<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - king-art-games</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 18:42:30 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/king-art-games/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA[Iron Harvest 1920+ llevará su estrategia en tiempo real a PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S a finales de 2021 ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/iron-harvest-1920-llevara-su-estrategia-tiempo-real-a-ps4-ps5-xbox-one-xbox-series-x-s-a-finales-2021</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/estrategia/iron-harvest-1920-llevara-su-estrategia-tiempo-real-a-ps4-ps5-xbox-one-xbox-series-x-s-a-finales-2021</guid>
                <pubDate>Fri, 06 Aug 2021 13:01:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/db39c5/iron-harvest/1024_2000.jpeg" alt="Iron&#x20;Harvest&#x20;1920&#x2B;&#x20;llevar&#x00E1;&#x20;su&#x20;estrategia&#x20;en&#x20;tiempo&#x20;real&#x20;a&#x20;PS4,&#x20;PS5,&#x20;Xbox&#x20;One&#x20;y&#x20;Xbox&#x20;Series&#x20;X&#x2F;S&#x20;a&#x20;finales&#x20;de&#x20;2021&#x20;">
    </p>
    <p>El lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/iron-harvest-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Hemos jugado a Iron Harvest, o cómo habría sido la guerra de 1920 en una realidad alternativa con máquinas y robots de por medio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/iron-harvest-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-pc-ps4-xbox-one">Iron Harvest 1920+</a> se produjo hace prácticamente un año en PC y dentro de muy poco el juego de estrategia en tiempo real de King Art Games pondrá rumbo a más plataformas. Sus creadores han anunciado que <strong>a finales de 2021 verá la luz en PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La versión para consolas englobará todo el contenido original que ya vimos en el título para compatibles. Además, contará con <strong>todas las actualizaciones y contenidos</strong> que se distribuyeron en meses posteriores, que como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/iron-harvest-1920-establece-su-hoja-ruta-septiembre-nuevos-escenarios-multijugador-cooperativo-para-campana" data-vars-post-title="Iron Harvest 1920+ establece su hoja de ruta de septiembre con nuevos escenarios y un multijugador cooperativo para la campaña " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/iron-harvest-1920-establece-su-hoja-ruta-septiembre-nuevos-escenarios-multijugador-cooperativo-para-campana">vimos en su hoja de ruta</a> no eran especialmente pocos al incluir nuevos modos de juego, escenarios y más funciones.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x837ey6","autoplay":true,"title":"Iron Harvest 1920+ - Tráiler para Consolas", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos de estrategia para PC">
     <img alt="Los&#x20;23&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;de&#x20;estrategia&#x20;para&#x20;PC" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/1cce72/europauniversalis/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/1cce72/europauniversalis/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos de estrategia para PC">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos de estrategia para PC">Los 23 mejores juegos de estrategia para PC</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Iron Harvest 1920+ establece su hoja de ruta de septiembre con nuevos escenarios y un multijugador cooperativo para la campaña ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/iron-harvest-1920-establece-su-hoja-ruta-septiembre-nuevos-escenarios-multijugador-cooperativo-para-campana</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/estrategia/iron-harvest-1920-establece-su-hoja-ruta-septiembre-nuevos-escenarios-multijugador-cooperativo-para-campana</guid>
                <pubDate>Thu, 03 Sep 2020 12:31:23 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/37ecfa/iron-harvest/1024_2000.jpeg" alt="Iron&#x20;Harvest&#x20;1920&#x2B;&#x20;establece&#x20;su&#x20;hoja&#x20;de&#x20;ruta&#x20;de&#x20;septiembre&#x20;con&#x20;nuevos&#x20;escenarios&#x20;y&#x20;un&#x20;multijugador&#x20;cooperativo&#x20;para&#x20;la&#x20;campa&#x00F1;a&#x20;">
    </p>
    <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/iron-harvest-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Hemos jugado a Iron Harvest, o cómo habría sido la guerra de 1920 en una realidad alternativa con máquinas y robots de por medio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/iron-harvest-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-pc-ps4-xbox-one">Iron Harvest 1920+</a> ha sido uno de los lanzamientos destacados de esta semana y ya podéis haceros con él en su versión para PC. Aunque acabe de llegar a las tiendas, King Art Games ha revelado que tiene grandes planes para el futuro de su juego de estrategia en tiempo real y planea publicar <strong>una gran cantidad de novedades este mismo mes</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Eso le ha llevado a revelar <strong>la hoja de ruta del juego en septiembre</strong>, de manera que a lo largo de las próximas semanas los jugadores tendrán acceso a <strong>nuevos modos de juego, nuevos escenarios</strong> creados para el multijugador competitivo y también <strong>nuevas funciones</strong> para hacer más completo todavía a este título que nos presenta una realidad alternativa tras los sucesos de la Primer Guerra Mundial.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos de estrategia para PC">
     <img alt="Los&#x20;23&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;de&#x20;estrategia&#x20;para&#x20;PC" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/1cce72/europauniversalis/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/1cce72/europauniversalis/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos de estrategia para PC">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos de estrategia para PC">Los 23 mejores juegos de estrategia para PC</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Dicho esto, la semana que viene se añadirá un nuevo mapa para las batallas de tres contra tres y también será posible aliarse con un compañero para <strong>completar las campañas con su multijugador cooperativo</strong>. Esto resultará un gran aliciente para volver a completar la historia de las tres facciones diferentes al poder planear nuevas estrategias a la hora de superar las misiones y tener que coordinarnos con otra persona para llevarlas a cabo.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>De ahí en adelante se sumarán otros <strong>dos mapas nuevos</strong>, además de un <strong>modo por clasificación</strong> para que las partidas resulten más competitivas todavía, <strong>un glosario</strong> con información de los distintos personajes y también una función que permitirá que las unidades utilicen automáticamente sus habilidades. Para tenerlo más claro, en la siguiente imagen podéis consultar mejor el orden en el que se irá introduciendo todo esto mediante <strong>actualizaciones gratuitas</strong>.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/6ae9d5/iron-harvest-hoja-ruta/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/6ae9d5/iron-harvest-hoja-ruta/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/6ae9d5/iron-harvest-hoja-ruta/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/6ae9d5/iron-harvest-hoja-ruta/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/6ae9d5/iron-harvest-hoja-ruta/450_1000.webp" alt="Iron Harvest Hoja Ruta" onerror="this.src='https://i.blogs.es/6ae9d5/iron-harvest-hoja-ruta/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/6ae9d5/iron-harvest-hoja-ruta/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/6ae9d5/iron-harvest-hoja-ruta/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/6ae9d5/iron-harvest-hoja-ruta/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/6ae9d5/iron-harvest-hoja-ruta/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Iron Harvest Hoja Ruta" class="" src="https://i.blogs.es/6ae9d5/iron-harvest-hoja-ruta/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Tras probar la campaña del Imperio Saxony de Iron Harvest 1920+ me ha quedado claro que los mechas son la única baza para arrasar ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/probar-campana-imperio-saxony-iron-harvest-1920-me-ha-quedado-claro-que-mechas-unica-baza-para-arrasar</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/probar-campana-imperio-saxony-iron-harvest-1920-me-ha-quedado-claro-que-mechas-unica-baza-para-arrasar</guid>
                <pubDate>Fri, 14 Aug 2020 13:01:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a13c36/iron-harvest-1920/1024_2000.jpeg" alt="Tras&#x20;probar&#x20;la&#x20;campa&#x00F1;a&#x20;del&#x20;Imperio&#x20;Saxony&#x20;de&#x20;Iron&#x20;Harvest&#x20;1920&#x2B;&#x20;me&#x20;ha&#x20;quedado&#x20;claro&#x20;que&#x20;los&#x20;mechas&#x20;son&#x20;la&#x20;&#x00FA;nica&#x20;baza&#x20;para&#x20;arrasar&#x20;">
    </p>
    <p>Este mismo año, justo antes de que nos confinaran a todos por el coronavirus, tuvimos la oportunidad de viajar a Berlín para probar un adelanto de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/iron-harvest-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Hemos jugado a Iron Harvest, o cómo habría sido la guerra de 1920 en una realidad alternativa con máquinas y robots de por medio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/iron-harvest-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-pc-ps4-xbox-one">Iron Harvest 1920+</a>, el juego de <strong>estrategia en tiempo real</strong> que está desarrollando <strong>King Art Games</strong>. En aquel momento solo tuvimos acceso a las primeras misiones de la campaña de Polania, pero en el juego se incluirán dos historias más.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Otra de las facciones que estará disponible será la del <strong>Imperio Saxony</strong> y ha sido precisamente esta sobre la que hemos podido descubrir cómo será gracias a una <strong>nueva beta en la que hemos participado</strong>. Gracias a ella nos hemos dado cuenta de que algunas de las características de la última prueba se han mantenido y de paso ha servido para terminar de reafirmar que el juego, si bien apunta maneras, sigue estando tremendamente desbalanceado entre unas unidades y otras.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos de estrategia para PC">
     <img alt="Los&#x20;23&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;de&#x20;estrategia&#x20;para&#x20;PC" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/1cce72/europauniversalis/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/1cce72/europauniversalis/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos de estrategia para PC">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos de estrategia para PC">Los 23 mejores juegos de estrategia para PC</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Una campaña basada en la fuerza y las traiciones</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/791103/iron-harvest-01/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/791103/iron-harvest-01/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/791103/iron-harvest-01/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/791103/iron-harvest-01/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/791103/iron-harvest-01/450_1000.webp" alt="Iron Harvest 01" onerror="this.src='https://i.blogs.es/791103/iron-harvest-01/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/791103/iron-harvest-01/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/791103/iron-harvest-01/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/791103/iron-harvest-01/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/791103/iron-harvest-01/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Iron Harvest 01" class="" src="https://i.blogs.es/791103/iron-harvest-01/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Las diferentes campañas de Iron Harvest 1920+ tendrán en común el argumento central en el que estarán basadas. Recordamos que todas ellas nos situarán <strong>un tiempo después de la Primera Guerra Mundial</strong> en una realidad alternativa en la que algunos ejércitos del mundo han depositado todos sus conocimientos y recursos en el <strong>desarrollo de una tecnología de lo más poderosa</strong> y capaz de imponerse a cualquier unidad que existía en aquella época.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Concretamente se han centrado en <strong>fabricar mechas, exoesqueletos y máquinas móviles</strong> de lo más demoledoras capaces de arrasar con cualquier humano que se atreva a interponerse en su camino. Precisamente en esta nueva campaña hemos comprobado que este imperio hará uso de todo lo que tenga a su disposición para crear estas máquinas <strong>altamente blindadas</strong> con las que aspiran dominar el campo de batalla a base de emplear la fuerza bruta.</p>
<p>En este universo ficticio el Impresio Saxony tratará de apoderarse del viejo continente, pero los sucesos de la última Gran Guerra les dejó un tanto perjudicados, especialmente anímicamente. Esta situación ha llegado a un punto de descontrol que ha provocado que las orgullosas élites y los aristócratas humillados decidan unirse para <strong>oponerse a las políticas de apaciguamiento del Emperador</strong>, lo que conllevará que estos grupos busquen venganza y acabe dando pie a una nueva guerra.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=870 width=1717 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/b138de/iron-harvest-02/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/b138de/iron-harvest-02/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/b138de/iron-harvest-02/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/b138de/iron-harvest-02/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/b138de/iron-harvest-02/450_1000.webp" alt="Iron Harvest" onerror="this.src='https://i.blogs.es/b138de/iron-harvest-02/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/b138de/iron-harvest-02/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/b138de/iron-harvest-02/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/b138de/iron-harvest-02/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/b138de/iron-harvest-02/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Iron Harvest" class="" src="https://i.blogs.es/b138de/iron-harvest-02/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Todos estos acontecimientos nos los irán narrando entre misión y misión a base de <strong>cinemáticas</strong>, aunque durante los niveles que deberemos de completar también presenciaremos <strong>alguna que otra secuencia</strong> con un argumento que cada vez se irá volviendo más interesante y en el que incluso, sin hacer spoilers, ya os adelantamos que hay <strong>giros de guión inesperados</strong> con alguna traición incluida.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Eso sí, solo hemos podido adentrarnos en las tres primeras misiones, pero ya os avisamos de que cada campaña tendrá muchos más mapas, entre los que habrá <strong>algunos que podremos tardar más de una hora en finalizarlos</strong>, por lo que cada una de las tres campañas os mantendrán pegados a la pantalla durante mucho tiempo hasta completarlas.</p>
<h2>Unos humanos prácticamente inservibles frente a unas máquinas colosales</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/3d6d2f/iron-harvest-04/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/3d6d2f/iron-harvest-04/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/3d6d2f/iron-harvest-04/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/3d6d2f/iron-harvest-04/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/3d6d2f/iron-harvest-04/450_1000.webp" alt="Iron Harvest" onerror="this.src='https://i.blogs.es/3d6d2f/iron-harvest-04/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/3d6d2f/iron-harvest-04/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/3d6d2f/iron-harvest-04/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/3d6d2f/iron-harvest-04/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/3d6d2f/iron-harvest-04/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Iron Harvest" class="" src="https://i.blogs.es/3d6d2f/iron-harvest-04/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Entrando ya en faena y afrontando las distintas misiones de la campaña, solo hizo falta que pasaran unos minutos para descubrir que en la campaña del Imperio Saxony volvía a ocurrir exactamente lo mismo que no pasó en la de Polania, porque <strong>los distintos tipos de máquinas</strong> han resultado ser <strong>bastante más poderosas que cualquier humano</strong> que se mueva por tierra con sus armas que parecen de juguete.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>También se debe a que el Imperio Saxony se caracteriza por utilizar principalmente unidades blindadas que están armadas de arriba a abajo, con unos mechas con los que cualquiera entra en pánico con solo verlos. Entre las unidades que tenemos bajo nuestro control están el <strong>PKP 17 Eisenhans</strong>, el cual recuerda a lo AT-AT de Star Wars, ya no solo por su aspecto, sino por desplazarse muy lento a cambio de disponer de <strong>dos poderosos cañones de mortero</strong> que serán capaces de causar grandes daños.</p>
<p>Junto a este también estará el <strong>SKS 300 Kaiser</strong>, otro mecha que en este caso va equipado por <strong>un cañón y varias ametralladoras</strong>, lo que resulta ideal para aquellos que busquen algo más rápido y directo. Aun así, nuestros rivales tampoco se andarán con chiquitas y en las misiones en las que hemos participado ha costado alzarnos con la victoria porque ellos también <strong>disponían de un gran número de máquinas y mechas</strong> para hacer picadillo a las nuestras. Es más, en uno de los niveles que era prácticamente <strong>una batalla constante por oleadas</strong> lo pasamos realmente mal por eso mismo.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/12ce4e/iron-harvest-03/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/12ce4e/iron-harvest-03/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/12ce4e/iron-harvest-03/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/12ce4e/iron-harvest-03/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/12ce4e/iron-harvest-03/450_1000.webp" alt="Iron Harvest" onerror="this.src='https://i.blogs.es/12ce4e/iron-harvest-03/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/12ce4e/iron-harvest-03/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/12ce4e/iron-harvest-03/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/12ce4e/iron-harvest-03/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/12ce4e/iron-harvest-03/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Iron Harvest" class="" src="https://i.blogs.es/12ce4e/iron-harvest-03/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>En cuanto a las dos misiones restantes, en ambas tocaba <strong>eliminar distintas bases y tomar el control de algunas zonas</strong> para obtener más recursos y poco a poco crear más unidades, principalmente máquinas. Más que nada porque, como decíamos antes, <strong>el daño de los humanos es insignificante</strong> en comparación, así como su resistencia. Vale que son importantes por ser más rápidos, porque algunos pueden arrojar granadas y otros sirven para levantar edificios o reparar nuestros mechas, pero lo cierto es que <strong>aguantan un suspiro</strong> si una máquina se acerca demasiado a ellos.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Es por eso mismo por lo que <strong>los recursos son tan determinantes</strong>, porque cualquier mecha, exoesqueleto o máquina que construyamos requerirá que gastemos una gran parte de nuestros materiales. La inteligencia artificial es consciente de ello y por eso no dudará en asaltar los edificios de recursos siempre que tenga oportunidad. En este sentido hay que admitir que <strong>la dificultad es bastante elevada</strong>, incluso en el nivel más fácil, así que aquellos que busquen un buen desafío se sentirán más que satisfechos con este juego.</p>
<p>Por lo demás, Iron Harvest 1920+ sigue siendo tan bueno como cuando lo probamos hace unos meses. Lo poco que hemos jugado de cada campaña lo hemos disfrutado, pese a que a ciertas batallas resultan un tanto injustas, pero seguro que con más practica en la versión final se podrán afrontar mejor. Desde luego apunta fuerte a convertirse en <strong>uno de los juegos de estrategia más interesantes de este año</strong> por su ambientación y por su propuesta en general, así que el <strong>1 de septiembre</strong> veremos qué más nos deparará cuando llegue a PS4, Xbox One y PC.</p>
<!-- BREAK 8 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Hemos jugado a Iron Harvest, o cómo habría sido la guerra de 1920 en una realidad alternativa con máquinas y robots de por medio]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/iron-harvest-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-pc-ps4-xbox-one</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/iron-harvest-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-pc-ps4-xbox-one</guid>
                <pubDate>Fri, 13 Mar 2020 15:15:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bffe36/iron-harvest-01/1024_2000.jpeg" alt="Hemos&#x20;jugado&#x20;a&#x20;Iron&#x20;Harvest,&#x20;o&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;habr&#x00ED;a&#x20;sido&#x20;la&#x20;guerra&#x20;de&#x20;1920&#x20;en&#x20;una&#x20;realidad&#x20;alternativa&#x20;con&#x20;m&#x00E1;quinas&#x20;y&#x20;robots&#x20;de&#x20;por&#x20;medio">
    </p>
    <p>Los videojuegos nos ayudan en ocasiones para descubrir cómo sucedieron algunos acontecimientos históricos que por nuestra edad no hemos podido vivir en persona, sobre todo aquellos que ocurrieron hace más de un siglo, como la Primera Guerra Mundial. Una época en la que precisamente está basado <strong>Iron Harvest</strong>, el nuevo título de <strong>King Art Games</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En su momento el juego en cuestión buscó financiación a través de una campaña de crowdfunding en la que logró recaudar más de dos millones de dólares, de ahí que el equipo haya trabajado en él sin parar durante los dos últimos años y ya quede tan poco para finalizarlo. Es por eso mismo que, gracias al estado en el que se encuentra, ya hemos tenido <strong>ocasión de probar un completo adelanto</strong>.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos de estrategia para PC">
     <img alt="Los&#x20;23&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;de&#x20;estrategia&#x20;para&#x20;PC" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/1cce72/europauniversalis/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/1cce72/europauniversalis/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos de estrategia para PC">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos de estrategia para PC">Los 23 mejores juegos de estrategia para PC</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Esta misma semana viajamos a Berlín para <strong>jugar durante unas cuatro horas</strong> unas cuantas de las primeras misiones de este título de estrategia en tiempo real sobre el que sus responsables aseguran haberse inspirado en otros juegos similares, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/warcraft-iii-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc" data-vars-post-title="Análisis de Warcraft III Reforged: nueva vida (aunque no tanta gloria) para el incombustible clásico de Blizzard" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/warcraft-iii-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc">Warcraft</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/he-jugado-al-starcraft-original-y-ha-sido-como-volver-a-la-infancia-despues-de-20-anos" data-vars-post-title="He jugado al StarCraft original y ha sido como volver a la infancia después de 20 años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/he-jugado-al-starcraft-original-y-ha-sido-como-volver-a-la-infancia-despues-de-20-anos">StarCraft</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/command-conquer-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc" data-vars-post-title="Retroanálisis de Command &amp; Conquer, el clásico de la estrategia en tiempo real de Westwood Studios que revolucionó 1995" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/command-conquer-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc">Command &amp; Conquer</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>La historia de tres facciones que potenciaron el desarrollo tecnológico</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/f8d7de/iron-harvest-06/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/f8d7de/iron-harvest-06/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/f8d7de/iron-harvest-06/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/f8d7de/iron-harvest-06/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/f8d7de/iron-harvest-06/450_1000.webp" alt="Iron Harvest" onerror="this.src='https://i.blogs.es/f8d7de/iron-harvest-06/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/f8d7de/iron-harvest-06/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/f8d7de/iron-harvest-06/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/f8d7de/iron-harvest-06/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/f8d7de/iron-harvest-06/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Iron Harvest" class="" src="https://i.blogs.es/f8d7de/iron-harvest-06/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>El argumento de Iron Harvest nos traslada a <strong>la década de 1920</strong>, poco después de que finalizara la primera Guerra Mundial, aunque la trama que nos presenta tiene lugar en <strong>una realidad alternativa</strong> en la que los ejércitos han sido capaces de potenciar considerablemente el desarrollo tecnológico y lograr unos avances que en verdad eran impensables hace 100 años. Esto ha dado como resultado <strong>la fabricación de robots y máquinas</strong> con un tamaño colosal.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Con esta tecnología futurista los ejércitos <strong>se han vuelto tremendamente poderosos</strong> y sin duda será su mejor baza a la hora de desestabilizar a los países rivales. Como resultado, el juego nos dejará con <strong>tres campañas distintas</strong> en las que veremos los distintos puntos de vista y objetivos de la República de Polania, los soldados de Rusviet y las fuerzas de Saxony Empire. En nuestro caso tan solo pudimos probar parte de la primera de ellas, pero entre todas deberemos completar <strong>más de 20 misiones diferentes</strong>.</p>
<p>Dicho esto, en la campaña que iniciamos los ciudadanos de Polania están siendo asediados por los Rusviets, quienes andan tras la búsqueda de un armamento tecnológico que, en el caso de que vaya a parar a sus manos, les volvería imparables. Los niveles que completamos tenían unas tareas similares que consistían en <strong>apoderarse de algunas zonas en concreto</strong> del mapa a base de eliminar a los enemigos que las tenían bajo su control. Así mientras poco a poco vamos reduciendo las fuerzas del ejército rival.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/556ab4/iron-harvest-07/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/556ab4/iron-harvest-07/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/556ab4/iron-harvest-07/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/556ab4/iron-harvest-07/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/556ab4/iron-harvest-07/450_1000.webp" alt="Iron Harvest" onerror="this.src='https://i.blogs.es/556ab4/iron-harvest-07/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/556ab4/iron-harvest-07/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/556ab4/iron-harvest-07/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/556ab4/iron-harvest-07/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/556ab4/iron-harvest-07/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Iron Harvest" class="" src="https://i.blogs.es/556ab4/iron-harvest-07/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>En algunos momentos también se nos solicitaba preparar bien a nuestras filas de soldados para <strong>hacer frente a oleadas de enemigos</strong> que debíamos frenar con los muchos o pocos recursos que teníamos a nuestra disposición. No obstante, si bien las primeras misiones solo teníamos unos cuantos grupos de unidades que íbamos obteniendo por el camino, no es hasta bien entrada la campaña cuando ya se convirtió la jugabilidad en un verdadero juego de estrategia en tiempo real al poder hacernos con <strong>materiales para crear nuestros propios edificios</strong> y así tener a nuestra disposición más unidades.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Eso sí, esto no significa que el juego se vuelva más fácil ni mucho menos en esos momentos, porque la jugabilidad está pensada para que <strong>nos plantee constantemente un tremendo desafío</strong> que nos castigará severamente si decidimos jugar a lo loco y no pensar detenidamente nuestros movimientos. En cualquier caso, los mapas tendrán un tamaño tan inmenso que <strong>no habrá una única forma de completarlos o una forma correcta</strong> de llevar a cabo los objetivos. En este sentido también se premiará la exploración para obtener más materiales que nos puedan resultar de gran ayuda.</p>
<p>Tampoco es que Iron Harvest sea un portento tecnológico, pero <strong>el apartado artístico sí nos ha parecido bastante decente</strong> con unos escenarios muy acordes a la década en la que está ambientado y en los que nos ha llamado la atención el hecho de que <strong>los entornos son destruibles</strong>. Así las explosiones que alcancen a los edificios o lugares que estén un poco más en ruinas presenciaremos cómo se caen a pedazos con unos efectos y sonidos bastante impresionantes. Quizás las secuencias y animaciones de los personajes cojeaban un poco más en comparación con el resto de elementos, pero tampoco estaban nada mal.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/5be630/iron-harvest-05/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/5be630/iron-harvest-05/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/5be630/iron-harvest-05/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/5be630/iron-harvest-05/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/5be630/iron-harvest-05/450_1000.webp" alt="Iron Harvest" onerror="this.src='https://i.blogs.es/5be630/iron-harvest-05/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/5be630/iron-harvest-05/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/5be630/iron-harvest-05/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/5be630/iron-harvest-05/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/5be630/iron-harvest-05/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Iron Harvest" class="" src="https://i.blogs.es/5be630/iron-harvest-05/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Por el contrario, en algunas <strong>cinemáticas históricas</strong>, con escenas reales de hace un siglo en blanco y negro, nos encantó cómo en ellas se han incluido a las máquinas que aparecerán en el juego, dado el pego totalmente como si realmente hubiesen estado ahí siempre, así que en este caso hay que reconocer que King Art Games ha realizado un buen trabajo.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>Los héroes, máquinas y unidades que dejarán huella</h2>
<p>Las campañas se caracterizarán por dejarnos cada una de ellas con su propia historia, pero también por el hecho de que <strong>los ejércitos y sus unidades variarán</strong>. Nos quedamos con ganas de ver cómo se jugará con las otras dos facciones restantes que no pudimos probar, porque la impresión que nos dio al enfrentarnos a los Rusviets es que no tendrá nada que ver con la República de Polania.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/014504/iron-harvest-04/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/014504/iron-harvest-04/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/014504/iron-harvest-04/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/014504/iron-harvest-04/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/014504/iron-harvest-04/450_1000.webp" alt="Iron Harvest" onerror="this.src='https://i.blogs.es/014504/iron-harvest-04/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/014504/iron-harvest-04/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/014504/iron-harvest-04/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/014504/iron-harvest-04/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/014504/iron-harvest-04/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Iron Harvest" class="" src="https://i.blogs.es/014504/iron-harvest-04/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>En lo que sí coincidirán es que cada una dispondrá de <strong>tres héroes y unos cuantos tipos de unidades diferentes</strong> con sus propias habilidades y mecánicas, por lo que habrá que pensar detenidamente cuáles son las mejores a entrenar dependiendo de la situación requerida. Por ejemplo, unas estaban especializadas para atacar a distancia con sus rifles, mientras que los mecánicos también podían disparar con sus pistolas, pero su daño era prácticamente de risa en comparación, así que lo mejor que podían hacer era reparar edificios dañados o las máquinas que hayamos construido.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>En general todas son capaces de defenderse frente al ataque de cualquier enemigo, pero como os decimos la resistencia y el daño que cause cada una variará demasiado como para ponernos a crear cualquier tipo de tropas sin ton ni son. Sin embargo, en lo que sí coincidirán también con otras es que <strong>la forma de actuar a la hora de atacar</strong> a los enemigos nos ha parecido que <strong>deja un tanto que desear</strong>, porque no siempre realizan las acciones que les ordenamos y a veces se limitan a pasear y no disparar mientras los soldados enemigos nos están acribillando a tiros.</p>
<p>Esto sobre todo lo hemos presenciado en algunas partes del escenario que tienen lugares para resguardarse y así sea más difícil que reciban daño. Si bien la inteligencia artificial de nuestros contrincantes sigue a rajatabla esta mecánica para que nos cueste eliminarlos, nuestros soldados no siempre seguirán el mismo ejemplo, a pesar de que les demos la orden de que se queden detrás de algún muro o un conjunto de sacos que haya tirado por el suelo. Aparte, <strong>a veces nuestras unidades se han quedado atascadas en alguna zona</strong> y la única manera de sacarlas ha sido bombardeando el lugar en cuestión, algo que esperamos que se corrija de cara a la versión final.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/7ca2dc/iron-harvest-03/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/7ca2dc/iron-harvest-03/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/7ca2dc/iron-harvest-03/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/7ca2dc/iron-harvest-03/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/7ca2dc/iron-harvest-03/450_1000.webp" alt="Iron Harvest" onerror="this.src='https://i.blogs.es/7ca2dc/iron-harvest-03/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/7ca2dc/iron-harvest-03/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/7ca2dc/iron-harvest-03/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/7ca2dc/iron-harvest-03/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/7ca2dc/iron-harvest-03/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Iron Harvest" class="" src="https://i.blogs.es/7ca2dc/iron-harvest-03/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Por otro lado, algunas unidades y en especial los héroes, contarán con <strong>una habilidad especial</strong> para causar grandes daños y que requerirá su buena cantidad de tiempo para que se recargue. Sin duda <strong>estos ataques serán indispensables</strong> y habrá que sacar partido de ellos siempre que sea posible, porque en el caso de los bombarderos será de gran utilidad sus granadas para hacer pedazos a las poderosas máquinas que tengamos que destruir.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Y hablando de las máquinas y los robots, desde luego son una de las partes fundamentales del juego. Solo una de estas unidades es capaz de aniquilar sin problemas a una decena de soldados comunes. Es más, en el gameplay que tenéis acompañando a nuestro artículo podéis comprobar cómo en algunos momentos <strong>nos ha costado lo suyo acabar solo con una máquina</strong> mientras nos hacía pedazos a todas nuestras tropas. También habrá que ver si eso es cosa de los Rusviets, porque la jugabilidad daba la impresión de que la única forma de salir victoriosos era mandando sin parar numerosas oleadas de soldados hasta que al final nos salíamos con la nuestra.</p>
<p>La verdad es que parece que la República de Polania se caracteriza por su gran rapidez a la hora de crear unidades para así realizar ataques rápidos y constantes, pero no tiene pinta de que tengan mucho que hacer frente a un ejército formado por poderosas máquinas, de las cuáles <strong>habrá más de 30 tipos diferentes en todo el juego</strong>. Nosotros solo vimos unas pocas de ellas y nos pareció una auténtica locura <strong>los estragos que pueden llegar a causar en el campo de batalla</strong>, de ahí que se entienda que estas facciones quieran potenciar tanto el desarrollo de esta tecnología.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/3b013b/iron-harvest-02/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/3b013b/iron-harvest-02/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/3b013b/iron-harvest-02/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/3b013b/iron-harvest-02/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/3b013b/iron-harvest-02/450_1000.webp" alt="Iron Harvest" onerror="this.src='https://i.blogs.es/3b013b/iron-harvest-02/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/3b013b/iron-harvest-02/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/3b013b/iron-harvest-02/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/3b013b/iron-harvest-02/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/3b013b/iron-harvest-02/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Iron Harvest" class="" src="https://i.blogs.es/3b013b/iron-harvest-02/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Más allá de todo esto, los soldados podrán <strong>equiparse distintos tipos de armas</strong> que harán que <strong>cambien su clase</strong> dependiendo de la que tengan en su posesión. Los paquetes de recursos que mencionamos previamente serán los que contendrán los rifles, granadas, minas, etc., para modificar la clase de las tropas en el caso de que sea necesario. Además, también nos encontraremos con <strong>cañones u otro tipo de armas</strong> que serán capaces de inclinar la balanza a nuestro favor en los momentos más peliagudos.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>De todos modos, la impresión que nos ha dado es que las batallas las ganarán aquellos que tengan la mayor cantidad de máquinas y robots para arrasar con el ejército rival. <strong>No nos ha parecido que estuviesen muy balanceadas las unidades en general</strong>, porque llega un punto cuando la batalla está muy avanzada en el que los soldados normales se vuelven prácticamente inservibles a no ser que tengas decenas de ellos atacando a un mismo objetivo al mismo tiempo.</p>
<p>En líneas generales la propuesta de Iron Harvest nos ha parecido muy buena. Tiene sus cosas a mejorar en la jugabilidad y algunos fallos que esperamos que sean corregidos con el tiempo, aunque nos hemos quedado con ganas de seguir adelante con la campaña y sobre todo de descubrir qué ofrecerán las de las dos facciones restantes. El lanzamiento del juego se espera para<strong> el 1 de septiembre en PS4, Xbox One y PC</strong> por el momento, pese a que a priori no sea uno de los juegazos de 2020, le seguiremos la pista de cerca.</p>
<!-- BREAK 14 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Iron Harvest muestra su potencial como RTS de la vieja escuela en el primer gameplay de su alpha]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/iron-harvest-muestra-su-potencial-como-rts-vieja-escuela-primer-gameplay-su-alpha</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/estrategia/iron-harvest-muestra-su-potencial-como-rts-vieja-escuela-primer-gameplay-su-alpha</guid>
                <pubDate>Thu, 09 Aug 2018 10:19:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9747f6/090818-ironharvest/1024_2000.jpg" alt="Iron&#x20;Harvest&#x20;muestra&#x20;su&#x20;potencial&#x20;como&#x20;RTS&#x20;de&#x20;la&#x20;vieja&#x20;escuela&#x20;en&#x20;el&#x20;primer&#x20;gameplay&#x20;de&#x20;su&#x20;alpha">
    </p>
    <p><b>'Iron Harvest'</b> protagonizó una de las campañas en KickStarter más exitosas de lo que llevamos de año al superar el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/iron-harvest-finaliza-su-kickstarter-cubriendo-todos-los-objetivos-posibles-con-millon-y-medio-de-dolares" data-vars-post-title="Iron Harvest finaliza su KickStarter cubriendo todos los objetivos posibles con millón y medio de dólares" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/iron-harvest-finaliza-su-kickstarter-cubriendo-todos-los-objetivos-posibles-con-millon-y-medio-de-dolares">millón y medio de dólares de recaudación total</a>, lo que sirvió, a la postre, para cubrir todos los objetivos que se habían propuesto los alemanes King Art Games (The Book of Unwritten Tales).</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y hoy, cuatro meses después, aquí tenemos un vídeo bastante completo de su primera <i>alpha</i> donde se ve realmente <b>el potencial que tiene como RTS de la vieja escuela</b> con esa mezcla entre <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos de estrategia para PC" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc">'Company of Heroes'</a> y desarrollo de bases.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Porque sí, aquí podremos crear una base con distintos tipos de estructuras, desde las que producir más infantería y <i>mechas</i>. ¿Y qué hay de las cifras? King Art Games asegura que habrá en torno a 30 tipos de <i>mechas</i> y exo-esqueletos, cada uno con habilidades únicas en combate. Por ahora, promete.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Además, <b>todo lo que vemos en pantalla se podrá destruir</b>, de ahí que las coberturas cobren tanta relevancia (mientras la estructura siga en pie, claro). Y ojo, que la infantería podrá coger las armas desperdigadas por el mapa y cambiar de clase al instante, pasando de simples ametralladoras a bazucas.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p><b>'Iron Harvest'</b> se espera para PC, PS4 y Xbox One a finales de 2019.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/yQmLTx3l-CM" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Iron Harvest finaliza su KickStarter cubriendo todos los objetivos posibles con millón y medio de dólares]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/iron-harvest-finaliza-su-kickstarter-cubriendo-todos-los-objetivos-posibles-con-millon-y-medio-de-dolares</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/estrategia/iron-harvest-finaliza-su-kickstarter-cubriendo-todos-los-objetivos-posibles-con-millon-y-medio-de-dolares</guid>
                <pubDate>Sat, 14 Apr 2018 15:41:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4833bd/140418-ironharvest/1024_2000.jpg" alt="Iron&#x20;Harvest&#x20;finaliza&#x20;su&#x20;KickStarter&#x20;cubriendo&#x20;todos&#x20;los&#x20;objetivos&#x20;posibles&#x20;con&#x20;mill&#x00F3;n&#x20;y&#x20;medio&#x20;de&#x20;d&#x00F3;lares">
    </p>
    <p>Últimamente las campañas en KickStarter, al menos en lo relativo a juegos, no logran recaudar cifras millonarias. O no con la misma intensidad que antaño.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><b>'Iron Harvest'</b> es una de las pocas excepciones, ya que los alemanes KING Art Games ('The Book of Unwritten Tales') acaban de arrasar con la campaña de su prometedor RTS al superar el millón y medio de dólares. En concreto, <b>1.530.887 dólares contando la parte de PayPal</b>. Una suma bastante importante.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Esto garantiza, si el estudio mantiene su palabra (que ya sabemos cuán caprichosa es a veces la financiación colectiva), que se incluirán todos los objetivos que habían previsto, entre los cuáles destacamos:</p>
<!-- BREAK 3 -->
<ul>
<li>Cinemáticas entre cada escena</li>
<li>Escaramuzas</li>
<li>Modo multijugador competitivo</li>
<li>Campaña cooperativa</li>
<li>O un DLC gratuito adicional para la campaña</li>
</ul>

<p>Ahora tan solo resta esperar hasta diciembre de 2019, fecha estimada para su salida en PS4, Steam y Xbox One. He aquí uno de sus últimos vídeos.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/_ETuQhE3RIQ" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.kickstarter.com/projects/kingartgames/iron-harvest/posts/2162160">KickStarter</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Iron Harvest, un juego de estrategia en tiempo real con poderosas máquinas, inicia con éxito su campaña en Kickstarter]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/iron-harvest-un-juego-de-estrategia-en-tiempo-real-con-poderosas-maquinas-inicia-con-exito-su-campana-en-kickstarter</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/estrategia/iron-harvest-un-juego-de-estrategia-en-tiempo-real-con-poderosas-maquinas-inicia-con-exito-su-campana-en-kickstarter</guid>
                <pubDate>Tue, 13 Mar 2018 13:03:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/895739/iron-harvest/1024_2000.jpg" alt="Iron&#x20;Harvest,&#x20;un&#x20;juego&#x20;de&#x20;estrategia&#x20;en&#x20;tiempo&#x20;real&#x20;con&#x20;poderosas&#x20;m&#x00E1;quinas,&#x20;inicia&#x20;con&#x20;&#x00E9;xito&#x20;su&#x20;campa&#x00F1;a&#x20;en&#x20;Kickstarter">
    </p>
    <p><strong>King Art Games</strong>, los creadores de 'The Dwarves', están trabajado en el desarrollo de '<strong>Iron Harvest</strong>', un título de <strong>estrategia en tiempo real</strong> con el que han querido buscar financiación a través de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.kickstarter.com/projects/kingartgames/iron-harvest">Kickstarter</a> con el fin de que el proyecto salga adelante en el futuro y el resultado final sea lo mejor posible.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En cuestión de muy pocas horas ya ha sido capaz de recaudar <strong>más de 75.000 euros</strong> en el momento de publicar la noticia. En verdad, de momento la cifra está lejos de alcanzar los <strong>365.000 euros que han puesto como meta</strong>, pero viendo el ritmo tan bueno que lleva no sería de extrañar que lo consiga, sobre todo si tenemos en cuenta que la campaña permanecerá activa durante 31 días más. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/ll5YCKNhfLY" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>'Iron Harvest' está ambientado en una <strong>versión alternativa de nuestra historia</strong> creada por el artista polaco Jakub Różalski y con una temática steampunk. El argumento tiene lugar alrededor de 1920 cuando la humanidad ha sido capaz de crear <strong>poderosas máquinas andantes</strong> equipadas con armas que pueden arrasar con todo. </p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/57ad28/iron-harvest-02/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/57ad28/iron-harvest-02/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/57ad28/iron-harvest-02/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/57ad28/iron-harvest-02/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/57ad28/iron-harvest-02/450_1000.webp" alt="Iron Harvest 02" onerror="this.src='https://i.blogs.es/57ad28/iron-harvest-02/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/57ad28/iron-harvest-02/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/57ad28/iron-harvest-02/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/57ad28/iron-harvest-02/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/57ad28/iron-harvest-02/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Iron Harvest 02" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/57ad28/iron-harvest-02/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Se podrá escoger entre <strong>tres facciones diferentes</strong>, cada una con sus propias unidades y su héroe que las caracterizará. Estos ejércitos serán los siguientes: el <strong>Imperio de Sajonia</strong>, con una potente industria y ciudades desarrolladas; la <strong>República de Polania</strong>, un país agrícola que trata de mantener su estatus a base de combatir con sus países vecinos; y por último la <strong>Unión Rusoviética</strong>, con un gran potencial de población e industrial.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Cada una de las tres campañas contará con siete misiones en las que seguiremos la historia del héroe en cuestión de cada facción. En cada batalla habrá que recurrir a la <strong>estrategia, el sigilo y pasar a la acción siempre que sea posible</strong>, sobre todo con estas máquinas que serán capaces de arrasar con cualquier tipo de terreno, por lo que mantenerse oculto no será siempre la mejor opción, ya que <strong>todos los elementos del escenario se podrán destruir</strong> en el caso de contar con las armas necesarias.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/1a99cc/iron-harvest-03/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/1a99cc/iron-harvest-03/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/1a99cc/iron-harvest-03/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/1a99cc/iron-harvest-03/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/1a99cc/iron-harvest-03/450_1000.webp" alt="Iron Harvest 03" onerror="this.src='https://i.blogs.es/1a99cc/iron-harvest-03/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/1a99cc/iron-harvest-03/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/1a99cc/iron-harvest-03/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/1a99cc/iron-harvest-03/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/1a99cc/iron-harvest-03/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Iron Harvest 03" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/1a99cc/iron-harvest-03/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>De acabar saliendo el proyecto adelante, que no siempre ocurre con estas campañas de Kickstarter, 'Iron Harvest' sería publicado <strong>a finales de 2019 en Xbox One, PlayStation 4 y PC</strong>. Si os apetece participar en la campaña, existen diferentes ediciones y unas cuantas metas que ampliarán el contenido con más opciones y nuevos modos de juego, entre ellos el multijugador si se alcanza el millón de dólares.</p>
<!-- BREAK 6 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El estratégico Battle Worlds: Kronos inicia su testeo en Android, iOS, navegadores web y OUYA ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/el-estrategico-battle-worlds-kronos-inicia-su-testeo-en-android-ios-navegadores-web-y-ouya</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/estrategia/el-estrategico-battle-worlds-kronos-inicia-su-testeo-en-android-ios-navegadores-web-y-ouya</guid>
                <pubDate>Wed, 06 Aug 2014 14:01:23 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <div><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/JWbDDoOrYfE?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
    <div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/JWbDDoOrYfE?rel=0" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Cuando KING Art Games consiguió el dinero necesario para financiar <b>'Battle Worlds: Kronos'</b>, nos aseguró que lo acabaríamos viendo (tras salir primero en Linux, Mac y PC) en Android, iOS y OUYA, aparte de una versión adicional para navegadores web. Pues bien, recientemente sus creadores han colgado <b>un vídeo para comprobar que no se ve nada mal en todos estos dispositivos</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hay que tener en cuenta, eso sí, que las versiones para Android, iOS (en este caso, iPad) y OUYA cuentan con un bajón importante en el apartado gráfico debido a problemas de rendimiento. Aunque estando ante un género muy a lo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ds/analisis-de-advance-wars-dark-conflict" data-vars-post-title="Análisis de 'Advance Wars: Dark Conflict'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ds/analisis-de-advance-wars-dark-conflict">'Advance Wars'</a> (una de las inspiraciones del estudio alemán), tampoco es que necesitemos gráficos de última generación. En la estrategia te fijas en otras cosas.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Lo bueno, como ya sabíamos, es que todas estas versiones estarán interconectadas, pudiendo jugar desde una y continuar desde otra, o crear partidas online en las que cada usuario juega desde una plataforma distinta. La conectividad más absoluta. Uno de los puntazos de <b>'Battle Worlds: Kronos'</b>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.kingart-games.de/en/blog/2014/08/05/ios-android-browser-ouya-beta-2/">KING Art Games</a><br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/siguiente-parada-los-trenes-de-battle-worlds-kronos" data-vars-post-title="Siguiente parada: los trenes de Battle Worlds: Kronos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/siguiente-parada-los-trenes-de-battle-worlds-kronos">Siguiente parada: los trenes de Battle Worlds: Kronos</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Siguiente parada: los trenes de Battle Worlds: Kronos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/siguiente-parada-los-trenes-de-battle-worlds-kronos</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/estrategia/siguiente-parada-los-trenes-de-battle-worlds-kronos</guid>
                <pubDate>Sat, 24 May 2014 14:45:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <div><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/ng8k01B8JF0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
    <div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/ng8k01B8JF0" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Para los seguidores de la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ds/analisis-de-advance-wars-dark-conflict" data-vars-post-title="Análisis de 'Advance Wars: Dark Conflict'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ds/analisis-de-advance-wars-dark-conflict">'Advance Wars'</a> la llegada de <b>'Battle Worlds: Kronos'</b> fue una alegría. Cierto es que más allá de compartir género (estrategia por turnos mediante casillas) la propuesta de los alemanes KING Art Games es de estética más adulta y con un desarrollo a nivel jugable más profundo, por lo que el que estuviese buscando expresamente <b>un 'Advance Wars' en PC</b> se llevó un ligero chasco al no ser exactamente iguales. Especialmente por requerir más horas de aprendizaje.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Desde que se puso a la venta, tras obtener su financiación en KickStarter, el pasado 4 de noviembre de 2013, no ha dejado de pulirse, principalmente a nivel jugable gracias al <i>feedback</i> de la comunidad, como el poder realizar varios movimientos a la vez entre distintas unidades para agilizar los combates, o incluso suprimir las escenas de las batallas, ahorrando de ese modo valiosos minutos a la larga.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Y ahora, desde hace un par de días, ha llegado su <b>DLC gratuito Trains</b>, con cerca de quince horas para su campaña, dos nuevos mapas para el modo multijugador, y cuatro unidades mecanizadas que se moverán por los raíles de un tren: Raptor, Big AI, Sabretooth y Mamooth. Así da gusto, ¿no?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.kickstarter.com/projects/kingartgames/battle-worlds-kronos-turn-based-strategy-revisited/posts/852013">KickStarter</a><br>
Battle Worlds: Kronos | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gog.com/game/battle_worlds_kronos">GOG</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/237470/">Steam</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[The Book of Unwritten Tales 2 consigue financiarse en tan solo un día]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-book-of-unwritten-tales-2-consigue-financiarse-en-tan-solo-un-dia</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-book-of-unwritten-tales-2-consigue-financiarse-en-tan-solo-un-dia</guid>
                <pubDate>Wed, 12 Feb 2014 16:42:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/01e0b4/120214-book-unwritten/1024_2000.jpg" alt="The&#x20;Book&#x20;of&#x20;Unwritten&#x20;Tales&#x20;2&#x20;consigue&#x20;financiarse&#x20;en&#x20;tan&#x20;solo&#x20;un&#x20;d&#x00ED;a">
    </p>
    <p>Ayer por la noche me llegó un correo de KING Art Games, imagino que por haber comprado, entre otros, el estupendo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/el-estrategico-battle-worlds-kronos-aterriza-en-gog-y-steam" data-vars-post-title="El estratégico 'Battle Worlds: Kronos' aterriza en GOG y Steam" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/el-estrategico-battle-worlds-kronos-aterriza-en-gog-y-steam">'Battle Worlds: Kronos'</a>, ya que no recuerdo haberme suscrito a su página oficial. El caso es que en dicho correo se mencionaba que la aventura gráfica <b>'The Book of Unwritten Tales 2'</b> buscaba financiación mediante KickStarter. ¿Y sabéis qué? ¡Resulta que lo ha logrado!</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>A pesar de que no han pasado ni 19 horas desde que recibí el correo, técnicamente la campaña en KickStarter se ha cumplido cuando llevaban transcurridas poco más de 30 horas. Pero en cualquier caso es todo un logro a pesar de que KING Art Games no pedía mucho: <b>tan solo 65.000 dólares</b>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Si bien es cierto que la base ya estaba creada y que podrían sacarlo sin nuestra ayuda (cuando veáis el vídeo de presentación comprobaréis la sinceridad de su equipo), el deseo de sus componentes es hacer un producto más redondo, más completo y con muchas más posibilidades de cara a la resolución de puzles. Eso y contar, por ejemplo, con una banda sonora tocada por una orquesta.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><b>'The Book of Unwritten Tales 2'</b> apunta a <b>enero de 2015</b> para Linux, Mac y PC mediante Steam. Por el momento tiene asegurados los idiomas alemán (lógicamente) e inglés, y por extraño que parezca no hay rastro de español ni ningún otro idioma entre los <i>stretch goals</i>. Al menos por ahora.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En cuanto a la aventura en sí, durará en torno a unas 20 horas (desarrollo clásico de <i>point &amp; click</i>, que por algo KING Art Games es fan de LucasArts y Sierra) y tendrá cuatro personajes que podremos manejar. Estos serán: Critter, Ivo, Nate y Wilbur. <b>No os perdáis sus cachondos vídeos</b>.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.kickstarter.com/projects/kingartgames/the-book-of-unwritten-tales-2/widget/video.html" frameborder="0" scrolling="no"> </iframe>
  </div>
 </div>
</div>

<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/_Q5cEwaNUKg" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>KickStarter | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.kickstarter.com/projects/kingartgames/the-book-of-unwritten-tales-2">The Book of Unwritten Tales 2</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
