Pac-man es todo un icono de los videojuegos y sin duda uno de sus personajes más míticos, a la par que longevos, porque ayer mismo se conmemoró su 35 aniversario desde que debutó en Japón con su primera recreativa. Y desde entonces, muchos "waka-waka" y no pocos vicios a sus entregas.

Ayer también aprovechamos para recordar sus mejores juegos (no os perdáis el que sigue siendo, a mi parecer, el más recomendable de todos: 'Pac-man Championship Edition DX'), sin olvidar que este año también celebraremos otro acontecimiento muy especial. Sí, su aparición (junto a su padre, el diseñador Toru Iwatani) en la película Pixels, cuyo estreno en España será el próximo 24 de julio.

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- Creo que, tal vez, el mundo entero se ha vuelto loco.
- Siempre es así. Me da la impresión de que no sales mucho.

Qué trabajo cuesta ganar el dinero y qué rápido se nos cae de las manos, maldita sea. La afición a los videojuegos es especialmente proclive a fomentar el vacío en nuestras arcas, pero qué le vamos a hacer, tendremos que seguir viviendo. Un poco de ayuda sí que os podemos ofrecer, o al menos lo intentamos, con una nueva sesión de caza de gangas:

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Que los videojuegos de lucha no gozan de la misma salud que antaño es algo que no nos pilla por sorpresa. En los noventa había un montón de estudios que nos asaltaban con innumerables propuestas. Hoy en día se cuentan con los dedos de una mano, y parte de los que salen nos llegan exclusivamente en formato digital. Adiós a los tiempos en donde había diversidad y calidad.

Si empiezo de modo tan melodramático es por la noticia de Sony Computer Entertainment dando, por fin, la fecha europea de 'Guilty Gear Xrd SIGN' junto con otro detalle que no os va a gustar nada...

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Corría el verano de 2012 cuando Patrick Nepomuceno y Michael Stinger, residentes en California y Maryland respectivamente, llevaron a cabo una serie de robos de objetos virtuales en ‘Diablo III’. Según los documentos en manos del tribunal, vendieron las armaduras y armas robadas por algo más de 8.000 dólares. Porque sí, amigos, esos hurtos de objetos de un juego han tenido consecuencias en el mundo real.

Nepomuceno y Stinger se conocieron a través de TeamSpeak, un software de chat de voz por IP muy popular en la comunidad de jugadores, y durante dos o tres meses de estío se dedicaron a engañar a otros usuarios del título de Blizzard para quedarse con sus objetos más preciados.

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¡Albricias! Ya lo habíamos adelantado a finales del año pasado. Pendulo Studios confirmaba su vuelta a los ruedos y en este caso en colaboración con la editora Microïds ('Syberia'). Lo que faltaba por saber era el nombre del juego, cosa que nos confirmó Josué Monchan en petit comité hace poco.

Ahora ya es oficial. El próximo trabajo de este estudio español será 'Yesterday Origins', que como habréis deducido por su nombre, será la precuela (y ojo, también secuela) de 'New York Crimes' (conocido a nivel internacional como 'Yesterday'), y será la primera vez, en 22 años de historia para este estudio madrileño, que nos van a brindar una aventura gráfica en 3D y ambientada en España.

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Muy bien, viernes, vamos a ver lo que tienes hoy para nosotros. La ventana dice que sol y buen tiempo, quizás pueda ser un buen fin de semana. Bien. Y si lo podemos acompañar con unas buenas lecturas, eso que nos llevamos. Pasen y vean.

  • Akihabara Blues: Konami con un pie en el abismo - "Es claro que Konami no pasa por su mejor momento. Después de la pelea que llevó a la salida de Hideo Kojima del estudio y la decisión de cancelar Silent Hills, se sumó el hecho de que la compañía ha decidido dar un giro de 360 grados y enfocarse en los móviles porque “son el futuro”".
  • Pixel Busters: Consolas ¿Deben morir? (I): Un lastre para la cultura - "Hay muchos motivos por los que se puede considerar que las consolas son un freno para el avance de este sector, y además en casi todos los niveles. Incluso voy a defender esta postura basándome en razones muy dispares que iré dividiendo por temáticas".
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Empezamos fuerte el día: Rockstar ha presentado una demanda contra la BBC a través de Take Two Interactive por la película que quiere llevar a cabo la cadena británica sobre el controvertido desarrollo de ‘GTA’. El argumento del film gira en torno a la lucha que mantuvieron los creadores de la saga y Jack Thompson, el infame abogado que se empeñó en hundir la compañía al entender que el juego glorificaba la violencia en la industria de los videojuegos.

Con Daniel Radcliffe negociando su papel como Sam Houser, uno de los hermanos fundadores de Rockstar Games, y con Bill Paxton interpretando a Thompson, ‘Game Changer’, dirigida por Owen Harris, lo va a tener muy complicado para ver la luz tras la demanda de Rockstar. Este es el comunicado oficial de la compañía:

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Por si te lo perdiste

'Pacman' forma parte junto a obras como 'Tetris', 'Arkanoid', 'Pong' o 'Space Invaders' de esa colección de videojuegos que rompen todas las barreras del medio para ser auténticos bienes de interés cultural a los que prácticamente cualquier persona ha tenido acceso en algún momento u otro de su vida. Hasta el más reticente a esta forma de ocio ha echado al menos una partida al célebre Comecocos, término con el que coloquialmente se le conoce en terrenos hispanohablantes y que se ha convertido en parte del lenguaje popular con un significado que va mucho más allá de esta célebre franquicia.

¿Quién diría que algo tan simple como un círculo amarillo con una boca que se abre y se cierra, modelo inspirado en una pizza a la que le faltaba una porción, podría haber llegado a convertirse en un personaje mítico donde los haya? Lógicamente, la genialidad de la creación de Tōru Iwatani va más allá del aspecto de su protagonista y de los adorados fantasmas que son a la vez su amenaza y su presa, según las circunstancias; el perfecto diseño, tan fácil de entender y al mismo tiempo tan terriblemente desafiante, hace de 'Pacman' un reto capaz de superar el paso del tiempo sin perder un ápice de atractivo.

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Aguanté más de lo debido, pero el tráiler oficial de 'Disney Infinity 3.0' con el universo de Star Wars fue el catalizador perfecto para que haya caído en las redes de este negocio que pone en serios aprietos nuestro bolsillo. En apenas un par de semanas me he metido de lleno en 'Disney Infiinity' y su secuela, con los superhéroes y villanos de Marvel, y espero con ganas esta tercera incursión.

No me extraña el éxito que está teniendo esta saga y otras de la competencia bajo el mismo modelo de figuras (y ojo, que en el futuro llegará otro competidor: 'LEGO Dimensions'), y es que pese a que su público es principalmente de poca edad, los que ya estamos entrados en años (o madres y padres, claro está) nos es muy difícil resistir la tentación de la nostalgia por culpa de los clásicos de Disney.

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Xataka

Microsoft lleva tiempo hablándonos de esa concepción "One Windows" en la que su sistema operativo se extenderá por igual a todo tipo de dispositivos, pero el ambicioso proyecto de la firma de Redmond necesitará algo de tiempo para cumplir esa promesa. Ya supimos por ejemplo que los primeros nuevos smartphones basados en Windows 10 llegarán después del verano, y ese retraso también afectará a la consola de Microsoft.

Lo ha confirmado Phil Spencer, responsable de la división Xbox, que en un mensaje en Twitter contestaba a un usuario que le preguntaba directamente por la fecha de lanzamiento de este sistema operativo para la consola. "Será después del verano", contestaba Spencer, que confirmaba así que el nuevo sistema operativo de Microsoft llegaría algo más tarde de lo que muchos querríamos.

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Intentar explicar la excitación que latía en la comunidad de jugadores de 'Destiny' durante los días previos al debut de 'La Casa de los Lobos' a quienes han dado este título como un caso perdido resultará con toda probabilidad inútil, eso lo tengo más que claro, pero para los que hemos decidido seguir apostando horas a la obra de Bungie las razones estaban bastante claras. El lanzamiento el pasado martes de este segundo DLC ha venido a demostrar que nuestros motivos para la esperanza estaban más que justificados y que, esta vez sí, los responsables del título cuentan con un buen plan de futuro que nos puede dar muchas más alegrías a lo largo del camino.

A nadie se le escapa que 'La Profunda Oscuridad', el primer paquete de contenido descargable que centró la tarea en las hordas de la Colmena, fue un producto bastante irregular y con muchas menos razones para el optimismo que ahora se respira entre los jugadores. Las misiones no eran gran cosa, los cambios que se introdujeron a sus mecánicas de funcionamiento complicaron de forma muy innecesaria algunas cosas que ya estaban bien y solo la incursión conseguía salvar un poco la situación, aunque a nivel de diseño quedaba muy lejos del mastodonte que fue La Cámara de Cristal. Fue precisamente la ausencia de una incursión lo que más nos hizo temer cuando se anunció el contenido de este segundo DLC, pero afortunadamente parece que no vamos a echar de menos este modo con todo lo que viene en el paquete.

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Algo tiene ‘Rime’ que nos trae a todos de cabeza. ¿Quién hubiera dicho hace no demasiado que un juego independiente desarrollado por un estudio español se colaría entre lo más esperado del catálogo de una consola como la PS4?

Entre tanta superproducción es complicado destacar, pero tal y como dice Raúl Rubio en el reportaje que han llevado a cabo nuestros compañeros de Xataka, estamos en un momento en el que los estudios pequeños tienen buenas herramientas y mucho más apoyo por parte de los grandes publishers como Microsoft, Nintendo y Sony que hace unos años. Y ‘Rime’ ha logrado captar toda nuestra atención por méritos propios. Tanto, que se ha convertido en el juego español más esperado.

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