La historia del nacimiento de la primera Playstation es apasionante. Aquí os la explicamos detalladamente, pero el resumen corto y rápido sería más o menos así: Nintendo y Sony habían planeado lanzar una SNES con lector de CD; Nintendo traicionó a Sony en el último momento (durante el CES de 1991 y para aliarse con Philips); Sony aprovechó el trabajo que había hecho hasta entonces para crear su propia consola, la PlayStation, y esta acabaría arrebatándole el dominio de la industria a Nintendo.

Hasta ahora sólo habíamos visto fotos promocionales de aquella SNES Playstation, nada de fotografías reales. Hasta ahora, decía, porque un usuario de Reddit se ha encontrado un prototipo en su casa —uno de los 200 que por lo visto se fabricaron— como el que se topa con una pelusa gorda detrás del mueble. Y las ha subido a la red para nuestro disfrute.

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Vaya día chulo para leer cosas interesantes, ¿no? Como cada viernes os dejamos aquí unas cuantas lecturas para este fin de semana que está a puntito de alcanzarnos y que tiene una pinta genial. Vamos allá:

  • Soplando el Casete: ¿Qué significa el E3? - "Y lo pregunto solo para nosotros, los que estamos hundidos hasta las narices en este medio, con más amor y fanatismo que otra cosa, fanatismo aquel que hizo que los jugadores de Europa se quedaran despiertos hasta las 5 de la mañana viendo el streaming de anuncios de la feria que duró, agotadoramente todo el día. En Colombia, sin embargo, fue día festivo, día dedicado únicamente a seguir una que otra conferencia con mas atención que las demás, dependiendo de nuestros gustos personales".
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Xataka

Si el otro día hablábamos de cómo introducir a los niños en el mundo de la programación, hoy vamos a plantear un artículo similar pero con un enfoque diferente. Como aprender programación en verano siendo adultos.

La programación, una vez más, como herramienta que ayuda a estructurar la mente, a plantear nuevas formas de solucionar problemas de la vida diaria o, por qué no, a enseñar a tu hijo/a a dar sus primeros pasos en este mundo. La programación también puede ser un excelente tema que aprender durante este verano, y hoy te vamos a dar algunas pistas y trucos para ponerte con ello.

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Durante la presentación de 'Mario Maker' en el Direct de Nintendo del E3, Miyamoto aprovechó para explicar lo mucho que le ilusionaba que los jugadores pudiesen crear sus propios niveles igual que él lo hizo cuando se lanzó la primera aventura del fontanero. También aprovechó para dar una pequeña clase magistral de diseño de niveles hablando de cómo se creaban los primeros retos de un Mario cualquiera, contando por qué las cosas que están ahí, lo están por algo.

Precisamente eso hace que 'Mario Maker' no me interese demasiado y ‘Yoshi’s Woolly World’ me parece una auténtica maravilla, porque hay una compañía que sabe hacer plataformas como nadie y prefiero disfrutar de su magia a intentar emularlos con más o menos suerte. Si en Nintendo tienen un molde para crear este tipo de juegos, con la última aventura del dinosaurio verde lo han hecho añicos.

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Llega el verano y se detienen bruscamente los lanzamientos, como tantas otras cosas durante esta época del año, aunque los motivos para seguir jugando no acaban. Tampoco lo hacen las mejores gangas para que estar al día no nos salga por un ojo de la cara, y aquí tenéis otro buen puñado un viernes más:

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Xataka Android

Fallout Shelter es el juego exclusivo para smartphones que Bethesda presentó a mediados del mes pasado durante el E3. Se trata de un simulador que nos pondrá al mando de uno de los bunkers de la saga para administrar sus recursos y a las personas que viven en él, y que pese haber sido lanzado ya para iOS aun seguimos esperándolo para Android.

Uno de los muchos fans de la saga que están esperando la llegada del juego a Android decidió tomar la iniciativa y preguntarle amablemente en Twitter a Pete Hines, vice presidente de Bethesda, cuándo llegaría el juego a nuestra plataforma. Hines le aseguró que el desarrollo va bien, y que aunque aun no puede dar ninguna fecha concreta podríamos tenerlo pronto, posiblemente el mes que viene.

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‘Trials Fusion’ ya es un juego bastante loco sin ningún tipo de ayuda. No hay nada como poner a prueba nuestros pulgares con este particular título para acabar cabreados como monos cuando esa maldita pirueta en ese maldito mapa no acaba de salirnos. Repetir, repetir y repetir es lo que toca. Y es divertidísimo.

Decía que el juego ya nació loco, pero la expansión descargable Awesome Level MAX añade nuevos circuitos, nuevos personajes y más y pretende llevarlo todo a un nuevo nivel. Uno en el que hasta nuestra moto es sustituida por un bonito unicornio con el que llevar a cabo todo tipo de cabriolas chifladas.

‘Trials Fusion - Awesome Level MAX’ estará disponible para PC, PS4 y Xbox One a partir del próximo 14 de julio. También habrá una nueva edición del 'Trials Fusion' que incluirá el juego original, el pase de temporada que da acceso a seis packs de contenidos descargables y al propio DLC Awesome Level MAX.

En VidaExtra | El futuro ha llegado a Trials Fusion con Fault One Zero, su nuevo DLC

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Ha llegado el verano, una época que como bien sabemos es más bien calmada en lo que a lanzamientos de videojuegos se refiere. La reducida cantidad de novedades que asaltan las tiendas durante estas semanas se convierte, si intentamos buscarle el lado bueno, en una excelente oportunidad para ponernos al día con esa lista de asuntos pendientes que hemos ido dejando durante la primera mitad del año.

Y dado que 2015 está siendo hasta el momento un año bastante movido, a lo que habrá que sumar un otoño francamente potente, este mes de julio se plantea como el punto ideal para frenar un momento, respirar profundamente y dar buena cuenta de lo que se nos escapó en mitad del revuelo primaveral. Por si estáis en ese punto, pero no sabéis muy bien dónde empezar, aquí os traemos una lista con los mejores juegos de la primera mitad de 2015, diecisiete propuestas en total entre las que, a buen seguro, habrá alguno que se os habrá pasado.

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Según DigiTimes, un consolidado medio taiwanés especializado en todo lo relacionado con los suministros dentro de la industria de los semiconductores, los componentes electrónicos, los equipos informáticos y las comunicaciones, Nintendo tiene planeado lanzar su consola de nueva generación, la NX, en julio de 2016.

Según diversas fuentes consultadas por DigiTimes, la compañía ya ha hablado con sus socios de la cadena de suministro para que el próximo mes de octubre como máximo den comienzo las pruebas de producción de la nueva consola. Foxconn se encargará de su fabricación, pero parece ser que Pegatron Technology está interesada también en encargarse de una parte de la producción.

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Uno de los títulos que nos dejaron con ganas de más durante el E3 fue ese ‘Star Wars: Battlefront’ que DICE está desarrollando para EA. Un juego cuya alfa cerrada ha echado a andar hoy en PC y de la que se han filtrado varios fragmentos, para variar.

A continuación podréis ver más de media hora de gameplay gracias a tres de los muchos vídeos que a buen seguro han salido a la luz:

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‘Dragon Ball Z: Extreme Butoden’ no sólo saldrá en España, como vimos hace unos días, sino que también vamos a recibir en nuestro territorio un pack de New Nintendo 3DS con el juego y algunos extras.

Como podéis ver en la imagen, este pack incluye una New Nintendo 3DS negra con una carcasa del ‘Dragon Ball Z: Extreme Butoden’, el juego preinstalado y una copia digital del ‘Dragon Ball Z: Super Butoden 2’ de SNES. Estará disponible el mismo día que el juego, cuyo lanzamiento está fijado para el próximo 16 de octubre.

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A la pregunta del titular yo respondo sí sin dudarlo ni un segundo. Hemos visto muchas persecuciones a lo largo de los últimos años en un puñado de juegos, pero ninguna me parece tan bien planteada y, sobre todo, ejecutada como esta. La persecución dura en total alrededor de diez minutos en los que pasan mil cosas, todas ellas alucinantes y perfectamente coreografiadas.

Este vídeo del ‘Uncharted 4’ no es más que una versión extendida de la demo que fue mostrada en el pasado E3 —pasamos de 8 minutos a 15—. En aquel momento vimos a Nathan engancharse a un camión al final del vídeo, dejándonos con ganas de más justo cuando iba a estamparse contra una construcción de madera, y ahora tenemos la oportunidad de ver lo que venía después. Y es todavía mejor.

Sólo nos queda esperar hasta primavera de 2016 para volver a ponernos en la piel de Nathan Drake, esta vez en PS4.

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