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Jugamos a Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, la edición perfecta para la mejor aventura de Lara Croft

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Jugamos a Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, la edición perfecta para la mejor aventura de Lara Croft

Ser paciente a veces merece la pena y sin duda los usuarios de PlayStation 4 son los que más pueden presumir de ello tras llevar unos cuantos meses esperando para jugar a 'Rise of the Tomb Raider'. La edición que llegará a la consola de Sony será la más completa de todas las que se han publicado hasta la fecha.

Apodada 'Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration' esta versión no solo incluirá el juego original y algunas mejoras técnicas, sino también unos cuantos contenidos nuevos, algunos exclusivos, que hemos tenido la oportunidad de probar a fondo.

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Análisis de Dead Rising: los zombis también pueden envejecer con gracia

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Análisis de Dead Rising: los zombis también pueden envejecer con gracia

Con motivo de su décimo aniversario, Capcom reeditó recientemente el primer 'Dead Rising' en consolas actuales y Steam, junto con su secuela, 'Dead Rising 2' y esa versión Off the Record con Frank West de nuevo a la cabeza. ¿Lo malo? Que se ha hecho exclusivamente en digital, con lo que se ha perdido una oportunidad de oro para sacar un pack completo en formato físico.

Ediciones aparte, no quería dejar pasar la idea de volver a 'Dead Rising', uno de los juegos con los que mejor me lo pasé en su día con Xbox 360 y que por supuesto aún conservo. De hecho, días antes de su lanzamiento en PS4, Steam y Xbox One, quise recordar el original para ver mejor los cambios de esta edición.

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Análisis de Virginia: cuando Twin Peaks se cruzó (mal) con Gone Home

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Análisis de Virginia: cuando Twin Peaks se cruzó (mal) con Gone Home

El primer proyecto de Variable State llega con enormes sensaciones de déjà vu en varios aspectos. Lo primero porque sus referencias a varios thrillers policíacos de la década de los 90 son muy palpables, y especialmente intencionadas.

Sin embargo, la sensación de haber visto anteriormente mucho de lo que 'Virginia' ofrece se basa en sus mecánicas de juego excesivamente simplificadas, algo cada vez más comun entre los juegos indie, lo cual se acentúa si consideramos un uso demasiado generoso de flashbacks. ¿Y eso es algo bueno o malo?

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Análisis de ReCore, ¿tiene lo necesario para ser el exclusivo del año en Xbox?

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Análisis de ReCore, ¿tiene lo necesario para ser el exclusivo del año en Xbox?

Siempre que se presenta una IP nueva, hay dudas razonables. Por mucho que nos digan cómo será un videojuego, o quién lo está desarrollando, no es hasta que nos ponemos a los mandos del propio juego cuando podemos disipar todas esas dudas. Y con 'ReCore' había muchas dudas razonables.

Pese a que contaba con unos maestros de excepción, como son Keiji Inafune, uno de los padres de Mega Man, y Armature Studio, formado por gente que ha trabajado en 'Metroid Prime' (hechos que hemos repetido hasta la extenuación), era difícil imaginar todas las posibilidades de 'ReCore' debido a ese batiburrillo de ideas. Pero eso ya es historia. Ahora toca la valoración final.

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Análisis de Forza Horizon 3: el juego de coches para los que se criaron con OutRun

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Análisis de Forza Horizon 3: el juego de coches para los que se criaron con OutRun

‘Forza Horizon 3’ es, junto con ‘Quantum Break’ y ‘Forza Motorsport 6’, el juego más bruto de Xbox One que te puedes echar a la cara. Si eres un fanático de los despliegues visuales deberías estar salivando por él. Y sin embargo todo esto nos importa bien poco porque, simple y llanamente, lo mejor de esta entrega no son los gráficos, es que es tremendamente divertido.

Con una extensión de terreno que duplica el paseo por Europa de la anterior entrega, ‘Forza Horizon 3’ nos traslada hasta una Australia de ensueño en la que los nuevos vehículos, pruebas y posibilidades prometen tenernos frente a las pantallas durante una buena temporada. Si lo tuyo es el espíritu arcade, vas a gozar de lo lindo. Si te van más los simuladores, también.

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Análisis de Pokémon GO Plus: capturar criaturas y recoger objetos nunca había sido tan fácil

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Análisis de Pokémon GO Plus: capturar criaturas y recoger objetos nunca había sido tan fácil

La fiebre causada por ‘Pokémon GO’ ya ha pasado un poco, al menos en los países donde más tiempo lleva disponible. Pero ojo, con la llegada de Pokémon GO Plus, la pulsera oficial del juego, estoy seguro de que muchos jugadores van a retomar sus sesiones diarias.

Yo lo he dejado un poco de lado, lo reconozco. Si la memoria no me falla, dejé de jugar a ‘Pokémon GO’ a diario hará unas dos o tres semanas. Creo que la razón principal fue que, al llegar al nivel 22, empecé a notar mucho más esa sensación de “a esto hay que echarle muchas horas para subir al siguiente nivel”. Y no sé si las tengo.

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Hemos jugado a Pit People, la última rareza de los creadores de Castle Crashers

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Hemos jugado a Pit People, la última rareza de los creadores de Castle Crashers

'Alien Hominid', 'Castle Crashers', 'Battleblock Theater'... En todos se atisba un patrón definido. El mismo toque desenfadado para los gráficos, el mismo sentido del humor (donde todo vale), y esa pasión por los orígenes del videojuego. 'Pit People' no podía ser la excepción: es The Behemoth en estado puro.

Pero también estamos ante un título que no está pensado para todo el mundo al acercarnos a un género diferente, el de la estrategia por turnos. Eso sí, con un toque más accesible (y alocado). A fin de cuentas, es obra de The Behemoth.

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Hemos jugado a la alpha cerrada de For Honor y esto es lo que nos hemos encontrado

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Hemos jugado a la alpha cerrada de For Honor y esto es lo que nos hemos encontrado

Presentado por primera vez en el lejano E3 2015, 'For Honor' es otra de las IP nuevas de Ubisoft que nos esperan en 2017, en concreto, el 14 de febrero de 2017. Un periodo en el que se juntarán también 'Nioh' y 'Horizon Zero Dawn'.

Estamos ante un juego de acción con batallas multitudinarias en donde se enfrascan en una guerra sin tregua tres clases de guerreros: Caballeros, Samuráis y Vikingos. Todos ellos por defender su honor.

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Jugamos a cuatro videojuegos españoles desarrollados en la U-TAD candidatos a los PlayStation Awards

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Jugamos a cuatro videojuegos españoles desarrollados en la U-TAD candidatos a los PlayStation Awards

Esta semana nos hemos desplazado a U-TAD, el centro universitario de tecnología y arte digital que está ubicado en Las Rozas, en Madrid. Allí se organizó un evento en el que nos presentaron algunos proyectos de videojuegos que estaban desarrollando los alumnos, quizás futuros empleados en este sector.

La importancia de estos juegos es que precisamente a Sony le ha llamado mucho la atención el trabajo que han realizado y han sido seleccionados para participar en los PlayStation Awards de este año. La competencia es muy dura y hay muchos candidatos a llevarse el galardón, pero desde luego los alumnos estaban muy ilusionados.

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Análisis de The Tomorrow Children: otro juego para seguir trabajando cuando llegas a casa

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Análisis de The Tomorrow Children: otro juego para seguir trabajando cuando llegas a casa

Me gusta pensar que hay un hueco en el infierno para el que inventó los juegos sobre “trabajar”. Y ojo, que no se me ofenda nadie ahí, me refiero a juegos en los que el leitmotiv se limita a realizar trabajos por el mero hecho de conseguir recursos y seguir trabajando de forma más eficiente. Si hoy en día hay un exponente claro sobre esa fórmula, sin duda es ‘The Tomorrow Children’.

Vestido de free-to-play y crítica social, el juego de Q Games y Sony Japan Studio nos sorprendió desde el principio por su estética, pero con su llegada a PS4 hemos podido comprobar que lo vivido en su alfa hace ya un buen puñado de meses sigue siendo tan flojo como entonces. Puede tener su público, sí, pero desde luego no soy uno de ellos.

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