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Análisis: Jugamos a Until Dawn Rush of Blood: la gran esperanza de los shooters sobre raíles en PlayStation VR.Análisis de Umbrella Corps: una...

Jugamos a Until Dawn Rush of Blood: la gran esperanza de los shooters sobre raíles en PlayStation VR

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Jugamos a Until Dawn Rush of Blood: la gran esperanza de los shooters sobre raíles en PlayStation VR

No es que nos pille por sorpresa, porque se viene haciendo desde siempre, pero últimamente ha cobrado mucha fuerza lo de usar un título de renombre (o al menos, con algo de tirón) para vendernos un producto que difiere de la fórmula original. Ahí está el próximo 'Resident Evil 7', por ejemplo, o el que nos sitúa ahora, 'Until Dawn: Rush of Blood', basado en el universo de 'Until Dawn', pero cambiando por completo la fórmula hasta acercarse a los shooters sobre raíles como 'The House of the Dead'..

Hace unos días tuvimos ocasión de probar una versión mucho más avanzada y con PlayStation VR ('Until Dawn: Rush of Blood' será uno de los juegos que acompañarán el lanzamiento de este dispositivo de Realidad Virtual para PS4), y lo cierto es que no estuvo nada mal.

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Análisis de Umbrella Corps: una deshonra para la saga

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Análisis de Umbrella Corps: una deshonra para la saga

Desde el momento en que vimos el tráiler de 'Umbrella Corps', allá por el mes de septiembre de 2015, nos temimos lo peor. No ya por alejarse de la clásica fórmula de los 'Resident Evil', sino porque como juego de acción competitivo parecía muy del montón. No aportaba nada nuevo a la fórmula de los shooters y tampoco aprovechaba el universo en el que se basaba, al contrario que el 'Resident Evil: Operation Raccoon City', que al menos sí supo jugar su vena nostálgica.

Los meses fueron pasando y Capcom decidió retrasarlo para pulirlo, sin embargo esto no se ha reflejado en la versión final, llena de fallos y con un espíritu tan poco inspirado que nos cansaremos fácilmente de él a los pocos minutos. Y lo peor de todo es que escasea de modos de juego.

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Análisis de Tokyo Mirage Sessions #FE, un crossover muy peculiar y sorprendente

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Análisis de Tokyo Mirage Sessions #FE, un crossover muy peculiar y sorprendente

Desde que fue anunciado en 2013 'Tokyo Mirage Sessions #FE' ha pasado muy desapercibido. Conocido anteriormente con el nombre de 'Shin Megami Tensi x Fire Emblem' es inevitable reconocer que Nintendo no ha puesto mucho empeño en darle demasiada publicidad a este título que, independientemente de su calidad, se la merecía por la falta de novedades en el catálogo de Wii U.

Lo curioso es que cuando se presentó este proyecto en el que trabajarían codo con codo Atlus y Nintendo hubo una enorme cantidad de usuarios que no paraban vitorear el anuncio. Más que nada por el hecho de imaginarse lo que podría suponer la unión de estas dos grandes franquicias en un único juego. Lo que es seguro es que a nadie se le hubiese ocurrido pensar en lo que ha acabado siendo realmente este crossover.

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Análisis de Pac-man 256: el comecocos no para de reinventarse (y con acierto)

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Análisis de Pac-man 256: el comecocos no para de reinventarse (y con acierto)

Creo que llevo, a lo tonto, un par de años desconectado completamente de los juegos para smartphones. Me cansé de la idea de jugar desde un móvil (para algo han existido siempre las consolas portátiles), aparte que, por lo general, todo éxito de dispositivos táctiles se acaba lanzando después en consolas y PC. Como por ejemplo, el éxito del año pasado: 'Pac-man 256'.

Ayer lo publicó Bandai Namco en PlayStation Network, Steam y Xbox Live, respetando la mecánica ya vista el año pasado en iOS y Android, y con el añadido exclusivo de un modo multijugador local para cuatro jugadores, lo que facilita sobremanera la tarea de obtener puntuaciones mayores.

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Análisis de Mario & Sonic en los JJOO Rio 2016: un último party game para Wii U

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Análisis de Mario & Sonic en los JJOO Rio 2016: un último party game para Wii U

No tenía grandes esperanzas puestas en ‘Mario & Sonic en los JJOO Rio 2016’ para Wii U, menos aún después de probar la pobre versión de 3DS, pero los recuerdos del ‘Track & Field’ de Konami siguen muy presentes cada vez que se acercan unas Olimpiadas e irremediablemente acabo cayendo en la trampa.

La buena noticia es que este año dicha trampa toma esa nombre en el buen sentido y, pese a sus carencias, ‘Mario & Sonic en los JJOO Rio 2016’ puede ser uno de esos juegos en los que sumergirte mientras vuelan las horas. Es divertido, presenta un desafío para todos los públicos y además se postula como un recomendable party game.

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Análisis de Deadlight Director's Cut: la supervivencia se ha vuelto más cruda

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Análisis de Deadlight Director's Cut: la supervivencia se ha vuelto más cruda

Mucho nos sorprendió la noticia, hace exactamente tres meses, de la remasterización de 'Deadlight', ópera prima del estudio español Tequila Works que debutó en primera instancia en Xbox Live Arcade y que, como vimos en su análisis, no cumplió del todo con nuestras expectativas.

Era una aventura que enganchaba pero que duraba un suspiro y que acarreaba cierta rigidez en el control, acrecentada en ciertas situaciones, lo que provocaba más muertes de las deseadas. ¿Lo habrá solucionado 'Deadlight: Director's Cut' aprovechando su debut en PS4 y Xbox One, aparte de una nueva versión para PC?

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Análisis de Trials of the Blood Dragon: una grata sorpresa alejada de la esencia Trials

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Análisis de Trials of the Blood Dragon: una grata sorpresa alejada de la esencia Trials

‘Trials of the Blood Dragon’ es un juego de sensaciones enfrentadas, uno que disfrutarán aquellos que sólo hayan rascado la superficie de la saga de RedLynx y que recibirá muecas de desacuerdo de los fans habituales. Si habéis jugado al DLC de ‘Awesome Level MAX’ probablemente ya sabéis a qué me refiero.

Para los que aún no hayan pasado por él, el resumen es fácil, sus locuras son capaces de sacarte una sonrisa pero sus pistas fallan al intentar conseguir tal efecto. Con ‘Trials of the Blood Dragon’ ocurre algo similar, es un buen juego pero no un buen ‘Trials’.

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Análisis de Mighty No. 9: si Mega Man levantase la cabeza...

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Análisis de Mighty No. 9: si Mega Man levantase la cabeza...

Esto de la financiación colectiva es un arma de doble filo. Cuando se anuncia un producto, uno no es realmente consciente de que lo que se nos presenta puede variar ostensiblemente en el proceso de desarrollo. Es algo que se aplica perfectamente a 'Mighty No. 9': de lo que se mostró a lo que ha llegado a ser (a nivel gráfico, hablamos), media un abismo.

Y para más inri, con tres años de espera y una segunda campaña de financiación tras arrasar en la primera, de ahí que el listón sea tan alto para cualquier seguidor de Mega Man, como un servidor. Pero al fin y al cabo, los gráficos deberían ser lo de menos en un juego de estas características. La duda es: ¿ha cumplido en todo los demás? Lo vemos en su análisis.

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Jugamos a FIFA 17: el fútbol no cambia nunca

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Jugamos a FIFA 17: el fútbol no cambia nunca

Es irónico que el eslogan de FIFA 17 sea "El fútbol ha cambiado". Seas o no forofo del fútbol, que el cambio más importante en competición oficial que ha visto este deporte sea el uso de sprays de pintura para marcar las líneas de disparo o de las barreras en algunas faltas debería decirte mucho de la evolución de este deporte. Que no por eso es mejor ni peor, simplemente es inmovilista.

Llevado a FIFA 17, imaginad cuánto puede cambiar un juego si debe lanzarse cada año sí o sí con sus nuevas plantillas y con otras novedades que justifiquen pasar por caja. Ahora bien, aunque en términos jugables es muy pronto para decir que no ha cambiado lo suficiente, porque la prensa solo ha podido jugar hasta el momento a una versión sin terminar durante un par de horas, sí hay algunas cuestiones nuevas a destacar.

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Análisis de Mirror's Edge Catalyst: si quieres más Mirror's Edge, vuelve a instalar el primero

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Análisis de Mirror's Edge Catalyst: si quieres más Mirror's Edge, vuelve a instalar el primero

Llevaba mucho tiempo soñando con este momento, el día en el que pudiese ponerme a los mandos de una secuela de mi estimado ‘Mirror’s Edge’. La duda sobre si algún día vería la luz una segunda parte era constante, pero si ahora tocase hablar de una tercera entrega no sólo tendría claro su futuro, también mi postura hacia esa posibilidad.

Estábamos mejor soñando y todo apunta a que eso seguirá así en el futuro. ‘Mirror’s Edge Catalyst’ tropieza demasiadas veces sobre la misma piedra y a menudo deja claro que le faltaba tiempo de desarrollo para alcanzar un potencial a la altura del juego original. Os aseguro que la decepción es tan grande como la pena que siento.

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