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        <title>Magazine - radical-entertainment</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 21:53:45 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[The Simpsons Hit & Run y la historia sobre cómo se creó el mejor clon de GTA en la época de PS2 ]]></title>
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                <pubDate>Sat, 09 May 2026 14:00:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hay ciertos títulos a los que no incluiría en una lista de mis juegos favoritos pero que vuelven constantemente a mi cabeza acompañados de cariñosos recuerdos. No deja de resultar curioso que, tantos años después, no haya un año en el que no me acuerde de <strong>The Simpsons Hit &amp; Run</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La última vez fue la semana pasada y, desde entonces, he estado repasando <strong>la asombrosa historia de su desarrollo</strong> pese a tener todo en contra, en qué situación se encuentra ahora el fandom del juego y, sobre todo, por qué aún no hemos vivido un remake o secuela del mejor juego de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/los-simpson" >Los Simpson</a> jamás creado.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>The Simpsons: Crazy Taxi Edition</h2><p>Pese a que fue a principios de los 90 cuando el éxito de la serie generó una avalancha de títulos centrados en la franquicia -generalmente girando en torno a Bart por aquello de reclamar la atención del público infantil-, a principios de los 2000 <strong>Los Simpson</strong> vivieron una segunda juventud que se tradujo en otro buen puñado de juegos.</p>
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<p>Tocando todos los palos posibles estaba el juego sobre los episodios de Halloween, el de <strong>Los Simpson</strong> van a la bolera, el de peleas, el de skate… Pero de entre todos ellos hay uno que parece brillar con una luz especial, ganándose con ello no sólo la obligada aparición en PS2 de la época, sino también en GameCube, Xbox y Game Boy Advance: <strong>The Simpsons: Road Rage</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Siguiendo la estela de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/crazy-taxi-review-analisis-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Crazy Taxi, la recreativa que nos pervirtió sobre las cuatro ruedas (para desgracia de la DGT)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/crazy-taxi-review-analisis-precio-experiencia-juego">Crazy Taxi</a> y su ascenso meteórico en recreativas, Dreamcast, y ese mismo 2001 también en PS2 y GameCube, <strong>Radical Entertainment</strong> se agarró a un clavo ardiendo y a un éxito asegurado. Uno que, poco después y por razones obvias, le valdría una demanda por parte de SEGA por violación de patente.</p>
<p>Imaginad lo mucho que se podría haber torcido el cuento si aquello no se hubiese arreglado antes de llegar a los juzgados con un acuerdo del que nunca se desvelaron los detalles.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Pero no, nada de eso impidió que los creadores de otros míticos juegos de aquellos años como <strong>Jackie Chan Stuntmaster</strong>, o el formidable <strong>The Incredible Hulk: Ultimate Destruction</strong>, saliesen del experimento a hombros. De hecho, incluso se ganaron la posibilidad de volver a trabajar en un juego más de la franquicia.</p>
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<h2>Haciendo difícil lo fácil</h2>
<p>Con la medalla por haber sido el único estudio capaz de aprovechar en condiciones la licencia de la mano de Fox Interactive y EA, en Radical Entertainment se plantean ir de cabeza a por una secuela de <strong>Road Rage</strong> aún más ambiciosa. Algo que, visto lo visto y tras más de un millón de copias sólo en Estados Unidos, nadie en su sano juicio se atrevería a cuestionar.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Sin embargo ninguna buena historia que se precie se salda sin su ración de &nbsp;sustos y tensión, y la de <strong>The Simpsons Hit &amp; Run</strong> no iba a ser menos. Fox Interactive está en uno de esos momentos en los que tiene más ganas que dinero para poder echar un cable, así que toca ir en busca de una distribuidora que formalice el milagro.</p>
<p>La decisión parece clara, acudir a su antigua compañera de baile para que EA vuelva a sacar rédito de la colaboración y la idea, pero al picar a su puerta afirman estar a otras cosas y, aunque el proyecto parece tentador, dicen que esta vez no cuenten con ellos.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>A falta de una voltereta más capaz de conseguir que en <strong>Radical Entertainment</strong> se teman lo peor, tras dos años trabajando en el proyecto y rebuscando quién puede ayudarles a sacarlo adelante, Fox vende su compañía de videojuegos, junto a todo su personal y licencias, al Frankenstein empresarial de <strong>Vivendi Universal Games</strong>, famoso por éxitos de medio pelo como los videojuegos de El Hobbit o Buffy.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Lo que parece el peor escenario posible, pronto se salda con un generoso milagro que cambia por completo la situación. No sólo todas las partes implicadas deciden ir a por todas con el proyecto, también les darán <strong>más tiempo y dinero</strong> para poder realizarlo. ¿Qué puede hacer con ese regalo un estudio que lleva meses viéndole las orejas al lobo? Exacto, venirse completamente arriba.</p>
<h2>De Road Rage a The Simpsons Hit &amp; Run</h2>
<p>Lo que a priori apuntaba a ser una secuela centrada en las mecánicas de <strong>Road Rage</strong> pero con un control más pulido, y una ciudad más grande y similar al Springfield de la serie, pronto se convierte en uno de esos retos que, bajo la excusa del “<em>¿y si…?</em>”, gira por completo en otra dirección.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>A mayor tiempo y dinero, mayores posibilidades, así que con la fiebre de <strong>Crazy Taxi</strong> más que quemada, deciden saltar a por el siguiente género que lo estaba petando en ese momento: el mundo abierto catapultado por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/grand-theft-auto-iii-para-ios-analisis" data-vars-post-title="'Grand Theft Auto III' para iOS: análisis " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/grand-theft-auto-iii-para-ios-analisis">GTA 3</a> y todos los juegos clónicos que intentaron copiar la fórmula en PS2.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>El nuevo juego de <strong>Los Simpson</strong> seguirá centrado en la conducción, pero ofrecerá un mundo abierto con distintas zonas y personajes que permitirá salir del coche para superar zonas de plataformas, golpear a otros personajes y, por supuesto, disfrutar de los interiores de la mítica ciudad de Matt Groening.</p>
<p>Con siete niveles distintos, un buen puñado de coleccionables, disfraces para sus protagonistas, y una ristra de curiosidades y huevos de pascua en forma de personajes, vehículos y detalles que adornaban su Springfield virtual, <strong>The Simpsons Hit &amp; Run</strong> acaba convertido en el juego perfecto para los fans.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>No sólo eso, Radical Entertainment tiene el honor de haber cocinado en tiempo récord un éxito sin precedentes dentro de la franquicia. <strong>The Simpsons Hit &amp; Run</strong> es el juego que más celebrado en la historia de la saga, y uno de los que más beneficios ha entregado a sus creadores por detrás de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/simuladores/anos-acumulando-edificios-he-tirado-bomba-nuclear-mi-ciudad-simpsons-springfield-peor-decision-que-he-tomado" data-vars-post-title="Tras años acumulando edificios he tirado una bomba nuclear sobre mi ciudad en Los Simpsons: Springfield (y es la peor decisión que he tomado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/simuladores/anos-acumulando-edificios-he-tirado-bomba-nuclear-mi-ciudad-simpsons-springfield-peor-decision-que-he-tomado"><u>Tapped Out</u></a>.</p>
<!-- BREAK 11 --><h2>El The Simpsons Hit &amp; Run 2 que nunca fue</h2>
<p>Tras un bombazo de aquella categoría, con más de tres millones de copias repartidas por todo el mundo, Radical se ganó el derecho a trabajar en cualquier otra licencia en manos de Vivendi, pero por supuesto también planearon la secuela de <strong>Hit &amp; Run</strong> que, por aquél entonces, todos dábamos por hecho.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Lamentablemente la industria del videojuego le tendría preparado un final mucho más amargo a aquella idea y, conscientes del error que habían cometido y de la oportunidad que había sobre la mesa con la llegada de la película de <strong>Los Simpson</strong>, en EA se hicieron con los derechos para crear el siguiente videojuego de la franquicia.</p>
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<p>El resultado fue un <strong>The Simpsons: Game</strong> que llegó a todas las plataformas posibles cosechando un notable éxito en ventas, pero que quedó muy lejos de marcarnos con la misma fuerza de <strong>Hit &amp; Run</strong>. Después de aquello, <strong>Los Simpson</strong> se vieron relegados al mercado de juegos para móviles.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Radical se vio obligada a mirar hacia otro lado y seguir adelante a base de licencias y éxitos bastante más tímidos, pero la mezcla de acuerdos y adquisiciones se llevó por delante al estudio nueve años después de uno de sus lanzamientos más memorables.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/ichiban-fue-juego-ninos-comparado-stranger-than-heaven" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo de Ichiban fue un juego de niños comparado con Stranger Than Heaven ">
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<p>La suerte quiso que <strong>The Simpsons Hit &amp; Run</strong> aterrizase también en PC además de en consolas, lo que con el tiempo ha permitido que el juego siga vivo gracias a la comunidad, a base de mods que unen todos sus niveles o aportan mejoras gráficas. No es el final que esperábamos para un juego tan querido, pero al menos nos alegra saber que, en cierto sentido, aún <strong>sigue vivo</strong>.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/expresidente-blizzard-pide-reinicio-urgente-world-of-warcraft-para-salvarlo-comunidad-no-perdona-sus-actos-pasado" data-vars-post-title="El expresidente de Blizzard pide un reinicio urgente de World of Warcraft para salvarlo, pero la comunidad no perdona sus actos del pasado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/expresidente-blizzard-pide-reinicio-urgente-world-of-warcraft-para-salvarlo-comunidad-no-perdona-sus-actos-pasado" >El expresidente de Blizzard pide un reinicio urgente de World of Warcraft para salvarlo, pero la comunidad no perdona sus actos del pasado</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/marathon-como-senor-anillos-eso-dice-su-director-para-justificar-pvp-extraction-shooters" data-vars-post-title="El director de Marathon ha utilizado El Señor de los Anillos para asegurar que los extraction shooters serían aburridos sin PVP" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/marathon-como-senor-anillos-eso-dice-su-director-para-justificar-pvp-extraction-shooters" >Marathon es como El Señor de los Anillos, o eso dice su director para justificar el PVP en los extraction shooters</a></p>
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                <title><![CDATA[The Simpsons: Hit & Run es tan recordado gracias a detallitos como los que pasaban si jugabas estos tres días del año]]></title>
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                <pubDate>Sat, 06 Dec 2025 19:00:13 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Parece que podemos hacernos a la idea de que nunca volveremos a ver un videojuego similar a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/the-simpsons-hit-run-alucinante-historia-como-se-creo-que-explica-que-nunca-tuvo-secuela" data-vars-post-title="The Simpsons Hit &amp; Run: la alucinante historia sobre cómo se creó el mejor clon de GTA en la época de PS2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/the-simpsons-hit-run-alucinante-historia-como-se-creo-que-explica-que-nunca-tuvo-secuela" >The Simpsons: Hit &amp; Run</a>. Radical Entertainment nos entregó un título colosal al más puro estilo <strong>GTA</strong>, pero con los personajes de Springfield pululando por un mundo abierto que todavía añoramos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Incluso los guionistas de la serie de Fox se encargaron de desarrollar las bromas, diálogos e historia de la producción, por lo que no sería extraño que ellos mismos sugirieran un curioso detalle que sucede en el menú principal. Si jugamos en tres días específicos en GameCube, PS2, Xbox y PC, veremos cómo la sala donde la familia Simpson ve la tele cambia por completo.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/yitan-djidane-zidane-origen-cacao-al-rebautizar-al-heroe-final-fantasy-ix" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Yitán, Djidane... o Zidane? Por qué se rebautizó al héroe de Final Fantasy IX en España">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/yitan-djidane-zidane-origen-cacao-al-rebautizar-al-heroe-final-fantasy-ix" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Yitán, Djidane... o Zidane? Por qué se rebautizó al héroe de Final Fantasy IX en España">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/yitan-djidane-zidane-origen-cacao-al-rebautizar-al-heroe-final-fantasy-ix" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Yitán, Djidane... o Zidane? Por qué se rebautizó al héroe de Final Fantasy IX en España">¿Yitán, Djidane... o Zidane? Por qué se rebautizó al héroe de Final Fantasy IX en España</a>
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<p>Concretamente, el 31 de octubre siendo Halloween, el último jueves de noviembre para Acción de Gracias y el 25 de diciembre para Navidad. Esas son las tres temáticas que muestra <strong>The Simpsons: Hit &amp; Run</strong>, pudiendo ver calabazas, Homer vestido de Papa Noel o la clásica cornucopia de la festividad que está tan arraigada en los Estados Unidos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Por supuesto, siempre podemos forzar a cualquiera de los sistemas a mostrar estos detalles modificando los relojes internos, pero en el 2003 era mucho más sorprendente ponerte a jugar cualquiera de esos días y toparte con semejante sorpresa.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/por-que-los-simpsons-son-de-color-amarillo-13-datos-locos-y-mitos-reales-de-la-serie-segun-david-silverman" data-vars-post-title="¿Por qué los Simpsons son de color amarillo? 13 datos locos y mitos reales de la serie explicados por el mismísimo David Silverman" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/por-que-los-simpsons-son-de-color-amarillo-13-datos-locos-y-mitos-reales-de-la-serie-segun-david-silverman">¿Por qué los Simpsons son de color amarillo? 13 datos locos y mitos reales de la serie explicados por el mismísimo David Silverman</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/seis-anos-antes-the-simpsons-hit-run-este-estudio-consiguio-hacer-primer-mundo-abierto-simpson" data-vars-post-title="Seis años antes de The Simpsons Hit &amp; Run, este estudio consiguió hacer el primer mundo abierto de Los Simpson" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/seis-anos-antes-the-simpsons-hit-run-este-estudio-consiguio-hacer-primer-mundo-abierto-simpson">Seis años antes de The Simpsons Hit &amp; Run, este estudio consiguió hacer el primer mundo abierto de Los Simpson</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/final-simpson-iba-a-desvelar-que-marge-esconde-unas-orejas-conejo-su-pelo-unica-prueba-que-queda-juego-1991" data-vars-post-title="El final de Los Simpson iba a desvelar que Marge esconde unas orejas de conejo bajo su pelo, y la única prueba es un juego de 1991" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/final-simpson-iba-a-desvelar-que-marge-esconde-unas-orejas-conejo-su-pelo-unica-prueba-que-queda-juego-1991">El final de Los Simpson iba a desvelar que Marge esconde unas orejas de conejo bajo su pelo, y la única prueba es un juego de 1991</a></p>
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                <title><![CDATA[¿Te diste cuenta? Al Pacino no prestó su voz en Scarface: lo hizo el que fue su chófer durante años]]></title>
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                <pubDate>Sat, 04 Oct 2025 05:01:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>No fue hasta el 2006 cuando pudimos disfrutar de una adaptación de la mítica <strong>Scarface </strong>de Brian De Palma en el mundo de los videojuegos, aunque con matices. El título de <strong>Radical Entertainment</strong> no sigue paso a paso los acontecimientos de la cinta de 1983, sino que parte de su apotéosico final para contarnos un What if? de lo que habría sucedido con el personaje de Al Pacino.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Tony Montana es un gángster legendario, así que la desarrolladora llamó al actor para que prestase su voz una vez más para interpretarlo. El problema es que la voz de Pacino se había deteriorado bastante en los años recientes a causa de su frecuente tabaquismo, por lo que hubo que encontrar una solución alternativa.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/quien-esta-detras-compra-ea-55-000-millones-dolares-que-significa-esto-para-compania-sus-juegos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Quién está detrás de la compra de EA por 55.000 millones de dólares y qué significa esto para la compañía y sus juegos">Quién está detrás de la compra de EA por 55.000 millones de dólares y qué significa esto para la compañía y sus juegos</a>
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<p>Durante mucho tiempo circuló el rumor acerca de que <strong>André Sogliuzzo fue realmente quien se encargó de dar vida a Montana</strong> y que Pacino lo escogió personalmente. Finalmente, los responsables de Radical Entertainment <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20150512045410/http://www.cheatcc.com/extra/interviewscarface_2.html" >desvelaron</a> que era totalmente cierto.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>"Sí, André hizo una audición para el papel aproximadamente un año después de que comenzara la producción. Al principio no sabíamos nada de él, pero cuando escuchamos su voz, supimos que era muy bueno. Grabamos alrededor de 100 audiciones diferentes para el papel de Tony, y la mayoría no eran buenas, aunque todo el mundo piensa que puede hacer una muy buena imitación de Tony Montana, la verdad es que no es así. Apestan. De verdad.</blockquote><blockquote>Redujimos la lista a los tres mejores, que luego enviamos a Al Pacino para su aprobación personal, basándose únicamente en el trabajo de voz. André fue el elegido. Cuando fuimos a Los Ángeles para grabar con él, empezamos a charlar y resultó que había sido el chófer de Al durante bastante tiempo, lo que fue una completa sorpresa para todos. Esto, por supuesto, fue de gran ayuda para su papel de Tony, ya que pasar tanto tiempo con Al le permitió saber qué era correcto y qué no en la interpretación vocal. Se conoce todos sus gestos y la dinámica de su personalidad a la perfección."</blockquote><p>Evidentemente, <strong>Sogliuzzo jugaba con una ventaja descomunal</strong> a la hora de conseguir el rol, pues el intérprete se calló el detalle de que le había llevado a numerosos lugares conduciendo. El poder charlar con él en tantas ocasiones le permitió imitar su forma de hablar a la perfección en muchos contextos, más allá de reducirlo a sus películas.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/series/netflix-le-dio-55-millones-dolares-para-crear-serie-ciencia-ficcion-keanu-reeves-se-gasta-paston-coches-criptomonedas" data-vars-post-title="Netflix le dio 55 millones de dólares para crear una serie de ciencia ficción con Keanu Reeves... y se gasta un pastón en coches y criptomonedas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/series/netflix-le-dio-55-millones-dolares-para-crear-serie-ciencia-ficcion-keanu-reeves-se-gasta-paston-coches-criptomonedas">Netflix le dio 55 millones de dólares para crear una serie de ciencia ficción con Keanu Reeves... y se gasta un pastón en coches y criptomonedas</a></p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/como-cancion-robocop-game-boy-se-convirtio-anuncio-electrodomesticos-demencial-perturbador-que-he-visto-nunca" data-vars-post-title="Cómo la canción de Game Boy de una peli de ciencia ficción terminó en el anuncio de televisión de una marca de lavadoras" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/como-cancion-robocop-game-boy-se-convirtio-anuncio-electrodomesticos-demencial-perturbador-que-he-visto-nunca">Cómo la canción de Game Boy de una peli de ciencia ficción terminó en el anuncio de televisión de una marca de lavadoras</a></p>
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                <title><![CDATA["Un loco dijo que no": The Simpsons Hit & Run estuvo muy cerca de contar con hasta tres secuelas y sin la necesidad de pagar un solo céntimo por la licencia ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 25 Nov 2024 15:01:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Una de las franquicias más conocidas a nivel mundial es la de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/los-simpson">Los Simpson</a> con una larga lista de temporadas que se han estrenado en la televisión desde finales de los 80, pero también ha contado con una gran presencia en el mundo de los videojuegos con infinidad de títulos que se han publicado en todo este tiempo. Uno de los más exitosos de todos fue <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/the-simpsons-hit-run-alucinante-historia-como-se-creo-que-explica-que-nunca-tuvo-secuela" data-vars-post-title="The Simpsons Hit &amp; Run: la alucinante historia sobre cómo se creó el mejor clon de GTA en la época de PS2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/the-simpsons-hit-run-alucinante-historia-como-se-creo-que-explica-que-nunca-tuvo-secuela">The Simpsons Hit &amp; Run</a>, el cual <strong>se publicó en varias plataformas en 2003</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Considerada como la versión más colorida y para todos los públicos de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-gta-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga GTA ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-gta-ordenados-peor-a-mejor">Grand Theft Auto</a>, resulta sorprendente que nunca se llegó a desarrollar una continuación y tampoco una remasterización o remake que pudiese ser jugado hoy en día después de más de 20 años. No obstante, lo cierto es que en realidad sí que estuvo muy cerca de haber contado con no una, ni dos, sino <strong>hasta tres continuaciones</strong> diferentes.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/peliculas-malas-mal-necesario-he-descubierto-serie-animacion-maravillosa-hace-50-anos-gracias-a-este-desastre" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las películas malas son un mal necesario: he descubierto una serie de animación maravillosa de hace 50 años gracias a este desastre ">
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<p>Eso ha salido a la luz en el canal <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/@SummoningSalt/videos">Summoning Salt</a>, especializado en publicar vídeos en forma de documentales dedicados a los speedruns más sorprendentes del mundo. El último de ellos se ha centrado en <strong>The Simpsons Hit &amp; Run</strong> y merece la pena echarle un ojo, pero en este caso el dato llamativo proviene de los comentarios que se han dejado en este vídeo en cuestión, porque uno de ellos lo ha escrito <strong>Joe McGinn</strong>, el que fue el diseñador principal del juego.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Como han señalado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesradar.com/games/open-world/the-simpsons-hit-and-run-dev-says-they-couldve-made-3-sequels-without-paying-a-penny-for-the-license-some-crazy-person-at-the-publisher-we-never-found-out-who-said-no/">GamesRadar</a>, en un primer momento escribió un comentario diciendo lo divertido y conmovedor que resultaba ver algo así desde el punto de vista de un desarrollador, pero poco después puso otro más. En este caso ha revelado que la compañía detrás de esta obra, Radical Entertainment, sí que tuvo intención de crear una secuela y se le ofreció la oportunidad de <strong>cederle los derechos de Los Simpson</strong> para desarrollar hasta tres secuelas diferentes, con sus respectivos actores de doblaje, y todo ello por el precio de cero dólares.</p>
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<p>Gracie Films, la productora de la serie, fue la que propuso a la compañía esta propuesta de lo más interesante, de ahí que lo normal fuese pensar que nadie rechazaría algo así. Sin embargo, alguien de la distribuidora, Vivendi Games, fue quien tiró del freno de mano y <strong>evitó que se siguiera adelante con estos proyectos</strong>. Según ha declarado McGinn, nunca se llegó a saber quién fue el que dijo "no", aunque él mismo lo ha definido como "algún loco".</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Después de tantos años ya no hay marcha atrás y por eso nos quedamos sin estas secuelas tan deseadas por parte del equipo de desarrollo y los aficionados. Eso no quita que McGinn se sienta muy feliz de que todavía haya gente que se acuerde de <strong>The Simpsons Hit &amp; Run</strong> y sigan disfrutando del juego después de dos décadas.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/por-que-los-simpsons-son-de-color-amarillo-13-datos-locos-y-mitos-reales-de-la-serie-segun-david-silverman" data-vars-post-title="¿Por qué los Simpsons son de color amarillo? 13 datos locos y mitos reales de la serie explicados por el mismísimo David Silverman" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/por-que-los-simpsons-son-de-color-amarillo-13-datos-locos-y-mitos-reales-de-la-serie-segun-david-silverman">¿Por qué los Simpsons son de color amarillo? 13 datos locos y mitos reales de la serie explicados por el mismísimo David Silverman</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/seis-anos-antes-the-simpsons-hit-run-este-estudio-consiguio-hacer-primer-mundo-abierto-simpson" data-vars-post-title="Seis años antes de The Simpsons Hit &amp; Run, este estudio consiguió hacer el primer mundo abierto de Los Simpson" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/seis-anos-antes-the-simpsons-hit-run-este-estudio-consiguio-hacer-primer-mundo-abierto-simpson">Seis años antes de The Simpsons Hit &amp; Run, este estudio consiguió hacer el primer mundo abierto de Los Simpson</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/final-simpson-iba-a-desvelar-que-marge-esconde-unas-orejas-conejo-su-pelo-unica-prueba-que-queda-juego-1991" data-vars-post-title="El final de Los Simpson iba a desvelar que Marge esconde unas orejas de conejo bajo su pelo, y la única prueba es un juego de 1991" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/final-simpson-iba-a-desvelar-que-marge-esconde-unas-orejas-conejo-su-pelo-unica-prueba-que-queda-juego-1991">El final de Los Simpson iba a desvelar que Marge esconde unas orejas de conejo bajo su pelo, y la única prueba es un juego de 1991</a></p>
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                <title><![CDATA[Un gameplay nos muestra cómo hubiese sido Spider-Man 4, el videojuego basado en la saga de películas de Tobey Maguire ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/gameplay-nos-muestra-como-hubiese-sido-spider-man-4-videojuego-basado-saga-peliculas-tobey-maguire</link>
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                <pubDate>Thu, 09 Sep 2021 16:44:50 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Todos estamos realmente expectantes por ver qué sucede en <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/fecha-de-estreno/spider-man-camino-a-casa-fecha-estreno-trailer-reparto-pelicula-marvel-tom-holland-zendaya" data-vars-post-title="'Spider-Man: No Way Home': todo lo que sabemos sobre la tercera película del superhéroe de Marvel encarnado por Tom Holland" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/fecha-de-estreno/spider-man-camino-a-casa-fecha-estreno-trailer-reparto-pelicula-marvel-tom-holland-zendaya">Spider-Man: No Way Home</a>. La que va a ser la tercera película protagonizada por <strong>Tom Holland promete auténticas curvas</strong>, ya que el Dr. Strange ha quebrado el multiverso y provocado la aparición de villanos de aúpa.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Si bien tuvimos también a <strong>Andrew Garfield</strong>, lo cierto es que todo comenzó con <strong>Tobey Maguire en la trilogía dirigida por Sam Raimi</strong>. Tres adaptaciones que estuvieron a punto de recibir una cuarta, aunque finalmente fue cancelada.</p>
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<p>Lo cierto es que estuvo realmente cerca de producirse y con ello, hubiésemos recibido un nuevo videojuego. El excelente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/que-spider-man-2-sigue-siendo-rival-a-batir-siquiera-era-buen-juego" data-vars-post-title="Por qué Spider-Man 2 sigue siendo el rival a batir si ni siquiera era un buen juego " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/que-spider-man-2-sigue-siendo-rival-a-batir-siquiera-era-buen-juego">Spider-Man 2</a> es un ejemplo perfecto de que se podían hacer juegazos con el trepamuros y ahora podemos <strong>echarle un vistazo a lo que hubiese sido Spider-Man 4.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/genio-balanceo-spider-man-historia-disenador-que-cumplio-nuestro-sueno-ser-heroe-marvel" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El genio tras el balanceo de Spider-Man: la historia del diseñador que cumplió nuestro sueño de ser un héroe de Marvel">
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/genio-balanceo-spider-man-historia-disenador-que-cumplio-nuestro-sueno-ser-heroe-marvel" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El genio tras el balanceo de Spider-Man: la historia del diseñador que cumplió nuestro sueño de ser un héroe de Marvel">El genio tras el balanceo de Spider-Man: la historia del diseñador que cumplió nuestro sueño de ser un héroe de Marvel</a>
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<p>Este vídeo, compartido por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.obscuregamers.com/builddb/spider-man_4/">Obscure Gamers</a>, nos muestra lo que se ha podido rescatar hasta el momento. Tal y como indican en su web, la única versión existente pertenece a un coleccionista anónimo, por lo que se entiende que han conseguido el material de él. En este caso, tenemos<strong> el juego corriendo en una Xbox 360</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p><strong>Radical Entertainment</strong> era la compañía que se iba a encargar de las versiones de PC, PlayStation y Xbox, mientras que <strong>Eurocom y Vicarious Visions </strong>darían forma a las aventuras del trepamuros en Wii y Nintendo DS. De hecho, el año pasado, Obscure Gamers compartió metraje del juego en la sobremesa de Nintendo, aunque en un estado todavía muy temprano.</p>
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<p>Realmente poco se pudo desarrollar, siendo Radical la que llegó más lejos con<strong> aproximadamente un 10 o 15% del juego total realizado</strong>. Con todo, algunos de los elementos utilizados para <strong>Spider-Man 4</strong> fueron redirigidos a <a href="https://www.vidaextra.com/tag/prototype-2">Prototype 2</a>, la secuela de la obra de Radical. Las similitudes son obvias si habéis jugado a esa desenfrenada aventura.</p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                <title><![CDATA[The Simpsons Hit & Run y la historia sobre cómo se creó el mejor clon de GTA en la época de PS2]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/the-simpsons-hit-run-alucinante-historia-como-se-creo-que-explica-que-nunca-tuvo-secuela</link>
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                <pubDate>Thu, 06 May 2021 12:57:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hay ciertos títulos a los que no incluiría en una lista de mis juegos favoritos pero que vuelven constantemente a mi cabeza acompañados de cariñosos recuerdos. No deja de resultar curioso que, tantos años después, no haya un año en el que no me acuerde de <strong>The Simpsons Hit &amp; Run</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La última vez fue la semana pasada y, desde entonces, he estado repasando <strong>la asombrosa historia de su desarrollo</strong> pese a tener todo en contra, en qué situación se encuentra ahora el fandom del juego y, sobre todo, por qué aún no hemos vivido un remake o secuela del mejor juego de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/los-simpson" >Los Simpson</a> jamás creado.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>The Simpsons: Crazy Taxi Edition</h2><p>Pese a que fue a principios de los 90 cuando el éxito de la serie generó una avalancha de títulos centrados en la franquicia -generalmente girando en torno a Bart por aquello de reclamar la atención del público infantil-, a principios de los 2000 <strong>Los Simpson</strong> vivieron una segunda juventud que se tradujo en otro buen puñado de juegos.</p>
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<p>Tocando todos los palos posibles estaba el juego sobre los episodios de Halloween, el de <strong>Los Simpson</strong> van a la bolera, el de peleas, el de skate… Pero de entre todos ellos hay uno que parece brillar con una luz especial, ganándose con ello no sólo la obligada aparición en PS2 de la época, sino también en GameCube, Xbox y Game Boy Advance: <strong>The Simpsons: Road Rage</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Siguiendo la estela de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/crazy-taxi-review-analisis-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Crazy Taxi, la recreativa que nos pervirtió sobre las cuatro ruedas (para desgracia de la DGT)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/crazy-taxi-review-analisis-precio-experiencia-juego">Crazy Taxi</a> y su ascenso meteórico en recreativas, Dreamcast, y ese mismo 2001 también en PS2 y GameCube, <strong>Radical Entertainment</strong> se agarró a un clavo ardiendo y a un éxito asegurado. Uno que, poco después y por razones obvias, le valdría una demanda por parte de SEGA por violación de patente.</p>
<p>Imaginad lo mucho que se podría haber torcido el cuento si aquello no se hubiese arreglado antes de llegar a los juzgados con un acuerdo del que nunca se desvelaron los detalles.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Pero no, nada de eso impidió que los creadores de otros míticos juegos de aquellos años como <strong>Jackie Chan Stuntmaster</strong>, o el formidable <strong>The Incredible Hulk: Ultimate Destruction</strong>, saliesen del experimento a hombros. De hecho, incluso se ganaron la posibilidad de volver a trabajar en un juego más de la franquicia.</p>
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<h2>Haciendo difícil lo fácil</h2>
<p>Con la medalla por haber sido el único estudio capaz de aprovechar en condiciones la licencia de la mano de Fox Interactive y EA, en Radical Entertainment se plantean ir de cabeza a por una secuela de <strong>Road Rage</strong> aún más ambiciosa. Algo que, visto lo visto y tras más de un millón de copias sólo en Estados Unidos, nadie en su sano juicio se atrevería a cuestionar.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Sin embargo ninguna buena historia que se precie se salda sin su ración de &nbsp;sustos y tensión, y la de <strong>The Simpsons Hit &amp; Run</strong> no iba a ser menos. Fox Interactive está en uno de esos momentos en los que tiene más ganas que dinero para poder echar un cable, así que toca ir en busca de una distribuidora que formalice el milagro.</p>
<p>La decisión parece clara, acudir a su antigua compañera de baile para que EA vuelva a sacar rédito de la colaboración y la idea, pero al picar a su puerta afirman estar a otras cosas y, aunque el proyecto parece tentador, dicen que esta vez no cuenten con ellos.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>A falta de una voltereta más capaz de conseguir que en <strong>Radical Entertainment</strong> se teman lo peor, tras dos años trabajando en el proyecto y rebuscando quién puede ayudarles a sacarlo adelante, Fox vende su compañía de videojuegos, junto a todo su personal y licencias, al Frankenstein empresarial de <strong>Vivendi Universal Games</strong>, famoso por éxitos de medio pelo como los videojuegos de El Hobbit o Buffy.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Lo que parece el peor escenario posible, pronto se salda con un generoso milagro que cambia por completo la situación. No sólo todas las partes implicadas deciden ir a por todas con el proyecto, también les darán <strong>más tiempo y dinero</strong> para poder realizarlo. ¿Qué puede hacer con ese regalo un estudio que lleva meses viéndole las orejas al lobo? Exacto, venirse completamente arriba.</p>
<h2>De Road Rage a The Simpsons Hit &amp; Run</h2>
<p>Lo que a priori apuntaba a ser una secuela centrada en las mecánicas de <strong>Road Rage</strong> pero con un control más pulido, y una ciudad más grande y similar al Springfield de la serie, pronto se convierte en uno de esos retos que, bajo la excusa del “<em>¿y si…?</em>”, gira por completo en otra dirección.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>A mayor tiempo y dinero, mayores posibilidades, así que con la fiebre de <strong>Crazy Taxi</strong> más que quemada, deciden saltar a por el siguiente género que lo estaba petando en ese momento: el mundo abierto catapultado por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/grand-theft-auto-iii-para-ios-analisis" data-vars-post-title="'Grand Theft Auto III' para iOS: análisis " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/grand-theft-auto-iii-para-ios-analisis">GTA 3</a> y todos los juegos clónicos que intentaron copiar la fórmula en PS2.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>El nuevo juego de <strong>Los Simpson</strong> seguirá centrado en la conducción, pero ofrecerá un mundo abierto con distintas zonas y personajes que permitirá salir del coche para superar zonas de plataformas, golpear a otros personajes y, por supuesto, disfrutar de los interiores de la mítica ciudad de Matt Groening.</p>
<p>Con siete niveles distintos, un buen puñado de coleccionables, disfraces para sus protagonistas, y una ristra de curiosidades y huevos de pascua en forma de personajes, vehículos y detalles que adornaban su Springfield virtual, <strong>The Simpsons Hit &amp; Run</strong> acaba convertido en el juego perfecto para los fans.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>No sólo eso, Radical Entertainment tiene el honor de haber cocinado en tiempo récord un éxito sin precedentes dentro de la franquicia. <strong>The Simpsons Hit &amp; Run</strong> es el juego que más celebrado en la historia de la saga, y uno de los que más beneficios ha entregado a sus creadores por detrás de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/simuladores/anos-acumulando-edificios-he-tirado-bomba-nuclear-mi-ciudad-simpsons-springfield-peor-decision-que-he-tomado" data-vars-post-title="Tras años acumulando edificios he tirado una bomba nuclear sobre mi ciudad en Los Simpsons: Springfield (y es la peor decisión que he tomado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/simuladores/anos-acumulando-edificios-he-tirado-bomba-nuclear-mi-ciudad-simpsons-springfield-peor-decision-que-he-tomado"><u>Tapped Out</u></a>.</p>
<!-- BREAK 11 --><h2>El The Simpsons Hit &amp; Run 2 que nunca fue</h2>
<p>Tras un bombazo de aquella categoría, con más de tres millones de copias repartidas por todo el mundo, Radical se ganó el derecho a trabajar en cualquier otra licencia en manos de Vivendi, pero por supuesto también planearon la secuela de <strong>Hit &amp; Run</strong> que, por aquél entonces, todos dábamos por hecho.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Lamentablemente la industria del videojuego le tendría preparado un final mucho más amargo a aquella idea y, conscientes del error que habían cometido y de la oportunidad que había sobre la mesa con la llegada de la película de <strong>Los Simpson</strong>, en EA se hicieron con los derechos para crear el siguiente videojuego de la franquicia.</p>
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<p>El resultado fue un <strong>The Simpsons: Game</strong> que llegó a todas las plataformas posibles cosechando un notable éxito en ventas, pero que quedó muy lejos de marcarnos con la misma fuerza de <strong>Hit &amp; Run</strong>. Después de aquello, <strong>Los Simpson</strong> se vieron relegados al mercado de juegos para móviles.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Radical se vio obligada a mirar hacia otro lado y seguir adelante a base de licencias y éxitos bastante más tímidos, pero la mezcla de acuerdos y adquisiciones se llevó por delante al estudio nueve años después de uno de sus lanzamientos más memorables.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/ichiban-fue-juego-ninos-comparado-stranger-than-heaven" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo de Ichiban fue un juego de niños comparado con Stranger Than Heaven ">
     <img alt="Lo&#x20;de&#x20;Ichiban&#x20;fue&#x20;un&#x20;juego&#x20;de&#x20;ni&#x00F1;os&#x20;comparado&#x20;con&#x20;Stranger&#x20;Than&#x20;Heaven&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/845122/heaven/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/845122/heaven/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/ichiban-fue-juego-ninos-comparado-stranger-than-heaven" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo de Ichiban fue un juego de niños comparado con Stranger Than Heaven ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/ichiban-fue-juego-ninos-comparado-stranger-than-heaven" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo de Ichiban fue un juego de niños comparado con Stranger Than Heaven ">Lo de Ichiban fue un juego de niños comparado con Stranger Than Heaven </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>La suerte quiso que <strong>The Simpsons Hit &amp; Run</strong> aterrizase también en PC además de en consolas, lo que con el tiempo ha permitido que el juego siga vivo gracias a la comunidad, a base de mods que unen todos sus niveles o aportan mejoras gráficas. No es el final que esperábamos para un juego tan querido, pero al menos nos alegra saber que, en cierto sentido, aún <strong>sigue vivo</strong>.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/expresidente-blizzard-pide-reinicio-urgente-world-of-warcraft-para-salvarlo-comunidad-no-perdona-sus-actos-pasado" data-vars-post-title="El expresidente de Blizzard pide un reinicio urgente de World of Warcraft para salvarlo, pero la comunidad no perdona sus actos del pasado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/expresidente-blizzard-pide-reinicio-urgente-world-of-warcraft-para-salvarlo-comunidad-no-perdona-sus-actos-pasado" >El expresidente de Blizzard pide un reinicio urgente de World of Warcraft para salvarlo, pero la comunidad no perdona sus actos del pasado</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/marathon-como-senor-anillos-eso-dice-su-director-para-justificar-pvp-extraction-shooters" data-vars-post-title="El director de Marathon ha utilizado El Señor de los Anillos para asegurar que los extraction shooters serían aburridos sin PVP" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/marathon-como-senor-anillos-eso-dice-su-director-para-justificar-pvp-extraction-shooters" >Marathon es como El Señor de los Anillos, o eso dice su director para justificar el PVP en los extraction shooters</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[A finales de esta semana llega ‘Prototype 2’ a PC. Y en Steam viene con la primera entrega de regalo en precompra]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/a-finales-de-esta-semana-llega-prototype-2-a-pc-y-en-steam-viene-con-la-primera-entrega-de-regalo-en-precompra</link>
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                <pubDate>Wed, 25 Jul 2012 15:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f37ea6/prototype2250712/1024_2000.jpg" alt="A&#x20;finales&#x20;de&#x20;esta&#x20;semana&#x20;llega&#x20;&#x2018;Prototype&#x20;2&#x2019;&#x20;a&#x20;PC.&#x20;Y&#x20;en&#x20;Steam&#x20;viene&#x20;con&#x20;la&#x20;primera&#x20;entrega&#x20;de&#x20;regalo&#x20;en&#x20;precompra">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>‘Prototype 2’</strong> lleva ya un tiempo entre nosotros, concretamente desde el pasado 24 de abril, aunque en este caso solamente en su versión para consolas (PS3 y Xbox 360). La buena noticia para los jugadores de PC es que el juego será lanzado para <strong>Windows</strong> a finales de esta semana: el viernes <strong>27 de julio</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Se puede hacer ya la reserva tanto si lo queréis en formato físico como en digital. En Steam aparece ya en precompra por 49,99 euros y, además del propio <strong>‘Prototype 2’</strong>, si lo compramos antes de que llegue el viernes obtendremos <strong>una copia totalmente gratuita del primer ‘Prototype’</strong> así como el pack de contenidos descargables <strong><span class="caps">RADNET</span></strong> (la versión física del juego para PC ya viene con este pack incluido también).</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Este pack viene cargado con <strong>55 piezas de contenidos extra</strong> que estarán a nuestra disposición desde el primer momento y sin cargos adicionales. Incluye 20 nuevos eventos, 20 desafíos, 5 vídeos detrás de las cámaras, 5 habilidades mutantes para <strong>James Heller</strong>, otras 5 habilidades mutantes para James Heller a desbloquear, y un <strong>skin desbloqueable de Alex Mercer</strong>, el protagonista de la primera entrega.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.mcvuk.com/news/read/prototype-2-arrives-on-pc/"><span class="caps">MCV</span></a><br />
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/115320/">‘Prototype 2’ en Steam</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/prototype-2-nos-da-11-razones-para-hacernos-con-el" data-vars-post-title="'Prototype 2' nos da 11 razones para hacernos con él" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/prototype-2-nos-da-11-razones-para-hacernos-con-el">&#8216;Prototype 2&#8217; nos da 11 razones para hacernos con él</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/por-que-me-duele-el-ultimo-trailer-de-prototype-2" data-vars-post-title="Por qué me duele el último trailer de 'Prototype 2'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/por-que-me-duele-el-ultimo-trailer-de-prototype-2">Por qué me duele el último trailer de &#8216;Prototype 2&#8217;</a></p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Cierra Radical Entertainment ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/cierra-radical-entertainment</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/cierra-radical-entertainment</guid>
                <pubDate>Fri, 29 Jun 2012 18:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/67feb9/radical-20entertainment-2001/1024_2000.jpg" alt="Cierra&#x20;Radical&#x20;Entertainment&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Tras <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/cierra-sega-espana" data-vars-post-title="Cierra Sega España" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/cierra-sega-espana">el varapalo de Sega</a> llega aún otro más gordo, <strong>Radical Entertainment</strong> echa el cierre tras unas buenas ventas de su último título &#8216;Prototype 2&#8217; que no parecen haber sido suficientes para mantener vivo al estudio. Los trabajadores pasarán a engordar las filas de otros estudios de Activision, pero tampoco queda claro hasta qué punto se reubicará a los despedidos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Sabe mal que un estudio cierre, pero peor aún cuando estamos ante un grupo de creadores que, entre no pocos bluffs, nos ha regalado joyas como la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/prototype-analisis" data-vars-post-title="'Prototype'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/prototype-analisis">&#8216;Prototype&#8217;</a>, <strong>&#8216;The Simpsons Hit &amp; Run&#8217;</strong>, &#8216;Scarface: The World is Yours&#8217; o, mi preferido de todo su catálogo, el infravalorado <strong>&#8216;The Incredible Hulk: Ultimate Destruction&#8217;</strong>, título que además volví a rejugar hace unas semanas tras salir embelesado de la proyección de la película <em>Los Vengadores</em>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>¿Dónde está el límite de esta situación? Sinceramente lo desconozco, pero <strong>no son pocos los estudios que han acabado echando la persiana durante los últimos meses</strong>, algo que pese a la situación económica actual tampoco puede considerarse normal. Ahora vuelve a aflorar la duda de siempre ¿qué hace falta cambiar? ¿los precios de los juegos? ¿las costosas maniobras publicitarias que no sirven de nada? ¿la necesidad de ofrecer títulos más atractivos y duraderos? El tiempo lo dirá.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Fuente | Activision<br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/cierra-sega-espana" data-vars-post-title="Cierra Sega España" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/cierra-sega-espana">Cierra Sega España</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/crash-bandicoot-2010-video-y-bocetos-del-proyecto-cancelado-de-radical-entertainment" data-vars-post-title="'Crash Bandicoot 2010', vídeo y bocetos del proyecto cancelado de Radical Entertainment" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/crash-bandicoot-2010-video-y-bocetos-del-proyecto-cancelado-de-radical-entertainment">&#8216;Crash Bandicoot 2010&#8217;, vídeo y bocetos del proyecto cancelado de Radical Entertainment</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Por qué me duele el último trailer de 'Prototype 2']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/por-que-me-duele-el-ultimo-trailer-de-prototype-2</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/por-que-me-duele-el-ultimo-trailer-de-prototype-2</guid>
                <pubDate>Thu, 19 Apr 2012 14:52:45 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9bf6ed/prototype-202-20hurt/1024_2000.jpg" alt="Por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;me&#x20;duele&#x20;el&#x20;&#x00FA;ltimo&#x20;trailer&#x20;de&#x20;&#x27;Prototype&#x20;2&#x27;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>El primer <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/prototype-analisis" data-vars-post-title="'Prototype'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/prototype-analisis">&#8216;Prototype&#8217;</a> tuvo la mala suerte de cruzarse en su lanzamiento con el primer <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/infamous-analisis" data-vars-post-title="'inFamous'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/infamous-analisis">&#8216;InFamous&#8217;</a>. Por supuesto la creación de <strong>Radical Entertainment</strong> no era ni mucho menos un mal juego, simplemente, lo que ocurrió fue que unos parecidos más que razonables lo enfrentaron directamente con la oferta salida de las entrañas de <strong>Sucker Punch</strong>, que finalmente resultó mejor valorada. El 24 de este mes (o sea, ya mismo) llega <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/prototype-2">&#8216;Prototype 2&#8217;</a> sin ningún clon apreciable en el horizonte. ¿Qué pasa con el (por otro lado estupendo) vídeo promocional en imagen real que lleva unos días circulando por internet? Pues que aquí la mala suerte viene de la mano de una canción tan enorme que convierte al juego en insignificante.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p></p>

<p></p>
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   <iframe width="650" height="370" src="https://www.youtube.com/embed/KqDL4zN9ZDA" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p><br /></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=KqDL4zN9ZDA">Youtube</a></p>

<p>Trent Reznor escribió <strong>&#8216;Hurt&#8217;</strong> como exorcismo de su adicción a la heroína. El cantante y motor de Nine Inch Nails transformó su infierno personal en una recreación poética del dolor que se hundió de forma perenne en el corazón de cualquier oyente con un mínimo de sensibilidad.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Unos años después y de forma sorprendente, <strong>Johnny Cash</strong>, una de las más grandes leyendas de la música tradicional norteamericana, hacía suya la canción de Reznor. En el ocaso de su vida, &#8216;Hurt&#8217; supuso para Cash el epitafio perfecto en el que reconocer aciertos y errores, en el que pedir perdón, con el que quedar en paz. Reznor quedó tan impresionado que, en unas sinceras y humildes declaraciones, llegó a decir que tras escuchar la versión de Cash nunca más volvería a escuchar la suya.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Estas dos historias tan personales, tan potentes, relativizan hasta el absurdo la importancia de <strong>&#8216;Prototype 2&#8217;</strong> como producto. Lo siento, ya habrá tiempo de hacer las paces. Es mi opinión, y lo es porque mil veces he visto este vídeo y mil veces me he estremecido con él. No hay nada comparable a los ojos cansados y serenos de un anciano mirando cara a cara y sin rencor a la muerte. Les dejo con él.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p><br /></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=CjbuIWSnWhM">Youtube</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Prototype 2' nos da 11 razones para hacernos con él]]></title>
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                <pubDate>Fri, 23 Mar 2012 13:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/fe021a/230312_prototype2/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Prototype&#x20;2&#x27;&#x20;nos&#x20;da&#x20;11&#x20;razones&#x20;para&#x20;hacernos&#x20;con&#x20;&#x00E9;l">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>A pesar de que el primer <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/prototype-analisis" data-vars-post-title="'Prototype'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/prototype-analisis">&#8216;Prototype&#8217;</a> ha estado un poco a la sombra del primer <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/infamous-analisis" data-vars-post-title="'inFamous'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/infamous-analisis">&#8216;inFamous&#8217;</a> (salieron con pocas semanas de diferencia), sus secuelas no tardaron mucho en anunciarse, aunque en el caso de la que nos sitúa (<b>&#8216;Prototype 2&#8217;</b>), su puesta a la venta está tardando más. Y es que aún le queda todo un mes hasta que llegue a las tiendas de todo el mundo. El <b>24 de abril</b>, para los despistados.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Los que disfrutamos con la historia de Alex Mercer (servidor incluido) no necesitaremos muchas excusas para encarnar en esta ocasión al sargento James Heller en su misión de destruir el virus Blacklight a la vez que elimina al mismísimo Mercer, pero si hay todavía algún indeciso en la sala, Radical Entertainment nos regala un vídeo en el que nos da <b>11 razones para hacernos con él</b>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Si <b>&#8216;Prototype&#8217;</b> nos pareció muy bestia, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/prototype-2">&#8216;Prototype 2&#8217;</a> lo será &#8220;elevado al cubo&#8221;, por lo menos. Os recordamos, ya de paso, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/prototype-2-asi-es-la-blackwatch-collector-s-edition" data-vars-post-title="'Prototype 2': así es la Blackwatch Collector’s Edition " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/prototype-2-asi-es-la-blackwatch-collector-s-edition">su edición coleccionista</a>, por si queréis el lote al completo de inicio.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/ITMPZrZ1OGs" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/ITMPZrZ1OGs">Youtube</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/prototype-2-asi-es-la-blackwatch-collector-s-edition" data-vars-post-title="'Prototype 2': así es la Blackwatch Collector’s Edition " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/prototype-2-asi-es-la-blackwatch-collector-s-edition">&#8216;Prototype 2&#8217;: así es la Blackwatch Collector’s Edition</a></p>
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