<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - killzone-3</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 12:56:05 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/killzone-3/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA[Los servidores de Killzone 2 y Killzone 3 cerrarán sus puertas en marzo de 2018]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/los-servidores-de-killzone-2-y-killzone-3-cerraran-sus-puertas-en-marzo-de-2018</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/los-servidores-de-killzone-2-y-killzone-3-cerraran-sus-puertas-en-marzo-de-2018</guid>
                <pubDate>Thu, 21 Dec 2017 12:30:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8f3563/killzone-3/1024_2000.jpg" alt="Los&#x20;servidores&#x20;de&#x20;Killzone&#x20;2&#x20;y&#x20;Killzone&#x20;3&#x20;cerrar&#x00E1;n&#x20;sus&#x20;puertas&#x20;en&#x20;marzo&#x20;de&#x20;2018">
    </p>
    <p>El hecho de que haya videojuegos que contengan <strong>funciones online</strong> tiene su parte negativa y es el hecho de que <strong>en ocasiones las acaban perdiendo</strong> a causa del cierre de los servidores. Ese momento lo vivimos hace unas semanas cuando Ubisoft tomó esta decisión con 20 de sus títulos, y ahora le ha llegado el turno a <strong>dos de las grandes obras de Guerrilla Games</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Así ha comunicado que los servidores de <strong>'Killzone 2' y 'Killzone 3' cerrarán sus puertas</strong>, pero todavía tenéis bastante tiempo por delante para seguir disfrutando de estas opciones, porque la decisión no se aplicará de forma definitiva hasta <strong>el 29 de marzo de 2018</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/7988c1/killzone-2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/7988c1/killzone-2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/7988c1/killzone-2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/7988c1/killzone-2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/7988c1/killzone-2/450_1000.webp" alt="Killzone 2" onerror="this.src='https://i.blogs.es/7988c1/killzone-2/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/7988c1/killzone-2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/7988c1/killzone-2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/7988c1/killzone-2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/7988c1/killzone-2/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Killzone 2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/7988c1/killzone-2/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Ese mismo día será imposible <strong>acceder al modo multijugador online o cualquier otra función que requiera conexión online</strong>. Guerrilla ha querido explicar el motivo en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.guerrilla-games.com/read/killzone-2-and-3-servers-to-be-decommissioned">el siguiente comunicado</a>:</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>
  <p>El 29 de marzo de 2018, después de más de seis años de operaciones e innumerables batallas entre ISA y los Helghast, los servidores online de 'Killzone 2' y 'Killzone 3' se darán de baja. La campaña para un solo jugador en ambos juegos seguirá siendo accesible, pero la parte online y todas las funciones relacionadas dejarán de funcionar.</p>
  
  <p>A medida que nos acercamos al final del ciclo de vida online de 'Killzone 2' y 'Killzone 3' nos gustaría expresar nuestro agradecimiento por todo el apoyo que hemos recibido de la comunidad durante los últimos ocho años. Vuestro entusiasmo es lo que nos ha llevado a crecer como estudio. Esperamos que hayáis disfrutado del online de 'Killzone 2' y 'Killzone 3' tanto como nosotros creándolos.</p>
</blockquote>

<p>'Killzone 2' fue publicado en exclusiva para PlayStation 3 <strong>a principios de 2009</strong>, mientras que 'Killzone 3' <strong>llegó dos años después</strong>, también para PS3, así que todavía tenéis unos meses para jugarlos a fondo.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/la-linea-platinum-aumenta-su-coleccion-con-cuatro-potentes-incorporaciones" data-vars-post-title="La línea Platinum aumenta su colección con cuatro potentes incorporaciones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/la-linea-platinum-aumenta-su-coleccion-con-cuatro-potentes-incorporaciones">La línea Platinum aumenta su colección con cuatro potentes incorporaciones</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/killzone-3-recibira-manana-el-pack-de-mapas-steel-rain" data-vars-post-title="'Killzone 3' recibirá mañana el pack de mapas Steel Rain" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/killzone-3-recibira-manana-el-pack-de-mapas-steel-rain">'Killzone 3' recibirá mañana el pack de mapas Steel Rain</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El análisis del lector: 'Killzone 3']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/el-analisis-del-lector-killzone-3</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/el-analisis-del-lector-killzone-3</guid>
                <pubDate>Tue, 10 Jan 2012 11:22:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/cfe166/alectorkillzone3/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;an&#x00E1;lisis&#x20;del&#x20;lector&#x3A;&#x20;&#x27;Killzone&#x20;3&#x27;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>A ver qué os parece si hoy os proponemos un nuevo Análisis del Lector. Hemos pensado que sería muy interesante poder leer vuestros propios análisis sobre el <strong>‘Killzone 3’</strong>, una de las exclusivas de Sony en 2011 para su PS3. Nosotros llevamos a cabo nuestro propio <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/killzone-3-analisis" data-vars-post-title="'Killzone 3'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/killzone-3-analisis">análisis de &#8216;Killzone 3&#8217;</a> en su momento, pero ahora es vuestro turno.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Para <strong>El Análisis del Lector</strong>, como viene siendo  habitual, hacemos uso de nuestra sección Respuestas, donde ya podéis encontrar la pregunta ‘Killzone 3’: el análisis del lector. Como siempre el análisis mejor valorado por los lectores será dado a conocer cuando os volvamos a proponer un nuevo análisis.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En seguida os explico los pasos que debéis seguir para poder participar en esta sección y que vuestros análisis puedan ser tenidos en cuenta, pero antes tenemos que ver qué sucedió en el anterior análisis que os propusimos. Se trataba de analizar el <strong>‘Super Mario Bros. Wii’</strong>, pero algo extraño ha pasado: solamente recibimos un análisis por vuestra parte. Su autor es Nolram Martínez y aquí os dejo un extracto del mismo. Para leerlo entero no tenéis más que hacer clic en su nick:</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote><em>Qué más se puede decir acerca de un título capaz de ser disfrutado por cualquier jugador y no-jugador en el mundo, es que apenas tomas el control sabes que debes hacer, es como algo innato que se arraigó en tus genes de videojugador la primera vez que tomaste el control de aquella legendaria consola llamada <span class="caps">NES</span> y entraste en ese mundo azul con nubes y koopas (al principio nadie sabía que se llamaban así eran solo unas tortuguitas) y te dispusiste a salvar a la princesa a cuesta de hongos y flores mágicas. Es esta sensación la que corre por mis venas y sé que la de todos nosotros al jugar este nuevo clásico de las próximas generaciones.</em></blockquote>

<p>Allá van los requisitos que deben cumplir vuestros análisis para esta sección:</p>
<ul>
   <li>
   <p>Tienen que ser análisis originales realizados por vosotros para esta sección. No tiene sentido copiarlos de otra página aunque seáis vosotros los autores. En ese caso podrán ser descartados.</p>
<!-- BREAK 4 -->
  </li>
   <li>
   <p>Tenéis de plazo hasta el viernes día <strong>20 de Enero</strong>, con lo cual disponéis de unos cuantos días para escribirlo todo tranquilamente y publicarlo en la pregunta indicada del sistema VX Respuestas.</p>
<!-- BREAK 5 -->
  </li>
   <li>
   <p>El análisis mejor valorado será el que aparezca reseñado y enlazado en el post del próximo análisis del lector que os propongamos.</p>

  </li>
 </ul>

<ul>
   <li>
   <p>Nos reservamos el derecho a descartar el análisis más votado si creemos que no cumple con los requisitos aquí expuestos.</p>

  </li>
 </ul>
<p>Nada más por ahora. A ver esos análisis.</p>

<p>En VidaExtra Respuestas | ‘Killzone 3’: el análisis del lector</p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Sony lanza un nuevo pack con cuatro juegos Platinum]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/sony-lanza-un-nueva-pack-con-cuatro-juegos-platinum</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps3/sony-lanza-un-nueva-pack-con-cuatro-juegos-platinum</guid>
                <pubDate>Sat, 31 Dec 2011 14:30:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/629e19/quatro-pack-platinum-01/1024_2000.jpg" alt="Sony&#x20;lanza&#x20;un&#x20;nuevo&#x20;pack&#x20;con&#x20;cuatro&#x20;juegos&#x20;Platinum">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>Sony</strong> fue precursora en la línea de juegos a precio reducido con su saga <strong>Platinum</strong>. Hasta entonces los precios bajaban dependiendo de la demanda, pero carecían del empuje de un nuevo &#8220;lanzamiento&#8221;, por lo que sólo aquellos que se acercaban a la tienda y encontraban un título rebajado tras dos o tres años en el mercado accedían a su compra.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La saga <strong>Platinum</strong>, con el lema de &#8220;<em>sólo los mejores llegan a Platinum</em>&#8220; pasó a ocupar campañas de prensa y televisión, recordando a los usuarios que aquél juego que no habían comprado en su día ahora se encontraba a un precio muy inferior, y como era una joya, una oportunidad ineludible para los que quisieran degustar la promoción.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Su siguiente paso fueron los packs de juegos Platinum, que aún incidían más en esa oferta. Ahora <strong>Sony</strong> da a conocer el lanzamiento de <strong>Platinum Hits Quattro Pack</strong>, un pack que incluye los juegos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gran-turismo-5-analisis" data-vars-post-title="'Gran Turismo 5'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gran-turismo-5-analisis">&#8216;Gran Turismo 5&#8217;</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-iii-analisis" data-vars-post-title="'God of War III'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-iii-analisis">&#8216;God of War III&#8217;</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/killzone-3-analisis" data-vars-post-title="'Killzone 3'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/killzone-3-analisis">&#8216;Killzone 3&#8217;</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/uncharted-2-el-reino-de-los-ladrones-analisis" data-vars-post-title="'Uncharted 2: El reino de los Ladrones'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/uncharted-2-el-reino-de-los-ladrones-analisis">&#8216;Uncharted 2&#8217;</a>. Cuatro de las grandes joyas de la consola que llegan a Europa el próximo <strong>27 de enero</strong> a un precio que rondará los <strong>83 euros</strong>. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><strong>A 20,75 euros el juego</strong>, hay que reconocer que la oferta es atractiva. Sin embargo será difícil encontrar a  alguien que, de entre los cuatro títulos disponibles, no disponga alguno. De hecho tener una PS3 y no poseer, como mínimo, alguno de los cuatro, debería considerarse sacrilegio. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>De todas formas me temo que poco pueden hacer estos nuevos packs frente a la oleada de rebajas que atacan a los juegos a las tres semanas de salir. Cierto es que no es una medida que se vea comúnmente entre los títulos de Sony pero, con la que está cayendo, sólo es cuestión de tiempo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.allgamesbeta.com/2011/12/playstation-3-platinum-hits-quattro.html">AGB</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/nintendo-ea-y-sony-retiran-su-apoyo-a-sopa-pero-la-lucha-sigue" data-vars-post-title="Nintendo, EA y Sony retiran su apoyo a SOPA... pero la lucha sigue (actualizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/nintendo-ea-y-sony-retiran-su-apoyo-a-sopa-pero-la-lucha-sigue">Nintendo, EA y Sony retiran su apoyo a <span class="caps">SOPA</span>... pero la lucha sigue. Actualizada</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/sony-podria-tener-un-problema-con-ps-vita-segun-la-revista-forbes" data-vars-post-title="Sony podría tener un problema con PS Vita, según la revista Forbes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/sony-podria-tener-un-problema-con-ps-vita-segun-la-revista-forbes">Sony podría tener un problema con PS Vita, según la revista Forbes</a></p>
<!-- BREAK 6 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[La línea Platinum aumenta su colección con cuatro potentes incorporaciones]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/la-linea-platinum-aumenta-su-coleccion-con-cuatro-potentes-incorporaciones</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps3/la-linea-platinum-aumenta-su-coleccion-con-cuatro-potentes-incorporaciones</guid>
                <pubDate>Mon, 05 Sep 2011 10:00:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a200df/050911_platinum/1024_2000.jpg" alt="La&#x20;l&#x00ED;nea&#x20;Platinum&#x20;aumenta&#x20;su&#x20;colecci&#x00F3;n&#x20;con&#x20;cuatro&#x20;potentes&#x20;incorporaciones">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>¡Qué sería de nuestro bolsillo sin las rebajas! Aunque a veces es contraproducente para él, porque acabamos comprando más&#8230; Pero al menos también es más lo que nos llevamos. Entonces la pregunta tendría que ser: ¿qué sería de nuestra estantería sin las rebajas? Sí, creo que ésa podría encajar mejor con la noticia que os traemos en esta ocasión, ya que Sony acaba de anunciar hoy mismo que <b>la línea Platinum recibe cuatro nuevas incorporaciones</b>, y todas ellas potentes. Todas y cada una de ellas, como siempre, al precio recomendado de 29,99 euros.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La rebaja es inmediata, así que si vais a vuestra tienda habitual veréis estos cuatro juegos al precio citado y con esa caja tan fea para los coleccionistas. Pasa siempre con las líneas de este tipo, pero cuando no nos queda otro remedio tampoco uno puede resistirse a estas alturas si aún no tenemos alguno de los que se encuentran a este precio. ¿O no?</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En cuanto a estas cuatro incorporaciones, a saber, porque no son moco de pavo: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gran-turismo-5-analisis" data-vars-post-title="'Gran Turismo 5'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gran-turismo-5-analisis">&#8216;Gran Turismo 5&#8217;</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/killzone-3-analisis" data-vars-post-title="'Killzone 3'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/killzone-3-analisis">&#8216;Killzone 3&#8217;</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/littlebigplanet-2-analisis" data-vars-post-title="'LittleBigPlanet 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/littlebigplanet-2-analisis">&#8216;LittleBigPlanet 2&#8217;</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/motorstorm-apocalypse-primer-contacto" data-vars-post-title="'MotorStorm Apocalypse'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/motorstorm-apocalypse-primer-contacto">&#8216;MotorStorm: Apocalypse&#8217;</a>. De esta forma, si aún no los teníais en vuestro catálogo (pese a que su precio se vio reducido varias veces, pero fuera de la línea Platinum), aquí encontraréis una oportunidad más asequible y con unidades suficientes.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.es.playstation.com/2011/09/05/slo-los-mejores-llegan-a-platinum/">Playstation.Blog</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gran-turismo-5-analisis" data-vars-post-title="'Gran Turismo 5'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gran-turismo-5-analisis">&#8216;Gran Turismo 5&#8217;. Análisis</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/killzone-3-analisis" data-vars-post-title="'Killzone 3'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/killzone-3-analisis">&#8216;Killzone 3&#8217;. Análisis</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/littlebigplanet-2-analisis" data-vars-post-title="'LittleBigPlanet 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/littlebigplanet-2-analisis">&#8216;LittleBigPlanet 2. Análisis&#8217;</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/motorstorm-apocalypse-primer-contacto" data-vars-post-title="'MotorStorm Apocalypse'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/motorstorm-apocalypse-primer-contacto">&#8216;MotorStorm: Apocalypse&#8217;. Primer contacto</a></p>
<!-- BREAK 4 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Killzone 3' recibirá mañana el pack de mapas Steel Rain]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/killzone-3-recibira-manana-el-pack-de-mapas-steel-rain</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/killzone-3-recibira-manana-el-pack-de-mapas-steel-rain</guid>
                <pubDate>Tue, 05 Apr 2011 18:49:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1ad8bc/killzone-3/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Killzone&#x20;3&#x27;&#x20;recibir&#x00E1;&#x20;ma&#x00F1;ana&#x20;el&#x20;pack&#x20;de&#x20;mapas&#x20;Steel&#x20;Rain">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>¿Te has pasado ya el modo historia de <strong>&#8216;Killzone 3&#8217;</strong> y empiezas a tener el multijugador un poco gastado? Pues entonces la solución a tu problema puede ser el nuevo pack de mapas que Sony lanzará mañana mismo bajo el nombre de <strong>Steel Rain</strong>, y que incluirá dos nuevos escenarios donde batirnos el cobre por Internet.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ambos mapas están inspirados en localizaciones de la campaña en solitario, conservando así su trabajada ambientación. El primero de ellos es Junkyard, situado en una planta de procesamiento de basuras y centrado especialmente en el combate con exoesqueletos y jetpacks. El otro es Stahl Arms, y nos llevará a una de las factorías de armas Helghan.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p>Así pues, si estáis interesados en sumar este paquete a vuestra colección de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/killzone-3">&#8216;Killzone 3&#8217;</a>, sólo tendréis que pasar mañana por <span class="caps">PSN</span> y pagar los<strong> 4,99 euros </strong>que vale. Pero atentos si tenéis cuenta en PlayStation Plus, porque entonces lo podréis descargar gratuitamente durante todo el mes de abril. Aquí os dejo un tráiler publicado por Sony para promocionar esta llegada.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="396" src="https://www.youtube.com/embed/meTUNCGMrH0" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=meTUNCGMrH0&feature=player_embedded">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/killzone-3-analisis" data-vars-post-title="'Killzone 3'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/killzone-3-analisis">&#8216;Killzone 3&#8217;. Análisis</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Jugando a 'Killzone 3' con Kinect en PS3. Vídeo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/videos/jugando-a-killzone-3-con-kinect-en-ps3-video</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/videos/jugando-a-killzone-3-con-kinect-en-ps3-video</guid>
                <pubDate>Tue, 22 Mar 2011 00:44:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a98ac5/kinect-ps3/1024_2000.jpg" alt="Jugando&#x20;a&#x20;&#x27;Killzone&#x20;3&#x27;&#x20;con&#x20;Kinect&#x20;en&#x20;PS3.&#x20;V&#x00ED;deo">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>Microsoft</strong> se las prometía muy felices con eso de dar manga ancha a los hackers que se encargaron de liberar <strong>Kinect</strong> de las ataduras de <strong>Xbox 360</strong>, convirtiendo el detector de movimiento en un aparato asombroso capaz de realizar las más variopintas hazañas: desde convertirse en un pello lazarillo electrónico para ciegos hasta una cámara capaz de crear hologramas virtuales.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sin duda se había abierto una fuente inagotable de ideas que muy probablemente después acabarían copiadas en nuevos y revolucionarios juegos. Pero oh, amigos, el destino nos tenía preparada una sorpresa que probablemente no ha hecho mucha gracia entre las filas de la compañía de Redmond. Ahora se puede <strong>jugar con Kinect en PS3</strong>, y aparentemente sólo necesitas tu <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accesorios/kinect">Kinect</a>, un <span class="caps">USB</span>, conexión bluetooth, una <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/consolas-de-sobremesa/ps3">PS3</a> y un PC.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Se trata de uno de los mayores casos de amor entre aquellos que previamente eran enemigos, y la alcahueta que ha conseguido semejante logro ha sido Shantanu Goel, a quien podréis ver navegar por los menús de PS3 y jugando poco después a <strong>&#8216;Killzone 3&#8217; </strong>haciendo uso de <strong>Kinect</strong>. Afirma que aún está en una fase muy temprana y hay algunos fallos, pero parece dispuesto a llevar al límite su &#8220;invento&#8221;.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="518" src="https://www.youtube.com/embed/4QnWDRF9w7k" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>¿Sera el fin de la guerra de los fanboys? ¿Se unirán <strong>Microsoft</strong> y <strong>Sony</strong> en una misma cruzada? Lo dudo mucho, pero ver cosas así te hace creer aún más en el enorme potencial de este sector.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=4QnWDRF9w7k&feature=player_embedded">YouTube</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/#!5783795/heres-kinect-+-working-on-a-ps3-and-playing-killzone-3">Kotaku</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Killzone 3'. Análisis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/killzone-3-analisis</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/killzone-3-analisis</guid>
                <pubDate>Sat, 26 Feb 2011 04:07:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Killzone&#x20;3&#x27;.&#x20;An&#x00E1;lisis">
    </p>
    <p></p>
<p>mage: {"alt":"killzone-3-analisis-000.jpg","src":"010124\/killzone-3-analisis-000","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>En 2004 a <strong>Sony</strong> le cayó del cielo una juego que pasaría a convertirse en uno de los buques insignia de su futuro. Sin comerlo ni beberlo Guerrilla Games creó un humilde <span class="caps">FPS</span> que acabó convirtiéndose en una obra maestra de PS2. Un título que con los años se ha revalorizado convirtiendo a su tercera entrega, <strong>&#8216;Killzone 3&#8217;</strong>, en uno de los juegos más deseados por los poseedores de una <strong>PS3</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sin embargo el trayecto desde aquél punto a lo que hoy tenemos entre manos ha sido largo y tortuoso, protagonizando algunos episodios que marcaron la imagen de la saga y de la compañía, revalorizando su poder publicitario pero mermando lo que los jugadores esperamos encontrarnos cuando nos ponemos a los mandos: un espíritu único, original y memorable. En <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/killzone-3">&#8216;Killzone 3&#8217;</a> nos encontramos el último capítulo de ese inesperado camino. Un cambio que repasamos en el siguiente <strong>análisis</strong> de un juego que debería estar ya en tu colección, pero con algunas reservas.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><!--more--></p>

<p>[[image: {"alt":"killzone-3-analisis-002.jpg","src":"39f8c2\/killzone-3-analisis-002","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<h2>Echando la vista atrás</h2>

<p>Cuando los juegos los hacían cuatro gatos era fácil destacar. Era muy difícil no encontrar una idea fresca que se alejase de lo habitual y la creación de nuevos géneros y propuestas diferenciadoras era nuestro pan de cada día. Esa tarea se ha convertido en improbable, aunque no imposible, debido principalmente a la creación de una corriente <strong>mainstream</strong> que guía lo que vende y lo que no. Pese a ello los proyectos van surgiendo poco a poco y los títulos acaban encontrando un nicho sin explotar potenciando características que, inexploradas o imperceptibles, pueden arrojar una chispa de frescura.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>&#8216;Killzone 2&#8217; intentó fortalecer los baches de la saga, no de Guerrilla sino de <strong>Sony</strong> y sus campañas, intentando plasmar el espíritu de su primera entrega. Un trabajo tremendamente difícil que solventaron con mayor o menor acierto. Eso, como la mayoría de los puntos que reflejaremos a continuación, quedará para siempre medido por la vara diferenciadora que poseemos cada uno de nosotros. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Sin embargo sí reflejaba una personalidad propia, ya no sólo en su estilo, sino también en detalles como el control. Por aquél entonces el sistema de control de &#8216;Modern Warfare&#8217; se nos había grabado a fuego en nuestros dedos, principalmente por nuestra adicción a su modo online. <strong>Guerrilla Games</strong> dejó claro que se alejaba de las corrientes aportando su propio sistema. <br />
[[image: {"alt":"killzone-3-analisis-004.jpg","src":"1afe4b\/killzone-3-analisis-004","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Nada tenía que ver la primera entrega con lo que se podía disfrutar por aquél entonces en la segunda consola de Sony, y algo similar se pretendía mostrar con el nuevo título. No caigamos en el error de clasificarlo en error o acierto, aplaudamos sin embargo la valentía para hacer lo que uno cree correcto sin dejarse llevar por la corriente.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Soy fan acérrimo de &#8216;Killzone&#8217; y lo defiendo a capa y espada siempre que puedo. Pero mientras que el primero me encantó el segundo me gustó, quedando para <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/killzone-3">&#8216;Killzone 3&#8217;</a> un sentimiento que navega entre esa última sensación y un simple &#8220;<em>está bien</em>&#8220;.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Aciertos desfavorables</h2>

<p>Porque no lo niego, está bien, pero ese espíritu que se fue diluyendo con el tiempo ha acabado por desaparecer, soltando el timón y dejando que,  lo que vende y lo que no, convierta a la tercera entrega en un título que podría haber firmado cualquier desarrolladora ciñéndose a los cánones establecidos por los últimos éxitos sin aportar, además, la enriquecedora experiencia que estos han aportado.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Que a la gente le gusta la variedad, pues se crea un nivel de cada. ¿Quieren otro sistema de control? Pues que elijan el que más les guste. Si aquél ha puesto escenas de acción propia de Hollywood a mansalva y ha vendido, tal vez <strong>&#8216;Killzone 3&#8217;</strong> deba contener lo mismo. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>[[image: {"alt":"killzone-3-analisis-006.jpg","src":"74ee38\/killzone-3-analisis-006","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>Detalles que no amargan a nadie, al fin y al cabo nosotros movemos el sector con nuestras compras y dirigimos esa corriente a nuestro antojo. Pero un título triple A, imagen de una gran compañía y mejor franquicia, debe estar siempre por encima de eso. De no ser así lo que encontraríamos en &#8216;Uncharted&#8217; es un cambio de sexo de nuestra querida Lara. </p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>De hecho eso es lo que demandaba la gente antes de que Naughty Dog pegase un puñetazo sobre la mesa para afirmar que, lo que marcaría el futuro de ese género, es que Lara acabase cambiándose de sexo para parecerse a Nathan. Porque innovando se puede fallar, pero también derivar el cauce del río para crear una nueva corriente.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>La variedad de  <strong>&#8216;Killzone 3&#8217;</strong> llega al exceso de matar el ritmo del juego. De un enfrentamiento a pie saltamos a una batalla sobre ruedas, después se mete con calzador una fase de sigilo para acabar en un corto paseo pistola en mano hasta encontrar un mecha en el que continuar la contienda. Cambio tras cambio, la mayoría demasiado cortos, que acaban con el esquema prefijado en este tipo de títulos. </p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>[[image: {"alt":"killzone-3-analisis-003.jpg","src":"f7360e\/killzone-3-analisis-003","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>Estos cambios que podemos encontrar en la mayoría de juegos de hoy en día no se hacen al azar. Hay un estudio que afirma que llegados a un cúmulo de horas es necesario introducir una batalla aérea o un paseo en tanque para romper con la monotonía. Cuando ese cálculo no se hace y simplemente se introducen elementos cada dos por tres el jugador acaba por desconocer si está jugando a un <span class="caps">FPS</span> o a un shooter más de acción. Puede parecer una diferencia insignificante, pero es lo que claramente diferencia a  <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/killzone-3">&#8216;Killzone 3&#8217;</a> de su primera entrega.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Lo que más choca es que se pierde el espíritu inspirándose y se falla en lo más básico. Si &#8216;Half-Life 2&#8217; triunfó introduciendo un narrativa distinta y &#8216;Modern Warfare&#8217; lo aplicó con maestría añadiendo escenas de acción prefijadas en primera persona ¿qué te cuesta tomar prestada también esa idea? </p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Hay multitud de vídeos en los que habría deseado ser parte protagonista de la acción y no un simple espectador. Se gana en espectacularidad porque, para más delito, los montajes invitan a ello.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>No ayudan tampoco los manidos estereotipos, y aún menos un guión predecible hasta la saciedad que te invita a desconectar del hilo principal con un doblaje desmerecedor del presupuesto del juego.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>[[image: {"alt":"killzone-3-analisis-005.jpg","src":"475489\/killzone-3-analisis-005","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<h2>Conclusión</h2>

<p>Se agradece, por otro lado, la acertada decisión de una campaña cooperativa aunque los gráficos se vean débilmente afectados, así como la evolución de un modo online que sí marca sus propias diferencias.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>También, aunque no pueda parecerlo aplaudo la elección del sistema de control que mencionábamos unas líneas más arriba. Sumado al soporte para Move, la inclusión del 3D y unos gráficos a la altura de las circunstancias, no por encima, el envoltorio brilla. Pero lo que se espera de esta saga y sus desarrolladores no es una tenue luz, sino un destello cegador. Que el juego, además de gustar, enamore. No un buen <span class="caps">FPS</span>, sino un  <strong>&#8216;Killzone 3&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="396" src="https://www.youtube.com/embed/66DfSsrWuRE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: <span class="caps">Killzone 3</span></h2></p>
<p></p>

<p>En 2004 a <strong>Sony</strong> le cayó del cielo una juego que pasaría a convertirse en uno de los buques insignia de su futuro. Sin comerlo ni beberlo Guerrilla Games creó un humilde <span class="caps">FPS</span> que acabó convirtiéndose en una obra maestra de PS2. Un título que con los años se ha revalorizado convirtiendo a su tercera entrega, <strong>&#8216;Killzone 3&#8217;</strong>, en uno de los juegos más deseados por los poseedores de una <strong>PS3</strong>.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Sin embargo el trayecto desde aquél punto a lo que hoy tenemos entre manos ha sido largo y tortuoso, protagonizando algunos episodios que marcaron la imagen de la saga y de la compañía, revalorizando su poder publicitario pero mermando lo que los jugadores esperamos encontrarnos cuando nos ponemos a los mandos: un espíritu único, original y memorable. En <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/killzone-3">&#8216;Killzone 3&#8217;</a> nos encontramos el último capítulo de ese inesperado camino. Un cambio que repasamos en el siguiente <strong>análisis</strong> de un juego que debería estar ya en tu colección, pero con algunas reservas.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=366 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/39f8c2/killzone-3-analisis-002/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/39f8c2/killzone-3-analisis-002/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/39f8c2/killzone-3-analisis-002/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/39f8c2/killzone-3-analisis-002/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/39f8c2/killzone-3-analisis-002/450_1000.webp" alt="killzone-3-analisis-002.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/39f8c2/killzone-3-analisis-002/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/39f8c2/killzone-3-analisis-002/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/39f8c2/killzone-3-analisis-002/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/39f8c2/killzone-3-analisis-002/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/39f8c2/killzone-3-analisis-002/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="killzone-3-analisis-002.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/39f8c2/killzone-3-analisis-002/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<h2>Echando la vista atrás</h2>

<p>Cuando los juegos los hacían cuatro gatos era fácil destacar. Era muy difícil no encontrar una idea fresca que se alejase de lo habitual y la creación de nuevos géneros y propuestas diferenciadoras era nuestro pan de cada día. Esa tarea se ha convertido en improbable, aunque no imposible, debido principalmente a la creación de una corriente <strong>mainstream</strong> que guía lo que vende y lo que no. Pese a ello los proyectos van surgiendo poco a poco y los títulos acaban encontrando un nicho sin explotar potenciando características que, inexploradas o imperceptibles, pueden arrojar una chispa de frescura.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>&#8216;Killzone 2&#8217; intentó fortalecer los baches de la saga, no de Guerrilla sino de <strong>Sony</strong> y sus campañas, intentando plasmar el espíritu de su primera entrega. Un trabajo tremendamente difícil que solventaron con mayor o menor acierto. Eso, como la mayoría de los puntos que reflejaremos a continuación, quedará para siempre medido por la vara diferenciadora que poseemos cada uno de nosotros. </p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Sin embargo sí reflejaba una personalidad propia, ya no sólo en su estilo, sino también en detalles como el control. Por aquél entonces el sistema de control de &#8216;Modern Warfare&#8217; se nos había grabado a fuego en nuestros dedos, principalmente por nuestra adicción a su modo online. <strong>Guerrilla Games</strong> dejó claro que se alejaba de las corrientes aportando su propio sistema. <br /></p>
<!-- BREAK 23 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=366 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/1afe4b/killzone-3-analisis-004/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/1afe4b/killzone-3-analisis-004/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/1afe4b/killzone-3-analisis-004/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/1afe4b/killzone-3-analisis-004/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/1afe4b/killzone-3-analisis-004/450_1000.webp" alt="killzone-3-analisis-004.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/1afe4b/killzone-3-analisis-004/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/1afe4b/killzone-3-analisis-004/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/1afe4b/killzone-3-analisis-004/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/1afe4b/killzone-3-analisis-004/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/1afe4b/killzone-3-analisis-004/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="killzone-3-analisis-004.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/1afe4b/killzone-3-analisis-004/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Nada tenía que ver la primera entrega con lo que se podía disfrutar por aquél entonces en la segunda consola de Sony, y algo similar se pretendía mostrar con el nuevo título. No caigamos en el error de clasificarlo en error o acierto, aplaudamos sin embargo la valentía para hacer lo que uno cree correcto sin dejarse llevar por la corriente.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>Soy fan acérrimo de &#8216;Killzone&#8217; y lo defiendo a capa y espada siempre que puedo. Pero mientras que el primero me encantó el segundo me gustó, quedando para <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/killzone-3">&#8216;Killzone 3&#8217;</a> un sentimiento que navega entre esa última sensación y un simple &#8220;<em>está bien</em>&#8220;.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<h2>Aciertos desfavorables</h2>

<p>Porque no lo niego, está bien, pero ese espíritu que se fue diluyendo con el tiempo ha acabado por desaparecer, soltando el timón y dejando que,  lo que vende y lo que no, convierta a la tercera entrega en un título que podría haber firmado cualquier desarrolladora ciñéndose a los cánones establecidos por los últimos éxitos sin aportar, además, la enriquecedora experiencia que estos han aportado.</p>
<!-- BREAK 26 -->
<p>Que a la gente le gusta la variedad, pues se crea un nivel de cada. ¿Quieren otro sistema de control? Pues que elijan el que más les guste. Si aquél ha puesto escenas de acción propia de Hollywood a mansalva y ha vendido, tal vez <strong>&#8216;Killzone 3&#8217;</strong> deba contener lo mismo. </p>
<!-- BREAK 27 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=366 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/74ee38/killzone-3-analisis-006/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/74ee38/killzone-3-analisis-006/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/74ee38/killzone-3-analisis-006/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/74ee38/killzone-3-analisis-006/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/74ee38/killzone-3-analisis-006/450_1000.webp" alt="killzone-3-analisis-006.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/74ee38/killzone-3-analisis-006/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/74ee38/killzone-3-analisis-006/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/74ee38/killzone-3-analisis-006/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/74ee38/killzone-3-analisis-006/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/74ee38/killzone-3-analisis-006/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="killzone-3-analisis-006.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/74ee38/killzone-3-analisis-006/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Detalles que no amargan a nadie, al fin y al cabo nosotros movemos el sector con nuestras compras y dirigimos esa corriente a nuestro antojo. Pero un título triple A, imagen de una gran compañía y mejor franquicia, debe estar siempre por encima de eso. De no ser así lo que encontraríamos en &#8216;Uncharted&#8217; es un cambio de sexo de nuestra querida Lara. </p>
<!-- BREAK 28 -->
<p>De hecho eso es lo que demandaba la gente antes de que Naughty Dog pegase un puñetazo sobre la mesa para afirmar que, lo que marcaría el futuro de ese género, es que Lara acabase cambiándose de sexo para parecerse a Nathan. Porque innovando se puede fallar, pero también derivar el cauce del río para crear una nueva corriente.</p>
<!-- BREAK 29 -->
<p>La variedad de  <strong>&#8216;Killzone 3&#8217;</strong> llega al exceso de matar el ritmo del juego. De un enfrentamiento a pie saltamos a una batalla sobre ruedas, después se mete con calzador una fase de sigilo para acabar en un corto paseo pistola en mano hasta encontrar un mecha en el que continuar la contienda. Cambio tras cambio, la mayoría demasiado cortos, que acaban con el esquema prefijado en este tipo de títulos. </p>
<!-- BREAK 30 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=366 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/f7360e/killzone-3-analisis-003/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/f7360e/killzone-3-analisis-003/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/f7360e/killzone-3-analisis-003/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/f7360e/killzone-3-analisis-003/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/f7360e/killzone-3-analisis-003/450_1000.webp" alt="killzone-3-analisis-003.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/f7360e/killzone-3-analisis-003/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/f7360e/killzone-3-analisis-003/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/f7360e/killzone-3-analisis-003/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/f7360e/killzone-3-analisis-003/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/f7360e/killzone-3-analisis-003/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="killzone-3-analisis-003.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/f7360e/killzone-3-analisis-003/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Estos cambios que podemos encontrar en la mayoría de juegos de hoy en día no se hacen al azar. Hay un estudio que afirma que llegados a un cúmulo de horas es necesario introducir una batalla aérea o un paseo en tanque para romper con la monotonía. Cuando ese cálculo no se hace y simplemente se introducen elementos cada dos por tres el jugador acaba por desconocer si está jugando a un <span class="caps">FPS</span> o a un shooter más de acción. Puede parecer una diferencia insignificante, pero es lo que claramente diferencia a  <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/killzone-3">&#8216;Killzone 3&#8217;</a> de su primera entrega.</p>
<!-- BREAK 31 -->
<p>Lo que más choca es que se pierde el espíritu inspirándose y se falla en lo más básico. Si &#8216;Half-Life 2&#8217; triunfó introduciendo un narrativa distinta y &#8216;Modern Warfare&#8217; lo aplicó con maestría añadiendo escenas de acción prefijadas en primera persona ¿qué te cuesta tomar prestada también esa idea? </p>
<!-- BREAK 32 -->
<p>Hay multitud de vídeos en los que habría deseado ser parte protagonista de la acción y no un simple espectador. Se gana en espectacularidad porque, para más delito, los montajes invitan a ello.</p>
<!-- BREAK 33 -->
<p>No ayudan tampoco los manidos estereotipos, y aún menos un guión predecible hasta la saciedad que te invita a desconectar del hilo principal con un doblaje desmerecedor del presupuesto del juego.</p>
<!-- BREAK 34 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=366 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/475489/killzone-3-analisis-005/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/475489/killzone-3-analisis-005/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/475489/killzone-3-analisis-005/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/475489/killzone-3-analisis-005/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/475489/killzone-3-analisis-005/450_1000.webp" alt="killzone-3-analisis-005.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/475489/killzone-3-analisis-005/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/475489/killzone-3-analisis-005/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/475489/killzone-3-analisis-005/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/475489/killzone-3-analisis-005/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/475489/killzone-3-analisis-005/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="killzone-3-analisis-005.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/475489/killzone-3-analisis-005/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<h2>Conclusión</h2>

<p>Se agradece, por otro lado, la acertada decisión de una campaña cooperativa aunque los gráficos se vean débilmente afectados, así como la evolución de un modo online que sí marca sus propias diferencias.</p>
<!-- BREAK 35 -->
<p>También, aunque no pueda parecerlo aplaudo la elección del sistema de control que mencionábamos unas líneas más arriba. Sumado al soporte para Move, la inclusión del 3D y unos gráficos a la altura de las circunstancias, no por encima, el envoltorio brilla. Pero lo que se espera de esta saga y sus desarrolladores no es una tenue luz, sino un destello cegador. Que el juego, además de gustar, enamore. No un buen <span class="caps">FPS</span>, sino un  <strong>&#8216;Killzone 3&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 36 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="396" src="https://www.youtube.com/embed/66DfSsrWuRE" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p></p>
<div class="ficha">
 <div class="ficha-titulo">
  <div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=366 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/450_1000.webp" alt="killzone-3-analisis-000.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="killzone-3-analisis-000.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>

  <h2>Echando la vista atrás</h2>
 </div>
 <div class="ficha-desc">
  <div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=366 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/450_1000.webp" alt="killzone-3-analisis-000.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="killzone-3-analisis-000.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/010124/killzone-3-analisis-000/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>

  
  <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PS3</li>
              <li><strong>Editor</strong>: Sony</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: Guerrilla Games</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 69,95 euros</li>
             </ul>
  <p>[[image: {"alt":"killzone-3-analisis-000.jpg","src":"010124\/killzone-3-analisis-000","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>
 </div>
</div>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=173 width=150 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ac1d84/killzone-3-analisis-caratula/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ac1d84/killzone-3-analisis-caratula/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ac1d84/killzone-3-analisis-caratula/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ac1d84/killzone-3-analisis-caratula/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ac1d84/killzone-3-analisis-caratula/450_1000.webp" alt="Killzone 3" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ac1d84/killzone-3-analisis-caratula/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/ac1d84/killzone-3-analisis-caratula/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/ac1d84/killzone-3-analisis-caratula/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/ac1d84/killzone-3-analisis-caratula/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/ac1d84/killzone-3-analisis-caratula/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Killzone 3" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ac1d84/killzone-3-analisis-caratula/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: PS3</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Editor</strong>: Sony</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: Guerrilla Games</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 69,95 euros</p>

  </li>
 </ul>
<p><br /></p>

<p></div></p>

<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=66DfSsrWuRE">YouTube</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Presentaciones españolas de 'Killzone 3']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/presentaciones-espanolas-de-killzone-3</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/presentaciones-espanolas-de-killzone-3</guid>
                <pubDate>Wed, 16 Feb 2011 13:30:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c2422a/killzone31/1024_2000.jpg" alt="Presentaciones&#x20;espa&#x00F1;olas&#x20;de&#x20;&#x27;Killzone&#x20;3&#x27;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Se están realizando a lo largo de la geografía española presentaciones de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/killzone-3">&#8216;Killzone 3&#8217;</a> con motivo de su inminente salida a la venta el <strong>23 de febrero</strong>. Al contrario que en otras ocasiones, tras atender a la prensa de forma exclusiva el recinto queda abierto al público en general. La única diferencia que distingue pues a periodistas y curiosos son los croissant que se zampan antes gratis los primeros.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En la cita a la que asistimos se nos indicó que existía un veto que nos impedía publicar fotos del juego en movimiento, algo que llama la atención porque el acceso libre posterior permitía que cualquier avispado con un móvil y un blog personal pudiera hacer caso omiso de las advertencias. Me resultó llamativo además que el maestro de ceremonias declarara que no era jugador habitual (me atrevería a decir que ni ocasional), dato que inteligentemente utilizó después para demostrarnos que hasta él podía disfrutar del juego vía <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accesorios/playstation-move">Playstation Move</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p>Hasta ahora sólo había visto <strong>&#8216;Killzone 3&#8217;</strong> de lejos y mal. De lejos porque las exhibiciones del juego en ferias como en <strong>Gamerland </strong>arremolinaban a su alrededor una multitud, y mal porque, aunque pudiera acercarme un poco, el juego en 3D era sólo disfrutable por el jugador que poseía las gafas. Así pues, tras la correspondiente y solvente presentación, me dispuse a disfrutar unos minutos del juego en todo su esplendor: <strong>En 3D y con Move.</strong></p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>¿Recordáis la polémica de la famosa <span class="caps">CGI</span> de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/killzone-2">&#8216;Killzone 2&#8217;</a> que <strong>Guerrilla </strong>vendió en un E3 como escenas ingame? Aunque el juego demostró después un acabado gráfico envidiable siempre quedó a la sombra de la mayor calidad de aquel vídeo. Pues bien, salvo por la expresividad de los rostros de los protagonistas, <strong>&#8216;Killzone 3&#8217; deja en pañales aquel trailer hecho por ordenador</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/3QdydrzwdM0" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p><strong>&#8216;Killzone 3&#8217;</strong> resulta abrumador técnicamente. Los escenarios están sobrecargados de elementos en <strong>una demostración de poder gráfico</strong> desconocido hasta ahora en consola. Todo luce con una tremenda sólidez, a lo que hay que añadir un festival de partículas, explosiones y efectos de luz. <strong>Un impresionante efecto 3D a la altura de los mejores ejemplos cinematográficos</strong> termina de redondear la faena.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>¿Y Move? No probé el control de movimiento con el <strong>fusil periférico</strong> que va a acompañar al juego en su salida al mercado, de hecho mi experiencia fue con el mando de movimiento en una mano (el <em>pirulo</em>, para entendernos) y un dualshock en la otra. A pesar de prescindir del mando de navegación (el nunchuck, para entendernos) debo decir que la expereincia fue muy satisfactoria. A poco que uno se acostumbra <strong>todo fluye como es debido y con la precisión esperable</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=430 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/f52d16/killzone32/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/f52d16/killzone32/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/f52d16/killzone32/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/f52d16/killzone32/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/f52d16/killzone32/450_1000.webp" alt="Killzone32" onerror="this.src='https://i.blogs.es/f52d16/killzone32/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/f52d16/killzone32/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/f52d16/killzone32/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/f52d16/killzone32/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/f52d16/killzone32/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Killzone32" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/f52d16/killzone32/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>A pesar de poseer los dos <strong>Killzone </strong>anteriores nunca he sido muy fan de la franquicia. Sin embargo, lo épico (y por supuesto divertido) de la experiencia vivida me coloca automáticamente en la cola para hacerme con una copia de la tercera parte dentro de unos días. Sé que me llevaré una decepción cuando llegue a casa sencillamente porque mi televisión no es 3D. Esa sensación será pasajera porque al poco de empezar a jugar me veré atrapado por el fuego cruzado en medio de una acción apoteósica. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p><strong>&#8216;Killzone 3&#8217;</strong> es lo más bestia a nivel matemático que encontrareis hoy para una consola. Ya veremos si <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/crysis-2">&#8216;Crysis 2&#8217;</a> es capaz de quitarle el puesto más adelante. Ahora mismo lo único que queda por hacer es quitarse el sombrero y saludar al nuevo rey de los graphic whore.   </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=3QdydrzwdM0">Youtube</a><br />
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.killzone.com/kz3/agegate.html">Killzone 3</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Killzone 3': tras las cámaras]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/killzone-3-tras-las-camaras</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/killzone-3-tras-las-camaras</guid>
                <pubDate>Wed, 02 Feb 2011 09:30:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <div><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="650" height="395" src="https://www.youtube.com/embed/L10S6myXxIY" frameborder="0" allowFullScreen></iframe></div>
    <p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="395" src="https://www.youtube.com/embed/L10S6myXxIY" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p><strong>&#8216;Killzone 3&#8217;</strong> está a la vuelta de la esquina, como sabréis. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/killzone-3-a-la-venta-el-23-de-febrero" data-vars-post-title="'Killzone 3' a la venta el 23 de febrero" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/killzone-3-a-la-venta-el-23-de-febrero">El próximo 23 de febrero</a> es el día elegido, el día en el que podremos volver a partirle la cara a esos feos y malditos Helghast. Y además el juego contará con dos ediciones especiales: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/killzone-3-desveladas-las-dos-ediciones-especiales-que-llegaran-a-europa" data-vars-post-title="'Killzone 3', desveladas las dos ediciones especiales que llegarán a Europa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/killzone-3-desveladas-las-dos-ediciones-especiales-que-llegaran-a-europa">la Edición para Coleccionistas y la Edición Helghast</a>. También hablamos de ello en su momento. Lo que os traigo hoy es una pequeña muestra del material extra que trae consigo la <strong>Edición Helghast</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Yo soy de esos a los que les encanta asomarse al proceso creativo de cualquier tipo de obra. Me gusta ver cómo se prepara una banda horas antes de ofrecer un concierto; me gusta saber cómo ha conseguido un director tal o cual efecto visual en su película; me gusta poder echarle un ojo a las técnicas y procedimientos que se esconden tras los muchos bloques que componen un videojuego. Lástima que el vídeo que os pongo en este post dure tan poco, porque seguro que el material merece la pena.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Podemos ver, por ejemplo, al gran <strong>Malcolm McDowell</strong> dándole vida a Stahl. Un actor que lleva años y años haciendo cine, televisión y participando de alguna forma u otra en una serie de videojuegos, como en el caso de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/killzone-3">&#8216;Killzone 3&#8217;</a>. Es un señor de cierta edad (<s>85</s> en verano cumplirá los 68 años), pero por aquí sigue dándolo todo. En definitiva: estaría bien poder ver todo este material extra, porque las típicas imágenes sobre captura de movimientos las tenemos ya un poco vistas y en este pequeño adelanto no hay mucho más.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=L10S6myXxIY">YouTube</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.videogamesblogger.com/2011/02/02/killzone-3-behind-the-scenes-video.htm">Videogamesblogger</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/killzone-3-a-la-venta-el-23-de-febrero" data-vars-post-title="'Killzone 3' a la venta el 23 de febrero" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/killzone-3-a-la-venta-el-23-de-febrero">&#8216;Killzone 3&#8217; a la venta el 23 de febrero</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/killzone-3-desveladas-las-dos-ediciones-especiales-que-llegaran-a-europa" data-vars-post-title="'Killzone 3', desveladas las dos ediciones especiales que llegarán a Europa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/killzone-3-desveladas-las-dos-ediciones-especiales-que-llegaran-a-europa">&#8216;Killzone 3&#8217;, desveladas las dos ediciones especiales que llegarán a Europa</a></p>
<!-- BREAK 4 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Killzone 3', se desvela la jungla. ¿Queríais paisajes diferentes... pero grises?]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/killzone-3-se-desvela-la-jungla-queriais-paisajes-diferentes-pero-grises</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/killzone-3-se-desvela-la-jungla-queriais-paisajes-diferentes-pero-grises</guid>
                <pubDate>Wed, 26 Jan 2011 21:05:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e395d1/killzone31/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Killzone&#x20;3&#x27;,&#x20;se&#x20;desvela&#x20;la&#x20;jungla.&#x20;&#x00BF;Quer&#x00ED;ais&#x20;paisajes&#x20;diferentes...&#x20;pero&#x20;grises&#x3F;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Con la segunda entrega de la franquicia nos prometieron cosas que luego no pudieron alcanzar. Claro que no era fácil y el juego realmente era muy bueno. Pero ya sabes que si levantas tanto las expectativas posiblemente no seas capaz de cumplirlas. Para este <strong>&#8216;Killzone 3&#8217;,</strong> en cambio, adoptaron un papel mucho más disimulado. Guerrilla ha ido haciendo sin prisa pero sin pausa y el resultado prometen que será <strong>muchísimo más bruto que nunca</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Para ello cuentan con un motor gráfico rediseñado, actualizado e hiper vitaminado hasta extremos antes imposibles y un concepto de juego diferente. Sí, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/killzone-3">&#8216;Killzone 3&#8217;</a> es un shooter en primera persona pero es más variado, con escenarios gigantescos y mucho más abiertos, con una IA en los enemigos que aseguran dará mucho de qué hablar y sin el peso de tener que rallar a un nivel imposible como el que tuvo que soportar su anterior entrega. Una de las promesas que nos hicieron consistía en <strong>diseñar paisajes mucho más variados.</strong> Dicho de otro modo, podremos olvidar a la monótona y gris ciudad destruida y adentrarnos en, por ejemplo, <strong>la jungla</strong>. ¿Queréis ver cómo luce?</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>A mi, personalmente, me ha dejado un poco frío. Puede que sea una de las <strong>junglas más grises, frías y lineales que he visto nunca</strong> y esto no es necesariamente malo. Tiene un nivel de detalle y acabado sencillamente brutal, como todo en este juego, pero sinceramente esperaba algo más colorido (sin llegar al extremo del &#8216;Far Cry&#8217;, ya me entendéis). Sumad este vídeo al <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/killzone-3-nuevo-y-espectacular-video-multiplayer" data-vars-post-title="'Killzone 3', nuevo y espectacular vídeo multiplayer" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/killzone-3-nuevo-y-espectacular-video-multiplayer">último que os mostramos del potente multiplayer</a> y decidme si no parece que estén luchando en el mismo sitio. Vale, este tiene más árboles pero… </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="395" src="https://www.youtube.com/embed/Tk3sAsHQHB0?rel=0" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Finalmente <strong>será el día 25 de febrero </strong>cuando pueda ser adquirido en toda Europa. Tenedlo en cuenta si queréis pasar un montón de horas aniquilando Helghast.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=Tk3sAsHQHB0">YouTube</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vg247.com/2011/01/26/killzone-3-jungle-terrain-revealed-in-new-trailer/">Vg247</a><br />
Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/killzone-3-nuevo-y-espectacular-video-multiplayer" data-vars-post-title="'Killzone 3', nuevo y espectacular vídeo multiplayer" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/killzone-3-nuevo-y-espectacular-video-multiplayer">&#8216;Killzone 3&#8217;: nuevo y espectacular vídeo multiplayer</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
