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		<title>Magazine - electronic-arts</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 15:58:25</pubDate>

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      <title><![CDATA['Mass Effect 3', seis nuevas imágenes para saciar la espera]]></title>
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      <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 21:55:57 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50853" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/m-effect-3.jpg" class="centro" alt="m-effect-3.jpg" /></p>

	<p>¿Estáis contando los días para que se lance<a href="http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-mass-effect"> ‘Mass Effect 3’</a>? Nosotros sí, desde luego. Y es que estamos ante uno de los grandes títulos del 2012 y además llevamos años esperándolo. Quiero que mi comandante Shepard vuelva a surcar el espacio a bordo de la Normandía mientras reparte estopa entre los Segadores.</p>

	<p>Por fortuna queda poco y como es habitual el <strong>nuevo material va apareciendo día tras día</strong>. Que si nuevas fotos, que si el vídeo de <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-nuevo-trailer-del-multiplayer-y-presentacion-de-las-fuerzas-especiales">un modo de juego</a>, que si te hablo de<a href="http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-nuevo-trailer-con-el-reparto-de-doblaje"> los actores de doblaje</a>… lo que sea para que la fiesta no decaiga y cada vez tengamos más ganas de ‘Mass Effect 3’. Hoy aparecen seis nuevas fotos a altísima calidad. ¿Las vemos?</p>

	<p><!--more--></p>

<div class="thumbs" onclick="WSL_Controller_GoogleAnalytics.registerClick('modulo-post-galeria-de-fotos', 'click-image')"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/mass-effect-3-nuevas-imagenes/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mass-effect-3-nuevas-imagenes/thumb_i4Zb0AbPjmjKW.jpg" alt="i4Zb0AbPjmjKW.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/mass-effect-3-nuevas-imagenes/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mass-effect-3-nuevas-imagenes/thumb_ibe3cxcgqFlOix.jpg" alt="ibe3cxcgqFlOix.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/mass-effect-3-nuevas-imagenes/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mass-effect-3-nuevas-imagenes/thumb_ibexT8PR0azkRh.jpg" alt="ibexT8PR0azkRh.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/mass-effect-3-nuevas-imagenes/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mass-effect-3-nuevas-imagenes/thumb_iBKXUsFx59dGC.jpg" alt="iBKXUsFx59dGC.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/mass-effect-3-nuevas-imagenes/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mass-effect-3-nuevas-imagenes/thumb_ibpZ8o5illVHQW.jpg" alt="ibpZ8o5illVHQW.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/mass-effect-3-nuevas-imagenes/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mass-effect-3-nuevas-imagenes/thumb_iciU4oqN00ZNQ.jpg" alt="iciU4oqN00ZNQ.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Recordad que será el día 8 de Marzo cuando podamos acercarnos a por nuestra copia. Si sois usuarios de PC no olvidéis<a href="http://www.vidaextra.com/accion/requisitos-minimos-y-recomendados-de-mass-effect-3-en-pc"> repasar los requisitos mínimos</a> no sea que al final acabéis teniendo una desagradable sorpresa y el juego no os funcione todo lo bien que debería. El que avisa no es traidor y todavía recuerdo el chasco que me llevé con el ‘Knights of the Old Republic’ hace unos años.</p>

	<p>Gracias a <strong>Gallego</strong> por el link.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.allgamesbeta.com/2012/01/mass-effect-3-new-screenshots_31.html">All Games Beta</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-nuevo-trailer-con-el-reparto-de-doblaje">&#8216;Mass Effect 3&#8217;, descubre al reparto de doblaje</a>,<a href="http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-nuevo-trailer-del-multiplayer-y-presentacion-de-las-fuerzas-especiales"> &#8216;Mass Effect 3&#8217;, nuevo tráiler con el modo multijugador</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Lo infernal de coordinar el desarrollo de 'Star Wars: The Old Republic']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/juegos-online/lo-infernal-de-coordinar-el-desarrollo-de-star-wars-the-old-republic</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/juegos-online/lo-infernal-de-coordinar-el-desarrollo-de-star-wars-the-old-republic</guid>
      <pubDate>Sun, 22 Jan 2012 22:10:40 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2011/12/swtor.jpg" alt="SW: The Old Republic" class="centro"/></p>

	<p>Si coordinar un proyecto llevado a cabo entre varios profesionales de diferentes ámbitos ya es una pequeña odisea no quiero ni imaginarme lo que debe suponer estar al frente de un mastodonte como<a href="http://www.vidaextra.com/rpg/star-wars-the-old-republic"> &#8216;Star Wars: The Old Republic&#8217;</a>. </p>

	<p>Un juego de dimensiones bíblicas pensado para <strong>destronar al ya legendario &#8216;World of Warcraft&#8217; </strong>y que se ha estado cociendo entre las oficinas de BioWare y las de Electronic Arts. Un <span class="caps">MMORPG</span> así de bestia, por su propia concepción, debe de ser algo dificilísimo de gestionar teniendo en cuenta el elevado número de profesionales que componen el equipo de desarrollo de un proyecto como ese. Tan difícil que Greg Zeschuck, cofundador de BioWare, define la gestión del desarrollo como algo<strong> tan complicado como enseñar ballet a un elefante</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Y es que no es de extrañar, según la entrevista que ha concedido a LA Times el juego ha sido desarrollado a nivel global por <strong>un montón de estudios y filiales repartidas por el mundo.</strong> El arte se produjo en China, Estonia y Rusia, la captura de movimiento se grabó entre Los Ángeles y Vancouver, las voces en Londres, Nueva York y París, el testeo en Argentina, India y Rumania…</p>

	<p>800 personas repartidas en cuatro continentes, seis años, <strong>200 millones de dólares</strong> por el momento y la previsión de gastar anualmente varias decenas más, una historia que puede durar 1.600 horas a la que se le van añadiendo más y más historias, más de 1.000 actores para dar vida a más de 4.000 personajes en tres idiomas y un departamento de marketing y publicidad del tamaño de la catedral de Burgos que tiene que intentar convencer a todos los jugones de que merece la pena pagar una cuota mensual por todo esto. Sí, gestionar algo así de bruto tiene que ser una especie de dolor de muelas permanente.</p>

	<p>Un auténtico rompecabezas capaz de desafiar a cualquier metodología de trabajo por muy buena que sea y de enloquecer a los amantes más radicales de <strong>Scrum</strong>. ¿no?</p>

	<p>Vía | <a href="http://herocomplex.latimes.com/2012/01/20/star-wars-the-old-republic-the-story-behind-a-galactic-gamble/#/0">LA Times</a><br />
Más en VidaExtra |<a href="http://www.vidaextra.com/rpg/la-version-para-mac-de-star-wars-the-old-republic-esta-entre-los-planes-de-bioware"> La versión para Mac de &#8216;Star Wars: The Old Republic&#8217; está entre los planes de BioWare</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-online/star-wars-galaxies-ha-muerto-viva-star-wars-the-old-republic">&#8216;Star Wars Galaxies&#8217; ha muerto, viva &#8216;Star Wars: The Old Republic&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo, EA y Sony retiran su apoyo a SOPA... pero la lucha sigue (actualizado)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cultura/nintendo-ea-y-sony-retiran-su-apoyo-a-sopa-pero-la-lucha-sigue</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/cultura/nintendo-ea-y-sony-retiran-su-apoyo-a-sopa-pero-la-lucha-sigue</guid>
      <pubDate>Sat, 31 Dec 2011 11:30:22 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50011" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/sopa-sony-nintendo-ea.jpg" class="centro_sinmarco" alt="sopa-sony-nintendo-ea.jpg" /></p>

	<p><strong><span class="caps">SOPA</span>.</strong> Seguro que más de uno ha disfrutado de una buena sopa estos días de comilonas navideñas pero, por desgracia, la <span class="caps">SOPA</span> más famosa en internet tiene poco que ver con el caldo de la abuela. Se trata de una ley que está a punto de tramitarse en Estados Unidos cuyas siglas responden a <strong>Stop Online Piracy Act</strong> y que puede cambiar el panorama de internet de un modo radical.</p>

	<p>Una ley que culpabiliza directamente a los usuarios y webs que alojen contenido susceptible de ser demandado por las grandes corporaciones por infringir derechos de autor. Una vez demandados y sin mediar juez se procede al secuestro de dominio y a la asfixia económica del denunciado. Ese es un resumen a grosso modo pero os recomiendo echar un vistazo a <a href="http://www.nacionred.com/tag/SOPA">todos los artículos que Nacion Red le ha dedicado al tema</a> para que lo entendáis mejor. Nos jugamos mucho con esa ley que no sólo afectará a Estados Unidos. El caso es que la susodicha contaba con grandes apoyos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Microsoft, Apple, Adobe, Intel, Symantec, Electronic Arts, Sony, Nintendo, Dell, L&#8217;Oreal, Pfizer, McAfee, GoDaddy… muchas son las compañías conocidas que apoyaban la ley que propuso el congresista de Texas, Lamar Smith y las reacciones de los usuarios no se han hecho esperar. Boicots, quejas masivas, movimiento internauta y miles de artículos y usuarios en contra que están consiguiendo lo que nadie esperaba. <strong>Que algunas compañías den marcha atrás</strong>.</p>

	<p>Es el caso de Sony Computer Entertainment, Nintendo y Electronic Arts. Las tres compañías han <strong>dejado de dar apoyo a SOPA</strong> de un modo silencioso desapareciendo del <a href="http://judiciary.house.gov/issues/Rogue%20Websites/List%20of%20SOPA%20Supporters.pdf">listado oficial de compañías</a> que dan soporte a la iniciativa. </p>

	<p>Y eso que las tres tienen intereses claros en conseguir <strong>frenar a la piratería </strong>en el sector de los videojuegos. Quizá se han dado cuenta de que enfrentarse a tumba abierta contra los usuarios e internautas que también son su principal target comercial no puede acabar trayendo nada bueno. En el caso de Sony sigue manteniendo al apoyo a la ley mediante su filial centrada exclusivamente en la música, no en los videojuegos.</p>

	<p>Hace unos días Miguel Michán, de Genbeta, nos explicaba la situación actual y daba con un ejemplo<a href="http://www.genbeta.com/actualidad/la-ley-sopa-los-efectos-tras-un-mes-de-boicot-y-reacciones-de-los-internautas"> clarísimo para explicarle a los profanos en qué consiste esta ley</a> y en cómo nos puede afectar. </p>

<blockquote><em>&#8220;Imagina que tienes un servicio de recomendaciones de películas y alguien califica como muy mala algún titulo de la Paramount Pictures. Paramount Pictures se queja y gracias a <span class="caps">SOPA</span> el gobierno tiene pleno derecho a bloquear tu dominio, tus formas de pago desde las propias entidades bancarias y tu presencia en los buscadores. Desagradable, ¿verdad?&#8221;</em></blockquote>

	<p>Para acabar una gran frase de <strong>Adam Savage</strong> de Cazadores de Mitos, un gran activista en contra de este sinsentido, que leí en Nacion Red hace unos días.</p>

<blockquote><em>&#8220;Si permitimos al Congreso aprobar todas estas leyes draconianas, nos uniremos a naciones como China e Irán, que filtran lo que la gente puede ver, hacer o decir en la Red.&#8221;
</em></blockquote>

	<p>Ya sabéis cómo están las cosas, estamos en ese punto en el que los poderes públicos pueden acabar de otorgarle a los privados el derecho de decidir qué está en Internet y qué no. Derechos, libertades… vaya mundo tenemos por delante como se apruebe. <strong>Luchemos por que no suceda.</strong></p>

<div class="actualizacion"><p><strong>ACTUALIZACIÓN</strong>: tal y como indica <strong>jounin_kakashi</strong> en los comentarios la <span class="caps">ESA</span> (Entertainment Software Association) sigue apoyando a <span class="caps">SOPA</span>. Nintendo, Sony y Electronic Arts son miembros de la asociación así que pese a haber salido de la primera línea de fuego siguen estando en la sombra.</p></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.electronista.com/articles/11/12/30/nintendo.and.sony.rethink.unpopular.sopa.bill/">Electronista</a><br />

Más Información sobre <span class="caps">SOPA</span> | <a href="http://www.nacionred.com/tag/SOPA">Nacion Red</a>, <a href="http://www.genbeta.com/actualidad/la-ley-sopa-los-efectos-tras-un-mes-de-boicot-y-reacciones-de-los-internautas">Genbeta</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[EA a por todas en iOS durante la Navidad. Casi todos sus juegos rebajados a 0,79]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ios/ea-a-por-todas-en-ios-durante-la-navidad-casi-todos-sus-juegos-rebajados-a-079</link>
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      <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 21:18:02 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49626" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/ea-ios-oferta-navidad.jpg" class="centro" alt="ea-ios-oferta-navidad.jpg" /></p>

	<p><strong>Navidad, qué época tan bonita del año</strong>. La gente se deja llevar por sus sentimientos más dulces. Los niños ríen más que de costumbre, el ambiente es jovial, los padres están felices, el amor lo inunda todo amigos. ¿Para todos igual? No, para todos no. Los ejecutivos de las grandes compañías de videojuegos ven en la Navidad la oportunidad perfecta para despedazarse y que la sangre llegue al río.</p>

	<p>Un claro ejemplo es lo que pasa en el <strong>mundo iOS</strong> cada vez que se acerca una festividad como esta. Electronic Arts, Gameloft, Sega… en general casi cualquiera realiza una <strong>rebaja bestial de sus juegos más emblemáticos</strong> con la esperanza de subir en los rankings de venta y de conquistar el corazón de aquellos a los que el precio original les parecía demasiado. Llega la auténtica fiebre del 0,79.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Hoy vamos a hablar de Electronic Arts, aunque debéis tener en cuenta que Gameloft también ha hecho algo parecido. El caso es que la primera ha puesto el casi el % de su catálogo para iOS a<strong>l irrisorio precio de 0,79 céntimos</strong>. Repito, juegos que antes costaban casi ocho euros (en su versión iPad) pasan a costar menos de un euro.</p>

	<p>Es un buen momento para bucear entre el catálogo de EA y descubrir joyitas como el último &#8216;<span class="caps">FIFA</span> 12&#8217;, &#8216;Dead Space&#8217;, &#8216;Command & Conquer&#8217;, algún &#8216;Need for Speed&#8217; o muchos otros que por ese precio son irresistibles.</p>

	<p>Sólo tenéis que teclear &#8220;Electronic Arts&#8221; en el buscador de la AppStore para acceder a todos sus títulos rebajados. También os recomiendo que lo hagáis con Gameloft, Sega, Konami y Capcom. Todos están aprovechando la coyuntura para ofrecer sus grandes hits súper tirados de precio y así <strong>canibalizar la lista de más vendidos</strong>. </p>

	<p>Esto es la guerra aunque sea Navidad. Eso sí, está claro quién sale ganando, ¿no?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/Multiformat/EA+Mobile+news/news.asp?c=36362&utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+PocketGamerLatestAdditions+%28Pocket+Gamer+-+Latest+additions%29">Pocket Gamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['FIFA 12' para PS Vita: nuevo trailer que explica sus características especiales]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/deportes/fifa-12-para-ps-vita-nuevo-trailer-que-explica-sus-caracteristicas-especiales</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/deportes/fifa-12-para-ps-vita-nuevo-trailer-que-explica-sus-caracteristicas-especiales</guid>
      <pubDate>Sat, 17 Dec 2011 16:30:25 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image48064" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/ps-vita-fifa.jpg" class="centro_sinmarco" alt="ps-vita-fifa.jpg" /></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/analisis/fifa-12-para-xbox-360-analisis">&#8216;<span class="caps">FIFA</span> 12&#8217;</a> ha sido uno de los títulos más vendidos del catálogo de Electronic Arts de este año. Claro, esto no sorprende a nadie ya que la franquicia futbolera vive un momento dulce y lleva años <strong>vendiéndose como rosquillas</strong>.</p>

	<p>Hasta ahora las mejores versiones las disfrutaban las consolas de sobremesa pero este año EA decidió que los usuarios de PC también tenían derecho a recibir una versión en igualdad de condiciones. Y ya puestos a desarrollar versiones completas del juego no hay nada mejor que preparar una especialmente diseñada para PS Vita. &#8216;<span class="caps">FIFA</span> 12&#8217; para PS Vita presenta <a href="http://www.vidaextra.com/deportes/fifa-12-primeras-imagenes-de-la-version-de-ps-vita">un apartado gráfico impresionante</a> (es un juego de portátil, no lo olvidemos) y una serie de <strong>adaptaciones de control para aprovechar la pantalla táctil</strong> y la superficie trasera. Lo vemos en el vídeo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/aMuSBWWH9n4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Como decíamos antes el apartado gráfico es bastante potente y parece que la experiencia de juego va a ser muy cercana a la que disfrutamos en las <strong>consolas de sobremesa</strong>. Eso sí, no se si yo acabaría usando la pantalla táctil o la superficie trasera para trazar pases, lanzar faltas y demás. </p>

	<p>Será cuestión de probarlo. ¿Qué opinión os merece este &#8216;<span class="caps">FIFA</span> 12&#8217; para PS Vita? Visto lo visto no tiene mala pinta ¿no? A ver cómo reacciona Konami.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RZHOhQm3g00&feature=youtube_gdata_player">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.destructoid.com/trailer-for-fifa-soccer-on-vita-shows-off-unique-features-218058.phtml">Destructoid</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/deportes/fifa-12-primeras-imagenes-de-la-version-de-ps-vita">&#8216;<span class="caps">FIFA</span> 12&#8217;, primeras imágenes de la versión de PS Vita</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Mass Effect 3' recuperará algunas tramas que no pudieron introducirse en 'Mass Effect 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-recuperara-algunas-tramas-que-no-pudieron-introducirse-en-mass-effect-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-recuperara-algunas-tramas-que-no-pudieron-introducirse-en-mass-effect-2</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Nov 2011 13:45:06 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49094" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/ciudadela-mass-effect3.jpg" class="centro" alt="ciudadela-mass-effect3.jpg" /></p>

	<p><strong>La Ciudadela. </strong>Creo que fue al llegar a ella en el primer &#8216;Mass Effect&#8217; cuando me enamoré del juego y de la franquicia. Una maravilla de diseño arquitectónico, de iluminación, de modelado… la sensación de poder ir paseando libremente por un sitio tan increíble, de ir descubriendo sus bajos fondos, sus ciudadanos y todos los secretos que esconde un entorno tan preciosista. </p>

	<p>El centro de la Galaxia, el gobierno de todos. Me fascinó tanto que me moría de ganas por volver en &#8216;Mass Effect 2&#8217; pero por desgracia en BioWare tenían otros planes. La ciudadela había pasado a ser secundaria y no hace más que un par de apariciones estelares. Algo que <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-mass-effect">&#8216;Mass Effect 3&#8217; </a>va a cambiar ya que han decidido recuperar parte del argumento que <strong>ocurre, de nuevo, en la Ciudadela.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Lo confirmaba el escritor de la saga Mac Walters a <span class="caps">OXM</span>. Para esta tercera parte han decidido recuperar algunas ideas de guión que <strong>tuvieron que desecharse de &#8216;Mass Effect 2&#8217;.<br />
</strong></p>

<blockquote><em>&#8220;Existía una línea argumental en &#8216;Mass Effect 2&#8217; que recordaba a lo ocurrido en el primer &#8216;Mass Effect&#8217; y que iba a suceder en la Ciudadela, pero la eliminamos. Pero ahora <strong>ha resucitado en &#8216;Mass Effect 3&#8217; así que estoy muy contento. </strong>No puedo decir de qué se trata pero eso es lo bueno de las trilogías, a veces tienes una segunda oportunidad.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Por cierto, el juego llegará en Marzo de 2012 a PC, XBox 360 y PS3. Entonces veremos si los cambios que introdujeron en BioWare <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/el-guion-que-se-filtro-de-mass-effect-3-no-era-la-ultima-version">sobre el guión filtrado </a>son sustanciales o no.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.oxm.co.uk/36571/mass-effect-3-to-feature-canned-mass-effect-2-citadel-mission/">OXM</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/el-guion-que-se-filtro-de-mass-effect-3-no-era-la-ultima-version">BioWare aprovechará las opiniones de los usuarios sobre el guión filtrado de &#8216;Mass Effect 3&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Tiberium', concept art del 'Command & Conquer' que nunca llegó a ser]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/tiberium-concept-art-del-command-conquer-que-nunca-llego-a-ser</link>
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      <pubDate>Thu, 24 Nov 2011 23:46:59 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image48967" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/tiberium.jpg" class="centro" alt="tiberium.jpg" /></p>

	<p>Todas las grandes compañías tienen juegos que, por un motivo u otro, no acabaron saliendo bien y tuvieron que ser cancelados a mitad del desarrollo. Pasa en las mejores familias y a la saga <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/command-conquer">&#8216;Command & Conquer&#8217;</a> le ocurrió con <strong>&#8216;Tiberium&#8217;</strong>.</p>

	<p>Iba a ser un <em>first person shooter</em> ambientado en el universo &#8216;Command & Conquer&#8217; y estaba siendo desarrollado por Electronic Arts Los Angeles. Llegó incluso a lanzarse un trailer pero a los pocos meses el proyecto se cancelaba por <strong>no cumplir los requisitos mínimos de calidad</strong> que la compañía se había marcado. Pero el juego no tenía mala pinta en absoluto, al menos en cuanto a su arte conceptual. Una mezcla de &#8216;Mass Effect&#8217; con toques a lo &#8216;Dead Space&#8217; que podría haber sido algo muy interesante.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Las siguientes ilustraciones son del artista <strong>Steve Burg</strong> y nos muestran tanto exteriores, interiores, como diseño de vehículos e instalaciones del que hubiese sido el &#8216;Command & Conquer&#8217; más extraño de toda la franquicia. Una lástima.</p>

<div class="thumbs" onclick="WSL_Controller_GoogleAnalytics.registerClick('modulo-post-galeria-de-fotos', 'click-image')"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/tiberium-arte-conceptual/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium-arte-conceptual/thumb_1.jpeg" alt="1.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/tiberium-arte-conceptual/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium-arte-conceptual/thumb_10.jpeg" alt="10.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/tiberium-arte-conceptual/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium-arte-conceptual/thumb_12.jpeg" alt="12.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/tiberium-arte-conceptual/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium-arte-conceptual/thumb_13.jpeg" alt="13.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/tiberium-arte-conceptual/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium-arte-conceptual/thumb_14.jpeg" alt="14.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/tiberium-arte-conceptual/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium-arte-conceptual/thumb_15.jpeg" alt="15.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/tiberium-arte-conceptual/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium-arte-conceptual/thumb_16.jpeg" alt="16.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/tiberium-arte-conceptual/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium-arte-conceptual/thumb_17.jpeg" alt="17.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/tiberium-arte-conceptual/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium-arte-conceptual/thumb_2.jpeg" alt="2.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/tiberium-arte-conceptual/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium-arte-conceptual/thumb_3.jpeg" alt="3.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/tiberium-arte-conceptual/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium-arte-conceptual/thumb_4.jpeg" alt="4.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/tiberium-arte-conceptual/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium-arte-conceptual/thumb_5.jpeg" alt="5.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/tiberium-arte-conceptual/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium-arte-conceptual/thumb_6.jpeg" alt="6.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/tiberium-arte-conceptual/14"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium-arte-conceptual/thumb_7.jpeg" alt="7.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/tiberium-arte-conceptual/15"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium-arte-conceptual/thumb_8.jpeg" alt="8.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/tiberium-arte-conceptual/16"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tiberium-arte-conceptual/thumb_9.jpeg" alt="9.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5862100/art-from-the-command--conquer-game-that-never-was/">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['SSX' demuestra que conoce el significado de espectacular en su nuevo trailer]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/deportes/ssx-demuestra-que-conoce-el-significado-de-espectacular-en-su-nuevo-trailer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/deportes/ssx-demuestra-que-conoce-el-significado-de-espectacular-en-su-nuevo-trailer</guid>
      <pubDate>Sun, 20 Nov 2011 22:48:23 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/W0sx1ryGoVQ?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Fue el tercer juego que me pude comprar con la PlayStation original. Se llamaba &#8216;Coolboarders&#8217; y me introdujo en un deporte que hasta ese momento ni se me había pasado por la cabeza. Surf sobre la nieve, snowboard extremo, movimientos imposibles y una jugabilidad endiablada. Han pasado los años y aunque ya no recordamos todo lo que supuso aquel juego sí <strong>nos encontramos buscando a un heredero</strong> digno.</p>

	<p>Electronic Arts lo va a intentar por enésima vez con<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/deportes/ssx"> &#8216;SSX&#8217;</a> y esta vez la cosa tiene <strong>una pinta todavía más extrema</strong> que en anteriores ocasiones. Pistas más difíciles si cabe, un traje volador, engancharse a un helicóptero… todo vale mientras la sensación de velocidad y vértigo esté bien conseguida.</p>

	<p>El juego saldrá en<strong> enero de 2012</strong> y entonces sabremos si este nuevo &#8216;SSX&#8217; es el digno sucesor que todos aquellos que disfrutábamos como enanos con &#8216;Coolboarders&#8217; estábamos esperando. A priori y por lo que podemos ver en el vídeo (con música de Run-D.M.C) el juego tiene una pinta estupenda. ¿No?</p>

	<p>Gracias a <strong>H0shi</strong> por el link al vídeo.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=W0sx1ryGoVQ&feature=player_embedded">Youtube</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/deportes/ssx-un-nuevo-trailer-para-ganarse-nuestra-confianza">&#8216;SSX&#8217;: un nuevo trailer para ganarse nuestra confianza</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Need for Speed: The Run' con toda la potencia gráfica del motor de 'Battlefield 3', Frostbite 2]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/conduccion/need-for-speed-the-run-con-toda-la-potencia-grafica-del-motor-de-battlefield-3-frostbite-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/conduccion/need-for-speed-the-run-con-toda-la-potencia-grafica-del-motor-de-battlefield-3-frostbite-2</guid>
      <pubDate>Wed, 19 Oct 2011 21:24:42 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image47934" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/therun.jpg" class="centro" alt="therun.jpg" /></p>

	<p>La elección del motor gráfico que va a soportar un juego puede condicionar todo el desarrollo. No existe ninguno perfecto, todos tienen sus pros y sus contras y las compañías que optar por desarrollar su propia tecnología corren todavía más riesgo. Por eso la decisión de pasarse a utilizar el popular <strong>Frostbite 2</strong>, el motor de <span class="caps">DICE</span> que se está usando en<a href="http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-battlefield"> &#8216;Battlefield 3&#8217;</a>, parece a priori una decisión de riesgo cero.</p>

	<p>Pero es que además de la potencia visual que es capaz de mostrar el bicharraco y de la libertad que brinda a artistas y a programadores, resulta que encaja perfectamente con el nuevo estilo que habían pensado para <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/need-for-speed-the-run">&#8216;Need for Speed: The Run&#8217;</a>. Un juego de coches… pero <strong>muy cinematográfico</strong>, algo parecido a vivir una experiencia de hollywood. Y ahí, con<a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/need-for-speed-the-run-nuevo-trailer-con-escenas-de-juego-en-tiempo-real"> efectos visuales poderosos</a>, con la libertad de entrar en vehículos y además controlar personajes, con entornos enormes… ahí Frostbite es el rey.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;Estuvimos barajando muchas opciones. ¿Cómo mejoramos el engine que tenemos? ¿Tenemos tecnología de third parties por ahí?&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Y cuando supimos exactamente el tipo de juego que queríamos hacer, que sería una especie de experiencia cinemática y utilizaría una narrativa muy al estilo Hollywood, miramos a Frostbite y pensamos: es interno, podemos trabajar codo a codo con el equipo de desarrollo.<strong> Es la decisión adecuada.</strong> Nos permite tener a personajes en el juego que se comportan de un modo creíble y con un detalle bestial… además de mundos impresionantes y coches que quitan el aliento.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Desarrollamos Frostbite 2 casi de manera conjunta y sí, existió muchísima colaboración y trabajo con los chicos de <span class="caps">DICE</span> para sacar cosas como <strong>nuestra herramienta de carreteras.</strong> Es nuestra herramienta interna que nos permite construir circuitos de manera muy rápida.&#8221;</em></blockquote>

	<p>&#8216;Need for Speed: The Run&#8217; se lanzará en noviembre y<strong> llegará a Xbox 360, PS3 y PC.</strong> Visto lo visto el nuevo giro que ha tomado la franquicia pinta muy bien. Es el primer &#8216;Need for Speed&#8217; que me intriga desde hace mucho… será que cruzar Estados Unidos de costa a costa me trae muy buenos recuerdos. ¿O será el Frostbite 2 que les ha permitido alcanzar un nivel gráfico muy llamativo?</p>

	<p>Bueno, qué demonios. Es por <a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/christina-hendricks-la-voluptuosa-pelirroja-de-mad-men-tambien-en-need-for-speed-the-run">Christina Hendricks</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2011/10/19/frostbite-2-in-nfs-the-run-due-to-split-series-development-says-black-box/">Vg247</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/christina-hendricks-la-voluptuosa-pelirroja-de-mad-men-tambien-en-need-for-speed-the-run">Christina Hendricks, la voluptuosa pelirroja de Mad Men, se pasa a &#8216;Need for Speed: The Run&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/need-for-speed-the-run-nuevo-trailer-con-escenas-de-juego-en-tiempo-real">&#8216;Need for Speed: The Run&#8217;, nuevo tráiler con escenas del juego en tiempo real</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Theme Park' resurge de entre los muertos para iOS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/theme-park-resurge-de-entre-los-muertos-para-ios</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/theme-park-resurge-de-entre-los-muertos-para-ios</guid>
      <pubDate>Tue, 23 Aug 2011 22:39:40 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image46461" src="http://img.vidaextra.com/2011/08/ss_preview_550w_gaming_theme_park.jpg" class="centro" alt="ss_preview_550w_gaming_theme_park.jpg" /></p>

	<p>Creo que fue el primer o el segundo juego que pude probar en mi Mac. <strong>&#8216;Theme Park&#8217;</strong> me alucinaba, me hacía perder horas y horas delante de aquel inmenso parque temático sin final. Ocupándome de que la gente no se aburriera, de que no se perdieran, de que las atracciones fuesen divertidas, innovadoras, con tiendas, hamburgueserías… uno de los primeros juegos de gestión que probé y, para mí, el más mítico sin duda.</p>

	<p>Por eso no puedo evitar alegrarme y compartir con vosotros esta noticia. Electronic Arts está <strong>preparando un remake del mítico juego de Molyneux</strong> pero para dispositivos iOS. Funcionará totalmente en 3D, pasamos de las dos dimensiones tan características de la primera versión del juego allá por el 94 y guarda un par de sorpresas bastante agradables.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>La primera es que este <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/theme-park">&#8216;Theme Park&#8217;</a> será <strong>totalmente gratuito</strong>. Eso sí, dentro del juego se podrá comprar dinero extra, mediante transacciones reales, para construir más rápido, acceder a mejores construcciones y mejorar el parque a un ritmo endiablado. </p>

	<p>La segunda pasa por la incorporación de mini juegos y la integración con el servicio Origin de EA lo que permitirá el guardado de partidas en la nube y el acceso a diferentes ofertas especiales. No hay fecha de salida definida pero todo apunta a que antes de finalizar el año estará a la venta y esperemos que devuelva el espíritu del juego original. Estaremos atentos a ver si lo consigue.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-23-ea-announces-new-theme-park-for-ios">Eurogamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
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