'Ghost Recon: Future Soldier' anunciado. Ubisoft a la caza de 'Call of Duty'

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Llevaban días mareando la perdiz y filtrando que preparaban un bombazo de tomo y lomo, uno de esos anuncios grandes que hacen ruido durante unos cuantos días. Hoy nos hemos enterado de que lo que Ubisoft traía entre manos era ni más ni menos que una nueva entrega de ‘Ghost Recon’ y que llevará por titulo, ‘Ghost Recon: Future Soldier’.

Una nueva entrega que promete refundar la franquicia o, como mínimo, revolucionarla. Y es que en la compañía francesa están tan convencidos de su éxito que no han dudado en asegurar que la tecnología que la impulsa es de esas que empujan el límite de lo establecido. Vamos, que prometen que será una bomba, una bomba de napalm claro, que por algo hablamos de un ‘Ghost Recon’.

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'All Star Karate', luchas en plan simpático para Wii

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THQ anunció ayer que el último miembro de la familia All Star, franquicia que se estrenó con el simulador de animadora ‘All Star Cheer Squad’, será ‘All Stark Karate’, título que llegará a Wii esta misma primavera. En el primer tráiler, que podéis ver sobre estas líneas, podéis comprobar que el juego tiene una clara vocación familiar, presentándonos la cara más amable de este arte marcial.

Naturalmente el control de movimiento será la estrella, incluyendo para la ocasión compatibilidad con Wii Motion Plus, aunque el nunchuk también tendrá su importancia en la jugabilidad. Como podréis ver, el protagonismo estará repartido entre combates uno contra uno como los de toda la vida y los inevitables minijuegos que den variedad al asunto, todo ello con gráficos de estilo dibujos animados.

La historia no es gran cosa, algo así a lo Karate Kid aunque más edulcorado todavía, incluyendo claro está el clásico sensei cachondo, pero creo que en casos así el argumento es lo de menos. Si consiguen un sistema que consigua reflejar fielmente nuestros movimientos, puede que llegue a ser un título divertido para echar un rato de risas con los colegas.

Vídeo | GameTrailers
Vía | Computerandvideogames

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'Alan Wake' contará con un doblaje al castellano de primer nivel

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Alan Wake

El tema del doblaje al castellano de los videojuegos siempre ha sido bastante peliagudo, porque por cada título donde se hace un buen trabajo en este aspecto, encontramos decenas de juegos donde se usan dobladores muy poco profesionales que le restan toda la credibilidad al argumento. Por suerte, parece que el caso del esperado ‘Alan Wake’ estará entre los primeros, según confirmó Microsoft en el día de ayer por medio de una entusiasta nota de prensa.

Hasta 30 actores de doblaje experimentados en el terreno del cine y la televisión prestarán sus cuerdas vocales en la localización al castellano del título de Remedy Entertainmente, destacando el fichaje estrella de Lorenzo Beteta, responsable de la españolización de Jack Shepard (Lost) y Fox Mulder (Expediente X), para dar voz a Alan Wake. Si estáis familiarizados con la versión en castellano de Lost también reconoceréis a la actriz que se ha encargado de Juliet (Conchi López) en el papel de Alice Wake, así como a los dobladores de John Locke (Luis Mas), Sayid (Abraham Aguilar), Richard Alpert (Roberto Encinas) y Shannon Rutherford (Olga Velasco).

La nota de prensa también habla de algo llamado Facial Motion Capture, una tecnología que según Microsoft permite capturar las emociones faciales de los actores para adaptarlas a las de los personajes virtuales, dotando al título de un resultado mucho más realista. Supongo que esto último tendremos que verlo en vivo y en directo para poder evaluarlo, pero de lo que ya podemos estar seguros es que el trabajo de doblaje en este caso estará a la altura de los casos más memorables que hemos visto.

Sitio oficial | Alan Wake

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'Kingdom Hearts III' está en los planes de Square-Enix, aunque aún no ha empezado el desarrollo

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Kingdom Hearts

Siempre he pensado que Square-Enix es una compañía que no sabe aprovechar de manera equilibrada la gran cantidad de licencias interesantes que posee, explotando algunas hasta la saciedad (léase ‘Final Fantasy’) y dejando otras muchas a merced de títulos menores. ‘Kingdom Hearts’ está indudablemente en este segundo saco, pues desde que nos llegara la segunda parte de la serie principal en 2006, sólo hemos encontrado entregas para consolas portátiles y teléfonos móviles.

Ante este panorama, no era descabellado pensar que la compañía hubiera decidido dejar la línea numerada de la serie aparcada de manera definitiva, pero afortunadamente su creador Tetsuya Nomura ha confirmado en una entrevista a Famitsu que no será así. Sin ser nada concreto al respecto, al menos el japonés menciona directamente a ‘Kingdom Hearts III’, dando así un buen motivo para la esperanza:

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'Madden NFL 10'. Análisis

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No hay mejor forma de superar la resaca post Super Bowl (felicidades a los seguidores de los Saints), que jugando a unos partidos a ‘Madden NFL 10’. Pese a no contar con mucho éxito en nuestro país, llegando incluso a ser imposible hacerse con una copia si no es de importación, la franquicia deportiva de EA es la más vendida del mundo.

Además de realizar el análisis de ‘Madden NFL 10’, el siguiente texto pretende acercaros un género muy poco conocido por estos lares, para qué nos vamos a engañar, pero que puede ser más divertido que cualquier juego de fútbol o baloncesto que ocupe vuestra estantería.

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Miyamoto habla de nuevo hardware de Nintendo y de un título que está preparando

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Shigeru Miyamoto

Que las compañías tienen a sus equipos internos trabajando constantemente en nueva tecnología es algo que no se le escapa a nadie, pues desarrollar consolas y periféricos no es algo que lleve dos tardes, sino que requiere años de esfuerzo y dedicación. Otra cosa muy diferente es que los principales responsables de las empresas hablen abiertamente de nuevo hardware, como ha hecho el maestro Shigeru Miyamoto en una conferencia.

Más concretamente, fue en el marco de una presentación que el genio creativo dio durante el Annual Japan Media Arts Festival, donde recibió un premio honorífico en reconocimiento a su carrera. Durante la charla fue cuando Miyamoto se expresó abiertamente sobre el hecho de que su compañía está trabajando ahora mismo en un nuevo equipo, aunque naturalmente no soltó más prenda al respecto. Cómo no, los múltiples rumores que siempre rondan a esta compañía han vuelto a aflorar, desde una Wii con soporte para HD hasta Nintendo DS 2, aunque también podría ser algún tipo de periférico.

De estas declaraciones también hay otras cosas interesantes que extraer, como que está actualmente trabajando en un nuevo juego preparado para aprovechar la tecnología Wii Motion Plus, aunque una vez más nos dejó con las ganas de saber algo más. A bote pronto se me ocurren secuelas tan deseadas como ‘Pikmin 3’ o ‘Luigi’s Mansion 2’, aunque teniendo en cuenta lo inquieto que es este hombre, también podría ser algo completamente nuevo. ¿Aguantamos hasta el próximo E3, entonces?

Vía | Adriasang

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'Call of Duty: Modern Warfare 2': Microsoft banea a los cheaters

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Call of Duty: Modern Warfare 2

Acertadas las medidas que está tomando Microsoft contra todos aquellos listos a los que le gusta fastidiar al resto de jugadores en el multijugador ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’. No hay nada que resulte más enervante que encontrarse con el típico tontuno que hace todas las trampas posibles solamente para intentar demostrar que es el mejor. Ojo, no hablo de saber sacarle provecho a las posibilidades que nos ofrece el juego, algo que cabrea a muchos sin justificación, sino a jugar de forma ilegítima.

La compañía se ha puesto las pilas y hace unos días realizó un comunicado en el que se dirige directamente a los cheaters, que son estas personitas dadas a fastidiarle la experiencia a los jugadores que queremos disfrutar del juego tal y como ha sido concebido. Y esto no sale de la nada, hay una cláusula en los Términos de Uso del XBox Live que deja bien claro a los usuarios que no está permitido ninguna acción no autorizada (explotar bugs, llevar a cabo modificaciones no autorizadas, etc.) que les otorgue ventaja sobre el resto de la comunidad.

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'Mass Effect 2'. Análisis

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La inmensidad del espacio, los secretos que ocultan las estrellas, razas alienígenas de las que aprender y en ocasiones huir, tecnología que lo puede todo, viajes demenciales a velocidades imposibles, aventuras en las que siempre se juega el destino de la humanidad y cuya carga recae en nuestros hombros, lecciones de valentía y decisiones difíciles, amistad, lásers, acción y momentos para contemplar la belleza de una nebulosa a través del mamparo de estribor… todos hemos soñado con vivir algo así y nunca habíamos estado tan cerca de creérnoslo.

Podría decir que ‘Mass Effect 2’ mejora a su antecesor en todo, podría ponerme a hablar del virtuosismo gráfico que es capaz de demostrar, de su increíble dirección de arte, de la banda sonora deliciosa que Jack Wall y Sam Hulick han creado para la ocasión, de la increíble historia, del guión, del carisma de los personajes y de los elementos de gameplay, pero todo se queda corto si os digo que, por fin, vamos a vivir una aventura espacial de las que hacen historia con todo lujo de detalles. Esto es el espacio, somos el Comandante Shepard y vamos a vivir la aventura de nuestras vidas. Pocos juegos lo consiguen, pero ‘Mass Effect 2’ lo borda. Bienvenidos a la Ciudadela, próximo destino Relé de Masa Omega 4.

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EA decide no lanzar 'Dante's Inferno' en Oriente Medio

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No solemos hablar por aquí de lo que sucede con respecto a la industria del videojuego en zonas como Oriente Medio, ya que los principales mercados son el japonés, el americano y el europeo, pero la noticia relativa al no lanzamiento de ‘Dante’s Inferno’ en dicho territorio me ha hecho pensar las similitudes y diferencias entre lo que sucede ahí y lo que en muchísimas ocasiones vivimos los europeos.

EA ha decidido por voluntad propia no lanzar ‘Dante’s Inferno’ en Oriente Medio tras haber evaluado los gustos de sus consumidores, sus preferencias y otro tipo de factores. Y creo que son estos otros factores los que probablemente hayan tenido más peso en esta decisión. Casi con toda seguridad el juego no habría pasado el corte del Media Council, que vendría a ser el organismo que decide qué videojuegos (y otras piezas de entretenimiento digital, imagino) pueden ponerse a la venta y cuales no en Oriente Medio, así que la compañía ha decidido ahorrarse el trámite.

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Clasificación de videojuegos en VidaExtra

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Juegos

Hoy es día de novedades, como veis. Estrenamos nuevo sistema de comentarios y ahora esto, ¿qué os parece? Hace unos meses os presentamos nuestras páginas de producto, aquellas en las podéis encontrar toda la información relativa a cada uno de los títulos de los que hablamos en VidaExtra y en la que tanto vosotros como nosotros, los editores, podemos ponerle nota a los videojuegos, ver fotos y vídeos de los mismos, etc., ¿recordáis?

Pues bien, una cosa que muchos echábamos de menos y que hoy se ha solventado, es tener una clasificación de videojuegos. Una especie de ranking propio en el que queden agrupados todos los videojuegos de los que hablamos clasificados por la cantidad de votos recibidos. Se puede acceder a esta página pinchando sobre el botón JUEGOS que podéis ver desde hoy en la parte inferior derecha de la cabecera del blog, ahí arriba, justo debajo del buscador:

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