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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 15 May 2008 20:11:01 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA['Operation Darkness', primeras impresiones de la demo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-operation-darkness-primeras-impresiones-de-la-demo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-operation-darkness-primeras-impresiones-de-la-demo</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 20:11:01 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" alt="Operation Darkness" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/260308_caja_od_01.jpg"/></p>

	<p>Desde hace algo más de una semana se encuentra disponible en el bazar de Xbox Live la demo del nuevo trabajo de Success, &#8216;<b>Operation Darkness</b>&#8217;, aunque a mi modo de ver por el rato que he estado jugando, el resultado final no hay sido del todo &#8220;Exitoso&#8221;.</p>

	<p>Debo decir que pese a ser un apasionado de los <i>tactic-rpg</i>, no me llamó demasiado la atención <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/26-operation-darkness-ya-tiene-fecha-para-eeuu">cuando se supo su fecha para EEUU</a>. Parecía una burda imitación del prometedor <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/27-valkyria-chronicles-primeros-minutos-de-juego">&#8216;Valkyria Chronicles&#8217;</a> de SEGA, y la verdad, mi sensación sigue siendo la misma. Aunque no es justo compararlos, ya que el juego de Atlus tiene un componente táctico más alto, mientras que el de SEGA nos deja más lugar a la acción.</p>

	<p>Este juego para Xbox 360 parte con algunas buenas ideas, pero se van al traste por culpa de la cámara. A mi me ha recordado, en cierto modo, al prometedor &#8216;Blue Stinger&#8217; de la Dreamcast&#8230;</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Porque vamos a ver. ¿Tanto les costaba poner una cámara que no tuviese vida propia? Es que parece que más que estar en un campo de batalla contra los nazis, tengamos un duelo a muerte contra la cámara. Ya de entrada, no se puede configurar para que no invierta los controles (o al menos no he encontrado la opción), pero esto sería un detalle menor si no tuviésemos que ajustar la cámara cada dos por tres, y todo porque el juego nos la quiere recolocar una y otra vez. Realmente frustrante.</p>

	<p><img class="centro" alt="Operation Darkness" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/150508_operationdarkness_01.jpg"/></p>

	<p>Si pasamos por alto este detalle y tenemos paciencia, encontraremos un <i>SRPG</i> un tanto irregular en la parte jugable. Por un lado, las partidas se hacen más largas de lo normal. No es que los escenarios sean enormes, si no que las casillas son muy pequeñas. Al menos tendremos un amplio rango de desplazamiento, al igual que el de ataque.</p>

	<p>En esto último ha habido una cosa que me ha gustado. Parece muy obvio, pero no todos los juegos de su estilo lo implementan. Hablo de que <b>a mayor distancia, menor precisión</b>, por lo que será más difícil acertar sobre el objetivo. Ahora bien, lo que me parece un tanto exagerado es el tema de granadas y bazookas. Vale que sean armas poderosas, pero una cosa es quitar sobre 500 puntos de vida con ametralladoras y rifles, y otra muy distinta quitar +2.000 puntos con un rango de varias casillas alrededor con esas otras armas. De un disparo certero, adiós. Y desespera, claro que sí.</p>

	<p><img class="centro" alt="Operation Darkness" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/150508_operationdarkness_02.jpg"/></p>

	<p>En cuanto a los personajes, habrá dos tipos: los que tienen personalidad y los que no. O dicho de otra manera, los que influyen en la historia y los que tienen nombres inventados y que son clones de otros personajes. Estos últimos los reclutaremos para formar un ejército competitivo, pero sin duda los que darán más guerra serán los que tengan más peso.</p>

	<p>Ya para terminar, decir que a nivel de gráficos me ha parecido muy pobre. Es algo que siempre ha ocurrido en los <i>tactics</i> y que, salvo por alguna honrosa excepción, parece que seguirá siendo así durante unos cuantos años más. No es que afecte al apartado jugable, pero sí que se podrían haber esforzado un poco más.</p>

	<p>En fin, al menos en mi parte, me he llevado un chasco con este juego y dudo mucho que lo vaya a comprar en cuanto salga. Lo más seguro es que lo alquile, pero mucho me temo que no voy a cambiar de opinión.</p>

	<p>Y a vosotros, ¿qué os ha parecido?</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La demo de 'Battlefield: Bad Company' llegará a primeros de junio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-la-demo-de-battlefield-bad-company-llegara-a-primeros-de-junio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-la-demo-de-battlefield-bad-company-llegara-a-primeros-de-junio</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 16:31:48 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Bad Company" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/130508_badcompany_01.jpg"/></p>

	<p>Electronics Arts acaban de anunciar que el 5 de junio estará una demo de su nueva creación para consolas &#8216;<b>Battlefield: Bad Company</b>&#8217;.</p>

	<p>El mismo día estará disponible para ambos usuarios, tanto de Playstation Network como de Xbox Live, y tendrán por delante tres semanas hasta que el trabajo de DICE llegue a las tiendas.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/12-battlefield-bad-company-trailer-de-bienvenida-a-la-compania">Ayer os presentamos el batallón de la compañía</a> que da título al juego, donde encarnaremos a Preston Marlowe. Si bien la competencia no le será nada fácil con &#8216;Call of Duty 4&#8217; a la cabeza, este nuevo &#8216;Battlefield&#8217; tiene una pinta muy prometedora y yo confío en que tendrá su hueco en el mercado.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>A continuación os dejo unas pocas imágenes más:</p>

	<p><img class="centro" alt="Bad Company" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/130508_badcompany_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Bad Company" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/130508_badcompany_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Bad Company" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/130508_badcompany_04.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news26985_demo-battlefield-bad-company.html">Jeux-France</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://badcompany.ea.com/">Bad Company</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['WorldShift', nuevas imágenes, trailer y demo disponible]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-worldshift-nuevas-imagenes-trailer-y-demo-disponible</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-worldshift-nuevas-imagenes-trailer-y-demo-disponible</guid>
      <pubDate>Thu, 08 May 2008 14:48:42 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="WorldShift" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/080508_ws_alistate.jpg"/></p>

	<p>Hoy me he llevado una doble sorpresa con la creación de <a href="http://www.blackseastudios.com/">Black Sea Studios</a>. Por una parte, <a href="http://www.fxinteractive.com/home.htm">FX Interactive</a> nos han mandado una nota de prensa con nuevas imágenes y un trailer en español sobre el juego. Mi alegría no son ni las imágenes ni el vídeo, si no la compañía que lo distribuye. Señores, que son FX Interactive, que estos <b>sacan siempre sus juegos a precios muy económicos</b>. Un diez.</p>

	<p>Y ahora lo segundo, ya que por la mañana me enteré que desde hace más de dos semanas se encuentra una demo disponible de &#8216;<b>WorldShift</b>&#8217;. Ésta contiene dos mapas cooperativos (The Lost Coast y Tay-Rammin tundra) y uno para un jugador. Aún no se me ha terminado de descargar, pero va a buen ritmo. Cuando la pruebe ya os contaré impresiones.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Mientras tanto, después del párrafo os dejo las imágenes y el trailer, recordándoos que este nuevo juego de estrategia tendrá como una de sus características principales el <b>modo cooperativo online</b>. Para saciar la espera del &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/starcraft+ii">Starcraft II</a>&#8217; no está nada mal, ¿no? A mi me convence, al menos. Además, vendrá <b>completamente traducido y doblado al castellano</b>. ¿Se os ha quedado mejor cuerpo ahora?</p>

	<p><img class="centro" alt="WorldShift" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/080508_ws_01.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="WorldShift" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/080508_ws_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="WorldShift" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/080508_ws_03.jpg"/></p>

	<p><object width="450" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HZf8YYdT7JE&#38;hl=en&#38;rel=0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HZf8YYdT7JE&#38;hl=en&#38;rel=0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="450" height="355"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=HZf8YYdT7JE">Youtube</a><br />
Descargar | <a href="http://www.gamershell.com/download_25060.shtml">WorldShift &#8211; Demo</a> (659.39MB)<br />
Sitio oficial | <a href="http://www.worldshift-game.com/">WorldShift</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Larva Mortus': demo de la beta ya disponible]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/06-larva-mortus-demo-de-la-beta-ya-disponible</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/06-larva-mortus-demo-de-la-beta-ya-disponible</guid>
      <pubDate>Tue, 06 May 2008 17:24:31 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Larva Mortus" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/060508_larvamortus_01.jpg"/></p>

	<p>Siguiendo el estilo del clásico <a href="http://www.bigfishgames.com/download-games/12/alienshooter/index.html">&#8216;Alien Shooter&#8217;</a>, aunque cambiando la vista isométrica por una cenital, como el &#8216;Alien Breed&#8217;, se nos presenta otro juego shareware del que nos ofrecen una demo para poder probarlo.</p>

	<p>&#8216;<b>Larva Mortus</b>&#8217; no cuenta con muchos alardes que sorprendan, siendo más bien un juego correcto para pasar el rato. Bajo una cuidada banda sonora (tal vez, su punto más fuerte), se nos plantea un &#8220;mata-todo-lo-que-se-mueva&#8221; con diferentes armas a nuestra disposición, alternándolas al estilo de los FPS, al igual que con su control WASD, pero bajo un ligero toque de <i>RPG</i>, puesto que tendremos estadísticas del personaje que iremos subiendo según nuestra experiencia.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Los entornos por los que transcurriremos tendrán su toque aterrador (dentro de lo que cabe, se entiende) y por ellos deambularán en torno a una treintena de diversos monstruos clásicos (vampiros, hombres lobo, zombies&#8230; vamos, los que invitaríamos a una fiesta de Halloween), a los cuales pararemos con un variado arsenal que irá desde una katana, a una escopeta o incluso dinamita.</p>

	<p>Requisitos mínimos:</p>

	<ul>
		<li>Windows XP/Vista o Mac OSX 10.3+</li>
		<li>1.2GHz</li>
		<li>256MB RAM</li>
		<li>Soporte para OpenGL</li>
	</ul>

	<p><img class="centro" alt="Larva Mortus" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/060508_larvamortus_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Larva Mortus" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/060508_larvamortus_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Larva Mortus" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/060508_larvamortus_04.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=51844">WorthPlaying</a><br />
Descargar | <a href="http://www.worthdownloading.com/game.php?gid=3312">Larva Mortus</a> (Windows)<br />
Mirror opcional | <a href="http://www.gamershell.com/download_25408.shtml">Windows</a> &#8211; <a href="http://www.gamershell.com/download_25410.shtml">Mac</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Iron Man', primeras impresiones. (XBOX 360)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/20-iron-man-primeras-impresiones-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/20-iron-man-primeras-impresiones-xbox-360</guid>
      <pubDate>Sun, 20 Apr 2008 10:57:50 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16817" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/ironman%20cabecero.png" class="centro" alt="ironman cabecero.png" /></p>

	<p>Ya podéis descargar la demo de <strong>&#8216;Iron Man&#8217;</strong>, el juego basado en <a href="http://www.blogdecine.com/tag/iron+man">la película</a> de homónimo nombre que se estrena el próximo 30 de abril. Con este último título nacido de la, más que rentable, factoría MARVEL se me plantea un difícil problema: mi ferviente adoración hacia el mundo del cómic me conduce a sentirme &#8220;hypeado&#8221; con facilidad por títulos de este calibre, por lo que cuando me parecen buenos se convierten en muy buenos y viceversa. Aunque seguramente todos los que comencéis a leer este post os encontréis en una situación parecida a la mía intentaré plasmar en estas primeras impresiones lo que me ha parecido la nueva aventura de Tony Stark paso por paso.</p>

	<p>Tras comenzar la demo se nos traslada a una pantalla de configuración donde podremos ajustar los distintos valores de los que dispone la armadura. Estos se dividen en: sistemas centrales (defensas y ataques cuerpo a cuerpo), repulsores (el arma principal que se aloja en sus manos), energía primaria (capacidad de ataque, munición, vida y monorayo) armas auxiliares y potenciadores de movilidad (velocidad y agilidad de propulsión y vuelo). Todos ellos podrán ser mejorados para dotar a nuestro protagonista de unas mejores habilidades tanto para el combate como para el vuelo. Cabe destacar que SEGA ha incluido en esta demo un fondo de 100 millones de dólares para que podamos mejorar alguna de estas características (lo que dota de cierta vida a la demo más allá de los 9 minutos de los que disponemos, ya que el interés por ver mejorada cada parte nos obligará a rejugarlo). <br />
<a name="more"></a><br />
<img id="image16819" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/iron3.jpg" class="centro" alt="iron3.jpg" /></p>

	<p>Comienza la acción y después de un breve vídeo introductorio de la misión, en el que ya comprobamos la calidad gráfica de la armadura de nuestro protagonista, nos ponemos a los mandos de &#8216;Iron Man&#8217;. La primera impresión al comenzar a movernos es tosca, se nos hace difícil controlar al personaje, pero tranquilos, tras intentar un par de vuelos rasantes y estrellarnos el doble de veces contra algo nos hacemos con el control. Utilizaremos el botón LT para sobrevolar en vertical, dependiendo de la presión que ejerzamos nos mantendremos estables o ascenderemos, para reducir la altura simplemente soltamos el gatillo. Si lo vuestro por lo contrario es moveros cuál caza de &#8216;Ace Combat&#8217; utilizareis el botón LB y automáticamente nos pondremos a planear en con el personaje en horizontal. Será dentro de éste último modo en el que pasaremos más rato jugando, ya que es la más eficaz para desplazarnos con velocidad y la mayoría de veces los enemigos suelen encontrarse muy alejados los unos de los otros. Gracias al botón A podremos aumentar la propulsión de nuestro sistema de vuelo así como esquivar hacia ambos lados para evitar los ataques del enemigo.</p>

	<p>Para el ataque a distancia podremos utilizar tanto el gatillo derecho (arma principal) como el botón Y (armas auxiliares), aunque si como yo, estáis deseando destruir un tanque con el famoso monorayo simplemente debéis cargar la potencia de disparo pulsando el botón RB. Con el botón B entraremos en el ataque cuerpo a cuerpo con el que además de dar mamporrazos metálicos a diestro y siniestro podremos realizar las llaves más espectaculares. Para ello se nos mostrará una secuencia en la que deberemos pulsar repetidamente el botón B y Iron Man realizará algún ataque especial como destrozar helicópteros por la cola, recoger misiles para lanzarlos después o desmontar torretas de ataque. </p>

	<p><img id="image16818" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/iron1.jpg" class="centro" alt="iron1.jpg" /></p>

	<p>Varios minutos después de acostumbrarnos al control y a las secuencias de botones nos damos cuenta de que nos encontramos ante un juego visualmente muy espectacular, pero la impresión que nos aporta poco a poco la demo es de monotonía. No me aventuraría a decir que el juego será aburrido simplemente por jugar nueve minutos a una demostración, pero el sabor de boca que me ha dejado ha sido agridulce. <strong>El juego luce muy bien y es tremendamente divertido</strong> destruir tanques y helicópteros a distancia, pero la misión ofrecida únicamente nos conduce de un lado para otro destruyendo objetos y enemigos. Imagino que en la versión final los enemigos serán mucho más variados y que la posibilidad de mejorar nuestras habilidades aportarán cierta frescura conforme vayamos avanzando. Además de ésto al finalizar la demo se nos anuncia que podremos desbloquear varios trajes y extras distintos conforme vayamos avanzando, lo que también aportará cierta vida útil al título. </p>

	<p>A pesar de ello os puedo garantizar que nos encontramos ante un buen juego que gustará tanto a los fans del cómic como a los de los juegos de acción. La nota final la dejo a juicio de lo que os parezca a cada uno en particular, análisis que, por cierto, me gustaría ver reflejado en vuestros comentarios: <strong>¿&#8217;Iron Man&#8217;, bien o notable?</strong>.</p>

	<p>Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/30-nuevo-video-de-iron-man">Nuevo vídeo de &#8216;Iron Man&#8217;</a><br />
Blog de cine | <a href="http://www.blogdecine.com/tag/iron+man">&#8216;Iron Man&#8217;</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Demo de 'Night of a Million Billion Zombies']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/26-demo-de-night-of-a-million-billion-zombies</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/26-demo-de-night-of-a-million-billion-zombies</guid>
      <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 20:25:13 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="NOMBZ" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/260308_nombz_01.jpg"/></p>

	<p>Detrás del sugerente nombre de &#8216;<b>Night of a Million Billion Zombies</b>&#8217; (abreviando, &#8216;NOMBZ&#8217;) se esconde un decepcionante mata-mata que nos recordará inevitablemente a juegos como &#8216;Zombies ate my neighbours&#8217; o al reciente &#8216;Monster Madness: Battle for Suburbia&#8217;, pero a los que, desgraciadamente, no les llega ni a la suela de los zapatos.</p>

	<p>Todo es debido a que tiene algunos defectos un tanto molestos, aunque quiero pensar que es debido a que es sólo una <b>demo</b>. Ese movimiento de cámara tan brusco con la imposibilidad de jugar con la verticalidad de la misma, esos movimientos tan ortopédicos, escenarios tan vacíos y carentes de detalles&#8230; Está todo muy verde, y no me refiero a la sangre de los zombies, precisamente.</p>

	<p>Tan solo hay un detalle que me ha gustado, aunque no es que sea precisamente original, pero visto el panorama&#8230; Si apuntamos a la cabeza de los muertos vivientes los mataremos de un disparo. Pero claro, con ese movimiento de cámara al girar, no es que sea fácil, la verdad. Además, tendremos a 5 personajes a nuestra disposición, pudiendo alternar a placer entre cada uno de ellos con tan solo pulsar un botón. Todo ello a lo largo de 25 fases.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p><img class="centro" alt="NOMBZ" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/260308_nombz_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="NOMBZ" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/260308_nombz_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="NOMBZ" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/260308_nombz_04.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="NOMBZ" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/260308_nombz_05.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="NOMBZ" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/260308_nombz_06.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=50802">WorthPlaying</a><br />
Descargar la demo | <a href="http://www.worthdownloading.com/game.php?gid=3245">NOMBZ</a> (77,1 MB)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones: 'FlatOut Head On']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/24-primeras-impresiones-flatout-head-on</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/24-primeras-impresiones-flatout-head-on</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Mar 2008 21:20:33 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15988" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/flatout_head_on_front_jpg.jpg" class="izquierda" alt="flatout_head_on_front_jpg.jpg" /></p>

	<p>Desde que el otro día se pusiera a disponibilidad de todos la versión de demostración de &#8216;<strong>FlatOut Head On</strong>&#8217;, he podido dedicarle unas partidas al juego y aquí os cuento qué me ha parecido.</p>

	<p>La <a href="http://store.playstation.com/store/product.vm?id=EP4014-NPEH90003_00-DPCFLATOUT000002">descarga de la demo a través de la PlayStation Store</a> es bastante sencilla, llegando a ocupar tan sólo 55 MB de nuestra Memory Stick. </p>

	<p>Este juego de BugBear, comienza con una secuencia de vídeo introductoria espectacular, dejándonos ver qué es lo que nos vamos a encontrar en él: coche, carreras, destrucción, fuego, acrobacias, chispas, explosiones, música frenética y acción y velocidad a raudales.</p>

	<p>El menú principal sólo nos permite acceder al <strong>Modo Carnage</strong>, quedando los modos FlatOut, Eventos y Multijugador reservados para el juego completo, el cual ya está a la venta desde hace algunas semanas. También tenemos acceso a los Créditos del juego, algo poco relevante pero que seguro que a alguien le interesa.<br />
<a name="more"></a></p>

	<p>El Modo Carnage, una vez que estamos en él, nos da acceso a tres tipos de eventos diferentes. El primero de ellos es la <strong>Carrera Carnage</strong>, donde deberemos competir contra los demás vehículos para llegar los primeros a la meta, tratando de conseguir además una puntuación objetivo que va desde los 22.000 puntos de la puntuación de bronce, pasando por los 38.000 de plata hasta los 50.000 de oro. Estos puntos se consiguen chocando con los rivales durante el transcurso de la carrera, además de destrozando el entorno por donde nos movemos al tiempo que esquivas las partes sueltas de los rivales y saltamos por los canales. Una auténtica delicia.</p>

	<p>El <strong>Modo Acrobacia</strong> nos pone al volante de un superdeportivo, y la finalidad de la prueba es intentar llegar lo más alto posible en la red de salto de altura&#8230; ¡lanzando al piloto!. Iniciamos la carrera y al bajar una pequeña pendiente debemos sortear unos obstáculos mientras ganamos velocidad. Luego pulsamos el botón R para elegir el ángulo y el piloto a volar por los aires. Según a qué altura quede incrustado nuestro piloto en la reja, tendremos una puntuación diferente.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/flatoutheadon.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El tercero de los modos es el <strong>Deathmatch Derby</strong>, donde tenemos que enfrentarnos a nuestros rivales en el aparcamiento de un supermercado tratando de eliminarlos a base de tortazos, choques y demás artimañas. Además, repartidos por el escenario están uno puntos que nos dan arreglos, refuerzos y demás.</p>

	<p>En el apartado gráfico el juego es muy decente, siendo bastante completo en todos sus aspectos. Deja que desear a veces la sensación de velocidad, que no transmite a veces el frenetismo de carrera, exceptuando cuando vamos corriendo con nitro.</p>

	<p>Hay que decir que el juego <strong>es un auténtico calco del &#8216;FlatOut 2&#8217; de PC</strong> pero pasado a la PSP. Los tres escenarios de la demo, al menos, los menús y la música de esta demo son los mismos que llevo jugando en el ordenador desde hace mucho tiempo. </p>

	<p>En definitiva, es un juego que en principio tiene muy buena pinta y que seguro que a aquellos que no lo tengan para PC o lo quieran tener también portátil les gustará bastante.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ya está la demo de 'FlatOut Head On' en la PlayStation Store]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/23-ya-esta-la-demo-de-flatout-head-on-en-la-playstation-store</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/23-ya-esta-la-demo-de-flatout-head-on-en-la-playstation-store</guid>
      <pubDate>Sun, 23 Mar 2008 20:11:30 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/flatoutheadon.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Ha tardado un mes más de lo previsto, pero la esperada demo de &#8216;<strong>FlatOut Head On</strong>&#8217; ya está disponible para PSP.</p>

	<p>Ella podemos jugar tres niveles diferentes del modo Carnage, pudiendo realizar una Carrera, un Destruction Derby o un Ragdoll Stunt.</p>

	<p>Al parecer no existe límite en la cantidad de veces que queramos probarlo, aunque no dispone de la opción de guardar partida para luego continuar cuando tengamos el juego. Tampoco se pueden desbloquear nuevas características.<br />
<a name="more"></a><br />
El juego completo ya está a la venta desde el pasado día 7 de este mismo mes.</p>

	<p><object width="425" height="373"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wD773w92kvU&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=1&#38;hl=es"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wD773w92kvU&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=1&#38;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="373"></embed></object></p>

	<p>Yo ya me la estoy descargando, porque este juego tiene muy buena pinta.</p>

	<p>Descarga | <a href="http://store.playstation.com/store/product.vm?id=EP4014-NPEH90003_00-DPCFLATOUT000002">FlatOut Head On Demo</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=wD773w92kvU">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Prueba 'Apollo Justice: Ace Attorney' de DS aquí mismo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/08-prueba-apollo-justice-ace-attorney-de-ds-aqui-mismo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/08-prueba-apollo-justice-ace-attorney-de-ds-aqui-mismo</guid>
      <pubDate>Sat, 08 Mar 2008 16:23:51 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15511" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/apollojustice.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Apollo Justice: Ace Attorney" /></p>

	<p>De nuevo me encuentro con otra demo más en Flash de un título para DS, aunque esta vez presenta una novedad muy interesante con respecto a las anteriores demos de este tipo sobre las que os he hablado: no hace falta ir al sitio en cuestión para jugarla, se la puede traer uno aquí.</p>

	<p>Se trata de la demo de <strong>&#8216;Apollo Justice: Ace Attorney&#8217;</strong>, el cuarto título de la saga Ace Attorney que en principio debería salir por aquí el próximo mes de mayo. Capcom ha tomado la sabia decisión de poner a disposición de los usuarios el código necesario para insertar esta demo en Flash en cualquier sitio, con lo cual <strong>después del salto vais a poder jugar al primer juicio del juego sin tener que moveros de aquí</strong>. Esto es algo que deberían aprovechar todas las compañías que lanzan este tipo de demos en Flash.</p>

	<p>En este caso el protagonista es un abogado primerizo llamado Apollo Justice (genial ese apellido, le va que ni pintado) y en la demo vamos a tener que defender a un viejo conocido de la serie acusado de asesinato: ni más ni menos que a Phoenix Wright, quien fuera el abogado protagonista de los anteriores títulos. En concreto se le acusa de haber matado a un cliente de un restaurante ruso llamado Borscht Bowl Club. Si queréis meteros en la piel del señor Justice para intentar demostrar la inocencia de Wright ya sabéis, no tenéis más que seguir leyendo (aviso: la demo es en inglés):</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="450" height="467"><param name="movie" value="http://static.capcom.com/apollojustice/embed.swf" value="transparent"></param><embed src="http://static.capcom.com/apollojustice/embed.swf" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="450" height="467"></embed></object></p>

	<p><a href="http://www.ace-attorney.com/aj/">Jugar a la demo</a> (Flash)<br />
Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/03/play-apollo-jus.html">Game|Life</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.ace-attorney.com/">Ace Attorney</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Prueba la demo de 'Zack & Wiki' en Flash]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/05-prueba-la-demo-de-zack-wiki-en-flash</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/05-prueba-la-demo-de-zack-wiki-en-flash</guid>
      <pubDate>Wed, 05 Mar 2008 11:28:27 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15390" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/zackwiki050308.jpg" class="centro" alt="Zack &#038; Wiki" /></p>

	<p>Como ya he dicho en más de una ocasión, el hecho de poder probar algunas demos de determinados juegos directamente en Flash me parece una idea realmente interesante. Está claro que no cualquier juego puede prestarse a esto, pero para títulos de DS, algunos de PSP como &#8216;Patapon&#8217; o &#8216;Loco Roco&#8217;, etc. es algo perfecto para hacerse una idea de lo que uno va a encontrarse.</p>

	<p>Dentro de este grupo se incluye ahora <strong>&#8216;Zack &#38; Wiki&#8217;</strong>, un título en el que Capcom ha dado un paso más en las aventuras basadas en la resolución de puzzles gracias a los múltiples usos del wiimando. En él encarnamos a un aprendiz de pirata llamado Zack, con a quien tendremos que ayudar a encontrar una serie de tesoros a base de darle al coco para ir resolviendo los diferentes enigmas propuestos.</p>

	<p>Para aquellos que no lo hayamos jugado todavía en Wii, tenemos disponible una pequeña prueba a modo de demostración en el <a href="http://ms2.nintendo-europe.com/zackwiki/esES/index.html">sitio oficial de &#8216;Zack &#38; Wiki&#8217;</a>. No me ha llevado más de 5 minutos completarla, pero me ha servido para ver por dónde van los tiros del mecanismo del juego. La resolución de puzzles, cuando están bien pensados y trabajados, suele ser muy gratificante. Echadle un ojo a la demo, es una prueba sencilla pero entretenida. Para ello basta con entrar en la sección &#8220;Cómo jugar&#8221; y seleccionar &#8220;Fase de demostración&#8221;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=93981">Eurogamer</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://ms2.nintendo-europe.com/zackwiki/esES/index.html">Zack &#38; Wiki</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El Canal Nintendo llegará a Europa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/26-el-canal-nintendo-llegara-a-europa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/26-el-canal-nintendo-llegara-a-europa</guid>
      <pubDate>Tue, 26 Feb 2008 15:54:26 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15191" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/nintendo%20channel.jpg" class="izquierda_sinmarco" alt="El Canal Nintendo llegarÃ¡ a Europa" /></p>

	<p>El <strong>Canal Nintendo</strong> de Wii llegará a Europa y Estados Unidos.</p>

	<p>Nintendo ha anunciado hace poco que el canal de Wii que se usa para mostrar información de nuevos productos de la compañía, así como información de Nintendo y demos para Nintendo DS, que hasta ahora era exclusivo del territorio japonés, llegará también a Estados Unidos y Europa, en una fecha aún por determinar.<br />
<a name="more"></a><br />
En dicho canal, que llegará en los próximos meses, los usuarios tendrán la posibilidad, además, de descargar las demos de Nintendo DS y puntuarlas online, con el único requisito de haber jugado, al menos, una hora con ellas, creando así una red de valoración global de juegos y tendencias en la red de Nintendo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eslaultima.com/europa-recibira-pronto-el-canal-nintendo-de-wii/">Es La Última</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones: 'Patapon']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/17-primeras-impresiones-patapon</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/17-primeras-impresiones-patapon</guid>
      <pubDate>Sun, 17 Feb 2008 03:59:56 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14895" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/psp_wp02.jpg" class="centro" alt="Patapon" /></p>

	<p>Desde que se anunciara por primera vez, &#8216;<strong>Patapon</strong>&#8217; ha sido un juego que ha llamado muchísimo la atención. Su género indescriptible, su atractivo innegable, su sencillez, su estilo&#8230; todos los elementos hacen de este juego una auténtica delicia para la <strong>PSP</strong> de Sony.</p>

	<p>Cuando supe que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/14-san-valentin-la-demo-de-patapon-en-la-playstation-store">se había puesto la demo en la PlayStation Store</a> no dudé ni un instante en bajarlo para poderlo catar. Y bendita la hora en la que se me ocurrió.</p>

	<p>&#8216;Patapon&#8217; es uno de esos juegos tan adictivos, que por mucho que lo juegues, aunque sea una demo, no te cansa en ningún momento.<br />
<a name="more"></a><br />
<img src="http://img.vidaextra.com/galleries/patapon/normal_251207_patapon_06.jpg" class="centro" /></p>

	<p>La mecánica del juego es muy sencilla. El jugador toma el papel del <strong>Ser Supremo</strong>, un dios que ayudaba antiguamente a los patapons a convertirse en los más fuertes de la Tierra, conquistando tesoros y riquezas al son de los tambores que el dios va tocando, guiándolos en sus misiones y dándoles fuerza y sabiduría. Pero lejos quedan ya aquellos días de vino y rosas en los que todo era bonanza. Los patapons actuales han de volver a recuperar ese espíritu olvidado, y lo conseguirán gracias a ti, el Ser Supremo.</p>

	<p>Para conseguirlo disponemos de una serie de tambores, que iremos consiguiendo conforme avancemos en nuestra aventura. Al comienzo contaremos con el tambor &#8220;Pon&#8221;, que se usa pulsando la tecla Círculo. También dispondremos del tambor &#8220;Pata&#8221;, que se activa en el Cuadrado. Así, deberemos dar órdenes a nuestros valientes patapons a través de la música que creemos con los tambores, a la que los patapons contestarán y reaccionarán según cómo los pulsemos.</p>

	<p>En esta demo sólo podemos jugar las dos primeras misiones, de estilo meramente introductorio. En la primera de ellas aprenderemos a usar el sonido &#8220;<strong>pata-pata-pata-pon</strong>&#8221; (Cuadrado-Cuadrado-Cuadrado-Círculo), que deberemos tocar al ritmo que marcan los patapons, y que sirve para indicarles que avancen hacia adelante. Así, conseguiremos asustar a unos animales que servirán más tarde de cena.</p>

	<p>La segunda misión es algo más complicada, pero tampoco demasiado. Deberemos avanzar en busca de una tribu enemiga y llegar a nuestro objetivo, destruyendo diversas murallas que se oponen en nuestro camino. Para ello usaremos el sonido &#8220;<strong>pon-pon-pata-pon</strong>&#8221; (Círculo-Círculo-Cuadrado-Círculo) que no es más que la señal de ataque para nuestros patapons, que atacarán al instante a todo lo que tengan delante&#8230; si es que hay algo.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/patapon_02-m.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Si conseguimos encadenar un combo de diez golpes de ritmo, u órdenes, continuos nuestros patapons entrarán en estado de Fiebre (Fever), con lo que sus ataques serán mucho más eficaces, pero nos será más complicado a nosotros seguir el ritmo que marcan. Fijaos en el vídeo de más abajo en el uso de las dos combinaciones que os he comentado, aunque aparecen otras, hasta las dos primeras fases sólo se usan la de avanzar y atacar.</p>

	<p>Hasta donde he podido probarlo (lo que me ha permitido la demo) puedo asegurar que &#8216;Patapon&#8217; es un juego muy divertido, entretenido y, sobre todo, original.</p>

	<p>Recomiendo a todos los que tengan una PSP por casa que la enchufen a la PS Store y se bajen la demo del juego y lo prueben. Estoy seguro de que no se arrepentirán. A mí al menos me ha encantado.</p>

	<p>Según parece, el juego aparecerá completo en la PlayStation Store el próximo día 22 a un precio muy competitivo que no debería sobrepasar los 20 euros.</p>

	<p>Yo, desde luego, si sale a buen precio, <strong>no dudaré en hacerme con la versión completa</strong>, que los avances de la demo se pueden guardar para continuar más adelante con el juego entero.</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sZl9gUUv5zM&#38;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sZl9gUUv5zM&#38;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/tag/patapon">Patapon</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.us.playstation.com/patapon/">Patapon PSP</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=sZl9gUUv5zM">Patapon gameplay</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[San Valentín: la demo de 'Patapon' en la PlayStation Store]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/14-san-valentin-la-demo-de-patapon-en-la-playstation-store</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/14-san-valentin-la-demo-de-patapon-en-la-playstation-store</guid>
      <pubDate>Thu, 14 Feb 2008 11:35:58 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14821" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/patapon_02-m.jpg" class="centro" alt="Patapon" /></p>

	<p>Ya se ha encargado bien El Corte Inglés de recordarlo, pero por si algún despistado no se ha enterado, hoy en San Valentín.</p>

	<p>Y por ser hoy un día tan especial, los/as chic@s de Sony han pensado que el mejor regalo que le podrían hacer a sus enamorados fans de PSP o PS3 es una demo del tan ansiado &#8216;<strong>Patapon</strong>&#8217;.</p>

	<p>Así pues, y durante el día de hoy, se pondrá en las PlayStation Store de PC y de PS3, tanto en la europea como la norteamericana, de manera indefinida la demo de &#8216;Patapon&#8217;, la nueva locura de los creadores del también genial &#8216;LocoRoco&#8217;.</p>

	<p>Yo acabo de entrar a la <a href="http://store.playstation.com/">PS Store europea de PC</a> y aún no está para descargar. También dicen que podrás descargarlo a la PlayStation 3. Además, los progresos que consigamos en esta demo podremos guardarlos para utilizarlos más adelante en la versión completa del juego que sale <a href="http://blog.us.playstation.com/2008/01/21/patapon-pata-price-1999/">el día 22 a 20 euros, aproximadamente</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://feeds.feedburner.com/~r/PSBlog/~3/234580691/">PlayStation.Blog</a> y <a href="http://rss.feedsportal.com/c/352/f/4737/s/91424b/story01.htm">Eurogamer</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://store.playstation.com/">PlayStation Store</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Demo de 'The Club' para PC disponible]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/11-demo-de-the-club-para-pc-disponible</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/11-demo-de-the-club-para-pc-disponible</guid>
      <pubDate>Mon, 11 Feb 2008 10:10:27 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14002" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/theclub130108.jpg" class="centro" alt="The Club" /></p>

	<p>Sé que muchos tenéis cierta aversión hacia <strong>&#8216;The Club&#8217;</strong>, el título con el que Bizarre ha mezclado de forma muy interesante los <em>shooters</em> en tercera persona con el concepto de juego de carreras, pero yo creo que se merece una oportunidad.</p>

	<p>Cuando salió la demo para XBox 360, hace más o menos un mes, la estuve probando y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/13-the-club-primeras-impresiones">me causó una muy buena impresión</a>. De entrada la historia que hay detrás de ese club mola: una organización ultrasecreta cuya actividad consiste en reclutar a unos cuantos personajes descarriados para hacerlos participar en una serie de violentas pruebas a vida o muerte. Igual no es el hilo argumental más original del mundo, pero tiene su cosa.</p>

	<p>Por otro lado está su desarrollo, totalmente frenético, que nos hace sentir lo mismo que al estar delante de una recreativa. Hay que llevar a cabo cada prueba a toda pastilla sin morir en el intento e intentando conseguir la máxima puntuación.</p>

	<p>En fin, que lo que os venía a decir es que ya está disponible <a href="http://www.fileplanet.com/184399/180000/fileinfo/The-Club-Demo">la demo para PC</a>. Las versiones de PS3 y 360 están a la venta, pero la de PC sale el próximo día 22 de febrero.</p>

	<p><a href="http://www.fileplanet.com/184399/180000/fileinfo/The-Club-Demo">Descargar demo para PC de &#8216;The Club&#8217;</a> (1,9GB)<br />
Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=92402">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Trailer de 'flOw' para PSP]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/10-trailer-de-flow-para-psp</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/10-trailer-de-flow-para-psp</guid>
      <pubDate>Sun, 10 Feb 2008 20:30:19 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rSyetNzOL2k&#38;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rSyetNzOL2k&#38;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Hace unos días comentábamos por aquí que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/08-ya-esta-la-demo-de-lost-planet-en-la-playstation-store">en la PlayStation Store de PS3 ya estaba disponible el trailer</a> del juego &#8216;<strong>flOw</strong>&#8217; de PSP.</p>

	<p>Como era de esperar, ya está disponible en YouTube para que todos podamos disfrutarlo y podamos admirar la elegancia de lo simple, el relax que transmite este juego y comprobar, además, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/01-flow-llegara-integro-a-psp">tal y como se confirmó</a>, el juego llegará de manera íntegra y calcada desde PlayStation 3 a la PSP.</p>

	<p>Dispondrá de un modo de un jugador y de hasta cuatro en modo ad-hoc (por Wi-Fi en Red Local), aunque aún no se sabe nada acerca del precio y del día concreto de lanzamiento, excepto que será <a href="http://store.playstation.com/store/index.vm">a través de la PlayStation Store</a>.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=rSyetNzOL2k">flOw</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Kabus 22' ya es Gold]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/09-kabus-22-ya-es-gold</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/09-kabus-22-ya-es-gold</guid>
      <pubDate>Fri, 08 Feb 2008 22:07:06 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Kabus 22" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/080208_kabus_22.jpg"/></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/23-trailer-de-kabus-22-un-nuevo-survival-horror-para-pc">Hace dos semanas os hablé de este <i>survival horror</i></a> que saldrá en exclusiva para PC. Pues bien, su desarrollo ha finalizado, tal y como han anunciado hoy Frogster Interactive, los encargados de distribuir el primer trabajo del estudio Son Isik.</p>

	<p>La fecha de salida de este &#8216;<b>Kabus 22</b>&#8217; será el 7 de marzo en territorio alemán, suponiéndose que tardará poco en hacer lo propio en nuestras tierras. Mientras tanto, si sois muy impacientes y el lenguaje os importa un comino, ya podéis descargar <a href="http://www.gamershell.com/download_22882.shtml">la demo del juego en turco</a>. Pesa unos 400 megas del ala. Pecata minuta para lo que se manejan las demos de PC de hoy en día.</p>

	<p>Por mi parte, voy a ver si a la tercera va la vencida y no se me corta la descarga&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamershell.com/news/45411.html">Gamershell</a><br />
Demo | <a href="http://www.gamershell.com/download_22882.shtml">Kabus 22</a> (430 MB)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones: 'Syphon Filter: Logan's Shadow']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/08-primeras-impresiones-syphon-filter-logans-shadow</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/08-primeras-impresiones-syphon-filter-logans-shadow</guid>
      <pubDate>Fri, 08 Feb 2008 11:13:38 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14663" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/siphon%20filter.jpg" class="izquierda" alt="Siphon Filter" /></p>

	<p>Llevaba mucho tiempo con ganas de probar este juego, del que había visto y leído maravillas, pero que por diversos motivos aún no había podido catar.</p>

	<p>&#8216;<strong>Siphon Filter: Logan&#8217;s Shadow</strong>&#8217; se puso a la venta el pasado mes de diciembre en nuestro país y pese a llevar muy poco tiempo en el mercado, fue uno de los mejores juegos de 2007 para <strong>PSP</strong>, debido en gran medida a su estupendo acabado técnico, su buena jugabilidad, unos excelentes gráficos y por ser la secuela de otro gran juego: &#8216;SF: Dark Mirror&#8217;. </p>

	<p>A través del portátil <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/21-playstation-store-para-psp">accedí a la PS Store para PSP</a>, de donde he podido descargarme la versión de demostración del juego, completamente en castellano, y he podido echar algunos ratos bastante entretenidos. Aquí os cuento cuáles son mis primeras impresiones del juego, aunque ya puedo adelantar que como lo vea por ahí para comprar Seminuevo, cae seguro.<br />
<a name="more"></a></p>

	<p>Lo primero que me ha llamado la atención de &#8216;Logan&#8217;s Shadow&#8217; es su apartado gráfico. Si bien no hay ninguna mejora sustancial con respecto a su antecesor, si que es verdad que el juego <strong>entra muy bien por los ojos</strong>, con una ambientación muy detallada y unos escenarios muy completos y amplios en ocasiones, permitiéndonos buscar siempre la mejor ruta para adentrarnos en busca de nuestro objetivo. Complementan muy bien las escenas cinemáticas, muy cuidadas y bien realizadas, no teniendo nada que envidiar a algunos otros títulos, tanto de PSP como de PS2, que se jactan de tener las mejores. Sin duda, en el aspecto gráfico tiene una de sus grandes bazas.</p>

	<p>Pero ya sabemos que hay, y debe haber, más cosas además de los gráficos, por lo que la <strong>jugabilidad</strong> también se torna imprescindible en un juego de esas características. En esta ocasión controlaremos a Logan con el stick analógico, dispararemos con el botón R, apuntaremos con el L, y controlaremos la vista con los clásicos Triangulo, Círculo, Equis y Cuadrado. No obstante, el juego nos permite modificar el control del juego en el apartado de opciones, pudiendo elegir entre tres sistemas de control diferentes el que nos vaya mejor.</p>

	<p>Se incluyen además nuevos movimientos que ayudarán a nuestro personaje a salirse con la suya en sus infiltraciones sigiloso-ruidosas. Existen nuevas habilidades como por ejemplo poder pelear y disparar bajo el agua, usar a los enemigos como escudos humanos, etc&#8230;</p>

	<p>Así pues, y de manera muy general, creo que &#8216;Syphon Filter: Logan&#8217;s Shadow&#8217; es un gran juego para PSP y que, hasta donde yo he podido probarlo, es muy completo y entretenido.</p>

	<p>Como dije al principio, seguramente si lo veo por ahí en una de esas famosas tiendas donde tienen juegos de segunda mano, me lo compraré para poderlo jugar completo, que ya me he quedado con las ganas de seguir con la historia.</p>

	<p><object width="425" height="373"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1VnFrNel7-g&#38;rel=0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1VnFrNel7-g&#38;rel=0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="373"></embed></object></p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.us.playstation.com/logansshadow/">Siphon Filter: Logan&#8217;s Shadow</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=1VnFrNel7-g">SF:LS</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La demo de 'FlatOut: Head On' de PSP llegará el 22 de febrero]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/06-la-demo-de-flatout-head-on-de-psp-llegara-el-22-de-febrero</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/06-la-demo-de-flatout-head-on-de-psp-llegara-el-22-de-febrero</guid>
      <pubDate>Wed, 06 Feb 2008 12:25:52 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14599" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/flatoutheadon.jpg" class="centro" alt="flatoutheadon.jpg" /></p>

	<p>A través de Eurogamer leo que Empire ya ha publicado las fechas de la demo y de lanzamiento de &#8216;<strong>FlatOut: Head On</strong>&#8217; para PSP.</p>

	<p>La versión de demostración llegará el próximo <strong>día 22 a la PlayStation Store</strong>, con la que podremos disfrutar de tres niveles diferentes del modo Carnage, pudiendo jugar una Carrera, un Destruction Derby y un Ragdoll Stunt.</p>

	<p>Dicha demo podrá ser jugada cuantas veces deseemos, pero no dispondrá de la opción de guardar partida para luego continuar cuando tengamos el juego. Tampoco se podrán desbloquear nuevas características.</p>

	<p>Para disfrutar del juego completo habrá que esperar hasta el próximo día <strong>14 de marzo</strong>, fecha oficial de lanzamiento del juego en el continente europeo.</p>

	<p>Para ir abriendo boca, os dejo con <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=86950">una galería de imágenes</a> que harán las delicias de todos los aficionados a las cuatro ruedas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=92082">Eurogamer</a><br />
Galería de imágenes | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=86950">FlatOut: Head On</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Final Fantasy XIII' llegará este año y tendrá demo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/28-final-fantasy-xiii-llegara-este-ano-y-tendra-demo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/28-final-fantasy-xiii-llegara-este-ano-y-tendra-demo</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Jan 2008 07:52:43 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14347" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/ffxiii.jpg" class="centro" alt="Final Fantasy XIII" /></p>

	<p>Dado que cada vez podamos fiarnos menos de las fechas de salidas anunciadas por los desarrolladores, a causa de la cantidad de retrasos a los que hasta el título más simple se ve sometido últimamente, oír al diseñador <strong>Tetsuya Nomura </strong>asegurar que el juego de rol por el que suspiran todos los poseedores de PlayStation 3 llegará antes de que termine el año hace dudar a cualquiera. Sin embargo, así lo ha hecho a través del <a href="http://www.ff-xiii.net/images/scans/fam.jpg">último número</a> de la revista nipona &#8216;Famitsu&#8217;, donde le han dedicado una extensa entrevista.</p>

	<p>Ni que decir tiene que dicho anuncio corresponde al mercado japones, y Dios sabe cuánto más tardarán en traerlo hasta nuestro continente. El otro dato interesante revelado por Nomura es el de que habrá una demo de <strong>&#8216;Final Fantasy XIII&#8217;</strong> en la PlayStation Network antes de su publicación, por lo que ya podemos olvidarnos de estar bregando con insistentes rumores a este respecto, como le ocurre <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/27-ryan-payton-desmiente-el-rumor-sobre-la-demo-de-metal-gear-solid-4">a otras sagas</a>.</p>

	<p>Respecto al argumento del juego, Square Enix insiste en mantenier ocultos la mayor cantidad de datos posibles, y por ahora sigue sin poner nombres a los personajes que ya hemos podido ver. Pero sí que se han dado algunos detalles sobre la trama principal, la cual nos situará en medio de dos mundos enfrentados: Cocoon y Pulse.<a name="more"></a></p>

	<p><img id="image14348" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/ff13.jpg" class="centro" alt="Final Fantasy XIII" /></p>

	<p>El primero es ese mundo flotante creado por cristales que ya hemos podido ver en algunas imágenes, y cuya sociedad está muy avanzada tecnológicamente. En contraposición a éste, los habitantes de Pulse son defensores de un modo de vida mucho más natural y sin mecanización, aunque haciendo también uso de los cristales. Ni que decir tiene que están peleados entre sí, para variar.</p>

	<p>Por último, también se hace mención a dos tipos de razas que poblarán estos mundos: los Farsi y los Lusi, siendo los primeros de ellos los creadores de Cocoon, y los segundos son humanos a los que los Farsi encargan misiones determinadas. Al parecer, la chica que hemos podido ver hasta ahora en todo el material publicado sobre el juego sería una Lusi.</p>

	<p>¡Y así están las cosas por ahora! Imagino que nos tocará esperar otras cuantas semanas más hasta que volvamos a saber algo del juego, pues ya se sabe que &#8220;las cosas de palacio van despacio&#8221;. Pero por lo menos, ya sabemos que los creadores del primer &#8216;Final Fantasy&#8217; de nueva generación tienen la intención de ponerlo en la calle antes de que termine este año, y dar así comienzo a lo que han denominado la &#8216;Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII&#8217;, que se completará más adelante con la publicación de &#8216;Versus XIII&#8217; y &#8216;Agito XIII&#8217;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ff-xiii.net/index.php?page=article&#38;article=223">FF-XIII.net</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ryan Payton desmiente el rumor sobre la demo de 'Metal Gear Solid 4']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/27-ryan-payton-desmiente-el-rumor-sobre-la-demo-de-metal-gear-solid-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/27-ryan-payton-desmiente-el-rumor-sobre-la-demo-de-metal-gear-solid-4</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Jan 2008 10:04:18 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14319" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/mgs42.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 4" /></p>

	<p>Esto ya empieza a tomar el cariz de broma de mal gusto, de las que llegan a cansar, y si lo comento es únicamente por desmentir <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/21-la-demo-de-metal-gear-solid-4-llegara-en-febrero-a-la-playstation-network">el rumor</a> del que seis días atrás nos hacíamos eco. Y es que a pesar de lo cierto que se veía ya el hecho de que la demo del esperado juego de Konami fuera anunciada por la revista &#8216;PSW&#8217; para el inminente mes de febrero, todo se quedará en las ganas, y habrá que conformarse con esperar a la salida oficial del título en unos pocos meses.</p>

	<p>Y es que si es <strong>Ryan Payton</strong> quien niega rotundamente la llegada de esta demostración a la PlayStation Network a través de un webcast que ha sido recientemente publicado en <a href="http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog_e/2008/01/000145.html#more">el blog oficial</a> del mismísimo <strong>Hideo Kojima</strong>, poco más podemos hacer nosotros al respecto que agachar la cabeza y conformarnos con lo que hay.</p>

	<p>En cualquier caso, y a lo tonto, ya no queda tanto para la publicación del juego, así que por esperar unos pocos meses más para hincarle el diente a la (supuesta) última aventura de Snake tampoco va a morir nadie. Personalmente, y aunque no tengo una PlayStation 3, estoy deseando poder probarlo, así que me tocará o bien alquilar habitación en casa de algún amigo que la tenga, o directamente comprarme la consola. El tiempo dirá si el juego lo merece.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.konami.jp/gs/game/mgs4/en/">Metal Gear Solid 4</a><br />
Vía | <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180510">Computer and Videogames</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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