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        <title>Magazine - metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 23:39:36 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Por qué Metal Gear Solid 4 es exclusivo de PS3, pese a que funcionaba perfectamente en Xbox]]></title>
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                <pubDate>Fri, 04 Jul 2025 20:00:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Una realidad incómoda: si quieres jugar a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/analisis-metal-gear-solid-4-i" data-vars-post-title="Análisis: 'Metal Gear Solid 4' (I)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/analisis-metal-gear-solid-4-i">Metal Gear Solid 4</a> tienes que tener una PS3. Una que funcione, claro. Desde su lanzamiento, en 2008, no ha tenido remaster ni tampoco una versión para PC y, por extraño que suene, tampoco ha sido reeditado en las siguientes consolas de Sony, Microsoft o Nintendo. Si buscas entre <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.playstation.com/es-es/ps-plus/games/?category=CLASSICS_CATALOG#plus-container">los clásicos de PS Plus Premium</a>, tampoco está (fue retirado) y su ausencia en la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-metal-gear-solid-master-collection-vol-1-konami-reune-legado-solid-snake-antologia-irresistible" data-vars-post-title="Análisis de Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1, Konami reúne el legado de Solid Snake en una antología casi irresistible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-metal-gear-solid-master-collection-vol-1-konami-reune-legado-solid-snake-antologia-irresistible">Metal Gear Solid: Master Collection</a> es bastante sonada. ¿Es exclusivo? Técnicamente sí, pero esto no tiene una respuesta simple, sino que parte de una combinación de <strong>razones técnicas y cierto favoritismo por la consola de Sony.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>Vaya por delante que, como gran pieza del puzzle argumental planteado por Hideo Kojima, la ausencia de <strong>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</strong> en prácticamente 20 años no entorpece que disfrutemos de las entregas anteriores o que salieron después ya que, cronológicamente, <strong>se trata del final de toda la saga</strong>. Y pese a que no descarto que Konami mueva ficha y lo rescate de cara a una nueva colección, la pregunta acaba siendo inevitable: ¿funcionaba en Xbox y pudo haber sido retrocompatible? En ambos casos <strong>ya te adelanto que sí.</strong></p>
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<p>De entrada, y como comentó <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.videogameschronicle.com/news/ps3-exclusive-metal-gear-solid-4-was-once-running-beautifully-on-xbox-360/">el productor Ryan Payton</a> de Kojima Productions, <strong>Metal Gear Solid 4</strong> funcionaba perfectamente en Xbox 360 y, además, no se había firmado con Sony ninguna cláusula de exclusividad con PlayStation. El primer problema es que <strong>la PS3 usaba discos Blu-ray</strong>, lo que permitía almacenar todo el contenido del juego en un solo disco de 54GB &nbsp;y eso era algo crucial para la experiencia cinematográfica que Kojima quería ofrecer. Como recordatorio, en Microsoft se apostó por los DVDs (de 8.3GB) y eso implicaba trocear el juego en varios discos.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Sin embargo, y esto es igual de importante, desarrollar el juego para PS3 no fue precisamente sencillo dadas las características de aquella consola. De hecho, hacer juegos para aquella PlayStation era más complicado que en otros sistemas, pero sus creadores eran "fanáticos incondicionales de Sony" (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.timeextension.com/news/2023/06/konami-had-metal-gear-solid-4-running-beautifully-and-smoothly-on-xbox-360">según Payton, que conste</a>) y pensaron que en la consola de Microsoft el resultado sería peor.&nbsp;</p>
<p><strong>La otra realidad</strong>, y como comentamos justo arriba, es que Konami decidió hacer una prueba y se toparon con que <strong>Metal Gear Solid 4 </strong>iba de maravilla.</p>
<blockquote>"A pesar de lo decepcionados que estaban mis colegas con el desarrollo en PS3, la mayoría seguían siendo fanáticos incondicionales de Sony y no estaban a favor de invertir recursos en una prueba [en Xbox 360]. Creían que Metal Gear Solid 4 se vería y funcionaría fatal en el hardware antiguo e inferior de Microsoft.</blockquote>
<blockquote>Un día fatídico, el equipo de I+D de Konami organizó una reunión donde pudimos ver el fruto de su trabajo: Metal Gear Solid 4 estaba funcionando a la perfección y sin problemas en una Xbox 360."</blockquote>
<p>Toca ponernos en contexto: en la generación que compartieron PS3 y Xbox 360 no todos los juegos salían en formato digital y <strong>el formato físico era el predominante</strong>. Sobre todo porque el tamaño de las descargas de entonces, insignificantes comparadas con las actuales, y la capacidad de almacenamiento de aquellos sistemas daba más complicaciones que soluciones. Y, como recalcó Payton, distribuir el juego en muchos discos fue algo sopesado y descartado por la propia Konami... Y no era lo que deseaba Kojima.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Siendo verdaderamente justos, y como comentamos al principio, durante años y hasta principios 2022 fue posible jugar a <strong>Metal Gear Solid 4 </strong>a través de la hoy extinta suscripción de PlayStation Now. Además, se reeditó una edición especial, <strong>aunque para PS3</strong>, en conmemoración del aniversario de la saga. La otra realidad es que ahora mismo el formato no es ningún obstáculo a la hora de adaptar el juego a los sistemas actuales del mismo modo en el que se han rescatado los clásicos. Y eso, quieras que no, <strong>abre la puerta a la esperanza.</strong></p>
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<p>El nombre entero del recopilatorio de <strong>Metal Gear Solid, la Master Collection</strong> deja implícito que se trata del primer volumen. Y hay más juegos de la saga aparte de <strong>Metal Gear Solid 4</strong> que merece la pena recuperar, incluyendo un <strong>Metal Gear Solid: Peace Walker</strong> que se codea tranquilamente con las mejores entregas de la saga y que, casualidades de la vida, hoy está disponible en todas las consolas Xbox gracias a la retrocompatibilidad.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>¿Tendremos alguna vez <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-metal-gear-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Metal Gear ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-metal-gear-ordenados-peor-a-mejor">la saga completa</a> en una misma consola o PC? Viendo los planes actuales de Konami con sus sagas estrella, hoy es más posible que ayer y mucho más que hace casi 20 años. El verdadero desafío será crear nuevas entregas sin Hideo Kojima y, siendo justos, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-metal-gear-survive-la-falta-de-kojima-era-el-menor-de-sus-problemas" data-vars-post-title="Análisis de Metal Gear Survive: la falta de Kojima era el menor de sus problemas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-metal-gear-survive-la-falta-de-kojima-era-el-menor-de-sus-problemas">los intentos sin él</a> no han sido exactamente lo que esperábamos. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-survive-no-es-lo-que-esperabamos-o-si" data-vars-post-title="Metal Gear Survive no es lo que esperábamos. O sí" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-survive-no-es-lo-que-esperabamos-o-si">O tal vez sí.</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-solid-videojuego-culto-cuya-excelencia-traspasa-pantallas" data-vars-post-title="Metal Gear Solid: el mayor hito de la experiencia de acción y  espionaje definitiva es cómo su excelencia traspasa la pantalla" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-solid-videojuego-culto-cuya-excelencia-traspasa-pantallas">Metal Gear Solid: el mayor hito de la experiencia de acción y espionaje definitiva es cómo su excelencia traspasa la pantalla</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/cajas-juegos-ps2-tenian-colores-que-arcoiris-este-significado-cada-uno-ellos" data-vars-post-title="Por qué las primeras cajas de PS2 eran negras y por qué las cajas de Metal Gear Solid eran transparentes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/cajas-juegos-ps2-tenian-colores-que-arcoiris-este-significado-cada-uno-ellos">Por qué las primeras cajas de PS2 eran negras y por qué las cajas de Metal Gear Solid eran transparentes</a></p>
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                <title><![CDATA[En 1997, Kojima quería evitar a toda costa escenas de 5 minutos de cháchara. Con Metal Gear Solid 4 batió el récord a la secuencia más larga de los videojuegos ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 27 Dec 2024 18:38:48 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Existen muchas bromas alrededor de <strong>Hideo Kojima</strong> y su pasión como director de cine frustrado, pero lo cierto es que el desarrollador japonés ha confesado en más de una ocasión su amor por el celuloide. Es más, con el paso de los años se ha hecho famosa su tendencia a crear escenas extremadamente largas, pero no fue siempre así.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Durante una entrevista previa al lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-metal-gear-solid-master-collection-vol-1-konami-reune-legado-solid-snake-antologia-irresistible" data-vars-post-title="Análisis de Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1, Konami reúne el legado de Solid Snake en una antología casi irresistible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-metal-gear-solid-master-collection-vol-1-konami-reune-legado-solid-snake-antologia-irresistible">Metal Gear Solid</a> en 1997, Kojima charló con la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://shmuplations.com/metalgearsolid1997/">revista Famitsu Weekly</a> (desvelada por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesradar.com/games/metal-gear/in-1997-hideo-kojima-said-the-one-thing-he-wanted-to-avoid-in-metal-gear-solid-was-tedious-cutscenes-with-characters-blabbering-at-each-other-for-4-or-5-minutes/">GamesRadar</a>) acerca de los desafíos a los que tuvo que enfrentarse durante la <strong>creación de la aventura en Shadow Moses</strong>. Sorprendentemente, en aquellos tiempos tenía muy claro que las secuencias largas era un obstáculo para la narración de la trama:</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/42-portadas-dragon-ball-super-gallery-mega-tributo-a-akira-toriyama-mejores-mangakas-japon" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las 42 portadas de Dragon Ball Super Gallery, el mega-tributo a Akira Toriyama de los mejores mangakas de Japón ">
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<blockquote>"Me preocupa la presentación cinematográfica. Para que la dirección sea efectiva, creo que tendré que agregar escenas cinemáticas que no se puedan omitir. La historia de Metal Gear es muy complicada, así que creo que las escenas cinemáticas serán necesarias. Sin embargo, lo que quiero evitar son esas escenas tediosas en las que los personajes se pasan 4 o 5 minutos parloteando entre ellos".</blockquote>
<p>Bien es cierto que existen escenas un poco largas en el videojuego de PlayStation, pero son perfectamente digeribles. Sin embargo, poco a poco la trama de la saga comenzó a enrevesarse de tal forma que <strong>a Kojima no le quedó más remedio que aumentar el tiempo</strong> durante el cual no podemos interactuar con el videojuego. Tal es así que con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv" data-vars-post-title="Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (IV)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv">Metal Gear Solid 4</a> batió el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/86547-longest-cutscene-in-a-videogame">Guinness World Record a la cinemática más larga jamás creada</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p><strong>27 minutos</strong> durante los cuales no se nos concede la posibilidad de hacer nada, aunque hay que tener en cuenta que la organización describe como cinemática un segmento no interactivo entre niveles para explicar la historia. Un matiz que permite que la larguísima secuencia final de la obra de PS3 no ostente este honor, ya que son más de 70 minutos en los que todos los conflictos de la franquicia se resuelven.</p>
<p>El detalle clave es que en esa ocasión Kojima sí que permite pulsar algunos botones para interactuar. Veremos si en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/todo-death-stranding-2-secuela-sobresaliente-obra-kojima-productions" data-vars-post-title="Todo sobre Death Stranding 2: On the Beach, la secuela de la sobresaliente obra de Kojima Productions" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/todo-death-stranding-2-secuela-sobresaliente-obra-kojima-productions">Death Stranding 2</a> vuelve a la vieja costumbre y le sale la vena de director de cine o nos permite jugar un poco más.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-como-solid-snake-redefinio-accion-belica-videojuegos" data-vars-post-title="35 años de  Metal Gear, o cómo Solid Snake redefinió la acción bélica en los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-como-solid-snake-redefinio-accion-belica-videojuegos">35 años de Metal Gear, o cómo Solid Snake redefinió la acción bélica en los videojuegos</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hablemos-alto-y-claro-metal-gear-solid-v-es-un-juego-sin-terminar" data-vars-post-title="Hablemos alto y claro: Metal Gear Solid V es un juego sin terminar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hablemos-alto-y-claro-metal-gear-solid-v-es-un-juego-sin-terminar">Hablemos alto y claro: Metal Gear Solid V es un juego sin terminar</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/que-revolver-ocelot-metal-gear-solid-girase-sus-pistolas-no-era-solo-fantasmada-al-eso-dice-ciencia" data-vars-post-title="Que Revolver Ocelot girase sus pistolas en Metal Gear Solid  no era una fantasmada, o al menos eso dice la ciencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/que-revolver-ocelot-metal-gear-solid-girase-sus-pistolas-no-era-solo-fantasmada-al-eso-dice-ciencia">Que Revolver Ocelot girase sus pistolas en Metal Gear Solid no era una fantasmada, o al menos eso dice la ciencia</a></p>
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                <title><![CDATA[Es casi imposible verle, pero el propio Hideo Kojima se coló en los estrafalarios anuncios iniciales de Metal Gear Solid 4 ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 13 Dec 2023 21:01:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1b7573/080611-metal-gear-solid-4-hmed/1024_2000.jpeg" alt="Es&#x20;casi&#x20;imposible&#x20;verle,&#x20;pero&#x20;el&#x20;propio&#x20;Hideo&#x20;Kojima&#x20;se&#x20;col&#x00F3;&#x20;en&#x20;los&#x20;estrafalarios&#x20;anuncios&#x20;iniciales&#x20;de&#x20;Metal&#x20;Gear&#x20;Solid&#x20;4&#x20;">
    </p>
    <p>No hay entrega de la saga de <strong>Metal Gear Solid</strong> que no tenga una absurda cantidad de detalles ocultos. Hideo Kojima nunca ha reparado en gastos y tiempo a la hora de añadir easter eggs, guiños y sorpresas de todo tipo, lo cual incluye al propio <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv" data-vars-post-title="Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (IV)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv">Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La entrega que vive eternamente anclada a PS3 vio la luz en 2008 y durante su producción el creativo japonés quiso darle una vuelta de tuerca a la introducción, pues decidió crear varios canales de televisión para sorprender a los jugadores. Una vez iniciar partida, no verías una secuencia con Solid Snake ni ningún personaje parecido, sino a personas reales en programas de todo tipo.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/musica/spider-man-llego-a-tener-su-propio-gran-musical-broadway-fue-estrepitoso-fracaso-esta-historia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Spider-Man llegó a tener su propio gran musical en Broadway... y fue un estrepitoso fracaso. Esta es la historia ">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/musica/spider-man-llego-a-tener-su-propio-gran-musical-broadway-fue-estrepitoso-fracaso-esta-historia" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Spider-Man llegó a tener su propio gran musical en Broadway... y fue un estrepitoso fracaso. Esta es la historia ">En Vida Extra</a>
    </div>
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p><strong>Una entrevista a David Hayter</strong>, el anuncio de una surrealista película, un concurso de preguntas y hasta un programa de cocina donde los ingredientes no inspiraban confianza. Todo ello perfectamente accesible por el jugador para contemplar el futuro 2014 que se dibujaba en aquel momento, aunque con el problema de que no era posible visualizar todo el contenido en los poco menos de tres minutos disponibles.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Sin embargo, si acudíamos al mencionado canal de cocina y esperábamos con paciencia podríamos <strong>ver durante un pequeño instante al propio Kojima</strong>. Unos segundos en los que el responsable hace un cameo sin demasiado disimulo al fondo de la imagen, lo cual es bastante habitual a lo largo de su trayectoria. En este vídeo podéis verle a partir del minuto 8:44.</p>
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</div>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-como-solid-snake-redefinio-accion-belica-videojuegos" data-vars-post-title="35 años de  Metal Gear, o cómo Solid Snake redefinió la acción bélica en los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-como-solid-snake-redefinio-accion-belica-videojuegos">35 años de Metal Gear, o cómo Solid Snake redefinió la acción bélica en los videojuegos</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hablemos-alto-y-claro-metal-gear-solid-v-es-un-juego-sin-terminar" data-vars-post-title="Hablemos alto y claro: Metal Gear Solid V es un juego sin terminar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hablemos-alto-y-claro-metal-gear-solid-v-es-un-juego-sin-terminar">Hablemos alto y claro: Metal Gear Solid V es un juego sin terminar</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/que-revolver-ocelot-metal-gear-solid-girase-sus-pistolas-no-era-solo-fantasmada-al-eso-dice-ciencia" data-vars-post-title="Que Revolver Ocelot girase sus pistolas en Metal Gear Solid  no era una fantasmada, o al menos eso dice la ciencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/que-revolver-ocelot-metal-gear-solid-girase-sus-pistolas-no-era-solo-fantasmada-al-eso-dice-ciencia">Que Revolver Ocelot girase sus pistolas en Metal Gear Solid no era una fantasmada, o al menos eso dice la ciencia</a></p>
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                <title><![CDATA[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots vuelve a PS3, esta vez en formato digital]]></title>
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                <pubDate>Thu, 18 Dec 2014 11:19:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Qué lejos queda el lanzamiento del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/analisis-metal-gear-solid-4-i" data-vars-post-title="Análisis: 'Metal Gear Solid 4' (I)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/analisis-metal-gear-solid-4-i">‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’</a>, allá en junio del año 2008, pero hoy vuelve a ser noticia al haber sido lanzado <strong>en formato digital para PS3</strong>. Ideal para los que os lo perdisteis en su momento.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Vuelven, por tanto, todos aquellos personajes que se empeñaron en ponernos las cosas difíciles:  Laughing Octopus, Raging Raven, Crying Wolf, Screaming Mantis... todos con sus poderes y sus historias.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Tal y como nos cuenta Konami, esta versión digital de ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ tiene un peso de 30 GB y un precio de <strong>19,99 euros</strong>. Si no lo jugaste y quieres ir calentando de cara al próximo ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’, ahí tienes esta nueva opción.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-nos-asombra-con-su-ultimo-trailer-e3-2014" data-vars-post-title="Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nos asombra con su último tráiler [E3 2014]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-nos-asombra-con-su-ultimo-trailer-e3-2014">Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nos asombra con su último tráiler</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/snake-quiere-un-trozo-del-pastel-de-call-of-duty-y-lo-demuestra-con-el-trailer-de-metal-gear-online" data-vars-post-title="Snake quiere un trozo del pastel de Call of Duty y lo demuestra con el tráiler de Metal Gear Online" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/snake-quiere-un-trozo-del-pastel-de-call-of-duty-y-lo-demuestra-con-el-trailer-de-metal-gear-online">Snake quiere un trozo del pastel de Call of Duty y lo demuestra con el tráiler de Metal Gear Online</a></p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Konami presenta la edición 25 aniversario de 'Metal Gear Solid 4' ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 08 Nov 2012 13:00:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/436bfc/081112_mgs4-ed25mini/1024_2000.jpg" alt="Konami&#x20;presenta&#x20;la&#x20;edici&#x00F3;n&#x20;25&#x20;aniversario&#x20;de&#x20;&#x27;Metal&#x20;Gear&#x20;Solid&#x20;4&#x27;&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/analisis-metal-gear-solid-4-y-ii" data-vars-post-title="Análisis: 'Metal Gear Solid 4' (y II)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/analisis-metal-gear-solid-4-y-ii">&#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217;</a> parece que no pasan los años. Salió a mediados de 2008 en PS3 y aún hoy se conserva de maravilla. Podría salir hoy y petarlo en crítica y ventas como si nada.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Y es que ya sabemos lo cuidadoso que es Hideo Kojima y su equipo cuando se trata de <b>su retoño &#8216;Metal Gear&#8217;</b>. 25 años le contemplan, por cierto. Esta saga de acción y espionaje táctico nació en 1987, de ahí que ahora <b>se celebre su 25 aniversario</b>. Como es lógico, Konami no quiere dejar de lado este hecho, y entre otras cosas, acaba de anunciar para Europa la <b>edición 25 aniversario del &#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217;</b> para PS3. ¿Y cuándo la recibiremos? <b>En diciembre.</b></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Esta edición contendrá el mismo juego visto hace cuatro años, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ya-estan-aqui-los-trofeos-del-metal-gear-solid-4-por-fin" data-vars-post-title="Ya están aquí los trofeos del 'Metal Gear Solid 4'. ¡Por fin!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ya-estan-aqui-los-trofeos-del-metal-gear-solid-4-por-fin">pero con los Trofeos ya de serie</a>, y una nueva portada y póster a doble cara <b>con motivos del 25 aniversario de &#8216;Metal Gear&#8217;</b> a cargo de <b>Yoji Shinkawa</b>. Sobre el precio Konami no se ha pronunciado, pero no creemos que vaya a ser desorbitado, sino razonable. A fin de cuentas <b>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</b> está enmarcado dentro de la gama Platinum. No debería costar más de 30 euros por mucho aniversario que haya, ¿no os parece?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.metalgearsolid.com/">Metal Gear Solid</a><br />
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.konami-europe.net/MG25th/es">Metal Gear &#8211; 25th Anniversary</a></p>
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                <title><![CDATA[Ya están aquí los trofeos del 'Metal Gear Solid 4'. ¡Por fin!]]></title>
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                <pubDate>Mon, 06 Aug 2012 11:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p><div class="caption-img"> </p>
<p><span>I see tr0phies in your future&#8230; I mean, present!</span> </div></p>

<p>Lo comentamos hace un par de días. El adelantado a su tiempo, <i>aka</i> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/analisis-metal-gear-solid-4-y-ii" data-vars-post-title="Análisis: 'Metal Gear Solid 4' (y II)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/analisis-metal-gear-solid-4-y-ii">&#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217;</a>, iba a recibir un jugoso parche con la <b>adición de trofeos</b> y la posibilidad de hacer una instalación completa del juego para agilizar los tiempos de carga. El único problema que teníamos es que la fecha que se había dado para este parche era para Japón, aunque sabíamos que a los demás territorios iba a llegar a primeros de agosto. Pues bien, al final lo hemos recibido el mismo día. Sí, hoy.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Si accedéis a vuestro <b>&#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217;</b> estando conectados a Internet os saldrá el mensaje de aviso de que se encuentra disponible una nueva versión sobre él. En concreto la 2.0, <b>la cuál pesa 516 MB.</b> Su tamaño no viene dado solamente por la inclusión de los trofeos y el añadido de la instalación completa, sino también por haber quitado del menú del juego la opción online debido a que dio por concluído hace un par de meses. Los trofeos estarán centrados, por lo tanto, en la campaña de un jugador, tal y como vimos hace unos días. Que por cierto, la lista que vimos tan solo era una parte, ya que después tendremos <b>15 trofeos ocultos</b> por desbloquear sumando en total 34.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Así que ya sabéis, conectad vuestras PS3 e iniciad esta actualización sobre esta joya de Konami. La ocasión lo merece, que además estamos en el <b>25 aniversario de &#8216;Metal Gear&#8217;</b>. A ver quién es el primero en conseguir su Platino. Fijo que tardamos poco en verlo, y si no tiempo al tiempo.</p>
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                <title><![CDATA[Habemus fecha para el parche del 'Metal Gear Solid 4'. Está a la vuelta de la esquina, tras esa caja en donde está Solid Snake]]></title>
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                <pubDate>Sat, 04 Aug 2012 14:01:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/2241b6/040812_mgs4/1024_2000.jpg" alt="Habemus&#x20;fecha&#x20;para&#x20;el&#x20;parche&#x20;del&#x20;&#x27;Metal&#x20;Gear&#x20;Solid&#x20;4&#x27;.&#x20;Est&#x00E1;&#x20;a&#x20;la&#x20;vuelta&#x20;de&#x20;la&#x20;esquina,&#x20;tras&#x20;esa&#x20;caja&#x20;en&#x20;donde&#x20;est&#x00E1;&#x20;Solid&#x20;Snake">
    </p>
    <p><div class="caption-img"> </p>
<p><span>Me da igual que tu nombre sea Michael Phelps&#8230; ¡Quiero mi trofeo!</span> </div></p>

<p>Detractores aparte, lo cierto es que a nosotros el añadido de los <b>logros/trofeos</b> en esta generación nos encanta. Cierto es que no todos los juegos saben sacarle provecho, pero por lo general es algo que nunca está de mas tener, y como sabemos, no todos los juegos de la primera hornada de juegos de PS3 los tienen. Ahí sigue mi querido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/valkyria-chronicles-primeros-minutos-de-juego" data-vars-post-title="'Valkyria Chronicles', primeros minutos de juego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/valkyria-chronicles-primeros-minutos-de-juego">&#8216;Valkyria Chronicles&#8217;</a> sin trofeos, por ejemplo, aunque si ha habido uno al que más se le han demandado ha sido el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/analisis-metal-gear-solid-4-y-ii" data-vars-post-title="Análisis: 'Metal Gear Solid 4' (y II)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/analisis-metal-gear-solid-4-y-ii">&#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217;</a>. Ha sido uno de los culebrones más sonados de los últimos años. Que sí, que no, otra vez sí, luego no&#8230; hasta que finalmente Konami nos dio la alegría hace poco al confirmar que sí <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/aun-respira-metal-gear-solid-4-recibira-un-parche-para-anadir-trofeos" data-vars-post-title="¡Aún respira! 'Metal Gear Solid 4' recibirá un parche para añadir trofeos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/aun-respira-metal-gear-solid-4-recibira-un-parche-para-anadir-trofeos">tendríamos trofeos</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Eso y un parche mediante el cuál se habilitaría la instalación de varios archivos del juego para agilizar la carga de las escenas. Todo sea porque la experiencia de juego sea lo más satisfactoria posible.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El parche, con el tema de la instalación y los trofeos, llegará a Japón el próximo <b>6 de agosto</b>, mientras que al resto de territorios no creemos que se demore mucho. Desde el blog oficial de Sony en <span class="caps">EEUU</span> aseguran que será a primeros de agosto, así que&#8230; Blanco y en botella. Es casi seguro que de esa semana no pasamos. Además <b>se han desvelado sus trofeos</b>. Los podéis ver a continuación:</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Trofeos &#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217;</h2>

<p></p>
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</div>
<p><i><b>You enjoy all the killing, that&#8217;s why</b>: killed many enemies in one area, and vomited</i><br /></p>
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<p><i><b>Divine Wind</b>: caused a &#8220;divine wind&#8221; using the Tanegashima</i><br /></p>
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<p><i><b>Hands Up!</b>: held an enemy soldier at gunpoint and performed a body check</i><br /></p>
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<p><i><b>Emotion Control</b>: controlled an enemy soldier’s emotions using an Emotive Magazine</i><br /></p>
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<p><i><b>Hurt me more!</b>: shocked an enemy soldier using Mk. II/III</i><br /></p>
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<p><i><b>Drum Can Addict</b>: knocked an enemy soldier flying using a Drum Can</i><br /></p>
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<p><i><b>That Tune Is His Mind Control Music</b>: played Oishii Two-han Seikatsu and made one of the BB Corps dance</i><br /></p>
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<p><i><b>Overhead view — just like old times…</b>: used overhead view on Shadow Moses Island</i><br /></p>
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<p><i><b><span class="caps">SUNLIGHT</span>!</b>: obtained the Solar Gun</i><br /></p>
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<p><i><b>I Just Don’t Fear Death</b>: caused <span class="caps">ALERT</span> status while wearing the Corpse Camo</i><br /></p>
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<p><i><b>Where I Can See Ya</b>: located enemy soldiers using the Scanning Plug</i><br /></p>
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<p><i><b>Ghost Photography Addict</b>: snapped at least 5 shots of ghosts on Shadow Moses Island</i><br /></p>
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<p><i><b>FaceCamo Addict</b>: obtained 10 or more types of FaceCamo (excluding types obtained via password)</i><br /></p>
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<p><i><b>Can you feel my power now!!!?</b>: took control of an enemy soldier’s body using the Mantis Doll or Sorrow Doll</i><br /></p>
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<p><i><b>Are you an Otaku too?</b>: viewed all model posters</i><br /></p>
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<p><i><b>You’re pretty good</b>: got kissed by Ocelot during the final battle</i><br /></p>
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<p><i><b>Flashback Mania</b>: viewed all flashbacks</i><br /></p>
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<p><i><b>Sounds of the Battlefield</b>: obtained all iPod® tracks (excluding tracks obtained via password)</i><br /></p>
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<p><i><b>I am <span class="caps">THE</span> expert on weapons, equipment and cutting-edge technology</b>: obtained all weapons (excluding weapons obtained via password)</i><br /></p>
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      </div>
</div>
<p><i><b>The Legendary Hero</b>: obtained all trophies</i></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://andriasang.com/con24x/mgs4_patch/">Andriasang</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.us.playstation.com/2012/08/03/metal-gear-solid-4-ps3-trophies-revealed/">Playstation.Blog</a></p>
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                <title><![CDATA[¡Aún respira! 'Metal Gear Solid 4' recibirá un parche para añadir trofeos ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 11 Jul 2012 07:29:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Madre mía, ¿cuanto hace que salió <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/analisis-metal-gear-solid-4-i" data-vars-post-title="Análisis: 'Metal Gear Solid 4' (I)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/analisis-metal-gear-solid-4-i">&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</a> a la venta? ¿4 años? Hace ya un montón de tiempo y si no recuerdo mal fue uno de los primeros bombazos de PS3. No se si todavía queda alguien jugándolo pero si es así estáis de enhorabuena, Sony y Kojima Productions están trabajando para <strong>lanzar un nuevo parche en breve</strong>. Un parche que añade los trofeos. Ahora, en 2012.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Pero por lo que se ha sabido el parche no vendrá sólo ya que se lanzará una nueva versión del juego a precio reducido (algo así como el Platinum) a mediados de agosto en Japón. Esa versión ya trae el soporte para los trofeos y claro, han decidido <strong>ofrecerlo también</strong> a modo de parche.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Dentro de un mes y medio se celebrará el<strong> 25 aniversario de la franquicia</strong> y en Konami aseguran tener alguna que otra sorpresita preparada para entonces. ¿De qué se tratará? Aún no lo sabemos pero estaremos al tanto. De momento nuestro viejo y querido Snake vuelve al primer plano de la actualidad aunque sea por una actualización menor en su última aventura. ¿Hay ganas de que vuelva con todas las de la ley o qué?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://andriasang.com/con1vt/metal_gear_announcement/">Andriasang</a><br />
Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/analisis-metal-gear-solid-4-i" data-vars-post-title="Análisis: 'Metal Gear Solid 4' (I)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/analisis-metal-gear-solid-4-i">&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; análisis</a></p>
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                <title><![CDATA[NGP, impresionantes vídeos de 'Uncharted', 'Metal Gear Solid 4' y 'Yakuza of the End']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/ngp-impresionantes-videos-de-uncharted-metal-gear-solid-4-y-yakuza-of-the-end</link>
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                <pubDate>Fri, 28 Jan 2011 00:51:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Menudo día infernalmente movidito hemos tenido. Esto de madrugar para cubrir un evento no nos sienta especialmente bien pero cuando la ocasión lo merece, y esta lo merecía, no hay quién nos detenga. Hoy Sony <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/ngp-la-nueva-consola-portatil-de-sony-psp-2" data-vars-post-title="NGP. La nueva consola portátil de Sony (PSP 2)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/ngp-la-nueva-consola-portatil-de-sony-psp-2">ha presentado a la sustituta de PSP</a>, la <strong>NGP</strong> antiguamente conocida como <span class="caps">PSP</span> 2. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El día ha dado para mucho, desde conocer a fondo sus características técnicas, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/ngp-asi-es-la-nueva-consola-de-sony-especificaciones-tecnicas-y-super-oval-design" data-vars-post-title="NGP, así es la nueva consola de Sony. Especificaciones técnicas y Super Oval Design" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/ngp-asi-es-la-nueva-consola-de-sony-especificaciones-tecnicas-y-super-oval-design">su diseño</a>, la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/ngp-duracion-de-su-bateria" data-vars-post-title="NGP. Duración de su batería" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/ngp-duracion-de-su-bateria">durabilidad de la batería</a> hasta algunas de las franquicias más potentes que acompañarán a la consola durante su lanzamiento. La punta de lanza es &#8216;Uncharted&#8217;, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/uncharted-para-ngp-la-nueva-pequena-de-sony-empieza-fuerte" data-vars-post-title="'Uncharted' para NGP. La nueva &quot;pequeña&quot; de Sony empieza fuerte" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/uncharted-para-ngp-la-nueva-pequena-de-sony-empieza-fuerte">eso lo sabíamos</a>, pero llega el momento de disfrutarlo a mejor resolución y acompañado de otros dos pesos pesados, &#8216;<strong>Metal Gear Solid 4&#8217; y &#8216;Yakuza of the End&#8217;.</strong> Esta <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/consolas-portatiles/ngp">NGP</a> va a dar mucho de qué hablar.</p>
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<!--more--><p></p>

<h2>&#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots&#8217; </h2>

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<h2>&#8216;Yakuza of the End&#8217; </h2>

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<p></p>

<h2>&#8216;Uncharted Portable&#8217; </h2>

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<p>Una vez vistos los vídeos queda una cosa clara. La potencia gráfica del nuevo aparato de Sony es una auténtica pasada. Recordad también que estos tres vídeos no representan a juegos finales (quizá en el de &#8216;Uncharted&#8217; sí). Más bien son sólo demostraciones gráficas de juegos de PS3 convertidos a <span class="caps">NGP</span> en un corto periodo de tiempo y con el objetivo de mostrar sus bondades a nivel de potencia. Ahora imaginad cómo serán los juegos de segunda o tercera generación.</p>
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<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://uk.gamespot.com/ps3/adventure/metalgearsolid4/video/6287033/metal-gear-solid-ngp-psp-2-unveiling-video">GameSpot</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamespot.com/ngp/action/yakuza/video/6287020/yakuza-ngp-psp-2-unveiling-video">GameSpot</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=wIx9h02Armo">YouTube</a><br />
Vía | Zona Fandom</p>
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                <title><![CDATA[¿Qué personaje de la saga 'Metal Gear Solid' aparece en 'Assassin’s Creed: Brotherhood'?]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/que-personaje-de-la-saga-metal-gear-solid-aparece-en-assassins-creed-brotherhood</link>
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                <pubDate>Thu, 04 Nov 2010 20:55:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p></p>
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<p>Dicen que <strong>Kojima</strong> es un gran fan de <strong>Ubisoft</strong>. De joven le llamaban bastante la atención personajes como &#8216;Rayman&#8217; y, ya de más mayor, declaró haber estado en rehabilitación para dejar de jugar de forma compulsiva a &#8216;Imagina ser mamá&#8217;. Afirmaciones que no hemos podido comprobar con nuestros propios medios y que en realidad podrían ser insultantemente falsas.</p>
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<p>El caso es que entre la gente de <strong>Kojima Productions</strong> y el equipo tras la saga de &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; hay muy buen rollo. Ya pudimos ver a Snake vestido con el traje de Altair en la última entrega de la franquicia y ahora un misterioso personaje se deja ver <strong>&#8216;Assassin’s Creed: Brotherhood&#8217;</strong>. <strong>¿Queréis saber quién es?</strong> Aquí tenéis varias <strong>imágenes</strong>.</p>
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<p></p>
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<p></p>
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</div>
<p></p>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Se trata del traje que <strong>Raiden </strong>llevaba en <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots">&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</a>, y que podremos conseguir en <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/assassins-creed-brotherhood">&#8216;Assassin’s Creed: Brotherhood&#8217;</a> el próximo 19 de noviembre, cuando el juego llegue a las tiendas. Para ello simplemente tendremos que completar el tutorial del Animus. Sorprendentemente no hay ni contenidos descargables ni engañabobos de por medio. Aplausos.</p>
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<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2010/11/03/metal-gear-raiden-joins-assassins-creed-brotherhood/">Joystiq</a></p>
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