<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

	<channel>
		<title>Magazine - ps2</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 19:04:22</pubDate>

		<generator>http://www.vidaextra.com</generator>
                    <item>
      <title><![CDATA[Joe Satriani y su desconocida relación con el 'NASCAR 06']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/musica/joe-satriani-y-su-desconocida-relacion-con-el-nascar-06</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/musica/joe-satriani-y-su-desconocida-relacion-con-el-nascar-06</guid>
      <pubDate>Sun, 05 Feb 2012 10:55:49 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="NASCAR 06: Total Team Control" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/050212_nascar-joe.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El mundo de la <span class="caps">NASCAR</span> no me atrae ni lo más mínimo, salvo a la hora de ver algún piñazo de los gordos, de esos que tantas veces hemos visto en Impacto Total. Pero nada más, porque por lo demás me resulta soporífero ver una carrera de este tipo, y por lo tanto, no estoy nada al tanto de los juegos que van saliendo sobre esta modalidad de conducción. De ahí la sorpresa que me he llevado hace escasos minutos al leer el último número de la revista Guitarra Total, en una entrevista a <b>Joe Satriani</b>.</p>

	<p>Ésta gira en torno a su súper grupo <a href="http://www.hipersonica.com/fichas/hard-rock/chickenfoot">&#8216;Chickenfoot&#8217;</a>, pero también hay cabida para preguntas personales sobre su equipo, su trabajo en solitario y demás. El caso es que en una parte el entrevistador, Sergi Ramos, le hace <b>una pregunta sobre los videojuegos</b>. En concreto por su trabajo con el <b>&#8216;<span class="caps">NASCAR</span> 06: Total Team Control&#8217;</b> (PS2 y Xbox). La respuesta no tiene precio, atentos.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><i>&#8220;Oh, no volveré a hacer eso nunca más, te lo aseguro.&#8221;</i></blockquote>

	<p>Así comienza la extensa respuesta del maestro Satriani, la cuál no pondré al completo, como es lógico. Pero sí que citaré otra parte que me ha parecido muy interesante y que también me ha pasado a la hora de componer algo para los pocos grupos en los que he estado:</p>

<blockquote><i>&#8220;Tras un tiempo, estaba en mi estudio, componiendo riffs y grabando demos para el proyecto y pensando &#8220;este riff es muy bueno, no lo quiero dar a un videojuego de <span class="caps">NASCAR</span>&#8221; (risas)&#8221;</i></blockquote>

	<p>La cifra exacta de temas se acerca a los 50, pero su duración es más corta de lo habitual: dos minutos de media. Aunque el toque Satch está presente.</p>

	<p>Como es obvio, tras leer la entrevista, me puse a investigar por Internet, y sin dificultad hallé algunas canciones que ahora paso a compartir con vosotros. Lamentablemente no he podido encontrar la banda sonora al completo, pero menos da una piedra. Yo, por lo pronto, intentaré hacerme con el <b>&#8216;<span class="caps">NASCAR</span> 06&#8217;</b> tan solo por su banda sonora de Joe Satriani. Quién me lo iba a decir&#8230;</p>

	<p>A bote pronto, de estos once cortes, destacaría el tema &#8220;Overdrive Me&#8221;, el cuál no desencajaría todo (salvando las distancias) dentro de la <a href="http://www.vidaextra.com/musica/cinco-canciones-para-recordar-lo-grande-que-fue-la-playstation">excelente <span class="caps">OST</span> del Formula 1</a>, con temas del propio Satriani, Steve Vai, y sobretodo <b>Overdrive</b>, con unas composiciones grabadas a fuego en nuestra memoria.</p>

<h2>Tailgate Time</h2>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/lmNHpOhblOM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/lmNHpOhblOM">Youtube</a></p>

<h2>Enter the Zone</h2>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/xqVDZktGOvg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/xqVDZktGOvg">Youtube</a></p>

<h2>Liquid Frenzy</h2>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/W7f7o3peWlQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/W7f7o3peWlQ">Youtube</a></p>

<h2>Rising Fury</h2>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/91FpjlAWlZU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/91FpjlAWlZU">Youtube</a></p>

<h2>Attitude</h2>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/dDR_3OiOJu4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/dDR_3OiOJu4">Youtube</a></p>

<h2>Bot Metallic Rez</h2>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/DYyk2RSb0f0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/DYyk2RSb0f0">Youtube</a></p>

<h2>Let&#8217;s Roll</h2>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/r8JLWPz0tmM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/r8JLWPz0tmM">Youtube</a></p>

<h2>Overdrive Me</h2>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/0FjxG7PHqOY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/0FjxG7PHqOY">Youtube</a></p>

<h2>Screaming Fusion</h2>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/lJjwWr7mAp0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/lJjwWr7mAp0">Youtube</a></p>

<h2>Smoking Joe</h2>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/hjHoc2lQjoA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/hjHoc2lQjoA">Youtube</a></p>

<h2>Speed Natives</h2>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/-jayPft2Eh8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/-jayPft2Eh8">Youtube</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/musica/cinco-canciones-para-recordar-lo-grande-que-fue-la-playstation">Cinco canciones para recordar lo grande que fue la Playstation</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Assassin's Creed: Revelations' para Xbox 360: análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/assassins-creed-revelations-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/assassins-creed-revelations-analisis</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Nov 2011 03:30:10 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image48990" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/assassins-creed-revelations-analisis-001.jpg" class="centro" alt="assassins-creed-revelations-analisis-001.jpg" /></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/accion/assassins-creed-revelations-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-assassins-creed">&#8216;Assassin&#8217;s Creed: Revelations&#8217;</a> llega para dar carpetazo a la saga iniciada por Altair y Ezio, intentando además madurar el personaje de Desmond ofreciendo algunos detalles sobre su pasado y revelando algunas de las claves de su futuro. Era un juego muy esperado por los fans de la saga, pero tras cuatro entregas da la impresión de que historia y mecánicas ya han ofrecido todo lo que <strong>Ubisoft</strong> podía dar de sí.</p>

	<p>Sin embargo la compañía francesa continuará con la que podría considerarse su franquicia estrella de los últimos años, optando por la nada recomendable vía de lanzar una nueva entrega cada 12 meses. No soy el único que pensaba que esa estrategia acabaría pasándole factura, pero lo que no podía imaginar es que <strong>&#8216;Assassin&#8217;s Creed: Revelations&#8217; </strong>ya denotaría ese agotamiento.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img id="image48991" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/assassins-creed-revelations-analisis-004.jpg" class="centro" alt="assassins-creed-revelations-analisis-004.jpg" /></p>

<h2>&#8216;Assassin&#8217;s Creed: Revelations&#8217;, un saga que puede aspirar a mucho más</h2>

	<p>La segunda entrega supo corregir los errores del inicio de la saga y con la tercera pudimos comprobar cómo la exploración de una única ciudad, sumada a algunas mecánicas nuevas y la inclusión de un modo multijugador, podía aguantar el tipo. Eso no sirvió de excusa para que muchos vieran en &#8216;Assassin&#8217;s Creed: La Hermandad&#8217; una mera expansión del juego, acuñando lo que hoy ha acabado denominándose como &#8220;<em><span class="caps">DLC</span> de 60 euros</em>&#8220;.</p>

	<p>La intención con <strong>&#8216;Assassin&#8217;s Creed: Revelations&#8217;</strong> parecía ser distinta, o al menos eso se veía con los primeros vídeos e informaciones publicadas. Sin embargo debo admitir que pese a que disfruté enormemente el anterior título, aquí sí que he tenido esa sensación de estar jugando a un pack de mapas y campaña procedente de un <span class="caps">DLC</span>.</p>

	<p>Y es una pena porque <strong>el cierre debía ser a lo grande</strong>, un mérito que de todas formas no pierde centrándose en las bases que le otorgaron ese calificativo a &#8216;Assassin&#8217;s Creed II&#8217;, pero sin embargo sorprende cayendo en los errores que sirvieron a los críticos para lapidar los inicios de la franquicia. Por un lado está la <strong>repetición</strong>, que se palpa cada vez que debemos hacer una misión y la pereza llega a nosotros deseando que acabe cuanto antes esa parte de la aventura. Por el otro esta esa constante sensación de tener algo entre manos que podría haber dado muchísimo más de sí.</p>

	<p><img id="image48992" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/assassins-creed-revelations-analisis-007.jpg" class="centro" alt="assassins-creed-revelations-analisis-007.jpg" /></p>

	<p>Sigo pensando que lo de incluir un<strong> modo multijugador </strong>en un juego que no lo necesita para subsistir es un grave error. Si bien hay otros títulos que ven en el modo campaña una mero tutorial de cara a la experiencia online, aquí la fórmula ni puede ni debe aplicarse, por lo que todo el tiempo empleado en ese tipo de modos acaba siendo inútil si la campaña principal no deja el buen sabor de boca que debería.</p>

	<p>Antes de entrar en materia es imprescindible que sepáis algo, me lo he pasado en grande con<strong> &#8216;Assassin&#8217;s Creed: Revelations&#8217;</strong>, soy un gran fan de la saga y sus posibilidades, y retomar la historia de Ezio siempre es de agradecer. Eso no quita que haya pasado por varias etapas en las que deseaba que el juego llegase a su fin, evitando alargar una agonía que ni siquiera el tramo final consigue salvar.</p>

	<p>Disfrutarás la experiencia si ya  hiciste lo propio con los anteriores, pero de ahí a decir que por esa misma razón el juego te va a gustar hay una fina y peligrosa línea que tú deberás decidir si vale la pena cruzar.</p>

	<p><img id="image48993" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/assassins-creed-revelations-analisis-005.jpg" class="centro" alt="assassins-creed-revelations-analisis-005.jpg" /></p>

<h2>Errores que evitan el éxito</h2>

	<p>Lastra el desarrollo del juego el contar con <strong>una única ciudad</strong>, y que no tenga el encanto ni diversidad que merece el hecho de estar tan limitado. Escurrimos el bulto con &#8216;La Hermandad&#8217; porque Roma y sus monumentos tienen un encanto especial, pero no es algo que podamos trasladar a <strong>Estambul</strong>. Ni siquiera la basílica de Santa Sofía salva a la ciudad de la quema.</p>

	<p><strong>Es más difícil que nunca orientarte</strong>, principalmente porque todo el mapeado parece una continua maraña de edificios colocados con más premura que gusto estético, pero para cuando lo consigas es posible que descubras que el siguiente punto en tu aventura está en la otra punta de la ciudad, cortada en dos por el mar de Mármara, obligándote a perder un tiempo precioso para buscar una alcantarilla o barco que te permita llegar al otro extremo.</p>

	<p>Enamorarte del juego es prácticamente imposible, principalmente cuando te percatas que, una misión tras otra, lo que te depara la aventura es buscar, perseguir y matar, sin más. Parece como si Ezio estuviese lo suficientemente viejo para andarse con tonterías, pidiendo a gritos una renovación e instándote continuamente a que acabes lo antes posible: &#8220;<em>eh, chico, que te descubran, que así vienen todos de golpe, machacas un rato el botón de atacar y nivel superado</em>&#8220;. Eso no quita, sin embargo, que el trabajo realizado por<strong> Ubisoft</strong> en las animaciones de los combates vuelva a ser de diez.</p>

	<p><img id="image48994" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/assassins-creed-revelations-analisis-009.jpg" class="centro" alt="assassins-creed-revelations-analisis-009.jpg" /></p>

	<p>Hemos llegado a un punto en el que<strong> ni hay acción ni hay sigilo</strong>, sólo un cóctel de ambas mecánicas realizado con prisas, por lo que ni los ingredientes están bien mezclados ni el conjunto se ha enfriado lo suficiente como para que el destinatario desee probar uno más. </p>

	<p>Que el juego pueda ser superado con la armadura inicial y las hojas de asesino no ayuda tampoco a su planteamiento. ¿Qué tal obligarnos a invertir tiempo en adquirir propiedades y entrenar asesinos para conseguir el dinero que nos permita obtener ese arma que nos permitirá avanzar en la siguiente misión? De una forma bien simple estás añadiendo horas al juego, y así evitas alargar la historia con <strong>tediosos paseos de una punta a otra de la ciudad</strong>.</p>

	<p>Por otro lado si decidís incluir <strong>bombas</strong>, conseguid que la integración con las mecánicas sean lo suficientemente divertidas, que debas usarlas en misiones en las que prime la estrategia, por ejemplo, y evitando que acaben consideradas como un detalle insustancial.</p>

	<p>No suspende la llegada del gancho, una nueva hoja que te permite alcanzar agarres más altos y/o alejados, además de servirte como medio de transporte siempre que tengas una <strong>tirolina</strong> a mano, pero es inevitable volver a sentir la sensación de que se está desaprovechando sobremanera una idea brillante.</p>

	<p><img id="image48995" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/assassins-creed-revelations-analisis-006.jpg" class="centro" alt="assassins-creed-revelations-analisis-006.jpg" /></p>

<h2>¿Un cierre por todo lo alto?</h2>

	<p>Una vez asumido lo que te deparan las próximas horas en las que <strong>&#8216;Assassin&#8217;s Creed: Revelations&#8217;</strong> esté girando en tu consola, lo único que tirará de ti hasta la meta será la historia, pero más por curiosidad que por la fuerza que desprende. De hecho acaba aburriendo, y la trama va retorciéndose hasta el punto de darte la impresión de que ni los guionistas saben cómo cerrar todos los hilos abiertos, sirviendo únicamente como nexo entre misión y misión, y aportando algo de valor dramático a las nuevas situaciones guionizadas <em>made in</em> Naughty Dog.</p>

	<p>Si visteis el famoso vídeo de los barcos en llamas presentado hace unos meses, en el que Ezio esquivaba fuego y explosiones con secuencias de <strong>factura cinematográfica</strong>, no esperéis, ni para bien ni para mal, vivir demasiado ese tipo de situaciones. He contado tres, y llegado este punto de la generación ni sorprenden ni aportan nada. Sí, algunos momentos tienen su gracia, pero si lo que querían era introducir algo de variedad creo que lo tenían más fácil no cayendo en los mencionados errores de repetición de mecánicas. De hecho ni siquiera una sorpresa en modo primera persona salva los muebles a los franceses.</p>

	<p>Merece que mencionemos, aunque será algo irrelevante para la mayoría de vosotros, que el trabajo realizado por <strong>Ubisoft </strong>con el modo <strong>3D</strong> es una auténtica gozada, con una sensación de profundidad excelente que los movimientos del personaje y los juegos de cámara se encargan de enmarcar.</p>

	<p><img id="image48996" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/assassins-creed-revelations-analisis-008.jpg" class="centro" alt="assassins-creed-revelations-analisis-008.jpg" /></p>

<h2>Conclusión</h2>

	<p>Siento la necesidad de volver a recordar que <strong>&#8216;Assassin&#8217;s Creed: Revelations&#8217; </strong>es <strong>un gran juego</strong>, pero también es inevitable volver a lamentarme por no estar ante algo enorme. <strong>Ubisoft</strong> tiene que ponerse las pilas cuanto antes, pero sobretodo instar a sus desarrolladores y creativos que una entrega de la franquicia por año debe implicar algo más que un nuevo mapa y algunos detalles. La saga debe evolucionar más con cada entrega, y si 12 meses no son suficientes para ello tal vez sería mejor esperar 24 y evitar quemar la que podría convertirse en su nueva gallina de los huevos de oro. Lamentablemente dudo mucho que esa estrategia cambie si el juego funciona bien en ventas.</p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/xshplaQe7FA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Assassin&#8217;s Creed: Revelations | Xbox 360</h2>
</div>
   <div class="ficha-desc">
       <img src="http://img.vidaextra.com/2011/11/assassins-creed-revelations-analisis-002.jpg" alt="Assassin's Creed: Revelations" />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>: PC, PS3, Xbox 360 (versión analizada)</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: Ubisoft</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Ubisoft</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
           <li><strong>Precio</strong>: 69,95 euros</li>
        </ul>
       <p>Assassin&#8217;s Creed: Revelations cierra la historia de Altair y Ezio siguiendo la soberbia línea de las anteriores entregas, pero limitándose a añadir algunas mejoras en vez de evolucionar la saga como merece.</p>
   </div>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=xshplaQe7FA">YouTube</a><br />

En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/assassins-creed-revelations-para-ps3-primer-contacto">&#8216;Assassin&#8217;s Creed: Revelations&#8217; para PS3: primer contacto</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/assassins-creed-revelations-el-trailer-que-resume-toda-la-saga-hasta-ahora">&#8216;Assassin&#8217;s Creed: Revelations&#8217;: el trailer que resume toda la saga hasta ahora</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Smash Cars' sorprende con su llegada tardía a Steam]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/conduccion/smash-cars-sorprende-con-su-llegada-tardia-a-steam</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/conduccion/smash-cars-sorprende-con-su-llegada-tardia-a-steam</guid>
      <pubDate>Wed, 19 Oct 2011 16:00:12 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Smash Cars" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/191011_smash-cars.jpg"/></p>

	<p>Esto sí que no me lo esperaba. Me costó recordar este título de buenas a primeras, y cuando vi que acababa de llegar a Steam no daba crédito a mis ojos. ¿Sabéis que el <b>&#8216;Smash Cars&#8217;</b> original se trata de un videojuego de PS2 que vio la luz allá en el lejano 2003? Pues a finales del 2009 hizo lo propio, pero en formato digital y en forma de <i>remake</i>, para PS3 bajo el servicio Playstation Network. ¿Os dáis cuenta ahora de esta obra de Creat Studios?</p>

	<p>Pues si, por lo que sea, no disfrutásteis en su día del original de PS2 o años más tarde de su adaptación a su sucesora, que sepáis que desde hoy mismo se encuentra a la venta para PC bajo el servicio Steam, y con un 15% de descuento hasta el 25 de octubre. Esto son 9,34 euros en vez de 10,99. Aunque bien podría haber sido una rebaja superior teniendo en cuenta que, al menos a mi parecer, no es ni de lejos de los mejores del género de conducción arcade. Si nos vamos a los coches de radiocontrol sigo prefiriendo, por ejemplo, el <b>&#8216;Re-volt&#8217;</b> de Acclaim. ¿Y vosotros?</p>

	<p>Al menos en cuanto a requisitos será bastante asequible. Aunque teniendo en cuenta que se trata de un videojuego de hace unos años era algo de esperar&#8230; Si aún con su rebaja de salida del 15% lo véis caro, siempre podéis esperar a las rebajas de invierno de Steam, que seguramente repita.</p>

	<p>Vía | <a href="http://store.steampowered.com/news/6550/">Steam</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Desvelado un shooter cancelado de los Gremlins ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/desvelado-un-shooter-cancelado-de-los-gremlins</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/desvelado-un-shooter-cancelado-de-los-gremlins</guid>
      <pubDate>Mon, 22 Aug 2011 15:43:14 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image46405" src="http://img.vidaextra.com/2011/08/gremlins.jpg" class="centro" alt="gremlins.jpg" /></p>

	<p>Por alguna extraña razón que posiblemente nunca llegaremos a entender, algunas compañías siguen creyendo firmemente que pueden crear un buen juego basándose en una <strong>franquicia de cine o televisión</strong>. De la misma forma que si invertimos los conceptos, la experiencia nos dice que, en un 99% de los casos, <strong>la obra final acaba resultando desastrosa</strong>.</p>

	<p>Afortunadamente para nuestra memoria y la percepción que tenemos de dichas obras, algunos de esos proyectos acaban muertos andes de que siquiera sepamos de su existencia. Es el caso del juego de los <strong>&#8216;Gremlins&#8217; </strong>que veréis a continuación. Un <strong>shooter táctico con escuadrones</strong> para PS2 y Gamecube, que ni por sus imágenes ni por el <strong>vídeo</strong> mostrado, ofrecía ningún tipo de esperanza.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="517" src="http://www.youtube.com/embed/mTyxI5b0R5k" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Me parece una desafortunada mezcla entre aquél juego con osos de peluche peleones que vimos en Dreamcast, pero con un <strong>Gizmo</strong> más dispuesto a despertar nuestras más oscuras pesadillas que a realizar las monerías que le convirtieron en el icono que es a día de hoy. Sin ellas queda claro que no es más que una simple rata boba.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=mTyxI5b0R5k&feature=player_embedded">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.siliconera.com/2011/08/19/lost-gremlins-game-was-a-third-person-shooter/">Siliconera</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['PES 2012' contará con dos demos. Fechas y detalles sobre ambas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/deportes/pes-2012-contara-con-dos-demos-fechas-y-detalles-sobre-ambas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/deportes/pes-2012-contara-con-dos-demos-fechas-y-detalles-sobre-ambas</guid>
      <pubDate>Mon, 22 Aug 2011 14:42:05 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="PES 2012" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/pes2012.jpg"/></p>

	<p>Días atrás dimos la noticia sobre la <a href="http://www.vidaextra.com/deportes/fifa-12-informacion-sobre-su-futura-demo">demo del &#8216;<span class="caps">FIFA</span> 12&#8217;</a>, por lo que era cuestión de tiempo hasta saber cuándo se produciría la correspondiente llegada de la demostración para el simulador deportivo de Konami. Pero lo curioso es que <b>&#8216;<span class="caps">PES</span> 2012&#8217;</b> no contará con una demo, sino con dos.</p>

	<p>En ambos casos, además, se tratará de demos diferentes, tanto por parte de los equipos, como de las propias versiones de ambas. Una menos pulida, otra más actual, cercana al producto final. Algo que a mi modo de ver puede ser contraproducente, teniendo en cuenta que la primera demo será, obviamente, sobre la versión menos pulida, aunque Konami ha respondido a este hecho de la siguiente manera, dando a su vez información sobre las distintas demos:</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><i>&#8220;Estará basada en el código de Preview con el que los medios han podido realizar hace pocas semanas sus adelantos sobre esta nueva edición. En esta fase del desarrollo, los usuarios podrán comenzar a familiarizarse con las opciones de control Teammate, y experimentar el enorme cambio que el sistema de inteligencia artificial ActiveAI supondrá en el conjunto de <span class="caps">PES</span> 2012. Podremos elegir entre Manchester United, A.C. Milan, F.C. Porto, S.S.C. Napoli, Santos F.C., y el C.A. Peñarol. Pero no sólo se podrán jugar partidos amistosos de 10 minutos; esta demo incluirá elementos del nuevo modo Entrenamiento Dinámico que ayudará, a través de la práctica y los retos, a controlar de forma precisa todos los nuevos elementos de control y posibilidades sobre el terreno de juego. Esta primera demo no representará el nivel del producto final.&#8221;</i></blockquote>

	<p>Esta demo estará disponible este miércoles, 24 de agosto, para PC, PS3 y Xbox 360, mientras que la segunda demo llegará a mediados de septiembre (<b>&#8216;<span class="caps">PES</span> 2012&#8217;</b> se pondrá a la venta a finales de dicho mes). En esta ocasión la segunda demo contará con la jugabilidad y elementos de control finales, cercanos, como decimos, a la versión final. Lo curioso es que aquí los equipos disponibles serán distintos: Tottenham Hotspur, F.C. Bayern Munich, Inter de Milán, Rangers F.C., Club America y el Internacional. Según Jon Murphy, <i>European <span class="caps">PES</span> Team Leader</i>, la decisión de ofrecer dos demos distintas se debe a que:</p>

<blockquote><i>&#8220;Con la primera demo queremos que se comience a tener conciencia de los nuevos sistemas Teammate, así como del gran cambio que sufrirá la inteligencia artificial con ActiveAI. Después, en la segunda demo, se podrá comprobar el nivel final de todos estos elementos con otros equipos, por lo que esta demo será exactamente igual que el producto final en términos de control y elementos jugables. Creemos en la opinión de nuestros seguidores y sus reacciones nos ayudarán a ajustar la experiencia de lo que será el <span class="caps">PES</span> más ambicioso de toda la saga.&#8221;</i></blockquote>

	<p>Habrá que ver qué tal les sale la jugada. Mientras, si queréis seguir aportando <a href="http://www.vidaextra.com/deportes/pes-2012-lista-de-logros-sin-demasiadas-dificultades">logros curiosos</a> a los oficiales, sentíos libres de hacerlo. Igual hasta toman nota los de Konami en el futuro para hacerlos más variados y divertidos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-08-22-pes-2012-tendra-dos-demos">Eurogamer</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/deportes/fifa-12-informacion-sobre-su-futura-demo">&#8216;<span class="caps">FIFA</span> 12&#8217;. Información sobre su futura demo</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/deportes/pes-2012-lista-de-logros-sin-demasiadas-dificultades">&#8216;<span class="caps">PES</span> 2012&#8217;. Lista de logros sin demasiadas dificultades</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['PES 2012'. Lista de logros sin demasiadas dificultades]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/deportes/pes-2012-lista-de-logros-sin-demasiadas-dificultades</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/deportes/pes-2012-lista-de-logros-sin-demasiadas-dificultades</guid>
      <pubDate>Mon, 22 Aug 2011 09:34:49 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <div class="caption-img"><img class="centro" alt="PES 2012" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/pes-2012_650.jpg"/><span>¡He hecho los 1.000 G sin pestañear!</span></div>

	<p>Hay una cosa que me sigue llamando mucho la atención respecto a las dos vacas sagras del mundo del fútbol virtual. Mientras la saga <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/fifa-12-primer-contacto-la-importancia-de-un-plan">&#8216;FIFA&#8217;</a> ha evolucionado en cuanto a los logros, pasando de la poca cantidad y ridículos en cuanto a dificultad a un gran número de ellos y con distintos grados de dificultad llevando mucho tiempo conseguirlos al 100%, teniendo que exprimir todos los modos de juego al máximo, la saga de Konami poco ha variado en todo este tiempo, y con <b>&#8216;<span class="caps">PES</span> 2012&#8217;</b> planea seguir en la misma línea, por lo visto.</p>

	<p>Nuevamente rondaremos los 30 logros (en concreto, 36), siendo la inmensa mayoría fáciles de conseguir. Especialmente teniendo en cuenta que en esta saga el nivel de dificultad nunca ha influido para conseguirlos, salvo en el modo online, claro está, que ahí nos podemos medir a auténticas bestias pardas. Pocas sorpresas, en definitiva, con lo que los adictos a los 1.000 G y/o platinos tendrán en este <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/deportes/pes-2012">&#8216;<span class="caps">PES</span> 2012&#8217;</a> una nueva oportunidad para engrosar su marcador sin demasiadas dificultades.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Aunque lo más importante no será eso, sino otros aspectos, y <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/gamescom-2011-pes-2012-el-trailer-definitivo-con-todas-las-novedades">por lo visto</a> puede que lo consiga este año. Aunque la competencia será muy dura y hay algunos fans desencantados. Veremos en qué queda la cosa. Mientras, la lista con todos sus logros.</p>

<h2><span class="caps">PES</span> 2012 &#8211; Lista de logros</h2>

	<p><img class="centro" alt="PES 2012 - Lista de logros" src="http://img.vidaextra.com/2011/08/220811_pes2012-logros.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xbox360achievements.org/game/pes-2012/achievements/">Xbox360Achievements</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/fifa-12-primer-contacto-la-importancia-de-un-plan">&#8216;<span class="caps">FIFA</span> 12&#8217;, primer contacto. La importancia de un plan</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/gamescom-2011-pes-2012-el-trailer-definitivo-con-todas-las-novedades">GamesCom 2011: &#8216;<span class="caps">PES</span> 2012&#8217;, el tráiler definitivo con todas las novedades</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[GamesCom 2011: 'Aliens: Colonial Marines', nuevas imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/eventos/gamescom-2011-aliens-colonial-marines-nuevas-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/eventos/gamescom-2011-aliens-colonial-marines-nuevas-imagenes</guid>
      <pubDate>Thu, 18 Aug 2011 13:28:39 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image46338" src="http://img.vidaextra.com/2011/08/photo-m-1.jpeg" class="centro" alt="photo-m-1.jpeg" /></p>

	<p>¿Juego cancelado? ¿Juego en desarrollo? Muchas son las preguntas que rodean a <strong>&#8216;Aliens: Colonial Marines&#8217;</strong>. Un título que tuvo que superar un tremendo parón por<a href="http://www.vidaextra.com/fps/aliens-colonial-marines-despierta-del-letargo"> culpa del éxito de otro juego del mismo estudio</a> de desarrollo. Cuestión de priorizar y de querer que todo tenga su justo punto de cocción y calidad. El caso es que este <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/aliens-colonial-marines">&#8216;Aliens: Colonial Marines&#8217;</a> está más vivo que nunca y en la GamesCom <strong>han llegado las nuevas imágenes</strong>.</p>

	<p>Parece que el trabajo de Gearbox puede ser tremendo y, como mínimo, las imágenes desveladas hasta ahora <strong>consiguen traspasar el feeling </strong>y la estética de la segunda película de la saga. Qué queréis que os diga, yo siempre he sido un tremendo fan de Alien y esos pasillos, esos xenomorfos metidos en probetas y esos marines disparando a lo loco me dan buenas sensaciones. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Como siempre que hablamos de una franquicia así de conocida mucho me temo que no habrá término medio. O les sale un juegazo que nos deja a todos alucinando, o les sale una castaña que no esté a la altura de las películas. Veremos qué sale al final.</p>

	<p>Recordad que la última experiencia, la de &#8216;Alien vs. Predator&#8217; <a href="http://www.vidaextra.com/accion/aliens-vs-predator-se-queda-sin-parches-en-su-version-de-consola">no acabó de salir todo lo bien que esperábamos</a>. Buenos gráficos pero muchos defectos por pulir. Esperemos que en esta ocasión a Gearbox le den el tiempo suficiente para pulir los detalles y sacar un buen <span class="caps">FPS</span> marca de la casa. ¿Qué último <span class="caps">FPS</span> ha sacado Gearbox al mercado? &#8216;Duke Nukem Forever&#8217;. Pero no seamos malos, ese juego era una patata caliente insalvable. Pensemos en &#8216;Borderlands&#8217; y la cosa cambia bastante.</p>

<div class="thumbs" onclick="WSL_Controller_GoogleAnalytics.registerClick('modulo-post-galeria-de-fotos', 'click-image')"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/aliens-colonial-marines-gamescom-2011/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/aliens-colonial-marines-gamescom-2011/thumb_photo-m-1.jpeg" alt="photo-m-1.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/aliens-colonial-marines-gamescom-2011/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/aliens-colonial-marines-gamescom-2011/thumb_photo-m-2.jpeg" alt="photo-m-2.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/aliens-colonial-marines-gamescom-2011/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/aliens-colonial-marines-gamescom-2011/thumb_photo-m-3.jpeg" alt="photo-m-3.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/aliens-colonial-marines-gamescom-2011/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/aliens-colonial-marines-gamescom-2011/thumb_photo-m-4.jpeg" alt="photo-m-4.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/aliens-colonial-marines-gamescom-2011/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/aliens-colonial-marines-gamescom-2011/thumb_photo-m.jpeg" alt="photo-m.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/forcibly-impregnate-some-aliens-colonial-marines-screens-209093.phtml#comments">Dtoid</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/aliens-colonial-marines">&#8216;Aliens: Colonial Marines&#8217; despierta del letargo</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/aliens-vs-predator-se-queda-sin-parches-en-su-version-de-consola">&#8216;Aliens Vs. Predator&#8217; se queda sin parches en la versión de consola</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Shadow of the Colossus': estos son los colosos que se quedaron fuera]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/shadow-of-the-colossus-estos-son-los-colosos-que-se-quedaron-fuera</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/shadow-of-the-colossus-estos-son-los-colosos-que-se-quedaron-fuera</guid>
      <pubDate>Sat, 16 Jul 2011 10:40:27 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image45531" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/sotc-01.jpg" class="centro_sinmarco" alt="sotc-01.jpg" /><br />
Años después <strong>&#8216;Shadow of the Colossus&#8217; </strong>continúa coronando mi top 10 de juegos, y es que he perdido la cuenta de las veces que me he puesto a superar el juego por el simple gozo de escalar sus colosos y pasear por sus escenarios. La llegada de su versión HD va a ser una compra obligada para mí, como imaginaréis, pero en mi mente aún mantengo esa dualidad amor odio respecto a una posible secuela que nunca llegará.</p>

	<p>Mi afán por descubrir y exterminar nuevos colosos queda así relegado a mi mundo onírico. Un universo que gana fuerza gracias a la galería que he encontrado plagada de <strong>bocetos de &#8216;Shadow of the Colossus&#8217;</strong>. En ella, además de las clásicas pruebas de vestuario para personajes y los bellos paisajes dignos de ser colocados como salvapantallas, también se encuentran bocetos de <strong>colosos que no fueron incluidos en el juego</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Ya pudimos ver algunos de ellos en <a href="http://www.vidaextra.com/ps2/shadow-of-the-colossus-los-colosos-que-no-hemos-visto">su versión final</a> hace unos años, pero ahora vuelven con ese aroma artístico que segregan los dibujos a tinta frente a los modelados 3D. Algunos de <strong>los colosos son realmente espectaculares</strong>, más propios de una creación del Studio Ghibli que de un videojuego, y es curioso ver cómo otros han evolucionado desde sus primeros conceptos hasta los monstruos que fueron después. Disfrutad de las imágenes.</p>

<div class="thumbs" onclick="WSL_Controller_GoogleAnalytics.registerClick('modulo-post-galeria-de-fotos', 'click-image')"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/shadow-of-the-colossus-colosos/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/shadow-of-the-colossus-colosos/thumb_sotc 02.jpg" alt="sotc 02.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/shadow-of-the-colossus-colosos/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/shadow-of-the-colossus-colosos/thumb_sotc 03.jpg" alt="sotc 03.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/shadow-of-the-colossus-colosos/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/shadow-of-the-colossus-colosos/thumb_sotc 04.jpg" alt="sotc 04.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/shadow-of-the-colossus-colosos/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/shadow-of-the-colossus-colosos/thumb_sotc 05.jpg" alt="sotc 05.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/shadow-of-the-colossus-colosos/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/shadow-of-the-colossus-colosos/thumb_sotc 06.jpg" alt="sotc 06.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/shadow-of-the-colossus-colosos/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/shadow-of-the-colossus-colosos/thumb_sotc 07.jpg" alt="sotc 07.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/shadow-of-the-colossus-colosos/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/shadow-of-the-colossus-colosos/thumb_sotc 08.jpg" alt="sotc 08.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/shadow-of-the-colossus-colosos/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/shadow-of-the-colossus-colosos/thumb_sotc 09.jpg" alt="sotc 09.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/shadow-of-the-colossus-colosos/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/shadow-of-the-colossus-colosos/thumb_sotc 10.jpg" alt="sotc 10.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/shadow-of-the-colossus-colosos/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/shadow-of-the-colossus-colosos/thumb_sotc 11.jpg" alt="sotc 11.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.glitterberri.com/shadow-of-the-colossus/artbook/unused-colossi-sketches">GlitterBerri</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['PES 2012', primer vídeo en donde Shingo Seabass nos explica las novedades. ¿El retorno dorado?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/deportes/pes-2012-primer-video-en-donde-shingo-seabass-nos-explica-las-novedades-el-retorno-dorado</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/deportes/pes-2012-primer-video-en-donde-shingo-seabass-nos-explica-las-novedades-el-retorno-dorado</guid>
      <pubDate>Fri, 13 May 2011 20:55:38 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2011/05/pes2012.jpg" alt="PES 2012" class="centro"/></p>

	<p>Shingo, tu que nos diste la felicidad durante tantas tardes para luego robárnosla de golpe y sin avisar. Tu que nos hiciste disfrutar <strong>del mejor juego de fútbol </strong>y, de repente, un día cambiaste a los jugadores por clones de Chiquito de la Calzada que recorrían la banda. Shingo, tienes una oportunidad para redimirte y ganarte nuestro corazón. ¿Lo vas a conseguir? Con <strong>&#8216;<span class="caps">PES</span> 2012</strong>&#8216;, como mínimo, parece que han puesto toda la carne en el asador.</p>

	<p>Hace unos días nos enterábamos de que de forma inminente<a href="http://www.vidaextra.com/deportes/pes-2012-tendremos-noticias-en-unos-dias"> Shingo iba a dirigirse a los fans</a> para explicarles las novedades de la nueva iteración de la franquicia. Ese momento ha llegado y por fin vamos a ver qué ofrece el nuevo &#8216;<span class="caps">PES</span> 2012&#8217;. <strong>Vídeo con juego en tiempo real,</strong> vídeo con escenas <span class="caps">CGI</span>, explicaciones de las mejoras en IA, gestión de equipo, balance de juego… ¿Estáis listos?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Lo más destacable que podríamos reseñar, sin duda, tiene que ver con la Inteligencia Artificial y <strong>los movimientos que los jugadores realizan sin el baló</strong>n. Sí, eso que tanto obsesiona a Guardiola y que es la base de los defensores de Villa para defender su rendimiento. El asturiano traza demarques durante todo el partido, vuelve loca a la defensa y genera espacios por los que se cuelan Messi, Xavi o cualquier centrocampista de segunda línea.</p>

	<p>Esa ha sido la obsesión de Shingo. Que nuestros compañeros se comporten de un modo real. Que <strong>nos abran huecos</strong>, que busquen el desmarque, que se coloquen en la mejor posición para triangular… vamos, una auténtica remodelación de la IA a todos los niveles. </p>

	<p><iframe width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/Tk5gGjikJto" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Shingo Seabass pretende crear el<strong> juego de fútbol perfecto</strong>, uno que rompa las barreras entre lo que vemos por la tele en un partido y lo que sentimos al controlar un videojuego. ¿Está consiguiendo su objetivo?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/Tk5gGjikJto">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.gamersyde.com/news_announcement_of_pes_2012-11065_en.html">Gameryside</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['L.A. Noire' tendrá contenido exclusivo para PS3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/la-noire-tendra-contenido-exclusivo-para-ps3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/la-noire-tendra-contenido-exclusivo-para-ps3</guid>
      <pubDate>Wed, 13 Apr 2011 18:31:24 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image43251" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/lanoire_trunk_640x360.jpeg" class="centro" alt="lanoire_trunk_640x360.jpeg" /></p>

	<p>En el fondo muchos sospechábamos que algo así podía pasar. ¿Recordáis la época en la que se decía que Sony había pagado una morterada por conseguir que <strong>&#8216;L.A. Noire&#8217;</strong> fuese una exclusiva de PlayStation 3? Pues, claro está, todo aquello quedó en el olvido al pasar a ser <strong>un juego multiplataforma. </strong></p>

	<p>Tanto Xbox 360 como PS3 recibirán su versión de<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/la-noire"> &#8216;L.A. Noire&#8217; </a>pero la pregunta estaba clara desde hace mucho, ¿serían iguales? La respuesta ya la tenemos. No, no lo serán. La versión para <strong>PlayStation 3 tendrá contenido exclusivo</strong> que no figurará en la de la consola de Microsoft tal y como confirmaba Rockstar esta mañana. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Contenido incluido directamente en el juego, nada de contenido descargable adicional, no. Al menos eso es lo que especulan los últimos rumores que directamente hablan de <strong>varias misiones disponibles sólo en el Blu-Ray de PS3. </strong>Y claro, uno que siempre se pregunta cosas no puede evitar decir: Si la versión de Xbox 360 tiene menos contenido… ¿valdrá más barata? El contenido que se supone que tiene la de PS3, ¿cambia la historia, es esencial o se trata sólo de relleno morcillero que a nadie le importa?</p>

	<p>En Mayo lo sabremos a ciencia cierta y entonces podremos valorar las do versiones. Mientras tanto sólo podemos seguir preguntándonos si esta nueva moda es lícita. Mira, dentro de lo peor con las exclusivas antes unos usuarios pagaban por un juego y los otros no tenían la posibilidad ni de pagar por él. Lo de ahora es más retorcido, <strong>pagando igual unos tienen más contenido que los otros.</strong> </p>

	<p>Y eso, ya me parece una tomadura de pelo. Como salgan al mismo precio será la risa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.rockstargames.com/newswire/article/15221/la-noire-original-artwork-whats-in-the-trunk.html">Rockstar Games</a>, <a href="http://www.vg247.com/2011/04/13/rockstar-confirms-ps3-exclusive-content-for-la-noire/">Vg247</a></p>      ]]></description>
      </item>
        	  <atom:link href="http://www.vidaextra.com/categoria/ps2/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
	</channel>

</rss>



