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Análisis

Análisis y primeras impresiones

'Perfect Dark'. Análisis

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Perfect Dark

Hubo un tiempo en el que encontrar un juego con el logotipo de Rare impreso en su portada era sinónimo de calidad máxima, casi diría que de imprescindible seguro; una época dorada para este estudio afincado en el Reino Unido que vivió su mayor esplendor durante la etapa de Nintendo 64. Precisamente a aquellos años dorados pertenece ‘Perfect Dark’, la joya que ahora vuelve a la vida de la mejor forma posible en Xbox 360.

Cierto es que desde que esta compañía fuera adquirida por Microsoft, la calidad de sus lanzamientos se ha resentido apreciablemente, y aunque durante estos años han tenido tiempo de lanzar algún que otro producto recomendable, ni de lejos han llegado a los niveles del pasado. Sin embargo, la remasterización en alta definición de este shooter lanzado originalmente en el año 2000 justifica plenamente todo el desembolso que se hizo en su momento por Rare.

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'Guitar Hero: Van Halen'. Análisis

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Guitar Hero Van Halen

Te levantas por la mañana y lo primero que haces es ponerte tus pantalones de cuero dos tallas más pequeños de lo que sería estéticamente aconsejable, para a continuación ir al espejo más cercano a cardarte la melena mientras no dejas de cantar eso de “Go it bad, I’m hot for teacher”. Si te sientes perfectamente identificado con esa descripción, deberías estar pensando en hacerte con ‘Guitar Hero: Van Halen’ y si no… bueno, entonces habrá que estudiar tu caso con detenimiento.

Con el habitual retraso respecto al territorio americano, donde este juego llegó a regalarse a quienes reservaron ‘Guitar Hero 5’, llegó el pasado mes de febrero a nuestro continente el último capítulo de la exitosa saga musical de Activision, y el tercero centrado exclusivamente en un grupo, tras Aerosmith y Metallica. De hecho, este último juego se convierte en la referencia más clara para poder explicar lo que dará de sí el sujeto de análisis, porque en esencia nos encontramos ante el mismo título pero pertinentemente adaptado al universo de los hermanos Van Halen.

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'God of War Collection'. Análisis

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God of War Collection

Por fin ha llegado marzo, el mes que todo aquel jugador que tenga una PlayStation 3 al lado de su televisor ha estado esperando desde hace muchísimo tiempo por una única y aplastante razón: ‘God of War III’. No obstante aún quedan casi tres semanas para que llegue a las tiendas, e imagino que todos tendréis ya fundida la demo que se colgó en la Store el pasado jueves. En este punto es cuando ‘God of War Collection’ hace su mejor papel.

Recordemos que se trata de una compilación que incluye en un mismo disco las dos primeras entregas de la saga, lanzadas en PlayStation 2 cuando ya estaba próximo el fin de su ciclo de vida. La gracia del asunto es que ambos títulos han sido remasterizados en alta definición en 720p para adaptarlos a los tiempos que corren, incluyendo además un buen repertorio de trofeos para aquellos que gusten de coleccionarlos.

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'The Saboteur'. Análisis

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‘The Saboteur’ llegó como llegan los grandes, con un gran revuelo y avalancha de noticias e imágenes. Un gran globo que poco a poco se fue desinflando hasta quedar prácticamente en anécdota, provocando que se convirtiese en uno de los mayores batacazos en ventas del último año.

Que tras menos de dos meses un juego de una grande como EA pase de rondar los setenta euros en tienda a los veinte, es bastante preocupante. En realidad podríamos pensar que la culpa la tiene el juego en si, que es intratable y aburrido a partes iguales, pero tal y como veréis en este análisis de ‘The Saboteur’, ese no es el caso.

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Votos 7 ¡vota!

Dingoo A-320, la maravilla llegó desde China. Análisis

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China, un país repleto de comunistas y de almas impuras que Chuck Norris debe limpiar. China, un país que hace un par de años calló al mundo entero y demostró que estaba sobradamente preparado para organizar los mejores juegos Olímpicos desde los de Barcelona’92. China, un país que es capaz de clonar y producir en masa cualquier tipo de tecnología. China, un país que nos ha dado un regalo que sólo unos pocos sabrán apreciar, la Dingoo A-320.

Una pequeña maravilla que llevamos varias semanas probando intensamente y que, después de someterla a un montón de virguerías y pruebas que incumplen el tratado de Ginebra, hoy vamos a presentar en sociedad. Bueno, permitidme que exagere, la Dingoo A-320 es toda una veterana pero hoy se estrena en VidaExtra y creedme, si os gusta la emulación y os da igual que sea un producto “made in China”, la Dingoo conquistará vuestro duro corazón.

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'Command & Conquer 4: Tiberian Twilight'. Primer contacto

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Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Aunque falta casi un mes para su salida, hemos podido probar estos días la beta multijugador del ‘Command & Conquer 4: Tiberian Twilight’, y comprobar hasta qué punto se ha cambiado el planteamiento de juego desde los inicios de la saga. Ya os lo adelanto: no dejará indiferente a nadie, por lo que no agradará a todo el mundo.

Se podría decir que ya no estamos ante un ‘Command & Conquer’, porque cambia casi todo. A mí me chocó mucho al inicio, y me costó habituarme a este nuevo estilo, pero aunque sigo prefiriendo el clásico, en esta última incursión del tiberio se pueden ver algunas cosas interesantes. Veamos qué tiene de bueno y de malo en nuestro primer contacto.

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'Madden NFL 10'. Análisis

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No hay mejor forma de superar la resaca post Super Bowl (felicidades a los seguidores de los Saints), que jugando a unos partidos a ‘Madden NFL 10’. Pese a no contar con mucho éxito en nuestro país, llegando incluso a ser imposible hacerse con una copia si no es de importación, la franquicia deportiva de EA es la más vendida del mundo.

Además de realizar el análisis de ‘Madden NFL 10’, el siguiente texto pretende acercaros un género muy poco conocido por estos lares, para qué nos vamos a engañar, pero que puede ser más divertido que cualquier juego de fútbol o baloncesto que ocupe vuestra estantería.

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'Mass Effect 2'. Análisis

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La inmensidad del espacio, los secretos que ocultan las estrellas, razas alienígenas de las que aprender y en ocasiones huir, tecnología que lo puede todo, viajes demenciales a velocidades imposibles, aventuras en las que siempre se juega el destino de la humanidad y cuya carga recae en nuestros hombros, lecciones de valentía y decisiones difíciles, amistad, lásers, acción y momentos para contemplar la belleza de una nebulosa a través del mamparo de estribor… todos hemos soñado con vivir algo así y nunca habíamos estado tan cerca de creérnoslo.

Podría decir que ‘Mass Effect 2’ mejora a su antecesor en todo, podría ponerme a hablar del virtuosismo gráfico que es capaz de demostrar, de su increíble dirección de arte, de la banda sonora deliciosa que Jack Wall y Sam Hulick han creado para la ocasión, de la increíble historia, del guión, del carisma de los personajes y de los elementos de gameplay, pero todo se queda corto si os digo que, por fin, vamos a vivir una aventura espacial de las que hacen historia con todo lujo de detalles. Esto es el espacio, somos el Comandante Shepard y vamos a vivir la aventura de nuestras vidas. Pocos juegos lo consiguen, pero ‘Mass Effect 2’ lo borda. Bienvenidos a la Ciudadela, próximo destino Relé de Masa Omega 4.

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'BioShock 2'. Primer contacto

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BioShock 2

Tras haber aparecido ayer en nuestra imagen de la semana, no contaba con que, pese a que su salida oficial es el 9 de febrero, estuviese en algunas de las tiendas de mi ciudad. Y como hacía tan solo unos días que había escapado de Rapture no pude resistir volver a entrar en ese mundo submarino con ‘BioShock 2’.

Las espectativas que tenía con el primero eran altísimas gracias a la buena crítica de la que había gozado, pero aún así no me decepcionó. Y ahora que estoy inmerso en esta segunda aventura, con unas espectativas aún más altas, sigo sin estar decepcionado. Es para alegrarse, ¿no? Menudo empacho de Rapture nos espera, entonces. Pero veamos qué cambios nos deparan en esta secuela con este primer contacto, no vaya a ser que con tanto plásmido se me haya chamuscado el cerebro y lo esté exagerando todo.

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'Heavy Rain'. Primer contacto

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El pasado miércoles pudimos ver un significativo adelanto de ‘Heavy Rain’ de la mano de Sony, pero mientras estaba escribiendo este primer contacto surgió la posibilidad de descargar la demo, así que decidí posponer la publicación de este análisis anticipado hasta poder probar el juego con más calma.

No cabe duda de que ‘Heavy Rain’ es una obra especial para Sony, una exclusiva que ha dado mucho que hablar desde su lanzamiento y sobre la que correrán ríos de tinta. También es complicado intentar hablar en profundidad de ella, hay muchos factores que afectan la experiencia y, aunque su éxito en ventas será espectacular, dudo que acabe gustando a todos por igual.

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