No puedo ocultar que con el reciente tráiler del 'Call of Duty: Black Ops III' me he quedado un poco indiferente, principalmente por el chasco que me llevé con 'Call of Duty: Advanced Warfare'. Aún es pronto para saber qué tal estará la obra de Treyarch, aunque al menos sí que me alegra que vaya a ser exclusivo de sistemas next-gen ya que seguramente marcará la diferencia a nivel técnico respecto a los anteriores. Algo que tal vez explote esa campaña cooperativa con tantas posibilidades, además.

¿Cómo sería vuestro Call of Duty ideal?

Esto nos lleva a la siguiente pregunta. ¿Os gusta que 'Call of Duty' siga con la vena futurista u os agradaría más una vuelta a las raíces con la Segunda Guerra Mundial? ¿O algo completamente nuevo? Y aparte de la ambientación, ¿qué cosas meteríais o quitaríais para hacer el FPS definitivo?

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Lo adelantaba mi compañero Rubén esta madrugada. El futuro de 'Silent Hills' era incierto y con ello Konami mataba todas las esperanzas por ver el resurgir de una de las sagas de survival horror más laureadas. Yo ya me lo olía desde que Kojima abandonaba el carro de la compañía nipona, con una sensación que se acrecentó este domingo con la próxima desaparición de la demo de 'P.T.'.

Ahora Konami lo confirma de modo oficial: se ha cancelado 'Silent Hills'. Y con él, nuestros sueños:

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‘Call of Duty: Black Ops III’, tal y como ha confirmado Activision, contará con la posibilidad de jugar la campaña en cooperativo para un máximo de cuatro jugadores. Y me parece muy bien, si algo nos han enseñado los juegos es que (casi) siempre se disfrutan más en compañía, tanto si es en local como online.

No tenemos todos los detalles sobre cómo va a ser exactamente la experiencia en esta nueva entrega de la saga, aunque por lo que hemos podido entender el juego mezclará ese toque explosivo y espectacular que tienen el resto de títulos con la posibilidad de disponer de entornos más amplios que puedan ajustarse mejor a la experiencia cooperativa. Lo que sí sabemos es que nuestro equipo siempre nos acompañará, bien en forma de IA, bien controlado por colegas.

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Siempre me han apasionado los mods. Es increíble el talento que desprenden los modders año tras año con modificaciones de juegos que nada tienen que envidiar a los originales, superándolos en ciertas ocasiones. Algunos optan por añadir (o corregir) funciones que no estaban en la obra original y otros por aplicarles un cambio drástico, pero a mejor. El caso es que el mundo de los mods es una fuente inagotable de talento que alarga hasta el infinito toda pieza que pasar por sus manos.

Y también siempre, salvo excepciones, como 'Garry's Mod', uno de los más populares, han sido una clase de productos altruistas con el simple afán de entretener al usuario sin por ello pedirle que suelte dinero. La única preocupación, al menos hace muchos años, era el hacer copias del ejecutable del juego original por si luego el mod nos lo chafaba por si daba algún problema. Más allá de eso, todo eran ventajas ante un mundo en el que la única limitación la ponía la imaginación de los autores.

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Anda el río revuelto con el último anuncio de Valve: la posibilidad de ofrecer mods de pago en Steam Workshop, algo que a ojo de muchos parece ir completamente en contra de todo sentido de la justicia. Acceder a cualquier espacio online donde se esté tratando el tema ahora mismo es prueba suficiente de la enorme controversia que el movimiento ha generado, aunque no hay mejor muestra de descontento que las casi 130.000 firmas en change.org que, en el momento de escribir estas líneas, han apoyado la petición de dar marcha atrás con esta nueva modalidad de venta.

Como en todo debate que se tercie, es sano y necesario que se presenten argumentos razonados para defender todos los puntos de vista, y aunque soy consciente de que en este caso no voy a posicionarme del lado más popular, tengo que decir que personalmente no veo tan dramática la situación que se plantea. Es más, considero que a largo plazo puede llegar a ser muy positivo para la comunidad de creadores de mods y de jugadores, siempre y cuando las cosas se hagan bien de ahora en adelante (detalle importante). Y si me permitís, estas son las razones que tengo para pensar así.

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Xataka

¿Te resulta desagradable hablar de comer insectos? Seguramente sea porque vives en occidente. Para unas 2.000 millones de personas, los insectos forman parte de su alimentación habitual. Y si lo piensas bien, es probable que asociado a tu cultura haya algún tipo de insecto o similar en tu dieta. E incluso parte de tu comida habitual (como verduras o incluso el lúpulo usado en la cerveza) contiene según la FDA trazas de insectos de lo más variado.

Según las Naciones Unidas, introducir insectos en nuestra pirámide alimenticia es una buena idea para afrontar la realidad: la demanda de alimentos proteicos en las dietas no solo no disminuirá en las próximas décadas sino que crecerá impulsado por el aumento de población y desarrollo de la clase media en gigantes como China o India. Para 2050 está previsto alcanzar los 9.000 millones de habitantes y se requerirá doblar la producción mundial de alimentos.

¿Estás preparado para ver más presencia de insectos en tu dieta? Te explicamos por qué y cómo puede ser nuestro futuro comiendo insectos.

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No conozco a un fan de Batman que no esté emocionado por la llegada de ‘Batman: Arkham Knight’, ni siquiera tras el simpático sacrilegio que se sacaron de la manga con el final de ‘Arkham City’ (que me perdonen los de Splash Damage si no me acuerdo de ‘Arkham Origins’ durante lo que queda de texto, no es nada personal), así que ponernos a sacarle punta a una saga que nos ha dado tanto por tan poco nos parecía demasiado extremista.

Lástima que por estos lares no tengamos punto medio y, pese a que ‘Batman: Arkham Knight’ demuestra en su último tráiler que trae consigo algunas de las mejoras que hemos estado pidiendo, aún quedan detalles por pulir que acabarían de entregar la experiencia definitiva de nuestro adorado Caballero Oscuro, así que ha llegado la hora de que nos pongamos en plan hater pedigüeño.

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Por si te lo perdiste

Llevas rato observándola fijamente. Intentas descifrar sus pequeños movimientos, un fugaz parpadeo, una leve sonrisa dibujada en la comisura de sus labios, un ceño fruncido de incomprensión... detalles, son pequeños detalles, estás buscando una nimiedad, algo que no encaje, algo que deshaga la ilusión... estás intentando entrar en El Valle Inquietante.

Un lugar extraño, un roto en la progresiva curva de la confianza entre el ser humano y lo que pretende serlo, una sensación de repulsión ante algo que casi es como nosotros, algo que intenta desesperadamente parecer humano y que, por muy poco, no lo consigue. En ese momento, cuando nos damos cuenta de que algo falla y se rompe la ilusión, es cuando ponemos el primer paso en el terrible valle.

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Queda algo menos de dos meses para poder echarle el guante a ‘Batman: Arkham Knight’, uno de los juegos más esperados del año, y cada nuevo vídeo que vemos es a partes iguales una puñalada y un motivo de gozo.

Ojo porque en esta ocasión tenemos uno de esos tráilers espectaculares que le dejan a uno con la mandíbula rota. Aparece Batman, claro, pero también un montón de caras conocidas que vienen para echarle un cable. Robin, Catwoman, Nightwing... todos los que, según la voz en off, morirán por seguirle. Y Azrael. Y el nuevo villano. Y más.

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Cuando gritamos a los cuatro vientos que los departamentos de comunicación de la industria del videojuego dejan bastante que desear es para evitar que vuelvan a repetirse situaciones como la siguiente. El futuro de 'Silent Hills' está en el aire, lo de Kojima con Konami sigue siendo un incendio que va quemando la casa mientras los directivos sudan como pollos en el sofá como si no pasase nada, y ahí están los fans, esperando a verlas venir.

Si el anuncio sobre la desaparición de 'P.T.', la demo de 'Silent Hills', ya nos ponía la mosca detrás de la oreja, las últimas declaraciones de Guillermo del Toro afirmando que "no ocurrirá" nos dejan aún más descolocados. El director, que colaboraba con Kojima en el desarrollo del juego, ha aclarado después que se refería a la colaboración con el creador nipón, pero a la hora de hablar sobre el futuro del juego ha dicho que deberían preguntar a Konami.

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Applesfera

Desde que Super Meat Boy puso de moda la dificultad a base de pinchos, sierras dentadas y darle muchas veces al botón de reintentar, el mundo del videojuego parece haber retrocedido hasta la época en la que superar un juego podía llevarnos una eternidad. No es algo que veamos muchas veces en iOS, pero por suerte siempre hay cosas como Cube Koala a las que agarrarse.

Aquí no hay controles más allá de girar la pantalla a izquierda o derecha para que la fuerza de la gravedad mueva al koala que está buscando una salida del infierno. Las primeras pantallas son una mera toma de contacto, pero luego la cosa se complica y la falta de orientación se convierte en tu peor enemigo.

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Pese a que las filtraciones relativas a 'Call of Duty: Black Ops III' se han encargado de hacernos olvidar los rumores sobre la vuelta a los orígenes de la saga mirando a la Segunda Guerra Mundial y el conflicto de Vietnam, el tráiler que tenéis a continuación demuestra que el futuro de la franquicia está más que ligado que nunca al combo de robots y exoesqueletos.

Campaña, multijugador y zombis, los únicos que sí volverán a sus raíces abandonando la descafeinada propuesta de Sledgehammer Games en 'Advanced Warfare', componen lo que ya empieza a ser una mezcla habitual en 'Call of Duty'. Prácticamente igual que el olorcillo a 'Titanfall' que ya desprendía la anterior entrega y volverá a repetirse en este 'Black Ops 3'.

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