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        <title>Xbox 360 - Vida Extra</title>
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        <description>Xbox 360: Zelda y World of Warcraft fueron los culpables de que no puedas morir nunca en Fable 2 . &quot;Eso me hizo sentir bien&quot;: el cofundador de...</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 00:27:25 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Zelda y World of Warcraft fueron los culpables de que no puedas morir nunca en Fable 2 ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 10 May 2026 17:00:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/358ddd/fable-2/1024_2000.jpeg" alt="Zelda&#x20;y&#x20;World&#x20;of&#x20;Warcraft&#x20;fueron&#x20;los&#x20;culpables&#x20;de&#x20;que&#x20;no&#x20;puedas&#x20;morir&#x20;nunca&#x20;en&#x20;Fable&#x20;2&#x20;">
    </p>
    <p>Morir en un videojuego es algo que nunca resulta agradable, por los motivos que sean. Los desarrolladores de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/fable-ii-analisis" data-vars-post-title="'Fable II'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/fable-ii-analisis" >Fable 2</a> eran bastante conscientes de ello, así que decidieron innovar de alguna manera en ese aspecto y hacer algo diferente a lo que se solía ver en la mayoría de títulos de aquella época, y también actualmente. Directamente, decidieron <strong>eliminar el hecho de que podías morir</strong> en algún momento de la aventura.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En lugar de recargar la partida a un punto anterior y tener que rehacer partes que ya has superado previamente, se decidió que el personaje simplemente se caía al suelo al perder todos los puntos de vida y se levantaba de nuevo con algunas cicatrices en el cuerpo. Un sistema poco habitual, aunque el hecho de que surgiera esta idea se debió principalmente a juegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-nintendo-switch" data-vars-post-title="La mejor leyenda jamás contada en un videojuego. Análisis de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-nintendo-switch" >The Legend of Zelda</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/todo-world-of-warcraft-midnight-segunda-oscura-expansion-saga-alma-mundo" data-vars-post-title="Todo sobre World of Warcraft: Midnight, la expansión que sumergirá a Azeroth en las sombras" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/todo-world-of-warcraft-midnight-segunda-oscura-expansion-saga-alma-mundo" >World of Warcraft</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Sus desarrolladores concedieron <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesradar.com/fable-2-how-xboxs-most-ambitious-exclusive-game-changed-the-rules-for-open-world-interactivity/" >una entrevista a la revista Edge</a> hace unos años y en ella confesaron que Peter Molyneux y el cofundador de la compañía, Mark Webley, estaban jugando a Zelda cuando se percataron de que <strong>nunca morían y eso no les pareció mala idea en absoluto</strong>. A esta opinión se sumó Dene Carter, diseñador del juego, al afirmar que el querer eliminar la muerte "surgió de ese deseo de que la gente siguiera jugando durante el mayor tiempo posible".</p>
<!-- BREAK 3 --><p>No obstante, no todos pensaban lo mismo, de ahí que esta mecánica provocara división de opiniones entre los propios desarrolladores de Lionhead Studios. El equipo no se terminaba de poner de acuerdo, pero Carter argumentó que, por el tipo de juego que era <strong>Fable</strong>, a los aficionados no les parecería mal:</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote>Muchas personas consideraban que aquellos que no tienen un nivel razonable de habilidad en los videojuegos, o quienes no tienen interés en dominarlos, no suelen comprar consolas. Pero el público de Fable nunca estuvo dirigido a los fanáticos de las estadísticas ni a los que buscan la máxima progresión. La saga nunca se trató de "¿Puedes hacerlo?", sino de "¿Cómo lo harás?". Fable siempre se concibió para centrarse en la experiencia más que en el desafío, por lo que eliminar el tedio de tener que repetir el mismo contenido tenía bastante sentido.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/historia-genio-balanceo-spider-man-que-cumplio-nuestro-sueno-ser-heroe-marvel" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La historia del genio tras el balanceo de Spider-Man que cumplió nuestro sueño de ser un héroe de Marvel ">
     <img alt="La&#x20;historia&#x20;del&#x20;genio&#x20;tras&#x20;el&#x20;balanceo&#x20;de&#x20;Spider-Man&#x20;que&#x20;cumpli&#x00F3;&#x20;nuestro&#x20;sue&#x00F1;o&#x20;de&#x20;ser&#x20;un&#x20;h&#x00E9;roe&#x20;de&#x20;Marvel&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/bf1161/spiderman/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/bf1161/spiderman/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/historia-genio-balanceo-spider-man-que-cumplio-nuestro-sueno-ser-heroe-marvel" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La historia del genio tras el balanceo de Spider-Man que cumplió nuestro sueño de ser un héroe de Marvel ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/historia-genio-balanceo-spider-man-que-cumplio-nuestro-sueno-ser-heroe-marvel" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La historia del genio tras el balanceo de Spider-Man que cumplió nuestro sueño de ser un héroe de Marvel ">La historia del genio tras el balanceo de Spider-Man que cumplió nuestro sueño de ser un héroe de Marvel </a>
   </div>
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<p>Hasta Peter Molyneux reconoció que era la mejor idea, por "muchas discusiones filosóficas que hubo sobre el significado de la muerte". De hecho, tras jugar a <strong>World of Warcraft</strong> y analizar su mecánica de reaparición, se planteó la posibilidad de reencarnarse en otro personaje, pero "eso provocaba que fuera menos emocionante". Cuando <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/fable-no-decepciona-logra-ilusionarnos-todavia-para-2026-rpg-fantasia-albion-chaladura-infinita-libertad" data-vars-post-title="Fable no decepciona y logra ilusionarnos todavía más para 2026: el RPG de fantasía en Albion es una chaladura de infinita libertad " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/fable-no-decepciona-logra-ilusionarnos-todavia-para-2026-rpg-fantasia-albion-chaladura-infinita-libertad" >el próximo Fable</a> llegue en otoño ya descubriremos qué clase de enfoque se ha decidido adoptar.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/fable-original-cambiaba-tu-apariencia-tus-decisiones-playground-no-sus-creadores-explican-motivos" data-vars-post-title="Olvídate de tener cuernos y tridente en Fable: Playground tiene dos buenos motivos para que no cambie tu apariencia en Fable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/fable-original-cambiaba-tu-apariencia-tus-decisiones-playground-no-sus-creadores-explican-motivos" target="_blank" >Olvídate de tener cuernos y tridente en Fable: Playground tiene dos buenos motivos para que no cambie tu apariencia en Fable</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/hay-algo-que-fable-nos-va-a-decepcionar-vaya-a-cumplir-ambiciosas-opciones-romance" data-vars-post-title="Hay algo en lo que Fable nos va a decepcionar, aunque vaya a cumplir con las ambiciosas opciones de romance" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/hay-algo-que-fable-nos-va-a-decepcionar-vaya-a-cumplir-ambiciosas-opciones-romance" target="_blank" >Hay algo en lo que Fable nos va a decepcionar, aunque vaya a cumplir con las ambiciosas opciones de romance</a></p>
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                <title><![CDATA["Eso me hizo sentir bien": el cofundador de Xbox se siente orgulloso del juego de Rare que influenció a Zelda: Tears of the Kingdom ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 10 May 2026 16:00:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/b09199/rare/1024_2000.jpeg" alt="&quot;Eso&#x20;me&#x20;hizo&#x20;sentir&#x20;bien&quot;&#x3A;&#x20;el&#x20;cofundador&#x20;de&#x20;Xbox&#x20;se&#x20;siente&#x20;orgulloso&#x20;del&#x20;juego&#x20;de&#x20;Rare&#x20;que&#x20;influenci&#x00F3;&#x20;a&#x20;Zelda&#x3A;&#x20;Tears&#x20;of&#x20;the&#x20;Kingdom&#x20;">
    </p>
    <p>Algunos de los mejores videojuegos que se llegaron a publicar en Super Nintendo y Nintendo 64 fueron <strong>desarrollados por Rare</strong>, aunque unos años después Microsoft puso el punto de mira en la compañía británica y decidió adquirirla. Fue a partir del año 2000 cuando comenzó a crear videojuegos para las diferentes consolas de Xbox, algunos con mejor o peor resultado, lo que ha llevado a Ed Fries a querer hablar sobre esta trayectoria.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El cofundador de Xbox y exvicepresidente de videojuegos de Microsoft tocó diferentes temas en una entrevista con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.timeextension.com/news/2026/04/that-made-me-feel-good-xbox-co-founder-on-the-rare-game-strongly-echoed-by-zelda-tears-of-the-kingdom" >Time Extension</a>, destacando que <strong>Grabbed by the Ghoulies</strong>, el primer juego de Rare para Xbox, "no estaba pensando para ser la piedra angula de lo que la compañía haría en el futuro", admitiendo que lo que lamenta de esta situación es el hecho de que "no se gestionaran bien las expectativas".</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>En cambio, fue el lanzamiento de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/banjo-kazooie-nuts-bolts" >Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts</a> lo que levantó su entusiasmo y le hizo darse cuenta de que esta adquisición había sido todo un acierto. Sobre todo porque está convencido de que ha servido de inspiración para otras grandes obras, como es el caso de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-nintendo-switch" data-vars-post-title="La mejor leyenda jamás contada en un videojuego. Análisis de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-nintendo-switch" >The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</a>.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Para mí, sin embargo, el juego que realmente me hizo sentir bien con la adquisición fue Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts. Me pareció genial la creatividad de su construcción basada en la física, y por supuesto, más tarde vimos un fuerte eco de ello en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Eso me hizo sentir bien al ver que la creatividad seguía presente en Rare.</blockquote><p>La comparación es más que comprensible teniendo en cuenta que una de las características principales del último <strong>Banjo-Kazooie</strong> era el hecho de que los jugadores podían <strong>construir sus propios vehículos</strong> para completar desafíos, siendo este otro de los aspectos más fundamentales del último Zelda. Aun así, aunque se alejó de la propuesta de las dos entregas anteriores, la aventura acabó recibiendo muy buenas críticas en general.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/super-mario-spikers-juego-nintendo-que-acabo-cancelado-porque-yoshi-suplex-waluigi-le-pisaba-pecho-a-mario-1" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Super Mario Spikers, el juego de Nintendo que acabó cancelado porque Yoshi hacía un suplex y Waluigi le pisaba el pecho a Mario ">
     <img alt="Super&#x20;Mario&#x20;Spikers,&#x20;el&#x20;juego&#x20;de&#x20;Nintendo&#x20;que&#x20;acab&#x00F3;&#x20;cancelado&#x20;porque&#x20;Yoshi&#x20;hac&#x00ED;a&#x20;un&#x20;suplex&#x20;y&#x20;Waluigi&#x20;le&#x20;pisaba&#x20;el&#x20;pecho&#x20;a&#x20;Mario&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/4fdae9/mariospikers/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/4fdae9/mariospikers/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/super-mario-spikers-juego-nintendo-que-acabo-cancelado-porque-yoshi-suplex-waluigi-le-pisaba-pecho-a-mario-1" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Super Mario Spikers, el juego de Nintendo que acabó cancelado porque Yoshi hacía un suplex y Waluigi le pisaba el pecho a Mario ">Super Mario Spikers, el juego de Nintendo que acabó cancelado porque Yoshi hacía un suplex y Waluigi le pisaba el pecho a Mario </a>
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<p>Un motivo suficiente para que resulte extraño el hecho de que no se haya vuelto a desarrollar ninguna entrega nueva, pese a que los aficionados llevan años pidiéndolo a gritos. Aun así, Ed Fries ha afirmado que considera primordial que se apueste por proyectos nuevos y no por trabajar continuamente con una misma saga.</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote>Una cosa que hay que tener en cuenta es lo difícil que resulta, una vez que tienes un juego de éxito, crear otro igual de exitoso. Tomemos como ejemplo un gran estudio con el que trabajamos, como Ensemble Studios: crearon Age of Empires, y luego más Age of Empires, y luego más Age of Empires. Y durante todo ese tiempo, intentaron lanzar otros proyectos internos, pero ninguno llegó a buen puerto.</blockquote><blockquote>En comparación, Rare está constantemente probando cosas nuevas y muy originales. Y cuando haces eso en la industria de los videojuegos, la mayoría de los proyectos fracasan. Así funciona este negocio. Si solo se hubieran dedicado a hacer secuelas de Perfect Dark, probablemente habrían tenido más éxito. Desde mi punto de vista, no lo habrían tenido. Mi punto de vista es que siguen creando cosas nuevas e interesantes que, con suerte, se convertirán en futuras secuelas. Pero no muchos estudios pueden hacer eso, supongo que eso es lo que quiero decir. Incluso los mejores estudios, si intentan cosas nuevas, lo más probable es que fracasen. Es parte del juego.</blockquote><p>En resumidas cuentas, aunque siempre es de agradecer el desarrollo de juegos totalmente nuevos, no cabe duda de que no estaría mal acabar viendo un nuevo <strong>Banjo-Kazooie</strong>, pero tiene pinta de que no va a suceder a corto plazo. De todos modos, la esperanza nunca hay que perderla.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/easter-egg-extrano-rare-nacio-dibujo-terrible-que-durante-anos-fue-su-mayor-sello-identidad" data-vars-post-title="Rare convirtió su peor dibujo en un mito y la historia de cómo se creó es tan absurda como su diseño" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/easter-egg-extrano-rare-nacio-dibujo-terrible-que-durante-anos-fue-su-mayor-sello-identidad" >Rare convirtió su peor dibujo en un mito y la historia de cómo se creó es tan absurda como su diseño</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/donkey-kong-country-2-mayores-obras-maestras-snes-poco-acaba-siendo-parte-desastrosa-virtual-boy" data-vars-post-title="Donkey Kong Country 2 es de las mayores obras maestras de SNES, y por poco acaba siendo parte de la desastrosa Virtual Boy " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/donkey-kong-country-2-mayores-obras-maestras-snes-poco-acaba-siendo-parte-desastrosa-virtual-boy" >Donkey Kong Country 2 es de las mayores obras maestras de SNES, y por poco acaba siendo parte de la desastrosa Virtual Boy</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/goldeneye-influyo-demasiado-secuela-banjo-kazooie-porque-desarrolladores-rare-tenian-vicio-enfermizo" data-vars-post-title="Banjo-Tooie es tal y como lo conocemos gracias a la demencial cantidad de horas que le dedicaron sus creadores a GoldenEye" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/goldeneye-influyo-demasiado-secuela-banjo-kazooie-porque-desarrolladores-rare-tenian-vicio-enfermizo" >Banjo-Tooie es tal y como lo conocemos gracias a la demencial cantidad de horas que le dedicaron sus creadores a GoldenEye</a></p>
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                <title><![CDATA[Existió un GTA IV con Niko Bellic matando zombis por Liberty City. Lo han encontrado en una Xbox 360 de saldo en un rastro ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/existio-gta-iv-niko-bellic-matando-zombis-liberty-city-han-encontrado-xbox-360-saldo-rastro</link>
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                <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 17:59:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/4a6bb1/grand-theft-auto-iv-niko-bellik-rockstar-games-igra-kriminal/1024_2000.jpeg" alt="Existi&#x00F3;&#x20;un&#x20;GTA&#x20;IV&#x20;con&#x20;Niko&#x20;Bellic&#x20;matando&#x20;zombis&#x20;por&#x20;Liberty&#x20;City.&#x20;Lo&#x20;han&#x20;encontrado&#x20;en&#x20;una&#x20;Xbox&#x20;360&#x20;de&#x20;saldo&#x20;en&#x20;un&#x20;rastro&#x20;">
    </p>
    <p>Han pasado 18 años desde que pudimos catar por primera vez todas las posibilidades que ofrecía la Liberty City de<strong> GTA IV</strong>, pero lo cierto es que Rockstar North tenía otras ideas en mente al principio. El desarrollo de la aventura de mundo abierto de Niko Bellic pasó por muchas fases y una de ellas quedó inmortalizada en el interior de un kit de desarrollo de Xbox 360.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Janmatant es el usuario de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://gtaforums.com/topic/735829-grand-theft-auto-iv-beta-hunt/page/109/#comment-1072656506" >GTAForums</a> que ha compartido la fascinante historia que le tocó vivir en Escocia, pues acudió a un rastro donde se topó el aparato a la venta por tan solo cinco libras. Revisándola, detectó que en su interior se encontraban archivos de un prototipo de GTA IV y data de una versión de noviembre del 2007, lo cual es bastante cerca a la llegada del título final.</p>
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<p>El prototipo está intacto en un 95% aproximadamente, pero no está completo. Según las notas, al volcado le faltan partes de los vídeos y datos comunes y la versión se bloquea debido a la ausencia de activos críticos, por lo que en principio su utilidad es más histórica que jugable. Con todo, estamos hablando de que existe una cantidad de contenido interesantísimo que no vimos en el lanzamiento.</p>
<!-- BREAK 2 --><ul><li>Música en la radio distinta.</li><li>Modelos de teléfonos móviles antiguis.</li><li>Logotipos que se desecharon.</li><li>Modelos de personajes en fase beta.</li><li>El ferry que se eliminó, pero que sí aparecía en el primer tráiler.</li></ul>
<p>Hablamos de más de 120GB de contenido, pero el más llamativo de todos es el vinculado a lo que parece ser un <strong>modo zombi </strong>que no se llegó a terminar. Eso es lo que han pensado los usuarios al detectar ciertos objetos recolectables, cuerpos de policías destrozados y una camilla de hospital ensangrentada. Desde <a rel="noopener, noreferrer" href="https://kotaku.com/unfinished-gta-4-zombies-mode-hidden-inside-dev-kit-found-at-a-flea-market-2000683171" >Kotaku</a> se pusieron en contacto con un antiguo desarrollador de Rockstar Games, el cual no recuerda exactamente que creasen dicho modo, sino que todo debió tratarse de un experimento.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Marathon es valiente, imperfecto y, sobre todo, más divertido que contar concurrentes en SteamDB">
     <img alt="Marathon&#x20;es&#x20;valiente,&#x20;imperfecto&#x20;y,&#x20;sobre&#x20;todo,&#x20;m&#x00E1;s&#x20;divertido&#x20;que&#x20;contar&#x20;concurrentes&#x20;en&#x20;SteamDB" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/fe63f3/marathon/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/fe63f3/marathon/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Marathon es valiente, imperfecto y, sobre todo, más divertido que contar concurrentes en SteamDB">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Marathon es valiente, imperfecto y, sobre todo, más divertido que contar concurrentes en SteamDB">Marathon es valiente, imperfecto y, sobre todo, más divertido que contar concurrentes en SteamDB</a>
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<p>A pesar de ello, ha asegurado que los artistas de Rockstar "siempre están intentando meter zombis" en los juegos del estudio. Evidentemente, por ahora hace falta esperar mucho más para que la comunidad tenga tiempo a descubrir más hallazgos, pero los primeros pasos son muy positivos.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/he-jugado-200-horas-a-gta-online-tengo-claro-mejor-jugar-solo-que-mal-acompanado" data-vars-post-title="He jugado 200 horas a GTA Online y ya lo tengo claro: mejor jugar solo que mal acompañado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/he-jugado-200-horas-a-gta-online-tengo-claro-mejor-jugar-solo-que-mal-acompanado" >He jugado 200 horas a GTA Online y ya lo tengo claro: mejor jugar solo que mal acompañado</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/maravillosa-desastrosa-transicion-gta-online-cuando-se-lance-gta-vi-actual-entrega-quede-pasado" data-vars-post-title="La maravillosa o desastrosa transición de GTA Online cuando se lance GTA VI y la actual entrega quede en el pasado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/maravillosa-desastrosa-transicion-gta-online-cuando-se-lance-gta-vi-actual-entrega-quede-pasado" >La maravillosa o desastrosa transición de GTA Online cuando se lance GTA VI y la actual entrega quede en el pasado</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ahora-gta-v-rey-indiscutible-a-comienzos-2000-teniamos-muchas-alternativas" data-vars-post-title="Ahora GTA V es el rey indiscutible, pero a comienzos de los 2000 teníamos muchas alternativas " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ahora-gta-v-rey-indiscutible-a-comienzos-2000-teniamos-muchas-alternativas" >Ahora GTA V es el rey indiscutible, pero a comienzos de los 2000 teníamos muchas alternativas</a></p>
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                <title><![CDATA["No tuve en cuenta los efectos secundarios": tú, yo y hasta uno de los creadores de GTA 4 hemos flipado con las físicas de Liberty City]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/fisicas-agua-gta-4-realistas-que-siquiera-uno-sus-creadores-sabia-que-podian-lograr</link>
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                <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 10:48:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/817d1e/zifr6gk/1024_2000.jpeg" alt="&quot;No&#x20;tuve&#x20;en&#x20;cuenta&#x20;los&#x20;efectos&#x20;secundarios&quot;&#x3A;&#x20;t&#x00FA;,&#x20;yo&#x20;y&#x20;hasta&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;GTA&#x20;4&#x20;hemos&#x20;flipado&#x20;con&#x20;las&#x20;f&#x00ED;sicas&#x20;de&#x20;Liberty&#x20;City">
    </p>
    <p>Seguro que a lo largo de estos últimos años os ha aparecido en vuestra feed de las redes sociales un vídeo en el que se demuestra lo bien trabajadas que estaban las físicas de GTA 4. Sabemos que Niko Bellic rebota como un peluche y que conducir por Liberty City es toda una experiencia, pero el agua del mapa come completamente aparte.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Lanzado en el 2008, el videojuego de PS3, Xbox 360 y PC permitía controlar un helicóptero como único vehículo aéreo, por lo que alguien se propuso comprobar qué pasaba si intentabas aterrizarlo en mitad del lago de Middle Park. La cuenta de fans GTA 6 Countdown compartió el famoso clip, el cual muestra que los rotores desplazan el agua y crean una zona seca, tal cual como pasaría en la vida real.</p>
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         <img class="centro_sinmarco" height=1368 width=1388 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/295fa2/tweet_2025566286634217802_20260226_113827_via_10015_io/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/295fa2/tweet_2025566286634217802_20260226_113827_via_10015_io/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/295fa2/tweet_2025566286634217802_20260226_113827_via_10015_io/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/295fa2/tweet_2025566286634217802_20260226_113827_via_10015_io/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/295fa2/tweet_2025566286634217802_20260226_113827_via_10015_io/450_1000.webp" alt="GTA 4" onerror="this.src='https://i.blogs.es/295fa2/tweet_2025566286634217802_20260226_113827_via_10015_io/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/295fa2/tweet_2025566286634217802_20260226_113827_via_10015_io/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/295fa2/tweet_2025566286634217802_20260226_113827_via_10015_io/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/295fa2/tweet_2025566286634217802_20260226_113827_via_10015_io/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/295fa2/tweet_2025566286634217802_20260226_113827_via_10015_io/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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        <span>Clic en la imagen para ir al tweet</span>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/primer-candidato-a-goty-frankenstein-perfecto-resident-evil-requiem-tiene-mejor-terror-ethan-winters-toda-accion-que-esperas-leon" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Requiem es el Resident Evil más Frankestein de todos y el primer candidato a GOTY 2026">
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<p>Una vez que el helicóptero vuelve a alejarse, el agua recupera su lugar y se produce una demostración impresionante de las físicas de Rockstar Games. Nada realmente nuevo bajo el sol, pero lo sorprendente es que Obbe Vermeij sí que contestó a la publicación y no estamos hablando de un cualquiera.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Vermeij comparte muchísimas curiosidades de la franquicia en sus cuentas y es una voz completamente autorizada, ya que formó parte de los equipos del estudio desde los primeros GTA hasta el aterrizaje de la cuarta entrega. "Eso mola. Mi intención era que fuera algo más visual. Realmente no tuve en cuenta los efectos secundarios en aguas poco profundas", explica el desarrollador.</p>
<p>Es llamativo que ni siquiera uno de los autores de GTA 4 pudiese imaginar que lo que él mismo había creado tendría resultados tan espectaculares. Lástima que Vermeij se bajó del barco después de las expansiones, ya que sintió que cada vez su influencia era menor.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/he-jugado-200-horas-a-gta-online-tengo-claro-mejor-jugar-solo-que-mal-acompanado" data-vars-post-title="He jugado 200 horas a GTA Online y ya lo tengo claro: mejor jugar solo que mal acompañado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/he-jugado-200-horas-a-gta-online-tengo-claro-mejor-jugar-solo-que-mal-acompanado" >He jugado 200 horas a GTA Online y ya lo tengo claro: mejor jugar solo que mal acompañado</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/maravillosa-desastrosa-transicion-gta-online-cuando-se-lance-gta-vi-actual-entrega-quede-pasado" data-vars-post-title="La maravillosa o desastrosa transición de GTA Online cuando se lance GTA VI y la actual entrega quede en el pasado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/maravillosa-desastrosa-transicion-gta-online-cuando-se-lance-gta-vi-actual-entrega-quede-pasado" >La maravillosa o desastrosa transición de GTA Online cuando se lance GTA VI y la actual entrega quede en el pasado</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ahora-gta-v-rey-indiscutible-a-comienzos-2000-teniamos-muchas-alternativas" data-vars-post-title="Ahora GTA V es el rey indiscutible, pero a comienzos de los 2000 teníamos muchas alternativas " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ahora-gta-v-rey-indiscutible-a-comienzos-2000-teniamos-muchas-alternativas" >Ahora GTA V es el rey indiscutible, pero a comienzos de los 2000 teníamos muchas alternativas</a></p>
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                <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 11:01:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/442d27/thumb-1920-926641/1024_2000.jpeg" alt="&quot;No&#x20;creo&#x20;que&#x20;ese&#x20;argumento&#x20;tenga&#x20;mucho&#x20;peso&quot;&#x3A;&#x20;ya&#x20;no&#x20;existe&#x20;y&#x20;fue&#x20;un&#x20;casta&#x00F1;azo&#x20;hist&#x00F3;rico,&#x20;pero&#x20;un&#x20;veterano&#x20;de&#x20;Bioware&#x20;defiende&#x20;Anthem&#x20;">
    </p>
    <p>Se acabó la trayectoria para <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/anthem-analisis-review-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Anthem: un juego divertidísimo... lanzado antes de tiempo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/anthem-analisis-review-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one" >Anthem</a> y se ha certificado que el juego como servicio de BioWare nunca llegó a cuajar en ninguna plataforma. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/muerte-anthem-evento-canonico-que-nos-afecta-a-todos-algunos-jugadores-todavia-no-quieran-verlo" data-vars-post-title="La muerte de Anthem es un evento canónico que nos afecta a todos, aunque algunos jugadores todavía no quieran verlo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/muerte-anthem-evento-canonico-que-nos-afecta-a-todos-algunos-jugadores-todavia-no-quieran-verlo" >Ya no es posible comprar el proyecto de EA</a> y es momento de reflexionar sobre uno de los grandes patinazos de la historia de los videojuegos. Hay muchas formas de analizarlo, pero desde luego que Mark Darrah tiene claro que no se arrepiente de haberlo creado.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El veterano desarrollador de BioWare, el cual trabajó en el estudio durante 24 años, ha participado en una <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=7Y65eoBVF0Y&t=2277s" >charla con Destin Legarie</a>. Darrah ha respondido a aquellos que creen que Anthem no debería haber existido y que la empresa tendría que haberse centrado en los RPG para un solo jugador que tan bien les habían funcionado.</p>
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     <img alt="Mass&#x20;Effect&#x20;2&#x20;me&#x20;ha&#x20;dejado&#x20;casi&#x20;para&#x20;psic&#x00F3;logo&#x20;y&#x20;no&#x20;s&#x00E9;&#x20;si&#x20;mi&#x20;corazoncito&#x20;aguantar&#x00E1;&#x20;todo&#x20;lo&#x20;que&#x20;viene&#x20;en&#x20;la&#x20;pr&#x00F3;xima&#x20;aventura&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a9c238/mass-effect-4/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a9c238/mass-effect-4/375_142.jpeg"'>
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<blockquote>"Bajo ese argumento, nunca deberíamos haber hecho <em>Neverwinter Nights</em> porque éramos creadores de RPG en 2D. Nunca deberíamos haber hecho <em>Mass Effect</em> porque éramos creadores de RPG tácticos, no de RPG de acción.&nbsp;</blockquote>
<blockquote>Por eso, no creo que ese argumento tenga mucho peso para mí. Los estudios evolucionan e intentan cosas nuevas. ¿Fue <em>Anthem</em> un objetivo demasiado ambicioso? Sí, por supuesto. Pero, ¿podías saberlo en ese momento? No lo sé. No estoy seguro de que se pudiera".</blockquote>
<p>Otra forma de dirigir la responsabilidad del fracaso es apuntar hacia Electronic Arts, pero Darrah tampoco cree que la multinacional deba ser el objetivo que cargue con todos los pecados. "Es fácil culpar a EA y ciertamente <strong>merecen una buena parte de la culpa por </strong><strong>Anthem</strong>, pero no es todo culpa suya", apunta el desarrollador, el cual abandonó la disciplina de BioWare en 2021 junto al gerente general, Casey Hudson.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>A estas alturas de la película, muchos lo único que desean es poder jugar a Anthem cuando les apetezca y para ello miran a una preservadora de videojuegos como GOG. Sin embargo, la tienda digital es consciente de la enorme dificultad que entraña recuperar un proyecto multijugador, así que es más que posible que hayamos dicho adiós a <strong>Anthem </strong>para siempre.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/no-hay-defensa-imaginable-para-este-modo-campana-asi-he-disfrutado-como-salvaje-al-jugarla-vez" data-vars-post-title="No hay defensa imaginable para este modo campaña, pero aun así he disfrutado como un salvaje al jugarla una vez más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/no-hay-defensa-imaginable-para-este-modo-campana-asi-he-disfrutado-como-salvaje-al-jugarla-vez">No hay defensa imaginable para este modo campaña, pero aun así he disfrutado como un salvaje al jugarla una vez más</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/tengo-coleccion-disculpas-varias-desilusiones-otros-videojuegos-a-medio-terminar-estanteria" data-vars-post-title="Tengo una colección de disculpas, varias desilusiones y otros tantos videojuegos a medio terminar en la estantería" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/tengo-coleccion-disculpas-varias-desilusiones-otros-videojuegos-a-medio-terminar-estanteria">Tengo una colección de disculpas, varias desilusiones y otros tantos videojuegos a medio terminar en la estantería</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/estos-desarrolladores-detras-juegos-peor-valorados-historia-orgullosos-que-estan-haber-participado-ellos" data-vars-post-title="Estos son los desarrolladores detrás de los juegos peor valorados de la historia, y lo orgullosos que están de haber participado en ellos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/estos-desarrolladores-detras-juegos-peor-valorados-historia-orgullosos-que-estan-haber-participado-ellos">Estos son los desarrolladores detrás de los juegos peor valorados de la historia, y lo orgullosos que están de haber participado en ellos</a></p>
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                <title><![CDATA[Justo 20 años después de comenzarla, completa la colección entera de Xbox 360 gracias al regalo de su hijo ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 04 Jan 2026 16:21:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/0b60fc/0y05akdp91bg1/1024_2000.jpeg" alt="Justo&#x20;20&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s&#x20;de&#x20;comenzarla,&#x20;completa&#x20;la&#x20;colecci&#x00F3;n&#x20;entera&#x20;de&#x20;Xbox&#x20;360&#x20;gracias&#x20;al&#x20;regalo&#x20;de&#x20;su&#x20;hijo&#x20;">
    </p>
    <p>¿Quién no querría contar con toda la colección de videojuegos de la Xbox 360? Una estantería repleta con cada una de las copias de la mítica consola de Microsoft luce de maravilla y sino que se lo pregunten al usuario de Reddit uncleseeth, quien ha terminado la tarea que comenzó hace 20 años.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Fue un 25 de diciembre del 2005 cuando comenzó su camino con Gun y, el día de Navidad del 2025, ha terminado la tarea. Su hijo le regaló <strong>Pro Evolution Soccer 2008 </strong>para completar la colección, siendo curiosamente los videojuegos de la saga de Konami de los más difíciles de conseguir. Ahora, ya puede lucir con orgullo sus 1.353 títulos repartidos en varias baldas.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/keanu-reeves-no-se-limito-a-ser-johnny-silverhand-cyberpunk-2077-tambien-colaboro-desarrollo-otro-apartado-que-le-apasiona-locamente" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Keanu Reeves no se limitó a ser Johnny Silverhand en Cyberpunk 2077, también colaboró el desarrollo de otro apartado que le apasiona locamente">Keanu Reeves no se limitó a ser Johnny Silverhand en Cyberpunk 2077, también colaboró el desarrollo de otro apartado que le apasiona locamente</a>
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<p>En realidad, existen 1.256 juegos de Xbox 360, pero uncleseeth posee variantes y ediciones especiales de todo tipo. Según sus propias palabras, ha jugado a 800 de ellos y tiene como objetivo jugarlos todos, los cuales ha ordenado en orden alfabético, excepto los de deportes, que ocupan la balda superior.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Entre los datos más curiosos, nos topamos que <strong>F1 2013</strong> es el juego más valioso que posee, con un precio estimado de 250 dólares. Reconoce que <strong>El Chavo Kart</strong> es casi imposible de encontrar en una tienda de segunda mano, por lo que ha tenido que rastrear a fondo el mercado. Dado que tiene tanto conocimiento del sistema, recomienda a cualquiera que pruebe <strong>Fuel</strong>, <strong>Rango </strong>y <strong>Tornado Outbreak</strong> como joyas ocultas.</p>
<p>A su vez, menciona que hay una cantidad ingente de juegos de la marca de caza Cabela en el catálogo. Finalmente, uncleseeth cree que ha llegado el momento de descansar y su próximo plan será pasarse<strong> Minecraft: Story Mode</strong> con sus hijos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/esto-todo-que-se-esta-filtrando-microsoft-nueva-xbox-lanzamiento-the-elder-scrolls-vi-remaster-fallout-3" data-vars-post-title="Nueva Xbox Series X, nuevo mando, proyectos no anunciados y todo lo que está saliendo a la luz en la mayor filtración de la historia de Xbox" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/esto-todo-que-se-esta-filtrando-microsoft-nueva-xbox-lanzamiento-the-elder-scrolls-vi-remaster-fallout-3">Nueva Xbox Series X, nuevo mando, proyectos no anunciados y todo lo que está saliendo a la luz en la mayor filtración de la historia de Xbox</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-series/xbox-cloud-gaming-tres-anos-despues-impresionante-evolucion-promesas-cumplir-juego-nube-microsoft" data-vars-post-title="Xbox Cloud Gaming tres años después: la impresionante evolución y las promesas por cumplir del juego en la nube de Microsoft " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-series/xbox-cloud-gaming-tres-anos-despues-impresionante-evolucion-promesas-cumplir-juego-nube-microsoft">Xbox Cloud Gaming tres años después: la impresionante evolución y las promesas por cumplir del juego en la nube de Microsoft</a></p>
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                <title><![CDATA[El Resident Evil 5 que nunca jugamos eliminaba el cooperativo y le iba a deparar un destino mucho más oscuro a Jill Valentine ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 30 Dec 2025 17:38:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/eafcbb/re5/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;Resident&#x20;Evil&#x20;5&#x20;que&#x20;nunca&#x20;jugamos&#x20;eliminaba&#x20;el&#x20;cooperativo&#x20;y&#x20;le&#x20;iba&#x20;a&#x20;deparar&#x20;un&#x20;destino&#x20;mucho&#x20;m&#x00E1;s&#x20;oscuro&#x20;a&#x20;Jill&#x20;Valentine&#x20;">
    </p>
    <p>Como es muy habitual durante el proceso de desarrollo de cualquier videojuego, estos se ven sometidos a cambios que en ocasiones el resultado final tiene poco o nada que ver con lo que se pretendía lograr originalmente. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-5-analisis" data-vars-post-title="'Resident Evil 5'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-5-analisis" >Resident Evil 5</a> no fue una excepción, de ahí que, según su libro de arte, algunas de las decisiones que se planteó Capcom habrían provocado que nos hubiéramos encontrado con <strong>un título bastante diferente en determinados aspectos</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En la versión final que acabamos jugando, Chris Redfield es el protagonista y recibe la misión de viajar hasta un poblado africano con el fin de capturar a un bioterrorista que está vendiendo armas biológicas. Para cumplir con su cometido, le asignan como compañera a Sheva Alomar, una joven agente que forma parte de la división africana de la B.S.A.A., pero no era la idea original que se puso encima de la mesa. Es más, ni siquiera iba a ser un juego cooperativo.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/mejor-steam-2025-juegos-vendidos-a-jugados-durante-ultimos-12-meses-todo-mundo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo mejor de Steam en 2025: los juegos que más han viciado a los jugadores y más han arrasado en ventas">
     <img alt="Lo&#x20;mejor&#x20;de&#x20;Steam&#x20;en&#x20;2025&#x3A;&#x20;los&#x20;juegos&#x20;que&#x20;m&#x00E1;s&#x20;han&#x20;viciado&#x20;a&#x20;los&#x20;jugadores&#x20;y&#x20;m&#x00E1;s&#x20;han&#x20;arrasado&#x20;en&#x20;ventas" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/0123a3/elden-ring/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/0123a3/elden-ring/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/mejor-steam-2025-juegos-vendidos-a-jugados-durante-ultimos-12-meses-todo-mundo" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo mejor de Steam en 2025: los juegos que más han viciado a los jugadores y más han arrasado en ventas">Lo mejor de Steam en 2025: los juegos que más han viciado a los jugadores y más han arrasado en ventas</a>
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<p>De los pocos detalles que se mantuvieron intactos de principio a fin fueron que Chris iba a ser el protagonista principal y Albert Wesker el villano al que había que eliminar. En cambio, <strong>Sheva no se contempló como personaje jugable</strong> y tampoco iba a contar con un papel determinante en la trama. Tan solo se esperaba que apareciera en algún momento como parte de la milicia local, pero nada que fuera más lejos todavía.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>El papel que sí varió demasiado durante el desarrollo fue el de Jill Valentine. Por ejemplo, se pretendía que muriera durante los primeros compases y luego apareciera más tarde apuñalando a Wesker en uno de sus ojos. Además, el argumento iba a contar con dos finales distintos dependiendo de las decisiones de los jugadores, provocando que en uno de ellos presenciáramos la muerte real de Jill.</p>
<p>Lo cierto es que Capcom tuvo demasiadas dudas de qué hacer con ella hasta tomar una decisión definitiva. Aunque el multijugador cooperativo no iba a existir por ninguna parte, sí que se pretendió que Jill fuera la compañera de Chris, pero no se terminó de acordar si se debía a que era rescatada o se sumaba a la acción sin más por motivos argumentales. De hecho, hasta surgió la idea de que <strong>el compañero de Chris fuera Barry Burton</strong> y que la misión de ambos consistiera en viajar a África por el simple hecho de rescatarla. Al final, todas esas ideas acabaron siendo descartadas por completo.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/the-house-of-the-dead-gran-homenaje-resident-evil-5-al-clasico-sega-1996" data-vars-post-title="The House of the Dead y el gran homenaje en Resident Evil 5 al clásico de SEGA de 1996" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/the-house-of-the-dead-gran-homenaje-resident-evil-5-al-clasico-sega-1996">The House of the Dead y el gran homenaje en Resident Evil 5 al clásico de SEGA de 1996</a></p>
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                <title><![CDATA[Antes de convertirse en Saints Row, la saga iba a llamarse de una forma bastante más insólita y genérica ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/antes-convertirse-saints-row-saga-iba-a-llamarse-forma-bastante-insolita-generica</link>
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                <pubDate>Sat, 27 Dec 2025 21:00:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/cec99b/saints-row/1024_2000.jpeg" alt="Antes&#x20;de&#x20;convertirse&#x20;en&#x20;Saints&#x20;Row,&#x20;la&#x20;saga&#x20;iba&#x20;a&#x20;llamarse&#x20;de&#x20;una&#x20;forma&#x20;bastante&#x20;m&#x00E1;s&#x20;ins&#x00F3;lita&#x20;y&#x20;gen&#x00E9;rica&#x20;">
    </p>
    <p>Cuesta imaginarlo a día de hoy, pero el primer <a href="https://www.vidaextra.com/tag/saints-row" >Saints Row</a> de todos iba a ser un tanto diferente en comparación a como lo conocemos actualmente. De hecho, durante las primeras etapas de su desarrollo ni siquiera iba a recibir el nombre que acabó volviendo tan emblemática a esta loca saga de acción.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Durante su desarrollo inicial, el cual se inició a mediados de 2003, el proyecto estaba concebido para <strong>ser lanzado en el catálogo de PlayStation 2</strong>, aunque lo más curioso de todo es que lo iba a hacer con el nombre de <strong>Bling Bling</strong>. Así <a rel="noopener, noreferrer" href="http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/saints-row/717127p1.html" >lo reveló hace casi 20 años</a> su director técnico, Alan Lawrence, afirmando que estas decisiones se tomaron cuando ni siquiera se había anunciado la Xbox 360.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/world-of-warcraft-fin-recupera-hermandad-camorristas-demuestra-que-no-todos-regresos-puerta-grande" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="World of Warcraft por fin recupera la Hermandad de Camorristas, pero demuestra que no todos los regresos son por la puerta grande ">
     <img alt="World&#x20;of&#x20;Warcraft&#x20;por&#x20;fin&#x20;recupera&#x20;la&#x20;Hermandad&#x20;de&#x20;Camorristas,&#x20;pero&#x20;demuestra&#x20;que&#x20;no&#x20;todos&#x20;los&#x20;regresos&#x20;son&#x20;por&#x20;la&#x20;puerta&#x20;grande&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d25a9d/wow-hermandad-camorristas/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/d25a9d/wow-hermandad-camorristas/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/world-of-warcraft-fin-recupera-hermandad-camorristas-demuestra-que-no-todos-regresos-puerta-grande" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="World of Warcraft por fin recupera la Hermandad de Camorristas, pero demuestra que no todos los regresos son por la puerta grande ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/world-of-warcraft-fin-recupera-hermandad-camorristas-demuestra-que-no-todos-regresos-puerta-grande" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="World of Warcraft por fin recupera la Hermandad de Camorristas, pero demuestra que no todos los regresos son por la puerta grande ">World of Warcraft por fin recupera la Hermandad de Camorristas, pero demuestra que no todos los regresos son por la puerta grande </a>
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<p>Con el tiempo, el proyecto cambió de rumbo. Cuando se anunció en el E3 2005 ya apareció con el nombre que se volvió tan popular y exclusivo de la consola de Microsoft. De esta manera, se dejó atrás la versión de PS2 como aquel nombre tan peculiar, aunque también se llegó a plantear una versión para Wii, pero la idea nunca terminó de tomar forma.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>El cambio de plataforma supuso un giro crucial que redefinió la ambición del proyecto. No solo supuso un salto técnico a una consola de nueva generación, sino también que era un juego más maduro al dejar atrás un nombre que podría haber resultado <strong>infinitamente más genérico o con menos identidad</strong>. Desde luego, Volition supo encontrar el título adecuado y la estética perfecta para dar forma a esta saga que nos ha estado acompañando a lo largo de unas cuantas entregas.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/saints-row-donde-encontrar-todos-alijos-droga-para-obtener-experiencia-dinero-rapido" data-vars-post-title="Saints Row: dónde encontrar todos los alijos de droga para obtener experiencia y dinero rápido" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/saints-row-donde-encontrar-todos-alijos-droga-para-obtener-experiencia-dinero-rapido" >Saints Row: dónde encontrar todos los alijos de droga para obtener experiencia y dinero rápido</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/negocios-saints-row-como-conseguir-dinero-hacer-crecer-tu-imperio-criminal-rapidamente" data-vars-post-title="Negocios en Saints Row: cómo conseguir dinero y hacer crecer tu Imperio Criminal rápidamente" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/negocios-saints-row-como-conseguir-dinero-hacer-crecer-tu-imperio-criminal-rapidamente" >Negocios en Saints Row: cómo conseguir dinero y hacer crecer tu Imperio Criminal rápidamente</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/saints-row-siete-consejos-para-convertirte-rey-crimen-loco-santo-ileso" data-vars-post-title="Saints Row: siete consejos para convertirte en el rey del crimen más loco de Santo Ileso " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/saints-row-siete-consejos-para-convertirte-rey-crimen-loco-santo-ileso" >Saints Row: siete consejos para convertirte en el rey del crimen más loco de Santo Ileso</a></p>
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                <title><![CDATA[Si juegas a Brütal Legend en unas fechas muy concretas, verás todo un homenaje a varias leyendas del heavy metal ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 24 Dec 2025 11:00:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/562416/brutal-legend/1024_2000.jpeg" alt="Si&#x20;juegas&#x20;a&#x20;Br&#x00FC;tal&#x20;Legend&#x20;en&#x20;unas&#x20;fechas&#x20;muy&#x20;concretas,&#x20;ver&#x00E1;s&#x20;todo&#x20;un&#x20;homenaje&#x20;a&#x20;varias&#x20;leyendas&#x20;del&#x20;heavy&#x20;metal&#x20;">
    </p>
    <p>En algunos videojuegos se esconden detalles tan pequeños que es fácil que pasen desapercibidos para muchos jugadores, incluso para aquellos que han disfrutado de ellos en numerosas ocasiones. Son tan especiales que, una vez los descubres, dicen mucho del cariño que depositaron sus responsables durante el desarrollo. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/brutal-legend-analisis" data-vars-post-title="'Brütal Legend'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/brutal-legend-analisis">Brütal Legend</a> es uno de esos casos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Resulta que en este título de Double Fine Productions no aparece siempre el mismo icono para indicar que se está guardando la partida. Dependiendo del día del año en el que juegues, <strong>este símbolo cambia por completo sin previo aviso</strong> y sin ningún mensaje de qué representa, pero en realidad es un magnífico homenaje a varias leyendas de la historia del heavy metal.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/se-barajaron-17-nombres-para-resident-evil-tenemos-mayoria-ellos-brutales" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Se barajaron hasta 17 nombres para Resident Evil. Tenemos la mayoría de ellos... ¡y son brutales!">
     <img alt="Se&#x20;barajaron&#x20;hasta&#x20;17&#x20;nombres&#x20;para&#x20;Resident&#x20;Evil.&#x20;Tenemos&#x20;la&#x20;mayor&#x00ED;a&#x20;de&#x20;ellos...&#x20;&#x00A1;y&#x20;son&#x20;brutales&#x21;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9ddb8f/resident-evil/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9ddb8f/resident-evil/375_142.jpeg"'>
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<p>Por ejemplo, el 19 de febrero se transforma en un rayo, siendo un guiño directo a Bon Scott, el mítico vocalista de AC/DC. Un mes más tarde, el 19 de marzo, el símbolo que aparece figura con las letras "PR" en referencia a Randy Rhoads, el legendario guitarrista de Ozzy Osbourne. Finalmente, si juegas el 8 de diciembre comprobarás cómo el icono pasa a ser una moneda de diez céntimos en homenaje a "Dimebag" Darrel, guitarrista de Pantera y Damageplan.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Exactamente, el motivo de haber seleccionado estas fechas se debe a que estas tres figuras tan reconocidas del panorama musical <strong>fallecieron en esos días en 1980, 1982 y 2004</strong>, respectivamente. En definitiva, unos pequeños detalles que dejan claro que los desarrolladores aprovechan hasta la mínima oportunidad para rendir tributo a sus ídolos en un gesto que dice mucho de ellos a su favor.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/bochornoso-caso-beethoven-japones-cuando-se-descubrio-engano-compositor-onimusha-que-tampoco-era-sordo" data-vars-post-title="El bochornoso caso del &quot;Beethoven Japonés&quot;, o cuando se descubrió el engaño del compositor de Onimusha... y que tampoco era sordo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/bochornoso-caso-beethoven-japones-cuando-se-descubrio-engano-compositor-onimusha-que-tampoco-era-sordo" target="_blank">El bochornoso caso del "Beethoven Japonés", o cuando se descubrió el engaño del compositor de Onimusha... y que tampoco era sordo</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/spider-man-llego-a-tener-su-propio-gran-musical-broadway-fue-estrepitoso-fracaso-esta-historia" data-vars-post-title="Spider-Man llegó a tener su propio gran musical en Broadway... y fue un estrepitoso fracaso. Esta es la historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/spider-man-llego-a-tener-su-propio-gran-musical-broadway-fue-estrepitoso-fracaso-esta-historia" target="_blank">Spider-Man llegó a tener su propio gran musical en Broadway... y fue un estrepitoso fracaso. Esta es la historia</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/tienes-mono-conciertos-musica-disfruta-todas-estas-canciones-videojuegos-directo-salir-casa" data-vars-post-title="¿Tienes mono de conciertos de música? Disfruta de todas estas canciones de videojuegos en directo y sin salir de casa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/tienes-mono-conciertos-musica-disfruta-todas-estas-canciones-videojuegos-directo-salir-casa" target="_blank">¿Tienes mono de conciertos de música? Disfruta de todas estas canciones de videojuegos en directo y sin salir de casa</a></p>
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                <title><![CDATA[Microsoft no te dejaba vivir en Fort Gay en 2010: un jugador sufrió en sus carnes las estrictas reglas de Xbox]]></title>
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                <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hay ciudades que tienen nombres problemáticos y hay empresas que son cortas de miras, por lo que semejante combinación resulta explosiva. Así lo sufrió en sus carnes Josh Moore, un jugador de Xbox 360 de 26 años que en el 2010 fue expulsado temporalmente del servicio. ¿El problema? Vivir en Fort Gay, Virginia Occidental, un pequeño pueblo de menos de 1,000 habitantes en el condado de Wayne</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Tal y como relataron en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20180401005408/https://kotaku.com/5632871/xbox-live-gamer-suspended-for-living-in-fort-gay" >Kotaku</a>, este usuario en paro echaba sus buenas partidas a los FPS de la época usando en su perfil lo que consideró una palabra ofensiva. "Al principio pensé: 'Vaya, alguien está pensando que vivo en el pueblo más gay de Virginia Occidental o algo así'. Estaba enfadado... Me hace sentir como si odiaran a los homosexuales", relató Moore sobre utilizar el nombre de su ciudad natal en la biografía.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/series/persona-que-compuso-cancion-tortugas-ninja-tambien-creo-the-big-bang-theory-no-fue-unica-serie-rey-sitcoms" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La misma persona que compuso la canción de las Tortugas Ninja también creó The Big Bang Theory. Y no fue la única serie del Rey de las sitcoms ">
     <img alt="La&#x20;misma&#x20;persona&#x20;que&#x20;compuso&#x20;la&#x20;canci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;las&#x20;Tortugas&#x20;Ninja&#x20;tambi&#x00E9;n&#x20;cre&#x00F3;&#x20;The&#x20;Big&#x20;Bang&#x20;Theory.&#x20;Y&#x20;no&#x20;fue&#x20;la&#x20;&#x00FA;nica&#x20;serie&#x20;del&#x20;Rey&#x20;de&#x20;las&#x20;sitcoms&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/e15989/fec6e7430c852092b5916a5ccb1a4b01ab9c5e8329d5aad1967b782768cf447c/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/e15989/fec6e7430c852092b5916a5ccb1a4b01ab9c5e8329d5aad1967b782768cf447c/375_142.jpeg"'>
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<p>El problema es que el empleado con el que se puso en contacto Moore no atendía a razones y no estaba abierto a comprobar que Fort Gay era un lugar real. De hecho, le amenazó con cancelar su cuenta y quedarse con su suscripción de 12 dólares mensuales, la cual había pagado por adelantado por dos años. "¡Le dije, búscalo en Google: ¡25514! (ofreciéndole el código postal) Él dijo: 'No puedo ayudarte'", aseguró Moore.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>El asunto escaló hasta tal punto que el alcalde de Fort Gay, David Thompson, decidió intervenir, pero recibió la respuesta de que la palabra "gay" es ofensiva en cualquier contexto. Finalmente, Stephen Toulouse, director de política y cumplimiento de Xbox Live, tomó cartas en el asunto</p>
<blockquote>"Alguien tomó la frase 'fort gay WV' y creyó que la persona que la tenía estaba intentando ofender, o intentando usarla de manera peyorativa. Desafortunadamente, uno de mis trabajadores estuvo de acuerdo con eso... Cuando me lo comunicaron, revocamos la suspensión. En este caso muy, muy específico, se cometió un error y vamos a corregirlo".</blockquote>
<p>Para evitar mayores malentendidos, Toulouse dejó claro que los residentes de Intercourse, Pensilvania, y Cumming, Georgia, pueden estar tranquilos respecto a este asunto.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/esto-todo-que-se-esta-filtrando-microsoft-nueva-xbox-lanzamiento-the-elder-scrolls-vi-remaster-fallout-3" data-vars-post-title="Nueva Xbox Series X, nuevo mando, proyectos no anunciados y todo lo que está saliendo a la luz en la mayor filtración de la historia de Xbox" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/esto-todo-que-se-esta-filtrando-microsoft-nueva-xbox-lanzamiento-the-elder-scrolls-vi-remaster-fallout-3">Nueva Xbox Series X, nuevo mando, proyectos no anunciados y todo lo que está saliendo a la luz en la mayor filtración de la historia de Xbox</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-series/xbox-cloud-gaming-tres-anos-despues-impresionante-evolucion-promesas-cumplir-juego-nube-microsoft" data-vars-post-title="Xbox Cloud Gaming tres años después: la impresionante evolución y las promesas por cumplir del juego en la nube de Microsoft " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-series/xbox-cloud-gaming-tres-anos-despues-impresionante-evolucion-promesas-cumplir-juego-nube-microsoft">Xbox Cloud Gaming tres años después: la impresionante evolución y las promesas por cumplir del juego en la nube de Microsoft</a>&nbsp;</p>
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