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        <title>Magazine - outcast</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 20:08:43 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Una aventura como las de hace décadas, para lo bueno y para lo no tan bueno. Análisis definitivo de Outcast: A New Beginning]]></title>
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                <pubDate>Thu, 14 Mar 2024 15:11:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Cuidado con el planeta Adelpha, que una vez bien metido atrapa y no te suelta. Cada regreso a mi partida de <strong>Outcast: A New Beginning</strong> lo he hecho con muchas más ganas que cuando la dejé, y eso que hay toneladas de clichés por aquí y por allá y la sensación de experimentar un Deja Vu a los mandos es constante. En parte, porque es un juego que -en muchos aspectos- está hecho a base de plantillas, pero también porque se trata de una manera de plantear los juegos de acción y aventuras que, no te lo voy a negar, echaba mucho, muchísimo de menos. Aunque, claro, la cosa no va de que me guste a mi.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><strong>Outcast: A New Beginning </strong>es un juego hecho como los de antes. Se apega a la vieja escuela. Y eso no es malo. Sin embargo, adaptarse al mundo abierto de Adelpha requiere de un periodo de adaptación adicional: no por sus gráficos, o sus sensaciones jugables, aunque en parte algo de eso hay. De hecho, la experiencia y la manera en la que el juego crece y como se ofrece poquito a poquito va en contra de la tendencia de dartelo todo desde el principio de los juegos actuales. Y eso acaba jugando muy a su favor.&nbsp;</p>
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<p>Porque, pese al choque inicial, es una reivindicación de aquellos videojuegos de ciencia ficción que sorteaban las limitaciones de desarrollo con un empeño constante por darle alas al jugador. No gratuitamente, sino haciendo que se las gane. A veces en el sentido literal.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Eso no quiere decir que <strong>Outcast: A New Beginning </strong>carezca de elementos propios de los juegos actuales, pero aquello que le da más identidad a su experiencia es, precísamente, mucho de lo que hoy se hecha en falta: la sensación de que empiezas sin nada más que el botón de salto y acabas teniendo acceso a un sistema de combate y movilidad destinados a exprimir las posibilidades de un mundo alienígena con sutiles tintes de fantasía por aquí y por allá. Conquistando el terreno, la naturaleza, la vida y arrasando las bases enemigas a base hacer que los poderes de sus nativos y la tecnología sean una extensión de ti.</p>
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     <div class="sumario">Outcast: A New Beginning es un juego hecho a la vieja usanza, y eso tiene su propio encanto</div>
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<p>Porque, y esto es esencial,<strong> </strong>todas las comparaciones con las películas de Avatar de James Cameron están más que justificadas, pero la verdadera base que sostiene esta aventura de acción es el videojuego <strong>Outcast</strong> de 1999. Un videojuego transgresor para su época, pionero y decano en lo que respecta a los juegos de acción y mundo abierto. Algo que se reivindica en <strong>Outcast: A New Beginning </strong>desde los compases iniciales y logra cuajar una vez te han quitado los ruedines. Haciendo que cada nuevo avance no solo se note en tus progresos y la manera de interactuar o ver el mundo de Adelpha.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>De modo que nos encontramos ante una curiosa disyuntiva: <strong>Outcast: A New Beginning</strong> sabe tomar el testigo del clásico allí dónde lo dejó, pero en el proceso se pierde ese espíritu vanguardista desbordante de ambición al medirse con los Triple A actuales. Porque el juego publicado por THQ Nordic es muchas cosas, y logra todavía más, pero sus límites visuales o su jugabilidad son aspectos que siempre van a salir perdiendo a la hora de compararlo con otros lanzamientos contemporáneos.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>¿Al punto de ser un lastre para la experiencia? No exactamente, aunque posiblemente te pase como a mi y te topes con que la cara y las animaciones de <strong>Cutter Slade</strong>, su temerario protagonista, te recuerda irremediablemente a la de un Michael De Santa de un <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-v-para-ps5-xbox-series-x-analisis-review-gameplay-precio-experiencia-juego-trailers">GTA V</a> que salió hace más de diez años. Y eso no es necesariamente malo. Al menos, una vez te acostumbras. Eso sí, a diferencia del juego de Rockstar, <strong>Outcast: A New Beginning </strong>no solo está traducido y con las voces en español, sino que adapta los movimientos bucales a cada idioma. Minipunto para THQ Nordic.</p>
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<h2>El nuevo Outcast: a medio camino entre las pelis de Avatar y Just Cause 3</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>25 años después del lanzamiento de <strong>Outcast</strong>, y tras más de dos décadas desde que se anunciase su secuela, Cutter Slade ha regresado. Eso sí, la manera en la que arranca la trama <strong>Outcast: A New Beginning </strong>no da apenas margen para la nostalgia y te lanza con lo puesto al mundo de Adelpha. Ni traje especial, ni una triste pistola y mucho menos esas gafas tan chulas que llevabas en 1999. Esas vas a tener que ganártelas. Pero s lo logras no hay vuelta atrás.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>De hecho, la premisa al final se resume rápido reapareces misteriosamente en un exótico mundo en la que lo mismo tienes vistas paradisíacos que pantanos infestados de bichos y animales de todas las formas y tamaño y solo una cosa en común: su poca tolerancia a aquellos que invaden su espacio. Y lo mismo, más o menos, se aplica a los talan, los habitantes de Adelpha que, por otro lado, están siendo sometidos por los humanos. ¿Adivinas de parte de quién estaremos?</p>
<p>Slade pasa poquito a poco de ser un paria entre ambas civilizaciones, talan y humanos, a erigirse como el Ulukai. El mesías que librará al planeta de su mayor amenaza. Para sorpresa de sus líderes, todo sea dicho. Pero antes de que nos hagamos a la idea conviene recordar que llegaremos a este planeta con poco más que lo puesto. Lo cual no convierte a <strong>Outcast: A New Beginning </strong>en un juego de supervivencia, sino en un título de<strong> </strong>acción, aventuras y ciencia ficción a la antigua usanza.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Si el contexto y el desarrollo de la historia es muy parecido al de las millonarias películas de <strong>Avatar</strong> de James Cameron, incluso teniendo en cuenta que el clásico partida de las mismas ideas y se lanzó mucho antes que éstas, el modo de progresar a través de <strong>Outcast: A New Beginning</strong> tiende lazos a los juegos de acción y mundo abiertos más actuales: pasado el tutorial hay que conquistar cada zona a base de limpiar bases enemigas, abrir portales e interactuar o comerciar con los autóctonos.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Es decir, que lo mismo deberemos enfrentarnos a los clásicos grandes jefazos con su correspondiente y muy a la vista barra de salud, que pastorear unas enormes criaturas y llevarlas a una cerca para fortalecer nuestros lazos con la comunidad o resolver las misiones secundarias. Por no hablar de templos que se desbloquean a base de seguir estelas al estilo plataformero.</p>
<p>¿La recompensa? Mejores armas y un árbol de habilidad simple como el solo, pero cada vez más resultón, que amplificará nuestra manera de interactuar con el mundo abierto. No tardaremos demasiado en pasar de correr y defendernos con un escudo a lanzar bombas y planear a ras de suelo; y antes de que nos demos cuenta estaremos volando con un sistema de alas que aprovecha nuestros impulsos y la gravedad o domando criaturas voladoras. Pero también, no lo vamos a negar, la genuina satisfacción de ver cómo el entorno y los poblados se transforman conforme avanzamos. Logro a logro.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>Sensaciones de clásico... para lo bueno y para lo no tan bueno</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>Outcast: A New Beginning </strong>es un juego de acción, aventuras y ciencia ficción creado a la vieja escuela. La refundada Appeal Studios (en la que hay tanto veteranos del Outcast original como fans que trabajaron en sus reediciones) apuesta por el Unreal Engine para replantear el planeta Adelpha y hacerlo más interesante, más variado en cuestión de biomas, y mucho más vertical para darle cancha y protagonismo a la renovada movilidad de Slade. Eso lo borda.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>La otra cara de la moneda está en el diseño de juego. Y eso alegrará más a los jugadores curtidos y supondrá un muro para todos los demás: el sistema de ataques de Slade es variado y evoluciona constantemente, pero está lejos de ser fluido y su gunplay está lejos de alinearse con lo que puede esperar una generación que se ha acostumbrado a los tiroteos de <strong>Fortnite</strong>. Por poner un ejemplo. Y lo mismo se aplica a los comportamientos de los enemigos, sin apenas sorpresas.</p>
<p>Estos mismos principios se alinean con cómo se plantean las misiones que no son de acción, con cinemáticas que están animadas y planteadas como los juegos de hace dos generaciones y recurrentes tiempos de carga entre escena y escena que quizás hace unos años se hubiesen tolerado más, pero que hoy se miran con otros ojos. Y lo mismo se aplica a su interfaz, su sistema de diálogos o los modelos de los personajes. Lo cual hace que se valore más y mejor la construcción y los acabados de su mundo abierto.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Eso no quiere decir que <strong>Outcast: A New Beginning </strong>sea intencionadamente retro: aunque el espíritu y el apego al <strong>Outcast</strong> original es lo que marca las pautas, el ritmo de la partida o cómo evoluciona el progreso del juego; nos topamos con que esta secuela busca ser una nota discordante entre los juegos de acción y aventuras reivindicando cómo se hacían los juegos hace un par de décadas y por qué atesoramos tanto avanzar en ellos, mientras que los títulos de acción actual tienden a parecerse más los unos a los otros.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 11 --><p>El problema es que, quizás, esos valores del título de THQ Nordic no calen por igual entre todos los jugadores. <strong>Y con razón.</strong></p>
<p>Dicho de otro modo: ponernos a seguir una estela por recorridos prefijados para desbloquear un templo, a veces rebotando en flores y otras aprovechando impulsos extra como en los juegos de plataformas 3D, es algo que rompería la narrativa de títulos Triple A actuales, pero a <strong>Outcast: A New Beginning </strong>se le consiente. Porque es así. Porque su gran propósito es ser la evolución del original. Y pese a que el protagonista, insisto, podría ser el hermano perdido de Michael De Santa. Una vez entras en su dinámico y la ambición del juego despega, porque lo hace, no hay marcha atrás.</p>
<!-- BREAK 12 --><h2>Cómo es jugar a Outcast: A New Beginning en PC y en Steam Deck</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Nuestro análisis se basa en la versión de PC de <strong>Outcast: A New Beginning</strong>, y lo cierto es que la última revisión antes de lanzar el texto ha supuesto un empujón y varias correcciones a la partida que ya llevábamos empezada. Entre otras cosas, porque al comenzar se nos da la opción de jugar con un DirectX 11 más estable o con un DirectX 12 experimental que, las cosas como son, beneficia uno de sus puntos flacos: el rendimiento cuando la pantalla se sobrecarga de elementos.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>No es una cuestión de hardware, que conste: jugamos a <strong>Outcast: A New Beginning </strong>usando una RTX 3060 TX, pero los mismos problemas nos los hemos topado al jugar en Steam Deck. Una maquinita que da mucha y muy buena cancha a aquellos juegos de mundo abierto. Y pese a que en la página de la tienda no pone que está verificado, te adelanto que se juega igual de bien que con un mando enchufado a tu PC. Es más, su interfaz súper sencilla y su sistema de menús propio de los juegos de hace una década o más casan muy bien con la pantalla portátil.</p>
<p>A modo de referencia, y en lo que respecta a los recursos consumidos si decidimos jugar en portátil desde Steam Deck, las sesiones de juego de <strong>Outcast: A New Beginning </strong>son de algo más de hora y media si decidimos jugar alejados de cualquier enchufe o toma de corriente. Y eso, en los juegos de acción y mundo abierto, es poco más que un suspiro. Las cosas como son.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Sin embargo, al lo que de verdad condiciona la experiencia de juego es la manera de plantear los tiroteos y la movilidad. Si jugamos con mando tradicional o los sticks de Steam Deck hay un sistema de ayuda al apuntado que no conviene menospreciar en absoluto, sobre todo teniendo en cuenta la cantidad de bichos, criaturas seprenteantes y pajarracos que nos saltarán nada más empezar a jugar; pero a la hora de desplazarnos por el aire una vez abrimos las alas se gana muchísima movilidad. Con todo, y pese a que puedes usar los trackpads como sustitutos del ratón, no te los recomiendo. O, al menos, no he sido capaz de acostumbrarme.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Ahora bien, lo interesante de <strong>Outcast: A New Beginning, </strong>y esto es esencial, es su sistema de armas y movilidad modular. De modo que al principio empiezas dando tiros y poco a poco, a base de desbloqueos y limpiar bases, vas ganando más y mejores opciones de personalización de tus armas, tu escudo (con el que puedes atacar) o más impulsos a la hora de saltar o planear. Algo que es relativamente frecuente en los juegos actuales, desde luego, solo que en esta nueva aventura de Cutter Slade no tendremos que sacar la calculadora para ver cuanto mejora nuestro daño o qué propiedades especiales se desbloquean. Un aspecto que asienta más y mejor ese estilo de la vieja escuela que se reivindica en este videojuego.</p>
<h2>La opinión de VidaExtra</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>Outcast: A New Beginning </strong>triunfa como secuela del clásico de culto pagando un enorme peaje: estar en desventaja con respecto a los Triple A modernos en todos sus apartados. Su trama está colmada de clichés, pero es que en el fondo no deja de ser la legítima heredera de la que se planteó en 1999. Y pese al enorme empujón que se le da a su jugabilidad o su ambición frente al juego de hace 25 años, hoy juega en otra liga frente a las superproducciones de acción y aventura en mundo abierto.</p>
<!-- BREAK 16 --><p><strong>¿Cómo salir al paso frente a este reto?</strong> Reivindicando todo lo que hacía especiales los juegos hace diez o veinte años. Logrando implicar al jugador en misiones simplonas. Haciendo que los tiroteos iniciales sean un trámite, desde luego, mientras la escala de los acontecimientos y el mundo a nuestra disposición se expande. Gana matices. Suma clichés y, en última instancia, nos atrapa. Logrando que pasear por el planeta Adelpha no sea impresionante, pero sí que sintamos de manera genuina que hemos acabado marcado la diferencia.</p>
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     <div class="sumario">Outcast: A New Beginning reivindica el encanto de la acción y la ciencia ficción del original</div>
   </div>
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<p><strong>Outcast: A New Beginning </strong>no es un juego para todo el mundo, pero tampoco es un título que solo podrán apreciar genuinamente aquellos que ya pegaban tiros durante el cambio de milenio: como obra, reivindica el encanto de la acción y la ciencia ficción del original. Sus aciertos se sostienen sobre los mismos cimientos que el <strong>Outcast</strong> de 1999 y elevan esa visión. Pero el modo en el que se plantean las misiones, todos los diálogos o le tiene más respecto a las pantallas de carga que a liberar bases de enemigos está ahí. Y podía haberse planteado de otro modo.</p>
<!-- BREAK 17 --><p>Sin embargo, es cuando el juego ya ha despegado, cuando &nbsp;a las dos horas te salta el logro "un nuevo comienzo" que, por cierto, es parte del título y una declaración de intenciones, cuando <strong>Outcast: A New Beginning </strong>muestra su razón de ser. Y, a su vez, todo aquello que se quedó por el camino en los juegos de acción y ciencia ficción. Incluyendo la genuina necesidad de volver a ver qué se cuece en el planeta Adelpha. No atravesando portales, sino deslizándote por sus cielos.</p>
<h2>Precio de &nbsp;Outcast A New Beginning</h2>
<p>La edición estándar de <strong>Outcast: A New Beginning</strong> está valorada en 59,99 euros en PC, aunque en Steam hay una oferta de reserva por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/1013140/Outcast__A_New_Beginning/">49,79 euros</a> que los fans del <strong>Outcast</strong> original quizás deberían considerar. En consolas es algo más caro, como suele ser tradición, de modo que el precio en las tiendas digitales de PS5 y Xbox Series es de <strong>69,99 euros</strong>. Aunque puedes encontrarlo por menos si apuestas por la versión en disco.</p>
<!-- BREAK 18 --><!-- PIVOT START -->
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       </div>
  </div>
 </div>
   <div class="pivot-link-msg">El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces</div>
 </div>
<!-- PIVOT END -->
<p>Solo a modo de referencia, además de la versión digital se lanzó para PC y consolas una tirada física y limitada de 5.000 unidades <strong>Outcast: A New Beginning</strong> llamada Edición Adelpha, el equivalente a la Coleccionista, que duró un suspiro en la tienda de THQ Nordic. Entre los reclamos, un libro de arte, el Steelbook, la banda sonora de 3 discos y una estatua de 24 cm. de una de las criaturas del planeta.</p>
<!-- BREAK 19 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Por último, pero no menos importante, <strong>Outcast A New Beginning </strong>ofrece una demo en Steam, con la cual puedes ver si su estilo de juego a la vieja escuela es para ti. Si conectas con su jugabilidad, seguramente tengas claro dónde vas a pasar las próximas semanas.</p>
<!-- BREAK 20 --><div class="article-asset-rich-content article-asset-large">
  <div class="asset-content">
    <div class="nota-analisis"> <div class="resumen ficha-tecnica"> <img alt="Outcast - A New Beginning" src="https://i.blogs.es/340c3b/screenshot_4958/1366_2000.webp" class="cover"> <h2> Outcast - A New Beginning </h2> <table> <tbody> <tr> <th class="plataformas">Plataformas</th> <td> PC (versión analizada), PS5 y Xbox Series X / S </td> </tr> <tr> <th class="plataformas">Multijugador</th> <td> No </td> </tr> <tr> <th class="desarrollador">Desarrollador</th> <td>  
Appeal Studios </td> </tr> <tr> <th class="compañía">Compañía</th> <td> THQ Nordic </td> </tr> <tr> <th class="lanzamiento">Lanzamiento</th> <td> 15 de marzo de 2024 </td> </tr> <tr>   </tr> </tbody> </table> </div> <div class="positivo"> <h3>Lo mejor</h3> <ul> <li> Una secuela que sabe tomar el relevo de un clásico de culto </li> <li> Pese a sus clichés, una vez conectas con su progresión es complicado sacarte del planeta Adelpha </li> <li> La (previsible) escalada de acontecimientos y la manera en la que reacciona el mundo a tus logros hace que te empames de su mundo abierto </li>  </ul> </div> <div class="negativo"> <h3>Lo peor</h3> <ul>  <li> Problemas de rendimiento en PC, pese a que su apartado artístico y jugable peca de modesto </li> <li> La mayoría de diseño de sus misiones y su jugabilidad siguen la línea de juegos lanzados hace al menos una década </li>  </ul> </div> <br> </div>
  </div>
</div>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/listas/13-obras-de-ciencia-ficcion-para-disfrutar-si-te-gusta-no-man-s-sky">13 obras de ciencia ficción para disfrutar si te gusta No Man’s Sky</a></p>
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                <title><![CDATA[Outcast 1.1 está para descargar gratis en GOG y te lo quedas para siempre ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 08 Nov 2021 15:26:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>La tienda digital GOG nos ofrece una vez más la oportunidad de <strong>sumar gratis</strong> un juego más a nuestra colección. En esta ocasión ha elegido <strong>Outcast 1.1</strong>, aunque por el momento no se ha indicado hasta cuándo permanecerá disponible en este tipo de promoción, así que será mejor que lo canjeéis cuanto antes <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gog.com/game/outcast"  data-id="noopener noreferrer">desde aquí</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Necesitaréis tener una cuenta en GOG y pulsar en el botón que aparece de añadirlo al carrito y acceder después a él para canjearlo, lo que hará que aparezca en la biblioteca y <strong>pase a ser vuestro para siempre</strong> sin pagar ni un solo céntimo.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-23-videojuegos-que-tienes-que-jugar-si-te-gusta-viajar-al-espacio" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 23 videojuegos que tienes que jugar si te gusta viajar al espacio">
     <img alt="Los&#x20;23&#x20;videojuegos&#x20;que&#x20;tienes&#x20;que&#x20;jugar&#x20;si&#x20;te&#x20;gusta&#x20;viajar&#x20;al&#x20;espacio" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/3a3456/starcitizen/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/3a3456/starcitizen/375_142.jpg"'>
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>El juego en cuestión se trata de una <strong>versión mejorada de esta clásica aventura de acción</strong> en la que se ha recompilado a partir del código fuente original para que pueda ser jugado en los ordenadores actuales. Para la ocasión se ha perfeccionado su rendimiento, se ha rediseñado la interfaz, la resolución del cielo se ha aumentado, también se ha vuelto compatible con los mandos de control y de paso se han corregido numerosos errores.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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</div>
<p>Por lo demás, Outcast se ambienta en el año 2007, en un momento en el que el gobierno de Estados Unidos envía una sonda a <strong>un mundo alienígena que se encuentra en un universo paralelo</strong>, aunque en ese momento una raza extraterrestre da con ella y la daña, lo que acaba provocando la aparición de una agujero negro que amenaza con destruir la Tierra.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Por lo tanto, el objetivo de nuestro protagonista, un ex-soldado de la marina de los Estados Unidos, será el de escoltar a tres científicos mientras tratan de <strong>recuperar y arreglar la sonda</strong> en este lugar habitado por todo tipo de criaturas.</p>
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                <title><![CDATA[The Technomancer y el clásico Star Wars: Battlefront II entre los juegos de Games With Gold en abril de 2019]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/xbox-one/juegos-gratis-para-xbox-one-xbox-360-abril-2019</link>
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                <pubDate>Tue, 26 Mar 2019 15:36:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/ee3cff/d2l975fvyaabuyi/1024_2000.jpg" alt="The&#x20;Technomancer&#x20;y&#x20;el&#x20;cl&#x00E1;sico&#x20;Star&#x20;Wars&#x3A;&#x20;Battlefront&#x20;II&#x20;entre&#x20;los&#x20;juegos&#x20;de&#x20;Games&#x20;With&#x20;Gold&#x20;en&#x20;abril&#x20;de&#x20;2019">
    </p>
    <p>Acción a raudales, distopías futuristas y, sobre todo, la sensación de reunirse con <strong>clásicos a los que el tiempo no les sienta precisamente mal</strong>. Así es la propuesta que Microsoft plantea a los sucriptores de Xbox Live Gold en abril.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Si bien es cierto que se echa en falta un título que suponga un golpe rotundo sobre la mesa, lo cierto que es los veteranos se reencontrarán con dos verdaderas joyas:  <strong>Outcast - Second Contact</strong> y el <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/12-anos-despues-el-star-wars-battlefront-ii-clasico-me-sigue-fascinando-y-no-soy-el-unico" data-vars-post-title="13 años después, el 'Star Wars: Battlefront II' clásico me sigue fascinando, y no soy el único" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/12-anos-despues-el-star-wars-battlefront-ii-clasico-me-sigue-fascinando-y-no-soy-el-unico">Star Wars: Battlefront</a> II de LucasArts.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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     <img alt="13&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s,&#x20;el&#x20;&#x27;Star&#x20;Wars&#x3A;&#x20;Battlefront&#x20;II&#x27;&#x20;cl&#x00E1;sico&#x20;me&#x20;sigue&#x20;fascinando,&#x20;y&#x20;no&#x20;soy&#x20;el&#x20;&#x00FA;nico" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/963d6f/maxresdefault-2/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/963d6f/maxresdefault-2/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/12-anos-despues-el-star-wars-battlefront-ii-clasico-me-sigue-fascinando-y-no-soy-el-unico" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink m-crosspost" target="_blank" data-vars-post-title="13 años después, el 'Star Wars: Battlefront II' clásico me sigue fascinando, y no soy el único">En Xataka</a>
    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/12-anos-despues-el-star-wars-battlefront-ii-clasico-me-sigue-fascinando-y-no-soy-el-unico" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="13 años después, el 'Star Wars: Battlefront II' clásico me sigue fascinando, y no soy el único">13 años después, el &#039;Star Wars: Battlefront II&#039; clásico me sigue fascinando, y no soy el único</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p><strong>Combates de élite y aventuras en el espacio.</strong> Eso sí, de nuevo la retrocompatibilidad servirá para reunir en Xbox One títulos lanzados a través de las tres generaciones de consolas de Microsoft. </p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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<p>Por lo pronto, el lunes de la próxima semana podrás comenzar a disfrutar de los dos primeros títulos. Lo que significa que tienes menos de siete días para reclamar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/juegos-gratis-para-xbox-one-xbox-360-marzo-2019" data-vars-post-title="Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 y Metal Gear Rising: REVENGEANCE entre los juegos de Games With Gold en marzo de 2019" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/juegos-gratis-para-xbox-one-xbox-360-marzo-2019">los incentivos jugables del mes de marzo</a>.  </p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Juegos de Xbox One gratis en abril de 2019</h2>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a56730/image-2-/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/a56730/image-2-/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/a56730/image-2-/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/a56730/image-2-/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/a56730/image-2-/450_1000.webp" alt="Tecno" onerror="this.src='https://i.blogs.es/a56730/image-2-/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/a56730/image-2-/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/a56730/image-2-/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/a56730/image-2-/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/a56730/image-2-/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Tecno" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/a56730/image-2-/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
<li><strong>The Technomancer</strong> disponible del 1 al 31 de abril (valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.microsoft.com/es-es/p/the-technomancer/bsn5gb25hm2m">39,99 euros</a>). Un RPG de Ciencia Ficción ambientado en marte en el que tomaremos el control de un technomancer, un mago guerrero con implantes cibernéticos. ¿Qué mas se puede pedir?</li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/la-exploracion-por-las-regiones-de-outcast-second-contact-en-un-completo-gameplay" data-vars-post-title="La exploración por las regiones de Outcast - Second Contact en un completo gameplay" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/la-exploracion-por-las-regiones-de-outcast-second-contact-en-un-completo-gameplay">Outcast - Second Contact</a>: disponible del 16 de abril al 15 de mayo (valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.microsoft.com/es-es/p/outcast-second-contact/bsjch71j6bzf">44,99 euros</a>). El recientemente lanzado remake del clasíco de 1999 que ayudó a asentar las bases de los mundos abiertos. </li>
</ul>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/bb71c8/2560_3000-2-/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/bb71c8/2560_3000-2-/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/bb71c8/2560_3000-2-/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/bb71c8/2560_3000-2-/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/bb71c8/2560_3000-2-/450_1000.webp" alt="Star Wars" onerror="this.src='https://i.blogs.es/bb71c8/2560_3000-2-/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/bb71c8/2560_3000-2-/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/bb71c8/2560_3000-2-/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/bb71c8/2560_3000-2-/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/bb71c8/2560_3000-2-/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Star Wars" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/bb71c8/2560_3000-2-/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
<li><p><strong>Star Wars Battlefront II:</strong> disponible del 1 al 30 de abril (valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Star-Wars-Battlefront-II/66acd000-77fe-1000-9115-d80242560837">9,99 euros</a>). Desarrollado por Pandemic y lanzado casi a la vez que Star Wars: La Venganza de los Sith, este shooter espacial incluye las mayores batallas y los personajes clave de las seis primeras películas de la saga galáctica. </p>
</li>
<li><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/ghost-recon-advanced-warfighter-2-llega-a-playstation-store" data-vars-post-title="Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 llega a PlayStation Store" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/ghost-recon-advanced-warfighter-2-llega-a-playstation-store">Ghost Recon Advanced Warfighter 2:</a> disponible del 16 de abril al 15 de mayo (valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/TCs-GRAW2/66acd000-77fe-1000-9115-d802555307f0">9,99 euros</a>). La saga de Tom Clancy es reimaginada con elementos futuristas y el mísmo nivel de desafío: liderar un equipo de Fuerzas Especiales de élite y ser última línea de defensa ante una colosal amenaza.</p>
</li>
</ul>
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 (function() {
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  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Outcast: Second Contact gratis para PC por tiempo muy limitado en Humble Bundle]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/outcast-second-contact-gratis-para-pc-tiempo-muy-limitado-humble-bundle</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/outcast-second-contact-gratis-para-pc-tiempo-muy-limitado-humble-bundle</guid>
                <pubDate>Thu, 22 Nov 2018 19:51:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5dbf0d/dsoccehwsaiyvng/1024_2000.jpg" alt="Outcast&#x3A;&#x20;Second&#x20;Contact&#x20;gratis&#x20;para&#x20;PC&#x20;por&#x20;tiempo&#x20;muy&#x20;limitado&#x20;en&#x20;Humble&#x20;Bundle">
    </p>
    <p>Si tienes un PC, tienes una copia de <strong>Outcast: Second Contact</strong> gratis esperando a ser descargada. Humble Bundle continúa promocionando sus ofertas de <strong>Black Friday</strong> ofreciendo títulos con el descuento que más nos gusta: <strong>una rebaja del 100%.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>De hecho, no se trata de cualquier juego. Valorado originalmente en 34,99 euros, <strong>Outcast: Second Contact</strong>  es el reciente remake  <strong>Outcast</strong>, uno de de los títulos que asentó la fórmula de los mundos abiertos. Eso sí, no solo recupera la fórmula, sino que la actualiza en lo técnico.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-23-videojuegos-que-tienes-que-jugar-si-te-gusta-viajar-al-espacio" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 23 videojuegos que tienes que jugar si te gusta viajar al espacio">
     <img alt="Los&#x20;23&#x20;videojuegos&#x20;que&#x20;tienes&#x20;que&#x20;jugar&#x20;si&#x20;te&#x20;gusta&#x20;viajar&#x20;al&#x20;espacio" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/3a3456/starcitizen/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/3a3456/starcitizen/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-23-videojuegos-que-tienes-que-jugar-si-te-gusta-viajar-al-espacio" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 23 videojuegos que tienes que jugar si te gusta viajar al espacio">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-23-videojuegos-que-tienes-que-jugar-si-te-gusta-viajar-al-espacio" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 23 videojuegos que tienes que jugar si te gusta viajar al espacio">Los 23 videojuegos que tienes que jugar si te gusta viajar al espacio</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Este remake fue  lanzado hace prácticamente un año y nos pone en la piel de  <strong>Cutter Slade</strong>. Por delante, un exótico planeta por explorar con total libertad y  un arsenal de armas por si se nos complican las cosas.</p>
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</div>
<p>Para hacernos con nuestra copia gratuita basta con pasarse por <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.humblebundle.com%2Fstore%2Foutcast-second-contact&category=accion&site=vidaextra&ecomPostExpiration=not_classified&postId=141598" data-vars-affiliate-url="https://www.humblebundle.com/store/outcast-second-contact">la página del juego</a> en la  store de Humble Bundle y <strong>solicitar una copia gratuita.</strong> </p>

<p>Necesitaremos tener una cuenta de Humble Bundle -la cual se hace en menos de cinco minutos- para que <strong>se nos envíe un email con enlace de descarga del juego</strong>, y es que otro de los alicientes de esta versión es que <strong>es DRM Free</strong>. Dicho de otro modo, podremos instalarlo en todos los equipos que deseamos.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=624 width=1147 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/d8f012/bc283a0939c8d2dae588aef402b83c88/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/d8f012/bc283a0939c8d2dae588aef402b83c88/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/d8f012/bc283a0939c8d2dae588aef402b83c88/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/d8f012/bc283a0939c8d2dae588aef402b83c88/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/d8f012/bc283a0939c8d2dae588aef402b83c88/450_1000.webp" alt="1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/d8f012/bc283a0939c8d2dae588aef402b83c88/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/d8f012/bc283a0939c8d2dae588aef402b83c88/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/d8f012/bc283a0939c8d2dae588aef402b83c88/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/d8f012/bc283a0939c8d2dae588aef402b83c88/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/d8f012/bc283a0939c8d2dae588aef402b83c88/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/d8f012/bc283a0939c8d2dae588aef402b83c88/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Un reclamo estupendo para que nos pasemos por <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-2" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.humblebundle.com%2Fstore&category=accion&site=vidaextra&ecomPostExpiration=not_classified&postId=141598" data-vars-affiliate-url="https://www.humblebundle.com/store">la store digital</a> ahora que hay una buena cantidad de títulos clásicos y muy recientes rebajados, así como packs temáticos. </p>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=519 width=1074 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/618d09/cd0741b71c7cfe6ba1a44844db77716f/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/618d09/cd0741b71c7cfe6ba1a44844db77716f/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/618d09/cd0741b71c7cfe6ba1a44844db77716f/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/618d09/cd0741b71c7cfe6ba1a44844db77716f/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/618d09/cd0741b71c7cfe6ba1a44844db77716f/450_1000.webp" alt="1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/618d09/cd0741b71c7cfe6ba1a44844db77716f/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/618d09/cd0741b71c7cfe6ba1a44844db77716f/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/618d09/cd0741b71c7cfe6ba1a44844db77716f/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/618d09/cd0741b71c7cfe6ba1a44844db77716f/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/618d09/cd0741b71c7cfe6ba1a44844db77716f/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/618d09/cd0741b71c7cfe6ba1a44844db77716f/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Eso sí, como en anteriores ocasiones, se trata de una promoción por tiempo limitado: podremos reclamar nuestra copia gratuita de  Outcast: Second Contact <strong>hasta la tarde del 24 de noviembre</strong>. No lo dejes para última hora. Te damos por avisado.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Más Información | Descargar <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-3" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.humblebundle.com%2Fstore%2Foutcast-second-contact&category=accion&site=vidaextra&ecomPostExpiration=not_classified&postId=141598" data-vars-affiliate-url="https://www.humblebundle.com/store/outcast-second-contact">Outcast en Humble Bundle</a></p>
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 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
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   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
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                <title><![CDATA[La exploración por las regiones de Outcast - Second Contact en un completo gameplay]]></title>
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                <pubDate>Mon, 11 Sep 2017 22:31:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d915b2/outcast-second-contact/1024_2000.jpg" alt="La&#x20;exploraci&#x00F3;n&#x20;por&#x20;las&#x20;regiones&#x20;de&#x20;Outcast&#x20;-&#x20;Second&#x20;Contact&#x20;en&#x20;un&#x20;completo&#x20;gameplay">
    </p>
    <p>Bigben y Appeal Studio son las compañías que están a cargo de desarrollar '<strong>Outcast - Second Contact</strong>', el <strong>remake del clásico 'Outcast'</strong> que se espera que acabe llegando este año, así que sus creadores han querido ofrecer nuevos detalles a través de un <strong>gameplay comentado</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En él se quiere mostrar que <strong>la exploración por las seis regiones que formarán el planeta Adelpha</strong> será uno de sus factores más importantes mientras interactuamos con sus distintos habitantes alienígenas o con los elementos del entorno. Además, los jugadores tendrán <strong>la opción desde el principio de ir a cualquier parte</strong>, pero unas serán más complicadas de recorrer que otras.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Para desplazarse de unos sitios a otros será posible gracias a unos portales llamados Daokas, pero habrá que <strong>tener muy presente todas nuestras acciones porque podrán repercutir en el mundo</strong>, ya que el vídeo nos muestra como algunos habitantes se lían a tiros con nuestro protagonista porque ha destruido una de sus máquinas.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En su momento 'Outcast' fue un videojuego que tuvo un gran éxito y se espera que la jugada se repita con este remake que saldrá a la venta <strong>en Xbox One, PlayStation 4 y PC en octubre</strong> en un día que no se ha decidido aún, por lo que todavía hay tiempo para ver más vídeo del juego, como bien nos avisa el gameplay al final del mismo.</p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[El clásico Outcast se moderniza en GOG y Steam]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/el-clasico-outcast-se-moderniza-en-gog-y-steam</link>
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                <pubDate>Mon, 22 Dec 2014 12:30:23 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    <p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>¿Recordáis el proyecto <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/outcast-reboot-hd-se-la-pega-en-kickstarter-aunque-esto-no-significa-su-final" data-vars-post-title="Outcast Reboot HD se la pega en KickStarter... aunque esto no significa su final " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/outcast-reboot-hd-se-la-pega-en-kickstarter-aunque-esto-no-significa-su-final">fallido en KickStarter de Outcast Reboot HD?</a> Los responsables de esa puesta al día, Fresh3D, comentaron que no se habían rendido y que buscarían otras alternativas para revivir el clásico <b>'Outcast'</b> del estudio Appeal de 1999 y que tanto sorprendió a nivel técnico en su día. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pues bien. Ese momento ha llegado. Desde el pasado 18 de diciembre en Steam, de hecho, y desde hoy también en GOG. <b>Bautizado como 'Outcast 1.1'</b>, tenemos el clásico a punto para esta generación, <b>con mejoras a todos los niveles</b>, tanto en la parte gráfica, con un renderizado de los vóxeles más óptimo y resolución a 1080p, como en el control, ofreciendo ahora soporte nativo para mando y una interfaz rediseñada para acceder de forma amigable a las armas, entre otros aspectos.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>No esperéis la panacea, sino una reedición en HD con varios aspectos pulidos y <b>conservando la esencia del 'Outcast' original</b>. Pero al menos su precio va acorde al salirnos por unos 5 euros.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Outcast | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gog.com/game/outcast">GOG</a> (4,79 euros) | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/336610/">Steam</a> (4,99 euros)</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Diez videojuegos que murieron a manos de su propio hype (Parte 1)]]></title>
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                <pubDate>Mon, 31 May 2010 21:45:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/da53ce/vidaextra_hype_1/1024_2000.jpg" alt="Diez&#x20;videojuegos&#x20;que&#x20;murieron&#x20;a&#x20;manos&#x20;de&#x20;su&#x20;propio&#x20;hype&#x20;&#x28;Parte&#x20;1&#x29;">
    </p>
    <p>Perdía el aire, notaba como sus pulmones se iban vaciando poco a poco y con ellos se escapaba la vida. Sus sueños, sus ilusiones, sus anhelos… se había imaginado viviendo feliz durante mucho tiempo, disfrutando de cada uno de los momentos que tenía preparados para ellos, riendo, haciendo reír… todo se acababa y no tenía fuerzas para luchar. Su asesino, pese a ruidoso, era implacable. Y lo peor de todo es que lo había creado él. Morir a manos de algo que tu has ayudado a construir. Tremendo destino el de todos aquellos <strong>videojuegos que murieron a manos de su propio hype.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y es que es algo tan antiguo como el mismísimo ser humano. Las promesas rotas, las esperanzas quebradas, la ilusión echa pedazos y un montón de expectativas que se quedaron en nada, siempre han estado ahí, pero parece que se ceban mucho más en el mundo de los videojuegos. Títulos de los que <strong>nos prometieron mil maravillas</strong>, juegos que iban a cambiarlo todo y a todos, grandes producciones visionarias y revolucionarias…<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/hype-un-mal-endemico-de-la-industria-del-videojuego" data-vars-post-title="Hype, un mal endémico de la industria del videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/hype-un-mal-endemico-de-la-industria-del-videojuego"> palabras de arena que la realidad se encargó de borrar.</a> Hoy vamos a centrarnos en <strong>diez terribles ejemplos</strong>, no están todos los que son y seguro que alguno de vosotros tiene alguna que otra espinita clavada. Hijos del hype, sed bienvenidos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>'Rise of the Robots' (1994)</h2>
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 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Inicios de los años 90 y Mirage tuvo la genial idea de unir dos mundos muy atractivos. Robots, que nunca pasan de moda, y el género del combate uno contra uno, muy de moda en la época gracias a 'Street Fighter' y 'Mortal Kombat'. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Un apartado visual que dejaría a todo lo visto hasta ese entonces hecho trizas. Sprites de robots enormes y <strong>utilizando técnicas tridimensionales</strong> que luego resultaron ser sprites pre renderizados, un montón de animaciones, escenarios 3D o casi, un plantel extenso y variado, máquinas de matar de exquisito diseño y todos los puntos para degollar a mano abierta a los reyes del género de la época. Las revistas, sí, entonces Internet era un embrión de lo de hoy, dedicaron portadas y portadas al susodicho juego. Iba a cambiarlo todo y los que comprábamos por entonces las típicas publicaciones del sector lo esperábamos como agua de Mayo. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Gráficos revolucionarios y demás que se quedaron en absolutamente nada. Una jugabilidad bochornosa acabó con él antes de pasar la segunda pantalla. </p>

<p>Curioso fue comprobar cómo la crítica se cebó con él del mismo modo que antes, antes de jugar vaya, lo habían elevado a los altares. Le<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/desquicio-en-la-epoca-de-los-16-bits-juegos-que-cayeron-en-el-olvido" data-vars-post-title="Desquicio en la época de los 16 bits: juegos que cayeron en el olvido" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/desquicio-en-la-epoca-de-los-16-bits-juegos-que-cayeron-en-el-olvido"> hicimos un análisis</a> hace un tiempo y aún estamos recuperándonos.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>'Daikatana' (2001)</h2>
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 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Poco que decir de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/historia-en-vidaextra-daikatana-el-sueno-que-se-convirtio-en-pesadilla-i" data-vars-post-title="Historia en VidaExtra: 'Daikatana', el sueño que se convirtió en pesadilla (I)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/historia-en-vidaextra-daikatana-el-sueno-que-se-convirtio-en-pesadilla-i">uno de nuestros juegos favoritos</a>. La obra cumbre de John Romero y que pese a no pintar nada mal sobre papel acabó como <strong>un auténtico rosario de cadáveres.</strong></p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Un diseño demasiado ambicioso, una pobre ejecución, un plan de trabajo inexistente, demasiadas ideas locas y lo peor, demasiado dinero implicado tanto en desarrollo como en publicidad. No vamos a repetir lo de<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/john-romero-se-disculpa-ahora-por-la-publicidad-de-daikatana-y-quiere-trabajar-con-carmack" data-vars-post-title="John Romero se disculpa, ahora, por la publicidad de 'Daikatana' y quiere trabajar con Carmack" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/john-romero-se-disculpa-ahora-por-la-publicidad-de-daikatana-y-quiere-trabajar-con-carmack"> la desastrosa frase de marketing atribuida a Romero</a>, aunque luego se ha sabido que se le ocurrió a otro y él sólo dio el visto bueno, pero sí recordaremos la infinidad de portadas y artículos especiales que pudimos leer durante su desarrollo. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Se empezó a asegurar que sería el juego definitivo demasiado pronto. No existía juego aún pero sí existía una brutal campaña de marketing, <strong>declaraciones altisonantes</strong>, promesas imposibles y retrasos, muchos retrasos. Una portada de una conocida revista española llegó a nombrarlo como 'Daikastaña'. El final todos lo sabéis, uno de los accidentes más grandes de esta industria, un montón de dinero perdido y la credibilidad de un profesional puesta en duda para los restos. Estamos seguros de que Romero volverá algún día con la lección aprendida y conseguirá borrar ese manchón negro en su historial.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>'Outcast' (1999)</h2>
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 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>PEl gran<strong> 'Outcast'.</strong> No podemos olvidarnos del título que iba a demostrar que tener una tarjeta gráfica aceleradora 3D era poco menos que innecesario. Un motor gráfico revolucionario que tiraba <strong>sólo de software para recrear complejos entornos.</strong> La palabra "Voxel" nunca estuvo tan de moda como entonces. Era la democratización de la tecnología 3D y es que por entonces las aceleradoras costaban un auténtico pastón.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Pero no sólo de aspecto visual vivía el portentoso 'Outcast'. Una Inteligencia Artificial increíble que dejaba reducidos a ceniza al resto de videojuegos de la época. Personajes no jugables capaces de interactuar entre ellos, asociarse e incluso solventar situaciones relativamente complicadas. Se trataba de recrear la ilusión de un soldado perdido en una civilización alienígena, algo como 'StarGate' pero sin Daniel Jackson ni McGyver.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>La prensa popularizó el término Voxel, el aspecto del protagonista e <strong>incluso llegó a salir en la televisión,</strong> en el telediario, todo un récord para la época. Al poco de salir todos recibimos la bofetada. Ni era tan bueno como habían prometido ni aquello funcionaba. Bueno, funcionaba si eras capaz de viajar al futuro y traerte de vuelta un Core 2 Duo ya que en los Pentium MMX o Pentium II de la época no había manera. </p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Requería, al no usar tarjeta gráfica, un procesador descomunal y <strong>una cantidad de ram que rozaba la locura</strong> para la época. Sus requisitos mínimos eran falsos, igual de falsos que la campaña publicitaria orquestada a su alrededor. Quizá si hubiese salido tres años después… </p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>'Assassin's Creed' (2007)</h2>
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      </div>
</div>
<p>En esta ocasión teníamos todos los ingredientes para elaborar una riquísima y mortal ración de hype. Una franquicia potente, un protagonista muy bien diseñado, una ambientación de lujo y hasta<strong> una productora del juego cañón</strong>. Lo dicho, ingredientes más que interesantes para liarla bien parda.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Y vaya que se lió. Ya desde las primeras escenas quedamos alucinando. Ser un asesino templario, total libertad, un novedoso sistema de agilidad y de multitudes. Debíamos camuflarnos con el vulgo para pasar desapercibido, comportarnos bien para no llamar la atención, montar a caballo y recorrer ciudades templarías, vivir una aventura épica… las portadas con Altair, los titulares grandilocuentes y las promesas no tardaron en aparecer.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>El día de salida fue muy revelador. <strong>La versión para PlayStation 3 petardeaba por todos lados</strong>, la de Xbox 360 se mostraba mejor en rendimiento pero igual de mal en jugabilidad. Un título <strong>aburrido, repetitivo</strong> y casi a la altura de los cansinos históricos. La increíble sensación de ir saltando de tejado en tejado se evaporó enseguida, la IA de las multitudes resultó no ser nada del otro mundo, la variedad de misiones acabó siendo ridícula y, en definitiva, decepcionó a muchos fans. El hype había podido con Altair pero por suerte la franquicia era tan potente que Ubisoft tuvo la oportunidad de redimir sus pecados en 'Assassin's Creed 2'.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<h2>'Too Human' (2008)</h2>
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 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Un juego que casi llegó a los <strong>10 años de desarrollo.</strong> Primero para PlayStation, luego para Nintendo GameCube y finalmente, ocho años más tarde, anunciado para Xbox 360 como una de las grandes exclusivas del año.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>La obra de Silicon Knights tenía todos los ingredientes para ser legendaria. Una historia atractiva, un buen apartado técnico, un montón de posibilidades jugables, personajes muy personalizables y finalmente una campaña de publicidad agresiva que lo vendía como el segundo advenimiento en los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Por supuesto demasiado para que un buen producto, no se trató al final de un juego excepcional sino de uno del montón, pudiera sobrevivir a tanta expectativa. Costó un montón de millones y pese a que <strong>se anunció una trilogía</strong> basada en el mundo que proponía poco o nada se ha vuelto a saber del tema. Aún recuerdo aquellos titulares grandilocuentes, las promesas de sus desarrolladores y el montón de caras de frustración cuando las primeras reviews vieron la luz.<strong> No era lo que habían vendido</strong>, punto y final.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Aún quedan otros cinco títulos que también cayeron a manos de su propio hype. Grandes decepciones que después de una brutal campaña de márketing no consiguieron saciar la sed de los fans. Y es que sólo hay algo peor que darle de comer a un Gremlin después de las doce de la noche, ilusionar a un jugón con un montón de mentiras o medias verdades para luego decepcionarle profundamente. Eso sí que no.</p>
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<p>Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/diez-videojuegos-que-murieron-a-manos-de-su-propio-hype-parte-2" data-vars-post-title="Diez videojuegos que murieron a manos de su propio hype (Parte 2)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/diez-videojuegos-que-murieron-a-manos-de-su-propio-hype-parte-2">Diez videojuegos que murieron a manos de su propio hype (Parte 2)</a></p>
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