Aunque aún tenemos que esperar unos cuantos meses para el lanzamiento de ‘One Piece: Pirate Warriors 3’, Bandai Namco ha creído oportuno mostrar la edición especial del juego. Una edición especial muy colorida y que conmemora a uno de los personajes más extravagantes de One Piece, Doflamingo.

Este extravagante personaje gozará de un plus de popularidad en ‘One Piece: Pirate Warriors 3’ gracias a la figura de 16cm que se incluye en su versión coleccionista. La única pega es que esta edición será exclusiva para los usuarios de PS3 y PS4, parece que Bandai Namco no ha querido mojarse con la versión de PC.

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Desde el enrejado tablao flamenco que servía por primera vez de escenario para el excéntrico Vega en 'Street Fighter II', hasta el precioso trazado de Ronda incluido en 'Gran Turismo 6', la presencia de España en el mundo de los videojuegos ha sido discreta pero constante. Cierto es que el papel generalmente secundario de nuestro país en esta industria (salvo puntuales momentos de destello) no ha ayudado a que nuestra cultura adquiriera mayor relevancia fuera de nuestras fronteras, pero aun con todo sí que hay detalles para recordar.

Aunque lo español se presente muchas veces de forma vaga, tergiversada o directamente se confunda con otras culturas, algo que también ocurre muy habitualmente cuando se nos referencia en el cine o la televisión, no deja de tener su gracia cuando hace acto de presencia. No obstante, aunque mi objetivo hoy es ahondar en cómo se ha presentado nuestra cultura a través de los videojuegos durante el tiempo, no me voy a limitar a la visión de España que puedan tener desde fuera, pues resulta curiosa también la manera que hemos tenido nosotros mismos de representarnos o de convertir lo español en videojuego.

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Sabiendo que 'Mortal Kombat X' estrenó cómic a primeros de año y que ahí ya se ha presentado a Erron Black, no nos pilla por sorpresa que también vaya a hacer acto de presencia en el juego.

Porque precisamente este pistolero del Salvaje (el más salvaje) Oeste será otro de los nuevos rostros de 'Mortal Kombat X', con lo que sumado a los recientes Liu Kang, Kung Lao y Kung Jin da como resultado, por ahora, una cifra de 28 luchadores. O más bien 30 si contamos a Jason y Predator.

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Todo lo que sea gratuito es bienvenido. El pasado viernes, sin ir más lejos, recibimos en Xbox Live el genial 'Forza Horizon 2 presents Fast & Furious', una especie de mini 'Forza Horizon 2' con los bólidos de la saga 'Fast & Furious' que podemos descargar gratuitamente durante dos semanas.

Y a la vista está de que el tirón de Dominic Toretto y compañía irá a más si tenemos en cuenta que el estreno de Furious 7 está al caer (3 de abril en España). De ahí que no nos extrañe que el siguiente en mover ficha sea el 'Project CARS' de Slightly Mad Studios con el que será un DLC gratuito.

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La semana pasada veíamos un tráiler muy marchoso del DLC Ascendance de 'Call of Duty: Advanced Warfare', el segundo de los cuatro que nos tienen preparados Sledgehammer Games y Raven Software, con más mapas, armas y más fiesta de muertos vivientes con Exo Zombies Invasion.

Sin embargo aquel vídeo se centraba, sobre todo, en el multijugador clásico, con esos cuatro mapas nuevos (Perplex, Site 244, Climate y Chop Shop), con pequeñas pinceladas del modo Exo Zombies. Suerte que ahora Activision nos trae el tráiler dedicado a la segunda campaña de los zombis.

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La dualidad de personajes y el siguiente paso del Jefe Maestro en 'Halo 5: Guardians' llegarán a las tiendas el próximo 27 de octubre. Así lo han anunciado Microsoft y 343 Industries con la publicación de dos anuncios de acción real con John y Locke como protagonistas a la espera de poder ver el juego en movimiento durante el próximo E3.

Las buenas vibraciones que nos dejó la beta de 'Halo 5' ya fueron suficientes para que los fans de alrededor del globo sacásemos los dientes con ganas de pegarle un bocado a cualquier novedad que salga a relucir sobre el juego, así que ahora sólo falta que cuando llegue el momento de ver su campaña en movimiento las ganas no decaigan.

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Hace unos días hablábamos entre los compañeros de VidaExtra sobre el rumbo de la saga 'Assassin's Creed', las idas y venidas de sus personajes y mecánicas, el futuro de la franquicia y cómo en algo más de siete años se ha convertido en la gran abanderada de Ubisoft alcanzando ese Olimpo del merchandising capaz de generar ingresos incluso vendiendo ediciones especiales de Monopoly.

La pregunta que vino después os la podéis imaginar: ¿hasta dónde más veremos Assassin’s Creed? Está claro que lo de aviones y autobuses a la 'Pokémon' le queda aún un poco lejos, probablemente más por un problema de identidad que de ganas de Ubisoft, pero aunque desde fuera podría parecer que la saga va viento en popa, lo cierto es que las cifras llevan varios años en caída.

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Puede parecer que la simple idea de unir dos mundos tan diametralmente opuestos, como son los plataformas de Mario con la épica aventura 'Shadow of the Colossus', no pega ni con cola. Pero lo cierto es que se pueden fusionar perfectamente, como nos demuestra el ilustrador Jason Lupas.

Conservando el imaginario de Shigeru Miyamoto, ha sabido introducir las colosales bestias de Team ICO en fases altamente reconocibles de Nintendo. Incluso en 'Donkey Kong', donde dio sus primeros saltos el mítico fontanero bigotudo de la gran N, cuando todavía se conocía como Jumpman.

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Tenía muchas ganas de probar el juego de 'Masacre' (Deadpool), pero siempre me echaba para atrás su precio. Incluso de segunda mano me seguía pareciendo caro. Hasta que el pasado viernes lo vi por poco más de 12 euros, casualmente el mismo día que salió la primera imagen oficial de la peli.

Había leído cosas positivas de este trabajo de High Moon Studios, que, sin ser un juegazo, dejaba más de un momento memorable. Aparte que uno cuando se mete en una producción de Marvel, por desgracia, sabe de antemano que no va a ser un trabajo redondo en todos los aspectos. Pero si consigue sacarnos más de una sonrisa, y para esto Deadpool es un maestro, merece la pena.

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Tras el pequeño susto de hace unos días por culpa de ese downgrade inesperado en las versiones para PS4 y Xbox One del 'Grand Theft Auto V' ('GTA V' para los amigos), toca volver a la normalidad.

Pero a lo grande. Con imágenes a 4K. Ahí, tirando la casa por la ventana. Con una variada selección de imágenes, por cortesía de Rockstar Games, de la largamente retrasada versión para PC (que saldrá el 14 de abril... si no se vuelve a aplazar su fecha de lanzamiento, ¡maldita sea!). Por si os entra el mono y queréis dejar de fondo de escritorio alguna de estas capturas tan molonas.

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Decía el maestro Katsuhiro Harada, director y productor de la saga 'Tekken', que 'Tekken 7' vería su escueta plantilla de inicio aumentada con el paso del tiempo a base de actualizaciones gratuitas.

Pues bien, ya sabemos quiénes serán los tres primeros en incorporarse a esta nueva entrega del famoso Torneo del Puño de Hierro: dos viejos conocidos y un rostro que debutará en la saga.

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Normalmente, cuando se retrasa algún juego, las compañías envían escuetos comunicados de prensa y dejan caer algún que otro mensaje en sus redes sociales, poco más. Nintendo va mucho más allá y lanza un vídeo en el que Eiji Aonuma, productor de ‘The Legend of Zelda’, explica por qué el nuevo Zelda para Wii U no va a salir en 2015 tal y como estaba planeado.

Es una pena no poder disfrutar de este nuevo Zelda este año, no vamos a negarlo, pero como siempre decimos en VidaExtra: bienvenido sea el retraso si eso significa tener un juego mejor. Así lo explica Aonuma en el vídeo que ha lanzado la compañía:

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