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        <title>Magazine - electronic-arts</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:36 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Nos hizo flipar hace 12 años, se convirtió en leyenda y ahora tiene su propio homenaje en el nuevo mapa de Battlefield 6]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/nuevo-mapa-battlefield-6-esconde-referencia-12-anos-a-uno-momentos-epicos-e-iconicos-toda-franquicia</link>
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                <pubDate>Wed, 13 May 2026 13:06:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/6c179a/battlefield-6-1/1024_2000.jpeg" alt="Nos&#x20;hizo&#x20;flipar&#x20;hace&#x20;12&#x20;a&#x00F1;os,&#x20;se&#x20;convirti&#x00F3;&#x20;en&#x20;leyenda&#x20;y&#x20;ahora&#x20;tiene&#x20;su&#x20;propio&#x20;homenaje&#x20;en&#x20;el&#x20;nuevo&#x20;mapa&#x20;de&#x20;Battlefield&#x20;6">
    </p>
    <p>Ayer, 12 de mayo de 2026, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/campana-battlefield-6-se-merecia-algo-que-ser-sombra-multijugador-gran-promesa-incumplida" data-vars-post-title="La campaña de Battlefield 6 se merecía algo más que ser la sombra del multijugador y una gran promesa incumplida " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/campana-battlefield-6-se-merecia-algo-que-ser-sombra-multijugador-gran-promesa-incumplida" >Battlefield 6</a> estrenó la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.ea.com/es/games/battlefield/battlefield-6/news/season-3-roadmap-everything-you-need-to-know#new-map-railway-to-golmud" >Fase 1: Señores de la Guerra de la Temporada 3</a>. Esta primera parte incluye contenido para la experiencia base y RedSec, el modo Battle Royale gratuito vinculado a la entrega principal. Entre todas las novedades, se encuentra un viejo conocido: el mapa Tren de Golmund o Golmud Railway de <strong>Battlefield 4</strong>, concretamente una versión modernizada y cargada de nostalgia.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Battlefield Studios es famoso por introducir referencias y secretos en sus mapas para mantener a la comunidad ocupada más allá de los tiroteos y sobra decir que la nueva versión de Tren de Golmund tiene unos cuantos. Ya se han encontrado un par dinosaurios de juguete, pero lo más sonado ha sido una localización que homenajea una de las maniobras más épicas y famosas en la historia de esta franquicia. A estos momentos se los llamó "Only in Battlefield".</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/casual-games/pensaba-encontrarme-al-rey-cozy-outbound-me-tope-metroidvania-mundo-abierto-furgoneta" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Pensaba encontrarme al rey de los cozy con Outbound y me topé con un metroidvania de mundo abierto en furgoneta ">
     <img alt="Pensaba&#x20;encontrarme&#x20;al&#x20;rey&#x20;de&#x20;los&#x20;cozy&#x20;con&#x20;Outbound&#x20;y&#x20;me&#x20;top&#x00E9;&#x20;con&#x20;un&#x20;metroidvania&#x20;de&#x20;mundo&#x20;abierto&#x20;en&#x20;furgoneta&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b5ad72/outbound/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b5ad72/outbound/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/casual-games/pensaba-encontrarme-al-rey-cozy-outbound-me-tope-metroidvania-mundo-abierto-furgoneta" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Pensaba encontrarme al rey de los cozy con Outbound y me topé con un metroidvania de mundo abierto en furgoneta ">Pensaba encontrarme al rey de los cozy con Outbound y me topé con un metroidvania de mundo abierto en furgoneta </a>
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<p>Algunos jugadores han encontrado un tanque totalmente destrozado en un campo de amapolas. Tras acercarse, han visto que tiene una inscripción muy curiosa en la zona izquierda de la torre que hace girar el cañón: "2014, Peekaboo". Para quienes no sepan de qué se trata, debemos retroceder 12 años en el tiempo hasta 2014, concretamente a <strong>Battlefield 4</strong>.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Entonces muchos jugadores descubrieron que el C4 podían utilizarse para catapultar vehículos aliados y el usuario ponylionHD compartió un clip en YouTube en el que hacía precisamente eso para hacer volar un tanque y derribar un caza en pleno vuelo. Es importante aclarar que contó con varios observadores y un cebo para atraer a su enemigo.</p>
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    <img alt="Battlefield 6 guiño a Battlefield 4" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/d5d422/peek-a-boo-easter-egg-in-golmud/450_1000.webp">
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        <span>Imagen original de Jackfrags</span>
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<p>La inscrición "Peekaboo" es una referencia al título del vídeo: "BF4: Peek-A-Boo" y el hecho de que el tanque esté destruido también: el tanque original cayó bocabajo y explotó al impactar contra el suelo. Y la razón de que esté en el mapa de Tren de Golmund es que todo esto ocurrió en el mapa original de <strong>Battlefield 4</strong>. He comprobado las redes del autor original (Twitter y YouTube) y hace meses que no comparte nada, así que no ha reaccionado a esto. En cualquier caso, ahora sabes que ese tanque abandonado es pura historia de la franquicia.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/estoy-harto-que-menus-videojuegos-parezcan-netflix-battlefield-6-ha-colmado-vaso-mi-paciencia" data-vars-post-title="Cada día detesto más este tipo de menús en videojuegos y cada vez son más frecuentes. Ahora está en Battlefield 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/estoy-harto-que-menus-videojuegos-parezcan-netflix-battlefield-6-ha-colmado-vaso-mi-paciencia" target="_blank" >Cada día detesto más este tipo de menús en videojuegos y cada vez son más frecuentes. Ahora está en Battlefield 6</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/solo-he-necesitado-cuatro-anos-para-pasarmelo-bien-battlefield-2042-siquiera-ahora-puede-colgarse-esa-medallita" data-vars-post-title="He vuelto a Battlefield 2042 para pegar tiros en el nuevo mapa de Iwo Jima y ha pasado algo increíble: me he divertido" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/solo-he-necesitado-cuatro-anos-para-pasarmelo-bien-battlefield-2042-siquiera-ahora-puede-colgarse-esa-medallita" target="_blank" >He vuelto a Battlefield 2042 para pegar tiros en el nuevo mapa de Iwo Jima y ha pasado algo increíble: me he divertido</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/me-encantaria-que-battlefield-6-rescatase-este-modo-olvidado-hace-anos-creo-que-sueno-casi-imposible" data-vars-post-title="Me encantaría que Battlefield 6 tuviese este modo de juego olvidado de BF4, pero creo que es un sueño casi imposible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/me-encantaria-que-battlefield-6-rescatase-este-modo-olvidado-hace-anos-creo-que-sueno-casi-imposible" target="_blank" >Me encantaría que Battlefield 6 tuviese este modo de juego olvidado de BF4, pero creo que es un sueño casi imposible</a></p>
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                <title><![CDATA[Lleva 26 años siendo uno de los iconos más reconocidos en la historia de los videojuegos, ¿sabes su nombre o cómo ha evolucionado? ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 10 May 2026 08:00:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6a4a54/sims-1/1024_2000.jpeg" alt="Lleva&#x20;26&#x20;a&#x00F1;os&#x20;siendo&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;iconos&#x20;m&#x00E1;s&#x20;reconocidos&#x20;en&#x20;la&#x20;historia&#x20;de&#x20;los&#x20;videojuegos,&#x20;&#x00BF;sabes&#x20;su&#x20;nombre&#x20;o&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;ha&#x20;evolucionado&#x3F;&#x20;">
    </p>
    <p><strong>Los Sims</strong> pertenece a un selecto club de franquicias que trascienden las fronteras de esta industria hasta el punto de convertirse en Cultura Popular. Esto quiere decir que no necesitas jugar a videojuegos o tener grandes conocimientos para identificar los elementos básicos de la entrega. <strong>Pokémon</strong> y <strong>Super Mario</strong> son otros dos ejemplos destacados. Pero incluso así, muchos jugadores no sabrían decirte cómo se llama su elemento más distintivo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Cualquier persona que vea una gema verde en forma de bipirámide sobre la cabeza de cualquier ser sabe muy bien que se trata de algo relacionado con <strong>Los Sims</strong>. Es un símbolo mundialmente conocido. Su nombre es Plumbob (inspirado en la plomada o plumb bob, una herramienta utilizada para verificar el nivel de verticalidad en estructuras) y ha sufrido tantas evoluciones a lo largo de su historia que ni siquiera los fans de la saga podrían mencionarlas todas. Para empezar, nació en el año 2000 siendo una bipirámide octogonal (con 16 caras triangulares) y no fue hasta la tercera entrega cuando se simplificó al diseño de bipirámide hexagonal (de 12 caras) que conocemos y se utiliza actualmente.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/assassin-s-creed-black-flag-resynced-acaba-compartir-algunas-novedades-interesantes-insuficientes-para-compensar-cabreo-fans" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ubisoft ha tomado la peor decisión posible para Assassin’s Creed Black Flag Resynced y no hay novedades que puedan calmar a los fans">
     <img alt="Ubisoft&#x20;ha&#x20;tomado&#x20;la&#x20;peor&#x20;decisi&#x00F3;n&#x20;posible&#x20;para&#x20;Assassin&#x2019;s&#x20;Creed&#x20;Black&#x20;Flag&#x20;Resynced&#x20;y&#x20;no&#x20;hay&#x20;novedades&#x20;que&#x20;puedan&#x20;calmar&#x20;a&#x20;los&#x20;fans" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/eba012/black-flag/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/eba012/black-flag/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/assassin-s-creed-black-flag-resynced-acaba-compartir-algunas-novedades-interesantes-insuficientes-para-compensar-cabreo-fans" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ubisoft ha tomado la peor decisión posible para Assassin’s Creed Black Flag Resynced y no hay novedades que puedan calmar a los fans">Ubisoft ha tomado la peor decisión posible para Assassin’s Creed Black Flag Resynced y no hay novedades que puedan calmar a los fans</a>
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<p>Su utilidad ha sido clara desde la entrega original: ofrecer información visual clara sobre el Sim que controlamos y su estado: verde era bueno, blanco neutral y rojo infeliz. Era un sistema tan simple y efectivo que se ganó el corazón de todos los jugadores. Más adelante se añadió el verde brillante para indicar un bienestar ejemplar, el amarillo/naranja para estados intermedios, blanco/platino para las aspiraciones, azul para las citas y dorado para las superestrellas. Recuerda que existen una gran cantidad de videojuegos y DLCs que amplían de mil maneras todo el contenido base. En <strong>Los Sims 3</strong> se volvió levemente traslucido para no entorpecer tanto la visión.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Electronic Arts siempre ha tenido muy presente que el Plumbob debía evolucionar en cada entrega y DLC de alguna forma. Por esa razón continuó añadiendo capas de complejidad. Los colores se quedaron cortos, así que recibió pequeñas bandas para señalar los "estados vitales": alienígena, vampiro, sirena, hechicero, servo, hombre lobo, hada, etc. Existen decenas de versiones (literalmente) del icono y eso sin contar con las numerosas versiones que han creado los fans con mods y conceptos.</p>
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<ul><li>Nota: el truco plumbbobToggle te permitiría ocultar el Plumbob</li></ul><p>Su nombre ha tenido infinidad de referencias en Los Sims, como el Plummbob Park en SimCity o una aparición del icono en <strong>Fifa 23</strong>, por ejemplo. Aunque quizás el detalle más interesante lo encontramos en <strong>Los Sims 2</strong> para PSP, donde el antagonista Dr. Dominion rompe la cuarta pared para desvelarnos que el icónico Plumbob es un dispositivo de control mental en forma de diamante verde para que "fuerzas externas" puedan influir en los Sims. Esa "fuerza externa" somos los jugadores. En<strong> Los Sims 3</strong> se reforzó esta historia con el Plumbob morado de un genio que controla a otros Sims. En resumen, todo el mundo conoce el icono, pero no todos saben su nombre y toda la historia que oculta.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/simuladores/nuevo-mercado-pago-sims-4-golpe-muy-descomunal-cabreo-comunidad-esta-que-justificado" data-vars-post-title="El nuevo mercado de pago de Los Sims 4 es un golpe muy bajo, y el descomunal cabreo de la comunidad está más que justificado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/simuladores/nuevo-mercado-pago-sims-4-golpe-muy-descomunal-cabreo-comunidad-esta-que-justificado" target="_blank" >El nuevo mercado de pago de Los Sims 4 es un golpe muy bajo, y el descomunal cabreo de la comunidad está más que justificado</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/inzoi-me-ha-devuelto-sensaciones-que-tuve-al-jugar-a-sims-primera-vez-estoy-convencido-que-te-va-a-obsesionar" data-vars-post-title="inZOI me ha devuelto las sensaciones que tuve al jugar a Los Sims por primera vez. Es pura ambición y estoy convencido de que te va a obsesionar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/inzoi-me-ha-devuelto-sensaciones-que-tuve-al-jugar-a-sims-primera-vez-estoy-convencido-que-te-va-a-obsesionar" target="_blank" >inZOI me ha devuelto las sensaciones que tuve al jugar a Los Sims por primera vez. Es pura ambición y estoy convencido de que te va a obsesionar</a></p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/simuladores/no-habra-sims-5-empieza-nueva-para-saga-ea-anuncia-modo-multijugador-pelicula-mucho" data-vars-post-title="Nos quedamos sin Los Sims 5, pero arranca una nueva era para la saga: EA anuncia el modo multijugador, la película y mucho más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/simuladores/no-habra-sims-5-empieza-nueva-para-saga-ea-anuncia-modo-multijugador-pelicula-mucho" target="_blank" >Nos quedamos sin Los Sims 5, pero arranca una nueva era para la saga: EA anuncia el modo multijugador, la película y mucho más</a></p>
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                <title><![CDATA[Lo habéis adivinado, la guerra en Irán también está teniendo repercusiones en la industria del videojuego ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 11:43:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/dc9baa/spec-ops/1024_2000.jpeg" alt="Lo&#x20;hab&#x00E9;is&#x20;adivinado,&#x20;la&#x20;guerra&#x20;en&#x20;Ir&#x00E1;n&#x20;tambi&#x00E9;n&#x20;est&#x00E1;&#x20;teniendo&#x20;repercusiones&#x20;en&#x20;la&#x20;industria&#x20;del&#x20;videojuego&#x20;">
    </p>
    <p>A menudo puede parecer que la industria del videojuego está desconectada del mundo, pero nunca ha sido así y los últimos años han sido bastante esclarecedores. La pandemia del COVID-19 y la actual <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/crisis-memoria-ram-nos-hace-llegar-a-ultima-frontera-gaming-remakes-tarjetas-graficas" data-vars-post-title="La crisis de la memoria y la RAM nos hace llegar a la última frontera del gaming: &quot;remakes&quot; de tarjetas gráficas " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/crisis-memoria-ram-nos-hace-llegar-a-ultima-frontera-gaming-remakes-tarjetas-graficas" >crisis de la RAM</a> son dos ejemplos muy claros, tanto como el actual conflicto en Oriente Medio. Para ser más concretos, nos referimos a la guerra de Irán.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Las consecuencias de la guerra de Irán más comentadas en la actualidad son el cierre del Estrecho de Ormuz y la consiguiente crisis energética que ya tenemos encima, lo que a su vez acabará afectando a los videojuegos en términos de producción y transporte. Pero también lo hace en otro sentido: la inversión de 38.000 millones de dólares de Arabia Saudí con el fin de convertirse en el centro mundial de la industria.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/comics/existe-superheroe-dc-cuyo-superpoder-comerse-cualquier-cosa-literalmente-acabar-echando-tripas-vater" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Existe un superhéroe en DC cuyo superpoder es comerse cualquier cosa (literalmente) sin acabar echando las tripas en el váter ">
     <img alt="Existe&#x20;un&#x20;superh&#x00E9;roe&#x20;en&#x20;DC&#x20;cuyo&#x20;superpoder&#x20;es&#x20;comerse&#x20;cualquier&#x20;cosa&#x20;&#x28;literalmente&#x29;&#x20;sin&#x20;acabar&#x20;echando&#x20;las&#x20;tripas&#x20;en&#x20;el&#x20;v&#x00E1;ter&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/4b961e/comemateria-1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/4b961e/comemateria-1/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/comics/existe-superheroe-dc-cuyo-superpoder-comerse-cualquier-cosa-literalmente-acabar-echando-tripas-vater" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Existe un superhéroe en DC cuyo superpoder es comerse cualquier cosa (literalmente) sin acabar echando las tripas en el váter ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/comics/existe-superheroe-dc-cuyo-superpoder-comerse-cualquier-cosa-literalmente-acabar-echando-tripas-vater" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Existe un superhéroe en DC cuyo superpoder es comerse cualquier cosa (literalmente) sin acabar echando las tripas en el váter ">Existe un superhéroe en DC cuyo superpoder es comerse cualquier cosa (literalmente) sin acabar echando las tripas en el váter </a>
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<p>¿Creías que los planes de Arabia Saudí se limitaban a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/estados-unidos-tiembla-compra-ea-parte-arabia-saudi-creen-que-pone-riesgo-seguridad-nacional" data-vars-post-title="La compra de EA por Arabia Saudí es una puerta a los datos de millones de usuarios y en Estados Unidos están temblando" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/estados-unidos-tiembla-compra-ea-parte-arabia-saudi-creen-que-pone-riesgo-seguridad-nacional" >adquirir Electronic Arts por 55.000 millones de dólares</a>? Negativo. Según cuenta el medio <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-12/iran-war-threatens-saudi-arabia-s-38-billion-video-game-push" >Bloomberg</a>, se trata de un movimiento del Savvy, una división del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, que forma parte de una inversión mucho más ambiciosa: un proyecto de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/arabia-saudi-quiere-reinar-videojuegos-invirtiendo-37-000-millones-dolares-este-su-plan-para-conseguirlo" data-vars-post-title="Arabia Saudí quiere reinar en los videojuegos invirtiendo 37.000 millones de dólares: este es su plan para conseguirlo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/arabia-saudi-quiere-reinar-videojuegos-invirtiendo-37-000-millones-dolares-este-su-plan-para-conseguirlo" >alrededor de 38.000 millones de dólares</a> pensado para crear infraestructuras y atraer a los 3.600 millones de jugadores del mundo al país de cara a competiciones de deportes electrónicos y otros eventos relacionados con la industria.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 3 --><p>La ambición del proyecto no conoce límites. El Savvy se ha propuesto crear Qiddiya City, lo que denominan "la primera ciudad construida para los videojuegos" con parque de atracciones, campos de golf, instalaciones para que estudios puedan asentarse y estadios para albergar las competiciones que hagan falta al mismo tiempo. Savvy ha invertido más de 13.000 millones de dólares hasta la fecha, incluyendo 2.000 millones en infraestructura para esports. Sin embargo, todo eso se acaba de torcer a corto-medio plazo.</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote>Obviamente, no es útil para la región tener esta escalada y probablemente cambiará o enfriará la percepción de que es un lugar estable y tranquilo al que la gente quiere ir. [...] Ojalá sea breve y podamos retomar la actividad. - Brian Ward, irector ejecutivo de Savvy Games Group para Game Developers Conference.</blockquote><p>Las palabras de Ward no pueden pillar por sorpresa a nadie meridianamente informado sobre el actual conflicto de Oriente Medio. Arabia Saudí ha sufrido ataques con misiles y drones mientras los turistas disfrutaban de sus vacaciones. Los vídeos se han difundido en internet. Esto crea una percepción de inseguridad tanto a personas como a empresas encargadas de organizar y patrocinar eventos de videojuegos. El directivo tiene fe en retomar el proyecto cuando el conflicto se calme, aunque los expertos señalan que se podría alargar más de lo esperado.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/deportes/a-fifa-23-no-le-ha-sentado-bien-marcha-cristiano-ronaldo-a-arabia-saudi-su-puntuacion-media-se-ha-visto-reducida" data-vars-post-title="A FIFA 23 no le ha gustado nada la marcha de Cristiano Ronaldo a Arabia Saudí: su puntuación media cae en picado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/deportes/a-fifa-23-no-le-ha-sentado-bien-marcha-cristiano-ronaldo-a-arabia-saudi-su-puntuacion-media-se-ha-visto-reducida" target="_blank" >A FIFA 23 no le ha gustado nada la marcha de Cristiano Ronaldo a Arabia Saudí: su puntuación media cae en picado</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/arabia-saudi-sigue-sacando-a-pasear-cartera-se-hace-parte-embracer-group-1-000-millones-dolares" data-vars-post-title="Arabia Saudí sigue sacando a pasear la cartera y se hace con parte de Embracer Group por 1.000 millones de dólares" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/arabia-saudi-sigue-sacando-a-pasear-cartera-se-hace-parte-embracer-group-1-000-millones-dolares" target="_blank" >Arabia Saudí sigue sacando a pasear la cartera y se hace con parte de Embracer Group por 1.000 millones de dólares</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/hacerse-snk-arabia-saudi-compra-parte-nintendo-3-000-millones-dolares-no-poco" data-vars-post-title="Tras hacerse con SNK, Arabia Saudí compra una parte de Nintendo por 3.000 millones de dólares. Y no es poco" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/hacerse-snk-arabia-saudi-compra-parte-nintendo-3-000-millones-dolares-no-poco" target="_blank" >Tras hacerse con SNK, Arabia Saudí compra una parte de Nintendo por 3.000 millones de dólares. Y no es poco</a></p>
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                <title><![CDATA[Crear uno de los mejores Battlefield de la franquicia tiene recompensa: más despidos por parte de Electronic Arts]]></title>
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                <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 13:09:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/6b5e1a/battlefield/1024_2000.jpeg" alt="Crear&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;mejores&#x20;Battlefield&#x20;de&#x20;la&#x20;franquicia&#x20;tiene&#x20;recompensa&#x3A;&#x20;m&#x00E1;s&#x20;despidos&#x20;por&#x20;parte&#x20;de&#x20;Electronic&#x20;Arts">
    </p>
    <p>Hacía un par de semanas que no teníamos noticias destacadas sobre proyectos cancelados, estudios cerrados y despidos de trabajadores. Al margen de lo ocurrido en Microsoft con Phil Spencer, la última <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ubisoft-continua-su-sangria-despidos-2026-trata-quitar-hierro-al-asunto-asegurando-que-splinter-cell-remake-sigue-vivo" data-vars-post-title="Ubisoft continúa con su sangría de despidos en 2026 y trata de quitar hierro al asunto asegurando que Splinter Cell Remake sigue vivo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ubisoft-continua-su-sangria-despidos-2026-trata-quitar-hierro-al-asunto-asegurando-que-splinter-cell-remake-sigue-vivo" >corrió a cuenta de la "reestructuración" de Ubisoft</a>. Ahora es el turno de Electronic Arts, que ha realizado despidos en varios de sus principales estudios.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Seis meses después del "lanzamiento más grande en la historia de la franquicia" de Battlefield, Electronic Arts ha anunciado despidos en todos los estudios que colaboraron para hacerlo posible: DICE, Criterion, Ripple Effect y Motive Studios. Se desconoce el número exacto de empleados que han perdido su puesto, pero se puede asumir que no son pocos debido a que incluyen varios estudios.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/ojala-tuviese-argumentos-para-convencerte-que-avowed-obra-maestra-solo-puedo-decirte-que-para-mi-ha-sido-viaje-magico" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ojalá tuviese argumentos para convencerte de que Avowed es una obra maestra, pero solo puedo decirte que para mí ha sido un viaje mágico ">
     <img alt="Ojal&#x00E1;&#x20;tuviese&#x20;argumentos&#x20;para&#x20;convencerte&#x20;de&#x20;que&#x20;Avowed&#x20;es&#x20;una&#x20;obra&#x20;maestra,&#x20;pero&#x20;solo&#x20;puedo&#x20;decirte&#x20;que&#x20;para&#x20;m&#x00ED;&#x20;ha&#x20;sido&#x20;un&#x20;viaje&#x20;m&#x00E1;gico&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/10b4ee/avowed/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/10b4ee/avowed/375_142.jpeg"'>
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<p>¿Qué ha pasado esta vez? Los medios <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamer.com/games/fps/battlefield-6-was-the-biggest-launch-in-franchise-history-6-months-later-ea-is-laying-off-people-who-made-it/" >PCGamer</a> e <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.ign.com/articles/ea-lays-off-staff-across-all-battlefield-studios-following-record-breaking-battlefield-6-launch" >IGN Internacional</a> contactaron con EA para obtener respuestas y una vez más surgió la palabra más famosa de los últimos años: reestructuración. Todos los indicios apuntan a que esta "realineación" de los estudios de Battlefield tiene que ver con el estado actual del juego. Mantener un juego como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/campana-battlefield-6-se-merecia-algo-que-ser-sombra-multijugador-gran-promesa-incumplida" data-vars-post-title="La campaña de Battlefield 6 se merecía algo más que ser la sombra del multijugador y una gran promesa incumplida " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/campana-battlefield-6-se-merecia-algo-que-ser-sombra-multijugador-gran-promesa-incumplida" >Battlefield 6</a> no es tan laborioso como desarrollarlo y lanzarlo. Por otro lado, EA declaró en 2025 que esperaba que Battlefield 6 alcanzase los 100 millones de jugadores, una meta muy optimista.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>Hemos implementado cambios específicos en la organización de Battlefield para coordinar mejor a nuestros equipos en torno a lo que más le importa a nuestra comunidad. Battlefield sigue siendo una de nuestras mayores prioridades y seguimos invirtiendo en la franquicia, guiados por los comentarios de los jugadores y las perspectivas de Battlefield Labs.</blockquote>
<p>No podemos perder de vista la adquisición de Electronic Arts por parte del Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudita, cuya documentación reveló que implica el control de 93,4% de la compañía. Los despidos entraban dentro de las precisiones de los sindicatos de la industria del videojuego y de varios legisladores de Estados Unidos.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Esta noticia no solo afecta a Battlefield. Recuerda que Criterion son los actuales responsables de <strong>Need for Speed</strong> y de su próxima entrega, por ejemplo. En cualquier caso, estos despidos son la última prueba de una larga lista de que la industria del videojuego cada vez ofrece menos seguridad laboral, ni siquiera cuando formas parte de un proyecto bueno y exitoso.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/reino-unido-no-se-toma-a-risa-despidos-gta-6-primer-ministro-promete-investigar-que-demonios-pasa-rockstar" data-vars-post-title="Lo de los despidos en GTA 6 es tan serio que hasta el primer ministro de Reino Unido está preocupado por la actitud de Rockstar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/reino-unido-no-se-toma-a-risa-despidos-gta-6-primer-ministro-promete-investigar-que-demonios-pasa-rockstar" target="_blank" >Lo de los despidos en GTA 6 es tan serio que hasta el primer ministro de Reino Unido está preocupado por la actitud de Rockstar</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/avalancha-despidos-microsoft-king-tienen-reemplazo-inteligencia-artificial-tom-henderson" data-vars-post-title="Tras la avalancha de despidos de Microsoft, en King ya tienen un reemplazo: la Inteligencia Artificial, según una filtración" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/avalancha-despidos-microsoft-king-tienen-reemplazo-inteligencia-artificial-tom-henderson" target="_blank" >Tras la avalancha de despidos de Microsoft, en King ya tienen un reemplazo: la Inteligencia Artificial, según una filtración</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/vince-zampella-uno-maximos-responsables-saga-call-of-duty-ha-fallecido-tragico-accidente-coche" data-vars-post-title="Vince Zampella, uno de los máximos responsables de la saga Call of Duty, ha fallecido tras un trágico accidente de coche" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/vince-zampella-uno-maximos-responsables-saga-call-of-duty-ha-fallecido-tragico-accidente-coche" target="_blank" >Vince Zampella, uno de los máximos responsables de la saga Call of Duty, ha fallecido tras un trágico accidente de coche</a><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/fracaso-highguard-pasa-su-gran-factura-mayor-parte-sus-trabajadores-despedidos-dos-semanas-despues-lanzamiento" data-vars-post-title="El fracaso de Highguard es ya oficial: &quot;la mayor parte&quot; de sus trabajadores son despedidos dos semanas después del lanzamiento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/fracaso-highguard-pasa-su-gran-factura-mayor-parte-sus-trabajadores-despedidos-dos-semanas-despues-lanzamiento" target="_blank" ><br></a></p>
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                <title><![CDATA[El nuevo mercado de pago de Los Sims 4 es un golpe muy bajo, y el descomunal cabreo de la comunidad está más que justificado]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/simuladores/nuevo-mercado-pago-sims-4-golpe-muy-descomunal-cabreo-comunidad-esta-que-justificado</link>
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                <pubDate>Thu, 05 Mar 2026 19:34:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/57d46b/los-sims-4-ladron/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;nuevo&#x20;mercado&#x20;de&#x20;pago&#x20;de&#x20;Los&#x20;Sims&#x20;4&#x20;es&#x20;un&#x20;golpe&#x20;muy&#x20;bajo,&#x20;y&#x20;el&#x20;descomunal&#x20;cabreo&#x20;de&#x20;la&#x20;comunidad&#x20;est&#x00E1;&#x20;m&#x00E1;s&#x20;que&#x20;justificado">
    </p>
    <p>Aunque hayan transcurrido 12 años desde la publicación de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/los-sims-4" >Los Sims 4</a>, se trata de unos de los videojuegos que más ha ampliado su contenido con inmensa diferencia. Entre expansiones, packs menores y otra serie de contenidos descargables, a día de hoy el juego no tiene nada que ver con lo que era en su momento, a lo que próximamente se sumará otra novedad muy importante que para algunos cambiará por completo la forma de disfrutar del popular simulador de vida.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Eso se debe a que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.ea.com/es/games/the-sims/the-sims-4/news/the-sims-maker-program-and-marketplace" >se ha anunciado</a> el programa <strong>Los Sims Maker</strong>, destinado a despertar más que nunca la creatividad de la comunidad. Se tratará de una plataforma desde la que cualquiera podrá publicar sus propias creaciones y mostrarlas al resto del mundo, lo que a priori suena muy bien, pero un detalle bastante importante de este asunto es que en realidad será un mercado de pago.</p>
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<h2>A pasar por caja para darle un toque más personalizado a tu vecindario</h2>
<p>Los creadores especializados en contenido personalizado tendrán la oportunidad de <strong>obtener ingresos con sus trabajos</strong> en el caso de que el resto del mundo se anime a adquirirlos. Además, en este mercado en cuestión se podrá examinar, comprar y jugar a los packs oficiales que se han desarrollado a lo largo de todos estos años. Eso sí, todo ello requerirá emplear Moola, la nueva moneda virtual que será necesaria para comprar cualquier cosa que esté disponible en este mercado digital.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Será algo que sucederá a partir del 17 de marzo en la versiones de PC y Mac, mientras que los que jueguen en las consolas de PlayStation y Xbox deberán esperar unos meses para ello. Para que los creadores saquen adelante sus proyectos dispondrán de la sección Maker Suite, que viene a ser un apartado con herramientas oficiales y todos los recursos necesarios con tal de garantizar que lo que se diseñe resulte compatible y funcione sin problemas.</p>
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<p>Aun así, la comunidad podrá seguir creando otros contenidos personalizados y mods gratuitos si así lo desea, pero en ese caso deberá recurrir a otras plataformas que no sean este mercado oficial. En cambio, los que prefieran decantarse por este mercado oficial, deberán <strong>adquirir Moola para acceder a todo lo que encuentren</strong>, lo que hará que se ligue a su cuenta al ser contenidos intransferibles a otras personas.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Los que quieran convertirse en creadores deberán tener un mínimo de 18 y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://thesimsportal.ea.com/api/applications" >cumplir con otra serie de restricciones</a>. Aun así, no quiere decir que cumpliendo con este proceso vayan a tener garantizado el hecho de ser un creador, porque los usuarios serán sometidos a una evaluación que será la que determinará si pasarán a formar parte de este grupo o no. Cualquiera puede probarlo antes de que el mercado abra sus puertas en cuestión de un par de semanas.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/estoy-pasando-como-crio-fallout-76-ser-psicopata-appalachia-jamas-habia-sido-divertido-como-ahora" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo estoy pasando como un crío en Fallout 76: ser un psicópata en Appalachia jamás había sido tan divertido como ahora">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/estoy-pasando-como-crio-fallout-76-ser-psicopata-appalachia-jamas-habia-sido-divertido-como-ahora" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo estoy pasando como un crío en Fallout 76: ser un psicópata en Appalachia jamás había sido tan divertido como ahora">Lo estoy pasando como un crío en Fallout 76: ser un psicópata en Appalachia jamás había sido tan divertido como ahora</a>
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<h2>El cabreo tan bestia de la comunidad</h2><p>En el comunicado de Electronic Arts hablando de todos estos cambios que se avecinan a <strong>Los Sims 4</strong> se puede observar cuánto costarán los diferentes packs de monedas que se volverán indispensables. De esta manera, el más barato de ellos costará 2,49 dólares y equivaldrá a 200 monedas, y de ahí pasará a 500 monedas por 4,99 dólares, 1.000 monedas por 9,99 dólares hasta llegar al pack de 5.500 monedas a cambio de 49,99 dólares.&nbsp;</p>
<p>El precio en euros no se ha concretado, pero no sería de extrañar que se haga una conversión directa y equivalga a 2,50 euros, 5 euros, etc. En cualquier caso, aunque quizás este asunto pueda suponer una estupenda noticia para los que crean que se van a hacer de oro diseñando artículos, hay que advertir que en realidad será excesivamente complicado, porque los creadores <strong>solo recibirán el 30% de las ganancias</strong> y el resto irá a parar a manos de Electronic Arts.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Según ha explicado EA, esto se debe a que <strong>Los Sims</strong> cubre con todos los costes y tarifas asociadas a la publicación de las creaciones, impuestos por el IVA, los servidores y otra serie de gastos. Sin embargo, comparado con los números de otros juegos, es una nimiedad, porque los jugadores de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/fortnite" >Fortnite</a> obtienen el 100% de los ingresos y en títulos como <a href="https://www.vidaextra.com/tag/roblox" >Roblox</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/minecraft-para-ps3-analisis" data-vars-post-title="Minecraft para PS3: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/minecraft-para-ps3-analisis" >Minecraft</a> la cifra oscila entre el 50% y el 70%. En definitiva, una situación con la que la comunidad ha querido mostrar su inmenso cabreo.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Eso mismo se ha visto reflejado en el vídeo que ha publicado EA presentando esta novedad, porque en el momento de escribir la noticia solo hay 184 votos positivos frente a los <strong>más de 1.200 que han puntuado negativo al vídeo en cuestión</strong>. Es más, estos son algunos de los comentarios que se pueden leer al respecto, dejando bastante claro que es algo que prácticamente nadie deseaba.</p>
<!-- BREAK 6 --><blockquote>Cuando crees que las cosas no pueden empeorar con Los Sims 4, ¡siempre empeora! Con ellos, todo gira en torno al dinero.</blockquote><blockquote>Hemos estado temiendo este día durante años.</blockquote><blockquote>Os adelantasteis un mes al April Fools’ Day.</blockquote><blockquote>Todo excepto arreglar el juego.</blockquote><blockquote>No queremos microtransacciones. Vuestro juego cuesta más de 1.200 dólares.</blockquote><blockquote>Prefiero pagar directamente a los creadores de contenido en Patreon. Para mí es un no rotundo.</blockquote><p>Es difícil no sentir que <strong>Los Sims 4</strong> ha cruzado una línea de la que no hay retorno. Que Electronic Arts pretenda personalizar el trabajo de la comunidad es una idea que, leyéndola por encima, sonaba bien. Sin embargo, la cantidad de dinero que hay que desembolsar, y lo poco que se gana a cambio, no ha convencido a nadie. Sobre todo mientras el juego continúa arrastrando problemas técnicos desde hace años, lo que se ve que la comunidad ha sentido como un insulto y el golpe más bajo de los últimos años.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/simuladores/no-habra-sims-5-empieza-nueva-para-saga-ea-anuncia-modo-multijugador-pelicula-mucho" data-vars-post-title="Nos quedamos sin Los Sims 5, pero arranca una nueva era para la saga: EA anuncia el modo multijugador, la película y mucho más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/simuladores/no-habra-sims-5-empieza-nueva-para-saga-ea-anuncia-modo-multijugador-pelicula-mucho" >Nos quedamos sin Los Sims 5, pero arranca una nueva era para la saga: EA anuncia el modo multijugador, la película y mucho más</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sims-4-viva-amor-obsesion-limites-romances-telenovela-que-surja" data-vars-post-title="Los Sims 4 ¡Viva el Amor!, una obsesión sin límites con romances de telenovela... o lo que surja" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sims-4-viva-amor-obsesion-limites-romances-telenovela-que-surja" >Los Sims 4 ¡Viva el Amor!, una obsesión sin límites con romances de telenovela... o lo que surja</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/simuladores/trabajara-para-mi-muerte-jugador-muestra-taller-clandestino-que-creo-sims-crueldad-digna-medievo" data-vars-post-title="&quot;Trabajará para mí hasta la muerte&quot;: un jugador muestra el taller clandestino que creó en Los Sims con una crueldad digna del Medievo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/simuladores/trabajara-para-mi-muerte-jugador-muestra-taller-clandestino-que-creo-sims-crueldad-digna-medievo" >"Trabajará para mí hasta la muerte": un jugador muestra el taller clandestino que creó en Los Sims con una crueldad digna del Medievo</a></p>
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                <title><![CDATA[La muerte de Anthem es un evento canónico que nos afecta a todos, aunque algunos jugadores todavía no quieran verlo]]></title>
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                <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 13:01:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>Anthem</strong> estaba lejos de ser un GOTY. Su desarrollo fue un desastre hasta el punto de que ni siquiera BioWare tenía claro hacia dónde iba el proyecto y en su icónica presentación se decidieron cosas troncales a última hora. Su lanzamiento también distó de ser perfecto y los jugadores no tardaron en abandonarlo en sus bibliotecas.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>¿Se merecía <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/anthem-analisis-review-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Anthem: un juego divertidísimo... lanzado antes de tiempo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/anthem-analisis-review-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one" >Anthem</a> ser abandonado a los pocos meses? Hizo méritos. Su potencial era increíble y pocos juegos nos ha entregado un sistema de vuelo tan bien integrado tanto en la exploración como en el combate. Y a título personal, muy pocos me han hecho sentir tan poderoso y superior a mis enemigos como cuando lanzaba rayos, hielo y fuego desde los cielos con mi alabarda Tormenta. Pero no quita que fuese un lanzamiento prematuro, mucho.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Lo que no se merecía <strong>Anthem</strong> ni su pequeña comunidad de jugadores fueron las mentiras y falsas esperanzas de Electronic Arts. La compañía anunció planes para mejorar y ampliar la experiencia: Anthem 2.0 o Next. Muchos fans soñaron con la redención, tal y como lo hizo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-cyberpunk-2077-phantom-liberty-analisis-experiencia-juego-trailer-gameplay-precio-para-ps5-xbox-series-pc" data-vars-post-title="Análisis de Phantom Liberty, la fabulosa expansión de Cyberpunk 2077 con espionaje que firmaría James Bond" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-cyberpunk-2077-phantom-liberty-analisis-experiencia-juego-trailer-gameplay-precio-para-ps5-xbox-series-pc" >Cyberpunk 2077 mediante actualizaciones y el dlc Phantom Liberty</a>. En retrospectiva <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/anthem-next-cancelado-definitivamente-equipo-bioware-se-centrara-dragon-age-4-nuevo-mass-effect" data-vars-post-title="Anthem Next es cancelado definitivamente. El equipo de BioWare se centrará en Dragon Age 4 y el nuevo Mass Effect" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/anthem-next-cancelado-definitivamente-equipo-bioware-se-centrara-dragon-age-4-nuevo-mass-effect" >depositamos todas nuestras esperanzas en una quimera</a>. Finalmente, Electronic Arts anunció el cierre a finales de 2025.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Anthem ha muerto</h2><p>Nunca se me han caído los anillos al reconocer que soy fan de <strong>Anthem</strong>. Que reconozca sus muchas carencias no implica que me falte pasión mientras vuelo y combato con mi alabarda Tormenta. No son cosas discriminatorias. Así que sobra decir que he seguido los últimos momentos del juego desde muy cerca.</p>
<p>Lo primero que hice tras el anuncio del cierre fue descargarlo y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/no-hay-defensa-imaginable-para-este-modo-campana-asi-he-disfrutado-como-salvaje-al-jugarla-vez" data-vars-post-title="No hay defensa imaginable para este modo campaña, pero aun así he disfrutado como un salvaje al jugarla una vez más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/no-hay-defensa-imaginable-para-este-modo-campana-asi-he-disfrutado-como-salvaje-al-jugarla-vez" >rejugar su campaña</a> (por tercera o cuarta vez) para grabar todos mis momentos favoritos: misiones, diálogos, combates... Mi canal de YouTube (y otros muchos) se convertiría en un último baluarte relativamente seguro de cara al futuro. Saqué nueve vídeos con diferentes duraciones. Y más recientemente añadí dos más: la última misión en La Mina de la Reina, que fue la primera misión que jugué durante la Demo Vip, y el último vuelo (literal) justo antes del cierre de los servidores.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Llegó enero y la cuenta atrás se hizo más real que nunca. El domingo pasado, 11 de enero de 2026, entré en <strong>Anthem </strong>para presenciar y grabar el cierre de los servidores. Llegó las 00:00 horas y no ocurrió nada. Hice lo mismo a las 12:00 horas del lunes 12 de enero, ya que solía ser la hora de reinicio de los servidores... pero durante cada martes. Y <strong>Anthem </strong>no cayó.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <img alt="&#x00BF;Qu&#x00E9;&#x20;significa&#x20;el&#x20;dinosaurio&#x20;de&#x20;Battlefield&#x20;6&#x3F;&#x20;Jam&#x00E1;s&#x20;preguntes&#x20;a&#x20;un&#x20;fan&#x20;veterano,&#x20;porque&#x20;probablemente&#x20;acabe&#x20;llorando&#x20;como&#x20;un&#x20;ni&#x00F1;o&#x20;&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d02570/battlefield-3/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/d02570/battlefield-3/375_142.jpeg"'>
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<p>Fue alrededor de las 18:00 horas, recién acabado de trabajar y con mi PS5 recién encendida, que Electronic Arts cerró los servidores. Di mi último vuelo y una pantalla de carga me llevó al menú principal. Mi siguiente paso fue Reddit, donde la comunidad estaba compartiendo capturas y vídeos de sus últimos momentos. Hice lo mismo. Luego, desinstalé lo que antes fue un juego y ahora es un pisapapeles digital en mi biblioteca.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>La muerte de Anthem debería importarte</h2>
<p>La muerte de <strong>Anthem</strong> es una mala noticia para todos los jugadores. Que te gustase más o menos es irrelevante ahora mismo. No hablamos de la desconexión del multijugador meramente, hablamos de una desaparición total porque todo su mundo estaba supeditado a los servidores. Ya no es jugable de ningún modo. Y... no hay consecuencias. No ha pasado absolutamente nada.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>En 2025 vimos en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/ubisoft-no-tiene-piedad-the-crew-retira-licencia-a-jugadores-siquiera-puedan-instalar-juego" data-vars-post-title="Ubisoft no tiene piedad con The Crew y retira la licencia a los jugadores para que ni siquiera puedan instalar el juego " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/ubisoft-no-tiene-piedad-the-crew-retira-licencia-a-jugadores-siquiera-puedan-instalar-juego" >cierre de The Crew por parte de Ubisoft</a>. La compañía siguió punto a punto el manual de hacer las cosas mal. Cerró el juego, lo retiró de las bibliotecas y respondió a los jugadores: "Los jugadores deberían sentirse cómodos no siendo dueños de sus juegos". Palabras de Philippe Tremblay, director de suscripciones de Ubisoft.</p>
<p>El movimiento <strong>Stop Killing Games </strong>tomó fuerza, se abrió paso hasta las altas esferas de Europa y nunca más se supo. Al menos sirvió para que Ubisoft añadiese una <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/ubisoft-aprende-leccion-anuncia-que-the-crew-2-motorfest-tendran-caracteristica-muy-solicitada-sus-fans" data-vars-post-title="Ubisoft aprende la lección y anuncia que The Crew 2 y Motorfest tendrán una característica muy solicitada por sus fans " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/ubisoft-aprende-leccion-anuncia-que-the-crew-2-motorfest-tendran-caracteristica-muy-solicitada-sus-fans" >actualización a The Crew 2 y The Crew Motorfest</a> en la que se aseguraba que los juegos fuesen jugables sin conexión tras el futuro cierre de los servidores. Pero no hubo consecuencias más allá de todo esto. Los jugadores siguieron con sus vidas, centrados en los aparentes 100 euros que van a pagar por GTA 6.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>La historia se acaba de repetir. Electronic Arts cerró ayer los servidores de <strong>Anthem</strong> y no ha pasado absolutamente nada. Tanto es así que la compañía ni siquiera ha abierto la boca para recordarnos que los videojuegos no nos pertenecen. Pero digo más, muchos jugadores todavía no se habrán enterado de que les falta un juego por el que pagaron 60-70 euros en su momento. O más, si adquirieron las ediciones más caras.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Sé que para muchas personas es fácil dejar correr el asunto. ¿A quién le importa <strong>The Crew </strong>y <strong>Anthem</strong>? Eran juegos malos, antiguos y sin relevancia para la actualidad. Todo bien mientras no cierren Fortnite, Call of Duty, Valorant y Rocket League. Todo correcto mientras las bombas no caigan en tu jardín. Lo entiendo, de corazón, y no juzgo.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Pero esto te acabará afectando. Cuantas más compañías se den cuenta de que pueden cerrar juegos sin consecuencias y sin hacerse responsables de darles un soporte offline (siempre que sea meridianamente viable como<strong> The Crew</strong> y <strong>Anthem</strong>), más se sumarán al carro. Y si no tienen reparos en hacer despidos masivos, cancelaciones de proyectos importantes y cierres de estudios exitosos con tal que las ganancias no decaigan, imagina lo poco que les temblará la mano con los servidores de ese juego al que dedicas tantas horas durante la semana.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>La muerte de <strong>Anthem</strong> nos afecta a todos y atenta directamente contra la conservación de los videojuegos. El cierre en sí mismo es doloroso, pero lo realmente peligroso es el precedente que <strong>The Crew</strong> y <strong>Anthem</strong>, entre otros, pueden asentar de cara al futuro: que los videojuegos pueden desaparecer de tu biblioteca a placer y sin consecuencias. Citando a Johnny Cash en el tema God's Gonna Cut You Down:&nbsp;</p>
<!-- BREAK 12 --><blockquote>You can run on for a long time, sooner or later God'll cut you down. [Puedes correr durante mucho tiempo, pero antes o despues Dios te alcanzará]</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Antes o después, cerrarán un juego que te importa y ahí recordarás <strong>Anthem</strong>. Y <strong>The Crew</strong>. Y el resto de videojuegos que desaparecieron sin ninguna responsabilidad ni consecuencia. Ya no dejarás correr el asunto con tanta facilidad y desearás que cada cierre hubiese sido lo bastante significativo para no convertirse en una práctica normal, abanderada por la idea de que los videojuegos que compras no te pertenecen.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/tengo-coleccion-disculpas-varias-desilusiones-otros-videojuegos-a-medio-terminar-estanteria" data-vars-post-title="Tengo una colección de disculpas, varias desilusiones y otros tantos videojuegos a medio terminar en la estantería" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/tengo-coleccion-disculpas-varias-desilusiones-otros-videojuegos-a-medio-terminar-estanteria">Tengo una colección de disculpas, varias desilusiones y otros tantos videojuegos a medio terminar en la estantería</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/estos-desarrolladores-detras-juegos-peor-valorados-historia-orgullosos-que-estan-haber-participado-ellos" data-vars-post-title="Estos son los desarrolladores detrás de los juegos peor valorados de la historia, y lo orgullosos que están de haber participado en ellos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/estos-desarrolladores-detras-juegos-peor-valorados-historia-orgullosos-que-estan-haber-participado-ellos">Estos son los desarrolladores detrás de los juegos peor valorados de la historia, y lo orgullosos que están de haber participado en ellos</a></p>
<!-- BREAK 14 --><script>
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                <title><![CDATA[Acabo de terminar Mass Effect de 2007: su final es una de las cosas más bestias que he visto en muchos años]]></title>
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                <pubDate>Wed, 07 Jan 2026 17:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>He terminado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-primer-contacto" data-vars-post-title="'Mass Effect': primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-primer-contacto" >Mass Effect</a> de 2007. Tenemos que hablar. Necesito sacar esto porque llevo dando mortales mentales desde anoche. ¡He soñado con el final de la campaña! Ese es el nivel de shock que tengo ahora mismo y la razón por la que todavía no he comenzado <strong>Mass Effect 2</strong> de 2010.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Esta publicación contiene SPOILERS masivos de<strong> Mass Effect</strong>, así que te invito (casi te ordenaría) que no continúes leyendo en caso de que tengas un mínimo de interés por jugarlo. Créeme, no quieres fastidiarte un momento tan épico, brutal y que desgraciadamente no es muy habitual en videojuegos. Date por advertido. Y si has jugado, te invito a seguir leyendo y a compartir tu experiencia.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h3>La epicidad en el espacio siempre es más épica</h3><p>Antes de entrar en materia, quiero confesar que cometí un error al tomar una decisión en <strong>Mass Effect</strong> y una pequeña parte de mí llorará en silencio hasta el día de mi muerte. Elegí ayudar a Kaidan en lugar de Ashley. No fue un error de juicio ni motriz, más bien otro daño colateral de mis despistes.&nbsp;</p>
<p>Mi mente estaba con Ashley y mis ojos apuntaban a "Voy a buscar a Ashley", pero el puntero apuntaba a "Voy a buscar a Kaidan" y pulsé el botón llevado por la impulsividad. Y tengo una regla autoimpuesta muy estricta: las decisiones en RPG no se puede cambiar. Así que tuve que ver cómo mi error le costaba la vida a mi compañera favorita. Solo quería soltarlo, alguien más compartirá mi pena.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Ayer finalmente comprendí quienes fueron y cómo cayeron los Proteanos de <strong>Mass Effect</strong>. Los Segadores, el Soberano, los Cuidadores, los relés de masa, el Conducto, el vacío y el horrible ciclo de muerte de civilizaciones al que estaba sometido el universo. Todo cobró sentido gracias a Virgil de Ilos, pero solo fue el prólogo de un final que quedará marcado a fuego en mi mente.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>No tenía ni la más remota idea de qué me esperaba tras atravesar el relé de Ilos con el M35 Mako. No lo habría intuido ni en mis mejores fantasías espaciales. Pero<strong> Mass Effect </strong>dejó bien clara sus intenciones cuando introdujo el conflicto: El Soberano y su ejército llegando a la Ciudadela, un ataque a traición que pilló casi por sorpresa a todas las especies que conforman la alianza intergaláctica.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/cuales-peliculas-que-echan-tv-tu-cuarto-cada-generacion-pokemon" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He tardado más de 25 años en enterarme de que Pokémon referencia películas reales nada más comenzar el viaje">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/cuales-peliculas-que-echan-tv-tu-cuarto-cada-generacion-pokemon" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He tardado más de 25 años en enterarme de que Pokémon referencia películas reales nada más comenzar el viaje">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/cuales-peliculas-que-echan-tv-tu-cuarto-cada-generacion-pokemon" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He tardado más de 25 años en enterarme de que Pokémon referencia películas reales nada más comenzar el viaje">He tardado más de 25 años en enterarme de que Pokémon referencia películas reales nada más comenzar el viaje</a>
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<p>Tras atravesar el relé y estrellar el M35 Mako, avancé por la enorme estación que es la Ciudadela, ahora cerrada tras las acciones de un Saren infiltrado hasta la cocina. Estaba solo junto a Tali'Zorah y Liara T'Soni y fuera cualquier atisbo de refuerzo estaba siendo machacado por un ejército de máquinas.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>La situación ya me tenía atrapado y la fase en gravedad cero dentro de la Ciudadela solo aumentó mi emoción. Seguí avanzando con la venganza de Ashley en mente y decidido a acabar con esa locura a cualquier precio. Los combates finales son increíbles y más cuando llegas a Saren. Me mató durante el primer encuentro debido a un despiste, así acabé con él al segundo. Bueno, acabé con su primera fase.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Entonces Joker, piloto de la Normandía, contactó conmigo para presentarme uno de esos dilemas que reescriben tu aventura: ¿qué hacer al irrumpir en la batalla junto a toda la flota de Arturo? Salvar al consejo o concentrar el ataque en el Soberano. Tenía muy clara mi orden y esta vez no iba a fallar por mis despistes: "Concentraos en el Soberano". No iba a arriesgar el futuro de la galaxia por un grupo de políticos inútiles y responsables de que Saren me sacase tanta ventaja. Además, no autorizaron refuerzos para la operación en la que murió Ashley.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Di la orden y contemplé uno de los espectáculos más épicos que he visto desde que se reveló el gameplay de <strong>Squadron 42</strong> de <strong>Star Citicen</strong> en la CitizenCon 2954: la Normandía y la flota de Arturo avanzando hacia la Ciudadela, mientras que la nave capital del consejo era destruida por cientos de naves enemigas. Las naves aliadas dispararon contra el Soberano sin éxito. Faltaba un último enfrentamiento contra un Saren controlado por el Segador.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Derroté a Saren Segador con relativa facilidad y entonces fue cuando tuve que soltar el mando en la mesa porque la emoción contenida estaba devorándome por dentro. "¡Disparad con todo lo que tengamos!", ordenó el Almirante Hackett a la Normandía y la flota de Arturo. "¡Todos en formación! ¡Vamos a entrar!", gritó Joker por las comunicaciones.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Decenas de naves disparando al mismo tiempo a la nave de un alienígena invasor con música épica y heroica de fondo. La escena es una barbaridad de proporciones intergalácticas y más para un fan de <strong>Warhammer 40K</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-helldivers-2-guerra-cooperativa-demente-epica-adictiva-que-he-jugado-ultimos-anos" data-vars-post-title="Análisis de Helldivers 2, la guerra cooperativa más demente, épica y adictiva que he jugado en los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-helldivers-2-guerra-cooperativa-demente-epica-adictiva-que-he-jugado-ultimos-anos" >Helldivers 2</a>, <strong>Starship Troopers</strong>... Ver a la humanidad triunfando en el espacio es una pasión que disfruto cada vez con más intensidad.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Finalmente, los restos de la nave cayeron sobre la posición de mi equipo y <strong>Mass Effect</strong> hizo el amago de que mi personaje (Shepard) estaba muerto. Sentí paz y calma durante unos segundos ante la idea de que mi personaje muriese tras mis decisiones y tal escena. Sin embargo, un amago es un amago: apareció segundos después para protagonizar un cierre heroico. Mi última decisión antes de acabar <strong>Mass Effect</strong> de 2007 fue elegir al Capitán Anderson como el nuevo líder de la alianza intergaláctica. Es uno de los pocos personajes del juego que respeto de forma sincera.</p>
<!-- BREAK 12 --><p><strong>Mass Effect</strong> acabó y me quedé mirando la pantalla como un estúpido, manos en la cabeza, boca abierta y una sola frase en mi mente: "¡¿Qué es este final?!" Entré en bucle. Primero la repetí mentalmente y luego un par de veces en voz alta. En un intento de procesar todo lo que acababa de ver, sentencié para mis adentros: "Ya no se hacen finales así". Y tras horas de reflexión, pienso exactamente igual.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p><strong>Mass Effect</strong> de 2007 me ha sabido a poco y me arrepiento de haber dejado unas pocas misiones secundarias sin completar. Quería más. Quiero más de esto... lo que me deja con una pregunta interesante: si <strong>Mass Effect</strong> de 2007 es el segundo o tercero mejor de la trilogía original, según la opinión de una buena parte de la comunidad, ¿qué me espera en Mass Effect 2 y 3? Dicen que lo mejor, pero soy incapaz de pensar en algo mejor que este final. 20 años en 2027. Increíble.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/me-gusto-mass-effect-andromeda-acabo-empezar-trilogia-original-casi-20-anos-ahora-empiezo-a-entender-que-dicen-muchos-fans" data-vars-post-title="Me gustó Mass Effect Andromeda y acabo de empezar la trilogía original tras casi 20 años. Ahora empiezo a entender lo que dicen muchos fans" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/me-gusto-mass-effect-andromeda-acabo-empezar-trilogia-original-casi-20-anos-ahora-empiezo-a-entender-que-dicen-muchos-fans" target="_blank">Me gustó Mass Effect Andromeda y acabo de empezar la trilogía original tras casi 20 años. Ahora empiezo a entender lo que dicen muchos fans</a></p>
<!-- BREAK 15 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/la-insoportable-levedad-de-las-animaciones-de-mass-effect-andromeda" data-vars-post-title="La insoportable levedad de las animaciones de Mass Effect: Andromeda" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/la-insoportable-levedad-de-las-animaciones-de-mass-effect-andromeda" target="_blank">La insoportable levedad de las animaciones de Mass Effect: Andromeda</a></p>
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                <title><![CDATA[Imagina querer jugar a Anthem antes de que desaparezca y que Electronic Arts te quite el acceso al juego que pagaste antes de tiempo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/pague-60-euros-queda-semana-desaparezca-para-siempre-ea-siquiera-deja-descargar-juego-a-algunos-jugadores</link>
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                <pubDate>Tue, 06 Jan 2026 12:46:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/073ae4/anthem/1024_2000.jpeg" alt="Imagina&#x20;querer&#x20;jugar&#x20;a&#x20;Anthem&#x20;antes&#x20;de&#x20;que&#x20;desaparezca&#x20;y&#x20;que&#x20;Electronic&#x20;Arts&#x20;te&#x20;quite&#x20;el&#x20;acceso&#x20;al&#x20;juego&#x20;que&#x20;pagaste&#x20;antes&#x20;de&#x20;tiempo">
    </p>
    <p>Queda menos de una semana para que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/solo-quedan-7-dias-para-jugar-a-uno-mayores-fracasos-historia-despues-desaparecera-para-siempre" data-vars-post-title="Solo quedan 7 días para jugar a uno de los mayores fracasos de la historia y después desaparecerá para siempre " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/solo-quedan-7-dias-para-jugar-a-uno-mayores-fracasos-historia-despues-desaparecera-para-siempre" >cierren los servidores de Anthem</a> para siempre y esto supondrá la desaparición total del videojuego. Dejará de existir y será lo más parecido a un pisapapeles digital en tu biblioteca. Así que muchos jugadores nos hemos lanzado a dar los últimos vuelos con nuestras Alabardas antes del final. O casi todos, porque algunos no tendrán ese privilegio.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Electronic Arts se ha adelantado a la fecha acordada, 12 de enero de 2026, y muchos jugadores ya ni siquiera pueden descargar el juego. Su acceso ha sido revocado prematuramente, mientras que otros pueden seguir jugando. Y puedo avalar esto porque ayer jugué durante cuatro horas en PS5.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Existen varias teorías entre los usuarios de PC, desde la manera de conseguir el juego (gratis, compra, reserva...) hasta una cuestión de ediciones. Aunque la opción más sencilla suele ser la mejor: un error de Electronic Arts en la EA App y esta opción tiene todas las papeletas porque la mayoría de problemas se centran en PC. Es una despedida que deja un sabor muy amargo, más si cabe.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/keanu-reeves-no-se-limito-a-ser-johnny-silverhand-cyberpunk-2077-tambien-colaboro-desarrollo-otro-apartado-que-le-apasiona-locamente" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Keanu Reeves no se limitó a ser Johnny Silverhand en Cyberpunk 2077, también colaboró el desarrollo de otro apartado que le apasiona locamente">
     <img alt="Keanu&#x20;Reeves&#x20;no&#x20;se&#x20;limit&#x00F3;&#x20;a&#x20;ser&#x20;Johnny&#x20;Silverhand&#x20;en&#x20;Cyberpunk&#x20;2077,&#x20;tambi&#x00E9;n&#x20;colabor&#x00F3;&#x20;el&#x20;desarrollo&#x20;de&#x20;otro&#x20;apartado&#x20;que&#x20;le&#x20;apasiona&#x20;locamente" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/4c1bb3/cyberpunk-2077-moto/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/4c1bb3/cyberpunk-2077-moto/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/keanu-reeves-no-se-limito-a-ser-johnny-silverhand-cyberpunk-2077-tambien-colaboro-desarrollo-otro-apartado-que-le-apasiona-locamente" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Keanu Reeves no se limitó a ser Johnny Silverhand en Cyberpunk 2077, también colaboró el desarrollo de otro apartado que le apasiona locamente">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/keanu-reeves-no-se-limito-a-ser-johnny-silverhand-cyberpunk-2077-tambien-colaboro-desarrollo-otro-apartado-que-le-apasiona-locamente" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Keanu Reeves no se limitó a ser Johnny Silverhand en Cyberpunk 2077, también colaboró el desarrollo de otro apartado que le apasiona locamente">Keanu Reeves no se limitó a ser Johnny Silverhand en Cyberpunk 2077, también colaboró el desarrollo de otro apartado que le apasiona locamente</a>
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<blockquote>Como ya han dicho otros, EA no me deja descargar Anthem, aunque cierre dentro de una semana... Supongo que no tendré "un último vuelo". Es una locura que haya comprado el juego y ni siquiera pueda descargarlo mientras, supuestamente, siga activo... - <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/LukeStephens/status/2008212887026741530" >@LukeStephens en Twitter</a>.</blockquote><blockquote>Anthem cerrará definitivamente en una semana, así que pensé en jugar una vez más. La aplicación EA ni siquiera me deja descargarlo, aunque lo tengo en propiedad. - <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/Dansgaming/status/2008182733173141618" >@Dansgaming en Twitter</a>.</blockquote><blockquote>Supongo que conseguiste el juego por otros medios, como gratis o a través de EA Play. Lo comprobé porque lo compré legítimamente (mediante reserva) y no tengo problemas para descargarlo. - <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/LatinLegacy/status/2008269800867340776" >@LatinLegacy en Twitter</a>.</blockquote><blockquote>¿Pagué 60 dólares por una licencia de un juego al que no puedo acceder y que pronto será retirado del mercado? Parece el futuro de los videojuegos. - <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/RichieRichLabs/status/2008317112750633348" >@RichieRichLabs en Twitter</a>.</blockquote><p>La desaparición de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/anthem-analisis-review-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Anthem: un juego divertidísimo... lanzado antes de tiempo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/anthem-analisis-review-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one" >Anthem</a> es otra herida de un problema mucho mayor que ya tuvo un caso polémico sonado en 2025 con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/ubisoft-insiste-sus-trece-the-crew-no-tuyo-no-te-perjudica-nada-haber-pagado-no-poder-jugar" data-vars-post-title="Ubisoft insiste en sus trece: The Crew no es tuyo y no te perjudica en nada haber pagado y no poder jugar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/ubisoft-insiste-sus-trece-the-crew-no-tuyo-no-te-perjudica-nada-haber-pagado-no-poder-jugar" >The Crew y Ubisoft</a>. Fue uno de los precursores del movimiento <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/stop-destroying-videogames-logro-millon-firmas" data-vars-post-title="Todo lo que está en juego con Stop Destroying Videogames y en qué te afecta  " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/stop-destroying-videogames-logro-millon-firmas" >Stop Killing Games</a>. También <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/puede-que-no-te-importe-que-este-juego-desaparezca-para-mi-punalada-costado" data-vars-post-title="Puede que no te importe que este juego desaparezca, pero para mí es una puñalada en el costado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/puede-que-no-te-importe-que-este-juego-desaparezca-para-mi-punalada-costado" >dediqué un artículo al cierre de Anthem</a> para demostrarte que esto nos afecta a todos los jugadores por igual, desde fans hasta detractores e indiferentes.&nbsp;</p>
<p>Las incidencias se concentran en PC por el momento. Si juegas en consola (PlayStation y Xbox) no deberías tener problemas para dar un último vuelo antes de que desaparezca para siempre. En lo personal, tengo la intención de estar online hasta el último segundo.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/no-hay-defensa-imaginable-para-este-modo-campana-asi-he-disfrutado-como-salvaje-al-jugarla-vez" data-vars-post-title="No hay defensa imaginable para este modo campaña, pero aun así he disfrutado como un salvaje al jugarla una vez más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/no-hay-defensa-imaginable-para-este-modo-campana-asi-he-disfrutado-como-salvaje-al-jugarla-vez">No hay defensa imaginable para este modo campaña, pero aun así he disfrutado como un salvaje al jugarla una vez más</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/tengo-coleccion-disculpas-varias-desilusiones-otros-videojuegos-a-medio-terminar-estanteria" data-vars-post-title="Tengo una colección de disculpas, varias desilusiones y otros tantos videojuegos a medio terminar en la estantería" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/tengo-coleccion-disculpas-varias-desilusiones-otros-videojuegos-a-medio-terminar-estanteria">Tengo una colección de disculpas, varias desilusiones y otros tantos videojuegos a medio terminar en la estantería</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/estos-desarrolladores-detras-juegos-peor-valorados-historia-orgullosos-que-estan-haber-participado-ellos" data-vars-post-title="Estos son los desarrolladores detrás de los juegos peor valorados de la historia, y lo orgullosos que están de haber participado en ellos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/estos-desarrolladores-detras-juegos-peor-valorados-historia-orgullosos-que-estan-haber-participado-ellos">Estos son los desarrolladores detrás de los juegos peor valorados de la historia, y lo orgullosos que están de haber participado en ellos</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                <title><![CDATA[Los jugadores de Battlefield 6 quieren fuera para ayer un movimiento de Call of Duty y proponen abusar del mismo hasta que lo arreglen ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/jugadores-battlefield-6-quieren-fuera-para-ayer-movimiento-call-of-duty-proponen-abusar-que-arreglen</link>
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                <pubDate>Wed, 03 Dec 2025 10:01:13 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/553bc2/battlefield-6/1024_2000.jpeg" alt="Los&#x20;jugadores&#x20;de&#x20;Battlefield&#x20;6&#x20;quieren&#x20;fuera&#x20;para&#x20;ayer&#x20;un&#x20;movimiento&#x20;de&#x20;Call&#x20;of&#x20;Duty&#x20;y&#x20;proponen&#x20;abusar&#x20;del&#x20;mismo&#x20;hasta&#x20;que&#x20;lo&#x20;arreglen&#x20;">
    </p>
    <p>Si hay una cosa que ha quedado cristalino desde que se lanzó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/campana-battlefield-6-se-merecia-algo-que-ser-sombra-multijugador-gran-promesa-incumplida" data-vars-post-title="La campaña de Battlefield 6 se merecía algo más que ser la sombra del multijugador y una gran promesa incumplida " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/campana-battlefield-6-se-merecia-algo-que-ser-sombra-multijugador-gran-promesa-incumplida" >Battlefield 6</a> es que muchos de sus jugadores no quieren que acabe convertido en el "circo que es <strong>Call of Duty</strong>". No solo por las skins, también en todo lo relativo al gameplay. En este sentido, el movimiento se ha convertido en el principal campo de batalla de la comunidad.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La polémica sobre el movimiento de <strong>Battlefield 6</strong> nació en las primeras Betas y se ha extendido hasta la actualidad. La idea es que el juego mantenga bien lejos las acrobacias de <strong>Call of Duty</strong>. El <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1paozn4/i_got_call_of_dutied/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&embed_host_url=https://www.gamepro.de/artikel/battlefield-6-movement-call-of-duty,3444126.html" >clip que ha compartido</a> el usuario sgtgiacomo de Reddit es un buen ejemplo de lo que no se quiere y el enfado de la comunidad cuando se utilizan en partidas. Hablamos de un post con más de 3.6 mil aprobaciones y casi 900 comentarios.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/pausa-western-culto-mi-nombre-ninguno-a-52-minutos-36-segundos-fijate-muy-bien-este-saloon" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Para este peliculón de culto a los 52 minutos y 36 segundos y observa de cerca este saloon">
     <img alt="Para&#x20;este&#x20;pelicul&#x00F3;n&#x20;de&#x20;culto&#x20;a&#x20;los&#x20;52&#x20;minutos&#x20;y&#x20;36&#x20;segundos&#x20;y&#x20;observa&#x20;de&#x20;cerca&#x20;este&#x20;saloon" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b8e1d4/upscalemedia-transformed-8-/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b8e1d4/upscalemedia-transformed-8-/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
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    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/cine/pausa-western-culto-mi-nombre-ninguno-a-52-minutos-36-segundos-fijate-muy-bien-este-saloon" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Para este peliculón de culto a los 52 minutos y 36 segundos y observa de cerca este saloon">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/pausa-western-culto-mi-nombre-ninguno-a-52-minutos-36-segundos-fijate-muy-bien-este-saloon" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Para este peliculón de culto a los 52 minutos y 36 segundos y observa de cerca este saloon">Para este peliculón de culto a los 52 minutos y 36 segundos y observa de cerca este saloon</a>
   </div>
  </div>
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</div>
<p>Lo que ocurre en el clip es muy sencillo: un jugador dispara a otro que está corriendo y el que recibe el disparo realiza un movimiento tan extraño como antinatural: se desliza aprovechando la inercia de la carrera para ganar una velocidad sorprendente y finalmente salta, todo esto mientras dispara al primer jugador hasta matarlo. Todo ocurre en escasos segundos. Se trata de un exploit y no es el primero que vemos en relación con el movimiento.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Todos deberían aprovecharlo; cuanto más lo hagan, más rápido se solucionará.</blockquote><blockquote>&nbsp;Este tipo de movimiento debería conllevar penalizaciones significativas.</blockquote><blockquote>Deberían reducirlo o al menos hacerlo más natural. Este vídeo resume lo que he visto últimamente: deslizamientos muy rapidos que, de alguna manera, aceleran a la persona y esos saltos extraños donde la gente vuela por los aires.</blockquote><blockquote>Ese tipo de movimiento no debería ser posible, punto.</blockquote><p>Hay mucho debate al respecto en los comentarios de la publicación, pero una idea se repite por encima de todas: este tipo de movimiento está muy mal visto en <strong>Battlefield 6</strong> y proponen una solución muy sencilla: que todo el mundo lo utilice todo el tiempo para cabrear al mayor número de personas y los desarrolladores lo acaben arreglando.</p>
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    <blockquote data-embed-height="546" style="height:500px" class="reddit-embed-bq"><a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1paozn4/i_got_call_of_dutied/">I got Call of Dutied</a><br> by<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/user/sgtgiacomo/">u/sgtgiacomo</a> in<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/Battlefield6/">Battlefield6</a></blockquote><script charset="UTF-8" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" async=""></script>
  </div>
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<p>Otros creen que el problema es más complejo: denuncian que deslizarte no debería permitirte avanzar más rápido (al menos en plano) y que hacer este movimiento debería penalizarte mucho (muchísimo) a la hora de apuntar, disparar y retomar la carrera. Las soluciones que proponen son variadas y relacionadas con estos últimos aspectos, pero comparten una misma idea: que está mal.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/estoy-harto-que-menus-videojuegos-parezcan-netflix-battlefield-6-ha-colmado-vaso-mi-paciencia" data-vars-post-title="Cada día detesto más este tipo de menús en videojuegos y cada vez son más frecuentes. Ahora está en Battlefield 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/estoy-harto-que-menus-videojuegos-parezcan-netflix-battlefield-6-ha-colmado-vaso-mi-paciencia" target="_blank">Cada día detesto más este tipo de menús en videojuegos y cada vez son más frecuentes. Ahora está en Battlefield 6</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/todos-sabemos-que-ha-hecho-battlefield-6-su-ultimo-trailer-ahora-tiene-problema-debe-mantener-su-palabra" data-vars-post-title="Battlefield 6 se acaba de reír de Call of Duty en su cara, pero la broma puede salirle muy cara en el futuro" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/todos-sabemos-que-ha-hecho-battlefield-6-su-ultimo-trailer-ahora-tiene-problema-debe-mantener-su-palabra" target="_blank">Battlefield 6 se acaba de reír de Call of Duty en su cara, pero la broma puede salirle muy cara en el futuro</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/me-encantaria-que-battlefield-6-rescatase-este-modo-olvidado-hace-anos-creo-que-sueno-casi-imposible" data-vars-post-title="Me encantaría que Battlefield 6 tuviese este modo de juego olvidado de BF4, pero creo que es un sueño casi imposible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/me-encantaria-que-battlefield-6-rescatase-este-modo-olvidado-hace-anos-creo-que-sueno-casi-imposible" target="_blank">Me encantaría que Battlefield 6 tuviese este modo de juego olvidado de BF4, pero creo que es un sueño casi imposible</a></p>
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                <title><![CDATA[Un jugador de Battlefield 6 ha aprovechado un fallo con un tanque para protagonizar un momento de cine absoluto]]></title>
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                <pubDate>Mon, 01 Dec 2025 12:15:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0eebda/battlefield-6-tanque/1024_2000.jpeg" alt="Un&#x20;jugador&#x20;de&#x20;Battlefield&#x20;6&#x20;ha&#x20;aprovechado&#x20;un&#x20;fallo&#x20;con&#x20;un&#x20;tanque&#x20;para&#x20;protagonizar&#x20;un&#x20;momento&#x20;de&#x20;cine&#x20;absoluto">
    </p>
    <p>Parece ser que los creadores de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/campana-battlefield-6-se-merecia-algo-que-ser-sombra-multijugador-gran-promesa-incumplida" data-vars-post-title="La campaña de Battlefield 6 se merecía algo más que ser la sombra del multijugador y una gran promesa incumplida " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/campana-battlefield-6-se-merecia-algo-que-ser-sombra-multijugador-gran-promesa-incumplida" >Battlefield 6</a> han hecho los deberes con esta entrega de la saga que se ha convertido en uno de los mejores FPS de este año y al que los jugadores no le paran de dedicar infinidad de horas. Eso mismo provoca que en ocasiones haya alguno que protagonice uno de esos momentos tan asombrosos que <strong>merece la pena ver mil veces o las que haga falta</strong>, como el clip de unos pocos segundos que ha publicado un usuario de Reddit.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En él se puede ver a un jugador desplazándose por el campo de batalla, esquivando balas y explosiones, hasta que de repente ve que hay un tanque tirado entre las montañas de escombros. Sin pretender realizar nada loco, salta encima del vehículo y en ese momento, por culpa de un fallo con las físicas y las colisiones que persiste desde hace varias semanas, sale disparado hacia el cielo, como si el propio tanque le hubiera disparado como una bala de cañón.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-rich-content article-asset-normal">
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    <blockquote data-embed-height="546" style="height:500px" class="reddit-embed-bq"><a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1p9p1kq/didnt_know_tanks_could_lanuch_you/">Didn't Know Tanks Could Lanuch You</a><br> by<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/user/IiIjeep/">u/IiIjeep</a> in<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/Battlefield6/">Battlefield6</a></blockquote><script charset="UTF-8" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" async=""></script>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/ha-salido-su-secuela-volver-al-primer-moonlighter-ha-sido-uno-mis-mayores-placeres-este-2025" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ahora que ha salido su secuela, volver al primer Moonlighter ha sido uno de mis mayores placeres de este 2025 ">Ahora que ha salido su secuela, volver al primer Moonlighter ha sido uno de mis mayores placeres de este 2025 </a>
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<p>De hecho, él propio jugador ni se lo esperaba, de ahí que se le escuche decir "what the fuck!" (¡qué demonios!). Aun así, el mejor momento llega justo a continuación, porque es entonces cuando un helicóptero pasa por delante de sus narices, así que <strong>tiene los reflejos suficientes para cambiar de arma</strong>, apuntar y lanzar un misil teledirigido para que impacte de lleno en él, volándolo en mil pedazos y acabando con la vida de los dos jugadores que había dentro.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>El remate lo pone sacando el paracaídas y aterrizando en una montaña como si nada, cuando en el fondo hay que admitir que se trata de uno de los momentos más impresionantes que hemos visto hasta la fecha y sobre el que la comunidad dice que es cine absoluto, lo que no es para menos. A los seguidores les ha parecido tan brutal que no han parado de aplaudir y elogiar con toda clase de comentarios este gran espectáculo.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Lo curioso es que no es la primera vez que vemos a jugadores aprovechándose de este tipo de errores, porque unos días después del lanzamiento de <strong>Battlefield 6</strong> se descubrió algo similar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/herramienta-mortifera-battlefield-6-no-arma-tiene-dias-contados" data-vars-post-title="Battlefield 6 se dispone a erradicar un error que ha convertido al elemento más insignificante en el más letal de todos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/herramienta-mortifera-battlefield-6-no-arma-tiene-dias-contados" >utilizando una escalera como si fuera un muelle</a>. Debido a esta situación, los jugadores recorrían gran parte del escenario a toda velocidad, llevándose por delante a algún que otro adversario, lo que ahora se demuestra que también es posible con otros tantos elementos.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/estoy-harto-que-menus-videojuegos-parezcan-netflix-battlefield-6-ha-colmado-vaso-mi-paciencia" data-vars-post-title="Cada día detesto más este tipo de menús en videojuegos y cada vez son más frecuentes. Ahora está en Battlefield 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/estoy-harto-que-menus-videojuegos-parezcan-netflix-battlefield-6-ha-colmado-vaso-mi-paciencia" target="_blank">Cada día detesto más este tipo de menús en videojuegos y cada vez son más frecuentes. Ahora está en Battlefield 6</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/todos-sabemos-que-ha-hecho-battlefield-6-su-ultimo-trailer-ahora-tiene-problema-debe-mantener-su-palabra" data-vars-post-title="Battlefield 6 se acaba de reír de Call of Duty en su cara, pero la broma puede salirle muy cara en el futuro" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/todos-sabemos-que-ha-hecho-battlefield-6-su-ultimo-trailer-ahora-tiene-problema-debe-mantener-su-palabra" target="_blank">Battlefield 6 se acaba de reír de Call of Duty en su cara, pero la broma puede salirle muy cara en el futuro</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/me-encantaria-que-battlefield-6-rescatase-este-modo-olvidado-hace-anos-creo-que-sueno-casi-imposible" data-vars-post-title="Me encantaría que Battlefield 6 tuviese este modo de juego olvidado de BF4, pero creo que es un sueño casi imposible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/me-encantaria-que-battlefield-6-rescatase-este-modo-olvidado-hace-anos-creo-que-sueno-casi-imposible" target="_blank">Me encantaría que Battlefield 6 tuviese este modo de juego olvidado de BF4, pero creo que es un sueño casi imposible</a></p>
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