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Análisis

Análisis y primeras impresiones

El análisis del lector: 'Gears of War 3'

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El análisis del lector: 'Gears of War 3'

Creo que ha llegado el momento de proponeros un nuevo Análisis del Lector. Sí, amigos, porque hoy es un día tan bueno como otro, a pesar de que uno se haya levantado muy temprano y con la cantidad de sueño y empanda mental suficiente como para confundir a Wheatley con uno de los núcleos que aparecen en ‘Portal 2’.

En el último análisis que os dejamos por aquí el protagonista fue ‘Killzone 3’, una exclusiva de PS3, y el anterior a ese fue el del ‘Super Mario Bros. Wii’, así que hoy vamos a tirar por uno de los títulos exclusivos de Xbox 360 que nosotros ya analizamos en su momento: ‘Gears of War 3’. Como siempre haremos uso de nuestra sección VidaExtra Respuestas, donde desde ya podéis encontrar la pregunta en la que dejar vuestros propios análisis. Está aquí: ‘Gears of War 3’: el análisis del lector.

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'Mighty Switch Force!' para Nintendo 3DS: análisis

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Mighty Switch Force!

Salvo ligeras excepciones, el estudio WayForward es todo un seguro de vida a la hora de crear títulos en 2D en plan 16 bits de gran calidad. Ahí tenemos, por poner un par de ejemplos, en Nintendo DS el ‘Contra 4’ o el ‘Shantae: Risky’s Revenge’ de DSiWare, y bien podríamos tener en consideración a partir de ahora el ‘Mighty Switch Force!’ para el servicio digital de Nintendo 3DS.

No es un juego redondo, en cualquier caso, y parte de la culpa la tiene precisamente su naturaleza, muy limitada en cuanto a tamaño. Pero a pesar de todo WayForward ha conseguido crear un título que puede resultar un reto para los completistas compensando de este modo su ciertamente corta duración. Veamos sus pros y contras al detalle en su correspondiente análisis.

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'Command & Conquer Tiberium Alliances' para PC: primer contacto

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Command & Conquer Tiberium Alliances

El pasado mes de diciembre EA nos sorprendió con la noticia de una nueva entrega de la famosa saga de tiberio, pero en vez de ser expresamente para PC, era para navegadores, con lo que también podíamos acceder a él desde móviles de última generación. Pero sorprendió más la noticia de que ‘Command & Conquer Tiberium Alliances’ no era un ‘C&C’ al uso, sino más bien otro juego de estrategia online de navegador con un peso importante en su nombre.

Lo voy a dejar claro desde el inicio: este género cada vez más popular entre los navegadores no es muy de mi agrado. A pesar del evidente chasco inicial al enterarme del estilo del ‘Command & Conquer Tiberium Alliances’ no pude evitar interesarme algo en él por el alto aprecio que le tengo a esta saga creada inicialmente por Westwood Studios, con lo que me apunté raudo y veloz a su beta, aunque no ha sido hasta hace casi una semana cuando pude entrar en este nuevo universo, y ahora, habiéndole dedicado el tiempo suficiente a esta versión preliminar, quiero compartir mis impresiones con vosotros.

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'Zack Zero' para PS3: análisis

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Zack Zero

Hace años era muy habitual, más de lo que muchos podéis pensar, eso de hacerse con un juego creado en nuestro país. Jugábamos en ordenadores como el MSX y podíamos ir a la tienda de la esquina a comprar el último cassette de Dinamic por unas cuantas pesetas. Juegos que en algunas ocasiones llevaban tías despampanantes en sus portadas, aunque luego estas voluptuosas chicas perdieran mucho de su encanto en el trayecto del papel al sprite en pantalla.

Uno de aquellos juegos se llamaba ‘Phantis’. En la portada, una chica llamada Selena, la heroína, dejaba ver más carne de lo recomendable teniendo en cuenta que su misión no era precisamente ir a tomar el sol a la playa. La obra iba firmada por Azpiri y el desarrollo del juego corría a cargo de Carlos Abril. ‘Zack Zero’ recoge el espíritu de ‘Phantis’, le da unas cuentas vueltas, se permite el lujo de prescindir de una chica guapa como protagonista y nos abre los brazos de par en par para que nos dejemos llevar.

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'All Zombies Must Die!' para Xbox 360: análisis

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Viendo el número de juegos de esta temática, creo que podríamos ir jubilando a Mario y Sonic en favor del zombie como mascota de la industria. La moda de los no muertos parece dispuesta a quedarse durante mucho tiempo, y aunque las alegrías recibidas en ese sentido no son precisamente pocas, sí hay que reconocer que algunas fórmulas empiezan a repetirse demasiado.

Entre ellas una de las más destacadas es la de los shooters arcade de doble joystick, que cada mes se deja caer por las plataformas habituales con una o dos propuestas distintas. La que os presentamos, ‘All Zombies Must Die!’, promete ser la primera de muchas víctimas provocadas por ese mencionado agotamiento de la fórmula.

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'Resident Evil Revelations' para Nintendo 3DS: primer contacto

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Resident Evil Revelations

El día que muchos esperábamos ha llegado. Ayer se puso a la venta el ‘Resident Evil Revelations’ en la Nintendo 3DS, en lo que supone ser una vuelta a las raíces necesaria para muchos de los seguidores de la famosa saga de Capcom, y que se ha convertido con facilidad, además, en el primer indispensable exclusivo de la nueva portátil de Nintendo a cargo de una third party.

Ha pasado casi medio año desde la primera vez que lo probé en las oficinas de Koch Media, pero no pude disfrutarlo el tiempo suficiente. Curiosamente, a pesar de ser un gran seguidor de la saga, por aquel entonces me dejó unas sensaciones agriculces. Sensaciones que, por suerte, se han disipado (¡y de qué forma!) con la versión final. Demos paso, sin dilación, con el primer contacto de rigor.

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'Fusion: Genesis'. Análisis

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Fusion: Genesis

No voy a engañaros: en un otoño-invierno como el que hemos pasado, lleno de lanzamientos demasiado esperados y algunos de ellos con un alto componente de droga pura en la que hundirse y perder el tiempo para no salir nunca (’Skyrim‘, ‘Arkham City’) era complicado sacar la cabeza y mirar hacia otros lugares. Y, pese a todo, no se puede dejar nunca de estar atento a lo que pasa en XBox Live y otros lugares similares que, por concepción y por ruptura parcial del modelo hiper-cerrado y controlado de las consolas, suponen un mercado donde puede ocurrir lo impensable: la creación de pequeños grandes juegos.

‘Fusion: Genesis’ tiene ese aroma a videojuego a punto de explotar, a lo que ocurría allá por los 90 en PC y Amiga, a títulos que se lanzaban sin que nadie te impusiese fechas ni plazos, sin que hubiera que rendir cuentas a quien te ha dado el kit de desarrollo. Tiene también el aroma a proyecto ambicioso pero hecho desde la falta de sueño, desde el exceso de cafés y la falta de personal. Es el estreno de Starfire Studios, que no debería sonarte pero que es la nueva casa para gente que antes trabajó en RARE. Y si eso no te hace tilín, por mucho que te haya decepcionado la compañía en años recientes, es que no tienes corazón ni pasado.

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'Tony Hawk's Pro Skater'. Retrospectiva

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Tony Hawk Retrospectiva

El único título de skate que había jugado hasta la fecha se limitaba a una de las opciones disponibles en el mítico ‘California Games’ de Mega Drive. No es de extrañar que habiendo disfrutado aquél hasta la saciedad, cuando las revistas empezaron a anunciar la llegada de ‘Tony Hawk’s Pro Skater’ la sorpresa fue mayúscula, sólo equiparable a la expectación que mantuve hasta tener el juego en mis manos.

Sobra decir que desde entonces ha llovido mucho, y la que pasó a convertirse en una de las sagas estrellas de PSX y PS2, con innumerables ports a otras máquinas, ahora se encuentra en una situación deprimente en la que ni la diversión ni el espíritu de aquellos primeros títulos han sobrevivido al paso de los años. Hoy realizamos una retrospectiva de la franquicia de Activision, repasando los primeros títulos de la saga y conmemorando la vuelta a los orígenes que parece presentar su esperada nueva entrega: ‘Tony Hawk’s Pro Skater HD’.

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'Soul of Darkness'. Un clon más que digno del 'Castlevania'

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Soul of Darkness

El pasado domingo me agencié, por fin, una Nintendo 3DS. Bien, esto a poca gente le importará, pero a mí obviamente sí, y es que ahora no solamente puedo acceder al catálogo de dicha portátil, sino también a los juegos descargables de DSiWare (para mi anterior modelo, la DS Lite, no está disponible). De entre todo su catálogo desde hace tiempo le tenía echado el ojo a dos títulos. Uno es el ‘Shantae: Risky’s Revenge’, aunque su precio me sigue echando para atrás, y el otro es el que nos sitúa ahora, el ‘Soul of Darkness’, un plataformas de acción del que hablé en un par de ocasiones.

Pese a haber salido en el servicio digital portátil de Nintendo a mediados de 2010, su origen se remonta dos años más atrás y para varios dispositivos móviles. ¿Las diferencias entre ambos? Pues básicamente que en DSiWare luce mejor aspecto y un control más pulido, nada más. Aparte que su precio es sensiblemente más caro: de los 3 euros pasamos a los 5. Un precio, en cualquier caso, bastante asequible teniendo en cuenta el resto del catálogo de DSiWare, especialmente si nos van los juegos tipo ‘Castlevania’. puesto que este ‘Soul of Darkness’ es un clon bastante descarado de esta famosa saga de Konami. Pero uno digno, al contrario que mucha de la habitual morralla de Gameloft.

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'Super Crate Box' para iOS: análisis

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Si aún queda alguien capaz de decir que, aunque menor que las clásicas portátiles, los dispositivos iOS no tienen futuro como plataforma de juego, es que sencillamente no ha jugado a ‘Super Crate Box’. Si títulos como ‘Infinity Blade II’ nos muestran hasta qué punto pueden llegar sus aventuras en materia gráfica, el título de Vlambeer y Halfbot demuestra que la adicción de un videojuego no entiende de plataformas, pantallas o botones.

‘Super Crate Box’ es una joya, uno de esos títulos que, apoyándose en una premisa tremendamente simple, puede mantenernos pegados a la pantalla durante horas, haciendo que los minutos vuelen y que nuestra rabia y alegría nos conviertan en una especie de Dr. Jekyll y Mr. Hyde al que los pitidos de censura propios de la televisión le quedarían que ni pintados en determinadas ocasiones.

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