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		<title>Magazine - devil-may-cry-4</title>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 06:05:50</pubDate>

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      <title><![CDATA[Zenimax se hace con Shinji Mikami y su nuevo estudio de desarrollo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/zenimax-se-hace-con-shinji-mikami-y-su-nuevo-estudio-de-desarrollo</link>
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      <pubDate>Thu, 28 Oct 2010 22:08:01 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39943" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/shinji_mikami.jpg" class="centro" alt="shinji_mikami.jpg" /></p>

	<p><strong>Zenimax se está convirtiendo en un tiburón enorme </strong>que no para de comerse a todo aquel pececillo que se cruza en su camino. Al final, si sigue a este paso, acabará con una colección de estudios adquiridos que quitará el hipo. Será un ejercito de súper estrellas al que pocos podrán tumbar. Y es que si hace un tiempo se hicieron con id Software y con Arkane Studios ahora compran directamente a <strong>Tango Gameworks</strong>. El nuevo estudio de Shinji Mikami.</p>

 Y sobre el creativo japonés hay poco que decir que no sepáis ya. Es el hombre detrás de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/resident-evil">&#8216;Resident Evil&#8217;</a>,<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dino-crisis"> &#8216;Dino Crisis&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/devil-may-cry-4">&#8216;Devil May Cry&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/vanquish">&#8216;Vanquish&#8217;</a> y un montón de títulos <span class="caps">AAA</span> más que han reventado en mayor o menor medida el mercado en cuando han salido a la venta. Ahora, después de salir de Platinum Games y justo con la fuerza necesaria para formar su propio estudio de desarrollo le llega la oferta de Zenimax. Vaya dos se han ido a juntar, <strong>el resultado puede ser explosivo.</strong>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;Es genial encontrar un publisher que entienda, crea y de soporte al desarrollo de títulos blockbuster y trabaje duro para convertirlos en algo colaborativo. La librería de títulos <span class="caps">AAA</span> de Zenimax habla por si misma. Estamos encantados de poder juntarnos a una compañía que está dedicada completamente a <strong>crear los mejores videojuegos que se pueden crear.</strong>&#8220;</em></blockquote>

	<p>La empresa, por su parte, sabe que apostar por Mikami es una carta ganadora. </p>

<blockquote><em>&#8220;Shinji Mikami <strong>se ha ganado una reputación estelar </strong>como uno de los mejores desarrolladores de videojuegos del mundo. Ha creado títulos que se han ganado la crítica de los fans y de los medios especializados de todo el mundo, y lo ha hecho de forma continuada. Compartimos su visión por innovadora y estamos encantados de empezar a trabajar con Shinji y su equipo en Tango.&#8221;</em></blockquote>

	<p>¿Qué nuevas IP&#8217;s arrojará esta nueva unión? De momento es muy pronto para saberlo pero es una alegría ver este tipo de movimientos en la industria. Nos mantienen a todos con el gusanillo y las expectativas bien altas. Después de &#8216;Vanquish&#8216;… ¿Qué nos tiene preparado Mikami?</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['DmC' funcionará sobre 'Unreal Engine 3']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/dmc-funcionara-sobre-unreal-engine-3</link>
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      <pubDate>Thu, 30 Sep 2010 19:50:45 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/09/150910_dmc_07.jpg" alt="DmC" class="centro"/></p>

	<p>¿Quién es ese chico de flequillo ladeado, cuerpo de tirillas y ademanes de pijo cabreado con el mundo que va de antisistema? ¿Es un participante de los altercados de la huelga de ayer? No, es la nueva versión de uno de los héroes más cañeros del mundo de los videojuegos. Es el Dante del 2010, el Dante <a href="http://www.vidaextra.com/accion/el-polemico-aspecto-de-dante-en-el-nuevo-dmc">que se creen que nos gusta</a>, el Dante que no ha convencido a nadie, el protagonista de <strong>&#8216;DmC&#8217;</strong>.</p>

	<p>Y sus desarrolladores, Ninja Theory, parecen haber puesto toda la carne en el asador para que nos guste el juego. Claro, tienen razón, que el aspecto del nuevo Dante no acabe de gustar a todos no quita de que quizá el juego sea una auténtica pasada. Ya lo veremos. De momento lo que sí podemos confirmar es que<strong> el aspecto visual será potente, muy potente</strong>. No es de extrañar teniendo en cuenta que correrá sobre <strong>una versión de &#8216;Unreal Engine 3&#8217;.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Lo confirmaban sus desarrolladores en los foros oficiales del juego y en medio de una acalorada discusión sobre el nuevo Dante. Ese pelo negro ha descolorado mucho a los fans, tanto que algunos no vieron que el cogote sí sigue siendo de pelo blanco.</p>

<blockquote><em>&#8220;Si miráis atentamente veréis que sí tiene una parte de pelo blanco.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Otra cosa es que con ese cogote hayan conseguido respetar la esencia del Dante original. Una esencia que, la verdad sea dicha, pueden pasarse por donde quieran. Este nuevo <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dmc">&#8216;DmC&#8217;</a> no es ni una continuación ni un Spin-Off, no. Por mucho que algunos de vosotros, creo recordar que era una lectora, os empeñéis en justificar este aspecto situándolo antes de<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/devil-may-cry-4"> &#8216;Devil May Cry 3&#8217; </a>en una época en la que Dante era todavía más adolescente y tal… pues no. Ninja Theory confirma lo que muchos sospechábamos. Esto es una historia completamente nueva, un retelling, <strong>un reinicio de la franquicia desde cero</strong> contando la historia de Dante de modo radicalmente diferente.</p>

	<p>¿Nos gusta? Eso es otra historia.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2010/09/30/dmc-devil-may-cry-to-utilize-unreal-engine/">Joystiq</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/el-polemico-aspecto-de-dante-en-el-nuevo-dmc">&#8216;DmC&#8217;, el polémico aspecto de Dante</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El polémico aspecto de Dante en el nuevo 'DmC']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/el-polemico-aspecto-de-dante-en-el-nuevo-dmc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/el-polemico-aspecto-de-dante-en-el-nuevo-dmc</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Sep 2010 10:30:33 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39332" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/150910_dmc_07.jpg" class="centro" alt="150910_dmc_07.jpg" /></p>

	<p>Hace un par de semanas nos rompieron el corazón. Una especie de operación a machete que, dicen los que saben, tenía toda la pinta de ser necesaria. <strong>&#8216;Devil May Cry&#8217;</strong> es una franquicia con mucha historia a sus espaldas y nos guste o no sí estaba viéndose sacudida por el desgaste. Entregas sin sentido, personajes secundarios extraños, cambios de protagonista, idas y venidas pero dentro de un contexto semejante y que respetaba las líneas marcadas hace casi diez años por el título original.</p>

	<p>Por eso, cuando se nos presentó el nuevo <strong>&#8216;DmC&#8217;</strong> adaptado a los supuestos gustos actuales y con un <strong>Dante rediseñado para molar a la juventud del año 2010</strong>, nos quedamos a cuadros. Ese crío tirillas con pintas de cantante de J-Pop no podía ser nuestro Dante, el Dante molón, el que parte demonios con la mirada, el tío que corta pizza con su espada… pero estábamos equivocados. En la <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/dmc-el-lavado-de-cara-de-la-franquicia-devil-may-cry-trailer-e-imagenes-tgs-2010">nueva versión que ha desarrollado Ninja Theory </a>ese tío es Dante y se supone que nos ha de molar. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pero tampoco somos tontos y si la fuerza de los fans consiguió que los chicos de Sucker Punch<a href="http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-tranquilos-cole-volvera-a-ser-como-siempre"> cambiasen de aspecto a Cole McGrath</a> quizá se pueda conseguir algo parecido. Aunque lo dudo. Las críticas no tardaron en aparecer y es ahora cuando salen a la palestra los responsables del cambio para explicarlo. Es lo que buscaban y ya sabían que iba a causar muchísimo revuelo.</p>

	<p>Resulta que cuando Capcom contactó con el estudio de desarrollo ya buscaba esto. Una<strong> nueva mirada occidental sobre la franquicia</strong>, un cambio radical, una nueva dirección que consiguiese enganchar a los nuevos fans. Los anteriores ya se acostumbrarían de nuevo si el juego merecía la pena.</p>

	<p>Llegó a ser tan profundo el cambio que pedían que la versión actual de Dante, la rediseñada vamos, no es la más radical que presentaron a los responsables de Capcom Japón. Existieron modelos más atrevidos, incluso uno que sólo vestía tirantes y mostraba su torso desnudo. Todo muy fashion japonés, sí. </p>

	<p>El objetivo consistía en diseñar un personaje potente y occidentalizado, que fuese un cambio radical del Dante original, y a partir de ahí montarle un mundo coherente. Un mundo que se cargara lo anterior, daba igual. Como referencia se tomó lo que había hecho <strong>Christopher Nolan con su Caballero Oscuro </strong>y las diferencias palpables sobre la versión de Tim Burton. Y el resultado es este nuevo Dante que tiene poco que ver con el hijo de Sparda y <strong>mucho que ver con el hermano de Miley Cyrus</strong> después de recibir una paliza. Tameem Antoniades, el director creativo de Nija Theory explica su particular visión:</p>

	<p><img id="image39330" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/miley_cyrus_brother.jpg" class="centro" alt="miley_cyrus_brother.jpg" /></p>

<blockquote><em>&#8220;La esencia de &#8216;Devil May Cry&#8217; gira en torno a lo cool. Es acerca de Dante siendo guay y haciéndote sentir guay mientras lo juegas, y el sistema de combate y los movimientos se basan en eso. Pero ya sabes, <strong>lo que era molón hace 10 años ya no lo es.</strong> Si Dante, vistiendo como vestía, entrase a un bar de Tokyo se reirían de él.  &#8216;Devil May Cry&#8217; necesitaba dibujar cosas nuevas, nueva música, nuevos estilos cinematográficos, nueva moda.&#8221;</em></blockquote>

	<p><strong>Es muy diferente molar por que sí, que pretendidamente buscar molar. </strong>Nathan Drake mola y es un tío normal que viste con tejanos y sudadera. No necesita vestir a la última, hacerse eco de las últimas tendencias fashion ni parecer el frontman de un grupo de versiones de Tokyo Hotel. El Dante original era cool. El Dante que proponen ahora tiene todos los clichés de alguien que busca ser cool sin serlo.</p>

	<p>Y llegados a este punto no puedo evitar preguntarme. Si Capcom buscaba un estilo más occidental para revitalizar la franquicia y eligió a los Ninja Theory para llevarlo a cabo… ¿Por qué demonios el nuevo Dante<strong> tiene más aspecto japonés que nunca?</strong></p>

	<p>Entiendo que el aspecto anterior de Dante era fácilmente asociable a la estética ilustrativa que tanto gusta en Japón. Combinaciones imposibles de ropa, pelo de color blanco con flequillo relamido, espada enorme, grandes abrigos de estampados barrocos… era curioso ver como el protagonista de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/devil-may-cry-4">&#8216;Devil May Cry&#8217;</a>, con sus botas de cowboy, sus pistolas y la esencia que respiraba, quería ser un americano molón ideado por un japonés. Entended la idea en general.</p>

	<p>Y ahora resulta que tenemos a un cantante emo de pop japonés con unos rasgos más orientales que nunca, en un mundo steam punk típico de muchos mangas japoneses y con una pose de <em>&#8220;soy un tío súper duro ya que fumo y tengo heridas en la cara aunque sea un tirillas fashion&#8221;</em>. Un resultado bastante raro si tenemos en cuenta que <strong>se buscaba una occidentalización del título</strong>. </p>

	<p><img id="image39331" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/dmc_2.jpg" class="centro" alt="dmc_2.jpg" /></p>

	<p>Un proceso que parecen haber vivido con éxito otras franquicias con ejemplos como<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-rising-2"> &#8216;Dead Rising 2&#8217;</a> o el nuevo <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/castlevania-lords-of-shadow">&#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;</a>. Juegos en los que sí se aprecian las diferencias de concepto que podríamos encontrar entre la visión japonesa y la visión occidental. En cambio con este nuevo <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dmc">&#8216;DmC&#8217;</a> el resultado es tremendamente extraño. No contenta a los fans de la franquicia e incluso despierta recelos entre los nuevos.</p>

	<p>Coged a Gabriel Belmont. Es el nuevo protagonista de &#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217; y sí, tiene látigo, espadas, poderes, pelo largo… pero <strong>no parece un personaje diseñado a la japonesa</strong> como sí lo parece absolutamente todo lo que sale en &#8216;Bayonetta&#8217;. Konami buscaba el toque occidental para el nuevo &#8216;Castlevania&#8217; y el resultado lo consigue.</p>

	<p><img id="image39327" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/media.jpeg" class="centro" alt="media.jpeg" /></p>

	<p>A mi esa comparación con el Batman de Christopher Nolan y el de Tim Burton no me funciona. Entiendo que de esa especie de fiesta de disfraces navideña que era el Gotham de Burton al Chicago oscuro y serio de Nolan ha habido evolución. Entiendo que Batman, con Burton, era un tío que repartía justicia y al que sus actos o su pasado lo atormentaban lo justo, por no decir nada, y que en las dos películas de Nolan <strong>el personaje adquiere profundidad y matices</strong> como nunca los había tenido. Sí, eso para mi es un reinicio de la franquicia. Pasar de meros carnavales de tortas a películas aspirantes a la mejor del año. </p>

	<p>Pero en las dos, seguimos sabiendo quién es Batman, es nuestro punto de anclaje ante la nueva propuesta.</p>

	<p>Ahora imaginad que la nueva franquicia de Nolan hubiese presentado a un Batman adolescente y macarra. Un tío que, por decir algo, cambia el traje de hombre murciélago <strong>por una sudadera negra y pantalones anchos</strong>. Deja de ser un millonario atormentado y pasa a ser un grafitero que, por las noches mientras pinta vagones de metro, salva a gente de ser atracada. Todo amparado por estudios de mercado que aseguran que la última moda la marcan los grafiteros, los raperos y los skaters. </p>

	<p>¿Nos hubiese gustado? <strong>Pues Dante tampoco.</strong> Quizá si no se tratase de Dante&#8230;</p>

	<p><em>P.D. Por supuesto que hablamos de estética pura y dura, ya que es de lo único que podemos opinar. Esto no quita que el juego pueda ser una auténtica caña y que el &#8220;espíritu jugable&#8221; de la franquicia siga intacto.</em></p>

	<p><em>P.D. Evidentemente esto es una opinión personal e igualmente defendible resultaría si el nuevo Dante os gusta muchísimo. Las dos son válidas, faltaría más.</em></p>

	<p>Más Información | <a href="http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3181535">1up</a>, <a href="http://kotaku.com/5644446/shirtless-and-suspendered-the-dante-that-almost-was">Kotaku</a>, <a href="http://www.vg247.com/2010/09/22/dmc-what-was-cool-in-the-past-isnt-cool-anymore/">VG247</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-tranquilos-cole-volvera-a-ser-como-siempre">&#8216;InFamous 2&#8217;, tranquilos que Cole McGrath volverá a ser como siempre</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/dmc-el-lavado-de-cara-de-la-franquicia-devil-may-cry-trailer-e-imagenes-tgs-2010">&#8216;DmC&#8217;, el lavado de cara de &#8216;Devil May Cry&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La espada de 'Devil May Cry' se hace realidad]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/la-espada-de-devil-may-cry-se-hace-realidad</link>
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      <pubDate>Tue, 30 Jun 2009 11:31:38 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image29840" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/dmc1.jpg" class="centro" alt="dmc1.jpg" /></p>

	<p>¿Cuantas veces habéis soñado con poder empuñar ese arma imposible que maneja con soltura el protagonista de vuestro videojuego favorito?. Muchas, no lo neguéis. Y si, además, vuestro videojuego favorito es <strong>&#8216;Devil May Cry 4&#8217;</strong> puede que queráis una de las espadas que Capcom ha mandado realizar.</p>

	<p>Es <strong>la auténtica Red Queen que llevaba Nero</strong> en la última iteración de la franquicia y, a tenor de las imágenes, es realmente espectacular.</p>

	<p>Realizada como si fuera de verdad, con acero, empuñadura de cuero y convenientemente tratada para no ir amputando manos a los vecinos. Lo mejor del tema es su espectacular tamaño, <strong>106 centímetros de pura locura</strong> que harán que nos sintamos un auténtico hijo de Sparda.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Si os animáis a conseguir una, sabed que se trata de una subasta que Capcom monta con motivo de la Comic Con y que sólo por registrarse en ella<strong> nos piden 280 dólares</strong>. Si tenéis pasta no se me ocurre una mejor manera de ligar en verano,  los chapados a la antigua dicen que ahora que el sol quema, la mejor manera de conocer chicas es pasearse con un deportivo descapotable de última generación. </p>

	<p><img id="image29841" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/dmc2.jpg" class="centro" alt="dmc2.jpg" /></p>

	<p><img id="image29842" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/dmc3.jpg" class="centro_sinmarco" alt="dmc3.jpg" /></p>

	<p>Pero vamos, ¿no es mucho más fardón pasearse con un espadón así?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.capcom-unity.com/kramez/blog/2009/06/29/united_cutlery_forges_devil_may_cry_4s_red_queen_plus_details_on_early_auction">Kramez</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Piratería y videojuegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/pirateria-y-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/pirateria-y-videojuegos</guid>
      <pubDate>Wed, 06 Aug 2008 08:56:40 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image20279" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/dmc4060808acd.jpg" class="derecha" alt="Devil May Cry 4" />A raíz de las declaraciones de <strong>Christian Svensson</strong>, Vice Presidente de Desarrollo de Negocio de Capcom, sobre la relación entre el bajo nivel de ventas de la versión para PC de <strong>&#8216;Devil May Cry 4&#8217;</strong> en Estados Unidos y la piratería, creo que merece la pena que nos paremos a echar un vistazo a la situación.</p>

	<p>Antes de nada cabría puntualizar algo. Svensson se refiere a la piratería haciendo mención a la existencia de copias del juego colgadas en Internet vía archivos torrent. En principio el intercambio de archivos, si no existe ánimo de lucro y es para uso personal, no es delito y no estaríamos hablando de piratería. Al menos en nuestro país, si no me equivoco. No sé cómo estará la cosa en Estados Unidos.</p>

	<p>En cualquier caso, le llamemos piratería o no, de lo que vamos a hablar es de la relación entre poder conseguir juegos sin pasar por caja, su efecto en la industria y las posibles salidas con las que cuentan las compañías para intentar minimizar estos daños.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>¿Qué es lo que lleva a alguien a descargarse un juego en vez de comprarlo? ¿El elevado precio de éste o la gratuidad del que podemos encontrar colgado en la red? Es decir, teniendo como opciones pagar 0 euros o pagar 60 euros, elegimos pagar 0. Pero si en vez de 60 euros costara 25 euros y tuviéramos la posibilidad de conseguirlo gratis, ¿qué haríamos? La excusa del elevado precio del juego no valdría, pero muchos optarían por bajarlo de forma gratuita.</p>

	<p>Muchas son las excusas que se pueden poner para justificar el hecho de no pasar por caja: es caro, no me lo iba a comprar igualmente, paso de pagar si puedo tenerlo gratis. Siempre habrá gente que opte por no pagar nada, así como siempre habrá jugadores que, en función del valor añadido que consideren que posee el producto, decidirán que vale la pena el desembolso.</p>

	<p>¿Qué está pasando con la industria discográfica? Hace años, cuando lo de bajarse discos por Internet ni siquiera era un sueño, los CDs costaban 2.500 pesetas y se vendían. La gente no dejaba de comprarlos porque fueran caros. Ahora cuestan 15 euros, que siguen siendo 2.500 pesetas al cambio, y algunos lo consideran poco menos que un robo por la sencilla razón de que en la red se puede conseguir gratis.</p>

	<p>¿Soluciones? Que el soporte físico contenga elementos de valor añadido que no estén formados por unos y ceros (a parte del propio libreto, claro, que ya es algo muy a tener en cuenta) y la posibilidad de obtener el disco en la red a un precio muchísimo más bajo, por poner un par de ejemplos. Habrá gente que siga optando por el archivo gratuito, pero muchos otros verán con buenos ojos la compra digital.</p>

	<p>Es la industria la que debe adaptarse a los avances tecnológicos, a las nuevas formas de pensar y de obtener ciertos productos y no al revés. La sociedad avanza y los modelos de negocio deben adaptarse si las compañías no quieren pasarlo mal. Han de aceptar las nuevas reglas del juego y saber jugar sus cartas.</p>

	<p>Svensson, retomando el caso del &#8216;Devil May Cry 4&#8217; para PC, declara que él mismo habló con Capcom Japón para que el título gozara de distribución digital, pero la compañía se negó rotundamente. Algo que, al parecer, le está pasando factura.</p>

	<p>Hay una cosa que las compañías deben aceptar cuanto antes: el avance de Internet es imparable y sus productos acabarán en la red les guste o no. Tarde o temprano, antes o después, sus títulos estarán disponibles de forma gratuita porque una serie de usuarios los habrán colgado. Esto es así y al igual que en la industria discográfica habrá que ir adaptándose.</p>

	<p>Hay cosas muy sencillas que se pueden llevar a cabo para dejar de ir en contra de los propios consumidores, como eliminar los pesados sistemas anticopia. Sea como sea este sistema acabará siendo vulnerado, ¿qué sentido tiene malgastar esfuerzos y recursos en esta dirección? En vez de castigar al comprador deberían ofrecer elementos de valor añadido que justifiquen la compra.</p>

	<p>Existen ya plataformas como Steam que distribuyen títulos de forma digital y esta es una de las vías muy a tener en cuenta. Como decía antes, siempre habrá quien prefiera no pagar nada, pero lo que tienen que intentar las compañías es ofrecer productos de calidad, no tomar a los jugadores por tontos, no molestarnos con sistemas anticopia, etc.</p>

	<p>Dado que la situación perfecta e ideal no existe lo que hay que hacer es encontrar un término medio que contente a una gran mayoría en vez de intentar evitar lo inevitable.</p>

	<p>Más información |  <a href="http://www.capcom-unity.com/ask_capcom/go/thread/view/7371/1060221/Are_Capcom_pleased_with_DMC4s_PC_sales?num=10&#38;pg=1">Christian Svensson en los foros de Capcom</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Descarga la demo para PC de 'Devil May Cry 4']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/descarga-la-demo-para-pc-de-devil-may-cry-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/descarga-la-demo-para-pc-de-devil-may-cry-4</guid>
      <pubDate>Thu, 05 Jun 2008 10:48:25 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Devil May Cry 4" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/050608_dmc4_logo.jpg"/></p>

	<p>Si os soy sincero, había olvidado por completo que Capcom tenían planeado sacar una versión para PC de su notable &#8216;<b>Devil May Cry 4</b>&#8217;, ya que han pasado varios meses de su salida para <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/12-analisis-de-devil-may-cry-4-para-ps3-esta-vez-si-senores-de-capcom">PS3</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/26-devil-may-cry-4-primeras-impresiones">Xbox 360</a>.</p>

	<p>Al contrario de lo que estamos acostumbramos en el mundo de los compatibles con los ports chapuceros de clásicos de esta compañía nipona, esta versión contará con nuevos modos de juego y un apartado gráfico más cuidado. Mientras que en el modo Turbo la velocidad de juego será totalmente desorbitada, en el modo Legendary Dark Knight habrá infinidad de enemigos en pantalla, haciéndolo realmente difícil.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Para esta versión se cambiarán algunas zonas en las que aparecen los enemigos para que suponga un nuevo reto, y tendremos la posibilidad de disfrutarlo a 60fps en las resoluciones más altas.</p>

	<p>Sin más, os dejo con el enlace a su descarga, recordándoos que esta versión nos llegará este verano.</p>

	<ul>
		<li>Descargar | <a href="http://www.worthdownloading.com/game.php?gid=2303">Devil May Cry 4 &#8211; Demo</a> (800 MB)</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=52714">WorthPlaying</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Resident Evil' y 'Street Fighter II' han sido las creaciones más exitosas de la historia de Capcom]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/resident-evil-y-street-fighter-ii-han-sido-las-creaciones-mas-exitosas-de-la-historia-de-capcom</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ps3/resident-evil-y-street-fighter-ii-han-sido-las-creaciones-mas-exitosas-de-la-historia-de-capcom</guid>
      <pubDate>Tue, 27 May 2008 18:17:29 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image18074" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/capcomlogo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="capcomlogo.jpg" /></p>

	<p>Recientemente, en una conferencia en la que <strong>Capcom </strong>ha mostrado sus resultados financieros de último año fiscal, la compañía nipona mostró dos listados indicando cuáles habían sido la saga de juegos más rentable y el título más exitoso de la historia de la empresa, que el próximo mes de junio cumple 25 años.</p>

	<p>Sobre las franquicias más rentables para Capcom, la que más éxitos le ha supuesto ha sido la maravillosa saga de &#8216;<strong>Resident Evil</strong>&#8217;, con más de 34 millones de copias vendidas de sus más de 50 juegos de la saga. Tras nuestros amigos de Umbrella está otra no menos carismática saga: &#8216;Mega Man&#8217;, que con 28 millones de juegos vendidos de sus más de 120 títulos disponibles. En tercer lugar está la que para muchos es la saga de luchas por excelencia, &#8216;Street Fighter&#8217;, cuya serie componen más de 59 títulos y ha vendido más de 25 millones de copias en total.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En cuanto a los juegos en solitario, independientemente de su saga, el que más beneficios ha reportado a la compañía ha sido el clásico &#8216;Street Fighter II&#8217;, que desde que en 1992 viera la luz para la Super Nintendo ha vendido más de 6.300.000 copias. Tras él, &#8216;Resident Evil 2&#8217; es el siguiente juego que más éxito ha cosechado en Capcom con casi 5 millones de copias.</p>

	<p>Aquí tenéis los listados hasta el número 10 en su correspondiente categoría:</p>

	<p><strong>Unidades vendidas por Series</strong></p>

	<ul>
		<li>1. Resident Evil Series (50 titles, 34,500,000)</li>
		<li>2. Mega Man Series (120 titles, 28,000,000)</li>
		<li>3. Street Fighter Series (59 titles, 25,000,000)</li>
		<li>4. Disney Series (33 titles, 13,200,000)</li>
		<li>5. Devil May Cry Series (10 titles, 9,500,000)</li>
		<li>6. Onimusha Series (12 titles, 7,800,000)</li>
		<li>7. Monster Hunter Series (10 titles, 6,300,000)</li>
		<li>8. Dino Crisis Series (13 titles, 4,400,000)</li>
		<li>9. Ghosts ‘n Goblins Series (15 titles, 4,300,000)</li>
		<li>10. Final Fight Series (10 titles, 3,200,000)</li>
	</ul>

	<p><strong>Top10 juegos por ventas</strong></p>

	<ul>
		<li>1. Street Fighter II (released June 1992, SFC, 6,300,000 units sold)</li>
		<li>2. Resident Evil 2 (January 1998, PS, 4,960,000)</li>
		<li>3. Street Fighter II Turbo (July 1993, SFC, 4,100,000)</li>
		<li>4. Resident Evil 3 Nemesis (September 1999, PS, 3,500,000)</li>
		<li>5. Resident Evil (March 1996, PS, 2,750,000)</li>
		<li>6. Dino Crisis (July 1999, PS, 2,400,000)</li>
		<li>7. Devil May Cry 4 (January 2008, PS3, Xbox 360, 2,300,000)</li>
		<li>8. Devil May Cry (August 2001, PS2, 2,160,000)</li>
		<li>9. Monster Hunter Freedom 2 (February 2007, PSP, 2,150,000)</li>
		<li>10. Onimusha: Warlords (January 2001, PS2, 2,020,000)</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/393197/anyone-for-the-lifetime-sales-of-some-capcom-games">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los 100 juegos más vendidos en el último año (y II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/los-100-juegos-mas-vendidos-en-el-ultimo-ano-y-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/los-100-juegos-mas-vendidos-en-el-ultimo-ano-y-ii</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 14:37:53 +0000</pubDate>

      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image16742" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/bolsa.jpg" class="centro" alt="bolsa.jpg" /></p>

	<p>Como prometí en <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/17-los-100-juegos-mas-vendidos-en-el-ultimo-ano-i">el anterior post</a>, <strong>vamos directos del 50 al 1</strong>. Este puesto, el 50, no debe alarmar a Capcom pues su magnífico <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/12-analisis-de-devil-may-cry-4-para-ps3-esta-vez-si-senores-de-capcom"><strong>‘Devil May Cry 4’</strong></a> es muy reciente, y ya ha sobrepasado el millón de ventas, en cambio, la posición 49 para <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/17-analisis-de-los-sims-naufragos-a-buen-puerto"><strong>‘Los Sims 2: Náufragos’</strong></a> es bastante modesta. <strong>‘NBA Live 08’</strong> también está en la lista del 41 al 50, confirmando que sí, que los <strong>‘NBA 2K’</strong> pueden tener mejores críticas, pero venden menos.</p>

	<p>¿Qué encontramos del 40 al 31? Pues, títulos que están donde están por derecho propio como <strong>‘Thrillville: Off the Rails’</strong> (38), <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/25-mass-effect-primer-contacto"><strong>‘Mass Effect’</strong></a> (34), <strong>‘Rock Band’</strong> (32), <strong>‘Mario Party DS’</strong> (31), y que podrían estar en posiciones más altas. También vemos auténticas sorpresas como <strong>‘High School Musical: Makin’ the Cut!’</strong>, en exclusiva para DS y en el puesto 40. En el 36 aparece otro <strong>‘High School Musical’</strong>, esta vez para Wii y PS2. El éxito de <strong>‘Shrek the Third’ </strong>(33) es inexplicable, dado que ni la película ni el juego han sido del agrado de la mayoría.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Para que veáis que España importa poco en este listado, en el puesto 30 se sitúa <strong>‘NCAA Football 08’</strong>. Más de millón y medio de ventas no son moco de pavo. Justo por delante está <strong>‘BioShock’</strong>, un juego que ha gustado a casi todo el mundo. Y de aquí al puesto 20, todos son viejos conocidos como <strong>‘Super Paper Mario’</strong>, <strong>‘MySims’</strong>, <strong>‘God of War II</strong>’ y… se ha colado en el puesto 24 <strong>‘Ratatouille’</strong>. Sin duda, ahora tendréis otra prueba de por qué se siguen haciendo licencias cinematográficas. Aunque fijaos: ‘God of War II’ sólo salió para PS2 y únicamente vendió un poco menos que ‘Ratatouille’ que apareció en nada menos que en ¡10 plataformas! No tantas como el último <strong>‘Harry Potter’</strong>, pero éste vendió más aupándose hasta el puesto 22, sólo un poco por debajo de un juego muchísimo más interesante <strong>‘Guitar Hero II’</strong> (aunque sólo contabilizan en esta lista las unidades vendidas para Xbox360).</p>

	<p>La posición número 20 de <strong>‘Forza Motorsport 2’</strong> no debe extrañar… Un gran juego que además venía incluido en uno de los packs de Xbox360 con más éxito. Por delante, un juego absolutamente decepcionante, la versión interactiva del último episodio de <strong>‘Piratas del Caribe’ </strong>(19). No extrañará a nadie que de aquí al número 10 encontremos juegos como <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/02-algunos-detalles-de-mario-party-8-que-sigue-batiendo-records-de-ventas"><strong>‘Mario Party 8’</strong></a> o <strong>‘Spider-Man 3’</strong>, aunque no os esperábais seguro que también se colasen los <strong>Transformers</strong> y lo último de <strong>Tiger Woods</strong>. La <strong>lucha libre</strong> espectáculo y las aventuras olímpicas de <strong>Mario y Sonic</strong> nos llevan hasta el número 10: <strong>‘Brain Age 2’</strong>, sí, otro juego para mentes inquietas.</p>

	<p><strong>A partir de ahora, los superjuegos, el Top 10</strong>. <strong>‘Super Mario Galaxy’</strong> ocupa el número 9. Le sigue <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-assassins-creed-para-nintendo-ds-primeras-impresiones"><strong>‘Assassin’s Creed’</strong></a>. Atención con el adelantamiento hasta el puesto 7 de <strong>‘Pokemon Diamond/Pearl’</strong> para la Nintendo DS. Vale, este juego lleva desde abril. ¿Pero no habíamos quedado en que los Pokémon habían pasado de moda? El puesto número 6 se lo lleva otra franquicia clásica con su <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/13-analisis-need-for-speed-prostreet-para-pc"><strong>‘Need for Speed: ProStreet’</strong></a>… Y atención, porque ésta es gorda… En el número 5 tenéis a <strong>‘Madden NFL 08’</strong>. Con las mismas ventas, 5,7 millones, se sitúa ligeramente por delante <strong>‘FIFA 08’</strong>.</p>

	<p>Los tres primeros deben ser juegos incontestables. Y lo son. El tercero es un título bomba: <strong><a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/13-guitar-hero-iii-legends-of-rock-primeras-impresiones">‘Guitar Hero III: Legends of Rock’</a></strong>. Aunque nada comparado con el esperadísimo <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/30-halo-3-primeras-impresiones"><strong>‘Halo 3’</strong></a>, que llega hasta los ocho millones con una sola plataforma, la Xbox 360. Por último, el rey de los videojuegos (de momento) no es otro que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/22-call-of-duty-4-analisis-del-modo-campana"><strong>‘Call of Duty 4: Modern Warfare’</strong></a>. Un juegazo, sin duda, con un 94% de nota media y 8,3 millones de unidades vendidas.</p>

	<p>¿Conclusiones? Todas las que queráis. Para mí, lo más reseñable es que la PS2 se resiste a ser enterrada, y que las viejas franquicias pierden peso, pero siguen ahí, que es al fin y al cabo lo que importa en este negocio. Además, los juegos exclusivos (sobre todo los de Wii) son capaces de destronar a los multiplataformas. Interesante, ¿verdad?</p>

	<p>NOTA: En este estudio sólo se recogen las copias legales vendidas en Norteamérica y Europa Occidental entre el 1 de marzo de 2007 y el 1 de marzo de 2008.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=9639&#38;Itemid=2">NextGen</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los juegos más vendidos en España - Febrero 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/los-juegos-mas-vendidos-en-espana-febrero-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/los-juegos-mas-vendidos-en-espana-febrero-2008</guid>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2008 11:01:52 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image15832" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/wii_play.jpg" class="izquierda" alt="wii_play.jpg" /></p>

	<p>Recientemente, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ha publicado el listado mensual correspondiente a los juegos más vendidos en nuestro país en el pasado mes de febrero.</p>

	<p>El primer puesto lo ocupa <strong>&#8216;Wii Play&#8217;</strong>, el juego que regalan con la compra de un Wiimando. Un juego que casualmente <a href="http://www.vidaextra.com/2007/06/15-los-juegos-mas-vendidos-en-espana-mayo-2007">lleva casi un año entre los más vendidos en España</a>, que no sé yo dónde estaría si no viniera con el mando. Tras él, los &#8216;Brain Training&#8217; que tan buen resultado le están dando a Nintendo, dejando el cuarto lugar para &#8216;Mario &#38; Sonic en los Juegos Olímpicos&#8217;. Por último, en quinto lugar está la Edición de Coleccionista de &#8216;Devil May Cry 4&#8217; de PlayStation 3.</p>

	<p>Cabe destacar que de los diez, tres son de Wii, otros tres son de PlayStation 3 y el resto son de Nintendo DS. Ni rastro de PSP o Xbox 360 en la lista a pesar de los buenos juegos que están recibiendo sus respectivos catálogos recientemente.</p>

	<p><strong>Total</strong></p>
	<ul>
		<li><strong>1. WII PLAY (WII)</strong></li>
		<li>2. MAS BRAIN TRAINING (NINTENDO DS)</li>
		<li>3. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA (NINTENDO DS)</li>
		<li>4. MARIO &#38; SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS (WII)</li>
		<li>5. DEVIL MAY CRY 4 &#8211; EDICION COLECCIONISTA (PS3)</li>
		<li>6. MARIO &#38; SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS (NINTENDO DS)</li>
		<li>7. CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE (PS3)</li>
		<li>8. DEVIL MAY CRY 4 (PS3)</li>
		<li>9. BIG BRAIN ACADEMY (WII)</li>
		<li>10. NEW SUPER MARIO BROS. (NINTENDO DS)</li>
	</ul>

	<p>A continuación podéis ver los listados de las diferentes plataformas.</p>

	<p><!--more--><br />
<strong>PlayStation 3</strong></p>
	<ul>
		<li><strong>1. DEVIL MAY CRY 4 &#8211; EDICION COLECCIONISTA</strong></li>
		<li>2. CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE</li>
		<li>3. DEVIL MAY CRY 4</li>
		<li>4. PRO EVOLUTION SOCCER 2008</li>
		<li>5. BURNOUT PARADISE</li>
		<li>6. ASSASSIN&#8217;S CREED</li>
		<li>7. TUROK</li>
		<li>8. UNREAL TOURNAMENT 3</li>
		<li>9. UNCHARTED: EL TESORO DE DRAKE</li>
		<li>10. CONFLICT: DENIED OPS</li>
	</ul>

	<p><strong>Wii</strong></p>
	<ul>
		<li><strong>1. WII PLAY</strong></li>
		<li>2. MARIO &#38; SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS</li>
		<li>3. BIG BRAIN ACADEMY</li>
		<li>4. LINK&#8217;S CROSSBOW TRAINING + WII ZAPPER</li>
		<li>5. DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI 3</li>
		<li>6. MARIO PARTY 8</li>
		<li>7. TRIIVIIAL</li>
		<li>8. GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK + GUITARRA</li>
		<li>9. RAYMAN RAVING RABBIDS 2</li>
		<li>10. SUPER PAPER MARIO</li>
	</ul>

	<p><strong>Xbox 360</strong></p>
	<ul>
		<li><strong>1. LOST ODYSSEY</strong></li>
		<li>2. DEVIL MAY CRY 4</li>
		<li>3. DEVIL MAY CRY 4 &#8211; EDICION COLECCIONISTA</li>
		<li>4. CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE</li>
		<li>5. BURNOUT PARADISE</li>
		<li>6. ASSASSIN&#8217;S CREED</li>
		<li>7. HALO 3</li>
		<li>8. TUROK</li>
		<li>9. PROJECT GOTHAM RACING 4</li>
		<li>10. PRO EVOLUTION SOCCER 2008</li>
	</ul>

	<p><strong>PlayStation 2</strong></p>
	<ul>
		<li><strong>1. PRO EVOLUTION SOCCER 2008</strong></li>
		<li>2. WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2008</li>
		<li>3. FIFA 08</li>
		<li>4. ASTERIX Y LOS JUEGOS OLIMPICOS</li>
		<li>5. DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI 3</li>
		<li>6. SINGSTAR LATINO + 2 MICROFONOS</li>
		<li>7. GOD OF WAR II</li>
		<li>8. GRAN TURISMO 4 PLATINUM</li>
		<li>9. NEED FOR SPEED: PRO STREET</li>
		<li>10. COMMANDOS STRIKE FORCE</li>
	</ul>

	<p><strong>PSP</strong></p>
	<ul>
		<li><strong>1. PRO EVOLUTION SOCCER 2008</strong></li>
		<li>2. WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2008</li>
		<li>3. FIFA 08</li>
		<li>4. TEKKEN: DARK RESURRECTION PLATINUM</li>
		<li>5. GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES PLATINUM</li>
		<li>6. CASTLEVANIA: THE DRACULA X CHRONICLES</li>
		<li>7. LOS SIMPSON &#8211; EL VIDEOJUEGO</li>
		<li>8. NBA LIVE 08</li>
		<li>9. MIND QUIZ: EXERCISE YOUR BRAIN</li>
		<li>10. DAXTER PLATINUM</li>
	</ul>

	<p><strong>NDS</strong></p>
	<ul>
		<li><strong>1. MAS BRAIN TRAINING</strong></li>
		<li>2. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA</li>
		<li>3. MARIO &#38; SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS</li>
		<li>4. NEW SUPER MARIO BROS.</li>
		<li>5. TRAINING FOR YOUR EYES</li>
		<li>6. PRACTISE ENGLISH &#8211; INGLES PARA EL DIA A DIA</li>
		<li>7. BIG BRAIN ACADEMY</li>
		<li>8. MARIO KART DS</li>
		<li>9. IMAGINA SER MAMA</li>
		<li>10. THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS</li>
	</ul>

	<p><strong>PC</strong></p>
	<ul>
		<li><strong>1. CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE</strong></li>
		<li>2. BRAIN TRAINER 2</li>
		<li>3. WORLD OF WARCRAFT (EN CASTELLANO)</li>
		<li>4. LOS SIMS 2 Y SUS HOBBIES</li>
		<li>5. WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE</li>
		<li>6. WORLD OF WARCRAFT &#8211; BATTLE CHEST</li>
		<li>7. IMPERIVM CIVITAS II</li>
		<li>8. SPARTA: LA BATALLA DE LAS TERMÓPILAS</li>
		<li>9. IMPERIVM CIVITAS PREMIUM</li>
		<li>10. COUNTER STRIKE 1 ANTHOLOGY</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://www.adese.es/web/top.asp?cod_tipo=8">aDeSe</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Análisis de 'Devil May Cry 4' para PS3. Esta vez sí, señores de Capcom]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/analisis-de-devil-may-cry-4-para-ps3-esta-vez-si-senores-de-capcom</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ps3/analisis-de-devil-may-cry-4-para-ps3-esta-vez-si-senores-de-capcom</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Mar 2008 16:15:07 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image15614" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/devil-may-cry-4-20070604115522564.jpg" class="centro" alt="devil-may-cry-4-20070604115522564.jpg" /><br />
Hace unos días le pegábamos una merecida tollina a los chicos de Capcom por culpa de una conversión ridículamente mala del ‘Lost Planet’ para PS3. Nos preguntábamos, además, los motivos de realizar un trabajo tan chapucero y que conseguía elevar a cotas insospechadas el nivel de frustración de los usuarios de la máquina de Sony.</p>

	<p>Hoy en cambio, es de justos reconocer que la versión de <strong>‘Devil May Cry 4’ </strong>que recorre la circuitería interna de nuestra negrita, es cuanto menos, espectacular. Así que sin más preámbulos empecemos a destripar las maravillas de esta nueva aventura de Dante. Armemos nuestra Rebellion con un buen puñado de gemas rojas, por que ha vuelto el caza demonios mas rockero de la historia. Let´s rock, dude.</p>

	<p><!--more--><br />
Lo primero que llama la atención en esta nueva aventura, es la dualidad de protagonistas. Por primera vez media aventura se desarrolla completamente ajena a las andanzas de Dante y <strong>nos coloca a los mandos de un protagonista igualmente carismático y fardón, aunque decididamente más humano.</strong> Digo primera vez, por que aquello de controlar a Lucía en ‘Devil May Cry 2’ no cuenta, recordad que he hablado de carisma…</p>

	<p>El protagonista durante los primeros capítulos del juego (formado por 20) es Nero. Un joven de aspecto ciertamente parecido al Dante de la última versión que visitó PS2.</p>

	<p>Adolescente, con emociones, sentimientos… vamos en plena “puber” y llegando a cotas sentimentales a las que Dante no ha llegado ni en sus sueños más húmedos. Y es aquí donde encontramos una de las principales diferencias entre este ‘DMC’ y el resto.</p>

	<p><img id="image15615" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/devil-may-cry-4-3.jpg" class="centro" alt="devil-may-cry-4-3.jpg" /></p>

	<p>Dante, a cada nuevo juego, <strong>se ha ido deshumanizando, no en una faceta dura e inaccesible, sino convirtiéndose en una especie de Han Solo con sobredosis de testosterona.</strong> Un tipo capaz de soltar un chiste en el funeral de su madre y mirar a la gente sorprendido por la escasa aceptación del mismo. Qué machote. Reconozcamos, pero, que esta evolución del personaje tiene cierto encanto y enganche. Lo malo, es que se pierde cualquier conexión emocional (vale que los ‘DMC’ nunca han sido demasiado pródigos en esto último) que tan de moda está. </p>

	<p>Así que, imagino, han llegado Nero y su historia de amor, en la que nuestro clásico no deja de ser un mero accesorio. Y como diría nuestro querido Jordi Estadella en el clásico 1,2,3… hasta aquí puedo leer. No quiero entrar en el pantanoso terreno del spoiler.</p>

	<p><strong>Gráficos</strong>.</p>

	<p>Pedro Zerolo del PSOE, hace poco exclamaba vehemente en un mitin electoral, que Zapatero le producía orgasmos. Estamos en esa misma senda orgásmica, ya que<strong> la puesta en escena de este ‘Devil May Cry 4’ es sencillamente sublime. </strong></p>

	<p><img id="image15617" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/devil-may-cry-4-9.jpg" class="centro" alt="devil-may-cry-4-9.jpg" /></p>

	<p>Los escenarios, aunque distribuidos a modo de celdas como ya es habitual en esta saga, se nos presentan con todo lujo de detalles, sombras en tiempo real, texturas a  muy buena resolución, efectos de post-proceso por un tubo, hdri, glow, motion blur… vamos, nos encontramos ante el Star Wars de los videojuegos. Más efectos no han podido incluir y la verdad es que ninguno sobra. </p>

	<p>¿Y sobre la velocidad de ejecución del juego? Perfecta. El juego<strong> se presenta estable en un 99%</strong> de la totalidad de la aventura. Los fotogramas por segundo se mantienen sin importar la cantidad de Fx desplegados en pantalla ni la cantidad de enemigos.</p>

	<p>El 1% restante, es mi deber aplicarlo a unas pequeñas ralentizaciones (nada molestas) que el juego sufre en los últimos niveles, cuando el número de enemigos en pantalla llega a ser demencial. En resumen, no es nada grave pero si digno de mención.</p>

	<p><img id="image15618" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/00647862.jpg" class="centro" alt="00647862.jpg" /></p>

	<p>Las animaciones de los protagonistas son muy buenas. Rozando el excelente también. Lo único que podría empañar el resultado final son las transiciones. De acuerdo, me diréis, ¿cuando un ‘DMC’ ha tenido unas transiciones entre movimientos muy cuidadas? Nunca, pero señores, estamos ante una nueva generación de consolas, si hay un buen momento para conseguir sistemas de interpolación válidos entre animaciones es este. De todas maneras, el resultado global sigue siendo “orgásmico”. Ya me entendéis…</p>

	<p><strong>Música</strong></p>

	<p>Las melodías goth-rock de los DMC siempre han rallado a gran nivel, tal y como ocurre con  su música ambiental. </p>

	<p>En esta ocasión no se podía bajar el listón y no lo han  hecho. El tema central del juego (el que aparece cuando controlamos a Nero) se funde con el clásico de ‘DMC 3’. Los arreglos inquietantes de la música de acompañamiento son estupendos y para colofón final, nos presentan una emotiva canción pop a modo de balada. Recordemos que esta cuarta aventura de Dante ha dado un giro hacia el sentimentalismo.</p>

	<p>Los efectos sonoros de espadas, choques, devil bringer y demás, rallan a un nivel increible sobretodo si disponemos de un sistema 5.1. </p>

	<p><strong>Jugabilidad.</strong></p>

	<p>Poco se puede decir acerca de la jugabilidad en un título de la saga ‘DMC’. Sigue siendo tan buena como siempre e incluso mejor. <strong>Las habilidades de Nero con su brazo demoníaco están implementadas de manera genial</strong> y brindan un nuevo abanico de posibilidades al desarrollo combativo del título.</p>

	<p>Por otra parte cuando controlamos a Dante, todo sigue igual que siempre. Aunque es cierto que la habilidad de rodar por el suelo ahora es menos útil. En otro orden de cosas, tengo la ligera sensación de que el salto ha visto menguado su recorrido, si bien es cierto que saltan muy alto, da la sensación que en otros títulos avanzaban más.</p>

	<p>Digno de mención también, el daño que han hecho juegos como ‘God of War’ dentro del género. Daño en positivo por supuesto, ahora Dante y Nero se enfrentarán hacia el final del juego a alguien que nos recordará a un personaje que vimos en la última aventura de Kratos para PS2.</p>

	<p>Resumiendo,  una excelente entrada por la puerta grande de Dante, el más chulo caza demonios que parió Sparda. Unos gráficos soberbios, una conversión bien hecha, un control exquisito y una aventura excepcional. ¿Qué más se puede pedir? Que sea gratis, vale ahí me habéis dado.</p>

	<p><strong>Recomendado</strong> a todos los que han querido ser Han Solo, o al menos ser tan y tan chulos como él. Si al cruzaros con una banda de neonazis por la calle, los miráis fijamente y les decís: ¿por qué no os dejáis greñas?. Este es vuestro videojuego.</p>

	<p><strong>No recomendado</strong> a Rouco Varela y a nadie de la conferencia episcopal. Un juego protagonizado por un demonio que en la introducción se carga con un tiro en la frente a un sacerdote, podría producirle un aneurisma cerebral.</p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.devilmaycry.com/">Devil May Cry 4</a></p>      ]]></description>
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