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        <title>Magazine - alien-hominid</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 02:58:39 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Por fin vamos a tener un emulador con el que preservar los juegos Flash de navegador y pinta genial]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otros-generos/fin-vamos-a-tener-emulador-que-preservar-juegos-flash-navegador-pinta-genial</link>
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                <pubDate>Mon, 26 Aug 2019 17:30:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jonathan León</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/036c87/alienhominidhd_screenshot1/1024_2000.jpeg" alt="Por&#x20;fin&#x20;vamos&#x20;a&#x20;tener&#x20;un&#x20;emulador&#x20;con&#x20;el&#x20;que&#x20;preservar&#x20;los&#x20;juegos&#x20;Flash&#x20;de&#x20;navegador&#x20;y&#x20;pinta&#x20;genial">
    </p>
    <p>Habrá quien recuerde una época en la que los juegos de navegador eran proyectos amateur hechos en <strong>Adobe Flash</strong>. Algunos eran plagios descarados de títulos famosos, sí, pero otros muchos tenían <strong>ideas geniales</strong> e incluso pasaron a convertirse en juegos de consola tras su éxito en internet.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Esta clase de obras está siendo amenazada no solo por las nuevas tendencias, sino también porque los navegadores han ido <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.dailydot.com/debug/chrome-autoplay-block-games/">dejando de darles soporte</a> con el paso de los años. De hecho, la propia <strong>Adobe</strong> <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.theverge.com/2017/7/25/16026236/adobe-flash-end-of-support-2020">dijo</a> que el formato <strong>Flash</strong> iba a parar de funcionar el año que viene. Hacía falta un medio para preservar los juegos Flash, pero <strong>ya lo tenemos en camino</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/siete-juegos-gratuitos-en-flash-mediante-navegador-que-dieron-el-salto-comercial-y-con-exito" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Siete juegos gratuitos en Flash mediante navegador que dieron el salto comercial (y con éxito)">
     <img alt="Siete&#x20;juegos&#x20;gratuitos&#x20;en&#x20;Flash&#x20;mediante&#x20;navegador&#x20;que&#x20;dieron&#x20;el&#x20;salto&#x20;comercial&#x20;&#x28;y&#x20;con&#x20;&#x00E9;xito&#x29;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/11f46c/171016-flash/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/11f46c/171016-flash/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/siete-juegos-gratuitos-en-flash-mediante-navegador-que-dieron-el-salto-comercial-y-con-exito" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Siete juegos gratuitos en Flash mediante navegador que dieron el salto comercial (y con éxito)">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/siete-juegos-gratuitos-en-flash-mediante-navegador-que-dieron-el-salto-comercial-y-con-exito" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Siete juegos gratuitos en Flash mediante navegador que dieron el salto comercial (y con éxito)">Siete juegos gratuitos en Flash mediante navegador que dieron el salto comercial (y con éxito)</a>
   </div>
  </div>
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<p><strong>Mike Welsh</strong> ya trabajó en un programa que permitía convertir Adobe Flash en HD, y ahora <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.newgrounds.com/bbs/topic/1444275">se encuentra</a> al frente del proyecto <strong>Ruffle</strong>, un emulador para esta clase de juegos que permitirá volver a disfrutarlos en navegadores.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Utiliza el lenguaje de programación Rust y será de <strong>código abierto</strong>, de manera que no haya preocupaciones por la seguridad, que es uno de los factores que ha propiciado que los navegadores dejen de confiar en <strong>Flash</strong>.</p>
<p>En el portal <strong>Newgrounds</strong>, una de las webs de juegos de navegador más míticas que existen, van a cambiar el código de Flash por el de Ruffle. De momento, el emulador solo abarca el contenido animado, pero están trabajando para que lo haga <strong>con todo tipo de juegos</strong>. Habrá un símbolo de verdadero o falso en función de si el título en cuestión se puede emular o no.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=454 width=600 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9e544a/n-game-big/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9e544a/n-game-big/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9e544a/n-game-big/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9e544a/n-game-big/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9e544a/n-game-big/450_1000.webp" alt="N" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9e544a/n-game-big/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/9e544a/n-game-big/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/9e544a/n-game-big/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/9e544a/n-game-big/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/9e544a/n-game-big/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="N" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/9e544a/n-game-big/450_1000.webp">
   
        <span>N, todo un clásico que empezó en Flash y luego dio el salto a las tiendas digitales</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>También están desarrollando una extensión para navegadores que permita transformar los juegos Flash que no funcionen <strong>en juegos emulados con Ruffle</strong>. En Newgrounds, sin embargo, no hará falta usar esa extensión.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Hoy en día todo el mundo navega por internet en sus <strong>teléfonos móviles</strong>, así que también examinarán qué juegos son compatibles con los <strong>controles táctiles </strong>y los modificarán acorde. Son muchísimos los juegos Flash que hay por ahí, pero poco a poco se irá haciendo.</p>
<p>Estas obras son <strong>historia del videojuego</strong>. Nunca estaban tan pulidas como los títulos comerciales de las grandes compañías, pero desde luego proponían formas de acercarse al medio la mar de <strong>interesantes y excelentes</strong>. Eran la expresión pura y dura del autor con pocos recursos, una forma distinta de hacer juegos que debe <strong>preservarse</strong> para la posteridad.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Si queréis saber más sobre juegos Flash de navegador, os recomiendo encarecidamente <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=uhvey_FjtXA">este vídeo</a> de <strong>NakeyJakey</strong>.</p>
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                <title><![CDATA[Siete juegos gratuitos en Flash mediante navegador que dieron el salto comercial (y con éxito)]]></title>
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                <pubDate>Mon, 17 Oct 2016 13:32:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/11f46c/171016-flash/1024_2000.jpg" alt="Siete&#x20;juegos&#x20;gratuitos&#x20;en&#x20;Flash&#x20;mediante&#x20;navegador&#x20;que&#x20;dieron&#x20;el&#x20;salto&#x20;comercial&#x20;&#x28;y&#x20;con&#x20;&#x00E9;xito&#x29;">
    </p>
    <p>Se suele decir que "cualquier tiempo pasado fue mejor", pero con el tema del Flash no lo tengo tan claro. Fue todo un <i>boom</i> en sus inicios, en pleno siglo XXI, modernizando las <i>webs</i> hasta tal punto de que podíamos jugar incluso desde nuestro navegador a muchos juegos gracias a páginas como <b>Armor Games, Kongregate, Newgrounds o Miniclip</b>, entre tantas otras. Y gratis, por supuesto.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sí que es cierto que a los estudiantes de informática nos vino de perlas, y no había día en que no echásemos alguna partida rápida entre clase y clase. Al fin y al cabo, no había que instalar nada. Tan solo <b>que el navegador tuviese actualizado el Adoble Flash Flayer</b>. ¡Ay, qué tiempos con el 'Yetisports'...!</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Sin embargo, ya sabemos que hoy en día el <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/navegadores/adios-flash-chrome-usara-html5-por-defecto-a-partir-de-diciembre" data-vars-post-title="¡Adiós, Flash! Chrome usará HTML5 por defecto a partir de diciembre" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/navegadores/adios-flash-chrome-usara-html5-por-defecto-a-partir-de-diciembre">Flash tiene los días contados</a> en detrimento del código HTML5. Poco a poco son más los que le están dando la espalda, y gracias a este cambio hemos salido ganando todos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<div class="sumario">Hoy en día el Flash tiene los días contados en detrimento del código HTML5</div>

<p>Pero, lenguaje aparte, lo cierto es que de no ser por el Flash, nos habríamos quedado sin ciertos videojuegos que han acabado dando el salto comercial a consolas y PC, hasta tal punto de desarrollar todo su potencial.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Hoy nos centraremos, eso sí, en <b>los que surgieron como juegos en flash para navegador</b>, no simplemente los que se hayan desarrollado en Adobe Flash, como podrían ser <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/the-binding-of-isaac-he-aqui-sus-aterradoras-imagenes" data-vars-post-title="'The Binding of Isaac'. He aquí sus aterradoras imágenes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/the-binding-of-isaac-he-aqui-sus-aterradoras-imagenes">'The Binding of Isaac'</a> el ciertamente algo olvidado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/abobos-big-adventure-la-parodia-gratuita-de-buena-parte-de-los-juegos-de-la-nes-esta-al-caer-no-os-perdais-su-trailer-oficial" data-vars-post-title="'Abobo's Big Adventure', la parodia gratuita de buena parte de los juegos de la NES, está al caer. No os perdáis su tráiler oficial" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/abobos-big-adventure-la-parodia-gratuita-de-buena-parte-de-los-juegos-de-la-nes-esta-al-caer-no-os-perdais-su-trailer-oficial">'Abobo's Big Adventure'</a>, genial parodia de la NES, o el adorable <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/machinarium-tambien-tendra-edicion-de-coleccionista" data-vars-post-title="'Machinarium' también tendrá edición de coleccionista" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/machinarium-tambien-tendra-edicion-de-coleccionista">'Machinarium'</a>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Alien Hominid</h2>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=428 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/250485/171016-flash-01/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/250485/171016-flash-01/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/250485/171016-flash-01/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/250485/171016-flash-01/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/250485/171016-flash-01/450_1000.webp" alt="171016 Flash 01" onerror="this.src='https://i.blogs.es/250485/171016-flash-01/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/250485/171016-flash-01/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/250485/171016-flash-01/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/250485/171016-flash-01/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/250485/171016-flash-01/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>Jugar | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.newgrounds.com/portal/view/59593">Alien Hominid</a> (Newgrounds)</p>

<p>Y lo hacemos empezando por el inconfundible toque de Dan Paladin y Tom Fulp en su primigenio <b>'Alien Hominid'</b> publicado en el año 2002 en Newgrounds.</p>

<p>Con la tecla A disparábamos, con la S saltábamos, y con las teclas de dirección nos movíamos. El resto, <b>un <i>run &amp; gun</i> que bebía mucho de 'Metal Slug'</b> y que se acabaría versionando a las consolas de la época (Game Cube, PS2 y Xbox) un par de años después. Hasta que llegó <b>'Alien Hominid HD'</b> a Xbox Live Arcade en 2007.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Bejeweled</h2>
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      </div>
</div>
<p>Jugar | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.popcap.com/sites/www.popcap.com/prettypkg/games/bejeweled2/flash/1033/bejeweled2.html">Bejeweled 2</a> (PopCap Games)</p>

<p>Muchísimo antes de que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/el-dinero-llama-al-dinero-activision-se-hace-con-king-el-estudio-de-candy-crush" data-vars-post-title="El dinero llama al dinero: Activision se hace con King, el estudio de Candy Crush " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/el-dinero-llama-al-dinero-activision-se-hace-con-king-el-estudio-de-candy-crush">King se hiciese de oro con 'Candy Crush'</a>, PopCap Games empezó a despuntar en sus inicios con el adictivo <b>'Bejeweled'</b>, uno de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/cinco-destroza-gemas-de-windows-8" data-vars-post-title="Cinco destroza-gemas de Windows 8 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/cinco-destroza-gemas-de-windows-8">los destroza-gemas por excelencia</a> y con seis entregas hasta la fecha.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>En un principio se llamó <b>'Diamond Mine'</b>, pero Microsoft entró en juego y se optó por <b>'Bejeweled'</b>, que viene a significar "enjoyado". Por lo demás, un clásico instantáneo que se inspiró en parte en <b>el mítico 'Columns' de SEGA</b>. Desde entonces lo hemos visto en prácticamente todos los sistemas.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>The Fancy Pants Adventures</h2>
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      </div>
</div>
<p>Jugar | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://armorgames.com/play/301/fancy-pants-adventures">Fancy Pants Adventures</a> (Armor Games)</p>

<p>Muchos descubrimos a <b>'The Fancy Pants Adventures'</b> por medio del acuerdo entre <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-fancy-pants-adventures-el-proyecto-secreto-entre-ea-y-over-the-top-games" data-vars-post-title="'The Fancy Pants Adventures'. El proyecto secreto entre EA y Over the Top Games" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-fancy-pants-adventures-el-proyecto-secreto-entre-ea-y-over-the-top-games">EA y los españoles Over the Top Games</a>, pero lo cierto es que surgió como juego en Flash en el lejano 2006 bajo el mismo nombre. Y <b>un solo mundo disponible</b>.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Se amplió con uno más un par de años más tarde, hasta que ya en 2011 recibimos el consabido trabajo de Over the Top Games en PS3 y Xbox 360 por medio de sus respectivos servicios digitales. Y claro, mucho más ampliado, pulido y con extras.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>Luftrauser</h2>
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</div>
<p>Jugar | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.onemorelevel.com/game/luftrauser">Luftrauser</a> (One More Level)</p>

<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/luftrausers-analisis" data-vars-post-title="Luftrausers: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/luftrausers-analisis">'Luftrausers'</a>, una de las obras más adictivas paridas por el estudio Vambleer, también surgió como juego en Flash. En concreto, mediante <b>'Luftrauser'</b>.</p>

<p>La base se mantuvo en la versión comercial de computadoras, PS3 y PS Vita, incrementando su potencial rejugable con un montón de variantes para nuestra nave. Una verdadera joyita que no entiende de graficazos. Ni los necesita.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>Meat Boy</h2>
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      </div>
</div>
<p>Jugar | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.newgrounds.com/portal/view/463241">Meat Boy</a> (Newgrounds)</p>

<p>Dos años antes de que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis" data-vars-post-title="'Super Meat Boy'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">'Super Meat Boy'</a> se convirtiese todo un fenómeno dentro del mercado <i>indie</i>, Edmund McMillen, apoyado en este caso por Jonathan McEntee, parió el primigenio <b>'Meat Boy'</b> en 2008. Y con música de Baranowsky.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Pese a que el original en Flash hoy en día nos parezca demasiado simplista y fácil, sentó las bases de lo que vendría después con <b>'Super Meat Boy'</b>. Por tener, tenía hasta las tiritas para desbloquear contenido oculto. Y ojo, editor de mapas.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<h2>N</h2>
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      </div>
</div>
<p>Jugar | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.thewayoftheninja.org/nv2.html">N</a> (The Way of the Ninja)</p>

<p>Otro de los grandes plataformas surgidos del mercado independiente lo tenemos en <b>'N+'</b> (Xbox 360, Nintendo DS y PSP) y en su sucesor, <b>'N++'</b> (PS4 y Steam). Hay que remontarse hasta el año 2005 para conocer sus orígenes en forma de <b>'N'</b>.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>De hecho, cosechó un premio ese mismo año en el Independent Games Festival, lo que abrió las puertas a sus creadores, Metanet Software, para que tres años después lanzasen la primera versión comercial en Xbox Live Arcade. Curiosamente, no ha variado mucho desde entonces y sigue siendo un desafío.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<h2>Tower of Goo</h2>
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      </div>
</div>
<p>Y cerramos con el precursor del premiado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/world-of-goo-primer-contacto" data-vars-post-title="'World of Goo': Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/world-of-goo-primer-contacto">'World of Goo'</a> de Steam y WiiWare de finales de 2008. Hablamos, cómo no, del primigenio <b>'Tower of Goo'</b>, cuyo concepto crearon dos ex-componentes de EA (Kyle Gabler y Ron Carmel) años antes.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>En <b>'World of Goo'</b> se mantuvo la idea de edificar torres con masas viscosas y con el objetivo de que no se derrumbasen. Pero lógicamente, se amplió hasta crear un mundo de lo más variado a su alrededor y con historia de trasfondo.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>¿Y vosotros? ¿Qué otros ejemplos resaltaríais? ¿'Flow'? ¿'Thomas Was Alone'?</p>
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                <title><![CDATA[The Behemoth y sus seguidores consiguen más de 30.000 dólares para ayudar a Haiti]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/the-behemoth-y-sus-seguidores-consiguen-mas-de-30000-dolares-para-ayudar-a-haiti</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/the-behemoth-y-sus-seguidores-consiguen-mas-de-30000-dolares-para-ayudar-a-haiti</guid>
                <pubDate>Sun, 31 Jan 2010 17:51:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Muchas veces criticamos las acciones de las desarrolladoras y distribuidoras con respecto a su papel fundamental en el vaciado de nuestros bolsillos. Así que las pocas veces que presenciamos acciones como la que ha llevado a cabo <strong>The Behemoth</strong> en colaboración con todos sus seguidores, hay que darlo a conocer sí o sí.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Desde hace unos días los creadores de títulos como <strong>'Alien Hominid' y 'Castle Crashers'</strong> anunciaron su intención de <strong>donar el 200% de los beneficios</strong> obtenidos con sus DLC a partir de ese momento. La cifra de ventas durante ese período ha alcanzado la asombrosa cifra de 15.585,65 dólares, y como prometieron que donarían el doble de lo conseguido un cheque con un total de <strong>31.171,29 dólares</strong> partirá dentro de muy poco hacia a Haití.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>La loable propuesta no acaba aquí, ya que <strong>The Behemoth</strong> acaba de anunciar que dicho plan continuará hasta alcanzar una cifra de 50.000 dólares. Si ya teníais intención de haceros con alguno de sus contenidos descargables éste es el mejor momento.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2010/01/30/behemoth-collects-over-30k-for-haiti-relief">Joystiq</a></p>
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                <title><![CDATA[Alien Hominid HD en el XBLA]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/alien-hominid-hd-en-el-xbla</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/alien-hominid-hd-en-el-xbla</guid>
                <pubDate>Wed, 28 Feb 2007 16:10:18 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Si tienes 800 MS Points y te apetece jugar al <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.newgrounds.com/portal/view/59593">Alien Hominid</a> en tu XBox 360 debes saber que ya está disponible en el XBox Live Arcade <strong>Alien Hominid HD</strong>. Una versión en alta definición que viene cargada con 16 niveles con más de 20 jefazos, 7 minijuegos, opción multijugador y unas cuantas cosas más.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Con este título y con el futuro <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.castlecrashers.com/">Castle Crashers</a> los chicos de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.thebehemoth.com/">The Behemoth</a> nos aseguran acción en 2D de alto nivel en el Arcade.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.majornelson.com/archive/2007/02/28/arcade-alien-hominid-hd.aspx">Major Nelson</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.alienhominid.com/">Alien Hominid HD</a></p>
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