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		<title>Magazine - invizimals</title>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-27 01:28:44</pubDate>

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      <title><![CDATA[Nintendo también quiere tener sus 'Invizimals' y vendrán incluidos con Nintendo 3DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/casual-games/nintendo-tambien-quiere-tener-sus-invizimals-y-vendran-incluidos-con-nintendo-3ds</link>
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      <pubDate>Wed, 19 Jan 2011 15:23:15 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image41405" src="http://img.vidaextra.com/2011/01/nintendo3ds-augmented-reality_650.jpg" class="centro" alt="nintendo3ds-augmented-reality.jpg" /></p>

	<p>Ante esto no se muy bien cómo deberíamos reaccionar. Si hace poco estábamos todos de acuerdo en pegarle una <a href="http://www.vidaextra.com/accion/no-diga-splosion-man-diga-maxplosion-capcom-activa-el-copy-paste">colleja a Capcom por casi plagiar &#8220;Splosion Man&#8221;</a> con una copia descafeinada para iOs llamada <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/maxplosion">&#8216;MaXplosion&#8217;</a>, ahora deberíamos quizá apuntar en una dirección parecida. El caso es que si algo funciona, y supongo que los <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/invizimals">&#8216;Invizimals&#8217;</a> lo han hecho, marca tendencia y un camino a seguir.</p>

	<p>Y teniendo Nintendo una consola nueva potente, repleta de cámaras, que apuesta por el 3D y demás era lógico pensar que tarde o temprano <strong>acabaría teniendo juegos de realidad aumentada</strong> para ella. Pero claro, pensar que sería la misma Nintendo la que <strong>incluiría seis marcadores</strong> (aunque los camuflan como trampas, cartas o vete a saber tú qué) para simular sobre ellos a pequeños bichos (dragones en este caso) que hemos de vencer moviendo la consola o disparándoles de manera virtual pues no se, queda como raro. Eso sí, la idea es muy buena y todos aquellos que no tengan una <span class="caps">PSP</span> con cámara se lo pasarán pipa y disfrutarán de una tecnología que empieza ahora pero que nos acompañará durante años.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object width="650" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NicuHL0r5ak?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/NicuHL0r5ak?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="390"></embed></object></p>

	<p>Como decía parece que<strong> se incluirán seis marcadores con cada consola</strong> y gracias a ellos podremos invocar a estos seres que deberemos vencer. Los giroscopios que lleva detectarán nuestro movimiento y permitirán que <strong>esquivemos los ataques del bicho</strong> y que le disparemos una suerte de flechas virtuales. Hay dos cosas claras, la primera es que todo aquel que se compre una 3DS pelada y mondada ya tiene con qué empezara divertirse desde el primer momento. La segunda es más sencilla, todo niño se lo va a pasar pipa de un modo que roza lo obsceno.</p>

	<p>Nintendo sabe lo que quiere, lo que vende, cómo lo vende y cómo ganar dinero, esto también está clarísimo.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NicuHL0r5ak">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5737665/3ds-augmented-reality-turns-cards-into-3d-dragons">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA["Kinect es una gran idea, pero tiene claros y oscuros. Como todo." Entrevista a Dani Sánchez Crespo. Parte 2]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/entrevistas/entrevista-a-dani-sanchez-crespo-parte-2</link>
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      <pubDate>Tue, 19 Oct 2010 09:31:07 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39794" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/invizimals_dani_sanchez_crespo.jpg" class="centro" alt="invizimals_dani_sanchez_crespo.jpg" /></p>

	<p>Fue difícil encontrar un lugar tranquilo para conversar calmadamente con algunas de las figuras del desarrollo español, pero lo conseguimos. Allí, detrás de los stands, hablando de manera furtiva y tirados en el suelo. Si Leo Messi firmó su contrato con el FC. Barcelona en una servilleta, ¿por qué VidaExtra no iba a <a href="http://www.vidaextra.com/entrevistas/probablemente-existan-mas-titulos-todos-para-sony-pero-no-tienen-que-ser-para-consola-portatil-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-parte-1">entrevistar a Dani Sánchez Crespo </a>en el suelo?</p>

	<p>En la primera parte repasamos el momento actual que vive Novarama, el éxito de<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/invizimals"> &#8216;Invizimals&#8217;</a> por todo el mundo y las novedades de &#8216;Invizimals 2&#8217;. Ahora toca ponerse serios y pasar a temas de actualidad general. Ya sabéis que Crespo no se muerde la lengua y nosotros tampoco. El concierto de rock empieza en 3, 2, 1…</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Varios estudios ya han salido a la palestra afirmando tener una <span class="caps">PSP</span> 2. Tu eres first party de Sony y la tienes en Novarama estoy convencido. Vamos, que me juego una mano y no la pierdo. Así que cuéntanos algo anda.</em></p>

	<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> Jajaja, yo lo que te puedo decir es que Novarama no comenta nada sobre rumores o especulaciones referidas a hardware que no haya sido anunciado públicamente por Sony. Dicho lo cual, siendo Sony una empresa fundamentalmente de hardware <strong>sería raro que no se estuviera moviendo a gran velocidad </strong>en este aspecto mientras sus rivales sí lo hacen. No es descartable que hubiesen anuncios en un futuro próximo.</p>

	<p>Anuncios que superan en muchíiiisimo mis posibilidades y mis deberes. Vamos, que no puedo decir nada. Yo lo que haría es ir mirando cada vez que salga Kaz Hirai en los medios, no sea que os llevéis una sorpresa.</p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Otro que no nos dice nada sobre PSP2. ¿No tendrás dentro a la Responsable de Marca de Playstation que hemos entrevistado antes y <a href="http://www.vidaextra.com/entrevistas/tened-paciencia-con-move-no-olvidaremos-a-los-jugadores-hardcore-nunca-lo-hemos-hecho-entrevista-con-cristina-infante-responsable-de-marca-de-playstation">ha regateado la pregunta haciéndose la sueca</a>? Venga hombre, no nos dejes así.</em></p>

	<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> ¡Que no puedo! Nada.Que tengo un contrato muy riguroso y soy first party de Sony ya que entiendo lo que dice ese contrato. Si no no sería first party de Sony. ¡No me presionéis!</p>

<blockquote><em>Esto es un negocio, si un juego no vende X copias la gente pierde su trabajo. Y a veces los jugadores están concienciados pero muchos otros no tanto y así es difícil que un juego salga a cuenta. La buena noticia es que &#8216;StarCraft II&#8217; ha vendido 2.5 millones. Eso es una burrada y quizá demuestra que la cosa puede no estar tan mal.</em></blockquote>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Vale, vale, cambiamos de tema. Pasamos al momento “Hormigas Blancas” y retrocedemos unos años. Ya sabes que el pasado siempre vuelve. Echando la vista atrás y recordando aquel monstruo que fue el &#8216;Fallen Lords&#8217; para PC. ¿Cómo ves el mercado de PC actualmente? ¿Tiene futuro?</em></p>

	<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> El mercado de PC… aunque que me sepa muy mal, porque es un mercado en el que ha habido muchísima innovación, no lo tiene bien. No olvidemos que la mayoría de géneros actuales han nacido en PC… me sabe mal decir que digamos, <strong>la configuración planetaria en estos momentos, no es muy buena para el PC</strong>. Por desgracia.</p>

	<p>Diversos motivos, el primero es la piratería sangrante en PC.</p>

	<p>Esto es un negocio, si un juego no vende X copias la gente pierde su trabajo. Y a veces los jugadores están concienciados pero muchos otros no tanto y así es difícil que un juego salga a cuenta. La buena noticia es que &#8216;StarCraft II&#8217; ha vendido 2.5 millones. Eso es una burrada y quizá demuestra que la cosa puede no estar tan mal.</p>

	<p>Motivo dos, las consolas. Sinceramente las consolas lo han hecho muy bien acaparando la fuerza del marketing, tanto que a día de hoy es muy difícil que alguien quiera invertir en promocionar un juego para PC.</p>

	<p>Y finalmente son los nuevos dispositivos de movimiento que están saliendo. Move, Wiimote, Kinect… las consolas están incorporando hardware muy muy interesante de cara a las posibilidades creativas en los videojuegos y<strong> el PC sigue ofreciendo principalmente el Mouse y el teclado.</strong></p>

	<p>No creo que el PC tenga solución a corto plazo. Probablemente, y lo digo muy en serio y me pesa decirlo, la mejor apuesta para un jugador de PC es pasarse a cacharros estilo tableta, iPads o cosas por el estilo. Yo estoy esperando ver un <span class="caps">RTS</span> en un dispositivo como el iPad. &#8216;RUSE&#8217; por ejemplo, sería muy bruto.</p>

	<p><img id="image39793" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/crespo_entrevista_2.jpg" class="derecha" alt="crespo_entrevista_2.jpg" /><strong>VidaExtra:</strong> <em>Es una lástima ahora que en España tenemos algo que decir. Novarama, Mercury Steam, Digital Legends, Bravo, Virtual Toys, FX Interactive e infinitos estudios de desarrollo de vidoejuegos para iPhone haciendo cosas muy potentes. Oye, ¿estamos ante otra etapa dorada del software español? </em></p>

	<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> Al próximo que me diga si esto es comparable a la etapa dorada del software español… <strong>¡le arranco la cabeza!.</strong> Y no me importa que seas tú.</p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong><em> jajaja, vale, apuntado. No quiero una muerte sangrienta a zarpas de un &#8216;Invizimal&#8217;. Pero dime, dime.<br />

</em><br />

<strong>Dani S. Crespo:</strong> No, en serio. Ahora en España hay cientos y cientos de personas en desarrollo directo que superan en mucho a los de la época dorada. ¿Qué pasa? Pues la añoranza, aquello de que el tiempo pasado fue mejor, etc…</p>

	<p>No es comparable a la época dorada ni de coña. Hay episodios en la historia del desarrollo de videojuegos en España, la época dorada de los ochenta, la época &#8216;Commandos&#8217; y ahora… el momento que estamos viviendo y que ya recibirá nombre de algún cronista dentro de unos años. No se, &#8216;Castlevania&#8217;, &#8216;Invizimals&#8217;, &#8216;Bruce Lee Dragon Warrior&#8216;…. ¡Estamos recibiendo <strong>un nivel de repercusión internacional que en la época dorada ni soñaban!</strong></p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Dani, te preguntaría sobre Kinect pero no quiero crearte enemigos así que vamos a pasar a la última pregunta… (Ya sabéis qué pasa cuando le pones una cabra como cebo a un T-Rex).</em></p>

	<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> ¡No hombre no! Pregúntame sobre Kinect que yo aunque sea first party de Sony puedo hablar de la competencia. Te hablo como desarrollador y punto.</p>

<blockquote><em>Aunque Kinect me parece una gran idea, tiene serios problemas desplazando al personaje. ¿Qué se supone que tenemos que correr en el sitio para hacer ver que nos estamos moviendo? Si nos están vendiendo eso no se si exactamente es una buena experiencia. </em></blockquote>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Vale, pues venga. Directos y al grano. ¿Qué te parece <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accesorios/kinect">Kinect</a>?</em></p>

	<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> <strong>Kinect me parece una gran idea</strong> con una implementación que habrá que ver exactamente cómo se materializa. Vamos, jugar de forma gestual es una muy buena idea. Ya lo demostró Sony hace años con el Eye Toy. No me hacía falta que llegase Kinect para saber eso. </p>

	<p>Pero yo sólo le veo dos cosas que están por demostrar. La primera es que jugar sin un dispositivo de feedback en la mano sea igual de divertido que jugar con uno. Es decir, cuando controlo una espada tengo una espada en la mano, cuando juego a tenis tengo una raqueta en la mano. Si lo único que puedo hacer es mover las manos imaginando que sujeto algo el feedback se reduce. Habrá que ver qué pasa con eso.</p>

	<p>Segundo problema. Kinect tiene serios problemas desplazando al personaje. ¿Qué se supone que tenemos que correr en el sitio para hacer ver que nos estamos moviendo? Si nos están vendiendo eso no se si exactamente es una buena experiencia.</p>

	<p>Lo que ocurre con Kinect es que es una plataforma nueva a la que los desarrolladores le deben echar muchas horas a ver qué potencial tiene. Creo que tiene mucho potencial pero tiene claros y oscuros, al igual que lo tiene todo.</p>

	<p>No creo que sea un caballo tan ganador como algunos han querido vender y mira que siento no compartir la misma emoción que el señor Molyneux. Siendo realistas creo que debemos saber sopesar lo bueno y lo malo de cada plataforma. Esta tiene cosas buenas y cosas malas, como absolutamente todas.</p>

	<p>Yo no soy un speaker de la industria o uno de esos que lanzan mensajes grandilocuentes. Yo soy desarrollador y lo que me pregunto es, ¿qué tipo de juegos puedo hacer con un dispositivo así?</p>

	<p><img id="image39795" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/invizimals_shadow_zone.jpg" class="izquierda" alt="invizimals_shadow_zone.jpg" />Se que existen géneros que le vienen como anillo al dedo, que le van de cojones, y otros que dan problemas. Como todo, también hay juegos que dan problemas en <span class="caps">PSP</span>, otros en DS… lo único que digo es que la gente no se deje llevar por el entusiasmo. Si Kinect es una revolución no lo será ni esta Navidad ni la que viene. <strong>Todo tiene su tiempo y a Kinect hay que darle el suyo.</strong></p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Creo que queda totalmente claro. Claro y sincero. Pero ya que estamos hablando de la competencia no puedo evitar preguntarte sobre la consola que más ruido genera, y eso que todavía no ha salido. ¿Qué opinas de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/consolas-portatiles/nintendo-3ds">Nintendo 3DS</a>?</em></p>

	<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> Jejeje ay Dios mío. A ver. Nintendo 3Ds es probable que en sus primeros días venda millones y millones de unidades. El nervio óptico de un ser humano tiene el tamaño de mi dedo, somos híper sensibles a la información visual y <strong>meter una pantalla 3D en una consola es una muy buena idea.</strong> Eso lo ve un ciego, trabaje en Sony o en Microsoft, me da igual.</p>

	<p>Dicho lo cual, me sabe un poco mal que Nintendo, que es una empresa que se ha caracterizado siempre por hacer revoluciones en gameplay, esté tirando por un gadget puramente visual. Es decir, una vez te has acostumbrado a la ilusión 3D habrá que ver qué longevidad tiene eso.</p>

	<p>Yo fui a ver Avatar, me lo pasé de la leche, es muy espectacular sí… pero no he vuelto a ver otra película en 3D por que no siento que sea imprescindible. ¿Es espectacular? Sí. ¿Venderá consolas como churros las primeras semanas? Sí. ¿Es algo longevo? No lo sé.</p>

<blockquote><em>Es como si Nintendo estuviese jugando a ser Microsoft, a ser muy potente tecnológicamente. La batalla de Nintendo no debería ser esa, debería ser la de siempre, la de crear juegos de la leche, innovadores… </em></blockquote>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Entonces, ¿no estás tan emocionado como Warren Spector que declaró que Nintendo 3DS lo acababa de cambiar todo? Que haría colas imposibles, que aquello era maravilloso, una revolución…</em></p>

	<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> Correcto, no. No estoy tan emocionado como él. Tengo muchísimo respeto por él pero no. Yo la jugué en el E3, la he probado varias veces luego y es muy espectacular. Pero lo espectacular no siempre va acompañado de lo que al final acaba funcionando.</p>

	<p>Ejemplo. La primera DS tenía una primera impresión muy mala, malísima.<strong> En cambio era una consola maravillosa, brutal.</strong> Es como si Nintendo estuviese jugando a ser Microsoft, a ser muy potente tecnológicamente. La batalla de Nintendo no debería ser esa, debería ser la de siempre, la de crear juegos de la leche, innovadores… no se que juegos nuevos harán para 3DS. Algo harán, claro, pero hay que verlo.</p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Ya para acabar Dani, una clásica. Hace un tiempo supimos tus cinco juegos favoritos, o los cinco que nos dijiste aquella vez. Hoy te pedimos otra clásica de VX. Tus tres momentos inolvidables en los videojuegos. Cualquier título, cualquier aventura, cualquier época&#8230; es difícil ya sé que eres un jugón salvaje.</em></p>

	<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> Vale, tirao, tirao. Te lo digo, no son tres pero te digo sólo tres como me has pedido. El final del &#8216;ICO&#8217;, la escena final de la playa. Espectacular, bah, el momento playa es para llorar. Brutal.</p>

	<p>&#8216;<span class="caps">GTA</span> III&#8217;, el momento de subir al primer coche. Momento de decir, ostia no me jodas que realmente me va a permitir irme por ahí. </p>

	<p>Y la sensación de la mañana siguiente <strong>después de haber jugado por primera vez al &#8216;Shenmue&#8217;</strong>. ¡Buah! La sensación de decir &#8220;me he tirado ocho horas seguidas jugando a un mundo en el que está todo. He dormido, he pillado un curro, me he echado novia, se ha cabreado conmigo&#8220;… acojonante. Esos son tres momentos de los que más me han impactado, pero hay muchos más.</p>

	<p>En ese momento y justo antes de que acabase la última frase interrumpe, como un velocirraptor en una cocina, la relaciones públicas de Sony. Nuestro tiempo ha acabado. Debe llevarse a Dani a otra entrevista y como siempre nos hemos pasado de la hora pactada por mucho.  Y es que cuando nos ponemos a hablar de videojuegos pueden pasar horas, como debe ser.</p>

	<p>Desde aquí <strong>le damos las gracias a Dani por habernos atendido</strong>, por ser tan sincero con nosotros y, por extensión, con todos vosotros.  Cuando encontréis una conferencia de las que imparte en los muchos eventos de videojuegos que se celebran por España no perdáis la oportunidad de ir. Mientras tanto podéis acercaros a las tiendas y valorar el trabajo que han realizado con <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/invizimals-2-shadow-zone">&#8216;Invizimals 2&#8217;</a> para <span class="caps">PSP</span>. Con un poco de suerte lo petarán de nuevo y junto a Mercury Steam, Digital Legends y muchos otros seguirán demostrando que desde aquí podemos decir cosas, muchas cosas, en esta industria.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/entrevistas/probablemente-existan-mas-titulos-todos-para-sony-pero-no-tienen-que-ser-para-consola-portatil-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-parte-1">Entrevista a Dani Sánchez Crespo en el Gamefest 2010. Parte 1</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA["Probablemente existan más títulos, todos para Sony, pero no tienen que ser para consola portátil." Entrevista a Dani Sánchez Crespo. Parte 1]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/entrevistas/probablemente-existan-mas-titulos-todos-para-sony-pero-no-tienen-que-ser-para-consola-portatil-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-parte-1</link>
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      <pubDate>Mon, 18 Oct 2010 07:07:43 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39771" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/invizimals_crespo.jpg" class="centro" alt="invizimals_crespo.jpg" /></p>

	<p>Seguimos desvelando, poco a poco, el contenido de <a href="http://www.vidaextra.com/entrevistas/tened-paciencia-con-move-no-olvidaremos-a-los-jugadores-hardcore-nunca-lo-hemos-hecho-entrevista-con-cristina-infante-responsable-de-marca-de-playstation">las entrevistas</a> que hicimos en el <a href="http://www.vidaextra.com/tag/gamefest">Gamefest</a>. Ya sabéis, ese futuro E3 español que dentro de unos años lo petará y que ha empezado con buen pie. </p>

	<p>En esta ocasión entrevistamos a un amigo de VidaExtra que siempre tiene un pequeño hueco para nosotros. A <strong>Dani Sánchez Crespo</strong>, director de Novarama, y cabeza visible del exitosísimo <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/invizimals">&#8216;Invizimals&#8217;</a> que ahora prepara el desembarco de su secuela. En un tono distendido, los que hayáis visto a Dani dar una conferencia sabréis cómo se las gasta, repasamos la actualidad más rabiosa y prestamos atención a uno de los últimos éxitos del panorama español. Que un estudio patrio<strong> lo reviente en ventas a nivel mundial</strong> empezaba a ser un recuerdo demasiado borroso y gracias a gente tan potente como los chicos de Novarama está volviendo a pasar. Llega <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/invizimals-2-shadow-zone">&#8216;Invizimals 2: Shadow Zone&#8217;</a> y demuestra que todavía quedan muchos bichos escondidos a los que cazar sin piedad.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;Como que la entrevista es para un medio que me mola mucho me voy a currar las respuestas más de lo normal. ¡Y pienso ser políticamente incorrecto!&#8221;</em></blockquote>

	<p>El ambiente es muy ruidoso, ya están entrando los cientos de visitantes del festival y aquí no hay quien entreviste a nadie. Cogemos los bártulos y nos vamos a una esquina del recinto. No hay sillas, da igual,<strong> estamos en familia y el suelo es tan buen lugar como cualquier otro</strong>. Empieza el ruedo de preguntas y antes de decirle nada Crespo entra a saco.</p>

	<p><strong>Dani S. Crespo: </strong>&#8220;Como que la entrevista es para un medio que me mola mucho me voy a currar las respuestas más de lo normal. ¡Y pienso ser políticamente incorrecto!&#8221;</p>

	<p>Dicho y hecho, la entrevista empieza a la de ya. Es difícil encontrar a alguien en esta industria dispuesto a contestar sinceramente a todas las preguntas y de un modo tan cercano. Si no tuvisteis la oportunidad de leerlo antes no os perdáis la larga entrevista que tuvimos con él hace unos meses, <a href="http://www.vidaextra.com/entrevistas/vidaextra-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-director-de-invizimals-parte-1">aquí</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/entrevistas/vidaextra-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-director-de-invizimals-parte-2">aquí</a>. Empieza la ronda de preguntas.</p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Hace unos meses, en nuestra primera entrevista Invizimals apuntaba a petarlo. Pero todavía no había pasado. Ahora sí, sabemos que ha sido un éxito. Cómo se digiere un éxito como el de Invizimals?</em></p>

	<p><strong>Dani S. Crespo: </strong>Yo sinceramente en algunas partes de mi vida tengo ego, en otras no. Aquí no lo tengo, no me lo planteo nada, en serio… vanidad cero, es pensar ok, trabajo bien hecho vamos a hacer otro mejor. Yo veo &#8216;Invizimals&#8217; y no lo veo perfecto, en serio, creo que es un buen juego, que está bien, pero se nos ocurren muchísimas maneras de hacerlo mejor. </p>

	<p>No hay motivo para fliparnos, hay que decir venga, el segundo, que sea mejor. Punto.</p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Vale, seguís con los pies en el suelo y trabajando como el que más. Ahora presentáis la segunda parte. ¿Qué encontramos en ella?</em></p>

	<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> ‘Invizimals 2: Shadow Zone&#8217; es a &#8216;Invizimals&#8217; lo que &#8216;Diablo 2&#8217; es a &#8216;Diablo&#8217;. &#8216;Diablo&#8217; entrega una visión creativa muy buena pero que, para mi en cierto sentido, no estaba completa. Pero en el dos te das cuenta de que los tíos han ido a piñón a por lo que sabían que faltaba. Nosotros, salvando las distancias, hemos planteado algo parecido. </p>

	<p>Para la versión 2 de &#8216;Invizimals&#8217; <strong>hemos escuchado lo que querían los niños</strong> y hemos intentado cumplirlo. Sin cambiar el juego en lo fundamental saber qué se nos quedó a medias y vista la reacción de los chavales qué deberíamos de haber hecho mejor. </p>

	<p>No quiero ponerme muy marketero pero si haces un juego de un género muy trillado quizá a la primera agotas lo que crees que deberías de haber hecho pero con &#8216;Invizimals&#8217; no pasa eso. Es un juego relativamente innovador.</p>

	<p>Yo siempre digo que el &#8216;Invizimals&#8217; al &#8216;Invizimals 2&#8217; es casi como un experimento, un ensayo. &#8216;Invizimals 2&#8217; es ir a lo que sabemos que mola. Personalización de criaturas, más cañeras, más heroicas, más modos online, más torneos etc… es un juego más completo.</p>

 
<strong>VidaExtra: </strong> <em>Le dais más importancia al tema &#8220;red social&#8221; con esta especie de Club de Cazadores, lo habéis dicho hasta la saciedad y es una de las grandes novedades. ¿Es eso lo que quieren los niños? Pertenecer a sociedades secretas mola. ¿Qué van a poder hacer ahí?</em>

	<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> Yo siempre pienso y lo sabéis por que lo he dicho muchas veces, que los videojuegos son sueños incumplidos. Cuando un chaval va al cine y ve cualquier película de sociedades secretas y de clubs alucina. La idea es que en un videojuego podemos hacerlo más creíble, no es Harry Potter el que pertenece a un club de magos, ahora puedes pertenecer tú. </p>

	<p>Ahora podemos hacer cosas más creíbles, no tiene competencia. <strong>La experiencia atraviesa la pantalla.</strong></p>

<blockquote><em>No hay manera, tenemos 132 bichos, 83 videos, sonidos a punta pala&#8230; es que no cabía más en un <span class="caps">UMD</span>. ¡Hemos dejado sólo 50 ks libres en la versión final que entregamos!</em></blockquote>

	<p><strong>VidaExtra: </strong><em>Pero no todo pasa por pertenecer a clubs de cazadores, lo más importante son los bichos ¿no?, ¿Cuantos monstruos tenéis ahora? Y me refiero a los monstrous del juego, no si a los chicos de Novarama son muy feos.</em></p>

	<p><img id="image39770" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/shadowzone.jpg" class="centro_sinmarco" alt="shadowzone.jpg" /></p>

	<p><strong>Dani S. Crespo: </strong>Jajaja. Pues te digo… a ver… <strong>hay 132 monstruos</strong> de los cuales 108 son nuevos y unos cuantos del primero, los favoritos de la gente. Los más aceptados por los chavales. No hemos metido más por que no caben más en un <span class="caps">UMD</span>. Así de sencillo, hemos tenido un problema grave de espacio. </p>

	<p>Mira lo que te digo, la versión final que hemos entregado sólo ha dejado libres 50 ks del <span class="caps">UMD</span>, así que imagina.</p>

	<p>Es que no cabe. 132 bichos, 83 vídeos… es que no hay manera, esto tiene una capacidad limitada e &#8216;Invizimals 2&#8217; es descomunal.</p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>‘Invizimals’, ‘Invizimals 2’…. ¿cómo se dividira la franquicia a partir de ahora? Muñecos, series de dibujos, juguetes… </em></p>

	<p><strong>Dani S. Crespo: </strong>En estos momentos está claro que el enfoque que Sony y Novarama quieren darle a esto es de franquicia. Queremos hacer y probablemente van a existir más títulos y todos para Sony pero no todo tiene que ser en consola portátil. <strong>No es descartable que hagamos algo para la PS3</strong> o que sigamos en <span class="caps">PSP</span>. Pero sí, seguiremos adelante.</p>

	<p>Básicamente ahora somos &#8220;vigilantes del universo de &#8216;Invizimals&#8217;&#8221; que ahora siguen 400.000 niños en Europa que lo siguen. ¿Qué haremos? Lo que ellos nos pidan. Que quieren una experiencia con Move, vale. Que quieren otra parte más para <span class="caps">PSP</span>, vale. Que quieren un cómic, lo miramos. Que &#8216;Invizimals&#8217; ha muerto, joder… pues vale, habrá que aceptarlo.</p>

	<p>De momento estamos haciendo figuras, en Noviembre salen las figuras con Comansi al precio de 3 Euros. Algo en plan coleccionable para que los niños cambien, etc. Muy del estilo cromos, y además la última figura especial no se puede recibir si no consigues las 20 anteriores, una movida.</p>

<blockquote><em>Un &#8216;Invizimals&#8217; para PS3 entra entre nuestros planes, pero ni lo confirmo ni lo descarto. Nosotos sólo estamos para hacer juegos buenos para Sony y en estos momentos estamos probando diferentes cosas.</em></blockquote>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Vale, cambio radical de tema. Cogéis una <span class="caps">PSP</span>, le enchufáis una cámara especialmente diseñada para vosotros y la convertís en un aparato de realidad aumentada de cojones. No me creo que no estéis intentando desquiciar o jugar a tope con el Move.</em></p>

	<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> ¡Yo tampoco me creo que no lo estemos haciendo!. Jejeje, a ver al igual lo estamos haciendo yo que sé. Piensa que yo no sigo todo lo que hacen en Novarama quizá un día llego… ¡coño! ¡me encuentro con alguien que ha desarrollado un <span class="caps">MMORPG</span> para Nintendo DS!</p>

	<p>Lo que si te digo es que Novarama no va a anunciar nada hasta el siguiente E3 pero <strong>sí estamos prototipando lo nuevo ya</strong>. Y oye, puede que no sea nada de &#8216;Invizimals&#8217;, puede serlo o no serlo. Ya veremos.</p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Interesante… ¿Un Invizimals para PS3 está entre los futuros proyectos de Novarama?</em></p>

	<p><strong>Dani S. Crespo: </strong>Sí, totalmente. Entra pero no se descarta ni se confirma. Quiero decir que nosotros sólo estamos para hacer juegos buenos para Sony y evidentemente en estos momentos estamos probando diferentes cosas. </p>

	<p>Podríamos estar probando diferentes cosas y <strong>una podría ser &#8216;Invizimals&#8217; para PS3</strong>… y otra podría ser el &#8216;Uncharted&#8217; de <span class="caps">PSP</span>. A saber.</p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Un &#8216;Uncharted&#8217; para <span class="caps">PSP</span> no estaría mal, ¿no?</em></p>

	<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> Joder, ya te digo. No estaría nada mal.</p>

	<p>Hasta aquí la primera parte de esta entrevista. Como véis nos hemos centrado en <strong>‘Invizimals 2’</strong>, el gran lanzamiento que preparan de forma inminente y que está llamado a continuar el camino de éxito que dejó su antecesor. Una compañía pequeña, sin grandes alardes, pero que derrocha calidad y buen hacer. Tanto como para haberse convertido en la primera first party española de Sony y como para seguir en el candelero un montón de años más.</p>

	<p><strong>En la segunda parte tocaremos temas más variados</strong>. El futuro de los videojuegos para PC, PlayStation Move, Kinect, Nintendo 3Ds y muchas más cosas. No os la perdáis. </p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/entrevistas/entrevista-a-dani-sanchez-crespo-parte-2">Entrevista a Dani Sánchez Crespo en el Gamefest. Parte 2</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[VidaExtra entrevista a Dani Sánchez-Crespo, director de 'Invizimals'. Parte 2]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/entrevistas/vidaextra-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-director-de-invizimals-parte-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/entrevistas/vidaextra-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-director-de-invizimals-parte-2</guid>
      <pubDate>Sun, 15 Nov 2009 00:29:19 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image33308" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/invizimals2.jpg" class="centro" alt="invizimals2.jpg" /></p>

	<p>Seguimos con la entrevista a Dani Sánchez Crespo que<a href="http://www.vidaextra.com/entrevistas/vidaextra-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-director-de-invizimals-parte-1"> empezamos previamente.</a> En esta segunda parte y manteniendo el tono distendido, abordaremos temas como el futuro de la industria y lo que los desarrolladores amateurs pueden hacer para empezar con buen pie a preparar sus ideas.</p>

	<p>Además, enfrentaremos al director de ‘Invizimals’ a una tanta de preguntas seleccionadas de entre el montón que enviasteis. Como por ejemplo los consejos para la formación de jóvenes que se quieren dedicar al desarrollo de videojuegos, o la respuesta a uno de esos enigmas que siempre lo acompañan, el espinoso asunto de las camisas floreadas. Pasen y lean señores.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><strong>Entonces Dani, estás de acuerdo con los que afirman que este tipo de distribución abre la puerta a pequeños desarrolladores o estudios amateur.</strong></p>

	<p>Sí, sí, totalmente. No quiero sonar rollo Sánchez Dragó, pero esto supone una democratización de los medios de producción. En términos más normales, todo el mundo en su casa puede hacer un videojuego.</p>

	<p>He visto juegos con <span class="caps">XNA</span> en la Community Store que tienen una pinta bestial. He visto minis muy interesantes y esos juegos a nivel financiero son muy fáciles de llevar a cabo. Por ejemplo, ayer en VidaExtra (que os leo) un usuario decía algo como “tengo una idea muy buena, que es pequeña, ¿qué me recomiendas que haga?”. </p>

	<p>Evidentemente yo no le puedo pagar el juego por que cada uno se paga sus vicios pero reuniéndose con 3 o 4 amigos, montando un pequeño equipo de desarrollo, conseguirán sacarlo adelante y abrirse puertas. Ese es el futuro, sin duda y cuantos más canales haya para que esos chicos publiquen su juego mejor. Una comunidad más activa, más gente ideando videojuegos, más mentes pensando, más juegos… es genial.</p>

	<p><strong>Ojalá Dani, hay un montón de gente con ideas geniales y que sólo esperan el momento adecuado. Reunir valor y lanzarse al toro, claro que sí. Es momento de que pasemos a uno de los clásicos de VidaExtra. Queremos saber tus cinco juegos favoritos y por qué te marcaron. Venga, el top 5 de Dani Sánchez-Crespo.</strong></p>

	<p>Vale, top 5, seguros… es difícil pero venga, vamos allá.</p>

	<p>‘Wing Commander Privateer, el primero y destacadísimo del segundo. Era de Origin Systems y el slogan de la compañía era “We create Worlds” y yo eso me lo quedé dentro. El mejor juego de la historia, en relación a cuando salió, sin duda.</p>

	<p>‘Alone in the Dark’, el primero de todos. Absolutamente inhumano, yo soy muy fan de LoveCraft y ese juego era espectacular.</p>

	<p>‘Fallout 3’, uno moderno. Es un juego espectacular en todo, es que no tiene fallo.</p>

	<p>‘Grim Fandango’, por hacer un homenaje al gran Tim Schafer.</p>

	<p>‘Mario Bros’. El original, hace como 20 años me lo crucé entero, en una tarde y la sensación de “he llegado al final”… no la he vuelto a sentir nunca más.</p>

	<p><img id="image33311" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/invizi2.jpg" class="centro" alt="invizi2.jpg" /></p>

	<p><strong>Y ahora pasamos a una parte también clásica. Bueno, tu nos lees, sabes que tenemos un montón de usuarios y que hace un par de días colocamos un post en el que te podían hacer preguntas. Así que hemos recopilado unas cuantas, vete preparando que nuestros usuarios son muy incisivos.</strong></p>

	<p>Vale, vamos allá. Saludos a toda VidaExtra.</p>

	<p><strong>Chrono pregunta, ¿Sony ha ayudado a la hora de preparar el tema de la realidad ampliada o se trata de tecnología propia?</strong></p>

	<p>‘Invizimals’ es una idea totalmente original de Novarama. Pero trabajar con una empresa como Sony hace que amplies el abasto de las animaladas que tu tenías pensado hacer. </p>

	<p>Al empezar, ‘Invizimals’ tenía un tamaño como proyecto y con Sony el proyecto se multiplicó por 2.5 en cantidad de cosas. Mecánicas, idiomas, monstruos, sonido… te cambia el mundo el trabajar con una productora que puede hacer tus sueños realidad como empresa.</p>

	<p><strong>Elika quiere saber si tenéis planeado iniciar una saga si las ventas acompañan.</strong></p>

	<p>Evidentemente Elika. ‘Invizimals’ está pensado no sólo para ser un juego sino una propiedad intelectual, un mundo. Ayer me preguntaban si habrá merchandising, ojalá, si se harán cómics, ojalá, si se hará una película con Angelina Jolie, ojalá… depende en gran parte de vosotros, de cómo aceptéis la propuesta.</p>

	<p>¿Habrá una secuela? Pues probablemente, depende del resultado. Nosotros por nuestro lado ya lo hemos diseñado con la idea de que fuese un universo. Cuando veía cosas como ‘Star-Wars’ que tiene un universo súper currado… esas cosas nos encantan. Si ‘Invizimals’ fuese en ese plan sería algo bestial, nosotros tenemos un plan grandioso, a partir de ahí vosotros sois parte de ese plan grandioso, os debe de gustar para que nosotros sigamos trabajando.</p>

	<p><img id="image33312" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/invizi_caratula.jpg" class="centro_sinmarco" alt="invizi_caratula.jpg" /></p>

	<p><strong>A Grossman parece que le preocupa el tema del desarrollo. &#8220;Si tengo una idea que considero muy buena y que requiere poco presupuesto, ¿qué puedo hacer para meterla en el mercado siendo un hombre de a pié?&#8221;</strong></p>

	<p>Vale, primero hay que ser realista. Las ideas van a duro el kilo, cualquiera que se dedique a videojuegos tiene cientos de ideas y esperar que otro llegue y ponga dinero para que se desarrolle es ser demasiado ingenuo. En España hay muchas ideas lo que falta es capacidad de gestión para que esas ideas se hagan algo real.</p>

	<p>Al final no es la idea, sino la capacidad de pulir esa idea para que esté bien a muchos niveles, arte, jugabilidad, sonido, testeo, etc. Hay que conseguir un producto, pequeño o grande, pero acabado.</p>

	<p>Yo tiraría por <span class="caps">XNA</span> o <span class="caps">PSP</span> Minis, son dos caminos por los que poder sacar un resultado bien acabado. También le diría a Grossman que se monte un pequeño equipo de desarrollo, algo en plan 2 o 3 personas, un artista, un programador y un hombre chicle, el hombre para todo, que pueda meter mano en diseño, música y grafismo. Además, que piense en una idea que pueda hacerse realidad en poco tiempo, aunque sea a base de quitarle cosas. Una idea real.</p>

	<p>Recibo en Novarama cada mes algúna propuesta de algún chaval que quiere hacer el ‘World of Warcraft’. Con muchísima ilusión pero poca realidad.  Es mejor hacer un ‘Pac-Man’ pero un ‘Pac-Man’ cojonudo, que perderse persiguiendo unicornios y no llegar a nada. Así que resumiendo, ponéos a hacer cosas, cosas realistas, formad un pequeño equipo y buscar un método de desarrollo como <span class="caps">XNA</span>.</p>

	<p><strong>Siguiendo con la creación de videojuegos, vault-tec-ceo pregunta, ¿qué le recomiendas estudiar a alguien que quiere dedicarse a los videojuegos?</strong></p>

	<p>Estudiar cualquier cosa y luego formación específica. Un artista que haga bellas artes, o temas de diseño gráfico, ilustración… los programadores que vengan de una ingeniería o telecos.. es importante tener una formación base seria. Pero hay algo más importante.</p>

	<p>No es ningún secreto que yo soy profesor del máster de creación de videojuegos de la <span class="caps">UPF</span>, así que no voy a hablar de la <span class="caps">UPF</span> específicamente, pero sí es cierto que la formación reglada deja un vacío para meterse en la industria. Por eso es importante elegir una formación complementaria, un máster por ejemplo, que esté al nivel.</p>

	<p>Un máster es una cosa muy cara y hay que pensarse muy mucho el dónde apuntarse. Sobre todo, si van a mirar uno, deben preguntar en qué ha trabajado la gente que les va a dar clase. Esta industria, como muchas otras, está llena de teóricos y creo que lo importante no es eso, debes recibir formación de gente que haya trabajado en esta industria de verdad y que conozca cómo se trabaja en el mundo real.</p>

	<p><strong>Y ya para acabar, la bomba atómica. Hemos hablado de ‘Invizimals’, del futuro de la industria, de cómo es trabajar para Sony, de formación para jóvenes desarrolladores, pero HaSchi tiene una duda que le corroe… ¿por qué siempre llevas camisas horteras?.</strong></p>

	<p>Qué cabrones. No, en serio, es muy sencillo. Hace tiempo me di cuenta de que has de intentar que la gente te recuerde. Se ven muchísimas caras en un día en ferias y cosas de ese estilo, pero las camisas horteras funcionan mucho mejor ya que tienen más superficie. </p>

	<p>La gente te recuerda por eso y funciona, al día siguiente te recuerdan como el tío ese que vino ayer. Además no soy el único que lo hace, hay un economista llamado Sala i Martí, del Barça creo, que siempre viste con americanas de colores y horterísimas, y un día explicó el motivo y era el mismo. </p>

	<p>Es imagen de marca, es así de fácil. Dani es el de las camisas horteras, eso me hace mucho más molón que Peter Molyneux y que mucha otra gente que, evidentemente, son unos advenedizos.</p>

	<p>Era la última pregunta y se confirmaba lo que sospechábamos. Este tío sabe un  montón y, además, le encanta hablar de videojuegos. Es un tipo cercano, muy divertido, irónico, y que tiene las cosas muy claras. Se nota su vena de profesor, no se pierde en explicaciones oníricas ni en consejos vanos, no nos aconseja estudiar antropología para hacer videojuegos, va al grano, sabe cómo está el panorama, lidia cada año con un montón de jóvenes amateurs y nosotros se lo agradecemos</p>

	<p>Esta Navidad un juego intentará conquistar el mercado de <span class="caps">PSP</span>, su nombre es ‘Invizimals’ y está desarrollado por un equipo de soñadores españoles que se atrevieron a proponerle a un gigante del entretenimiento que cazar animales invisibles podía ser divertido. De momento la cosa funciona y en Inglaterra <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=26067">ya han sobrepasado en ventas a un gigante como ‘Gran Turismo’.</a> Lo dicho, qué cunda el ejemplo y nosotros estaremos ahí para contároslo. </p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/entrevistas/vidaextra-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-director-de-invizimals-parte-1">Entrevistamos a Dani Sánchez-Crespo, director de &#8216;Invizimals&#8217;. Parte 1<br />
</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[VidaExtra entrevista a Dani Sánchez-Crespo, director de 'Invizimals'. Parte 1]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/entrevistas/vidaextra-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-director-de-invizimals-parte-1</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/entrevistas/vidaextra-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-director-de-invizimals-parte-1</guid>
      <pubDate>Sat, 14 Nov 2009 23:48:15 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image33307" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/invizimals_dani_sanchez_crespo.jpg" class="centro" alt="invizimals_dani_sanchez_crespo.jpg" /></p>

	<p>Es viernes, llevamos un par de días preparando la entrevista y, como siempre, vuestro papel vuelve a ser fundamental. Esto, además de un blog de noticias y opinión, es una comunidad abierta e inmensa. Tenemos<a href="http://www.vidaextra.com/entrevistas/que-le-preguntarias-a-dani-sanchez-crespo-director-de-invizimals"> vuestras preguntas </a>a buen resguardo y unidas a las nuestras van a ser parte de la <strong>entrevista a Dani Sánchez-Crespo</strong>, director de Novarama, estudio de desarrollo español responsable de &#8216;<strong>Invizimals</strong>&#8216;, uno de los grandes lanzamientos de Sony estas navidades.</p>

	<p>Dicen los que saben que los videojuegos deberían tener más magia y menos marketing, cosa que en los tiempos que corren se ha vuelto harto difícil. Imaginar, desconectar durante horas, soñar, dejarse llevar por una historia imposible pero que llega a ser verosímil, disfrutar como un niño, alucinar con lo que vemos, mezclar realidad y fantasía&#8230; en definitiva, magia de la buena. Pero lo mejor de todo es que esa <strong>magia está creada aquí, en nuestra tierra, en las oficinas de Novarama. </strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Y el hecho de que la compañía de desarrollo esté situada a cuatro manzanas del evento tiene sus cosas buenas. Lo primero de todo es que casi la plana mayor de la misma estaba presente y pudimos charlar de manera amistosa y desenfadada con varios miembros. Se nota que se lo han pasado bien y que están orgullosos del producto final, no es para menos. </p>

	<p>Ver a &#8216;Invizimals&#8217; funcionando tiene mucha miga.<strong> La integración del 3D en el mundo real es perfecta</strong>. Los bichos lucen de fábula y se mueven aún mejor, las mecánicas de juego son sólidas, las posibilidades de juego enormes y las fotos de jugadores acompañados de su &#8216;Invizimal&#8217; empiezan a poblar internet. </p>

	<p>Llega nuestro turno de entrevista, hemos esperado hasta el final para tener más tiempo. Dani Sánchez-Crespo se sienta en el sofá, se ajusta la camisa blanca con flores rosas y naranjas marca de la casa, un par de bromas, una pasta del cátering, un ordenador que no arranca y estamos listos. El show empieza en 3, 2, 1&#8230;</p>

	<p><strong>Un juego español yendo a lo grande. Lanzándose en 14 idiomas con hardware específico, First Party de Sony&#8230; Oye, no está mal para una empresa española ¿no?.</strong></p>

	<p>Hombre, mi madre siempre dice que para lo tontos que sois&#8230; lo lejos que habéis llegado. Realmente creo que en España, el gran problema que tenemos es que nos pensamos que somos tontos y coño, no lo somos. Llega un momento en el que tenemos que quitarnos la tontería y la boina retorcida en la cabeza y empezar a decir, no, no somos igual que los ingleses&#8230; es que los ingleses vienen aquí a comprar cosas.</p>

	<p>Un producto, como en este caso, hecho en España. Un poquito de orgullo patrio sí que creo que nos hace falta, evidentemente ese orgullo debe ir acompañado con un buen producto. Un buen producto que, a su vez, tiene que ir unido a mucho trabajo duro. No vas a conseguir que una empresa como Sony te haga caso yendo con una boina. Eso sí, si trabajas bien, nos hemos de quitar las manías y decir mira, lo podemos hacer de muerte.</p>

	<p><strong>Sí, tienes razón, además habéis hecho las cosas tan bien que en el E3 la cosa no fue precisamente mal&#8230; 3 premios de <span class="caps">IGN</span>...</strong></p>

	<p>Ya ves, mira, una anécdota muy graciosa en Los Ángeles (durante el E3). Acabamos la segunda noche en un garito mejicano al que vamos siempre, y acabamos en un estado un poco lamentable, afónicos&#8230; estábamos allí pensando que tela y dándole la murga a la camarera, que conocemos de otras veces&#8230; la verdad es que ha sido tela.</p>

	<p>Te puedes imaginar lo que quieras antes de ir, te haces ideas&#8230; pero cuando llegas allí y ves en una pantalla de 40 metros con el logo de &#8216;Invizimals&#8217; en medio de todo&#8230; por que yo soy un superhéroe y tal, que sino la lagrimita se habría caído. Fue genial.</p>

	<p><strong>Ahora que se ha lanzado, se lanzó ayer de hecho, ¿cómo esperáis que el mercado y los usuarios lo entiendan?.</strong></p>

	<p>Primero, los usuarios, espero que hagan el esfuerzo de ponerse en la piel de un niño. Sí, habrá gente que diga, esto de ver animales invisibles y cazarlos es una chorrada, pero habrá otros, flipados de los videojuegos como nosotros, que todavía tienen ese espíritu infantil dentro y buscan experiencias nuevas que piensen que esto de ir persiguiendo bichos mola. Yo por ejemplo me lo paso teta con &#8216;El profesor Layton en la Villa Misteriosa&#8217; y me da igual si es para niños.</p>

	<p>Y por otro lado sólo pedimos que la piratería se deje de tonterías, tenemos un juego con cámara incluída, cámara que es mejor que la que se vende suelta ya que es más sensible y ha sido desarrollada para funcionar mejor con &#8216;Invizimals&#8217;, un título que ha acarreado mogollón de trabajo, innovación, y que oye, yo creo que el precio para todo lo que lleva está muy bien. Son 49 euros con la cámara dentro, no está mal ¿no?.</p>

	<p><img id="image33310" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/invizimals21.jpg" class="centro" alt="invizimals21.jpg" /></p>

	<p><strong>La verdad es que no, es un pack muy competitivo, pero oye, ahora que la Relaciones Públicas de Sony no nos escucha (estaba a nuestro lado, marcando el territorio). ¿Cómo ha sido trabajar para esa compañía oscura, diabólica y perversa que es Sony?, ¿Han interferido mucho en el desarrollo?.</strong></p>

	<p>Son perversísimos oye, yo tenía un tío de Sony cada tarde con un látigo&#8230; brutal. No, ahora en serio, ha sido sorprendente. Quizá en Novarama somos gente muy fácil de tratar o en Sony estaban muy tranquilos. A nivel de producción, en Sony se ejercen diversos niveles de control sobre un producto y nosotros estábamos en el más sencillo. </p>

	<p>Primero de todo a Sony se le enseñó el &#8216;Invizimals&#8217; ya funcionando sobre una <span class="caps">PSP</span>, siendo jugable. Así que los deberes ya los llevábamos hechos. El riesgo del proyecto quedaba muy disminuido desde el inicio, a partir de ahí nosotros decíamos, tendremos esto para tal día y lo teníamos. Ningún problema.</p>

	<p>Un proyecto de dos años y con una desviación de dos días, vamos, cero. Así que Sony llegaba a Barcelona a ver el Barça y poco más. Todo ha ido de una manera mucho más sencilla de lo que esperaba y oye, bugs corregidos, se enseñaba, Sony decía ok, Novarama decía ok también y a tomar unas cervezas. Muy bien todo.</p>

	<p><strong>Pues a priori parece difícil, ¿no?. Realidad aumentada, parecía ciencia ficción hace unos años y esta Navidad lo tenemos integrado en un lanzamiento de primer nivel&#8230; ¿Es este el futuro de los juegos?</strong></p>

	<p>No, rotundamente no. Sencillamente es una nueva herramienta. Quiero decir, no nos flipemos. Recuerdo cuando salieron los MMORPG&#8217;s, escuchaba a los típicos flipados que aseguraban que en el futuro no habría ningún juego que no fuese multiplayer. A ver, no es eso, no seamos animales.</p>

	<p>Lo que hemos hecho es coger la paleta de colores del diseñador de juegos y darle un color más. Cualquier juego que quiera romper barreras entre lo real y lo virtual podrá usar la realidad aumentada. Un juego de coches en plan Micromachines que recorren tu casa&#8230; mola mil. Ahora, eso no quiere decir que nos vayamos a cargar el &#8216;Gran Turismo&#8217;. A ver, tengo mucha fe en nosotros mismos, pero tampoco nos pasemos&#8230;</p>

	<p><strong>Y en vuestro caso, después de un lanzamiento así, ¿seguiréis diseñando invizimales o pasamos a otra historia?</strong></p>

	<p>Pues la verdad es que yo había pensado en retirarme a un monasterio sintoísta en el Himalaya y dedicarme a la cultura del nabo. No a ver, en serio, en año nuevo nos reuniremos y diremos, ¿ahora qué?.</p>

	<p>La verdad es que estamos superados, muy contentos y seamos sinceros ‘Invizimals’ abre una puerta y no vamos a cerrarla. En un queremos seguir trabajando con empresas grandes como Sony, no necesariamente para Sony aunque nos encantaría, pero vaya, todo se andará.</p>

	<p>Lo que la gente puede esperar de Novarama es innovación. Innovación por que no queremos que la gente siga jugando siempre a lo mismo.</p>

	<p><object width="550" height="415"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3B9gQUY04k8&hl=es_ES&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3B9gQUY04k8&hl=es_ES&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="415"></embed></object></p>

	<p><strong>Y es en este momento, en presencia de la relaciones públicas de Sony e invocando un conjuro protector de nivel 15, cuando nos lanzamos al ruedo con una pregunta complicada. Ser una first party de Sony os mete en el circuito amigo de la compañía pero&#8230; ¿os excluye de trabajar con Xbox 360 o Wii?.</p>

	<p>Pero Dani es un tipo listo y lleva muchos tiros pegados en esta guerra. Tras unos segundos reacciona rápido, esquiva, finta a la derecha, chuta y salva la situación.</strong></p>

	<p>Nos mete en el cirtuito de la compañía, totalmente. Pero no es que nos prohíba para otras plataformas, la cosa es si queremos trabajar para otras plataformas. Es al revés, cuando nosotros trabajamos con alguien con el que trabajamos bien, queremos seguir haciéndolo.</p>

	<p>En ese sentido ya veremos que sucede, no hay nada confirmado, somos amigos, vamos a cenar de vez en cuando con la gente de Sony. Respecto al resto de plataformas bueno… para nosotros deben demostrar si se puede trabajar tan bien como hemos trabajado con Sony.</p>

	<p><strong>Toca el turno de mirar más allá y preguntarle a uno de los pesos pesados de nuestra industria videojueguera por lo que llegará. Juegos descargables en Xbox Live y PStore. ¿Ese es el futuro? ¿La muerte del soporte físico?</strong></p>

	<p>Sí, totalmente. Rotundamente sí. La pregunta es cuando sucederá. La idea es que los usuarios quieren tener una relación más cercana con los desarrolladores, quieren eliminar intermedios, poder descárgalo directamente, quizá con suerte lleva a juegos más baratos… es el futuro sin duda.</p>

	<p>Lo que pasa es que ahora estamos en un periodo de transición y no sabemos cómo de rápida va a ser. A mi ahora me interesan mucho los minis en <span class="caps">PSP</span>, por ejemplo. Creo que es importante por que la descarga digital beneficia a los usuarios, a desarrolladores y a productores.</p>

	<p>Si un chaval es un fanático de ‘Gran Turismo’ y se puede descargar 2.000 coches más de los que vienen en el juego es genial. No digo que vaya a pasar, pero si nosotros montamos varias aventuras más para ‘Invizimals’ y las ponemos como <span class="caps">DLC</span>, pues también es genial. Yo creo que todo el tema de contenido descargable no aporta nada malo, todo lo contrario.</p>

	<p>Todavía quedan muchas más preguntas que reservamos para la segunda parte de la extensa entrevista. Será allí cuando Dani Sánchez-Crespo se enfrente a las que nos habéis hecho llegar. Conoceremos sus consejos para todos aquellos que quieren empezar en la dura industria del videojuego, posibilidades de formación, el futuro del sector y algún que otro jugoso detalle del desarrollo de &#8216;Invizimals&#8217;, la apuesta española para alzarse con el trono de ventas esta Navidad.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3B9gQUY04k8">YouTube</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/entrevistas/vidaextra-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-director-de-invizimals-parte-2">Entrevistamos a Dani Sánchez-Crespo, director de &#8216;Invizimals&#8217;. Parte 2</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Qué le preguntarías a Dani Sánchez-Crespo, director de 'Invizimals'?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/entrevistas/que-le-preguntarias-a-dani-sanchez-crespo-director-de-invizimals</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/entrevistas/que-le-preguntarias-a-dani-sanchez-crespo-director-de-invizimals</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Nov 2009 13:00:27 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image33271" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/danisanchezcrespo.jpg" class="centro" alt="danisanchezcrespo.jpg" /></p>

	<p>Visto el éxito que tuvo el primer envite, vamos hoy a por el segundo. Nos encanta que preguntéis, nos encanta hablar con gente del sector y pasarles directamente vuestras preguntas, nos encanta ser simplemente un <strong>nexo entre lo que opináis y los que mueven la industria</strong>, así que vamos a volver a hacerlo.</p>

	<p>En esta ocasión vamos a tener la oportunidad de<strong> entrevistar a Dani Sánchez-Crespo, director de &#8216;Invizimals&#8217;</strong> y uno de los pesos pesados de la industria en nuestro país. Su empresa, Novarama, ha sido la primera española en conseguir ser First Party de Sony, triunfaron en el E3 y consiguieron el <strong>premio de <span class="caps">IGN</span> a la &#8216;Innovación&#8217; y a la &#8216;Excelencia Tecnológica&#8217;</strong> y van a afrontar todo un lanzamiento internacional a lo grande. Pero lo mejor es que son de aquí y demuestran que desde el suelo patrio también se pueden hacer cosas. Señores, abran fuego.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Para que os hagáis una idea vamos a recordar de qué trata el asunto. &#8216;Invizimals&#8217; es un título un tanto especial, es la primera vez que <strong>la realidad aumentada llega en forma de videojuego</strong> y de una manera tan clara. <span class="caps">PSP</span> es la consola destinataria y para ello se nutre de una cámara especial que acompaña al título. Cazaremos monstruos y sólo los veremos mirando a través de la pantalla de la consola.</p>

	<p>Lo que veamos en ella, además, se comportará de un modo real respetando nuestro movimiento, podremos ir girando alrededor de los monstruos, cambiar la perspectiva e incluso interactuar con ellos mediante movimientos, soplidos y alguna que otra cosa que nos desvelará el director del juego.</p>

	<p>Preguntas sobre el juego en sí, cómo una empresa española llega a codearse con la élite de Sony, cómo surgió la idea, <strong>consejos para amateurs</strong>, una visión realista sobre la industria en España&#8230; señores, hay cientos de preguntas y pese a que no dará tiempo a que le formulemos todas, es una buena oportunidad para que alguien que vive en nuestra industria nos conteste. </p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Invizimals', lo nuevo de Novarama en exclusiva para PSP [E3 2009]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/invizimals-lo-nuevo-de-novarama-en-exclusiva-para-psp-e3-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/invizimals-lo-nuevo-de-novarama-en-exclusiva-para-psp-e3-2009</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Jun 2009 14:10:50 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image29276" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/invizimal.jpg" class="centro" alt="invizimal.jpg" />Mucho se venía especulando por los foros patrios acerca de lo que <strong>Novarama</strong>, estudio afincado en la ciudad olímpica que ha acogido como hijo a Andrés Iniesta, estaba preparando para mostrar en el E3. Se especulaba que era un producto que iba a ser directamente publicado por Sony y así ha sido.</p>

	<p>Se trata de &#8216;<strong>Invizimals</strong>&#8216;, una especie de juego de lucha, uno contra otro, que será exclusivo de <span class="caps">PSP</span> y que utilizará la cámara de fotos que se le puede acoplar para <strong>mostrarnos a los diferentes bichos integrados en el mundo real.<br />
</strong><br />
Sí, es complicado de entender pero cuando veáis el vídeo veréis que tiene una pinta bastante entretenida. Imaginad a <strong>una especie de &#8216;Pokemon&#8217;</strong> pero hipervitaminado en mecánicas de juego e integrado en el mundo real.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><strong>Se utilizará la <span class="caps">PSP</span> y su cámara para ir buscando a estos &#8216;Invizimals&#8217;</strong> que permanecen ocultos en el mundo real. Una vez encontrados y colocada la trampa podremos cazarlos utilizando diversas técnicas. Y una vez que sean nuestros podremos reventarlos en luchas uno contra uno, haciéndolos competir contra los que haya cazado otro jugador. </p>

	<p>Una apuesta para los más pequeños pero una aplicación de tecnología la mar de interesante que podría dar unos resultados bastante cañeros si se aplicara a algún título para adultos. Eso sí, si los &#8216;Invizimals&#8217; se decapitaran unos a otros en una orgía de sangre la cosa ganaría en &#8220;tenderness&#8221;.</p>

	<p><object width="500" height="408"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TvDWleKmhYs&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TvDWleKmhYs&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="408"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=TvDWleKmhYs">Youtube</a></p>      ]]></description>
      </item>
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	</channel>

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