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		<title>Magazine - ps2</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2013-05-20 08:53:45</pubDate>

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      <title><![CDATA[PlayStation Evolution va llegando a su fin y le llega el turno a los juegos ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/playstation-evolution-va-llegando-a-su-fin-y-le-llega-el-turno-a-los-juegos</link>
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      <pubDate>Wed, 20 Feb 2013 09:34:29 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Journey" src="http://img.vidaextra.com/2013/02/Journey-1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Parece ser que la serie de vídeos <strong>PlayStation Evolution</strong> con la que Sony nos ha estado bombardeando durante los últimos días llega a su fin con el vídeo de hoy. Aunque, pensándolo bien, todavía tienen algunas horas más por delante para sacarse algo de la manga.</p>

	<p>En este caso, tras haber repasado todas sus consolas —excepto la <span class="caps">PSP</span> Go, que decidieron no incluirla en el vídeo dedicado a las portátiles—, <strong>le llega el turno a los juegos</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/AKi7qlDdXxs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Está bien que se hayan acordado de <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/ico-shadow-of-the-colossus-classics-hd-primer-contacto">‘ICO’ y ‘Shadow of The Colossus’</a>, pero también de juegos más experimentales como <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/flower-analisis">‘Flower’</a> o <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/journey">‘Journey’</a>. Echando la vista atrás, la verdad es que podemos decir que durante todos estos años de vida de la marca PlayStation lo hemos pasado realmente bien. A ver qué nos depara el futuro.</p>

<h2>PlayStation Evolution en VidaExtra</h2>

	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/industria/sony-prepara-la-llegada-de-su-nueva-consola-de-sobremesa-recordando-su-historia">Sony prepara la llegada de su nueva consola de sobremesa recordando su historia</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/ps2/playstation-2-es-la-protagonista-del-nuevo-capitulo-de-playstation-evolution">PlayStation 2 es la protagonista del nuevo capítulo de PlayStation Evolution</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/ps3/y-la-ps3-llega-a-playstation-evolution">Y la PS3 llega a PlayStation Evolution</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/videos/el-turno-de-las-portatiles-en-playstation-evolution">El turno de las portátiles en PlayStation Evolution</a></li>
	</ul>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[PlayStation 2 es la protagonista del nuevo capítulo de PlayStation Evolution ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps2/playstation-2-es-la-protagonista-del-nuevo-capitulo-de-playstation-evolution</link>
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      <pubDate>Sun, 17 Feb 2013 06:38:48 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="PS Evolution" src="http://img.vidaextra.com/2013/02/PS Evolution.jpg" class="centro" /></p>

	<p>En <strong>Sony</strong> no han tardado nada en lanzar un nuevo capítulo de <strong>PlayStation Evolution</strong>, la serie de vídeos promocionales en clave de mini documental que repasará <strong>la historia de la marca</strong> en el sector antes de que el próximo miércoles se desvele <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/sony-nos-invita-a-ver-el-futuro-el-proximo-20-de-febrero-playstation-4">el futuro de PlayStation</a>.</p>

	<p>Resulta curioso ver cómo la expectación que se mostraba entonces difiere mucho de la actual, con rumores sobre <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/nuevos-rumores-sobre-playstation-4-y-el-streaming-de-juegos">streaming de juegos</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/es-esto-un-prototipo-del-nuevo-mando-de-ps4">mandos con nuevas posibilidades</a> que generan más desconfianza que aplausos entre los que hace unos años se lanzaron a por <strong>PlayStation 2</strong> completamente a ciegas.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Es curioso las vueltas que da la vida y cómo una serie de decisiones puede cambiar tanto el devenir de una empresa. Muchos firmaban por aquél entonces que <strong>PS2</strong> superaría el éxito de la primera consola, pero a día de hoy sería interesante ver si harían lo propio. Esperemos, por el bien de todos los fans de la marca, y de la industria en general (recordad que a mayor competencia, mejor oferta), que el anuncio del próximo miércoles cambie las tornas y arroje un poco de esperanza sobre la, ya de por sí oscura, próxima generación.</p>

	<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/Hvcps5dFzfc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<h2>Más en VidaExtra</h2> 

<ul>
<li><a href="http://www.vidaextra.com/ps2/ps2-el-mayor-exito-de-la-marca-playstation">PS2: las claves del mayor éxito de la marca PlayStation</a></li>
<li><a href="http://www.vidaextra.com/ps2/la-ps2-deja-de-fabricarse-a-nivel-mundial">La PS2 deja de fabricarse a nivel mundial</a></li>
<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-playstation-2-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de PlayStation 2 según VidaExtra</a></li>
</ul>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[PS2: las claves del mayor éxito de la marca PlayStation]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps2/ps2-el-mayor-exito-de-la-marca-playstation</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ps2/ps2-el-mayor-exito-de-la-marca-playstation</guid>
      <pubDate>Mon, 07 Jan 2013 20:47:44 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="PS2" src="http://img.vidaextra.com/2013/01/PS2-1.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>PlayStation 2</strong> siempre será recordada como la consola de sobremesa de más éxito de la historia del videojuego. Ahora, tras <a href="http://www.vidaextra.com/ps2/la-ps2-deja-de-fabricarse-a-nivel-mundial">el cese de su producción a nivel mundial</a> después de casi 13 años de vida nos acercamos a <strong>las claves del éxito</strong> de una de las mejores maniobras comerciales de Sony y el mayor éxito de la marca PlayStation.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Corría el final del año 1999 y esas navidades me tocaba abrir un paquete muy especial. La sexta generación llegaba a mi habitación de manos de <strong>Sega Dreamcast</strong>, y tras varios grandes juegos y un buen puñado de horas calentando la consola hasta dejar su base amarillenta por culpa del calor desprendido, tenía la certeza de que no necesitaba nada más para seguir disfrutando durante años.</p>

	<p>Ni siquiera <strong>el anuncio de una nueva consola de Sony</strong>, marca que me había proporcionado innumerables horas de diversión unos años atrás con su primera consola, era capaz de sacarme de mi burbuja. Yo era de Sega, siempre había sido de Sega por encima de cualquier otra marca, y esa máquina lo tenía todo para triunfar: &#8216;Virtua Tenis&#8217;, &#8216;Crazy Taxi&#8217;, &#8216;Soul Calibur&#8217;&#8230; Miras atrás, te paras a recordar las peleas dialécticas en el patio del colegio, te ríes y piensas &#8220;<em>cosas de críos</em>&#8220;.</p>

	<p><img alt="PS2" src="http://img.vidaextra.com/2013/01/ps2 mando.jpg" class="centro" /></p>

<h2>PlayStation 2 llega al mercado vestida de perdedora pero aclamada como futura ganadora</h2>

	<p>Poco más de un año después, el 24 de noviembre del 2000, la nueva consola de <strong>Sony</strong> llegaba a nuestro mercado con un éxito sin precedentes a sus espaldas. Yo, metido en una guerra interna en la que quería que Dreamcast se hiciese con el control del mercado, miraba con ojos incrédulos cómo Sony lanzaba su consola a la piscina con <strong>un catálogo de lanzamiento vergonzoso</strong> aún a día de hoy. ¿&#8216;Fantavision&#8217;? Esta batalla está ganada, pensaba.</p>

	<p>La realidad, sin embargo, era bien distinta. <strong>El éxito de la primera PlayStation</strong> provocó que, tras el anuncio del desarrollo de PlayStation 2 en abril de 1999, los números de la consola de Sega empezasen a descender sin control. <strong>El mercado nipón se volcó en el apoyo a la máquina</strong>, y el estadounidense y el europeo hizo lo propio.</p>

	<p>Días antes de empezar las fiestas navideñas del año 2000, cuando las noticias relacionadas con la nueva máquina de Sony se centraban en destacar <strong>la falta de stock de PS2</strong> en las tiendas, un nuevo paquete llegaba a casa. El remitente era una amigo de la familia que desde hacía algunos años había tomado la costumbre de hacerme regalos a los que de otra forma no habría podido acceder. El primer trozo de papel roto dejaba bien claro lo que escondía, ese azul característico acababa con mi guerra interna. Ya no tenía que escoger entre una u otra consola, ahora tenía una Sega Dreamcast y una <strong>Sony PlayStation 2</strong> colocadas en mi habitación.</p>

	<p><img alt="PS2" src="http://img.vidaextra.com/2013/01/ps2 memory.jpg" class="centro" /></p>

<h2>Las claves del éxito de Playstation 2</h2>

	<p>El tiempo y las pérdidas de Sega decidieron que una de ellas tuviese una fecha de caducidad anterior a lo esperado, y <strong>la máquina de Sony se convirtió en la superviviente de una guerra que tenía ganada antes de llegar al mercado</strong>. Su catálogo no era aún gran cosa, y sorprendentemente recordar los números de aquella época lo reflejan a la perfección. </p>

	<p>El ocio interactivo tenía un nuevo rey, y las ventas de juegos tanto en CD como en <span class="caps">DVD</span> quedaban completamente eclipsadas por la distribución de películas en formato <span class="caps">DVD</span>. Los grandes títulos seguían sin llegar, pero <strong>la esperanza del público seguía ahí</strong>, al pie del cañón, y la llegada de franquicias como &#8216;Metal Gear Solid&#8217;, &#8216;Gran Turismo&#8217; o &#8216;Silent Hill&#8217; parecían un buen clavo ardiendo al que agarrarse.</p>

	<p>Sin catálogo y sin stock parecía que el panorama de Sony empezaba a oscurecerse, pero la fiebre ya desatada hacía que las <strong>75.900 pesetas (456 euros)</strong> que costaba <strong>PS2</strong> en su llegada a Europa no fuesen suficientes, y poco después los mercadillos callejeros típicos de estas fiestas que dejamos atrás se llenaban con unidades que alcanzaban precios de entre 100.000 y 150.000 pesetas. </p>

	<p><img alt="PS2" src="http://img.vidaextra.com/2013/01/ps2 multitap 1.jpg" class="centro" /></p>

<h2>El apoyo third party</h2>

	<p>La pérdida de títulos exclusivos como &#8216;Munch Odissey&#8217;, que acabaría llegando a la Xbox de Microsoft, presentaba un panorama bastante preocupante, pero la carrera de fondo de Sony tenía un as en la manga: <strong>Ken Kutaragi</strong> y su filosofía respecto a los <strong>títulos third party</strong>.</p>

	<p>Según Kutaragi <strong>el éxito de PS2 llegaría sólo si Sony se centraba en llenar con sus propios títulos un tercio del catálogo de la máquina</strong>. El resto debía llegar por parte de otras desarrolladoras, así que empezaron las negociaciones que supondrían gran parte del éxito de Sony en su nueva andadura.</p>

	<p>El cortejo de compañías externas se valió de una <strong>reducción de las tasas a pagar a Sony por los desarrollos</strong>, soporte publicitario y kits de desarrollo destinados a empezar a trabajar en la próxima generación. La jugada les salió perfecta, y eso derivó en un catálogo con grandes joyas. De entre los casi <strong>11.000 juegos</strong> distintos nosotros escogimos recientemente <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-playstation-2-segun-vidaextra">los mejores juegos de PS2</a>. No todo fue oro, pero ni siquiera <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-cinco-peores-juegos-de-playstation-2-segun-vidaextra">los peores juegos de PS2</a> pueden empañar un magnífico catálogo.</p>

	<p><img alt="PS2" src="http://img.vidaextra.com/2013/01/ps2 eyetoy 1 .jpg" class="centro" /></p>

<h2>El reproductor <span class="caps">DVD</span> por excelencia</h2>

	<p>Ver una película en <span class="caps">VHS</span> por aquella época suponía tener que rebobinar varios minutos de anuncios entre los que se encontraba <strong>el anuncio del <span class="caps">DVD</span></strong>, una nueva forma de visionar películas con una calidad alucinante que, además, se valía de algunas de las escenas de la película The Matrix para captar nuestra atención.</p>

	<p><strong>PS2</strong> fue la única consola de la sexta generación que decidió introducir la <strong>reproducción de <span class="caps">DVD</span> de forma nativa</strong>, y lo que a priori podía parecer una forma de vender el nuevo formato de Sony a cualquier coste, se acabó convirtiendo en <strong>el mayor aliado del éxito de la máquina</strong>.</p>

	<p>Tocaba cambiar de formato y los reproductores de <span class="caps">DVD</span> igualaban o superaban el precio de PS2, así que la mejor opción parecía hacerse con una consola, colocarla en el salón y matar dos pájaros de un tiro, olvidándote del <span class="caps">VHS</span> y callándole la boca al niño que pedía a sus padres el nuevo cacharro. <strong>PS2 era un reproductor <span class="caps">DVD</span> barato</strong> que, además, pasó a crear un estilo en el que se aunaban varias posibilidades de ocio interactivo que aún se mantiene a día de hoy.</p>

	<p><img alt="PS2" src="http://img.vidaextra.com/2013/01/ps2 dvd mando.jpg" class="centro" /></p>

<h2>Los modelos Slim y los juegos familiares cerraron un círculo perfecto</h2>

	<p>Los éxitos se hicieron con el control del mercado y la llegada de GameCube y Xbox parecían un suicidio que seguiría los pasos de lo ocurrido con Sega. Más potencia a menor precio podrían asustar a cualquiera, pero tal y como pronosticó Kutaragi <strong>el catálogo de la máquina sería el que finalmente marcaría la tendencia</strong>.</p>

	<p>Por si la falta de atención fuese poco a la hora de emprender esa lucha Sony se embarcó en el desarrollo de <strong>las unidades Slim de PS2</strong>, una estrategia que volvía a colocar la consola en las estanterías mientras se reducían de forma drástica los <strong>costes de fabricación</strong>, el precio de la máquina y las posibilidades de su competencia.</p>

	<p>El complicado desarrollo del que hacía gala la arquitectura interna de la máquina pasó a un segundo plano y el <strong>Emotion Engine</strong> se convirtió en una joya accesible que daría frutos de la calidad de &#8216;<span class="caps">ICO</span>&#8217;, &#8216;Gran Turismo 3&#8217; o &#8216;Metal Gear Solid 3&#8217;. La idea de <strong>convertir PS2 en una máquina para el salón</strong> siguió su curso con propuestas como &#8216;Singstar&#8217; o &#8216;EyeToy&#8217;, abriendo un mercado que acabaría poniendo la guinda a un pastel de <strong>más de 150 millones de unidades vendidas en todo el mundo</strong>. Definitivamente es imposible no echar la vista atrás y aplaudir lo conseguido por <strong>Sony</strong> con <strong>PS2</strong>, lo hizo muy bien, y aunque ya forme parte del pasado, siempre recordaremos esa época con nostalgia. </p>

	<p><img alt="PS2" src="http://img.vidaextra.com/2013/01/PS2 micros 1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/ps2/el-viejo-guerrero-emprende-el-camino-a-casa-playstation-2-deja-de-distribuirse-en-japon">El viejo guerrero emprende el camino a casa: PlayStation 2 deja de distribuirse en Japón</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La PS2 deja de fabricarse a nivel mundial]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps2/la-ps2-deja-de-fabricarse-a-nivel-mundial</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ps2/la-ps2-deja-de-fabricarse-a-nivel-mundial</guid>
      <pubDate>Mon, 07 Jan 2013 08:05:40 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="PS2" src="http://img.vidaextra.com/2013/01/PS2.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Sony ha anunciado de forma oficial <strong>el cese de la producción de la PlayStation 2 a nivel mundial</strong>. Una noticia que, en cierta manera, me entristece.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>PS2: la consola que nos conquistó</h2>

	<p><img alt="PS2" src="http://img.vidaextra.com/2013/01/PS2vert.jpg" class="derecha_sinmarco" />Sigo conservando mi <strong>PS2</strong>, aunque lamentablemente, principalmente por falta de espacio, no la tengo conectada a ningún televisor. Está en un sitio agradable, no os preocupéis. No le pasará nada. Sé, además, que sigue funcionando a la perfección. Y lo sé porque la he cuidado bien durante muchos años. Intento hacer memoria y, si no me equivoco, fue la primera consola que pude comprar con mi propio dinero. Hasta entonces habían sido mis padres quienes me habían regalado las distintas máquinas que iban saliendo al mercado, pero un par de veranos fabricando coches mientras esperaba la vuelta a clase (en vez de irme por ahí a tomar el sol y conocer mundo aprovechando los dos o tres meses de vacaciones que tenía por delante), me permitieron rascarme el bolsillo para llevarme una de estas consolas a casa.</p>

	<p>El primer juego que pisó los circuitos de mi PS2 fue el <strong>‘Zone of the Enders’</strong>. Lo alquilé en mi videoclub habitual nada más llegar del establecimiento donde un rato antes había comprado gustosamente mi consola (creo que me costó unas 60.000 pesetas, que al cambio serían ahora 360 euros aproximadamente). También alquilé ese mismo día otro título llamado <strong>‘The Bouncer’</strong>, una especie de beat’em up con toques <span class="caps">RPG</span> que, según recuerdo, no acabó de convencerme del todo. Con <strong>‘Z.O.E’</strong>, en cambio, me lo pasé en grande. A partir de ahí llegarían un montón de juegos, entre ellos verdaderas joyas como los ‘God of War’ o el ‘Shadow of the Colossus’.</p>

<h2>La PS2 ha muerto, ¡viva la PS2!</h2>

	<p>En fin. Tenemos que hacernos a la idea de que la <strong>PS2</strong>, tras haber vendido <strong>más de 150 millones de unidades en todo el mundo</strong> durante sus casi <strong>13 años de vida</strong> (un ciclo larguísimo), va a ir desapareciendo de las tiendas poco a poco. Cuando se agote el stock existente se acabó. Se acabó de verdad. <strong>No más PS2 nuevas en ninguna tienda</strong>. Adiós. Pensad que hasta no hace demasiado la consola de <strong>Sony</strong> todavía estaba vendiendo más de un millón de unidades al año. Una locura.</p>

	<p>Decía al principio de este texto que la noticia me entristece, a pesar de contar con una de estas consolas en casa, pero creo que a cualquiera que lleve muchos años jugando con todo tido tipo de máquinas, desde que llegaron a nuestros hogares las primeras consolas o los primeros ordenadores de 8 bits, sentirá algo similar. La <strong>PS2</strong> ha sido una consola fuerte, duradera, muy querida, y su catálogo está repleto de juegos míticos que nunca olvidaremos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/rip-playstation-2-production-has-stopped-worldwide-241888.phtml">Destructoid</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/ps2/el-viejo-guerrero-emprende-el-camino-a-casa-playstation-2-deja-de-distribuirse-en-japon">El viejo guerrero emprende el camino a casa: PlayStation 2 deja de distribuirse en Japón</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El viejo guerrero emprende el camino a casa: PlayStation 2 deja de distribuirse en Japón]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps2/el-viejo-guerrero-emprende-el-camino-a-casa-playstation-2-deja-de-distribuirse-en-japon</link>
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      <pubDate>Fri, 28 Dec 2012 12:02:00 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="PS2 Goodbye" src="http://img.vidaextra.com/2012/12/ps2-goodbye.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Ha llegado su momento. El viejo caballo de batalla emprende la retirada tras casi 13 años de servicio fiel en el campo de batalla. Una cruenta guerra de la que ha salido victorioso aunque magullado. Hoy <strong>PlayStation 2 cesa su distribución en Japón</strong>, hoy se entierra definitivamente a un mito del mundo del entretenimiento.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Era algo lógico y que se venía retrasando en el tiempo. La consola se puso a la venta <strong>el 4 de marzo del año 2000</strong> en Japón y parece increíble que en el país del sol naciente todavía se siguiera vendiendo. Ya no será así. Sony deja de distribuir su consola oficialmente y ya sólo quedará esperar a que el stock almacenado en las tiendas se acabe para darle por muerta completamente.</p>

	<p>Desde aquí nuestro homenaje a la consola (de sobremesa) más vendida de toda la historia con <strong>más de 150 millones de unidades</strong>. Quizá ahora no nos demos cuenta pero dentro de 20 años seguiremos recordándola y contándole a nuestros hijos que hubo una consola, la pariente lejana de la que ellos tengan en ese momento, que fue un auténtico boom en su momento y la causante de que &#8220;la play&#8221; fuese sinónimo de consola de videojuegos.</p>

	<p>Por cierto, cada vez que se produce una retirada legendaria, ya sea de una persona o de un simple cacharro mítico como este, viene a mi memoria una poesía de Antonio Machado que le viene como anillo al dedo:</p>

	<p><h2>A un olmo seco</h2> <br />
Al olmo viejo, hendido por el rayo  y en su mitad podrido,  <br />
con las lluvias de abril y el sol de mayo <br />
algunas hojas verdes le han salido.</p>

	<p>¡El olmo centenario en la colina  que lame el Duero! <br />
Un musgo amarillento  le mancha la corteza blanquecina <br />
 al tronco carcomido y polvoriento.</p>

	<p>No será, cual los álamos cantores  <br />
que guardan el camino y la ribera, <br />
 habitado de pardos ruiseñores.</p>

	<p>Ejército de hormigas en hilera <br />
 va trepando por él, <br />
y en sus entrañas  urden <br />
sus telas grises las arañas.</p>

	<p>Antes que te derribe, <br />
olmo del Duero, <br />
 con su hacha el leñador, y el carpintero<br />
 te convierta en melena de campana, <br />
 lanza de carro o yugo de carreta;  </p>

	<p>antes que rojo en el hogar, mañana,  <br />
ardas en alguna mísera caseta,  <br />
al borde de un camino; </p>

	<p> antes que te descuaje un torbellino <br />
 y tronche el soplo de las sierras blancas; </p>

	<p>antes que el río hasta la mar <br />
te empuje por valles y barrancas,   <br />
olmo, quiero anotar en mi cartera <br />
 la gracia de tu rama verdecida.  </p>

	<p>Mi corazón espera  también, <br />
hacia la luz y hacia la vida, <br />
 otro milagro de la primavera.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5971675/the-playstation-2-just-began-its-victory-lap-ceases-shipping-in-japan">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Carátulas y fechas para el 'PES 2013' de 3DS, PS2, PSP y Wii ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/deportes/caratulas-y-fechas-para-el-pes-2013-de-3ds-ps2-psp-y-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/deportes/caratulas-y-fechas-para-el-pes-2013-de-3ds-ps2-psp-y-wii</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Oct 2012 11:02:31 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="PES 2013" src="http://img.vidaextra.com/2012/10/111012_pes13_04b.jpg" class="centro" /></p>

	<p>En septiembre salió el nuevo <b>&#8216;<span class="caps">PES</span> 2013&#8217;</b> de Konami. O al menos en PC, PS3 y Xbox 360. Y es que las versiones de Nintendo 3DS, PS2, <span class="caps">PSP</span> y Wii han sufrido cierto retraso. Un retraso de casi un mes, de hecho. Nada que ver con las otras versiones del <a href="http://www.vidaextra.com/deportes/fifa-13-para-xbox-360-primer-contacto">&#8216;<span class="caps">FIFA</span> 13&#8217;</a> de EA Sports, su competidor más directo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Por suerte Konami acaba de anunciar las nuevas fechas para las consolas que faltan, y no todas van a salir el mismo día, ojo. <b>PS2 y <span class="caps">PSP</span></b> lo recibirán el próximo <b>25 de octubre</b>, mientras que la versión de <b>Wii se nos va al 15 de noviembre</b>. Finalmente queda la de Nintendo 3DS, de la cuál no se ha facilitado fecha concreta, aunque se asegura que se estrenará próximamente. Antes del 2013 seguro.</p>

	<p>Si no pudísteis disfrutar de las versiones de PC, PS3 y Xbox 360, aquí tenéis estas cuatro alternativas. Al menos podemos estar casi seguros de que no se repetirá <a href="http://www.vidaextra.com/deportes/fifa-12-y-fifa-13-para-wii-mismo-juego-con-diferente-portada">esa chapuza con el &#8216;<span class="caps">FIFA</span> 13&#8217; de Wii</a>. La pregunta que nos queda, eso sí, es la siguiente: <b>¿en 2013 veremos el &#8216;<span class="caps">PES</span> 2014&#8217; en PS2?</b></p>

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<br />

<p></p><div class="float"><a href="/galeria/111012-pes-2013/1/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/111012-pes-2013/thumb_111012_pes13_01.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/111012-pes-2013/2/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/111012-pes-2013/thumb_111012_pes13_02.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/111012-pes-2013/3/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/111012-pes-2013/thumb_111012_pes13_03.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/111012-pes-2013/4/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/111012-pes-2013/thumb_111012_pes13_04.jpg"></a></div>

	<p></div></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los cinco peores juegos de PlayStation 2 según VidaExtra ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-cinco-peores-juegos-de-playstation-2-segun-vidaextra</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-cinco-peores-juegos-de-playstation-2-segun-vidaextra</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Apr 2012 18:17:55 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="5 peores juegos PS2" src="http://img.vidaextra.com/2012/04/peores-juegos-PS2.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>PlayStation 2</strong> ya es historia. Quien lo diría ya que parece que fue ayer cuando disfrutábamos de su increíble catálogo y de todas esas obras maestras que nos fueron cayendo con el paso del tiempo. Pero ojo, la consola más longeva de Sony no estaba libre de auténticos pestiños que consiguieron que de nuestros ojos dejaran de brotar lágrimas y en su lugar chorrearan litros de sangre. Seguimos con nuestro repaso de <a href="http://www.vidaextra.com/tag/los-peores-juegos-retro">los peores juegos retro</a> en VidaExtra y hoy le toca a los cinco peores juegos de PlayStation 2. Debéis huir de ellos como de la peste. Palabra.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Los Ángeles de Charlie</h2><img alt="Los Ángeles de Charlie" src="http://img.vidaextra.com/2012/04/los-angeles-de-charlie.png" class="derecha" /></p>

	<p><strong>Algunos detalles</strong></p>

<ul>
<li>Se puso a la venta para promocionar la película Los Ángeles de Charlie: Al límite en verano del 2003 y contaba con las voces de Lucy Liu, Cameron Diaz y Drew Barrymore.</li>
<li>La crítica lo destrozó al poco de salir y no era para menos. El juego parecía estar a medio acabar.</li>
<li>Para dejar claro que las tres protagonistas de la historia no son superficiales y que fomentan los verdaderos valores de la mujer moderna… empezaban el juego en un concurso de bikinis en la playa medio desnudas para luego, también medio desnudas, empezar a zurrar a unos matones.</li>
<li>Una de las gracias del juego consistía en ir desbloqueando imágenes promocionales de la película.</li>
<li>Ubisoft, gracias a este juego, hizo todavía más grande su leyenda como editora de auténticos juegos <span class="caps">AAA</span>.</li>
</ul>

	<p><strong>Uno de los peores</strong></p>

	<ul>
		<li>Dos golpes y avanzar. Dos golpes y avanzar. Intentar avanzar y encontrar pared invisible que no deja avanzar. Retroceder para golpear y volver a avanzar pensando si te merecías todo ese dolor después de haber pagado religiosamente el juego. No, no te lo merecías.</li>
		<li>Bugs, gráficos malísimos, escenarios repetitivos, poquísimas animaciones… todo en &#8216;Charlie&#8217;s Angels&#8217; huele a estar medio acabado. O peor, a estar hecho con desidia.</li>
		<li>Pero, ¿qué demonios podíamos esperar viendo la calidad de las películas? El guión del juego era todavía peor que el de la segunda parte de Los Ángeles de Charlie. Y eso son palabras mayores.</li>
		<li>No, no basta con poner a Cameron Diaz en poses sugerentes y con poca ropa si todo lo demás apesta. Y tampoco bastaba en el 2003 cuando Cameron todavía parecía humana y no de cera.</li>
		<li>La crítica no sólo lo despedazó si no que además lo consideró como uno de los peores videojuegos jamás desarrollados. <br />

</div></li>
	</ul>

	<p>	<div class="actualizacion"><h2>El Club de la Lucha</h2><img alt="El Club de la lucha" src="http://img.vidaextra.com/2012/04/fight-club.png" class="derecha" /></p>

	<p><strong>Algunos detalles</strong></p>

<ul>
<li>Se presentaba como una mezcla perfecta entre la novela y la película si bien aprovechaba de esta última la ambientación y el toque sucio y decadente.
</li>
<li>Algún ejecutivo debió pensar que si la película iba de tíos que luchan… aquello encajaba perfectamente con un videojuego de pelea. A ver si así conseguían rentabilizar la franquicia todavía más.
</li>
<li>Acabó siendo lanzado en PlayStation 2, Xbox e incluso algunas plataformas móviles de la época. Estamos hablando del año 2004.
</li>
<li>Si queréis que lo defina os diría que es una especie de popurrí entre lo peor de &#8216;Tekken&#8217;, &#8216;Mortal Kombat&#8217; y &#8216;Street Fighter&#8217;. Pero lo peor ¿eh? No os vayáis a pensar.</li>
</ul>

	<p><strong>Uno de los peores</strong></p>

	<p><ul><li>Sangre, huesos rotos, ataques finales, desgarros… todo suena cojonudo sobre el papel. Una lástima que la aplicación en el juego fuese cuando menos regular.<br />
</li></p>

	<p><li>¿Llevar a Brad Pitt y a Edward Norton no te parece suficiente? No problem my friend. En Genuine Games pensaron que no había nada mejor que añadir como personajes desbloqueables a Fred Durst (cantante de Limp Bizkit) y al mismísimo Abraham Lincoln. </li></p>

	<p><li>Vale, poder darle somantas y somantas de palos a Fred Durst debería molar e incluso ser un punto positivo. Pero no lo es. Las animaciones son tan malas y tan repetitivas que se hace aburrido.</li></ul><br />
</div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Eternal Ring</h2><img alt="Eternal Ring" src="http://img.vidaextra.com/2012/04/File:EternalRing_front-1-.jpeg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>Algunos detalles</strong></p>

<ul>
<li>Fue uno de los primeros títulos de PlayStation 2, desarrollado por From Software y publicado en Europa por Ubisoft a finales del año 2.000.</li>
<li>Amado y odiado a partes iguales en el momento de su lanzamiento. Algunos  siguen defendiéndolo como una auténtica joya. Otros se dejan llevar por las evidencias aplastantes y lo consideran una auténtica castaña. Parece que nosotros somos de los segundos.
</li>
<li>Por desgracia parece que las prisas hicieron mella en su desarrollo y el juego salió a la venta sin poder alcanzar las cotas de calidad que se esperaba.
</li>
<li>Tú encarnabas a un mago que debía recuperar un anillo poderosísimo capaz de hacer mucho daño de caer en las manos equivocadas. Tu misión pasaba por viajar a una extraña isla y buscarlo allí, entre sus mazmorras y sus paisajes al aire libre (es un decir).
</li></ul>

	<p><strong>Uno de los peores</strong></p>

	<p>	<ul>
		<li>A nivel técnico el juego era una auténtica castaña. Enemigos con dos animaciones, escenarios totalmente vacíos y una espesísima niebla que lo inundaba todo al estilo del viejo &#8216;Turok&#8217; y que no dejaba ver a dos palmos de tu nariz.<br />
</li>
		<li>El juego se jugaba en primera persona y adolecía de bajones muy acusados en la tasa de frames por segundo.<br />
</li>
		<li>Los enemigos grandes ya eran un coñazo pero lo peor eran los mosquitos. Unos mosquitos de 10 centímetros que revoloteaban a tu alrededor y a los que debías acertar con tu varita mágica.<br />
</li>
		<li>El sistema de modificación de anillos mediante gemas de colores fue alabado por todos, era una de las grandes ideas del juego. Eso sí, parece que los lastres técnicos acabaron pesando en un proyecto que hubiese podido dar más de sí.<br />
</li></ul><br />
</div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>¡Qué pasa Neng!</h2><img alt="¡Qué pasa Neng!" src="http://img.vidaextra.com/2012/04/neng-castefa.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>Algunos detalles</strong></p>

<ul>
<li>Subproducto que viene del late night de Buenafuente y que no debería de haber existido.</li>
<li>La prensa internacional no lo coloca como la mayor basura de PS2 ya que el juego apenas vendió y desde luego no salió de nuestras fronteras. Y si salió nos deben odiar fijo.
</li>
<li>Desarrollado por Phoenix Games, responsables de algunos de los peores videojuegos jamás desarrollados para PlayStation 2. Pero oye, la peña ha de vivir ¿no? Pues ya está.
</li>
<li>El juego no tiene sentido alguno y de hecho se trata de una colección de mini juegos que el player debe ir completando.
</li></ul>

	<p><strong>Uno de los peores</strong></p>

	<p>	<ul><br />
<li>Todo aderezado con los chistes del Neng de Castefa que incluso llega a cantar de fondo.</li></p>

	<p><li>Imagino que la gracia (si es que tiene alguna) es ir viendo el montón de vídeos grabados directamente del programa de televisión que van salpimentando el juego. Vídeos que llegan a durar siete minutos en algunos casos.</li></p>

	<p><li>¿Quién demonios se compró este juego en su momento? Pues otros nengs de castefa. </li></p>

	<p><li>El juego es tan y tan malo y lo compró tan poca gente que… ¡Apenas hay vídeos en Youtube! Y amigos, en Youtube se encuentra cualquier tipo de caspa.</li></p>

	<p>	</ul></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Crazy Frog Racer</h2><img alt="Crazy Frog Racer" src="http://img.vidaextra.com/2012/04/crazy-frog-racer-ps2.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>Algunos detalles</strong></p>

<ul>
<li>Corría el año 2005 y todo el mundo había caído en las redes de la maldita rana loca que creía pilotar una moto.</li>
<li>El fenómeno partió de un maldito tono de móvil que se popularizó rápidamente a nivel mundial.</li>
<li>Se crearon videojuegos, más tonos de móvil, discos, canciones que llegaron a ser número uno en varios países… un auténtico despropósito.</li>
<li>A finales del 2005 Digital Jesters adquirió los derechos del personaje para diseñar su primer videojuego. Una especie de criatura abominable que bebía de &#8216;Mario Kart&#8217; (la maldita rana creía pilotar una moto invisible) y… ¡&#8216;WipEout&#8217;!
</li>
</ul>

	<p><strong>Uno de los peores</strong></p>

	<p>	<ul>
		<li>El juego en sí, como ya hemos dicho antes, es una mezcla de &#8216;Mario Kart&#8217; y &#8216;WipEout&#8217; intentando mantener el tono desenfadado del primero y la velocidad y el diseño agresivos de circuitos del segundo.</li>
		<li>Salió en PS2 y también en PC aunque la versión para la consola de Sony era la peor.</li>
		<li>Se inventaron una serie de personajes absurdos para la ocasión hasta completar una parrilla de 9 corredores. La princesita, el droide de combate, un doctor loco… abominaciones que por supuesto nacieron y murieron con el juego.</li>
		<li>En 2006 se lanzó una segunda parte que incorporaba nuevos personajes y más escenarios.</li></p>

	<p><li>El apartado sonoro produce ganas de vomitar… por las orejas. Son los peores sonidos que jamás se han escuchado en PlayStation 2. Bueno, corrijo, peores que los del neng de Castefa no. En todo caso al mismo nivel.</li>
	</ul><br />
</div></p>

<h2>Los peores juegos retro</h2>
	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-cinco-peores-juegos-de-nes-segun-vidaextra">Los cinco peores juegos de <span class="caps"><span class="caps"><span class="caps"><span class="caps"><span class="caps">NES</span></span></span></span></span> según VidaExtra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-cinco-peores-juegos-de-sega-master-system-segun-vida-extra">Los cinco peores juegos de Sega Master System según VidaExtra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-cinco-peores-juegos-de-sega-megadrive-segun-vidaextra">Los cinco peores juegos de MegaDrive según VidaExtra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-cinco-peores-juegos-de-snes-segun-vidaextra">Los cinco peores juegos de <span class="caps"><span class="caps"><span class="caps"><span class="caps"><span class="caps">SNES</span></span></span></span></span> según VidaExtra</a></li>
<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-cinco-peores-juegos-de-saturn-segun-vidaextra">Los cinco peores juegos de Saturn según VidaExtra</a></li>
<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-cinco-peores-juegos-de-playstation-segun-vidaextra">Los cinco peores juegos de PlayStation según VidaExtra</a></li>
<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-cinco-peores-juegos-de-nintendo-64-segun-vidaextra">Los cinco peores juegos de Nintendo 64 según VidaExtra</a></li>
<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-cinco-peores-juegos-de-dreamcast-segun-vidaextra">Los cinco peores juegos de DreamCast según VidaExtra</a></li>
	</ul>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Kingdom Hearts' 10º aniversario. Cinco razones para adorarlo ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/kingdom-hearts-10o-aniversario-cinco-razones-para-adorarlo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/rpg/kingdom-hearts-10o-aniversario-cinco-razones-para-adorarlo</guid>
      <pubDate>Fri, 30 Mar 2012 00:30:00 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="ESPECIAL KINGDOM HEARTS" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/ESPECIAL KINGDOM HEARTS 01.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Dicen que el tiempo vuela, que no te das cuenta de lo rápido que va hasta que empiezas a hacerte mayor. Qué gran verdad. Ayer <strong>&#8216;Kingdom Hearts&#8217;</strong>, el juego que unió dos universos tan dispares como el de <strong>Disney</strong> y el de <strong>Square Enix</strong>, cumplió la friolera de <strong>10 años</strong>, y eso que parece que fue ayer cuando empezamos la aventura de Sora y compañía sin saber muy bien a qué atenernos. Hoy recordamos este magnífico juego repasando las cinco razones que nos convirtieron en fans de la saga. Lástima que las 13 entregas lanzadas, entre versiones especiales y secuelas, no hayan mantenido el tipo todo lo que muchos esperaban.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>La historia de Kingdom Hearts</h2>

	<p>Cuando nos enteramos de su desarrollo la mayoría de nosotros nos quedamos perplejos, <strong>unir a los personajes de Disney con los de &#8216;Final Fantasy&#8217;</strong> nos hacía pensar en algún plataformas infantil que nos produciría más rechazo que alegría, pero conforme nombres como Tetsuya Nomura empezaron a sumarse al proyecto la sensación cambió por completo.</p>

	<p>Afortunadamente Square acabó teniendo más peso que Disney en el desarrollo, y el resultado fue una historia que, sin abandonar a su público, presentaba un guión y personajes profundos, con giros de aquellos que tenías que analizar con detenimiento para no acabar totalmente perdido. Un juego de aspecto infantil, pero con un espíritu recomendado para adultos. </p>

	<p><img alt="KINGDOM HEARTS" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/ESPECIAL KINGDOM HEARTS 00.jpg" class="centro" /></p>

<h2>Sistema de combate</h2>

	<p>Corría el año 2002 y Square Enix se enfrentaba a su próximo <span class="caps">RPG</span> tras una era en la que &#8216;Final Fantasy&#8217; empezaba a entrar en decadencia. Las batallas por turnos seguían funcionando entre los usuarios más avanzados, pero había que crear algo que también pudiese disfrutar un niño, así que acabaron decidiéndose por el sistema de <strong>combate en tiempo real</strong> que todos conocemos. El resultado no pudo ser más acertado.</p>

	<p>Moverte con Sora por el mapeado, buscando zonas por las que trepar o casa a las que entrar, y de repente encontrarte con una legión de enemigos dispuestos a robarte el corazón (literalmente), sin pausas, reclamando acción inmediata, era toda una delicia. Ataques especiales, magias, objetos e invocaciones al alcance de un par de botones, <strong>un sistema que no era nada fácil dominar</strong>, pero que con el paso del tiempo acabamos controlando con maestría, evidenciando aún más sus bastas posibilidades.</p>

	<p><img alt="KINGDOM HEARTS" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/ESPECIAL KINGDOM HEARTS 02.jpg" class="centro_sinmarco" /><br />
<h2><br />
Invocaciones</h2></p>

	<p>Entre los redactores siempre hay cierto cachondeo respecto a la admiración que tengo por el universo Disney, vivido a caballo entre las películas y los juegos licenciados que devoraba cuando era niño, y si hay algo capaz de hacer feliz a un &#8220;niño grande&#8221; es permitirle volver a controlar el rugido de <strong>Simba</strong> tras aquella excelente aventura para Megadrive.</p>

	<p>Eran sólo seis invocaciones, todas presentadas con un diseño y animaciones magistrales, y aunque con el paso de las horas únicamente las inyecciones de vida de Campanilla y los ataques de <strong>Mushu</strong> nos sacaban de un apuro, siempre buscábamos una oportunidad para dejar salir al <strong>Genio</strong> de la lámpara o <strong>Dumbo</strong> para disfrutar de su grata compañía. </p>

	<p><img alt="KINGDOM HEARTS" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/ESPECIAL KINGDOM HEARTS 03.jpg" class="centro" /></p>

	<p><h2>El combate contra Sephiroth<br />
</h2><br />
El trabajo de Nomura con el diseño de personajes fue excelente en su mayoría, pero lo conseguido con Sephiroth era para quitarse el sombrero. Acompañado de su mítica espada y una ala oscura, nos enfrentábamos a él en el torneo del mundo de Hércules. Era el último enemigo al que nos enfrentaríamos en el Coliseo del Olimpo, y <strong>reconozco haber sudado sangre para matarlo</strong> por no llegar a ese punto con el nivel adecuado.</p>

	<p>Duro como pocos, vencerlo era todo un reto, y con el paso del tiempo se convirtió en uno de esos emblemas del mundo hardcore, con miles de jugadores subiendo vídeos a YouTube para demostrar su valía venciéndolo <strong>sin usar magias, invocaciones u objetos</strong>. Algo así como los <em>speedrun</em> de la generación PlayStation.</p>

	<p><img alt="KINGDOM HEARTS" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/ESPECIAL KINGDOM HEARTS 04.jpg" class="centro" /></p>

<h2>Banda sonora de Kingdom Hearts</h2>

	<p>Siempre he dicho que la industria japonesa no estará muerta hasta que no sea superada en todos sus aspectos, y el de las <strong>bandas sonoras</strong> es un universo que aún reinan los nipones, y parece que la cosa va para largo. El caso de &#8216;Kingdom Hearts&#8217;, con  Yōko Shimomura a la cabeza y las orquestas filarmónicas de Tokio y Nuevo Japón a su mando, es algo que merece la pena ser recordado de vez en cuando.</p>

	<p>Ya no eran simplemente las variaciones de los temas originales de las películas de Disney o arreglos como el del <em>One Winged Angel</em> de &#8216;Final Fantasy <span class="caps">VII</span>&#8217;, es que los temas específicos del juego eran de esos que se quedaban marcados a fuego en la mente, emocionando a quien estaba a los mandos cada vez que el mundo de Sora, junto a sus esperanzas, se venían a bajo. Como cierre al especial os dejo con el <strong>tema principal</strong> del juego. </p>

	<p><iframe width="650" height="471" src="http://www.youtube.com/embed/lWiAUFciBR0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/lWiAUFciBR0">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/3ds/kingdom-hearts-3d-dream-drop-distance-nueva-galeria-de-imagenes-para-celebrar-el-10o-aniversario-de-la-franquicia">&#8216;Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance&#8217;, nueva galería de imágenes para celebrar el 10º aniversario de la franquicia</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Sleeping Dogs' muestra sus acrobacias sobre ruedas en vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/sleeping-dogs-muestra-sus-acrobacias-sobre-ruedas-en-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/sleeping-dogs-muestra-sus-acrobacias-sobre-ruedas-en-video</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Mar 2012 23:56:14 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Sleeping Dogs" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/sleeping dogs stunts.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Aunque Rockstar haya demostrado con <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/video-analisis-de-gta-iv-para-ps3">&#8216;Grand Theft Auto IV&#8217;</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/accion/red-dead-redemption-todo-lo-que-necesitas-saber">&#8216;Red Dead Redemption&#8217;</a> que el género puede aspirar a momentos más maduros, nunca le haremos ascos a un sandbox de los locos, de los de explosiones a gran escala y carreras de coche vertiginosas por las calles de cualquier ciudad. <strong>&#8216;Sleeping Dogs&#8217;</strong> parece querer navegar entre dos aguas, con una historia más profunda pero retomando las raíces arcade de este tipo de juegos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Queda mucho por mostrar, más aún cuando al juego le quedan varios meses para materializarse, pero a priori lo que <strong>Square Enix</strong> nos ofrece parece cumplir con lo prometido. Tras el tráiler de acción con actores mostrado hace un par de meses ahora le llega el turno al juego en sí, concretamente a lo que sus <strong>65 vehículos</strong> ofrecerán.</p>

	<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/tc4-RktrKik" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Si me dicen que es un juego de carreras me lo creo, no uno capaz de ensombrecer al resto pero sí una interesante propuesta para, por ejemplo, plataformas descargables. Pero no, lo de correr sobre el asfalto o el agua es sólo la punta del iceberg de lo que finalmente ofrecerá <strong>&#8216;Sleeping Dogs&#8217;</strong>. La alegría tras su anuncio parece tener razones para seguir aumentando, así que habrá que seguirle la pista de cerca.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=tc4-RktrKik&feature=player_embedded">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.destructoid.com/new-sleeping-dogs-trailer-shows-intense-hong-kong-driving-224758.phtml">Destructoid</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/pc/sleeping-dogs-la-vuelta-a-la-vida-de-true-crime-hong-kong-a-cargo-de-square-enix-1">&#8216;Sleeping Dogs&#8217;, la vuelta a la vida de &#8216;True Crime: Hong Kong&#8217; a cargo de Square Enix</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Risen 2: Dark Waters' nos muestra su argumento en un trailer]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/risen-2-dark-waters-nos-muestra-su-argumento-en-un-trailer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/risen-2-dark-waters-nos-muestra-su-argumento-en-un-trailer</guid>
      <pubDate>Tue, 27 Mar 2012 07:41:17 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="risen2darkwaters" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/risen2darkwaters.jpg" class="centro" /></p>

	<p>No hace mucho nos enterábamos de que <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/risen-2-dark-waters">&#8216;Risen 2: Dark Waters&#8217;</a>, el prometedor <span class="caps">RPG</span> de Piranha Bytes, retrasaba su salida del 27 de abril al <strong>25 de mayo</strong>. Los piratas tardarán pues un mes más en llegar a buen puerto. Nada mejor entonces que un trailer que nos avance la historia para aliviar la espera.<!--more--></p>

	<p>Un héroe venido a menos, la amenaza de la guerra, de un mal mayor con temibles tentáculos&#8230; El mítico <strong>Kraken</strong> ha puesto en riesgo las rutas marítimas, que un mundo en conflicto ya hace de por sí peligrosas. Los piratas son la clave para vencer al calamar gigante, pero no todo el mundo puede ganarse su respeto y ser admitido en sus filas.</p>

	<p>la ambientación caribeña de <strong>&#8216;Risen 2: Dark Waters&#8217;</strong> nos traerá también la magia negra y a personajes como <strong>Bones</strong>, antiguo doctor abandonado a la locura en una pequeña isla por sus antiguos compañeros de tripulación. ¿Querrá formar parte de la nuestra?</p>

	<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/UTTYDWffOu0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>El mundo del juego se antoja enorme y con una libertad de movimiento apabullante. Me atrae especialmente este contexto, y me pone nervioso ver todavía un par de meses por delante antes de poder desplegar velas clavándole el garfio a <a href="http://www.vidaextra.com/pc/risen-2-dark-waters-edicion-coleccionista-la-vida-pirata-la-vida-mejor">la edición coleccionista</a>. No veo el momento de encarnar al héroe sin nombre para embarcarme en un sin fin de aventuras. </p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=UTTYDWffOu0">Youtube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/pc/risen-2-dark-waters-edicion-coleccionista-la-vida-pirata-la-vida-mejor">&#8216;Risen 2: Dark Waters&#8217;, edición coleccionista. ¡La vida pirata la vida mejor!</a></p>      ]]></description>
      </item>
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