Vista Compacta

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El próximo mes de mayo recibiremos el primero de los tres packs de contenidos descargables con los que contará ‘Titanfall’. Su nombre es Expedition, incluirá tres nuevos mapas y ya tenemos los primeros detalles e imágenes de War Games, uno de ellos.

Según Jason McCord, diseñador del juego, War Games parte de la idea de crear un escenario basado en el simulador virtual de entrenamiento. Esto le ha permitido al equipo jugar con varias estructuras para acabar mezclando entornos de los mapas ya existentes Angel City, Rise y Airbase Sierra.

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Pedazo The Humble Weekly Sale el de esta semana, con varios grandes en esto de la materia indi. Ya por los que obtendríamos por su precio mínimo de un dólar (¡no me seáis tan cutres!) nos llevamos cinco joyitas, como son 'Cave Story+', 'Dustforce', 'Puzzle Bots', 'Thomas Was Alone' y 'VVVVVV'.

Pero es que la cosa mejora si llegamos hasta los seis dólares (que siguen siendo una minucia por todo lo que nos llevamos a cambio): 'Chtulhu Saves the World', 'Element4l', 'Limbo', 'Lone Survivor', 'Mutant Mudds Deluxe', y 'Reus'. Y si pagamos diez o más dólares, también recibimos el más que interesante y desafiante 'Teslagrad'. Sin olvidar esas bandas sonoras que también recibimos a cambio.

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Parece ser que Ubisoft le ha cogido el gusto a eso de anunciar películas basadas en sus juegos. La última de ellas es ‘Watch Dogs’ y nace con la colaboración de Sony y New Regency.

Por ahora no hay muchos datos sobre la adaptación del juego protagonizado por Aiden Pierce, pero se han dado a conocer los nombres de los guionistas. Los elegidos son Paul Wernick y Rhett Reese, responsables del guión de ‘Bienvenidos a Zombieland’.

En camino tenemos una película basada en ‘Assassin’s Creed’, con Michael Fassbender a bordo y con un guión que ha tenido que ser reescrito por completo, y otra sobre 'Splinter Cell' dirigida por Doug Lyman y protagonizada por Tom Hardy.

Vía | Blogdecine, Deadline
En VidaExtra | Watch Dogs: primeras impresiones

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Supongo que en el calendario de muchos de vosotros hay una gran marca roja que señala el día de hoy como importante, así que vamos a celebrarlo juntos. ‘Dark Souls II’ llega a PC y aquí tenemos el tráiler de lanzamiento.

En el comunicado oficial que nos ha hecho llegar Bandai Namco, la compañía asegura que esta versión cuenta con mejores gráficos, un frame rate más suave y controles optimizados, pero lo cierto es que, si no tenemos que guiar por el vídeo, poca mejora gráfica veo yo ahí con respecto a la versión de consola.

En cualquier caso, más allá de todo esto, hoy tenéis una nueva cita con la muerte. Que aproveche.

En VidaExtra | Aquí tienes los requisitos para sufrir con Dark Souls II en PC, From Software habla sobre el downgrade gráfico de Dark Souls II

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Owen Hill, uno de los nombres propios de esa fábrica de cubos llamada Mojang, ha dejado caer en el Playstation blog que 'Minecraft' llegará a PS4 y PS Vita entre el segundo y tercer trimestre de 2014. Eso quiere decir que podría llegar el 30 de junio o... mañana. Vamos, que estamos dentro de la horquilla de lanzamiento y esto va a ir de mirar todas las semanas la Store por si nos llevamos una alegría.

Hill ha mencionado la trasferencia de datos entre plataformas (PS3, PS4 y, sería lo deseable aunque no lo ha confirmado, Vita) y que la versión de la portátil va viento en popa. A mí me interesa especialmente esta última. Como sabéis, tengo debilidad por Vita, y una sensación tan directa como picar piedra a base de toquecitos en una pantalla no lo voy a encontrar en las consolas de sobremesa.

Mientras esperamos que 'Minecraft' termine por colonizar hasta el último circuito de las máquinas de Sony, cruzamos los dedos para que se cumpla eso de que los que tenemos ya la versión de PS3 nos ahorremos unos eurillos en las otras (recordad que esta, entre comillas, obligación, solo la tiene la propia Sony). Mientras, los que todavía no os habéis hecho con este juego de culto podéis empezar por la versión digital de PS3 o esperar a su llegada en físico para esta misma consola el 14 de mayo. ¡A veces hay que ser un poco cuadriculado!

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Xataka

Cada jueves, a la hora de comer, alguien intenta demoler la Tierra, casi siempre empezando por Nueva York. Devoradores de planetas, ejércitos alienígenas, dioses nórdicos que en realidad son primos lejanos de ET... Nuestro mundo, en el universo Marvel , es una especie de Ibiza a la que no dejan de llegar aviones low-cost cargados de turistas borrachos, que lo dejan todo perdido de objetos de poder...

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Phoenix Wright ya experimentó en 'El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney' lo que significa acercarse a un juicio sin contar con la ayuda de avances tecnológicos como las trazas de ADN o la lectura de huellas dactilares, y en el retorno de Shu Takumi a la saga ese camino va a intensificarse aún más.

La excusa para ello será trasladar el recién anunciado 'Dai Gyakuten Saiban - Naruhodou Ryuunosuke' (aún sin título occidental) hasta la era Meiji de Japón, donde viviremos los juicios a través de los ojos de Ryuunosuke, uno de los ancestros del famoso abogado.

Por ahora el tráiler que tenéis sobre estas líneas es el único punto de partida del que disponemos, aunque tratándose de esta saga ya habrá tiempo para conocer más la propuesta y saber si hay alguna posibilidad de disfrutarlo en occidente.

Página oficial | Capcom

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Volvemos a las andadas con el tema de resolución vs fluidez en las nuevas consolas. En VidaExtra ya hablamos de todo esto hace un par de meses, aunque algo me dice que esta no será la última vez.

El caso es que los desarrolladores de ‘Lords of the Fallen’ las están pasando canutas para poder alcanzar los deseados 1080p en la versión de Xbox One. Por lo visto han decidido apostar por la resolución en lugar de la fluidez y están buscando ofrecer el juego en 1080p y a 30fps estables, algo que en la máquina de Sony les está resultando más sencillo de conseguir que en la de Microsoft.

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La versión para PC de ‘GTA V’ se está haciendo de rogar, pero algunos modders son demasiado inquietos como para esperar sentados y han decidido pasar a la acción en consola. Aquí os traigo un par de vídeos en los que podemos ver un OVNI controlado por un jugador mientras surca los cielos de Los Santos.

En ‘GTA V’ podemos observar OVNIs, sí, pero además existe una misión que consiste en recoger 50 piezas de un trasto de estos repartidas por todo el mapeado. Si se las llevamos a Omega construirá algo, pero la mala noticia es que el juego no nos permite tener nuestro propia nave espacial para hacer el bobo por ahí. Ahí es donde entran los modders, en este caso haciendo uso de una PS3 modificada.

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No por pistas de sus creadores sino por esa maldita manía que tenemos los jugadores de visualizar un juego antes de conocerlo con propiedad, me había imaginado 'Fortnite' como la mezcla perfecta entre el modo horda de 'Gears of War' y el cajón de arena creativo de 'Minecraft'.

Según apuntan desde Game Informer la realidad, aunque no carece de similitudes, es bien distinta. Toca abandonar la idea de mundo abierto y empezar a visualizar un sistema que está más orientado a la superación de niveles y objetivos en una campaña que, dependiendo de nuestro afán de exploración y ganas de profundizar en su propuesta, puede llevarnos de 10 a 50 horas.

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Dentro de lo poco salvable que nos ha dejado OUYA a nivel de exclusivos se encuentra el 'TowerFall' de Matt Thorson. ¿Suficiente para comprar dicho cacharro? No. Es lo que debieron pensar muchos. De ahí que Matt y su estudio, Matt Makes Games, optasen por sacarlo este año bajo una versión potenciada, llamada 'TowerFall Ascension', en PC y PS4. Una decisión completamente acertada.

Y es que si os van los juegos con multijugador local a cuatro bandas con una jugabilidad a prueba de bombas y un aspecto retro, aquí tenéis un imprescindible. Es, sin lugar a dudas, su principal baza. Aunque tampoco podemos negar ciertas evidencias (pocas) de cara a un lanzamiento en pleno siglo XXI. Toca, por lo tanto, ver sus pros y contras en su pertinente análisis. Venga, vamos.

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