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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 14:01:33 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA['Smash Court Tennis 3', primer contacto]]></title>
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      <pubDate>Sun, 07 Sep 2008 13:49:24 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Smash Court Tennis 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/070908_sct3_primer.jpg"/></p>

	<p>Hay que ver lo que ha cambiado esta saga de Namco. En sus inicios, cuando la compañía no se había fusionado aún con Bandai, su estilo era más desenfadado, con personajes cabezones, con la opción de personalizar nuestras propias canchas de tennis (podíamos hasta adornarlas con coches del &#8216;Ridge Racer&#8217;, entre otras muchas cosas) y aunque a primera vista no lo pareciese, muy jugable. Todo un vicio.</p>

	<p>Luego vino la secuela con Kournikova como protagonista, y el juego se resintió un poco. Finalmente, un año más tarde, saldría el último título de la saga con esa temática juguetona. Después vendrían los cambios, intentando hacerla más realista, y es ahí donde a mi parecer han ido de más a menos.</p>

	<p>&#8216;<b>Smash Court Tennis 3</b>&#8217; viene a confirmar lo dicho, al menos en su versión para <b>Xbox 360</b>, que es la que os vengo a analizar ahora, ya que mi compañero Txema hizo lo propio el año pasado con la <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/18-analizamos-smash-court-tennis-3-para-psp">versión para PSP</a>. Y me duele, porque aún guardo muy buen recuerdo del clásico &#8216;NAMCO Tennis Smash Court&#8217;, pero es que lo ha han hecho Namco Bandai en estos últimos años no tiene nombre.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El juego ya es un despropósito desde el comienzo. Jamás he visto un modo de entrenamiento tan frustrante como este. Y no es que sea obligatorio pasar por él antes de jugar algún partido, pero es lo más recomendable, porque si no las pasaréis canutas debido a su control tan&#8230; especial, por decirlo de algún modo. El entrenamiento, aparte de la lentitud a la hora de presentar cada prueba, nos explicará algunos trucos para lograr sobrevivir en la cancha. Golpes ajustados, dejadas (si os pasáis a la hora de pulsar, dejaréis más de una pelota en la red), voleas o, cómo no, smashes.</p>

	<p><b>Lo único que merece mención especial son los saques</b>, ya que se alejan un poco de la tónica general. Costarán bastante al principio, pero una vez dominados nos darán más de una satisfacción. Ahora bien, no todo el monte es orégano. Hay dos aspectos que ensucian el aspecto jugable de una manera pocas veces vista.</p>

	<p><img class="centro" alt="Smash Court Tennis 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/070908_sct3_01.jpg"/></p>

	<p>Por un lado, el <b>movimiento de los tenistas</b>. Y no me refiero al motor gráfico, a que no sean realistas, o si sudan o no. Eso no tiene ni la más mínima importancia. Me refiero más bien a cómo responden a ciertas bolas que nos mandan. Ya podemos tenerla a un palmo de la vista, que si el tenista tiene el día remolón, hará un gesto de lo más estrambótico posible para no darle. Y vamos, olvidaos por completo de llegar a esas bolas que parece que sólo sabe llegar nuestro Rafa Nadal, porque no es que ni se lancen en plancha nuestros tenistas, si no que apenas estirarán el brazo para llegar a esas bolas imposibles.</p>

	<p>Es muy <b>desesperante</b>, os lo aseguro. Y como digo, no es lo único. Luego está el modo que tienen para correr. Mediante el gatillo derecho, esprintarán de una forma un tanto alocada. A veces hasta parecerá que se teletransportan, pero su respuesta es la mayor parte de las veces un completo desastre. Y más os vale adivinar las intenciones de vuestro rival, porque en cómo vayáis en sentido opuesto, os será imposible enderezar al jugador de manera correcta.</p>

	<p><img class="centro" alt="Smash Court Tennis 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/070908_sct3_02.jpg"/></p>

	<p>En definitiva, me he llevado un chasco enorme con el &#8216;<b>Smash Court Tennis 3</b>&#8217;. Me esperaba un gran cambio, pero lo que me he encontrado es algo inferior a las últimas entregas. No me lo puedo explicar. Si he de salvar algo de la quema, es la música del menú principal. Lástima que el resto no vaya tan acorde a como debería ser&#8230;</p>

	<p>Habrá que ver qué medidas toman Namco Bandai para futuras entregas. Mi consejo es que vuelvan a sus inicios, al tono desenfadado, porque la competencia en este terreno de corte realista es muy dura, bien sea con toques arcade (&#8216;Virtua Tennis 3&#8217;), o más <i>hardcore</i> (&#8216;Top Spin 3&#8217;).</p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Smash Court Tennis 3</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2008/09/070908_sct3_portada.jpg" alt="Smash Court Tennis 3"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PSP, Xbox 360 (versión analizada)</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Atari.</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Namco Bandai</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible.</li>
      </ul><br />
</div>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Far Cry 2' llegará el 24 de octubre y con edición coleccionista]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/07-far-cry-2-llegara-el-24-de-octubre-y-con-edicion-coleccionista</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/07-far-cry-2-llegara-el-24-de-octubre-y-con-edicion-coleccionista</guid>
      <pubDate>Sun, 07 Sep 2008 09:57:12 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21407" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/farcry2_collector.jpg" class="centro" alt="Far Cry 2 en EdiciÃ³n coleccionista" /></p>

	<p>¿Tú también te ves incapaz de hacer frente a la avalancha de juegos que se nos está viniendo encima para este otoño? ¿No sabes de dónde sacarás el dinero para poder hacerte con todos los títulos que te interesan? Pues amigos, vengo a ponéroslo un poco más difícil, porque Ubisoft ya ha puesto fecha para la llegada de su esperado <strong>&#8216;Far Cry 2&#8217;</strong>.</p>

	<p>Será a finales del mes que viene, más concretamente el <strong>24 de octubre</strong>, cuando esta secuela ya pueda ser disfrutada por los usuarios de PC, PlayStation 3 y XBox 360, tres días después que al otro lado del Atlántico. Además, como ya ocurre con la gran mayoría de juegos, contará con una edición coleccionista especialmente indicada para aquellos que les sobre el dinero y no sepan qué hacer con él.</p>

	<p>Entre los añadidos que traerá consigo, se encuentra una camiseta de edición limitada, un mapa, un libro de ilustraciones y el imprescindible DVD con el making-of, todo ello dentro de una caja como la que podéis ver en la imagen que acompaña este artículo. Así pues, amantes de los FPS, idos preparando para viajar al corazón de África, donde nos espera mucha acción.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://farcry.es.ubi.com/">Far Cry 2</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Fable II': la personalización del personaje en imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/07-fable-ii-la-personalizacion-del-personaje-en-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/07-fable-ii-la-personalizacion-del-personaje-en-imagenes</guid>
      <pubDate>Sun, 07 Sep 2008 09:28:14 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21402" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/fable2.jpg" class="centro" alt="Fable 2 llegarÃ¡ a XBox 360 el 24 de octubre" /></p>

	<p>Lenta pero inexorablemente, el lanzamiento de<strong> &#8216;Fable II&#8217;</strong> se acerca, para alegría de todos los que disfrutamos del primer título de la saga, hace ya cuatro años (cómo pasa el tiempo). La duda de si esta vez conseguirá estar por encima de toda la palabrería de su creador, y llegar a convertirse en el RPG imprescindible que se quedó cerca de llegar a ser, planea como una sombra sobre nuestras cabezas.</p>

	<p>Han pasado ya dos años desde que el juego fue anunciado por Lionhead, y desde entonces hemos seguido con atención todo lo que el estudio de desarrollo del señor <strong>Molyneux</strong> nos ha ido revelando acerca del título. Tantas promesas, tanta ambición puesta en un solo proyecto&#8230; Potencial no le falta, eso está claro.</p>

	<p>Será el <strong>24 de octubre</strong> cuando por fin podremos regresar a Albion, para convertirnos en hérores o villanos de esa tierra, con <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/08-fable-2-fecha-de-salida-oficial-y-ed-especial">edición especial</a> opcional en toda la gama. ¿Os parece una espera demasiado larga todavía? Pues unas cuantas imágenes podrían ayudar a hacerla más digerible.</p><a name="more"></a></p>

	<p>En ellas, sus creadores nos muestran las amplias posibilidades que nos ofrecerá la personalización de nuestro protagonista, pudiendo hacer de él desde un pirata hasta un bufón, pasando por una especie de travesti medieval que no tiene desperdicio. Podéis ver los dispares guerreros creados en las siguientes seis capturas:</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/fable-ii-personalizacion-de-personajes/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/fable-ii-personalizacion-de-personajes/thumb_fable2_01.jpg" alt="fable2_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/fable-ii-personalizacion-de-personajes/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/fable-ii-personalizacion-de-personajes/thumb_fable2_02.jpg" alt="fable2_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/fable-ii-personalizacion-de-personajes/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/fable-ii-personalizacion-de-personajes/thumb_fable2_03.jpg" alt="fable2_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/fable-ii-personalizacion-de-personajes/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/fable-ii-personalizacion-de-personajes/thumb_fable2_04.jpg" alt="fable2_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/fable-ii-personalizacion-de-personajes/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/fable-ii-personalizacion-de-personajes/thumb_fable2_05.jpg" alt="fable2_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/fable-ii-personalizacion-de-personajes/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/fable-ii-personalizacion-de-personajes/thumb_fable2_06.jpg" alt="fable2_06.jpg" /></a></div></div>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.lionhead.com/fable2/Default.aspx">Fable 2</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Call of Duty 4': ¿Que te parecería un fin de semana donde tus puntos de experiencia subieran el doble?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/07-call-of-duty-4-que-te-pareceria-un-fin-de-semana-donde-tus-puntos-de-experiencia-subieran-el-doble</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/07-call-of-duty-4-que-te-pareceria-un-fin-de-semana-donde-tus-puntos-de-experiencia-subieran-el-doble</guid>
      <pubDate>Sun, 07 Sep 2008 08:53:39 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21399" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/cod42xp1036.jpg" class="centro" alt="cod42xp1036.jpg" /></p>

	<p>Yo desde luego diría: ¡Genial!. Para después preguntar: ¿Cuando?.  Pronto. Concretamente el próximo fin de semana, días <strong>13 y 14 de Septiembre</strong>.</p>

	<p>Así lo ha comunicado el director de comunicaciones de Infinity Ward, Robert Bowling, quién en su blog personal <a href="http://www.fourzerotwo.com/2008/09/02/double-xp-is-imminent/">IAMfourzerotwo</a> ha declarado lo siguiente:</p>

	<p><blockquote>&#8220;Actualmente estoy trabajando en tener todo organizado para la inminente promoción en Xbox Live y PSN que se realizará el próximo fin de semana, días 13 y 14 de Septiembre. Revelaré más detalles próximamente pero tengo una buena noticia, <strong>habrá doble XP para todos aquellos que están hambrientos por aumentar su nivel en &#8216;Call of Duty 4&#8217;</strong>&#8221;<br />
</blockquote></p>

	<p>A lo que yo contesto, ¡chapó!. Gracias Infinity Ward por mantener viva una de las mejores experiencias online que hemos probado. Gracias por esos puntos que nos van a venir de perlas. Gracias por no hacer distinciones entre usuarios de PS3 o Xbox 360. Pero sobre todo, gracias por hacernos disfrutar con uno de los mejores FPS que han aparecido en consola hasta la fecha.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5045956/call-of-duty-4-double-xp-weekend-imminent">Kotaku</a><br />
Página oficial | <a href="http://www.fourzerotwo.com/2008/09/02/double-xp-is-imminent/">IAMfourzerotwo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Duelo de titanes, 'Fifa 09' y 'PES 2009' tendrán demo el mismo día]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/06-duelo-de-titanes-fifa-09-y-pes-2009-tendran-demo-el-mismo-dia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/06-duelo-de-titanes-fifa-09-y-pes-2009-tendran-demo-el-mismo-dia</guid>
      <pubDate>Sat, 06 Sep 2008 14:38:26 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21383" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/FIFA-PES-09.jpg" class="centro_sinmarco" alt="FIFA-PES-09.jpg" /></p>

	<p>Señores, la polémica esta servida. Los dos titanes de la simulación futbolera de la nueva generación están a punto de ver la luz en las tiendas, pero antes tendremos oportunidad de probarlos personalmente en nuestras consolas porque tanto &#8216;<strong>Fifa 09</strong>&#8217; como &#8216;<strong>PES 2009</strong>&#8217; tendrán demo, y <strong>las dos saldrán el mismo día</strong>.</p>

	<p>En la demo de &#8216;<strong>Fifa 09</strong>&#8217; tendremos a nuestra disposición a grandes clubes europeos (y con sus licencias) y uno norteamericano como son <strong>el Olympique Marseille fránces, el Schalke 04 alemán, el Real Madrid, el Chelsea inglés, el AC Milan italiano y el Toronto FC canadiense</strong>. Cada partido constará de dos partes de dos minutos cada una, existiendo una tanda de penaltis si el partido acaba en empate. En Playstation 3 se jugará en el Estadio de las Artes mientras que en Xbox 360 lo haremos en el Nuevo Wembley. </p>

	<p>Por su parte, en la demo de &#8216;<strong>PES 2009</strong>&#8217; se prodrá trastear con el nuevo modo de juego llamado <strong>Champions League</strong>, aunque los equipos disponibles serán cuatro selecciones nacionales (Argentina, Suecia, Alemania y <strong>España</strong>).</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La duración del partido completo será de 10 minutos, con la posibilidad de elegir una climatología soleada o lluviosa y con la gran novedad de que será para dos jugadores, por lo que ya podremos probar el juego contra algún amigo y no sólo contra la CPU.</p>

	<p>Ambas versiones de demostración estarán disponibles en el Bazar de Xbox Live y en la PlayStation Network a partir del próximo <strong>11 de septiembre</strong>. Los juegos llegarán un mes más tarde, en octubre, como siempre ha sido. Concretamente &#8216;PES 2009 llegará el 15 de octubre y &#8216;Fifa 09&#8217; el día 2 del mismo mes.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48c0e2f8ecb7c&#38;pic=GEN">Meristation</a> | <a href="http://wildgames.es/los-detalles-de-las-demos-de-pro-evolution-soccer-2009-y-fifa-09/">WildGames</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Fallout 3' no tendrá Trofeos en PS3, al principio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/06-fallout-3-no-tendra-trofeos-en-ps3-al-principio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/06-fallout-3-no-tendra-trofeos-en-ps3-al-principio</guid>
      <pubDate>Sat, 06 Sep 2008 13:57:55 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/09/fallout31210.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Además de no contar con contenido adicional descargable <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/04-fallout-3-el-contenido-exclusivo-para-xbox-360-y-pc-aumentara-las-horas-de-juego">como el que recibirá en Xbox 360 y PC</a>, la versión de PlayStation 3 de &#8216;<strong>Fallout 3</strong>&#8217; será aún más sosa que las otras dos ya que tampoco incluirá Trofeos durante la partida.</p>

	<p>Bethesda Softworks, mediante su vicepresidente Pete Hines, ha confirmado que ha sido imposible incluir dicho añadido a la versión de PlayStation 3 desde el inicio, pero ha asegurado que llegarán más adelante mediante una actualización descargable para el juego.</p>

	<p>&#8216;<strong>Fallout 3</strong>&#8217; se pondrá a la venta para PC, PS3 y Xbox 360 a partir del 31 de Octubre y contará con contenido descargable para PC y Xbox 360.</p>

	<p>Desde luego, no sorprende nada esta noticia teniendo en cuenta que <a href="http://kotaku.com/5031982/why-bethesda-prefers-the-360-more-fallout-on-the-way">Bethesda ya dijo desde el principio que prefería lanzar el juego para Microsoft</a>, prueba de ello es que el contenido descargable tampoco llegará a la consola de Sony.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/9407/fallout-3-niente-trofei-per-la-versione-ps3">Gamesblog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La Liga es la vida. Nuevo tráiler de 'Fifa 09']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/06-la-liga-es-la-vida-nuevo-trailer-de-fifa-09</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/06-la-liga-es-la-vida-nuevo-trailer-de-fifa-09</guid>
      <pubDate>Sat, 06 Sep 2008 11:08:24 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/07/020708_ribery.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Tratando de emular un poco a esos anuncios de una conocida marca de cerveza en los que se refleja de gran manera el sentir de los aficionados al fútbol, &#8220;la Liga es la vida&#8221;, y observando la excelente pinta que tiene este trailer, podemos estar <strong>posiblemente ante el mejor &#8216;Fifa&#8217; que hayan probado nuestros pulgares en años</strong>, ya que al fin y al cabo a los aficionados, más que un corazón, <a href="http://www.sevillafc.es/">nos late un escudo</a>. Y si no lo vemos fielmente representado, nos decepciona.</p>

	<p>&#8216;Fifa 09&#8217; promete una revolución en el mundo de la simulación futbolera y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/05-una-de-las-grandes-mejoras-de-fifa-09-adidas-live-season">añadiendo novedades más que interesantes</a>, viendo que la competencia <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/04-pes-2009-tendra-solo-algunos-equipos-espanoles">no parece que vaya a dar la talla este año tampoco</a>, creo que muchos este año acabaremos decidiéndonos por comprar el juego de <strong>Electronic Arts</strong>.</p>

	<p>Y para ir calentando motores, que de esto en EA saben un rato, se ha publicado un nuevo tráiler de &#8216;<strong>Fifa 09</strong>&#8217; con muchos imágenes actualizadas, como por ejemplo Ronaldinho, que ya aparece con la camiseta del AC Milan y no con la de FC Barcelona. Sin duda, un trailer que, sin mostrar nada in-game, huele a sucesión en el trono y probablemente las ventas así lo demuestren.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="495" height="401"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-dfQST3To8M&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-dfQST3To8M&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="495" height="401"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=-dfQST3To8M">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[LucasArts admite la baja calidad de los últimos juegos de 'Star Wars']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/06-lucasarts-admite-la-baja-calidad-de-los-ultimos-juegos-de-star-wars</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/06-lucasarts-admite-la-baja-calidad-de-los-ultimos-juegos-de-star-wars</guid>
      <pubDate>Sat, 06 Sep 2008 01:49:01 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21380" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/obiwan.jpg" class="centro" alt="obiwan.jpg" />El mundo de los videojuegos ha sufrido diversos ataques virales. Durante el bienio gripal de los juegos de lucha, todos los lanzamientos se producían dentro de este género. Luego pasamos la fiebre de las mujeres voluptuosas, el síndrome del FPS, el del casualismo&#8230; pero de entre todas las epidemias que se han venido produciendo últimamente, hay una especialmente alarmante, <strong>&#8220;El ataque de arrepentimiento&#8221; que están experimentando muchas desarrolladoras.</strong></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/08-no-mas-juegos-malos-por-parte-de-ea-promesa-patrocinada-por-john-riccietiello">Entonar el mea culpa</a> tiene sus pros y sus contras, admitir un error es de sabios, pero los que lo han sufrido se preguntarán la razón por la cual, si se sabía, no se hizo nada. Si bien hace un tiempo Sega admitió que las últimas <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/08-sega-admite-que-los-ultimos-juegos-de-sonic-se-merecian-las-criticas">aventuras protagonizadas por Sonic no estaban a la altura</a>, ahora <strong>le llega el turno a LucasArts.</strong></p>

	<p>Y es que en palabras de Cameron Suey, uno de los productores de la compañía, el sobre excitamiento que produce un título de la franquicia y <strong>la falta de ambición, han sido la lacra que han mermado los últimos títulos de &#8216;Star Wars&#8217;,</strong> imposibilitando llegar al nivel deseado. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>&#8220;El motivo pasa por que &#8216;Star Wars&#8217; es una gran licencia,<strong> es muy fácil emocionarse con ella y no colocar el listón lo suficientemente alto.</strong>&#8221; </em>En otras palabras, cualquier videojuego relacionado con el mundo de &#8216;Star Wars&#8217; vende. Sea como sea, así que ¿por qué subir el listón si las ventas van a seguir acompañando?</p>

	<p>Por supuesto, afirma que la época de vacas flacas ha llegado a su final. En parte gracias a títulos como &#8216;Star Wars: El poder de la Fuerza&#8217;, en los que se ha intentado colocar el listón en lo más alto para no decepcionar a nadie.</p>

	<p><em>&#8220;Con el último juego de &#8216;Star Wars&#8217;, realmente hemos superado la barrera que nosotros mismos nos habíamos impuesto. Ha habido tanta gente implicada, a la que el futuro y el nivel de calidad de &#8216;Star Wars&#8217; le importaba, que les dejamos a ellos colocar ese listón. Así que evidentemente lo colocaron muy alto, y sí, con este juego lo hemos sobrepasado.&#8221;</p>

	<p><strong>&#8220;No es otro producto barato más, con la licencia de &#8216;Star Wars&#8217; en la portada. </strong>Además cambiará totalmente la manera en la que la gente ve las películas. Cambiará el significado de algunos grandes momentos clásicos.&#8221;<br />
</em><br />
Habrá que esperar pacientemente al juego y comprobar si tenían o no razón en la desarrolladora. De momento, estoy seguro de que daréis buena cuenta de la demo disponible tanto para Xbox como para PS3. </p>

	<p>Finalmente, y permitidme acabar con una pregunta, quiero hacer una reflexión sobre la enigmática frase <em>&#8220;No es otro producto más, con la licencia de &#8216;Star Wars&#8217;</em>. ¿Qué tipo de productos nos han estado vendiendo hasta ahora?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=229282">EuroGamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rescantando a su familia al estilo 'GTA'. Y el juego sirvió de buen ejemplo...]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/05-rescantando-a-su-familia-al-estilo-gta-y-el-juego-sirvio-de-buen-ejemplo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/05-rescantando-a-su-familia-al-estilo-gta-y-el-juego-sirvio-de-buen-ejemplo</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 23:59:26 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21347" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/gta42.jpg" class="centro" alt="gta42.jpg" />En vuestras desquiciadas y sangrientas cabecitas, ¿cabía la opción de que<strong> una noticia relacionada con la saga &#8216;GTA&#8217;, alabase a la franquicia</strong> y que fuera, en general, positiva? En la mía desde luego y por desgracia, no. Son demasiados los palos que injustamente se ha llevado la histórica franquicia, como para seguir creyendo en el milagro. Claro que si Mulder creía en los Ovnis y en que su hermana seguía viva, esto también podía pasar.</p>

	<p>Situémonos, es 27 de Agosto, una familia típicamente americana, los Norris (y no son familia del tito Chuck) se dirigen a Diamond, en Illinois, a visitar a unos parientes. En el coche familiar viajan cinco, es un Grand Cherokee así que la bandera de las barras y las estrellas protege la ruta. O eso pensaban ellos.</p>

	<p>En un descuido el coche patina, se choca contra una valla, da cuatro vueltas de campana y acaba destrozado, boca abajo, en el arcén. El padre y la madre pierden el conocimiento, los dos hermanos pequeños están magullados y no se mueven, tan sólo está consciente la pequeña Audrey, de once años. El destino parece presentarse de manera trágica&#8230; pero no, resulta que <strong>Audrey ha pasado horas y horas junto a Nico Bellic, y eso, amigos míos, te proporciona unos cuantos ases en la manga.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La pequeña consigue salir, y sin dudarlo un instante se dedica a extraer a sus familiares. No puede dejarlos allí dentro por que, <strong>como bien sabe gracias a las horas que ha pasado delante de &#8216;GTA IV&#8217;,</strong> los coches boca abajo empiezan a arder al poco y acaban explotando. </p>

	<p>Efectivamente, todo salió bien y los Norris siguen a día de hoy su camino a Diamond. Lo curioso del tema fueron las declaraciones de la propia madre, agradecida al valor y al esfuerzo de su hija.</p>

	<p><em>&#8220;Ella simplemente sabía que, <strong>gracias a jugar a &#8216;Grand Theft Auto&#8217;, cuando un coche se da la vuelta, puede explotar.</strong> Sabía que podía pasarnos a nosotros y nos sacó.&#8221;<br />
</em><br />
Vale, vale. No os disparéis, podría tratarse simplemente de que la niña es valiente y que no quería que sus padres murieran. Evidentemente cualquiera de nosotros también hubiese corrido a ayudar a sus familiares, eso es de cajón. Pero no deja de ser curiosa la justificación de la madre.</p>

	<p>Y es que aunque se trata de una noticia curiosa que rompe la monotonía de noticias, no está mal ver, de vez en cuando, una cara que por desgracia no estamos acostumbrados a ver en el mundo de los juegos. </p>

	<p>&#8216;Grand Theft Auto&#8217; dando lecciones valiosas a una pequeña niña de once años. Por supuesto que sólo pasa en América, pero&#8230; da que pensar. <strong>¿Qué opinará Jack Thompson del acto?</strong></p>

	<p>Algo me dice que en lugar de alabar a la pequeña, la tacharán de loca por haberse arriesgado a correr semejante peligro por su cuenta, sin esperar a que las autoridades competentes llegasen al lugar del accidente. </p>

	<p>Que divertida hubiese sido la noticia si en lugar del desgraciado accidente, los pobres Norris, hubiesen sido víctimas de una emboscada por parte de una banda mafiosa organizada&#8230; y Audrey, rifle en mano, consigue salvar la situación&#8230; <strong>qué de cosas se aprenden con el juego adecuado,</strong> ¿verdad Roman?.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5044866/grand-theft-auto-helps-preteen-rescue-family-from-crashed-car">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: 'Star Ocean: The Last Hope' posible exclusiva de Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-rumor-star-ocean-the-last-hope-posible-exclusiva-de-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-rumor-star-ocean-the-last-hope-posible-exclusiva-de-xbox-360</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 21:28:37 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21319" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/starocean12332.jpg" class="centro" alt="starocean12332.jpg" /></p>

	<p>Bueno, más que un rumor debería de ser considerado un secreto a voces, pero como por el momento no disponemos de una confirmación oficial lo dejaremos en ese ámbito.</p>

	<p><strong>&#8216;Star Ocean: The Last Hope&#8217;</strong>, cuarta entrega de la saga, desarrollada por tri-Ace bajo la producción de Square-Enix, será la primera de la presente generación.  </p>

	<p>La saga, que nació de la mano de SNES y que posteriormente pudimos disfrutar en Playstation, PS2 y PSP, podría ser en esta ocasión exclusiva de la consola de Microsoft. </p>

	<p>Los rumores nacen de algo más simple que unas palabras mal entendidas en una entrevista. La culpa la tiene el juego &#8216;Infinite Undiscovery&#8217;, RPG exclusivo de Xbox 360, que contiene en su manual la curiosa foto que podemos ver arriba. Desde luego, si no es un montaje, creo que la imagen deja bastante claras las intenciones de Square Enix respecto a éste título.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=41410">HardGame2</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Pure': primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-pure-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-pure-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 17:08:39 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21331" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/purepc040908acd.jpg" class="centro" alt="Pure" /></p>

	<p>Ha llegado la hora de ponerse el caso, los guantes y la mala leche (sí, ahora la mala leche es de quita y pon) para subirse a uno de los quads que nos brinda <strong>&#8216;Pure&#8217;</strong> y darse unas vueltas por terrenos llenos de barro, agua y espesa vegetación.</p>

	<p>La demo de este juego de Disney (aunque ya habíamos hablado de esto, sí, es un juego de Disney. Y menudo juego) ya está disponible en el bazar del XBox Live y en la Store de PS3 lista para ser descargada y disfrutada en todo su esplendor.</p>

	<p>La verdad es que creo que no le hemos dedicado la suficiente atención a este título hasta ahora y eso es un error. Un craso error, puesto que tiene todos los números para convertirse en uno de los mejores títulos de conducción loca y desenfrenada para las consolas de la actual generación.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Con un cierto toque a lo &#8216;Burnout Paradise&#8217; a la hora de presentarnos las escenas explicativas, sobre todo en cuanto a su estilo gráfico y a la manera de hacernos saber los pasos a seguir a través de una voz en off bastante desenfadada, tendremos que superar 5 objetivos antes de competir. Esto no es más que un tutorial muy bien estructurado y explicado, que nos permitirá conocer los controles básicos de una forma sencilla y cómoda.</p>

	<p>De esta forma tendremos que:</p>

	<ul>
		<li>completar una vuelta entera al circuito de prueba, donde aprenderemos a acelerar y frenar (gatillos derecho e izquierdo, como no podría ser de otra forma)</li>
		<li>hacer una precarga, que consiste en coger impulso justo antes de una pendiente para saltar más alto. Se lleva a cabo moviendo el stick izquierdo hacia abajo mientras subimos la pendiente y hacia arriba una vez hayamos llegado a la cima</li>
		<li>realizar una acrobacia y usar el turbo: cuando estemos en el aire, después de un buen salto, presionaremos A y moveremos el stick izquierdo para realizar acrobacias. En función del lado hacia donde movamos el stick haremos una acrobacia u otra. El turbo se activa pulsando X</li>
		<li>completar una vuelta poniendo en práctica todo lo aprendido en menos de 27 segundos</li>
	</ul>

	<p>Una vez completado este paso previo nos meteremos de lleno en la competición. Una carrera a 3 vueltas contra 15 pilotos más en un precioso escenario situado en Italia (Monte Garda) repleto de ruinas, arcos, saltos imposibles y mucho barro.</p>

	<p><img id="image21332" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/pure040908acd02.jpg" class="centro" alt="Pure" /></p>

	<p>A parte de adelantar a todos esos cafres que nos harán compañía (y algo más) durante la carrera, obviamente, podremos ir realizando acrobacias cada vez más complicadas. Es decir, cada vez que hagamos una acrobacia (en un principio solamente con la combinación del botón A + stick izquierdo) nuestra barra de entusiasmo irá aumentando. ¿Y qué eso de la barra de entusiasmo? Pues un invento con el que tendremos más segundos de turbo y acceso a acrobacias más complicadas.</p>

	<p>De esta forma, cuando la barra de entusiasmo alcance cierto nivel, podremos realizar acrobacias usando el botón B en lugar del A. Y si seguimos progresando, podremos usar el botón Y, lo que nos permitirá llevar a cabo unos movimientos verdaderamente espectaculares, vistosos y peligrosos.</p>

	<p>Al pulsar X activaremos el turbo y esta barra de entusiasmo irá bajando, con lo cual, si desciende demasiado, desactivará las acrobacias complicadas. Y vuelta a empezar.</p>

	<p>El circuito tiene una longitud más que aceptable y visualmente, como os adelantaba, es una auténtica preciosidad. Todo se mueve a una velocidad pasmosa y sin perder ni un ápice de espectacularidad. Los más detallistas podrían decir que las ruedas de nuestro quad no dejan señales en la tierra tras pasar por algún charco de agua o que la vegetación ni se inmuta si pasamos sobre ella lentamente (es como si nuestro personaje y el quad fueran invisibles), pero considero que son detalles menores que no afectan negativamente ni lo más mínimo al desarrollo del juego.</p>

	<p>&#8216;Pure&#8217; es una auténtica burrada a nivel gráfico y el control del quad es perfecto. Eso sí, repito que es un juego puramente arcade, por lo que no existe sistema de daños ni ningún tipo de conducción realista que lo acerque a la simulación. Quizás el aspecto menos destacable, al menos por lo que he podido ver en la demo, es la IA del resto de corredores, que van a lo suyo y rara vez tratan de sacarnos de la pista o ponernos las cosas difíciles.</p>

	<p>El apartado sonoro tampoco se queda atrás, ya que cuenta con una banda sonora cañera con una gran variedad de estilos y con unos efectos de muy buena factura. Las voces, en castellano. Poco más se puede pedir.</p>

	<p>La versión final de &#8216;Pure&#8217;, disponible a partir del próximo 25 de septiembre, vendrá cargada con 70 acrobacias distintas, partidas con hasta 16 corredores, incluyendo el modo multijugador, un buen puñado de circuitos y más de 100.000 combinaciones posibles para nuestro vehículo.</p>

	<p>Muy divertido y adictivo. Un claro competidor para &#8216;MotorStorm&#8217;, sin duda.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38571"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38571" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
       <h2>Ficha Técnica: Pure</h2>
       <img src="http://img.vidaextra.com/2008/09/pureFT040908acd.jpg" alt="Pure"/>
       <ul>
               <li><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360 (demo analizada), PS3, PC</li>
               <li><strong>Distribuidor</strong>: Disney Interactive Studios</li>
               <li><strong>Estudio</strong>: Black Rock Studio</li>
               <li><strong>Lanzamiento</strong>: 25/09/2008</li>
       </ul><br />
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/38571.html">Gametrailers</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/38572.html">HD</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['The King of Fighters '98: Ultimate Match' llegará a XBLA]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-the-king-of-fighters-98-ultimate-match-llegara-a-xbla</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-the-king-of-fighters-98-ultimate-match-llegara-a-xbla</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 16:19:40 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="KOF 98" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/040908_kof98.jpg"/></p>

	<p>La noticia que todos los adictos al <a href="http://www.kaillera.com/">Kaillera</a> estaban esperando. <b>&#8216;The King of Fighters &#8216;98: Ultimate Match&#8217;</b> llegará a <b>Xbox Live Arcade</b>, previsiblemente para primeros del 2009. Todo gracias a que SNK Playmore sacó recientemente esta nueva versión del clásico (uno de los favoritos de los seguidores de la NeoGeo) para PS2, con nuevos personajes y un ajuste en algunos para nivelar la balanza.</p>

	<p>De momento no hay más información, ya que se espera que en el próximo Tokyo Game Show de este año se hable largo y tendido sobre ello, al igual que una posible versión del &#8216;Samurai Shodown 2&#8217; para el mismo servicio. Pero vamos, es de suponer que saldrá al precio de 800 MS y que vendrá acompañado de un modo online.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.siliconera.com/2008/09/03/the-king-of-fighters-98-ultimate-match-is-coming-to-xbla/">Siliconera</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Beijing 2008': primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-beijing-2008-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-beijing-2008-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 10:54:20 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21322" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/beijing08pc040908acd.jpg" class="centro" alt="Beijing 2008" /></p>

	<p>Atrás quedan ya esos días de verano en los que podíamos poner la tele a según qué horas para ver algo interesante. Sí, esos días en los que a las 8 de la mañana, a las 10 o incluso a las cuatro de la tarde podíamos ver un buen partido de baloncesto o de tenis. Los Juegos Olímpicos tienen esa virtud: llenan horas y horas de televisión con muchos tipos de deportes y consiguen que la basura que normalmente inunda nuestras cadenas quede en un segundo plano.</p>

	<p>Este año le tocó el turno a Beijing, ciudad también conocida como Pekín, capital de la República Popular China. España participó en estos Juegos Olímpicos con la intención de superar, o al menos igualar, las 22 medallas conseguidas en Barcelona, en el año 1992, pero nos quedamos a 4 de conseguirlo. Eso sí, con 5 medallas de oro nos quedamos lejos de las 13 conseguidas en Barcelona.</p>

	<p>En cualquier caso tenemos a nuestro alcance la posibilidad de cambiar estos datos en el salón de casa gracias <strong>&#8216;Beijing 08&#8217;</strong>, el videojuego oficial de SEGA disponible para PC, PS3 y XBox 360. Vamos a echarle un vistazo aprovechando que he podido descargarme una demo disponible en el bazar del XBox Live.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Obviamente al tratarse de una demo las opciones que tenemos a nuestro alcance no son muchas. De hecho lo único que podemos hacer es competir en el modo para un jugador, con lo que las posibilidades de personalizar muestro equipo o hacer uso del XBox Live para echar una partida online, por ejemplo, quedan fuera de nuestro alcance. Hasta aquí todo parece más o menos lógico, pero cuando nos lanzamos a competir nos damos cuenta de que solamente podemos participar en 3 pruebas distintas, con lo que la demo queda algo coja. Tiene más detalles que no me han gustado, pero lo reservo para el final.</p>

	<p>Tenemos a nuestra disposición 32 países seleccionabes y una tabla de eventos que cubre un buen puñado de pruebas:</p>

	<ul>
		<li>Pista: aquí se incluyen desde los 100m lisos hasta los 1.500m o los 110m vallas</li>
		<li>Campo: salto con pértiga, salto de altura, triple salto, lanzamiento de martillo, etc.</li>
		<li>Natación: 50m libres, 100m espalda, saltos y demás</li>
		<li>Gimnasia: barras paralelas, potro, anillas, etc.</li>
		<li>Tiro olímpico: tiro al plato, pistola de aire comprimido 10m y pistola de tiro rápido 25m</li>
		<li>Otros: tiro con arco, halterofília, ciclismo, judo, piragüismo y tenis de mesa</li>
		<li>Eventos combinados: decatlón, heptatlón y varios eventos aleatorios</li>
	</ul>

	<p>De todo esto en la demo solamente pueden probarse los 100m lisos, el lanzamiento de martillo y el triple salto. Nada más.</p>

	<p><img id="image21323" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/beij040908acd03.jpg" class="centro" alt="Beijing 2008" /></p>

	<p>El esquema de controles es el esperado, aunque no por ello deja de ser realmente incómodo en algunas pruebas. En los 100m lisos solamente tendremos que usar 3 botones (uno de los gatillos, A y B), pero resulta incomodísimo. Hay que partir de la base de que para correr hay que pulsar A y B de forma alternativa lo más rápido posible y eso nos obliga a tener que colocar el pad y nuestras manos en una posición poco habitual. En un ordenador este tipo de combinaciones son pan comido, pero en mi opinión no acaban de funcionar bien en un pad. Es cierto que podemos usar los dos sticks en lugar de A y B, pero sigue siendo incómodo.</p>

	<p>Para el triple salto pasa algo parecido. El impulso lo cogemos corriendo (A y B a toda pastilla) y primer el salto lo ejecutamos con alguno de los gatillos. Durante el resto de saltos tendremos que ajustar el ángulo a través, de nuevo, del gatillo. Es muy incómodo y no invita para nada a jugar una y otra vez.</p>

	<p>El lanzamiento de martillo es algo más sencillo, puesto que con cualquiera de los sticks deberemos seguir la trayectoria circular de la bola que representa la fuerza adquirida y pulsar un gatillo en el momento justo para realiza el lanzamiento. Más sencillo, pero no demasiado divertido.</p>

	<p>La verdad es que <strong>&#8216;Beijing 08&#8217;</strong> tiene un aspecto bastante correcto y los deportistas lucen bastante bien, tanto en modelado como en animaciones. La variedad de pruebas es bastante notable también, así que la principal pega de este juego, en mi opinión, es un sistema de control bastante pobre. Las voces del comentarista están en español y el sonido ambiental pues lo justo, tampoco de le puede pedir demasiado a un título así en este sentido.</p>

	<p>Lo que os comentaba antes sobre los detalles que no me han gustado de la demo, no del juego que nos muestra, son cosas que los desarrolladores deberían cuidar más. Por ejemplo, tras efectuar 3 pruebas (o 3 veces la misma, da igual), la demo finaliza y nos devuelve al menú de la consola. Eso sí, pasando por una pantalla intermedia de promoción del juego, claro. Y eso mosquea. Debe ser el jugador quien decida cuándo abandonar la demo. Y más en un juego así, donde no hay una sección delimitada en el que al llegar a cierto punto se acaba, sino que son pruebas aisladas que deberíamos poder repetir las veces que quisiéramos.</p>

	<p>En fin, los que no le tengáis miedo a los esquemas de control incómodos y os gusten las diversas disciplinas presentes en los Juegos Olímpicos creo que podréis encontrar un juego bastante ajustado.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35492"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35492" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
       <h2>Ficha Técnica: Beijing 08</h2>
       <img src="http://img.vidaextra.com/2008/09/beijing08040908acd2.jpg" alt="Beijing 08"/>
       <ul>
               <li><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360 (demo analizada), PS3, PC</li>
               <li><strong>Distribuidor</strong>: SEGA</li>
               <li><strong>Estudio</strong>: Eurocom</li>
               <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
               <li><strong>Precio</strong>: 64,95 euros (Xbox 360, PS3), 29,95 euros (PC)</li>
       </ul><br />
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35492.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Fallout 3', el contenido exclusivo para Xbox 360 y PC aumentará las horas de juego]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-fallout-3-el-contenido-exclusivo-para-xbox-360-y-pc-aumentara-las-horas-de-juego</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-fallout-3-el-contenido-exclusivo-para-xbox-360-y-pc-aumentara-las-horas-de-juego</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 10:17:34 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21318" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/fallout31210.jpg" class="centro" alt="fallout31210.jpg" /></p>

	<p><strong>&#8216;Fallout 3&#8217;</strong>, título insignia de Bethesda, que podremos disfrutar en PC, PS3 y Xbox 360 a partir del 31 de Octubre, contará con contenido descargable para PC y Xbox 360.</p>

	<p>Pese a conocer la posible exclusividad de estos contenidos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/15-e3-2008-trailer-de-fallout-3-que-tendra-contenido-exclusivo-en-xbox-360-y-pc">desde hace algún tiempo</a>, no ha sido hasta ahora cuando hemos podido conocer en que consisten exactamente éstos añadidos.</p>

	<p>En una reciente entrevista realizada a los miembros de Bethesda Pete Hines y Istvan Pely, por el portal Shacknews, ambos han declarado: </p>

	<p><blockquote>&#8220;Queremos contenido que añada unas horas considerables. No sólo descargar un elemento, sino algo que puedas descargar y disfrutar por X número de horas. Será similar a lo que hicimos con &#8216;Knights of the Nine&#8217; en &#8216;Oblivion&#8217;, donde se añadían nuevas aventuras, nuevos objetos, ese tipo de cosas.<br />
Queremos algo como éso, que añada horas tangibles a la experiencia. Y que simplemente esté en el juego, así que tanto si acabas de empezarlo como si llevas 40 horas, puedas decidir ir hasta allí y jugarlo&#8221;</blockquote><br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Buenas noticias para los fans del contenido descargable (que los hay), ya que como mínimos nos aportarán nuevos escenarios y aventuras para jugar y no simplemente cuatro o cinco armas nuevas. </p>

	<p>Yo de momento sigo siendo reacio a este tipo de descargas que, probablemente, se añadan después a modo de exclusividades gracias a ciertos maletines que deben de pulular por ahí. </p>

	<p>¿No sería más fácil que todos pudiésemos disfrutar de ese contenido adicional, íntegro en el juego? ¿Si va a mejorar la experiencia del título, por que no añadirlo desde el principio? </p>

	<p>Ya se que éstas preguntas tienen una respuesta: poderoso caballero es don dinero. Pero, ¿no ayudaría a las ventas el poder valorar esas horas más de juego dentro de un análisis si pertenecieran al juego original? </p>

	<p>Si realmente es una estrategia &#8220;vende consolas&#8221;, se me hace bastante extraño el pensar que los usuarios decidan que consola comprar en base a las exclusividades de según que juegos. Aunque por otro lado puede llevar a los usuarios a pensar: &#8220;Esta compañía cuida más a los usuarios porque trabaja para aportarles contenidos&#8221;. La pelota está en vuestro tejado ¿que pensáis vosotros?</p>

	<p>Vía | <a href="http://xblog360.es/?p=6970">Xblog360</a>, <a href="http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=985">Shacknews</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/15-e3-2008-trailer-de-fallout-3-que-tendra-contenido-exclusivo-en-xbox-360-y-pc">E3 2008: Tráiler de &#8216;Fallout 3&#8217;, que tendrá contenido exclusivo en XBox 360 y PC</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Facebreaker' y su editor de personajes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-facebreaker-y-su-editor-de-personajes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-facebreaker-y-su-editor-de-personajes</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 09:56:09 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39548"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39548" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Ya hemos hablado anteriormente de <strong>&#8216;Facebreaker&#8217;</strong>, un juego de boxeo en tono de humor con muy buena pinta y del que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/11-primer-contacto-facebreaker-para-xbox-360">Txema nos dió un primer contacto hace cosa de un mes</a>. El vídeo de hoy, en concreto, está centrado en un aspecto ya comentado del juego: su editor de personajes.</p>

	<p>Lo curioso del mismo es que, al parecer, <strong>&#8216;Facebreaker&#8217;</strong> nos permitirá utilizar cualquier fotografía para crear un personaje en el juego. El parecido es mayor en unos casos que en otros, pero hay algunos que están bastante logrados.</p>

	<p>En cuanto a lo mostrado del juego en sí, una vez más vemos imágenes de un título frenético y con un toque arcade muy conseguido.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/39548.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Japón y el contenido descargable de 'Soul Calibur IV']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-japon-y-el-contenido-descargable-de-soul-calibur-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-japon-y-el-contenido-descargable-de-soul-calibur-iv</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 09:40:27 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21316" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/sc4_uniforme.jpg" class="centro" alt="Soul Calibur IV - Uniforme escolar" /></p>

	<p>La gente de <strong>Namco</strong> sabe bien lo que le gusta al público japonés. Y como ejemplo, basta mencionar la estrategia seguida con el contenido descargable (previo pago, eso sí) para <strong>&#8216;Soul Calibur IV&#8217;</strong>.</p>

	<p>Y es que una de las características más cacareadas de la nueva entrega de este título de lucha ha sido su <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/25-primeras-imagenes-del-editor-de-personajes-de-soul-calibur-iv">potente editor de personajes</a>, que permite crear un luchador a nuestro antojo&#8230; o casi, ya que siempre se echan cosas en falta.</p>

	<p>En concreto, Namco ha lanzado un segundo pack de contenido descargable para <strong>&#8216;Soul Calibur IV&#8217;</strong> a un precio de 300 yenes (algo menos de 2 euros) que permite añadir a nuestras luchadoras varios tipos de uniformes escolares, con la correspondiente falda de cuadros, camisa y calcetines holgados.</p>

	<p>Esto viene a complementar el pack ya existente con un uniforme de asistenta, otra de las fantasías recurrentes de los japoneses. Y estoy seguro de que ambos packs se venderán especialmente bien, lo que demuestra que a veces, en los juegos de lucha, las peleas son lo menos importante&#8230;</p>

	<p>Os dejo una galería de fotos después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/uniformes-escolares-en-soul-calibur-iv/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/uniformes-escolares-en-soul-calibur-iv/thumb_thumb1280x1280_2826324607_f5aaf5f7d2_o.jpg" alt="thumb1280x1280_2826324607_f5aaf5f7d2_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/uniformes-escolares-en-soul-calibur-iv/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/uniformes-escolares-en-soul-calibur-iv/thumb_thumb1280x1280_2827162508_96ddce8219_o.jpg" alt="thumb1280x1280_2827162508_96ddce8219_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/uniformes-escolares-en-soul-calibur-iv/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/uniformes-escolares-en-soul-calibur-iv/thumb_thumb1280x1280_2827162724_cd777a1c39_o.jpg" alt="thumb1280x1280_2827162724_cd777a1c39_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/uniformes-escolares-en-soul-calibur-iv/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/uniformes-escolares-en-soul-calibur-iv/thumb_thumb1280x1280_2827163228_d9de8ef68d_o.jpg" alt="thumb1280x1280_2827163228_d9de8ef68d_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/uniformes-escolares-en-soul-calibur-iv/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/uniformes-escolares-en-soul-calibur-iv/thumb_thumb800x800_2826324719_df92026999_o.jpg" alt="thumb800x800_2826324719_df92026999_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/uniformes-escolares-en-soul-calibur-iv/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/uniformes-escolares-en-soul-calibur-iv/thumb_thumb800x800_2826324913_0c88ce3682_o.jpg" alt="thumb800x800_2826324913_0c88ce3682_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/uniformes-escolares-en-soul-calibur-iv/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/uniformes-escolares-en-soul-calibur-iv/thumb_thumb800x800_2826325173_1be8a7b36c_o.jpg" alt="thumb800x800_2826325173_1be8a7b36c_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/uniformes-escolares-en-soul-calibur-iv/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/uniformes-escolares-en-soul-calibur-iv/thumb_thumb800x800_2826325299_7f493d5c71_o.jpg" alt="thumb800x800_2826325299_7f493d5c71_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/uniformes-escolares-en-soul-calibur-iv/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/uniformes-escolares-en-soul-calibur-iv/thumb_thumb800x800_2827163298_6c4e3e635f_o.jpg" alt="thumb800x800_2827163298_6c4e3e635f_o.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5045163/soulcalibur-iv-goes-schoolgirl">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Según Epic, "los desarrolladores están llegando al límite de la potencia de Xbox 360"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-segun-epic-los-desarrolladores-estan-llegando-al-limite-de-la-potencia-de-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-segun-epic-los-desarrolladores-estan-llegando-al-limite-de-la-potencia-de-xbox-360</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 00:46:09 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21305" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/gearsofwar2.jpg" class="centro" alt="gearsofwar2.jpg" />Que los defensores a ultranza de Microsoft y su cruzada en el mundo de las consolas, se tranquilicen y mantengan su brillante espada a buen recaudo. Pensad que las declaraciones las ha pronunciado Epic, y todos sabemos que <strong>la sed tecnológica de la desarrolladora adquiere dimensiones descomunales.</strong></p>

	<p>Según Rod Fergusson, productor de la franquicia &#8216;Gears of War&#8217;, los desarrolladores que tienen a Xbox 360 entre sus plataformas de cabecera, están <strong>empezando a alcanzar el límite tecnológico que la consola es capaz de ofrecer.</strong></p>

	<p>Aunque eso sí, advierte de que al aparatito en cuestión aún le queda mucha guerra por dar, que<strong> los límites tecnológicos están para romperse</strong> y que los títulos que ahora están en desarrollo y que llegarán en 2010, tendrán un aspecto bestial. Pero mejor veamos lo que ha dicho exactamente.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>&#8220;Con los últimos dos o tres años de optimización que hemos tenido, creo que hemos avanzado muchísimo hacia la meta que nos propusimos al principio. De hecho creo que en el desarrollo<strong> nos hemos acercado al límite superior del hardware</strong>, tan lejos como un desarrollador puede llegar, aunque por otra parte está claro que los juegos siguen mejorando y empujando ese límite poco a poco.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Es un ciclo lento, sólo puedes superar ese límite cada pocos años y a la gente le lleva tiempo darse cuenta de ello. Hay juegos en desarrollo que no se verán hasta 2010, y estoy seguro que se verán increíbles, sólo debido a que de nuevo, han tenido tiempo y han aprendido de los errores y optimizaciones que hicieron otros. Así que en mi opinión,<strong> nosotros estamos llegando a ese límite tecnológico, pero creo que aún queda espacio para que crezca un poquito más.</strong>&#8220;</em></p>

	<p>Son unas declaraciones bastante comedidas y sobretodo lógicas. Evidentemente un juego como &#8216;Gears of War 2&#8217; está predestinado a ser un asesino de hardware y a trazar un límite en lo visual, ya lo hizo el primero y éste lo volverá a hacer. Pero como bien reconoce Rod Fergusson, siempre hay margen de mejora, y sino que se lo pregunten a la abuelita de la función.</p>

	<p>¿Alguien esperaba los gráficos que ha llegado a ofrecer &#8216;God of War 2&#8217; en PlayStation 2? Desde luego que hace un tiempo, los extraordinarios paisajes y las monumentales construcciones que el juego muestra en pantalla hubieran parecido imposibles en un título de PS2. Pero el buen hacer de los desarrolladores obró el milagro, así que tomando estos antecedentes&#8230; ¿Cómo no vamos a esperar una nueva vuelta de tuerca con el hardware de Xbox 360? </p>

	<p>Estoy convencido de que nos llevaremos más de una sorpresa.</p>

	<p>Vía | <a href=" http://www.gamesindustry.biz/articles/epic-developers-are-reaching-the-limits-of-the-xbox-360">GamesIndustry</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['PES 2009' tendrá sólo algunos equipos españoles..]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-pes-2009-tendra-solo-algunos-equipos-espanoles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-pes-2009-tendra-solo-algunos-equipos-espanoles</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 00:18:15 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21303" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/pes09.jpg" class="centro" alt="pes09.jpg" /></p>

	<p>Uno de los culebrones del verano está siendo el continuo amor y desamor entre <strong>Konami </strong>y la LFP a la hora de la licencia en el &#8216;<strong>PES 2009</strong>&#8217;. Ahora te quiero y salgo en tu juego. Ahora no te quiero y me voy con tu primo el rico, que me da más caprichitos que tú.</p>

	<p>La última noticia que tuvimos al respecto era que la <strong>LFP </strong>había decidido finalmente aparecer de manera exclusiva en &#8216;Fifa 09&#8217;, perjudicando así los jugadores de todo el mundo y excluyendo a una de las mejores ligas de Europa del juego de fútbol más vendido y exitoso del planeta.</p>

	<p>Sin embargo, parece que no todo está perdido y que aunque no serán todos, los clubes españoles más importante sí estarán representados en &#8216;<strong>PES 2009</strong>&#8217;.</p>

	<p>Mónica Corbella, de Konami España, ha dicho lo siguiente:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><blockquote>Konami no va a decepcionar a sus seguidores. Aunque estamos ya cerca del lanzamiento del producto, en breve nos pronunciaremos sobre los clubs nacionales que estarán presentes en esta nueva edición, y desvelaremos otras importantes licencias que causarán la satisfacción de los seguidores de la saga y posicionarán a PES2009 como el simulador con una de las licencias más interesantes para esta temporada.</blockquote></p>

	<p>Mucho no van a tardar desde Konami en anunciar qué equipos aparecerán en el juego, pero mucho me temo, y <a href="http://www.dandel.net/2008/09/03/konami-advierte-que-pes-2009-si-tendra-licencias-de-la-liga/">como bien dice mi amigo Dandel</a>, que clubes como el Málaga o el Spórting (por decir dos recién ascendidos) acabarán apareciendo como Mediterráneo CF o Real Asturias.</p>

	<p>Dentro de poco saldremos de dudas, que el juego sale el mes que viene&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.dandel.net/2008/09/03/konami-advierte-que-pes-2009-si-tendra-licencias-de-la-liga/">Dandel</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Trailer de 'Pipe Mania']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/03-trailer-de-pipe-mania</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/03-trailer-de-pipe-mania</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Sep 2008 15:38:10 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="400"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39401"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39401" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400"></embed> </object></p>

	<p>A <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/04-el-nuevo-pipe-mania-llegara-en-octubre">menos de un mes</a> para su salida en Europa, ya tenemos el primer trailer del regreso de todo un clásico de los puzzles: <b>&#8216;Pipe Mania&#8217;</b>.</p>

	<p>Bajo un lavado de cara bastante considerable (demasiado <i>casualizado</i> para mi gusto), en esta actualización del famoso fontanero (no, no hablo de Mario) tendremos a nuevos compañeros, nuevos tableros de juego (ya no serán solamente tuberías lo que arreglaremos, si no incluso hasta vías del tren), y cinco modos de juego (World, Arcade, Bonus, Multiplayer y Classic), todo ello a un precio reducido en todas sus versiones, aunque con algunas diferencias entre ellas, no pasando, en cualquier caso, de los 30 euros.</p>

	<p>Ideal para los que no reniegan de los clásicos juegos de puzzle.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/39401.html">Gametrailers</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.pipemaniagame.com/">Pipe Mania</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La demo de 'Pure', disponible mañana]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/03-la-demo-de-pure-disponible-manana</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/03-la-demo-de-pure-disponible-manana</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Sep 2008 15:26:57 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21294" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/pure.jpg" class="centro" alt="Pure" /></p>

	<p>Es uno de los juegos de carreras más <em>hypeados</em> (si se me permite la palabreja) del catálogo de la nueva generación. Y mañana, si todo va según lo previsto, tendremos la ocasión de comprobar si realmente vale la pena, con la llegada de la demo de <strong>&#8216;Pure&#8217;</strong> a Xbox Live y PlayStation Network.</p>

	<p>Será entonces el momento de comprobar si el juego de Disney desbancará a &#8216;MotorStorm&#8217; como ya preveen los que lo han probado. Gráficamente, desde luego, no le faltan credenciales, y poco puedo decir sobre el juego que no se haya dicho ya en <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/29-pure-nuevo-video-con-tricks-y-fecha-de-salida-confirmada">entradas anteriores sobre el mismo</a>. Solo queda probarlo con un mando en la mano para confirmar su calidad.</p>

	<p>Permaneced atentos, ya que pronto podréis leer en VidaExtra las impresiones sobre este primer contacto con <strong>&#8216;Pure&#8217;</strong>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/09/03/take-note-pure-demo-coming-tomorrow/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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