Xbox 360 recibirá nuevo contenido para 'Left 4 Dead'

Ayer mismo descargué a mi PC el editor de niveles y campañas de ‘Left 4 Dead’ o SDK, como se le conoce popularmente. Aún no me he atrevido a ejecutarlo y, la verdad, dudo que llegue a crear un solo nivel completo. Pero la posibilidad está ahí. Y es bien sabido que esto abre a los poseedores de la versión de PC las puertas a un montón de descargas de contenido gratuito para el juego, generado por sus propios usuarios.
También probé un par de campañas amateur, aunque la mayoría de las que existen por el momento, o bien están incompletas, o son bastante mediocres. Supongo que la cosa mejorará en los próximos meses.
Sin embargo, los usuarios de la versión de Xbox 360 de ‘Left 4 Dead’ no podrán disfrutar de estas ventajas, algo bastante injusto (al fin y al cabo, han pagado por él lo mismo que nosotros) que Valve planea remediar con un nuevo DLC.
La publicidad masiva llega a Xbox Live

Como diría Manolo García La Caja de Pandora: “Una de cal, y otra de arena” es lo que nos va dando Microsoft con sus noticias. Según informa el mismísimo Major Nelson (Larry Hryb), Xbox Live recibirá publicidad en breve gracias a la implantación en la consola de MS Silverlight.
Esta tecnología, creada por Microsoft, es una visión particular de la compañía de la ya existente tecnología Flash de Adobe. Gracias a la implantación de esta tecnología en las Xbox 360 de todo el mundo, en breve comenzaremos a ver anuncios de todo tipo antes de la carga de nuestro menú principal de la consola. Muy al estilo de los anuncios que ponen en los DVDs antes de que aparezca el menú del disco.
Estos anuncios serán de campañas lanzados en múltiples plataformas (televisión, móviles, etc.) y se tratará de publicidad de todo tipo de productos, no sólo de juegos. Se dice que sólo los usuarios Silver, que hacen uso gratuito de los servicios de Xbox Live, verán estos anuncios y que los usuarios Gold no los sufrirán, pero es algo que aún no está confirmado.
'Kodu' ya se encuentra disponible en Xbox Live

Con algo de retraso respecto a la fecha prevista (inicialmente iba a ser lanzado en primavera), ‘Kodu’, la herramienta de creación de videojuegos sencillos para Xbox 360 ya se encuentra disponible en el Bazar.
Básicamente, es un programa con el que podemos crear videojuegos sin saber nada de programación, a través de una sencilla interfaz basada en iconos. Evidentemente, el resultado dará lugar a juegos bastante simples, aunque dado que es un software orientado inicialmente a niños, esto no debería ser un problema. ‘Kodu’ nos permite iniciarnos en el mundillo de la creación de juegos y, quien sabe, quizá despierte la vocación de más de uno.
¿Y su precio? Pues 400 puntos, una cifra bastante razonable si se cumplen las promesas respecto a su versatilidad.
Marvelous planea hacer multiplataforma sus títulos de Wii

Todas las consolas cuentan con sus exclusividades capaces de despertar la envidia de los usuarios de la competencia, y no me cabe duda de que ‘No More Heroes’ y ‘Muramasa: The Demon Blade’ son dos de los títulos más deseados del catálogo de Wii para quienes no poseen la consola de Nintendo. ¿Cuánto darías por poder jugarlos en tu PlayStation 3 o en tu XBox 360?
Pues si sabes ser paciente, quizás te lleves una alegría, pues la gente de Marvelous Entertainment ha comentado en una reciente presentación financiera la posibilidad de hacer multiplataformas algunos de sus títulos para Wii, lo cual también incluye nombres como ‘Arc Rise Fantasia’, ‘Little King’s Story’ o varios ‘Harvest Moon’. Esta decisión forma parte de una estrategia para mejorar la situación económica de la compañía.
Dicho plan incluye también el realizar un mayor número de desarrollos multiplataforma a partir de ahora, y como ejemplo de ello tenemos ‘Rainy Woods’, aquel survival horror para XBox 360 y PlayStation 3 que desprendía un innegable olor a Twin Peaks. A pesar de su retraso y de la poca información que se ha dado sobre él, sigue vivo y llegará en algún momento indeterminado entre este año y el que viene.
Miyamoto habla sobre 'New Super Mario Bros. Wii', 'Super Mario Galaxy 2' y el nuevo Zelda

En el último número de la revista Nintendo Power, Shigeru Miyamoto ha hecho algunas declaraciones sobre algunos de los nuevos títulos anunciados en el E3 para Wii, concretamente habló de ‘New Super Mario Bros. Wii’, ‘Super Mario Galaxy 2’ y la nueva entrega de la saga de ‘The Legend of Zelda’, juego del que por el momento tan solo conocemos un artwork.
Sobre el primero, entre otros detalles, ha comentado el retorno de los koopalings, algo en lo que todavía se encuentran trabajando. El juego, asimismo, supondrá el debut del sistema Kind Code, que ya comentamos aquí. Dicho sistema permitirá que sea la máquina la que juegue por nosotros si nos atascamos en algún pasaje especialmente difícil.
'FIFA 10', primer vídeo con gameplay

Recientemente pudimos asistir a la presentación de ‘FIFA 10’, la nueva entrega de la laureada franquicia deportiva que EA lleva desarrollando año tras año desde el 93.
Reconozco que soy uno de los que, tras llevar años enganchado a ‘Pro Evolution Soccer’, acabé por pasarme a la franquicia de EA tras probar la versión de hace dos años. Una preferencia que acabó copando todas mis horas de juego a un simulador de fútbol con la llegada de ‘FIFA 09’
Lamentablemente sobre lo visto en dicha presentación no podemos hablar hasta el próximo 15 de julio, por lo que tendremos que conformarnos con el contenido que EA vaya facilitando sobre ‘FIFA 10’. Lo último en salir a la luz es un vídeo que muestra algunas escenas del juego.
'Grease' tendrá su propio videojuego

Después de ‘The Warriors’ y ‘Los Cazafantasmas’, cuando creíamos que la resurrección en forma de videojuego de una vieja película ya no podía sorprendernos, llega el anuncio de ‘Grease: el videojuego’ para Wii, y se desmoronan todos nuestros esquemas.
El título, desarrollado por 505 Games (autores de ‘Cooking Mama’, entre otros) en colaboración con Paramount Digital, será un juego musical (como no podía ser de otra forma) en el que podremos ver cumplido nuestro sueño de bailar los temas de la película junto a las versiones polígonales de John Travolta y Olivia Newton-John.
Para ello haremos uso tanto del Wiimote (y sus sensores de movimiento) como de un micrófono en el que podremos cantar nuestras versiones desafinadas de la banda sonora original del filme.
Gaikai de Dave Perry y el cloud computing en los videojuegos

Dave Perry, por fin, se decide a mostrar mediante un vídeo y de forma abierta Gaikai, el servicio en el que está trabajando y que ya fue mostrado a unos cuantos elegidos a puerta cerrada en el pasado E3.
Gaikai es un ejemplo más del camino que está tomando la industria del videojuego hacia la desaparición del formato físico. Es probable que nos cueste horrores imaginarnos un escenario en el que los videojuegos en DVD o Blu-Ray ya no existan o dejen de convertirse en los principales soportes, pero cabe recordar que el tema de los formatos físicos siempre ha sufrido una evolución.
Una evolución que ha hecho desaparecer el diskette y el cassette, por ejemplo, en pos de los nuevos soportes ópticos. Seguramente en su momento, cuando los 8 bits dominaban el mundo, tampoco llegamos a concebir la desaparición de esos formatos, pero ahí está.
'Starcraft II': conoce todas las estructuras y unidades de los Protoss, Terran y Zerg

Ahora que ya sabemos que para echar partidas multijugador al ‘Starcraft II‘ tendremos que hacerlo obligatoriamente por Battle.net, en lo que ha sido un claro movimiento para evitar la piratería en este título de Blizzard, llega la hora de ver todas las estructuras y unidades de los Protoss, Terran y Zerg, echando un vistazo rápido al árbol tecnológico de cada bando.
A simple vista, no hay demasiados cambios. La base sigue siendo la misma. En cada árbol veremos los edificios de cada bando, como los de de recolección de recursos (mineral y gas vespeno) o los de producción de unidades, y a mayores en estos últimos las unidades que saldrán de cada uno de ellos: fanáticos, observadores, altos templarios, marines, fantasmas, tanques de asedio, hidraliscos, mutaliscos, superamos, y tantos otros más. Muchos de ellos vistos en la primera entrega, algunos descartados y otros de nuevo cuño.
DS iPlayer, la mejor opción para ver vídeos en tu Nintendo

Desde que tengo una Nintendo DS por casa he tratado, instintivamente, de hacerla un aparato multimedia que ofrezca a quien la usa las mismas posibilidades que la PSP que uso yo.
Hasta ahora he probado con diferentes métodos que o bien no han sido muy prácticos y otros que aun funcionando bien, no me daban todo lo que esperaba. Ahora me he enterado en Xataka de que va a salir a la venta iPlayer para Nintendo DS, un cartucho con ranura para tarjeta MicroSD que soportará ficheros en formato AVI, RMVB, MOV, DivX, XviD, MPEG, FLV, 3GP, ASF y WMV. También podemos reproducir audio en MP3, WMA, APE, FLAC, WAV, AAC, Ogg Vorbis, RA y M4A. Vamos, una pasada.
El rendimiento óptimo de la tarjeta será con vídeos de hasta 640×480, pero con algunos de mayor resolución también funcionará. Evidentemente no es perfecto, y este cartucho iPlayer reducirá la autonomía de la consola hasta las 4 horas, lo justo para ver algunas series o alguna película en un viaje.
Por el momento no hay fecha de lanzamiento ni precio, pero estaremos muy pendientes.
Vía | Xataka > BoingBoing
Sitio oficial | DS iPlayer
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