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        <title>Magazine - dorkly</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 19:56:48 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Imagen de la semana: el abecedario de Fallout 4 ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-el-abecedario-de-fallout-4</link>
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                <pubDate>Sat, 14 Nov 2015 07:01:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e16022/131115-imagen-semana/1024_2000.jpg" alt="Imagen&#x20;de&#x20;la&#x20;semana&#x3A;&#x20;el&#x20;abecedario&#x20;de&#x20;Fallout&#x20;4&#x20;">
    </p>
    <p>Aún no ha transcurrido una semana entera desde que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-fallout-4-un-goty-que-no-entiende-de-graficos-de-nueva-generacion-ni-falta-que-le-hace" data-vars-post-title="Análisis de Fallout 4: un GOTY que no entiende de gráficos de nueva generación (ni falta que le hace)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-fallout-4-un-goty-que-no-entiende-de-graficos-de-nueva-generacion-ni-falta-que-le-hace">'Fallout 4'</a> desembarcó en nuestro país y le queda mucho hasta que dejemos de hablar de él. ¿Por qué? Porque es un juego largo, tiene muchos secretos por descubrir y nos faltan varias campañas por disfrutar mediante pase de temporada.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y como no podía ser de otra manera, también protagoniza nuestra <b>imagen de la semana</b> gracias a una tira muy acertada de <b>Dorkly</b> mostrando su abecedario para comprender todo su universo.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Os dejamos con algunas letras de muestra. Para ver el resto, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.dorkly.com/post/76583/the-abcs-of-fallout">las tenéis en Dorkly</a>.</p>
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      </div>
</div>
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.dorkly.com/post/76583/the-abcs-of-fallout">Dorkly</a></p>

<h2>Más de Fallout 4 en VidaExtra</h2>

<ul>
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</ul>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Dorkly nos muestra en vídeo el mundo de 'Limbo' bajo una linterna. Ya no es tan aterrador, ¿verdad? ¿O sí?]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/videos/dorkly-nos-muestra-en-video-el-mundo-de-limbo-bajo-una-linterna-ya-no-es-tan-aterrador-verdad-o-si</link>
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                <pubDate>Thu, 01 Mar 2012 17:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/741f11/190211_limbo-imagen/1024_2000.jpg" alt="Dorkly&#x20;nos&#x20;muestra&#x20;en&#x20;v&#x00ED;deo&#x20;el&#x20;mundo&#x20;de&#x20;&#x27;Limbo&#x27;&#x20;bajo&#x20;una&#x20;linterna.&#x20;Ya&#x20;no&#x20;es&#x20;tan&#x20;aterrador,&#x20;&#x00BF;verdad&#x3F;&#x20;&#x00BF;O&#x20;s&#x00ED;&#x3F;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Ante semejante titular lo más probable es que algunos hayáis tenido un pequeño <i>déjà vu</i>. Y no es para menos. Hace aproximadamente un año los chicos de <b>Dorkly</b> nos sorprendieron con una <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-las-apariencias-enganan-en-limbo" data-vars-post-title="Imagen de la semana: las apariencias engañan en 'Limbo'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-las-apariencias-enganan-en-limbo">simpática imagen de la semana</a> al imprimirle color a esa pequeña gran obra llamada <b>&#8216;Limbo&#8217;</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Pero se ve que se quedaron con ganas de más, y por ello han vuelto a atacar y con lo que mejor saben hacer: <b>vídeos a modo de parodia</b>. El tema principal es el mismo: cómo se vería el universo de este exitoso trabajo del estudio PlayDead bajo el simple prisma de una linterna. El resultado aquí lo tenéis:</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Curiosamente, si os habéis fijado bien, la araña en esta ocasión es distinta de la vista en la imagen de la semana del año pasado. Eso, y que la coña final es mucho mejor, sin duda alguna. Por ponerle alguna pega, que el vídeo dure tan poco. Aunque es una constante en <b>Dorkly</b>. Igual nos sorprenden con otro vídeo similar dentro de unos meses mostrándonos otras zonas. Que por contenido no será.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.dorkly.com/video/33102/limbo-with-a-flashlight">Dorkly</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-las-apariencias-enganan-en-limbo" data-vars-post-title="Imagen de la semana: las apariencias engañan en 'Limbo'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-las-apariencias-enganan-en-limbo">Imagen de la semana: las apariencias engañan en &#8216;Limbo&#8217;</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[La temible amenaza del 'Frogger', según Dorkly]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/la-temible-amenaza-del-frogger-segun-dorkly</link>
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                <pubDate>Tue, 08 Nov 2011 16:30:14 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Allá donde esté un juego <i>retro</i> que nos haya acompañado en nuestra infancia, allá estará <b>Dorkly</b> para desestabilizar todo lo que le rodea planteando sencillas preguntas que nunca nos cuestionamos en nuestros años mozos (ni siquiera hoy en día) en forma de vídeos con alto componente humorístico.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>¿La nueva víctima? El mítico <b>&#8216;Frogger&#8217;</b>. Seguro que la inmensa mayoría lo habréis jugado en alguna de sus innumerables versiones. En mi caso se produjo a finales de los ochenta en la actualmente obsoleta Atari 2600. Su mecánica era sencilla: hacer que una rana cruzase la carretera esquivando obstáculos en forma de vehículos, intentando que llegase más allá del río tras pasar por unos troncos. No necesitaba nada más para divertirnos al plantearnos este simple, pero complicado reto.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Pero, ¿y qué pasa con el tamaño de la rana protagonista? ¿Era acaso normal? Porque si no lo recordáis, era del mismo tamaño que los vehículos&#8230; En otras palabras, era más grande que los humanos, y por lo tanto se podría considerar perfectamente una rana gigante. Pues precisamente de esto nos viene a hablar <b>Dorkly</b> en otro fantástico vídeo. Tal y como nos tiene acostumbrados.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.dorkly.com/video/26544/dorkly-bits-the-frogger-menace">Dorkly</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.faseextra.com/uncategorized/el-horrible-secreto-de-frogger">Fase Extra</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Mega Man se hace con la portal gun y se vuelve imparable]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/mega-man-se-hace-con-la-portal-gun-y-se-vuelve-imparable</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/mega-man-se-hace-con-la-portal-gun-y-se-vuelve-imparable</guid>
                <pubDate>Tue, 09 Aug 2011 19:54:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c03669/090811_megaman-dorkly/1024_2000.jpg" alt="Mega&#x20;Man&#x20;se&#x20;hace&#x20;con&#x20;la&#x20;portal&#x20;gun&#x20;y&#x20;se&#x20;vuelve&#x20;imparable">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>No hay que ser un lince para darse cuenta de que soy un auténtico fan de los vídeos de <b>Dorkly</b>. Siempre que puedo os recomiendo algunas de las mejores creaciones de esta página. Rara vez sus vídeos son malos, aparte que de entrada saben darnos en donde somos más débiles. No, en las partes nobles no, en nuestra patata por culpa de esa nostalgia que tenemos por los 8 y 16 bits, de cuando la gran mayoría de los videojuegos eran difíciles y emanaban un amor por el píxel que a muchos de nosotros hoy en día nos sigue encantando.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En esta ocasión el culpable es el mítico personaje de Capcom <b>Mega Man</b> (Rockman en su país natal, como sabemos), quién tras innumerables armas (erradicadas de sus correspondientes jefes) ha conseguido por fin la mejor de todas. <b>El arma multiusos, la <i>portal gun</i></b>. No es el primero ajeno a esa obra maestra de Valve que se hace con ella, y como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/link-consigue-la-portal-gun-y-dorkly-se-vuelve-a-superar" data-vars-post-title="Link consigue la Portal Gun y Dorkly se vuelve a superar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/link-consigue-la-portal-gun-y-dorkly-se-vuelve-a-superar">ejemplo más reciente tenemos a Link</a>. Pero reconozcámoslo, en el universo <b>&#8216;Mega Man&#8217;</b> pega más este arma.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Al principio opta por el disparo clásico, pero tan pronto se da cuenta de lo efectiva que resulta la utiliza para todo, y siempre con un poco de mala leche que nunca viene mal en estos casos. Que Mega Man nunca lo ha tenido fácil en esta vida. Un poco de disfrute no le viene mal y siempre es de agradecer&#8230; hasta que los enemigos o las trampas de cada fase lo permitan, claro está. Que igual en el futuro Capcom se anima con este arma y se la encasqueta también a los enemigos menores. O no. A saber. Pero sin duda que, de entrada, la <i>portal gun</i> quedaría muy bien en esta grandísima saga.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.dorkly.com/video/20874/dorkly-bits-mega-man-with-a-portal-gun">Dorkly</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://geeks.thedailywh.at/2011/08/09/mega-man-portal-gun-of-the-day/">The Daily What Geek</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/link-consigue-la-portal-gun-y-dorkly-se-vuelve-a-superar" data-vars-post-title="Link consigue la Portal Gun y Dorkly se vuelve a superar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/link-consigue-la-portal-gun-y-dorkly-se-vuelve-a-superar">Link consigue la Portal Gun y Dorkly se vuelve a superar</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[El cachondeo de las armaduras de Sir Arthur, según Dorkly]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-cachondeo-de-las-armaduras-de-sir-arthur-segun-dorkly</link>
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                <pubDate>Wed, 20 Jul 2011 21:15:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c5231c/200711_ghostsngoblins-dorkly/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;cachondeo&#x20;de&#x20;las&#x20;armaduras&#x20;de&#x20;Sir&#x20;Arthur,&#x20;seg&#x00FA;n&#x20;Dorkly">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Mítico no, mitiquísimo el <b>&#8216;Ghosts n&#8217; Goblins&#8217;</b> de Capcom. Conocido en su país de origen como <b>&#8216;Makaimura&#8217;</b>, famosa es su dificultad, algo que no ha cambiado en la corta pero intensa saga, igual que el hecho de que para ver <b>el verdadero final de la historia hay que derrotar a Astaroth dos veces</b>. ¿En qué estarían pensando los programadores?, dirá alguno. En probar nuestra paciencia&#8230;</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero no menos conocido es su protagonista, <b>Sir Arthur</b>. Uno de los iconos por excelencia de Capcom, que incluso hemos visto en un famoso <i>crossover</i> cuyo nombre empieza por &#8220;Marvel vs.&#8221; y termina por &#8220;Capcom 3&#8221;. Del mismo modo, todo el que escucha el nombre de Sir Arthur lo asocia automáticamente a <b>sus armaduras&#8230; y sus calzoncillos</b>. Una de esas imágenes por excelencia de nuestro mundillo. Pero, ¿alguien se preguntó alguna vez por qué esas armaduras duraban un suspiro? ¿Que con un leve roce desaparecían? ¿No se suponía que una armadura tenía que aguantar impactos y no deshacerse con una simple caricia? Si por algún casual nunca os hicísteis esa simple pregunta, en <b>Dorkly</b> sí, y por eso nos muestran esta absurda situación con el herrero que le facilita las armaduras a Sir Arthur.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
<p></p>

<p>Está claro que Sir Arthur tiene que cambiar de aires y buscar a otro herrero, porque con éste sus aventuras seguirán siendo muy difíciles. Aunque por otro lado mejor que sigan siendo así, que de entre todo lo que sale al mercado pocos realmente suponen un esfuerzo a la hora de ventilarlos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.dorkly.com/video/19487/dorkly-bits-ghosts-n-goblins-blacksmith">Dorkly</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Link consigue la Portal Gun y Dorkly se vuelve a superar]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/link-consigue-la-portal-gun-y-dorkly-se-vuelve-a-superar</link>
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                <pubDate>Wed, 13 Jul 2011 22:57:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7ac1c0/140711_link-portal-dorkly/1024_2000.jpg" alt="Link&#x20;consigue&#x20;la&#x20;Portal&#x20;Gun&#x20;y&#x20;Dorkly&#x20;se&#x20;vuelve&#x20;a&#x20;superar">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Cuánto me gustan los <b>vídeos de Dorkly</b>. Desde que descubrí la página el año pasado ha sido un no parar de vídeos sumamente divertidos con referencias retro más que evidentes, pero pasadas por el filtro del humor, mostrando situaciones absurdas, <b>planteándonos preguntas sobre las que no habíamos pensado</b> (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/plants-vs-zombies-y-la-no-infeccion-de-estos-ultimos" data-vars-post-title="'Plants vs. Zombies' y la no-infección de estos últimos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/plants-vs-zombies-y-la-no-infeccion-de-estos-ultimos">¿recordáis la del &#8216;Plantas contra Zombis&#8217;?</a>), o colocando cosas que no estaban en &#8220;equis&#8221; juego, siendo esto último lo que veremos en esta ocasión con Link y su obra maestra <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past">&#8216;The Legend of Zelda: A Link to the Past&#8217;</a> al pasarla por el filtro de la no menos obra maestra llamada <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/portal">&#8216;Portal&#8217;</a>. ¡Menudo cruce de trenes!</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ya sabíamos que a Link en cada entrega de la saga <b>&#8216;The Legend of Zelda&#8217;</b> le gusta utilizar múltiples y variadas armas y/o objetos especiales, pero muchos de ellos eran los típicos: que si el arco con sus flechas, que si un escudo para protegernos, que si unas bombas para abrir nuevas salas, que si un guante para levantar piedras&#8230; En fin, que salvo alguna que otra excepción, muchos de estos accesorios se han repetido sistemáticamente en cada entrega. Pero <b>desde Dorkly nos plantean el arma definitiva: la Portal Gun.</b></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Es tan buena, que casi podríamos prescindir de todo lo demás. Y no sé vosotros, pero yo si fuese de Nintendo me pensaría seriamente incluir este arma, tal vez con unos retoques por si hay problemas legales, en alguna de las próximas entregas protagonizadas por Link. El abanico de posibilidades se dispararía y tendríamos no pocas situaciones cómicas en las que sufrirían, claro está, los enemigos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.dorkly.com/video/18879/dorkly-bits-link-to-the-past-with-a-portal-gun">Dorkly</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/plants-vs-zombies-y-la-no-infeccion-de-estos-ultimos" data-vars-post-title="'Plants vs. Zombies' y la no-infección de estos últimos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/plants-vs-zombies-y-la-no-infeccion-de-estos-ultimos">&#8216;Plants vs. Zombies&#8217; y la no-infección de estos últimos</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Plants vs. Zombies' y la no-infección de estos últimos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/plants-vs-zombies-y-la-no-infeccion-de-estos-ultimos</link>
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                <pubDate>Wed, 06 Jul 2011 16:52:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/73aaf3/060711_plants-zombies/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Plants&#x20;vs.&#x20;Zombies&#x27;&#x20;y&#x20;la&#x20;no-infecci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;estos&#x20;&#x00FA;ltimos">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Hoy en día prácticamente no hay excusa para no probar el fenomenal <b>&#8216;Plantas contra Zombis&#8217;</b>. Lo tenemos en Steam, en iOS, en Xbox Live Arcade, en <span class="caps">PSN</span>, en Android&#8230; Hasta en formato físico para la Nintendo DS. Vamos, que si nos gustan los <i>tower defense</i> y no hemos probado este trabajo de PopCap Games ya estamos tardando&#8230; Diversión garantizada y por muchas horas.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>A sabiendas del atípico enfrentamiento entre plantas y zombis, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/plantas-contra-zombis-analisis" data-vars-post-title="'Plantas contra Zombis'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/plantas-contra-zombis-analisis">&#8216;Plants vs. Zombies&#8217;</a> nos planteó (nótese el doble sentido de esta palabra) una guerra desenfadada a pesar del carácter poco afable de los no-muertos, tomándose varias licencias de por medio. Porque por todos es sabido que si nos muerde un <i>zombie</i> nos infectamos. Está científicamente probado (ejem), salvo que seas una planta. ¿O nos han estado engañando? Suerte que tenemos a <b>Dorkly</b> para resolver el misterio.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
<p></p>

<p>Que recuerde este tipo de infección no estaba implementada en ningún minijuego de <b>&#8216;Plantas contra Zombis&#8217;</b>, pero no habría estado mal incluirlo, aumentando considerablemente la dificultad del juego. Aunque en una nuez poco se notaría la diferencia, salvo que opusiese después resistencia cero a los <i>zombies</i>, claro está. Ya que por labia mucho me temo que no iba a triunfar&#8230;</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.dorkly.com/video/18463/dorkly-bits-plants-vs-zombies-wall-nut-gets-bitten">Dorkly</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/plantas-contra-zombis-analisis" data-vars-post-title="'Plantas contra Zombis'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/plantas-contra-zombis-analisis">&#8216;Plantas contra Zombis&#8217;. Análisis</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Angry Birds vs. Tiny Wings'. Impagable corto de Dorkly]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/casual-games/angry-birds-vs-tiny-wings-impagable-corto-de-dorkly</link>
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                <pubDate>Sat, 28 May 2011 15:00:44 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3c9470/280511_angry-wings/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Angry&#x20;Birds&#x20;vs.&#x20;Tiny&#x20;Wings&#x27;.&#x20;Impagable&#x20;corto&#x20;de&#x20;Dorkly">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Por todos es conocida mi devoción por los <b>vídeos de Dorkly</b>. Cortos en clave de humor aderezados con un toque retro, muy del gusto de muchos de los aquí presentes. Suelen tirar de muchas sagas clásicas conocidas de las épocas de 8 y 16 bits, pero raras veces se adentran en la actualidad. Excepción que nos lleva en esta ocasión a un enfrentamiento entre <b>&#8216;Angry Birds y Tiny Wings&#8217;</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Uno de los pájaros del primero se enfrenta al del <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/casual/tiny-wings">&#8216;Tiny Wings&#8217;</a> de manera acalorada (como no podía ser de otra forma) alegando que les han plagiado sin ningún pudor. Pero el acusado no se queda callado, y sale en su defensa afirmando que no usa tirachinas, o que su objetivo es bien distinto, ya que no hay violencia de por medio. Pero claro, ya sabemos cómo se las gastan los pájaros en estos casos&#8230; Como dirían los Chanantes, son unos <b><i>PÁHAROS</i></b>. Aunque esta industria se nutre de saber aprovechar las ideas, darles una nueva forma, para seguir creciendo. <b>La originalidad absoluta ya no existe,</b> y como era de esperar, en Dorkly están de acuerdo con esta afirmación y nos lo demuestran en vídeo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
<p></p>

<p>Impagable ese final con la roca del <b>&#8216;Crush the Castle&#8217;</b>, el precursor del archifamoso <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/casual/angry-birds">&#8216;Angry Birds&#8217;</a>, que pese a no ser tan colorido ni visualmente atrayente, salió antes y muchos se han olvidado de él. Aunque si nos ponemos quisquillosos tampoco fue el primero, porque a fin de cuentas es una mecánica parecida a la de los <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/otros-generos/worms-reloaded">&#8216;Worms&#8217;</a>, que a su vez fue mejorada respecto al <b>&#8216;Gorillas&#8217;</b>. Por ello es mejor a veces despreocuparse de estos temas, reírnos sobre ellos como hacen en Dorkly, y seguir disfrutando de este ocio, que en su justa medida no le hace mal a nadie.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.dorkly.com/video/15953/dorkly-bits-angry-birds-vs-tiny-wings">Dorkly</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.geeksaresexy.net/2011/05/17/lol-angry-birds-vs-tiny-wings-video/">Geeks are Sexy</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Double Dragon'. Dorkly nos explica cómo surgió el duelo final entre Billy y Jimmy]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/double-dragon-dorkly-nos-explica-como-surgio-el-duelo-final-entre-billy-y-jimmy</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/double-dragon-dorkly-nos-explica-como-surgio-el-duelo-final-entre-billy-y-jimmy</guid>
                <pubDate>Tue, 08 Feb 2011 22:04:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a6a788/080211_double-dragon/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Double&#x20;Dragon&#x27;.&#x20;Dorkly&#x20;nos&#x20;explica&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;surgi&#x00F3;&#x20;el&#x20;duelo&#x20;final&#x20;entre&#x20;Billy&#x20;y&#x20;Jimmy">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Me temo que no soy el único que demanda el regreso de una saga tan mítica dentro de los <i>beat&#8217;em ups</i> como es <b>&#8216;Double Dragon&#8217;</b>. En una generación en la que, poco a poco, no solamente ciertas compañías le están perdiendo el miedo a sacar nuevos productos bajo un género cuyas raíces casi se perdieron con el tiempo, sino que hasta se animan a rescatar viejas glorias retocándolas un poco de cara a la galería, como el no menos mítico <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/juegos-retro/final-fight-double-impact">&#8216;Final Fight&#8217;</a>, bien valdría la pena rescatar el clásico de Technos protagonizado por los hermanos Billy y Jimmy.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Tras protagonizar varias entregas dentro del mencionado género de los <i>beat&#8217;em up</i>, y tras algún que otro escarceo con la lucha clásica en dos dimensiones, llega la hora de saber realmente por qué Billy y Jimmy se batían en duelo al final por liberar a Marian. Hasta la actualidad se pensaba que ella era la novia de Billy, pero nos han estado engañando, y <b>gracias a Dorkly vamos a conocer la verdad</b>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p><center></p>
<p></center></p>

<p>Estos hermanos nunca cambiarán. Aunque con lo fácil que sería que cada uno se buscase a una chica propia&#8230; Pero entonces habría que rescatar a dos chicas en vez de una, y nos perderíamos el duelo final. ¿Lo dejamos tal y como está? ¿Por qué no aprovechamos esta ocasión para pedir que regrese <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/juegos-retro/double-dragon">&#8216;Double Dragon&#8217;</a>, bien sea en forma de recopilatorio, <i>remake</i> o una nueva iteración en la saga?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.dorkly.com/video/10209/dorkly-bits-double-dragon-girlfriend">Dorkly</a></p>
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                <title><![CDATA[Drácula y un látigo, mala combinación]]></title>
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                <pubDate>Tue, 01 Feb 2011 22:57:13 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    <p></p>
<p></p>

<p>Parece que en Dorkly han activado el turbo (pero <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/dorkly-y-las-motos-del-excitebike" data-vars-post-title="Dorkly y las motos del 'Excitebike'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/dorkly-y-las-motos-del-excitebike">no como el del &#8216;Excitebike&#8217;</a>, que ese era un caso&#8230; especial), porque estas dos últimas semanas ya es el tercer vídeo que os mostramos de esta página. Pero es que, demonios, saben dar en nuestro punto débil, ése donde pone &#8220;nostalgia&#8221;. Y como habréis adivinado por la previa del vídeo, ahora le toca el turno a la saga <b>&#8216;Castlevania&#8217;</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En él veremos un duelo entre Simon Belmont y Drácula, algo que se ha repetido en muchas ocasiones a lo largo del tiempo por muchos jugones. Hasta aquí todo bien: el bueno contra el malo. Los dos se atacan entre sí, y uno tiene que morir. Pero algo falla en esta ocasión&#8230;</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Digamos que <b>los vampiros ya no son lo que eran</b>, y si a eso le sumamos el efecto <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.blogdecine.com/fichas/peliculas-de-cine-fantastico/crepusculo">&#8216;Crepúsculo&#8217;</a>, con todo lo que ha traído consigo, me da que el próximo <b>&#8216;Castlevania&#8217;</b> va a necesitar otro tipo de recomendación para la clasificación por edades&#8230;</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.dorkly.com/video/10136/dorkly-bits-castlevania-sampm">Dorkly</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.pixfans.com/no-es-el-latigo-de-simon-belmont-lo-que-mas-teme-dracula/">Pixfans</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/dorkly-y-las-motos-del-excitebike" data-vars-post-title="Dorkly y las motos del 'Excitebike'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/dorkly-y-las-motos-del-excitebike">Dorkly y las motos del &#8216;Excitebike&#8217;</a></p>
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