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        <title>Magazine - goldeneye</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:49:13 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Banjo-Tooie es tal y como lo conocemos gracias a la demencial cantidad de horas que le dedicaron sus creadores a GoldenEye]]></title>
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                <pubDate>Wed, 19 Nov 2025 12:20:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c9c77f/banjo-kazooie/1024_2000.jpeg" alt="Banjo-Tooie&#x20;es&#x20;tal&#x20;y&#x20;como&#x20;lo&#x20;conocemos&#x20;gracias&#x20;a&#x20;la&#x20;demencial&#x20;cantidad&#x20;de&#x20;horas&#x20;que&#x20;le&#x20;dedicaron&#x20;sus&#x20;creadores&#x20;a&#x20;GoldenEye">
    </p>
    <p>A lo largo de toda su historia, Rare ha creado multitud de videojuegos que han alcanzado el éxito, pero hay una de sus sagas que lleva demasiado tiempo desaparecida, y no será porque sus aficionados no han parado de pedir a gritos que se desarrolle una nueva entrega. Hablamos de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/banjo-kazooie" >Banjo-Kazooie</a>, la mítica aventura de plataformas que debutó originalmente en Nintendo 64 y acabó recibiendo una secuela para esta misma consola llamada <a href="https://www.vidaextra.com/tag/banjo-tooie" >Banjo-Tooie</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Cuando el equipo de Rare se puso a trabajar en esta continuación, no pudo evitar <strong>inspirarse en otro de sus trabajos más reconocidos y excepcionales</strong>, como fue <a href="https://www.vidaextra.com/tag/GoldenEye" >GoldenEye</a>. Así lo ha contado un ex-programador de la compañía, Chris Sutherland, en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.magazinesdirect.com/us/retro-gamer-subscription/dp/fe2efd7d">el último número de la revista Retro Gamer</a>, en la que ha admitido que se inspiraron en ellos mismos a la hora de diseñar ciertas mecánicas.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/nunca-ha-sido-mejor-momento-para-iniciarse-escape-from-tarkov-pese-al-desastre-que-ha-sido-su-aterrizaje-steam" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nunca ha sido mejor momento para iniciarse en Escape From Tarkov, pese al desastre que ha sido su aterrizaje en Steam ">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/nunca-ha-sido-mejor-momento-para-iniciarse-escape-from-tarkov-pese-al-desastre-que-ha-sido-su-aterrizaje-steam" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nunca ha sido mejor momento para iniciarse en Escape From Tarkov, pese al desastre que ha sido su aterrizaje en Steam ">Nunca ha sido mejor momento para iniciarse en Escape From Tarkov, pese al desastre que ha sido su aterrizaje en Steam </a>
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<p>Y es que en esta segunda parte había secciones en primera persona en las que la jugabilidad se situaba desde el punto de vista de Banjo, concretamente cuando este sujetaba del cuello a su compañera Kazooie para que ella disparara huevos sin parar, como si fuera una ametralladora. De hecho, hasta había minijuegos que seguían este mismo ejemplo, y la culpa de todo ello la tuvo <strong>GoldenEye</strong> porque tenían un vicio insano con este FPS.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>Éramos cuatro o cinco en el equipo de Banjo que jugábamos a GoldenEye, probablemente todos los mediodías durante un par de años, así que eso influyó mucho en Banjo-Tooie. Creo que el director Gregg Mayles siempre quiso que Banjo y Kazooie se separaran y luego se unieran. Simplemente parecía el siguiente paso lógico. Una vez que separamos a los personajes, de repente su repertorio de movimientos se redujo, así que ya no podías hacer todo lo que podías hacer antes. Era otra forma de darte un conjunto diferente de movimientos. Luego se crearon misiones en torno a eso.</blockquote>
<p>A pesar de esta influencia, hay que reconocer que a Rare siempre se le ha dado bien desarrollar juegos en primera persona y dar en el clavo a la perfección, como ya demostró con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/25-anos-despues-vicio-insano-que-me-dejo-multijugador-perfect-dark-continua-siendo-irrepetible" data-vars-post-title="25 años después, el vicio tan insano que me dejó el multijugador de Perfect Dark continúa siendo irrepetible " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/25-anos-despues-vicio-insano-que-me-dejo-multijugador-perfect-dark-continua-siendo-irrepetible" >Perfect Dark</a> y en los últimos años con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-sea-of-thieves-por-que-lo-llaman-juego-completo-cuando-quieren-decir-beta" data-vars-post-title="Análisis de Sea of Thieves: por qué lo llaman juego completo cuando quieren decir beta" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-sea-of-thieves-por-que-lo-llaman-juego-completo-cuando-quieren-decir-beta" >Sea of Thieves</a>, que ambas son obras que no pueden faltar en ninguna colección.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/series/asi-iba-a-ser-serie-dibujos-banjo-kazooie-que-se-quedo-a-puertas-existir-nunca-llegamos-a-ver" data-vars-post-title="Así iba a ser la serie de dibujos de Banjo-Kazooie que se quedó a las puertas de existir y nunca llegamos a ver " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/series/asi-iba-a-ser-serie-dibujos-banjo-kazooie-que-se-quedo-a-puertas-existir-nunca-llegamos-a-ver" target="_blank">Así iba a ser la serie de dibujos de Banjo-Kazooie que se quedó a las puertas de existir y nunca llegamos a ver</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/donkey-kong-cameo-banjo-tooie-esta-forma-se-evadio-version-xbox-para-evitar-problemas-legales-nintendo" data-vars-post-title="Donkey Kong hacía un cameo en Banjo-Tooie: de esta forma se evadió en la versión de Xbox para evitar problemas legales con Nintendo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/donkey-kong-cameo-banjo-tooie-esta-forma-se-evadio-version-xbox-para-evitar-problemas-legales-nintendo">Donkey Kong hacía un cameo en Banjo-Tooie: de esta forma se evadió en la versión de Xbox para evitar problemas legales con Nintendo</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/temor-a-desarrollar-algo-peor-que-banjo-kazooie-provoco-retraso-lanzamiento-zelda-ocarina-of-time-nintendo-64" data-vars-post-title="El temor a desarrollar algo peor que Banjo-Kazooie provocó un retraso en el lanzamiento de Zelda: Ocarina of Time en Nintendo 64 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/temor-a-desarrollar-algo-peor-que-banjo-kazooie-provoco-retraso-lanzamiento-zelda-ocarina-of-time-nintendo-64">El temor a desarrollar algo peor que Banjo-Kazooie provocó un retraso en el lanzamiento de Zelda: Ocarina of Time en Nintendo 64</a></p>
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                <title><![CDATA[Los servidores online de GoldenEye 007 de Wii dejarán de funcionar en marzo de 2018]]></title>
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                <pubDate>Tue, 26 Dec 2017 15:31:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>La semana pasada le tocó Sony y Guerrilla Games comunicaron que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/los-servidores-de-killzone-2-y-killzone-3-cerraran-sus-puertas-en-marzo-de-2018" data-vars-post-title="Los servidores de Killzone 2 y Killzone 3 cerrarán sus puertas en marzo de 2018" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/los-servidores-de-killzone-2-y-killzone-3-cerraran-sus-puertas-en-marzo-de-2018">los servidores online de 'Killzone 2' y 'Killzone 3'</a> dejarían de funcionar en unos meses, pero no serán los únicos, porque Nintendo <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.co.jp/support/information/2017/1226.html">ha decidido</a> <strong>poner fin también a los servicios online de 'GoldenEye 007'</strong>, la entrega de James Bond que fue <strong>publicada en Wii</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El título fue publicado <strong>hace ya siete años</strong>, por lo que si tenemos en cuenta la cantidad de tiempo que ha pasado desde su lanzamiento resulta algo comprensible. Eso sí, Nintendo <strong>no ha explicado los motivos</strong> para que suceda esto, pero lo más normal es pensar que se deba a que probablemente la base de jugadores que tenga no sea lo suficientemente elevada para que se sigan manteniendo activos los servidores.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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 </div>
</div>
<p>En cualquier caso, era cuestión de tiempo que acabase ocurriendo algo así, ya que <strong>hace unos años Nintendo canceló el servicio Nintendo Wi-Fi Connection de Wii y Nintendo DS</strong>, lo que acabó con las funciones online de la inmensa mayoría de videojuegos de ambas consolas. Solo se salvaron unos pocos, siendo 'GoldenEye 007' uno de ellos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Así pues, <strong>a partir del próximo 30 de marzo de 2018</strong> únicamente se podrá seguir jugando a la campaña para un solo jugador y el resto de opciones que requieran una conexión online quedarán deshabilitadas. Si sois de los que aún le daban caña al juego, entonces os quedan tres meses para aprovechar al máximo estos modos de juego.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-007-reinterpretando-un-clasico" data-vars-post-title="'GoldenEye 007', reinterpretando un clásico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-007-reinterpretando-un-clasico">'GoldenEye 007', reinterpretando un clásico</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/goldeneye-007-vuelve-en-un-impresionante-video" data-vars-post-title="'GoldenEye', 007 vuelve en un impresionante vídeo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/goldeneye-007-vuelve-en-un-impresionante-video">'GoldenEye', 007 vuelve en un impresionante vídeo</a></p>
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                <title><![CDATA[Así luce en un gameplay un remake de GoldenEye que preparaba Rare para Xbox 360 ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 24 Aug 2016 13:31:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c3c236/goldeneye-remake/1024_2000.png" alt="As&#x00ED;&#x20;luce&#x20;en&#x20;un&#x20;gameplay&#x20;un&#x20;remake&#x20;de&#x20;GoldenEye&#x20;que&#x20;preparaba&#x20;Rare&#x20;para&#x20;Xbox&#x20;360&#x20;">
    </p>
    <p>Por muchos juegos de James Bond que hayan sido publicados no cabe duda que el que más ha marcado en la historia de los videojuegos ha sido '<strong>GoldenEye</strong>'. El título lanzado originalmente para Nintendo 64 <strong>recibió años más tarde un remake</strong> para la pasada generación a manos de Activision, pero <strong>no fue el único que se desarrolló</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Gracias a los chicos de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://rarethief.com/new-goldeneye-007-xbla-footage/">Rare Thief</a> nos hemos podido enterar que <strong>Rare</strong>, la compañía responsable de haber dado vida a este título en la consola de Nintendo, <strong>había estado trabajando antes en un remake que iba a ser publicado en Xbox 360</strong>, pero finalmente se canceló el proyecto.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Para demostrar lo que había creado ha salido a la luz <strong>un gameplay de una media hora</strong> para observar detenidamente cómo iba a ser. Claramente los gráficos lucen considerablemente mejor, con la opción de <strong>pasar de los gráficos originales a los nuevos en cualquier momento</strong> pulsando un botón y así comprobar cómo ha mejorado.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>La jugabilidad además iba a ser idéntica, manteniendo su modo multijugador, con una <strong>velocidad de 60 fps</strong> y con los mismos temas musicales. ¿Os habría gustado que este remake 'GoldenEye' hubiese salido a la venta en lugar de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-007-reloaded-confirmado-oficialmente-y-primer-trailer-del-remake-hd" data-vars-post-title="'GoldenEye 007: Reloaded' confirmado oficialmente y primer tráiler del remake HD" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-007-reloaded-confirmado-oficialmente-y-primer-trailer-del-remake-hd">GoldenEye 007 Reloaded</a>'?</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-source-se-actualiza-gratuitamente-con-mas-mapas-y-modos-de-juego-con-su-version-5-0" data-vars-post-title="GoldenEye Source se actualiza gratuitamente con más mapas y modos de juego con su versión 5.0 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-source-se-actualiza-gratuitamente-con-mas-mapas-y-modos-de-juego-con-su-version-5-0">GoldenEye Source se actualiza gratuitamente con más mapas y modos de juego con su versión 5.0</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/si-goldeneye-hiciese-uso-de-unreal-engine-4-luciria-asi-de-bien" data-vars-post-title="GoldenEye luce espectacular con Unreal 4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/si-goldeneye-hiciese-uso-de-unreal-engine-4-luciria-asi-de-bien">GoldenEye luce espectacular con Unreal 4</a></p>
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                <title><![CDATA[GoldenEye Source se actualiza gratuitamente con más mapas y modos de juego con su versión 5.0 ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 12 Aug 2016 13:01:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f29a06/goldeneye-source/1024_2000.jpg" alt="GoldenEye&#x20;Source&#x20;se&#x20;actualiza&#x20;gratuitamente&#x20;con&#x20;m&#x00E1;s&#x20;mapas&#x20;y&#x20;modos&#x20;de&#x20;juego&#x20;con&#x20;su&#x20;versi&#x00F3;n&#x20;5.0&#x20;">
    </p>
    <p>Los juegos de James Bond hay que reconocer que no han destacado nunca por su calidad, excepto uno. '<strong>GoldenEye</strong>' está considerado como uno de los mejores videojuegos que existieron en la época de Nintendo 64 y que luego regresó a la vida en forma de remake para Wii, Xbox 360 o PlayStation 3.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Su <strong>modo multijugador</strong> hay que reconocer que era muy adictivo y uno de los grandes alicientes para seguir jugando. Aún así, cabe la posibilidad de que alguno nunca hayáis tenido la oportunidad de disfrutar de él, así que os alegrará saber que desde hoy está disponible para descargar gratuitamente '<strong>GoldenEye Source 5.0</strong>'.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Este mod, que <strong>utiliza el motor Source de Valve</strong>, está disponible desde hace bastantes años, pero sus responsables han anunciado que ya se puede conseguir su nueva versión <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.geshl2.com/downloads/">a través de este enlace</a>. Como podéis ver en el tráiler que acompaña al anuncio han introducido <strong>25 mapas nuevos, 10 modos de juego</strong>, una mejora en la calidad gráfica o también han reajustado la jugabilidad.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Desde luego a los aficionados del mítico juego de 007 les traerá grandes recuerdos este título. Principalmente porque permite liarnos a tiros en <strong>algunos escenarios famosos</strong>, como Facility, además de ser <strong>prácticamente el mismo título que disfrutamos en su momento</strong> en la consola de Nintendo. Si no sabéis a que jugar este fin de semana ya tenéis una buena opción a tener en cuenta.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.geshl2.com/">GoldenEye: Source</a><br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-source-nueva-beta-disponible" data-vars-post-title="'GoldenEye Source', nueva beta disponible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-source-nueva-beta-disponible">'GoldenEye Source', nueva beta disponible</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-source-disponible-para-descarga" data-vars-post-title="Goldeneye Source disponible para descarga" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-source-disponible-para-descarga">Goldeneye Source disponible para descarga</a></p>
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                <title><![CDATA[Parece que Pierce Brosnan no era tan buen 007 como creíamos]]></title>
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                <pubDate>Wed, 20 Aug 2014 11:30:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>DroidenZ</dc:creator>
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    <p></p>
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</div>
<p></p>
Creo que no hay pie a discusiones si digo que <strong>'GoldenEye 007'</strong> era uno de los mejores títulos del catálogo de <strong>Nintendo 64</strong> y no precisamente por tener a Brosnan en la portada. Muchos llegaron a catalogarlo como juego adelantado a su tiempo, aun así fue una compra indispensable para todo el que tuviera una <strong>N64</strong>.</p>

<p>Tan bueno fue aquel juego que se ha merecido tener unos minutos de gloria en el programa de <strong>Jimmy Fallon</strong> junto a un invitado de categoría, <strong>Pierce Brosnan</strong>. Tanto el presentador como el veterano actor decidieron echar una partidilla al glorioso juego, con la derrota de Brosnan como resultado.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Un vídeo bastante divertido que demuestra que Pierce Brosnan era mejor 007 en las películas que en los videojuegos. En cualquier caso, que <strong>'GoldenEye 007'</strong> y <strong>Nintendo 64</strong> hayan tenido estos minutos de gloria han hecho que vaya a desempolvar la consola y tenga planes para esta tarde.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.nintendolife.com/news/2014/08/video_turns_out_former_james_bond_pierce_brosnan_isnt_very_good_at_goldeneye_007">Nintedolife</a><br>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/3ds/querras-tener-este-pack-de-super-smash-bros-for-3ds-y-la-consola-nintendo-3ds-xl" data-vars-post-title="Querrás tener este pack de Super Smash Bros. for 3DS y la consola Nintendo 3DS XL" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/3ds/querras-tener-este-pack-de-super-smash-bros-for-3ds-y-la-consola-nintendo-3ds-xl">Querrás tener este pack de Super Smash Bros. for 3DS y la consola Nintendo 3DS XL</a></p>
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                <title><![CDATA[Cinco videojuegos para Wii que no puedes dejar escapar estas navidades]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/cinco-videojuegos-para-wii-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades</link>
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                <pubDate>Thu, 23 Dec 2010 12:20:42 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>A nadie se le escapa a estas alturas que <strong>Wii </strong>se encuentra en una situación delicada. <strong>Sony </strong>y <strong>Microsoft</strong>, empujadas por un lado por la coyuntura económica que estamos viviendo y por otro por la lógica aplastante que supone casi el 50% del mercado en manos de la consola de <strong>Nintendo</strong>, han decidido meterse de lleno en el enorme nicho de usuarios descubierto por la empresa de Kioto.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La llegada del control de movimiento a <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PS3 </strong>pone en evidencia, más que nunca, el desfase tecnológico de <strong>Wii</strong>. Desaparecido el elemento diferenciador que encumbró a esta consola al primer puesto de esta generación, sólo quedan los juegos para la defensa de ese estatus privilegiado. Si en años anteriores el catálogo de <strong>Wii </strong>fue centro de todas las críticas, hay que reconocer igualmente que <strong>2010 ha sido su año más potente en cuanto a software</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p>Resulta sorprendente la <strong>reconciliación con el público hardcore</strong> que ha supuesto 2010 para <strong>Wii</strong>. Títulos excelentes y <em>tradicionales </em>como <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/no-more-heroes-2-desperate-struggle">&#8216;No more Heroes 2: Desperate Struggle&#8217;</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/metroid-other-m">&#8216;Metroid: Other M&#8217;</a> se han codeado con propuestas igualmente defendibles en el campo social como <strong>&#8216;Just Dance 2&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Wii Party&#8217;</strong> (título con el que Nintendo ha roto stock estas fiestas). En medio, agradables rarezas como <strong>&#8216;La torre de las sombras&#8217;</strong> (que, tal vez, hubiera funcionado mejor en <strong>Wiiware </strong>que en formato físico), o juegos solventes como <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/red-steel-2">&#8216;Red Steel 2&#8217;</a> o <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/sin-and-punishment-2">&#8216;Sin & Punishment 2: Successor to the Sky&#8217;</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Así las cosas, es hora de recomendar los títulos de la consola que se han estrenado en 2010 y que a estas alturas no deberían faltar en ninguna estantería. No lo dudéis, son juegos que debería jugar todo el mundo, tenga o no una <strong>Wii</strong>. ¿Empezamos?</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>&#8216;Epic Mickey&#8217;</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Esta obra de <strong>Warren Spector</strong> destila amor y respeto por los cuatro costados. En <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/epic-mickey">&#8216;Epic Mickey&#8217;</a> se nota la mano del maestro, desbordado de nuevo de buenas ideas. El juego es toda una declaración de principios desde su misma portada, que comparten el icónico ratón <strong>Mickey </strong>y el seminal conejo <strong>Oswald</strong>. Ese mundo que habitan los dibujos olvidados está aderezado por la maestría en la creación de niveles, alternando fases de mecánica 3D y 2D. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p><strong>&#8216;Epic Mickey&#8217;</strong> es todo un homenaje a la historia de <strong>Walt Disney</strong>, el hombre y la compañía que popularizaron la animación. Como muestra, los cortometrajes clásicos en un maravilloso blanco y negro que aparecen a lo largo del juego (y a los que hacen pleitesía algunos escenarios). Resulta un placer y un privilegio el imbuirse de pura historia. Ya nadie volverá a olvidar a <strong>Oswald </strong>porque aparece en <strong>&#8216;Epic Mickey&#8217;</strong>, un juego inolvidable. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p><strong>Precio: 50,95</strong></p>

<h2>&#8216;Donkey Kong Country Returns&#8217;</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Más allá de su excelencia como desarrolladores de juegos, podríamos decir dos cosas muy determinantes acerca de <strong>Retro Studios</strong>: Que es un equipo creativo al que se le puede confiar sin miedo una vieja franquicia y que suponen para <strong>Nintendo </strong> (y para los jugadores) lo que en su momento significó <strong>RARE</strong>. Ambas ideas se fusionan en <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/donkey-kong-country-returns">&#8216;Donkey kong Country Returns&#8217;</a>: Como estudio de confianza, rescatan el título de culto realizado por <strong><span class="caps">RARE</span> </strong>en <strong>Super Nintendo</strong> y lo presentan actualizado de la mejor manera posible, respetando y potenciando el original. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>El retorno del gorila está a la altura de su antecesor. Los veteranos se emocionarán con los lugares comunes desde la misma sintonía del comienzo del juego, los más jóvenes se enamorarán irremediablemente por primera vez y para siempre.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p><strong>Precio: 50,95</strong></p>

<h2>Goldeneye 007</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Y seguimos con <strong>RARE</strong>. El <strong>&#8216;Goldeneye&#8217;</strong> que desarrollaron para <strong>Nintendo 64</strong> ha proyectado una larga sombra durante años. Creó un estándar que ni sus mismos creadores lograron superar. Enfrentarse a <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/goldeneye">&#8216;Goldeneye 007&#8217;</a> en 2010 es pagar el tributo que suponen más de diez años de evolución de los <strong>FPS</strong>. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Encontramos en esta puesta al día el esqueleto del original (lo que incluye ese estupendo homenaje que son las partidas a cuatro jugadores en la misma pantalla) aderezado por la narrativa cinematográfica impuesta por <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty-4-modern-warfare">&#8216;Modern Warfare&#8217;</a>. Algunos se llevarán las manos a la cabeza, desde aquí os aseguro que el cóctel (mezclado, no agitado) es delicioso. </p>
<!-- BREAK 10 -->
<p><strong>Precio: 50,95</strong></p>

<h2>&#8216;Monster Hunter Tri&#8217;</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Que el jugador despistado no se deje deslumbrar por los magníficos parajes que constituyen el mundo de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/rpg/monster-hunter-tri">&#8216;Monster Hunter Tri&#8217;</a>. El juego es un dardo envenenado de frustración para los poco avezados. De historia nula y mecánica densa y profunda, <strong><span class="caps">MHT</span> </strong>vive más allá de las partidas individuales, más allá incluso del necesario, según qué momentos, modo online. La verdadera magnitud del juego la encontramos en el culto que se ha creado a su alrededor, en los foros repletos de preguntas, respuestas, pistas, combinaciones de acciones, armas y armaduras&#8230; </p>
<!-- BREAK 11 -->
<p><strong><span class="caps">MHT</span> </strong>es una de las propuestas más hardcore de esta generación, un monstruo digital que te robará cientos y cientos de horas para después pedirte aún más. Es un juego duro, exigente, despiadado, injusto y a la vez gratificante. Esta es una recomendación sólo para los jugadores que presuman de paciencia, pericia y agallas, ¿Eres tú uno de ellos?</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p><strong>Precio: 61,95</strong> (con mando clásico)</p>

<h2>&#8216;Super Mario Galaxy 2&#8217;</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Y nos despedimos en lo más alto, con el que no sólo es el mejor juego de esta generación sino uno de los mejores títulos de todos los tiempos. <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/super-mario-galaxy-2">&#8216;Super Mario Galaxy 2&#8217;</a> sorprendió porque fue capaz de mejorar lo inmejorable. </p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Estamos de acuerdo en que <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/super-mario-galaxy">&#8216;Super Mario Galaxy&#8217;</a> nos dejó con la boca abierta por la vuelta de tuerca que supuso en un género en el que ya parecía haberse dicho todo. El que una segunda parte consiguiera superar lo visto en esa obra maestra sólo está al alcance de unos genios como <strong>Miyamoto </strong>& company. Si consideramos la existencia del concepto <em>juego perfecto</em>, desde luego <strong>&#8216;Super Mario Galaxy 2&#8217;</strong> se le acerca bastante. </p>
<!-- BREAK 14 -->
<p><strong>Precio: 50,95</strong></p>

<p>Y hasta aquí hemos llegado. Si alguno de vosotros tiene la <strong>Wii </strong>cogiendo polvo en el armario (frase comúnmente acuñada en los últimos tiempos) es porque quiere. Esta lista no tiene nada que envidiar a las otras que hemos ido publicando de plataformas más potentes. Desconozco si estas navidades marcan el inicio del fin del reinado de la consola de <strong>Nintendo</strong>. Lo que es seguro es que el año 2010 ha callado todas las bocas sobre la calidad de sus lanzamientos.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/cinco-videojuegos-para-pc-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades" data-vars-post-title="Cinco videojuegos para PC que no puedes dejar escapar estas navidades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/cinco-videojuegos-para-pc-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades">Cinco videojuegos para PC que no puedes dejar escapar estas navidades</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-recomendaciones-para-xbox-360-durante-estas-navidades" data-vars-post-title="Cinco recomendaciones para Xbox 360 durante estas Navidades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-recomendaciones-para-xbox-360-durante-estas-navidades">Cinco recomendaciones para Xbox 360 durante estas Navidades</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-recomendaciones-para-ps3-durante-estas-navidades" data-vars-post-title="Cinco recomendaciones para PS3 durante estas Navidades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-recomendaciones-para-ps3-durante-estas-navidades">Cinco recomendaciones para PS3 durante estas Navidades</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/siete-videojuegos-multiplataforma-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades" data-vars-post-title="Siete videojuegos multiplataforma que no puedes dejar escapar estas Navidades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/siete-videojuegos-multiplataforma-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades">Siete videojuegos multiplataforma que no puedes dejar escapar estas Navidades</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-videojuegos-para-iphone-ipad-ipod-touch-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades" data-vars-post-title="Cinco videojuegos para iPhone / iPad / iPod Touch que no puedes dejar escapar estas Navidades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-videojuegos-para-iphone-ipad-ipod-touch-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades">Cinco videojuegos para iPhone / iPad / iPod Touch que no puedes dejar escapar estas Navidades</a></p>
<!-- BREAK 16 --><script>
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                <title><![CDATA[James Bond regresará muy pronto por partida doble]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/james-bond-regresara-muy-pronto-por-partida-doble</link>
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                <pubDate>Thu, 28 Oct 2010 13:56:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/239aae/007/1024_2000.jpg" alt="James&#x20;Bond&#x20;regresar&#x00E1;&#x20;muy&#x20;pronto&#x20;por&#x20;partida&#x20;doble">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Se trata, posiblemente, del agente secreto más famoso (bendita ironía&#8230;) del planeta, caracterizado por su clase a la hora de afrontar duelos contra los malos, por el uso de <i>gadgets</i> y vehículos de lujo, y por supuesto por su facilidad para la seducción. Aunque <b>James Bond</b> es conocido por sus múltiples <i>affairs</i> con damas de muy bien ver, ha flirteado en muchas ocasiones con el mundo de los videojuegos, siendo su obra más conocida y exitosa la de <b>&#8216;GoldenEye&#8217;</b>. Obra que regresará a Wii y a DS muy pronto, más de lo que pensamos, pero que no llegará sola.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Así pues, <b>&#8216;James Bond 007: Blood Stone&#8217;</b> se apunta también a la fiesta, y lo curioso es que lo hará el mismo día que el resurgir del clásico de la Nintendo 64. <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/james-bond-007-blood-stone">&#8216;Blood Stone&#8217;</a> es obra de Bizarre Creations, y por ello no sorprende que este nuevo título del famoso agente combine con acierto partes de <span class="caps">FPS</span> con otras de conducción de lujosos bólidos. Saldrá para PC, PS3, Xbox 360, y repetirá nuevamente la DS, la gran beneficiada del regreso de James Bond.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Tanto este título como <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/goldeneye">&#8216;GoldenEye&#8217;</a> llegarán a las tiendas de nuestro territorio el próximo <b>5 de noviembre</b>. Como véis, muy pronto. Las credenciales del clásico de la N64 sobran, ya que son conocidas por todos, y además vendrá con un jugoso modo <i>online</i>, pero habrá que ver la suerte que corre <b>&#8216;Blood Stone&#8217;</b>, aunque la pinta que tiene es ciertamente buena y mejor que el anterior título de 007 para las plataformas de esta generación.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-007-reinterpretando-un-clasico" data-vars-post-title="'GoldenEye 007', reinterpretando un clásico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-007-reinterpretando-un-clasico">&#8216;GoldenEye 007&#8217;, reinterpretando un clásico</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/james-bond-007-blood-stone-accion-explosiones-y-combos-brutales-en-el-nuevo-video" data-vars-post-title="'James Bond 007: Blood Stone', acción, explosiones y combos brutales en el nuevo vídeo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/james-bond-007-blood-stone-accion-explosiones-y-combos-brutales-en-el-nuevo-video">&#8216;James Bond 007: Blood Stone&#8217;, acción, explosiones y combos brutales en el nuevo vídeo</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['GoldenEye 007', reinterpretando un clásico]]></title>
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                <pubDate>Sat, 16 Oct 2010 09:07:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Cuando en 1995 llegó a los cines <strong>&#8216;Goldeneye&#8217;</strong>, su mayor aliciente se encontraba en el estreno de <strong>Pierce Brosnan</strong> como nuevo <strong>agente 007</strong>. Atrás quedaba una etapa un poco desangelada a manos de <strong>Thimoty Dalton</strong> y Brosnan, si alcanzaba el equilibrio entre sus interpretaciones para &#8216;Reminton Steel&#8217; (guasón y seductor) y &#8216;El cuarto protocolo&#8217; (frio y despiadado), podía convertirse en el mejor relevo imaginable.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Resultó curioso que, si bien la película no fue nada del otro mundo, dos años después un videojuego basado en ella (recordemos, un medio, los videojuegos, que por entonces empezaba tímidamente a ser tomado en serio) se presentaba en sociedad rompiendo moldes hasta entonces conocidos en consola. Sí señores, con su desbordante calidad, <strong>&#8216;Goldeneye&#8217;</strong> para <strong>N64 </strong>dejaba en pañales a su homónimo en los cines. Brosnan resultaba solvente en una película que no daba la talla y, paradójicamente, su rostro de polígonos trascendería más allá de su interpretación en celuloide.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p>Por eso resulta extraña la decisión actual de poner un nuevo rostro a la reinterpretación de aquel clásico en un nuevo videojuego. Es ahora el duro <strong>Daniel Craig</strong> el que se encarga de encarnar digitalmente aquel papel. Y resulta extraño porque el bond de mediados de los noventa nada tiene que ver con el de 2010. Aquel era un bond más chapado a la antigua en el sentido en que buscaba lazos con las películas clásicas de la serie. El Bond de Craig irrumpía con la excelente <strong>&#8216;Casino Royale&#8217;</strong> reinventando de forma ruda el personaje.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Pero la actualidad manda y supongo que, entre otras cosas, se habrán preguntado quienes de los potenciales y supuestamente jóvenes jugadores del remake de <strong>&#8216;Goldeneye&#8217;</strong> conocen tanto la película original como a ese tal Brosnan. Da igual que los más talluditos guardemos aún el cartucho de N64 como si fuera un tesoro, da igual que seamos precisamente nosotros los más interesados en este nuevo proyecto, como digo, la actualidad manda.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Tal vez es más comprensible en ese sentido la <strong>reescritura para la ocasión de situaciones y acciones</strong>. Una forma de hacer las cosas podía resultar la panacea en los noventa, pero si en los siguientes años todo el mundo se ha dedicado a copiarte, mejor que intentes ofrecer algo nuevo. La pregunta en este sentido está en si, a pesar de los cambios, se ha conservado el espíritu original que hizo grande al primer <strong>&#8216;Goldeneye&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>De primeras parece que sí ha sido así. Se nota la influencia del rey actual de los <span class="caps">FPS</span> &#8216;Modern Warfare&#8217;, ya sabéis,  un tono más intenso y cinematográfico que implementa en la acción situaciones externas al personaje principal en forma de secuencias espectaculares o la implementación de una interacción más orgánica y natural con otros personajes.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Después de tantos años suspirando por un remake del clásico (años de problemas de derechos, de cambios de plataforma y desarrollador, etc) toca ver en qué ha quedado todo esto. Los más críticos vamos a ser los fans de toda la vida y no ese nuevo público (más esclavo de las nuevas tendencias) al que parece estar dirigido este nuevo producto. Desde luego, empeño por obtener un título a la altura de las circunstancias no parece faltar, y los vídeos que van apareciendo así lo atestiguan.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p></p>
<p></p>

<p>Pierce Brosnan continuó diluyéndose en películas de 007 a cual más desigual. Daniel Craig, después de su apabullante debut en &#8216;Casino Royale&#8217; empezó a despertar dudas en la fallida &#8216;The Quantum of Solace&#8217;. ¿Ocurrirá como antaño? ¿Que la tremenda calidad de un &#8216;Goldeneye&#8217; digital sea, de nuevo, el pase a la inmortalidad de un actor caído en desgracia en sus encarnaciones de celuloide? Aquí estaremos para hacéroslo saber.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=DgcFYZ7O4yc">Youtube</a></p>
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                <title><![CDATA['GoldenEye'. Se confirma su mando dorado para Europa]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-se-confirma-su-mando-dorado-para-europa</link>
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                <pubDate>Thu, 12 Aug 2010 10:11:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>A primeros de este mismo mes vimos una edición especial del <b>'GoldenEye'</b> acompañada de un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-y-su-goldenpad" data-vars-post-title="'GoldenEye' y su &quot;GoldenPad&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-y-su-goldenpad">mando dorado</a>, en un claro guiño a la pistola dorada de James Bond. Ahora sabemos que dicha edición llegará también a Europa, con el equivalente 1:1 en euros, esto es, a 70 euros.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Esta <i>classic edition</i> estará disponible el mismo día de lanzamiento del videojuego, en el mes de noviembre. En cuanto a las dudas sobre los diferentes controles que tendremos, sale David Pokress, responsable de marketing de productos licenciados de Activision, diciendo lo siguiente:</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><blockquote><i>"Además del mando de Wii y el Nunchaku, GoldenEye 007 será también compatible con el zapper, pensado para satisfacer a los fans que disfrutan con los shooter y ofreciendo así muy diversas formas de juego en un mismo título. Además, no podíamos dejar pasar la oportunidad de rendir homenaje a la famosa pistola de oro con este mando dorado de
forma clásica, que no sólo resulta innovador sino que además ofrece a los fans de los shooter una manera de avanzar por el juego mucho más familiar."</i></blockquote>

<p><b>'GoldenEye'</b> repetirá el multijugador para cuatro jugadores a pantalla partida del original de Nintendo 64, tendremos más de 40 personajes a elegir, cinco mapas, tres modos estándar y 16 opciones extra. Pero también contará con <b>modo online para hasta ocho jugadores</b>. Y aunque en Wii no haya logros/trofeos como los conocemos hoy en día, tendrá un sistema especial de logros y contenido desbloqueable a medida que progresemos. Todo sea por motivar al jugador a exprimir este FPS al máximo. Su éxito está prácticamente asegurado.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-y-su-goldenpad" data-vars-post-title="'GoldenEye' y su &quot;GoldenPad&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-y-su-goldenpad">'GoldenEye' y su "GoldenPad"</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['GoldenEye' y su "GoldenPad"]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-y-su-goldenpad</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-y-su-goldenpad</guid>
                <pubDate>Mon, 02 Aug 2010 14:24:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Sabemos que tras muchos rumores, idas y venidas, <b>&#8216;GoldenEye&#8217;</b> regresará en forma de <i>remake</i> para Wii. Uno de los <span class="caps">FPS</span> de más éxito en consola y que siempre ha estado en las casas de apuestas para resurgirlo en alguna de las consolas actuales. El carisma del propio James Bond con la posibilidad a mayores de disfrutar la aventura junto a tres compañeros en su modo multijugador. Todo eso volverá.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y para celebrar dicho acontecimiento la cadena de juguetes Toys &#8216;R&#8217; Us desvela que tendremos una edición especial con un mando dorado como el que vemos en la imagen, en un pack que al parecer costará 70 dólares. Habrá que ver si nos llega también a Europa y a qué precio. Pero ya de entrada el combo no está mal, especialmente por la acertada elección del color del mando.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Recordemos que noviembre es el mes elegido para la puesta a la venta de este <b>&#8216;GoldenEye&#8217; para Wii</b> en Europa. A ver si logra cosechar tan buenas críticas como el original en su día.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://ecetia.com/2010/08/goldeneye-mando">Ecetia</a></p>
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