feed Categoría: Análisis (122)

'Too Human': primer contacto

Alex C 14 julio 2008 20 comentarios

Too Human

Ya os avisamos hace unos días de que gracias a Microsoft y a su Bring It Home podríamos contar con una demo de ‘Too Human’ en el bazar del XBox Live. Directamente desde el E3 hasta nuestras consolas. Más cómodo imposible, así que me la he descargado y le he estado dando un buen rato.

El juego de Silicon Knights nos invita a meternos en el papel del dios Baldur, hijo de Odín, en una batalla de dimensiones épicas contra la cada vez mayor presencia de unas máquinas capaces de hacer desaparecer a la humanidad.

De entrada la mezcla de conceptos que propone este título es muy tentadora: mitología escandinava, robots, máquinas… Y la muchas veces contada historia de la guerra entre el hombre y la máquina. La carne, los sentimientos y el raciocinio contra el metal y la inteligencia artificial.

El problema de falta de espacio en la PlayStation 3

Desde hace mucho tiempo venimos hablando de que la Wii tiene un gran problema de espacio, ya que al no incluir disco duro en su interior, ni admitirlos externos, se ve desmemoriada antes de lo que pensamos, llegando a quedarse completamente llena a poco que compremos algunos juegos del Canal Nintendo, un par del WiiWare y tengamos varias partidas salvadas junto con algunos Canales descargados.

Se nos queda corto.

Sin embargo, esto no es más que una introducción para un problema algo mayor, el que tiene la PlayStation 3 de Sony, que aunque disponga de un disco duro interno de 40 GB (algunos afortunados de 60 GB), la verdad es que tenemos el mismo problema que antes, solo que ahora tenemos varias decenas de gigabytes a nuestra disposición… y aun así no nos cunde.

Análisis de 'Super Street Fighter 2' para MegaDrive. "¡Hadouken!"

Dani Candil 06 julio 2008 30 comentarios

street.jpgVas por la calle pensando en tus cosas, ensimismado. Quizá el calor sofocante que cae en Julio está pasando factura y se está cebando en ti. No tienes fuerza para nada y tan sólo quieres llegar a tu casa y enchufar el aire acondicionado.

De repente te das cuenta que una viejecita está siendo atracada y tu honor te empuja a acudir en su rescate. Te encaras con el asaltante, te intenta golpear pero eres más rápido, lo esquivas, te agachas, aprietas fuerte el puño y le revientas la mandíbula con un ‘UpperCut’. Sus compinches vienen en su ayuda, son tres pero te sobra con la fuerza de tus puños y la energía vital que emanan.

Te concentras, un aura azul empieza a reunirse alrededor de tus manos y cuando menos se lo esperan se ven presos de una esfera de energía que los desintegra al grito de “¡Hadouken!”. En efecto, has triunfado. Que la pobre viejecita haya sido víctima también de tu poder no importa, por que te has enfrentado a tu destino y has vencido. Te atas de nuevo la cinta roja a tu frente y sigues tu camino. Eres un digno heredero del poder de ’ Super Street Fighter 2’ de MegaDrive, y un auténtico frikazo.

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'Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift', primer contacto

Jarkendia 03 julio 2008 13 comentarios

FFTA2

Mucho se ha hecho de rogar la continuación del anterior capítulo de Gba, casi cinco años han pasado, y pese a todo ello, no han cambiado tanto las cosas. Bueno, algunas… unas para bien, otras a peor.

De lo que no hay duda es que si disfrutásteis, al igual que yo, con el anterior capítulo, este nuevo ‘Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift’ será compra obligada.

Pero claro, imagino que con esto no os llegará, así que mejor me voy a extender a continuación, tanto en los aspectos positivos como en los negativos, y vosotros decidiréis si finalmente os he convencido.

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Análisis: 'Super Smash Bros. Brawl'

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Ahora mismo me encuentro ante una de las tesituras más complicadas que he vivido en los varios años que ya llevo dedicándome a esto de los videojuegos desde el lado del informador.

Analizar un título como ‘Super Smash Bros. Brawl’ para Wii es tan complicado como en su momento lo fue analizar el ‘Metal Gear Solid 4’ de PlayStation 3, por poner el ejemplo más reciente de todos.

Te encuentras ante el que será probablemente uno de los mejores juegos del año, quién sabe si el mejor en su consola, y posiblemente ante una de las grandes estrellas de la nueva y actual generación de videoconsolas. Además, cantidades ingentes de fans de la saga llevan años esperando una nueva edición y a buen seguro que diga yo lo que diga en este artículo, no voy a contentar a todos. Así que… allá vamos.

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'Happy Tree Friends: False Alarm', primer contacto con la demo

Jarkendia 01 julio 2008 12 comentarios

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Desde hace unos días ya disponible en el bazar de Xbox Live Arcade, he aprovechado que ya tengo de nuevo mi cuenta Live operativa para poder probar la demo de estos carismáticos monigotes que no aprobarían nuestros padres.

Si bien por el trailer e imágenes mostrados se intuía por dónde irían los tiros en su mecánica, no es hasta que uno tiene la ocasión de probarlo cuando realmente comprende que se asemeja bastante a la creada por los clásicos ‘Lemmings’. Ahora bien, ‘Happy Tree Friends: False Alarm’ aporta su propio granito de arena, impregnado con altas dosis de sangre de por medio, y con un número bastante inferior de kamikazes a los que atender.

¿Cómo van las ventas Next-Gen? Junio 2008

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Llega el último día del mes de junio y aún no habíamos publicado el repaso mensual a la ventas globales de consolas que venimos realizando desde hace un año y pico.

Ante el baile de cifras oficiales de cada compañía que se han podido leer este mes, vamos a seguir obviándolas ya que cada compañía barre para su casa, y nos vamos a seguir basando en las que ofrece VG Chartz.

Aunque ya nos sabemos el orden mejor que la alineación de la selección española, lo interesante en el fondo reside en ver si realmente la aparición del juego del año en PlayStation 3 ha afectado tanto como para elevar las ventas de la consola en todo el mundo, y ver qué porcentaje del mercado ostenta cada consola.

Tenemos tres consolas de nueva generación en el mercado, pero si digo que de cada dos ventas que se hacen una es la Wii, la cosa cambia. La consola de Nintendo sigue cosechando éxito de ventas por todo el planeta y esto, sumado al lanzamiento del esperadísimo ‘Super Smash Bros. Brawl’, hace que la Wii se coloque ya de manera no oficial en los 28,07 millones de consolas (+1,7 M sobre el mes pasado), acaparando el 45,9% (+0,7% con respecto al mes anterior) del mercado mundial, casi la mitad… una verdadera pasada.

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Vídeo Análisis de 'Buzz! El multiconcurso'.

Dani Candil 29 junio 2008 6 comentarios

analisis_ps3_buzz.jpgMucho se ha hablado de los casual games, de los juegos sociales y de todas esas iniciativas lúdicas que marcan unas pautas diferentes a las standard en el mundo de los videojuegos. ‘Buzz!’ y toda la saga de juegos que se engloban bajo su epígrafe son el mejor exponente de este tipo de juego dentro de las consolas de Sony.

Bajo el simulacro de un concurso de televisión, en el que mediante pulsadores de colores debemos responder a una serie de preguntas, nos llega esta nueva entrega para PS3, que sin duda, se convierte en la mejor hasta la fecha por derecho propio.

Mejores gráficos, muchas más preguntas o el ansiado juego online. Son algunas de las sorpresas que el simpático presentador nos ha guardado para esta versión. Sin más dilación os dejo con el vídeo análisis de ‘Buzz! El multi concurso’ para PS3.

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'Jack Keane': primer contacto

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Hacía muchos, muchos años que no le hincaba el diente a una buena aventura gráfica como las de antes.

Quizá desde los tiempos mozos del género con títulos como ‘Maniac Mansion’, ‘Grim Fandango’, ‘Larry’ o ‘The Secret of Monkey Island’ no disfrutaba tanto con un título de estas características. Y es que ‘Jack Keane’, el juego de FX Interactive, es una pequeña gran joya del género que no debería pasar inadvertido en las estanterías de las tiendas.

‘Jack Keane’ huele por sus cuatro costados a ‘Monkey Island’. Tanto es así, que sus propios desarrolladores admitieron que la saga de LucasArts les ha servido de profunda inspiración a la hora de realizar este juego. Pero no pensemos que ‘Jack Keane’ es un mal juego porque bebe de las fuentes del éxito. Todo lo contrario. Se trata de un juego de una estupenda calidad que sirve para reencontrarnos con un género perdido en el éxito de antaño y que va mucho más allá, ofreciéndonos grandes dosis de humor, una aventura trepidante y un doblaje de cine.

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'El Increíble Hulk': primer contacto

Alex C 25 junio 2008 5 comentarios

El Increíble Hulk

La Masa vuelve a estar entre nosotros gracias a Louis Leterrier (‘Transporter 2’, ‘Danny the Dog’), director de la última película protagonizada por el bruto verdoso, y a Edward Norton, que da vida al pobre Bruce Banner/Hulk.

Como no podía ser de otra manera tenía que haber videojuego sí o sí. Ya sabéis, una película de este tipo no se puede librar de su correspondiente adaptación videojueguil. Ya no. Es un elemento de merchandising más que algunas veces sale bien y en la mayoría de ocasiones sale rematadamente mal.

En ‘El Increíble Huk’, que es el caso que nos ocupa, después de haber pasado unas cuantas horas junto a la versión para XBox 360, he de decir que sin ser un producto de excelentes cualidades sí que resulta entretenido.

Destacado

E3 2008 en VidaExtra Too Human Análisis de Super Street Fighter 2 para MegaDrive

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Autores / Comentaristas

Comentaristas

  1. antimicrosoft 5 estrellas
  2. David 5 estrellas
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  4. Manolete20 5 estrellas
  5. Basago 5 estrellas
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