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Análisis: Análisis de Sebastien Loeb Rally Evo, la simulación perfecta del rally cada vez está más cerca.Análisis de Unravel, la magia y la...

Análisis de Sebastien Loeb Rally Evo, la simulación perfecta del rally cada vez está más cerca

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Análisis de Sebastien Loeb Rally Evo, la simulación perfecta del rally cada vez está más cerca

Para un género que no vive el mejor de sus momentos en consola más allá de lo que ofrecen algunos simuladores (además de los lanzamientos que están por llegar), la inclusión en el catálogo de juegos como ‘Sebastien Loeb Rally Evo’ es sin duda una grata noticia.

Con él se añade variedad, otro juego en las estanterías al que pueden acercarse los fanáticos de este tipo de títulos de conducción y, con ello, una reactivación del mercado que, a la espera de otras oportunidades como la de 'DIRT Rally', pueden empujar a las compañías a que el género vuelva a la época de PSX y PS2.

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Análisis de Unravel, la magia y la belleza personificadas en un personaje de lana

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Análisis de Unravel, la magia y la belleza personificadas en un personaje de lana

Si uno piensa en la edición del año pasado del E3 se acordará de muchos momentos especiales. Cada uno tendrá el suyo, con algunos juegos que les impactaron por encima de otros. En mi caso no se me olvidará nunca la presentación de 'Unravel' en el escenario de Electronic Arts. Allí el creador de este título, Martin Sahlin, de Coldwood Interactive, nos cautivó a miles de personas con esta sencilla y mágica propuesta que nos ofrecía.

No voy a negar que la primera vez que vi a Yarny me enamoré del encanto que desprendía el juego por todas partes y me hizo tener muchas ganas de que llegara esta semana, el momento en el que por fin se pondría a la venta 'Unravel' para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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Análisis del Chatpad de Xbox One, un accesorio imprescindible y con muchas posibilidades

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Análisis del Chatpad de Xbox One, un accesorio imprescindible y con muchas posibilidades

Resulta bastante raro que Microsoft aún no haya lanzado el Chatpad de Xbox One en España. Se anunció el año pasado y se dijo que se pondría a la venta el 3 de noviembre de 2015 (de hecho en su página oficial aún figura esa fecha, inexplicablemente), pero desde Microsoft España nunca nos han sabido dar una fecha oficial tras su evidente (y bastante raro) retraso en nuestro país.

Yo, un culo inquieto, no pude esperar y lo compré hace unas semanas y llevo con este accesorio desde entonces. Tal y como me pasó con el anterior Chatpad de Xbox 360, las sensaciones son idénticas: una vez que lo acoplas, ya no quieres volver a quitarlo al ser una extensión perfecta del mando. Salvo que en esta ocasión no es solamente un complemento ideal para chatear, sino que incorpora dos botones adicionales que podremos programar a placer.

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Análisis de Arslan The Warriors of Legend: como ver el anime, pero aporreando botones

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Análisis de Arslan The Warriors of Legend: como ver el anime, pero aporreando botones

Hay ciertos géneros que son muy populares en Japón y que aquí siguen sin gozar del mismo tirón. Uno de ellos es el de los musou, del que hemos visto intentos de todo tipo para atraer a más público mediante sagas de renombre. Véanse los ejemplos de 'Hyrule Warriors' o del más reciente 'Dragon Quest Heroes'. Y en otros casos se hace tirando de manganimes con más o menos solera.

Es el caso de 'Arslan: The Warriors of Legend', basado en La Heroica Leyenda de Arslan. Aunque aquí habría que matizar que la obra original procede de una novela escrita a finales de los 80 y que fue adaptada posteriormente al manga y al anime. ¿Sabíais, por ejemplo, que tuvo un videojuego en la SEGA Mega-CD en los años noventa? Aquel era de estrategia; el de ahora es un musou.

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Análisis de Pokémon Mundo Megamisterioso, Mega-Charizards y Mazmorras

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Análisis de Pokémon Mundo Megamisterioso, Mega-Charizards y Mazmorras

¿Os habíais enterado de que este año Nintendo celebra el 20 aniversario de Pokémon? Si acabáis de regresar a este planeta o habéis pasado los últimos meses sin internet-mucho menos probable que lo primero- quizás os interese saber que Pikachu y el resto de criaturas de creadas por Game Freak están de aniversario y La Gran N piensa tirar la casa por la ventana con el lanzamiento de numerosos títulos para la ocasión.

Y no sólo reeditará los primeros juegos de la saga, sino que apostará por nuevos formatos como 'Pokkén Tournament' e incluso ampliará los dispositivos en los que veremos a estos monstruos de bolsillo con 'Pokémon GO'.

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Jugamos a Unravel, algo más que un plataformas preciosista y cautivador

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Jugamos a Unravel, algo más que un plataformas preciosista y cautivador

'Unravel' nos cautivó desde el primer fotograma de su presentación del pasado E3 2015. Se notaba que su autor, Martin Sahlin, director creativo de Coldwood Interactive, le había puesto mucho cariño a su trabajo, dando vida a esa criaturita hecha de lana (Yarny) tan achuchable.

Su obra entraba por la vista, pero era algo más que un mero plataformas preciosista, ya que en seguida demostró que contaba con un gran diseño de niveles y unos puzles que jugaban mucho con la lana y las físicas. La única duda que nos quedaba tras recopilar toda la información sobre 'Unravel', era si esta combinación funcionaba. Y tras probar sus primeras fases, damos fe de ello.

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Análisis de The Witness, el misterio que querrás resolver

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Análisis de The Witness, el misterio que querrás resolver

'The Witness' es muchas cosas. Es, en primer lugar, un enorme misterio por resolver. Es también una increíble colección de puzzles por descifrar, siendo cada uno de ellos a su vez pequeñas piezas de ese enorme rompecabezas que nos plantea. Y es, de eso no cabe duda, una experiencia para los sentidos.

'The Witness' es también un foco de polémica a raíz del precio que Jonathan Blow, su creador, ha decidido cobrar por él. No está el público acostumbrado a que le pidan 36,99 euros por un título que viene con el sambenito de indie, término erróneamente traducido por algunos como barato, pero a pesar de todo las ventas parecen estar yendo viento en popa.

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Jugamos a Homefront: The Revolution. Pasear por la Filadelfia de 2029 siempre es mejor en compañía

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Jugamos a Homefront: The Revolution. Pasear por la Filadelfia de 2029 siempre es mejor en compañía

Han transcurrido dos años desde los sucesos del 'Homefront' original, estamos en 2029 y la Nueva Federación Coreana continúa ejerciendo el control de los Estados Unidos. Llegó el día de rebelarse contra este nuevo régimen y alistarnos en La Resistencia.

La beta cerrada del regreso de 'Homefront' no sólo ha servido para calibrar el online, sino como tarjeta de presentación del nuevo sistema de cooperativo que intentará diferenciarse del resto de propuestas similares. En este caso, y durante los dos días que duró esta primera fase de la beta, se ofrecieron dos escenarios donde ya se podían comprobar las cartas más altas de la propuesta: la personalización y la libertad de movimiento.

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Análisis de XCOM 2, la experiencia más dura, cruel y gratificante sobre alienígenas

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Análisis de XCOM 2, la experiencia más dura, cruel y gratificante sobre alienígenas

Todavía recuerdo una de esas primeras reviews gráficas del 'Super Meat Boy' en la que se dejaba claro que el protagonista moría mucho, el jugador se frustraba... pero al final acababa siendo un juegazo. Es uno de los placeres más gratificantes de esa clase de títulos: suponen un verdadero reto, nos ponen a prueba al máximo y según avanzamos, notamos que estamos mejorando.

La saga 'UFO' de MicroProse, y por extensión, su reboot a cargo de Firaxis Games con el soberbio 'XCOM: Enemy Unknown', son esa clase de juegos que no llevan de paseo al jugador, sino que son un verdadero examen táctico de cómo se debería actuar ante un ataque alienígena.

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Jugamos a The Division: muy buenos cimientos para uno de los títulos más esperados del año

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Jugamos a The Division: muy buenos cimientos para uno de los títulos más esperados del año

Me dio mucha rabia perderme la primera beta de 'The Division' en Xbox One el pasado mes de diciembre. Tenía acceso, pero al final no estuve esos días en casa. Por suerte Ubisoft nos ha dado otra oportunidad, ampliando la oferta a PC y PS4, con motivo de su nueva beta cerrada.

Y ahora sí que no me he perdido la ocasión de degustar este trabajo de Ubisoft Massive. Me llamó la atención, igual que a tantos otros, desde su presentación del lejano E3 2013, y tenía muchas ganas de comprobar si toda esa expectación, acrecentada estos últimos meses, estaba justificada. Y lo cierto es que tanto a mi compañero Álex como a un servidor nos ha sorprendido gratamente.

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