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        <title>Magazine - samus-aran</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 03:42:03 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[El legendario jugador de fútbol Pelé fue una pieza clave en la creación de Samus Aran ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 26 Mar 2024 19:31:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Nintendo es una de las compañías que cuenta con una mayor cantidad de personajes muy icónicos y que en algunos casos son conocidos a nivel mundial. La <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-titulos-saga-metroid-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los títulos de la saga Metroid ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-titulos-saga-metroid-ordenados-peor-a-mejor">saga Metroid</a> es de las más populares que ha llegado a desarrollar en los últimos 40 años y en la gran mayoría de sus entregas ha sido <strong>Samus Aran</strong> la que ha acaparado todo el protagonismo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La cazarrecompensas comenzó su andadura en el mundo de los videojuegos en el año 1986 en la clásica NES con el mítico <strong>Metroid</strong>. Desde entonces ha pasado por casi todas las plataformas que ha ido lanzando al mercado la gran N. No obstante, <strong>¿de dónde proviene el nombre de Samus Aran?</strong> Porque <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/metroid-sagas-importantes-nintendo-como-surgio-su-nombre-no-fue-simple-casualidad" data-vars-post-title="Metroid es una de las sagas más importantes de Nintendo, pero el cómo surgió su nombre no fue simple casualidad " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/metroid-sagas-importantes-nintendo-como-surgio-su-nombre-no-fue-simple-casualidad">el de la franquicia sí que os lo contamos hace tiempo</a>, pero ahora toca hablar de la procedencia del nombre de esta valiente heroína intergaláctica.</p>
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<p>Para ello hay que remontarse al año 2016, momento en el que Nintendo <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20210607141217/https://www.nintendo.com/nes-classic/metroid-developer-interview/">publicó una entrevista</a> en la que participó uno de los grandes responsables de la serie, como fue <strong>Hiroji Kiyotake</strong>, conocido por ser el diseñador de Samus. En ella contó que siempre se había considerado un gran aficionado del fútbol y que uno de sus mayores ídolos había sido siempre el legendario jugador Pelé.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/11-mods-dragons-dogma-2-que-os-resultaran-gran-utilidad-mejoras-inventario-cambios-interfaz-multiples-partidas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 11 mods de Dragon's Dogma 2 que os resultarán de gran utilidad: mejoras en el inventario, cambios en la interfaz, múltiples partidas y más ">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/11-mods-dragons-dogma-2-que-os-resultaran-gran-utilidad-mejoras-inventario-cambios-interfaz-multiples-partidas" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 11 mods de Dragon's Dogma 2 que os resultarán de gran utilidad: mejoras en el inventario, cambios en la interfaz, múltiples partidas y más ">Los 11 mods de Dragon&#039;s Dogma 2 que os resultarán de gran utilidad: mejoras en el inventario, cambios en la interfaz, múltiples partidas y más </a>
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<p>El motivo de que el gran astro brasileño esté involucrado en todo esto se debe a que Kiyotake quiso rendirle homenaje, de ahí que su nombre le sirvió de inspiración para crear a Samus Aran. Sin embargo, lo gracioso de este asunto es que<strong> él creía que su nombre real era Samus Arantes Nascimentos</strong>, cuando en realidad era Edson Arantes do Nascimento.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En el momento de la entrevista contó la anécdota entre risas, al mismo tiempo que admitió que a la hora de escoger el nombre de Samus Aran <strong>no era consciente de que se había equivocado</strong>, de ahí que al final fuese ese el que se fijó, aunque al menos con el apellido sí que acertó de pleno. Algo es algo.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/uno-mejores-metroid-que-existen-92-metacritic-nintendo-switch-online-teneis-excelente-aventura-samus" data-vars-post-title="Es uno de los mejores Metroid que existen, con un 92 en Metacritic: en Nintendo Switch Online tenéis la excelente aventura de Samus " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/uno-mejores-metroid-que-existen-92-metacritic-nintendo-switch-online-teneis-excelente-aventura-samus">Es uno de los mejores Metroid que existen, con un 92 en Metacritic: en Nintendo Switch Online tenéis la excelente aventura de Samus</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/35-anos-metroid-revolucionaria-saga-ciencia-ficcion-que-nintendo-sento-nueva-catedra-videojuegos" data-vars-post-title="35 años de Metroid, la revolucionaria saga de ciencia ficción con la que Nintendo sentó nueva cátedra en los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/35-anos-metroid-revolucionaria-saga-ciencia-ficcion-que-nintendo-sento-nueva-catedra-videojuegos">35 años de Metroid, la revolucionaria saga de ciencia ficción con la que Nintendo sentó nueva cátedra en los videojuegos</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-metroid" data-vars-post-title="Por dónde debo empezar si quiero jugar a Metroid" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-metroid">Por dónde debo empezar si quiero jugar a Metroid</a></p>
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                <title><![CDATA[Análisis de Metroid: Samus Returns, el regreso de Samus por la puerta grande que llevábamos años esperando]]></title>
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                <pubDate>Tue, 12 Sep 2017 12:01:41 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>2017 está siendo un año excelente para los usuarios de Nintendo 3DS. La llegada de Nintendo Switch no ha impedido que <strong>la portátil de Nintendo reciba una gran cantidad de juegos imprescindibles</strong>, como ha ido ocurriendo a lo largo de este verano, pero aún quedaba uno más por salir a la venta, el que será la guinda del pastel.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hablamos de '<strong>Metroid: Samus Returns</strong>', una de las mayores sorpresas que nos dejó el E3 2017 y que nadie se esperaba, sobre todo el hecho de que su desarrollo estuviese en una fase tan avanzada, lo que significa que <strong>la semana que viene llegará a las tiendas</strong> y nosotros hemos tenido la oportunidad de jugarlo a fondo para realizar su respectivo análisis. Así pues, sin más dilación, vamos con él.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>MercurySteam al mando de este remake</h2>
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      </div>
</div>
<p>Ha pasado la friolera de <strong>26 años desde que fue publicado 'Metroid II: Return of Samus'</strong>. En aquel momento, en 1991, la aventura de Samus fue la primera que pisó una consola portátil tras debutar originalmente en NES con el primer 'Metroid'. Ha llovido tanto desde entonces que se ve que Nintendo ha considerado que era oportuno <strong>devolver a la vida esta entrega de la saga</strong> con un gran lavado de cara, un trabajo que ha encargado a <strong>MercurySteam</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>No es la primera vez que el estudio español desarrolla un título para una plataforma de Nintendo, como ya hizo con '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-analisis" data-vars-post-title="'Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-analisis">Castlevania: Mirror of Fate</a>' (pese a que llegó a otros sistemas), por lo que ya tenía experiencia en trabajar en Nintendo 3DS. He de reconocer, además, que una parte de mí confiaba en que el resultado podría acabar siendo excelente, porque <strong>desde el primer tráiler del juego ya se notaba que este sí iba a ser un 'Metroid' de verdad</strong> y no aquella cosa llamada '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/metroid-prime-federation-force-nos-detalla-un-poco-mas-su-historia-con-su-nuevo-trailer" data-vars-post-title="Metroid Prime: Federation Force nos detalla un poco más su historia con su nuevo tráiler " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/metroid-prime-federation-force-nos-detalla-un-poco-mas-su-historia-con-su-nuevo-trailer">Metroid Prime: Federation Force</a>'.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Además, lo mejor de todo fue el hecho de que, antes de saber que se iba a tratar de <strong>un remake de 'Metroid II'</strong>, el juego fue presentado como <strong>una entrega en 2D</strong>, algo que los aficionados a la saga llevaban años solicitando.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>La vuelta a la jugabilidad clásica</h2>
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      </div>
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<p>Pasando a lo importante, esta secuela del primer 'Metroid' transcurre tras sus acontecimientos, cuando Samus logró derrotar a todos los metroides, los Piratas Espaciales y Mother Brain en el Planeta Zebes. Sin embargo, la tranquilidad no iba a durar demasiado, ya que se descubrió <strong>la presencia de más metroides en el Planeta SR388</strong>, por lo que la Federación Galáctica lo tuvo claro: había que exterminar a todos de una vez por todas.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Así pues, el argumento es el mismo que ya vivimos hace más de un cuarto de siglo, así como el objetivo, que es el de <strong>ir recorriendo las diferentes zonas hasta acabar con cerca de 40 metroides diferentes</strong> que están escondidos por todo el planeta y a los que habrá que dar caza. Es decir, al contrario que en otros juegos que hay que derrotar unos jefes finales en concreto, aquí los enemigos principales son estas criaturas que se dedican a robar toda la energía vital de sus víctimas.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
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<p>La esencia de aquel juego de Game Boy se ha mantenido fiel por completo, sobre todo con las batallas contra los metroides, ya que, al igual que ocurría en el original y en este, no tendrán el aspecto con el que estamos acostumbrados a verles en la saga, sino que <strong>se han apoderado del cuerpo de alguna criatura del planeta</strong> y lo utilizarán para hacernos picadillo.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>En un principio las batallas parecen idénticas unas a otras al seguir los metroides prácticamente los mismos patrones. Eso sí, eso será tan solo al principio, porque <strong>pronto adoptarán nuevos ataques</strong>, se volverán más resistentes y a su vez <strong>se apoderarán de nuevos cuerpos</strong>, lo que complicará más aún estas batallas que en algunas ocasiones harán la función de combates contra jefes finales.  No obstante, en este sentido nos hemos encontrado una grata sorpresa y es que habrá <strong>jefes totalmente nuevos</strong> a los que tendremos que derrotar.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Y ahí no acaban todas las novedades. Si bien es cierto que los escenarios guardan similitudes con los que ya conocíamos, están <strong>plagados de zonas completamente nuevas</strong>, sobre todo secretas. Porque si hay algo que caracteriza a los 'Metroid', y en este también está presente, es ese <strong>gran factor de búsqueda por todas partes</strong> para conseguir nuevos objetos o mejoras, de forma que habrá lugares que no existían anteriormente y que se han diseñado especialmente para este remake.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>En total serán <strong>siete zonas</strong> las que habrá que explorar de arriba a abajo, aunque no podremos acceder a todas inicialmente. Para ello cada una contará con una especie de puerta Chozo que <strong>requerirá el ADN de una cierta cantidad de metroides</strong>, que en ocasiones será tan solo uno, otras tres o cuatro o incluso hasta ocho. Una vez cumplida esta parte podremos desplazarnos a la siguiente zona del planeta, lo que hace que la aventura <strong>sea un tanto lineal</strong>, ya que en ningún momento te obliga a volver atrás en el mapa.</p>
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<p>A pesar de todo, he de confesar que <strong>el Planeta SR388 es inmenso</strong>. Cada una de las siete zonas es tan gigantesca que resultará tremendamente fácil perderse por ellas. Por suerte MercurySteam ha pensado en esta posibilidad y ha añadido unas <strong>máquinas de teletransporte</strong> para que podamos viajar de una a otra y así llegar sumamente más rápido a otros lugares, lo que supone en muchas ocasiones una gran ayuda. </p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>Toda una cazarrecompensas de armas tomar</h2>

<p>Si hay algo que no falla en ningún Metroid es el hecho de que Samus siempre empieza sin nada, teniendo un traje muy pobre y prácticamente desarmada. Aquí al menos <strong>parte con una pequeña cantidad de misiles</strong>, que, pese a no ser gran cosa, algo es algo. No tardaremos demasiado en comenzar a obtener <strong>las primeras mejoras y armas</strong> para que nuestra heroína se vuelva tremendamente poderosa y toda una amenaza para quien crea que puede vencerla.</p>
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<p>Desde luego se ve que las generaciones de Chozos han pensado en todo, porque <strong>los objetos habituales de Samus volverán a estar presentes una vez más</strong>, sobre todo los del 'Metroid II' original sin ningún tipo de excepción, pudiendo hacernos con los ya conocidos rayo recarga, rayo hielo, rayo múltiple o rayo plasma, por ejemplo, además de las bombas de la Morfosfera con sus respectivas habilidades como la Aracnosfera o la Saltosfera.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Por supuesto esto no es más que una pequeña parte de las mejoras del traje que se irán obteniendo y que serán necesarias para avanzar por el juego, ya que <strong>algunas partes requerirán el uso de unas armas en concreto</strong> para abrir ciertas puertas o <strong>el uso de algunas habilidades en especial</strong> para alcanzar lugares a los que no tendríamos acceso de otra forma. A pesar de todo, MercurySteam ha querido añadirle alguna novedad más a todo este asunto y en concreto en este remake nos encontraremos con cinco objetos de los más populares de la saga y que no existían en 'Metroid II'.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Así tenemos la mejora de los misiles y las bombas, es decir, los <strong>súper misiles y las súper bombas, el rayo recarga, el traje gravitatorio</strong> para poder sumergirnos en el agua o en la lava sin recibir daño en el intento, y por último el <strong>rayo enganche</strong>, con el que, valga la redundancia, podremos engancharnos a los techos o las paredes. Así pues, si antes decíamos que había numerosos lugares nuevos en los escenarios, ahí tenéis el motivo.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Además, Samus podrá <strong>ejecutar un contraataque</strong> al tener la habilidad de golpear a los enemigos con el cañón de su brazo cuando estos se dispongan a golpearla, lo que hará que se queden <strong>atontados durante un periodo muy breve</strong>. Suficiente como para machacarlos con nuestros misiles o lo que nos parezca más efectivo en ese instante.</p>
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<p>Es importante llegar a conocer <strong>cuáles son las mejores armas según la situación</strong>, dado que no todas son igual de fuertes o efectivas para cierto tipo de enemigos, pero eso es cuestión de que los propios usuarios lo vayan descubriendo poco a poco. Aun así, si todo esto no resulta suficiente, otra gran novedad que se ha introducido son las <strong>Habilidades Aeion</strong> con las que Samus obtendrá <strong>una barra de energía que se gastará poco a poco</strong> cada vez que ejecutemos cualquiera de ellas.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>El motivo es muy sencillo: son extremadamente útiles y poderosas. Gracias a ellas podremos <strong>ralentizar el tiempo</strong> y movernos nosotros a una velocidad normal, disparar <strong>ráfagas devastadoras</strong> de disparos o utilizar <strong>una especie de escudo</strong> para volvernos más resistentes. Pero si hay una que para mí es la más útil, es <strong>el radar que mostrará una porción del mapa</strong> en la pantalla inferior de la consola con todo lo que tenemos alrededor, algo que nos vendrá bien al no haber ninguna otra forma de desbloquear el mapa y, además, será capaz de detectar si hay objetos cerca.</p>
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<p>A pesar de todo, los enemigos no nos lo pondrán nada fácil y es importante señalar que la cantidad de vida que nos quitarán en todo momento será lo suficientemente elevada para que <strong>nos pensemos dos veces el ir a lo loco por cualquier parte</strong> y por lo tanto meditar bien nuestros movimientos antes de actuar, sobre todo contra los jefes finales, ya que resultará casi imposible derrotarlos a la primera.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Desde luego hay que reconocer que este remake no es un juego sencillo en absoluto, pero <strong>su dificultad es muy justa y no es desesperante</strong> ni mucho menos, porque te obliga a estudiar bien a los enemigos para no cometer los mismos errores una y otra vez. En general es <strong>un reto tanto para aficionados de la saga como para los recién llegados</strong> y sin duda se agradece algo así, para que en definitiva resulte bastante más entretenido.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<h2>Los diversos desafíos que ofrece</h2>
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      </div>
</div>
<p>Un detalle que comentamos anteriormente es el hecho de que la aventura es tan lineal que no se necesitará en ningún momento el regresar a zonas anteriores para conseguir objetos importantes, pero sí para obtener más capacidad de misiles, tanques de energía, etc. Quizás en la primera vuelta ni nos molestemos en este asunto porque en una partida normal iremos bien servidos con lo que nos vayamos encontrando, aunque eso no quita que resulte <strong>un gran desafío el animarse a completar el 100%</strong> más adelante.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>El porcentaje de desbloqueo no solo será algo a tener en cuenta por la mera satisfacción personal, porque aquí entra en función otra novedad de este remake como son las <strong>Memorias Chozo</strong>, unos paneles que se desbloquearán poco a poco según la cantidad de objetos que hayamos ido obteniendo durante la aventura principal y que servirán para <strong>conocer más detalles de la historia de la saga</strong>.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Por otro lado, una vez que completemos el juego se desbloqueará automáticamente el <strong>modo difícil</strong>, añadiendo así un desafío aún mayor para los que se queden con ganas de más. No obstante, otra opción es la de hacerse con el <strong>amiibo de Metroid</strong> para desbloquear también este modo de juego, con la diferencia de que será posible completarlo con el <strong>traje Fusión de 'Metroid Fusion'</strong>. ¿Alguno se animará a afrontarlo?</p>
<!-- BREAK 24 -->
<h2>La opinión de VidaExtra</h2>
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      </div>
</div>
<p>Retro Studios ha sido una de las compañías que mejor ha cuidado de Metroid, como ya demostró con 'Metroid Prime', pero MercurySteam ha realizado un trabajo sensacional. Ha sido capaz de desarrollar un remake con el que <strong>da la impresión en todo momento de que estamos frente a un juego totalmente nuevo</strong>, aunque no faltarán algunos temas tan conocidos de la saga que reconocerán fácilmente cualquier aficionado de la serie.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>En el aspecto técnico hay que admitir que el juego es una auténtica maravilla. No vamos a decir que se debe a que ha superado al de Game Boy porque han pasado 26 años y eso es evidente, pero es que las zonas están repletas de detalles, cada una será completamente diferente de las demás, y <strong>la ambientación es fabulosa, digna de cualquier 'Metroid'</strong>. Además, de vez en cuando presenciaremos <strong>alguna cinemática</strong> que le otorga otro gran punto de espectacularidad.</p>
<!-- BREAK 26 -->
<p>En resumen, <strong>'Metroid: Samus Returns'</strong> no podía haber ido a parar a mejores manos. Es probablemente <strong>el mejor videojuego de Nintendo 3DS en lo que llevamos de año</strong> y la verdad es que es digno de aplaudir que MercurySteam nos haya brindado la oportunidad de disfrutar de <strong>un 'Metroid' puro y duro</strong>. Si las futuras entregas de la saga en 2D siguen el mismo camino y vuelven a estar a su cargo, pueden contar conmigo para firmar sin dudarlo que así sea.</p>
<!-- BREAK 27 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  <div class="nota-analisis">
      <div class="parcial">
       </div>
       <div class="positivo">
     <h3>A favor</h3>
     <ul>
             <li> La vuelta a los 2D con un Metroid. </li>
             <li> En general da la sensación de estar frente a un juego nuevo. </li>
             <li> Las nuevas armas y habilidades de Samus. </li>
             <li> El juego engancha cosa mala hasta llegar a completarlo o conseguir el 100%. </li>
           </ul>
    </div>
          <div class="negativo">
     <h3>En contra</h3>
     <ul>
             <li> Quizás una mayor variedad de enemigos no habría estado nada mal. </li>
             <li> No saber cuándo volveremos a disfrutar de un nuevo Metroid en 2D de esta calidad. </li>
           </ul>
    </div>
      <div class="resumen">
    
   </div>
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                <pubDate>Mon, 24 Jul 2017 07:31:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hay que reconocer que Samus Aran ha tardado demasiado en debutar (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/metroid-prime-federation-force-nos-detalla-un-poco-mas-su-historia-con-su-nuevo-trailer" data-vars-post-title="Metroid Prime: Federation Force nos detalla un poco más su historia con su nuevo tráiler " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/metroid-prime-federation-force-nos-detalla-un-poco-mas-su-historia-con-su-nuevo-trailer">de verdad</a>) en las 3DS, pero  tras el E3 los fans de la aventurera espacial de Nintendo tienen motivos de sobra para celebrar: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/metroid-samus-returns-3ds-fecha-de-lanzamiento-nintendo-e3-2017" data-vars-post-title="Metroid: Samus Returns: Mercury Steam anuncia el remake del clásico de Gameboy para  3DS  [E3 2017]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/metroid-samus-returns-3ds-fecha-de-lanzamiento-nintendo-e3-2017">'Metroid: Samus Returns'</a> no es solo una apuesta sobre seguro, sino <strong>un estupendo refuerzo al catálogo de las portátiles nintenderas.</strong> </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Presentado como una reinterpretación de aquél magnifico <strong>'Metroid II: Return of Samus'</strong> de Game Boy, y con el estudio Mercury Steam a cargo del proyecto, 'Metroid: Samus Returns' ofrece un regreso en primera clase a las raíces de los metroidvanias, aprovechando para renovar el apartado técnico e introducir nuevos elementos a la fórmula. Algo que <strong>puedes comprobar en estos 15 minutos de juego.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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  </div>
 </div>
</div>
<p>En pleno Comic Con 2017, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=zF7wMV-2HDo">el medio  IGN</a> ha tenido acceso a un cuarto de hora de siniestros laberintos y enemigos recreados para  <strong>aprovechar al máximo el hardware de las portátiles de Nintendo</strong>; y donde no faltarán los power ups que nos harán redescubrir el mapa y sus posibilidades. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>De hecho, tal y como se puede ver en el vídeo, <strong>el acertado uso de ambas pantallas es un plus añadido</strong>:  la superior sacará partido del 3D estereoscópico mientras que la inferior permitirá acceder al mapa o el inventario en todo momento. Eso sí, según indican durante la partida, los jugadores más puristas podrán desactivarlo para tener una experiencia de juego  más <em>old-school</em>.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>'Metroid: Samus Returns' y los nuevos amiibo de Samus Aran y el metroide <strong>se pondrán a la venta el próximo 15 de septiembre</strong>, siendo uno de los mejores ejemplos de la más que interesante segunda mitad de año que le espera a la familia de consolas 3DS, aunque también será una manera estupenda de aliviar la espera de 'Metroid Prime 4'.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=zF7wMV-2HDo">IGN</a> <br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/la-edicion-legacy-de-metroid-samus-returns-se-describe-con-una-sola-palabra-imprescindible" data-vars-post-title="La edición Legacy de Metroid: Samus Returns se describe con una sola palabra: impresionante" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/la-edicion-legacy-de-metroid-samus-returns-se-describe-con-una-sola-palabra-imprescindible">La edición Legacy de Metroid: Samus Returns se describe con una sola palabra: impresionante</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/no-te-pierdas-los-35-minutazos-de-gameplay-de-metroid-samus-returns-para-nintendo-3ds-e3-2017" data-vars-post-title="No te pierdas los 35 minutos de gameplay de Metroid: Samus Returns para Nintendo 3DS [E3 2017]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/no-te-pierdas-los-35-minutazos-de-gameplay-de-metroid-samus-returns-para-nintendo-3ds-e3-2017">No te pierdas los 35 minutos de gameplay de Metroid: Samus Returns para Nintendo 3DS [E3 2017]</a></p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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                <title><![CDATA[La edición Legacy de Metroid: Samus Returns se describe con una sola palabra: impresionante]]></title>
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                <pubDate>Fri, 23 Jun 2017 05:30:42 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>La Gran N vuelve (por fin)  a apostar fuerte por Samus Aran, y si durante el E3 ya adelantaba que había un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/metroid-prime-4-ya-es-una-realidad-por-fin-e3-2017" data-vars-post-title="Metroid Prime 4 ya es una realidad POR FIN [E3 2017]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/metroid-prime-4-ya-es-una-realidad-por-fin-e3-2017">'Metroid Prime 4'</a> en producción para Switch, los usuarios de 3DS no se quedarán atrás y recibirían muy pronto <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/metroid-samus-returns-3ds-fecha-de-lanzamiento-nintendo-e3-2017" data-vars-post-title="Metroid: Samus Returns: Mercury Steam anuncia el remake del clásico de Gameboy para  3DS  [E3 2017]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/metroid-samus-returns-3ds-fecha-de-lanzamiento-nintendo-e3-2017">'Metroid: Samus Returns'</a>, <strong>un más que sugerente remake de la segunda entrega</strong>. Y si sobraban los motivos retomar -o descubrir- el clásico de GameBoy, <strong>su edición Legacy es el reclamo definitivo para los fans de 'Metroid'.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Nintendo ha anunciado que además de la edición normal de 'Metroid: Samus Returns' y junto con los dos amiibo que acompañarán la entrega, se pondrá a la venta  <strong>una segunda edición repleta de bonificaciones</strong> capaces de colmar al fan más acérrimo de la saga. Para empezar, la llamada 'Edición Legacy' incluirá el ejemplar físico del juego, pero también un código de descarga de <strong>'Metroid II: Return of Samus'</strong> para Nintendo 3DS</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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      </div>
</div>
<p>Ahora bien, más allá de la propuesta jugable, tendremos a nuestra disposición un CD con 25 temas inspirados en la saga 'Metroid', una insignia dorada con el icono “S”, un llavero de la Morfosfera y el siempre recurrente y agradecido libro de ilustraciones. Eso sí, todo presentado con <strong>una caja metálica que además evoca los cartuchos de GameBoy.</strong></p>
<!-- BREAK 3 -->
<h4>Contenidos de Metroid: Samus Returns Legacy Edition</h4>
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      </div>
</div>
<ul>
<li>Un ejemplar físico del juego, </li>
<li>Un código de descarga de 'Metroid II: Return of Samus' para Nintendo 3DS</li>
<li>Caja metálica SteelBook de estilo retro</li>
<li>Samus Archive, un CD  con 25 temas de la banda sonora de la saga Metroid</li>
<li>Una insignia dorada con el icono “S”</li>
<li>Un llavero 3D de la Morfosfera</li>
<li>Libro de ilustraciones de 40 páginas. </li>
</ul>

<p>Pero no todas las novedades de 'Metroid: Samus Returns' las encontraremos en su renovado aspecto o las bonificaciones de su edición especial. El juego nos dará la posibilidad de poner a prueba <strong>nuevos movimientos y habilidades y además sacará partido de las dos pantallas de la consola</strong> para ofrecer un mapa rediseñado</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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 </div>
</div>
<p>Por lo pronto, las dos ediciones de 'Metroid: Samus Returns' y los nuevos amiibo de Samus Aran y el metroide <strong>se pondrán a la venta el próximo 15 de septiembre</strong>... Y viendo lo ocurrido con otras ediciones en 3DS, es medianamente previsible que la edición Legacy no tarde demasiado en desaparecer de las estanterías. </p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Con todo, 'Metroid: Samus Returns Edición  Legacy' es todo un detalle para los coleccionistas de ediciones especiales y que no puede faltar a los fans de Samus, sobre todo tras un 30º aniversario en el que se echó en falta algún tipo de iniciativa por parte de Nintendo. Pero <strong>nunca es tarde si la dicha es buena</strong>. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/no-te-pierdas-los-35-minutazos-de-gameplay-de-metroid-samus-returns-para-nintendo-3ds-e3-2017" data-vars-post-title="No te pierdas los 35 minutos de gameplay de Metroid: Samus Returns para Nintendo 3DS [E3 2017]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/no-te-pierdas-los-35-minutazos-de-gameplay-de-metroid-samus-returns-para-nintendo-3ds-e3-2017">No te pierdas los 35 minutos de gameplay de Metroid: Samus Returns para Nintendo 3DS [E3 2017]</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/metroid-samus-returns-3ds-fecha-de-lanzamiento-nintendo-e3-2017" data-vars-post-title="Metroid: Samus Returns: Mercury Steam anuncia el remake del clásico de Gameboy para  3DS  [E3 2017]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/metroid-samus-returns-3ds-fecha-de-lanzamiento-nintendo-e3-2017">Metroid: Samus Returns: Mercury Steam anuncia el remake del clásico de Gameboy para 3DS [E3 2017]</a></p>
<!-- BREAK 7 --><script>
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                <title><![CDATA[Los amiibos modificarán el aspecto de los personajes en Metroid Prime: Federation Force]]></title>
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                <pubDate>Tue, 21 Jun 2016 13:01:14 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Una de las funcionalidades de '<strong>Metroid Prime: Federation Force</strong>' que no se conocía hasta ahora es que el juego será <strong>compatible con los amiibos</strong>, no solo de aquellos que pertenezcan a la saga Metroid, sino también de los que provengan del universo de Mario y compañía.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Por ejemplo, los que escaneen el amiibo de <strong>Mario</strong> o <strong>Bowser</strong> verán como los personajes del modo Blast Ball cambian su aspecto con unos colores y otros aspectos que identifican al fontanero y su archienemigo del reino Champiñón. En cambio, el amiibo de <strong>Samus</strong> y <strong>Zero Suit Samus</strong> servirán, aparte de para tener un personaje con su skin, para mejorar las estadísticas con algunas mejoras.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
<div class="article-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>La verdad es que viendo las imágenes y el vídeo que acompaña a la noticia <strong>el cambio que se aprecia realmente es el del amiibo de Samus</strong>, porque el de Zero Suit Samus solo cambia el color por un azul un poco más oscuro y poco más. Nintendo tampoco ha confirmado si la compatibilidad con los amiibo se aplica únicamente a estos cuatro en concreto o si se podrá utilizar alguno más con la misma función.</p>
<!-- BREAK 3 --> <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/amiibos-metroid-prime-federation-force">Ver galería completa &raquo;</a> Amiibos Metroid Prime: Federation Force (4 fotos)
 </h2>
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   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/amiibos-metroid-prime-federation-force/1/">
                          
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  </li>
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   </a>
  </li>
   </ul>
</div>
<p>Igual esto sirve para animar a alguien más a hacerse con el juego o tal vez no. Lo que está claro es que, por mucho empeño que está poniendo Nintendo en vendernos el juego, la mayoría de usuarios continúan mostrando su desconformidad por esta nueva entrega que llegará a <strong>Nintendo 3DS el 2 de septiembre</strong>. En un par de meses comprobaremos el resultado.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/los-soldados-de-metroid-prime-federation-force-llegaran" data-vars-post-title="Los soldados de Metroid Prime: Federation Force no llegarán finalmente hasta septiembre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/los-soldados-de-metroid-prime-federation-force-llegaran">Los soldados de Metroid Prime: Federation Force no llegarán finalmente hasta septiembre</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/metroid-prime-federation-force-recorre-una-de-sus-misiones-en-un-nuevo-gameplay-de-18-minutos" data-vars-post-title="Metroid Prime: Federation Force recorre una de sus misiones en un nuevo gameplay de 18 minutos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/metroid-prime-federation-force-recorre-una-de-sus-misiones-en-un-nuevo-gameplay-de-18-minutos">Metroid Prime: Federation Force recorre una de sus misiones en un nuevo gameplay de 18 minutos</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Nuevas capturas de 'Metroid Prime 3: Corruption']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/nuevas-capturas-de-metroid-prime-3-corruption</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/nuevas-capturas-de-metroid-prime-3-corruption</guid>
                <pubDate>Tue, 22 May 2007 16:05:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/09df70/snipshot_e45qsxrj2ih/1024_2000.jpg" alt="Nuevas&#x20;capturas&#x20;de&#x20;&#x27;Metroid&#x20;Prime&#x20;3&#x3A;&#x20;Corruption&#x27;">
    </p>
    <p>Por fin nuevas imágenes el esperadísimo '<strong>Metroid Prime 3: Corruption</strong>'.</p>

<p>Retro Studios y Nintendo han publicado nuevas imágenes del tercer capítulo de la saga 'Metroid Prime'. Aprovechando la versatilidad del Wiimando y el nunchuk, el juego verá la luz en territorio norteamericano el próximo mes de <strong>agosto</strong>. </p>
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<p>El juego si inicia con la siguiente premisa: La base del Sector Zero de la Federación Galáctica está siendo atacada por los Piratas Espaciales. Samus Aran debe reiniciar el generador que permita restaurara el sistema de defensa, pero una temible amenaza la espera al final de su camino.</p>
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<p>Tenéis la galería de imágenes completa en el correspondiente enlace al final de la noticia.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vandal.net/noticia/26264/nuevas-imagenes-de-metroid-prime-3:-corruption/">Vandal</a>
Galería de imágenes | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vandal.net/cgi-bin/vinot.pl?n=26264&i=1">Metroid Prime 3: Corruption
</a></p>
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                <title><![CDATA[Anuncio de Super Metroid]]></title>
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                <pubDate>Mon, 19 Feb 2007 23:14:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>César Saiz</dc:creator>
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<p>Hace ya bastante tiempo <em>(los exámenes, que no son sanos)</em> que no os traigo uno de estos vídeos que pululan por la red y con los que de vez en cuando se topa uno casi sin querer.</p>
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<p>Hoy os voy a enseñar una de esas rarezas que forman parte de la historia de los videojuegos y muchos de nosotros seguro que no conocíamos de antes. Se trata del <strong>anuncio</strong> original del juego <strong>Super Metroid</strong>, y si tuviéramos que quedarnos con una palabra para definirlo ésta sería... <strong>¡friki!</strong> Y es que es raro, raro, raro...</p>
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<p>Sobre el juego, seguro que sabéis que se trata de la tercera aventura de Samus Aran (y una de las mejores, todo hay que decirlo), después de su paso por NES y GameBoy.
Eso sí, he de reconocer que no termino de entender el anuncio, hay un par de cosas que no me cuadran, pero bueno, tampoco habrá que buscarle tres pies al gato. </p>
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<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=Db5qF7YB2pg&eurl=">Super Metroid</a> (YouTube)</p>
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