Vista Compacta

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Del casco de realidad virtual de Sony, conocido como Project Morpheus, no sabemos demasiado por el momento. Hay algunos datos, sí, pero nada comparado con todo lo que Oculus Rift ha ido poniendo sobre la mesa durante meses. En todo caso ya hay estudios trabajando en juegos compatibles con Project Morpheus.

Lo vemos en esta oferta de trabajo en la que se busca a un diseñador de sonido para trabajar en un juego relacionado con Project Morpheus en las oficinas de London Studio. Este estudio de Sony lleva lanzando juegos para la marca desde el año 1995 y entre sus últimos trabajos se encuentran ‘The Playroom’ o ‘Wonderwook’, por poner un par de ejemplos.

Tendremos que estar atentos al próximo E3, donde podríamos conocer más detalles sobre lo que puede ofrecer Sony en el campo de la realidad virtual.

Más información | Sony
En Vidaextra | Uno de los creadores de Project Morpheus asegura que su precio será asequible para el consumidor, Oculus Rift vs. Project Morpheus. Campo de batalla: la realidad virtual

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Los retrasos en salidas de juegos siempre son malas noticias para todos pero si son del nivel del de hoy aún más: Activision ha confirmado que retrasa indefinidamente 'The Amazing Spider-Man 2' para Xbox One.

La noticia saltó cuando la web Gamers Honest Truth se dio cuenta de que las reservas del juego para Xbox One estaban comenzando a ser canceladas. Esto añadido a que el juego había desaparecido en la categoría de la nueva consola de Microsoft hizo saltar todas las alarmas, las cuales se confirmaron cuando Activision notificó mediante nota de prensa que "trabajarían con Microsoft para sacar el juego lo antes posible".

Esta frase tan escueta, ambigua y sin explicar las razones del retraso nos hace pensar que han encontrado un fallo lo suficientemente grande para parar toda la producción de juegos y relegar la consola de Microsoft frente al resto, las cuales van a tener el juego de nuestro vecino favorito el 2 de mayo como ya se había anunciado. Os recordamos que el juego saldrá para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii U, Nintendo 3DS y PC.

Vía | Eurogamer

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'Titanfall' lleva suficiente tiempo en el mercado para que las cifras de ventas empiecen a revolotear, pero es algo que ha quedado bastante en la sombra. Sí sorprendía, sin embargo, que la versión de Xbox 360 consiguiese colarse entre los 10 títulos más vendidos de Japón hace unos días, pero al parecer en Respawn no están demasiado preocupados por las cifras.

No sé si está reportando beneficios, no sé qué expectativas de ventas. No me importa. Lo que me importa es haber trabajado en un juego con el que puedo sentarme y jugar. Que la gente lo esté disfrutando y haya conseguido suficiente para poder continuar dándole soporte como estudio, es un éxito. Hacemos juegos porque los amamos y queremos que otras personas los jueguen con nosotros.
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Coincidiendo con el anuncio del nuevo DLC de 'The Last of Us' (nada importante, otro pack de mapas, armas y habilidades para el multijugador) la sección de comentarios del blog de PlayStation parece haberse convertido en la excusa perfecta para arrojar algo de luz sobre los planes de la compañía con la versión remasterizada del juego para PS4.

A la pregunta sobre si tenían planeado algún tipo de descuento para aquellos que ya tengan 'The Last of Us' en PS3 y estén pensando adquirir la nueva edición, Eric Monacelli, portavoz de Naughty Dog en redes sociales, ha contestado lo siguiente:

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Los clásicos de Game Boy Advance siguen llegando poco a poco a la Consola Virtual de Wii U, y si el día 10 fueron Kirby y Wario, hoy les toca el turno a 'Golden Sun', uno de los RPG más queridos por los usuarios de la GBA, y 'F-Zero: Maximum Velocity'. Velocidad y rol. Buena combinación, ¿no?

El precio para ambos casos es el mismo que para los títulos que están llegando de esta gran portátil: 6,99 euros. Tal vez un pelín excesivos para según qué casos. Porque está claro que 'Golden Sun', a pesar de sus añitos, será una compra que amortizaremos a base de bien, igual que la de hace unas semanas con el 'Advance Wars', que ambos nos brindan un montón de horas de diversión.

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Independientemente de que nos gusten los logros o trofeos, estos suponen una fuente de información de forma resumida sobre lo que nos encontraremos en los juegos. A veces con spoilers de por medio, eso sí. Como en este caso, ya que han salido a la luz los logros del 'Child of Light' de Xbox One.

Quedándole tan poco para su debut en Nintendo eShop (Wii U), Playstation Network (PS3 y PS4), Steam (PC) y Xbox Live (Xbox 360 y Xbox One) es lógico que ahora podamos conocer sus logros y de paso ver quiénes acompañarán a Aurora en su aventura por Lemuria, ese mundo mágico.

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Dentro de mis tareas pendientes de cara a lo que resta de mes está pasarme la primera temporada de 'The Walking Dead', y de paso también ponerme al día con 'The Wolf Among Us', que recientemente he adquirido su pase de temporada en PS3. Más que nada porque la segunda temporada de los zombis de Telltale Games basados en la serie del canal AMC siguen su marcha (son caminantes) y muy pronto desembarcarán, además, en PS Vita. En concreto la próxima semana: el miércoles.

Lo bueno es que llegarán los dos primeros episodios (All That Remains y A House Divided), por lo que serán el aperitivo perfecto para cuando llegue el tercero (aún no disponible en ninguna plataforma).

En cuanto al precio si compramos por separado cada uno de estos capítulos: 4,99 euros (igual que en PS3). Y con un 20% de descuento para el pase de temporada, cuyo precio base es de 19,99.

Más información | Playstation.Blog

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¿Cuál es el mayor inconveniente que le seguimos viendo a GOG? Pues que una ínfima selección de sus clásicos incluyan el idioma español entre los disponibles. Aunque esta tendencia lleva meses corregiéndose y aquí tenemos una nueva muestra de ello, puesto que CD Projekt acaba de actualizar su catálogo añadiendo más idiomas a quince de sus clásicos, y sí, con algunos ahora en español.

Esta actualización llega con la incorporación de más versiones para Mac con clásicos de Dungeons & Dragons (no olvidemos que Linux será lo próximo). Pero volviendo al tema que nos atañe, el del castellano, aquí tenéis la lista con los juegos que reciben packs gratuitos en nuestro idioma:

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Tras pasar las semanas y con la cabeza más fría sobre el resultado final, sigo pensando que los problemas de 'inFamous: Second Son' están más relacionados con las oportunidades que desaprovechó que con el hecho de ser mejor o peor juego. Claro que esperábamos más, pero con un parkour que funcionase y otra ristra de poderes la cosa habría sido bien distinta.

Ya lo dejó claro Jarkendia en su análisis, y ahora que salen a la luz los poderes descartados de la mano del arte conceptual de Levi Hopkins lo tengo aún más claro. Si bien es cierto que lo de añadir cristal y redes no es la revolución del siglo, al menos sobre el papel tienen mejor pinta que la idea del neón.

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Si pensamos en un juego que pese a sus gráficos tiene millones de seguidores, uno de los nombres que se nos viene inevitablemente a la cabeza es 'Minecraft'. El juego de supervivencia y construcción a base de bloques pixelados superó hace ya mucho todas las expectativas, saltando de PC a Xbox 360 y también a PS3 sin problemas. Hoy tenemos noticias con respecto a la versión de PS3 ya que el juego tendrá versión física en tiendas a partir del 14 de mayo.

Hasta hora 'Minecraft Playstation 3 Edition' se podía adquirir a través de la PSN, pero desde Mojang han decidido lanzarlo también en Blu Ray de cara a captar a esos fans del juego que quieren tener también su caja para lucirlo en la estantería, ya que el juego será el mismo que el existente en PSN, estando actualizado a la versión 14 (con sus esmeraldas, cofres finalizadores y patatas) y sin ninguna novedad más.

No conocemos aún el precio al que se venderá esta versión física, pero es de esperar que no supere los los 20€ a los que está disponible ahora mismo. ¿Vale la pena comprárselo? Si eres un fan de la saga igual te vale la pena, pero si no yo me esperaría a alguna edición especial para tener algo más bonito con el que decorar tu estantería.

Más información | Blog Playstation En VidaExtra | 18 meses para hacer la mayor ciudad construida en Minecraft

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