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Análisis de Yesterday Origins, el alto precio que hay que pagar por ser inmortal

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Análisis de Yesterday Origins, el alto precio que hay que pagar por ser inmortal

Dentro del montón de aventuras gráficas que salieron en noviembre se encontraba 'Yesterday Origins', la precuela y secuela de 'New York Crimes' (conocida como 'Yesterday' fuera de España), un título que me gustó bastante y que se coló entre mis favoritos del año 2012, para sorpresa de algunos.

Donde muchos criticaron su escasa duración o las facilidades que brindaba su interfaz (las pistas, al fin y al cabo, eran opcionales), yo vi una historia que me enganchó de principio a fin y una banda sonora que encajó a la perfección dentro del arriesgado trabajo de Pendulo Studios, con ese toque tan satánico.

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Análisis de Steep, el juego que no sabía que necesitaba

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Análisis de Steep, el juego que no sabía que necesitaba

Ubisoft ha conseguido algo mágico con ‘Steep’, un juego que no acaparará portadas, arrastrará premios o desaparecerá de las tiendas como un caramelo en la puerta de un colegio. Y sin embargo, ‘Steep’ seguirá siendo algo especial. No me cansaré de él, pero tampoco lo terminaré. Seguirá ahí, esperándome, instalado hasta que la falta de espacio me obligue a deshacerme de él para no volver jamás.

Hasta entonces, ‘Steep’ es el juego al que volveré cuando quiera desconectar de todo, cuando simplemente me apetezca enchufar la consola para jugar a algo durante un rato. Desconozco si era la intención del equipo de Ubisoft Annecy y probablemente sus resultados quedarán muy lejos de lo que buscaban, pero tal vez en la búsqueda de crear un juego que simplemente venda bien, hayan acabado dando vida a algo mejor.

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Análisis de Dead Rising 4: Frank West hace el reportaje de su vida, pero se queda a las puertas del Pulitzer

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Análisis de Dead Rising 4: Frank West hace el reportaje de su vida, pero se queda a las puertas del Pulitzer

'Dead Rising' se convirtió, por méritos propios, en juego de culto en Xbox 360. Capcom nos sorprendió con un título plagado (pero a lo bestia) de zombis y con un gran sentido del humor. La secuela no se hizo esperar... y el resto es historia.

'Dead Rising 3' fue, por su parte, el buque insignia del lanzamiento de Xbox One, y mi favorito de la primera hornada. Microsoft lo había presentado meses antes, con motivo del E3 2013, siendo toda una sorpresa. Y casualmente es el mismo proceso que se ha hecho con 'Dead Rising 4', al presentarse hace pocos meses en el E3 2016. ¿Habrá tenido tiempo Capcom Vancouver de mejorar la fórmula?

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Análisis de The Last Guardian, la mayor historia de amistad jamás contada

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Análisis de The Last Guardian, la mayor historia de amistad jamás contada

‘The Last Guardian’ no es solo el juego que tanto tiempo llevábamos esperando: es mucho más. Fumito Ueda y su equipo han sido capaces de crear verdadera magia. Nunca antes una historia de amistad había sido diseñada de esta forma, capaz de tocar tan profundamente al jugador.

Empiezo escribiendo estas líneas todavía muy emocionado cuatro días después de haber llegado al final de la aventura protagonizada por ese niño y esa criatura que en tantos vídeos hemos visto avanzar juntos.

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Análisis de Super Mario Maker for Nintendo 3DS, el Mario más creativo se pasa a la portátil

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Análisis de Super Mario Maker for Nintendo 3DS, el Mario más creativo se pasa a la portátil

El 2016 está a punto de decirnos adiós y dentro de poco habrá que hacer repaso a los grandes videojuegos que hemos recibido durante los últimos 366 días. Nintendo 3DS nos ha dejado con una buena tanda de ellos, demostrando que la portátil de Nintendo está más viva que nunca.

A la reciente llegada de los magníficos 'Pokémon Sol y Luna' se une la del fontanero más famoso de todos los tiempos. Mario regresa con 'Super Mario Maker for Nintendo 3DS', que pese a ser el mismo juego que ya estuvo disponible en su momento en Wii U, no deja de ser una buena oportunidad para que los usuarios de 3DS puedan disfrutar de él.

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He probado Genital Jousting, el juego de los penes de colores, y esto es lo que me he encontrado

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He probado Genital Jousting, el juego de los penes de colores, y esto es lo que me he encontrado

La noticia que publicamos el jueves pasado sobre el lanzamiento de un juego llamado 'Genital Jousting' no fue ninguna broma. La mayoría de comentarios que dejasteis coincidían en lo mismo, en que no dabais crédito a lo que estabais viendo y leyendo, algo con lo que me sentí plenamente identificado cuando me enteré de la existencia de este título.

¿En serio existe un videojuego protagonizado por miembros viriles? Pues sí, por increíble que parezca es así, no os habéis confundido al leer el titular del artículo ni nosotros nos hemos vuelto locos, aunque para jugar a algo como esto quizás haya que estarlo un poco...

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Análisis de Killing Floor 2, reúne a tus mejores amigos para repartir tiros con mucha acción y vísceras de por medio

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Análisis de Killing Floor 2, reúne a tus mejores amigos para repartir tiros con mucha acción y vísceras de por medio

Esta semana se ha presentado interesante con el lanzamiento de juegos como 'Watch Dogs 2', pero los que busquen otras opciones, como juegos orientados a la acción, les agradará saber que desde hoy está disponible 'Killing Floor 2' para PC y PlayStation 4.

Durante estos días hemos tenido la oportunidad de jugar a fondo a la secuela del título de violencia y gore en proporciones desorbitadas para descubrir todas las novedades que incluye con respecto al juego original. Lo que os invitamos a descubrir a continuación es si tras seis años de diferencia mantiene la misma esencia o el paso de los años no le ha sentado bien.

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Jugamos a Steep: ¿es este el juego de invierno que llevamos años esperando?

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Jugamos a Steep: ¿es este el juego de invierno que llevamos años esperando?

Espero no ser el único que se quedó de pasta de boniato cuando Ubisoft decidió cerrar su conferencia del E3 con ‘Steep’, un juego que puede tener sus más y sus menos y una base de seguidores fieles, pero que de ninguna forma invita a la expectación que pudo generar en su día una presentación como la del primer ‘Watch Dogs’.

Tras unos días probándolo y antes de tirarnos de cabeza a la beta abierta que llega este fin de semana, hemos querido recoger algunas impresiones de lo vivido entre los Alpes. ¿Es el juego de invierno que estábamos esperando? ¿El que nos hará olvidar que todo tiempo pasado fue mejor de la mano de ‘Coolboarders’, ‘SSX’ o ‘1080º Snowboarding’?

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Análisis de Civilization VI, o cómo Sid Meier ha llevado las 4X a su máxima expresión

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Análisis de Civilization VI, o cómo Sid Meier ha llevado las 4X a su máxima expresión

Salvajismo, barbarie... y civilización. Los tres estados con los que se ha medido la evolución cultural de la humanidad. Hemos tardado milenios en forjar nuestra identidad, pero ha sido durante el último un siglo cuando ser humano ha revolucionado por completo su existencia; eso sí, conservando todo lo aprendido.

Algo muy parecido a lo que ocurre en 'Civilization VI': estamos ante el Civ definitivo -de eso no cabe la menor duda-, continuando lo que ha sido una trayectoria impecable: es tremendamente adictivo y ofrece suficientes novedades como para servir de homenaje al 25º aniversario de la serie. Y aunque sabemos que esto es un nutrido comienzo de un plan todavía mayor, vamos a mojarnos y resolver la gran duda: ¿estamos ante el mejor 4X de la historia?

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Análisis de Dishonored 2, o cómo unir la revolución del indie con el poderío de un triple A

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Análisis de Dishonored 2, o cómo unir la revolución del indie con el poderío de un triple A

Desde que a mediados del 1700 se estandarizase el mecanismo de escape de los relojes, ninguna compañía había intentado cambiarlo. Hace quince años la marca Ulysse Nardin presentaba el Freak, un reloj de pulsera de mecanismo semidesnudo en el que el escape cambiaba de una forma revolucionaria en la que todo se movía en consonancia y quedaba a la vista del portador en un logro de diseño revolucionario.

Si la industria del videojuego fuese la relojera, Arkane Studios sería Ulysse Nardin y ‘Dishonored 2’ su Freak. Lo acontecido durante su primer título sólo fue el primer paso hacia un logro artístico y de diseño que se corona aquí con una demostración soberbia de cómo crear un videojuego, uno en el que todo tipo de jugadores tengan cabida y encuentren un reto adaptado a su forma de avanzar.

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