora en nuestro país gracias al estreno de la serie 'El Ministerio del Tiempo', cuyo segundo capítulo se ha emitido esta misma semana.

No vengo aquí a hablar del buen estado de salud en que se está viendo inmersa la ficción nacional, aunque el tema da para hablar largo y tendido, sino para aprovechar la excusa, tan buena como cualquier otra, para dar un buen repaso a la relación entre los videojuegos y los viajes en el tiempo. Empleados a veces como simple excusa para contar una historia y otras, las más interesantes, como un recurso de diseño más para aportar un toque distintivo a la experiencia de juego, los devaneos temporales han sido protagonistas en todo tipo de aventuras casi desde los comienzos de esta industria. He aquí una lista con varios de los casos más significativos de la categoría, aunque son solo una muestra de las decenas de propuestas similares que hemos podido disfrutar.

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Bueno, bueno, vaya tarde llevamos. A unos se les escapa la fecha de lanzamiento del ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’ (1 de septiembre) por debajo de la puerta, mientras otros, como Warner Bros., nos confirman otra fecha de forma oficial. En este caso la de ‘Mad Max’, que será lanzado el próximo 4 de septiembre. Y así, de golpe, ese mes del año se acaba de convertir en uno de los más potentes.

Hay otro dato importante a tener en cuenta de cara a este ‘Mad Max’ de Avalanche Studios y que en la nota de prensa pasa casi desapercibido. El juego saldrá para PS4, Xbox One, PC y SteamOS. Si alguien conserva el dato en su memoria, sabrá que en un principio este juego iba a salir también en PS3 y Xbox 360, por lo que podemos confirmar que estas dos versiones han sido canceladas.

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Vaya, parece ser que estamos ante otro de esos datos que Kojima se estaba guardando para darlo acompañado de toda la parafernalia necesaria y que se ha acabado filtrando antes de tiempo. En resumen: la fecha de lanzamiento del ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’ es el próximo 1 de septiembre de 2015.

Y ahora la versión larga de la historia. Un usuario de NeoGAF ha descubierto un par de entrevistas en vídeo a Kojima alojadas en los servidores de IGN. En estos vídeos, que ya han sido eliminados, se revela la fecha de lanzamiento del juego. Una información que Kojima tenía previsto dar mañana.

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El mercado de PC sigue creciendo de forma imparable. Según los datos publicados por la Open Gaming Alliance, podemos ver que no sólo no ha dejado de crecer durante los últimos seis años, sino que lo seguirá haciendo hasta alcanzar los 35.000 millones de dólares en 2018. En 2014, como referencia más reciente, el mercado de PC movió 26.000 millones de dólares.

En el siguiente gráfico publicado por la OGA se refleja la evolución tanto del mercado de PC como del de las consolas de sobremesa y portátiles, así como el de los móviles, desde el pasado 2009 hasta la actualidad. Y a ello se añade la previsión para los próximos años hasta 2019:

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Sledgehammer tiene claras intenciones de seguir aumentando la experiencia multijugador de ‘Call of Duty: Advanced Warfare’. Para ello, una de las primeras medidas de la compañía será ofrecer nuevo contenido gratuito a todos los jugadores que hayan alcanzado cierto rango en el juego.

Desde que ‘Call of Duty’ ha tenido uso de multijugador hemos podido disfrutar de diferentes rangos que muestren nuestra habilidad al resto de jugadores. La novedad de esta entrega es que contaremos con 15 nuevos rangos por dominar y un sinfín de nuevas armas por desbloquear, sin olvidarnos de un fantástico y glamuroso exoesqueleto.

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Hace tiempo que se dispararon las alarmas sobre una nueva reedición del gran ‘Final Fantasy X’ para PS4. Dicha versión adaptaría el estilo gráfico del juego a las consolas de nueva generación, de forma similar a como ocurrió hace un año con la versión para PS3.

La diferencia, según comentaba Square Enix, es que la versión de PS4 no se limitaría a una mejora gráfica, sino que incluiría algunas mejoras. Hoy sabemos que una de estas mejoras es la posibilidad de hacer cross-save con la versión de PS3 y PS Vita del juego, por lo que podremos continuar la partida en cualquiera de los tres dispositivos donde tengamos el juego.

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Hasta ahora, ser usuario Gold significaba, aparte de poder jugar online, conseguir los juegos mensuales gratuitos para las sobremesas de Microsoft. Esto quiere decir que, aunque nuestra cuenta de Xbox Live Gold perteneciera a Xbox 360, podíamos añadir los juegos de Xbox One a nuestra biblioteca y disfrutarlos en el futuro, cuando decidamos tener la consola.

Esta es una de las ventajas de que ambas consolas utilicen el mismo sistema de suscripción y que Microsoft nos permite traspasar el gamertag de una consola a otra. Lo único que necesitábamos para hacerlo era, aparte de una suscripción a Xbox Live Gold, tener acceso a nuestra cuenta desde el PC, aunque esto va a cambiar.

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Capcom ha reaccionado bastante rápido tras haber metido la pata con la versión para PC de su ‘Resident Evil Revelations 2’. Cuando fue lanzada en Steam se podía leer en la ficha que incluía modo cooperativo local, tal y como sucede en la versión para consolas, aunque la realidad era bien distinta: no había ni rastro de dicho modo.

La compañía se disculpó asegurando que “no estaba previsto que estuviese en esta versión y esa advertencia fue erróneamente omitida en la descripción del producto en Steam”. Ahora, algo menos de una semana después de haber reconocido el error y prometido que buscarían soluciones (y de que un modder se les adelantara y lo añadiera por su cuenta, todo sea dicho), el modo cooperativo local llega de forma oficial a esta versión en forma de parche en estado beta.

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