Hacía tiempo que Ubisoft no tenía tan bien encaminado un proyecto y a sus fans tan contentos. La presentación de Assassin’s Creed Black Flag Resynced fue un éxito en toda regla, prueba de lo que ocurren cuando alejan la franquicia del género RPG. Entonces te conté todas las novedades que me revelaron en un evento privado una semana antes y que se desvelaron ese día.
Pues ahora hay más. La compañía ha compartido una nueva publicación con texto y varios vídeos en la que repasan algunos aspectos que ya comentaron y otros nuevos. En primer lugar, se hace un repaso de los movimientos de Edward en todos los sentidos: generales, sigilo, combate y parkour. "Nuestra intención era mantener la agilidad de los movimientos de Edward del juego original, pero haciéndolos más rápidos y precisos". Esto viene acompañado con mejoras únicas para el "parkour avanzado" gracias a las actualizaciones del motor Anvil.
El parkour avanzado libera las habilidades de desplazamiento de Edward y permite un mayor control, haciendo posibles los saltos laterales y hacia atrás desde prácticamente cualquier altura, incluyendo saltos al vacío sin un objetivo fijo. Con este sistema activado, puedes usar el parkour hacia abajo para activar un comportamiento de salto lateral más preciso, mientras que el parkour hacia arriba sigue priorizando las ganancias de altura y el impulso ascendente.
También regresa el Modo Observación de Shadows a modo de la Visión de Águila y repasan las herramientas que tendrá Edward durante su aventura: la cerbatana (dardos berserker y somnífero), bombas de humo, dardo de cuerda, quitar y poner la capucha manualmente, tirar dinero, mezclarse en multitudes, contratar servicios de NPC, enemigos adaptativos (se adaptan si abusas de ciertos movimientos o manías. Por ejemplo, si juegas solo a bloquear, harán ataques pesados) y un combate mejorado con muchísimas animaciones de derribo y ejecución.
La hoja oculta se queda en el banquillo en Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Si bien esta nueva publicación de Ubisoft revela algunos detalles interesantes de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, no es nada que no se intuyese o supiese desde la anterior publicación. Aunque todavía falta la publicación más deseada de todas: la navegación con el Jackdaw y el combate naval. Ahora bien, estos días ha surgido una información no mencionada en este artículo y que probablemente eclipsará a todas estas novedades.
No podrás combatir con las hojas ocultas en esta nueva versión de Assassin’s Creed Black Flag, al contrario de lo que ocurre en la experiencia original. Esta vez solo podremos utilizarla activamente en los asesinatos silenciosos y como una habilidad para realizar ejecuciones (animaciones) al romper la defensa del enemigo. Paul Fu, director creativo de Resynced, confirmó esta información en un Preguntas y Respuestas de Reddit.
Las espadas dobles son las armas principales de Edward en combate. La Hoja Oculta no es un arma seleccionable, sino un remate final y contextual (¡y sangriento!) que se activa al romper la defensa del oponente. Esto convierte el derribo con la hoja oculta en una parte fundamental del combate, lo cual no ocurría en el juego original.
Prescindir del combate con las hojas ocultas es probablemente una de las peores decisiones que Ubisoft podía tomar en este proyecto. No solo porque es el arma predilecta de los asesinos y uno de los estilos de lucha favoritos de la comunidad durante años, sino también porque resulta incoherente con la filosofía de Richard Knight y Paul Fu, director y director creativo de Resynced respectivamente, para con este remake. Ambos dejaron claro que la idea era ser fieles a la entrega original.
Buscamos la esencia de Black Flag. Desde el principio, la intención era ofrecer una experiencia fiel y mejorada que reconozcan los jugadores.- Richard Knight
Además, el argumento de Paul Fu tampoco parece muy sensato, aunque sí práctico para el desarrollo: prescinden de todo el combate con las hojas ocultas para reducirlas a una habilidad que solo implicará pulsar uno o dos botones simultáneos como mucho. Pasa a ser de una opción jugable más a una herramienta contextual y secundaria.
Esto es una mala herencia de Assassin's Creed Shadows, donde hay una habilidad exactamente igual a la descrita por el director: pulsas un par de botones y Naoe utiliza la hoja oculta para ejecutar a un enemigo en el acto durante el combate. Y pienso: ¿qué utilidad tendrá esta habilidad en un juego donde el parry premia con una ejecución instantánea e incluso a encadenar varias en ciertas situaciones?, ¿por qué limitar las hojas de esta forma para dar peso a unos derribos o ejecuciones que ya cuentan con una gran importancia?
La comunidad dejó muy claro en la publicación de Reddit y en redes sociales que esta decisión es un error enorme en un remake que promete ser perfecto. "Esto es muy decepcionante. En un remake que por lo demás luce excelente, esto es un gran error", señala LedSpoonman. Y yo pienso exactamente igual. No creo que Ubisoft haya dado un argumento válido y de peso para prescindir de todo un estilo de combate en un remake que presume de ser fiel a la obra original. Existe la posibilidad de que cambie de opinión cuando juegue a Resynced... pero me cuesta verme en Black Flag sin utilizar mi estilo principal de combate.
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