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        <title>Magazine - shinen-multimedia</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:30 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Análisis de The Touryst, unas vacaciones de ensueño en forma de videojuego voxelado]]></title>
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                <pubDate>Wed, 05 Aug 2020 19:01:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/xbox-game-pass-servicio-todoterreno-xbox-one-windows-10-que-no-para-mejorar-no-sabe-donde-esta-su-limite" data-vars-post-title="Xbox Game Pass, el servicio todoterreno de Xbox One y Windows 10 que no para de mejorar y aún no sabe dónde está su límite " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/xbox-game-pass-servicio-todoterreno-xbox-one-windows-10-que-no-para-mejorar-no-sabe-donde-esta-su-limite">Xbox Game Pass es un servicio excelente</a>, no solamente por incluir de serie los trabajos de Xbox Game Studios o de forma periódica los mayores bombazos de <em>third-parties</em>, sino porque también nos sorprende cada mes con otras novedades, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/blazing-chrome-review-analisis-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Blazing Chrome, un potente viaje a la gloriosa época de los run &amp; gun de 16-bits" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/blazing-chrome-review-analisis-precio-experiencia-juego">Blazing Chrome</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/streets-of-rage-4-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-switch-pc" data-vars-post-title="Análisis de Streets of Rage 4: la justicia callejera de SEGA golpea de nuevo y luce como nunca" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/streets-of-rage-4-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-switch-pc">Streets of Rage 4</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/moving-out-impresiones-preview-trailer-precio-detalles-experiencia-juego-para-pc-consolas" data-vars-post-title="Moving Out es la alternativa a Overcooked! que necesitaba para aliviar tensiones con las mudanzas. Máxime con Xbox Game Pass" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/moving-out-impresiones-preview-trailer-precio-detalles-experiencia-juego-para-pc-consolas">Moving Out</a> o en este caso <strong>The Touryst</strong>, un <em>indie</em> que me llamó mucho la atención desde que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/nintendo-indie-world-todos-videos-anuncios-gamescom-2019" data-vars-post-title="Nintendo Indie World: todos los vídeos y anuncios de la Gamescom 2019" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/nintendo-indie-world-todos-videos-anuncios-gamescom-2019">se presentó hace un tiempo</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Dentro de un universo voxelado, encarnamos a un turista que explora una serie de islas mientras va resolviendo una serie de misterios asociados a monumentos. El resultado es una aventura que atrapa desde el primer segundo con genialidad y buenas ideas, pese a no resultar tan redonda como nos habría gustado de inicio. Y ahora, <strong>tras su paso por Nintendo Switch</strong>, lo tenemos en Xbox One y Windows 10.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/two-point-hospital-pre-analisis-preview-precio-experiencia-juego-para-ps4-nintendo-switch-xbox-one" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Jugar a Two Point Hospital con mando en Xbox Game Pass me ha recordado lo mucho que disfruté Theme Hospital en PlayStation">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/two-point-hospital-pre-analisis-preview-precio-experiencia-juego-para-ps4-nintendo-switch-xbox-one" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Jugar a Two Point Hospital con mando en Xbox Game Pass me ha recordado lo mucho que disfruté Theme Hospital en PlayStation">Jugar a Two Point Hospital con mando en Xbox Game Pass me ha recordado lo mucho que disfruté Theme Hospital en PlayStation</a>
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<h2>Esto son vacaciones y lo demás son tonterías</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Uno sabe que va a tener unas vacaciones distintas al resto de la gente cuando al poco de llegar a una isla y colarse por lo alto de un monumento, aparece un centinela que parece de procedencia alienígena. <strong>Ahí queda claro que a The Touryst le mola la ciencia ficción</strong>, pese a que intente hacernos creer que somos unos meros turistas en una isla paradisíaca. Nada más lejos de la realidad, vaya.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>El estudio Shin'en, conocido por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/nano-assault-neo-para-wii-u-analisis" data-vars-post-title="'Nano Assault NEO' para Wii U: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/nano-assault-neo-para-wii-u-analisis">Nano Assault</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/wii/adios-canal-tienda-wii-que-juegos-wiiware-se-han-rescatado-switch-que-alternativas-hay" data-vars-post-title="El adiós del Canal Tienda Wii: qué juegos de WiiWare se han rescatado en Switch (o qué alternativas hay)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/wii/adios-canal-tienda-wii-que-juegos-wiiware-se-han-rescatado-switch-que-alternativas-hay">Art of Balance y otros juegos</a>, en su mayoría para consolas Nintendo, supo crear la típica aventura que capta nuestra atención al instante y ante la que no querremos soltar el mando hasta ver qué pasa cuando localizamos todos los monumentos y recuperamos cada una de las cuatro piezas de su interior. Y lo hizo, además, con un gran sentido del humor.</p>
<p>Ya por las pintas del protagonista de <strong>The Touryst</strong> debería quedar claro, pero es que esta aventura nos toparemos con un buen puñado de personajes secundarios que nos pedirán todo tipo de cosas, algunas bastante ridículas o inocentes, <strong>para que la travesía por cada una de las islas no deje de sorprendernos nunca</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Cada isla, además, es un guiño a islas reales, como Hawaii, Fiji o Ibiza, variando su tamaño y paisaje completamente para que siempre apetezca explorar sus rincones para entablar conversación con otras personas, <strong>completar toda la retahíla de misiones secundarias</strong> o buscar monedas u otro tipo de secretos.</p>
<p>Destaca especialmente con la frescura que desprenden la mayoría de sus puzles dentro de las mazmorras, pese a que por momentos el control con el salto o la cámara nos jueguen más de una mala pasada hasta cabrearnos. Esos puzles nos plantean todo tipo de mecánicas, a cada cuál más original, quedando reservada una parte de intuición y de fijarnos en los detalles del escenario para saber cómo resolverlos. Hasta para entrar en un monumento siguiendo un patrón de vibración.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/drama-lanzar-shooter-online-pago-2020-cuando-mejores-gratis" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El drama de lanzar un shooter online de pago en 2020... cuando los mejores son gratis">
     <img alt="El&#x20;drama&#x20;de&#x20;lanzar&#x20;un&#x20;shooter&#x20;online&#x20;de&#x20;pago&#x20;en&#x20;2020...&#x20;cuando&#x20;los&#x20;mejores&#x20;son&#x20;gratis" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/878bb6/030820-shootersdepago/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/878bb6/030820-shootersdepago/375_142.jpeg"'>
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<h2>The Touryst tiene misterio y muchas aventuras</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>The Touryst va mostrando sus capas poco a poco</strong>, a base de investigar cada una de las islas, las cuáles vamos desbloqueando progresivamente cumpliendo misiones, gastando dinero en la tienda o, cómo no, reuniendo una serie de botellas en el mar. Es como un <em>sandbox</em>, pero a pequeña escala y estética muy retro.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Gráficamente resulta bastante más vistoso que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/voxeles-riverbond-llegaran-nintendo-switch-diciembre-todos-sistemas-recibiran-nuevo-mundo-gratis" data-vars-post-title="Los vóxeles de Riverbond llegarán hasta Nintendo Switch en diciembre. Y todos los sistemas recibirán un nuevo mundo gratis " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/voxeles-riverbond-llegaran-nintendo-switch-diciembre-todos-sistemas-recibiran-nuevo-mundo-gratis">Riverbond</a>, por ejemplo, a lo que ayuda también la cámara (y la propia cámara del juego, para hacer fotos; requisito indispensable para varias misiones secundarias), con unos planos que podremos controlar casi a placer. Y decimos "casi", porque a veces se comporta de modo caprichoso impidiendo que veamos zonas elevadas, salvo que tiremos de cámara de fotos. Ahora bien, en zonas de interior se reducirá a la mínima expresión.</p>
<p>Y es que aquí hay que diferenciar las partes dentro de los monumentos o las minas, de las del resto de la aventura. Las primeras son cerradas y con un objetivo claro, donde hay que <strong>aprovechar el entorno para resolver puzles</strong>, esquivar o incluso atacar usando lo que nos rodea. Porque el protagonista no ataca como tal, salvo por cierta embestida (muy alocada) que desbloqueará a mitad de camino.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Cada monumento es temático, haciendo uso de unos patrones totalmente diferenciados a los del resto, tanto para entrar como para avanzar por cada prueba hasta el enfrentamiento contra el centinela de turno. Lo bueno es que no hay que preocuparse por las vidas, y lo decimos como algo positivo por lo expuesto anteriormente sobre ese aspecto mejorable con el control y la cámara en ciertas situaciones. Se carga el último punto de control y a seguir intentándolo.</p>
<p>Aparte del misterio que entrañan esos monumentos, <strong>con una sorpresa final bastante chula que deja la puerta abierta para algo más grande</strong>, luego está ese contraste con cada persona a la que podemos ayudar, con misiones de toda índole para pasar unas vacaciones divertidas, lejos de la monotonía en casa.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/limbo-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-nintendo-playstation-steam-xbox" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Diez años de LIMBO, uno de los mejores representantes del sector indie mezclando plataformas, mucho misterio y puzles">
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<h2>Los múltiples minijuegos son todo un puntazo</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>The Touryst también destaca por la ingente cantidad de minijuegos</strong>, más allá de los típicos chorras, como un sucedáneo más limitado del mítico Taiko no Tatsujin, emulando un tambor. Lo decimos, principalmente, por su gran salón recreativo.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Grande, no por tamaño, sino por las tres joyas a las que homenajea: desde un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bomb-jack-analisis-review-precio-experiencia-juego-clasico-tecmo" data-vars-post-title="Retroanálisis de Bomb Jack, el primer bombazo de Tecmo en la década de los 80" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bomb-jack-analisis-review-precio-experiencia-juego-clasico-tecmo">Bomb Jack</a> mucho más divertido que el original de Tecmo de 1984, hasta <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-iii-taito-corporation" data-vars-post-title="Nacidas antes de los 80 (III): Taito Corporation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-iii-taito-corporation">el mítico Arkanoid de Taito</a>. Y <strong>donde no falta un F-Zero</strong> más pixelado que en la SNES.</p>
<p>Pero es que hay sorpresas en otras islas, como una en la que, llevando la indumentaria de surfero (sí, el protagonista podrá cambiar su ropa y con eso acceder a otras misiones o lugares), podremos revivir la prueba de surf del inolvidable <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/california-games-analisis-review-precio-experiencia-juego-clasico-epyx" data-vars-post-title="Retroanálisis de California Games, el clásico de Epyx más veraniego para los amantes del deporte extravagante" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/california-games-analisis-review-precio-experiencia-juego-clasico-epyx">California Games</a>. O emular a Diego Maradona... Hay casi de todo.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>A simple vista, pueden parecer distracciones de relleno, igual que buena parte del resto de misiones, pero lo cierto es que es importante no desatender esa lista de TO-DO (cosas por hacer) de cara a la sorpresa final. Lo bueno es que si nos queda algo, como acceder a lo más profundo de la mina, lo podemos hacer tras ver los créditos sin ningún problema. Aunque tampoco es un juego muy largo, en realidad.</p>
<p>Yo me lo tomé con calma, en distintas sesiones a lo largo de estos días, para reposar a fuego lento, por lo que le dediqué unas cuatro horas, más o menos. Se disfruta de principio a fin y la banda sonora ayuda a esa sensación tan positiva.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1980-estos-siete-mejores-juegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1980? Estos son los siete mejores juegos clásicos de aquel año ">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1980&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;siete&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/cbcd2d/200220-mejores1980/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/cbcd2d/200220-mejores1980/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1980-estos-siete-mejores-juegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1980? Estos son los siete mejores juegos clásicos de aquel año ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1980-estos-siete-mejores-juegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1980? Estos son los siete mejores juegos clásicos de aquel año ">¿A qué jugábamos en 1980? Estos son los siete mejores juegos clásicos de aquel año </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>La opinión de VidaExtra</h2>
<p>En definitiva, para toda persona a la que se le haya pasado <strong>The Touryst</strong> a finales de 2019 en Nintendo Switch, tiene la excusa perfecta con su llegada a Xbox Game Pass. <strong>Una aventura bastante recomendable que nos hace fantasear con unas vacaciones así de vistosas</strong>, o en su defecto, que veamos algún día una secuela.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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    <div class="nota-analisis"> 
<div class="resumen ficha-tecnica">
<img alt="The Touryst" src="https://i.blogs.es/c47a63/050820-touryst-review/2560_3000.jpeg" class="cover">
<h2>The Touryst</h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<th class="plataformas">Plataformas</th>
<td>Nintendo Switch, PC y Xbox One (versión analizada)</td>
</tr>
<tr>
<th class="plataformas">Multijugador</th>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<th class="desarrollador">Desarrollador</th>
<td>Shin'en Multimedia</td>
</tr>
<tr>
<th class="compania">Compañía</th>
<td>Shin'en Multimedia</td>
</tr>
<tr>
<th class="lanzamiento">Lanzamiento</th>
<td>21 de noviembre de 2019 (eShop) | 30 de julio de 2020 (PC y Xbox)</td>
</tr>
<tr>
<th class="precio">Precio</th>
<td>19,99 euros</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>

<div class="positivo">
<h3>Lo mejor</h3>
<ul>
<li>Lo variada y pintoresca que resulta cada isla</li>
<li>La historia y las misiones secundarias</li>
<li>Hay minijuegos muy chulos</li></ul>
</div>

<div class="negativo">
<h3>Lo peor</h3>
<ul>
<li>A veces el control nos juega malas pasadas</li>
<li>La cámara tendría que ser más versátil</li>
</ul>
</div>

<br>

</div>
  </div>
</div>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Nano Assault NEO' para Wii U: análisis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/nano-assault-neo-para-wii-u-analisis</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/nano-assault-neo-para-wii-u-analisis</guid>
                <pubDate>Mon, 17 Dec 2012 17:31:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a47c28/121212_nanoassaultneo_analisis/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Nano&#x20;Assault&#x20;NEO&#x27;&#x20;para&#x20;Wii&#x20;U&#x3A;&#x20;an&#x00E1;lisis">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>No deja de ser curioso que los europeos hayamos recibido <b>&#8216;Nano Assault <span class="caps">NEO</span>&#8217;</b> en la Nintendo eShop de Wii U antes que el original de Nintendo 3DS en formato físico. Son cosas que pasan. Veamos qué tal le ha ido al estudio Shin&#8217;en Multimedia en su debut en Wii U con <b>su correspondiente análisis</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Pero antes de profundizar en él, hablar de una especie de maldición que empieza a ser una tónica general muy preocupante en cuanto a títulos de Nintendo eShop y WiiWare: la escasa duración y casi nula rejugabilidad. Porque sí, con <b>&#8216;Nano Assault <span class="caps">NEO</span>&#8217;</b> se repite esta gran lacra, empañando, irremediablemente, el resultado final. Si <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mighty-switch-force-hyper-drive-edition-para-wii-u-analisis" data-vars-post-title="'Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition' para Wii U: análisis " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mighty-switch-force-hyper-drive-edition-para-wii-u-analisis">&#8216;Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition&#8217;</a> ya nos pareció corto, en el trabajo de Shin&#8217;en Multimedia es &#8220;elevado al cubo&#8221;. <b>Dura menos que un suspiro.</b> Una pena.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<h2>Nano Assault <span class="caps">NEO</span>. Despejando clusters en cero coma</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Y decimos &#8220;una pena&#8221; porque <b>&#8216;Nano Assault <span class="caps">NEO</span>&#8217;</b> no está nada mal. Resulta, además, un título con el que es fácil congeniar fácilmente desde el principio, porque su estilo no deja de ser el de un <i>shoot&#8217;em up</i> clásico bajo un entorno en tres dimensiones con unos efectos de luces y colores muy llamativos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>También resulta intuitivo lo que tenemos que hacer nada más ponernos a los mandos. Tenemos <b>cuatro <i>clusters</i></b> (Epsilon, Zeta, Omicron y Sigma), y en cada uno de ellos hay cuatro células que deberemos purificar. ¿Y cómo lo haremos? Pues eliminado los organismos no deseables de ellas.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Nos moveremos con un <i>stick</i> analógico, y dispararemos con el otro. No faltarán los <i>power ups</i>, que podremos recoger de algunos enemigos o bien comprarlos en tienda al finalizar una célula. Mucha variedad no vamos a tener, eso sí. Desde los que nos permitirán recoger objetos a mayor distancia o multiplicar nuestros puntos, a los que nos ofrecerán un disparo secundario la mar de efectivo (éste lo usaremos con el gatillo, y tendrá pocos usos), como el que rastrea a los enemigos. Aunque sin duda lo más útil es poder llevar hasta cuatro satélites a nuestro lado, como si de un <b>&#8216;R-Type&#8217;</b> se tratase, que no pararán de disparar, y que hasta podremos colocar a nuestro gusto mediante el Wii U Gamepad. Por si preferimos abarcar mayor rango de zona o centrar todos los disparos en un único punto.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Lo malo es que, como adelantamos, completar <b>&#8216;Nano Asssault <span class="caps">NEO</span>&#8217;</b> es algo que no nos llevará ni un par de horas. Los dos primeros <i>clusters</i> son un verdadero paseo, experimentando un importante punto de inflexión en el tercero, con una curva de dificultad muy desajustada pero que podremos solventar no yendo tan a lo loco, siendo el resto otro paseo con el agravante de tener unos jefazos por <i>cluster</i> de lo más sosos y con un patrones de ataque de lo más simplones. Eso, y una cámara que cobra vida propia provocando más mareos que otra cosa. En cierto modo algo parecido a lo sucedido con el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/liberation-maiden-para-nintendo-3ds-analisis" data-vars-post-title="'Liberation Maiden' para Nintendo 3DS: análisis " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/liberation-maiden-para-nintendo-3ds-analisis">&#8216;Liberation Maiden&#8217;</a> de Nintendo 3DS, solo que en <b>&#8216;Nano Assault <span class="caps">NEO</span>&#8217;</b> los combates durarán mucho menos. El jefazo final es de chiste, y es que resultará ser el más fácil de todo el conjunto. De traca.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Modo dos jugadores y Supervivencia, un pequeño aliciente</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>El desarrollo de <b>&#8216;Nano Assault <span class="caps">NEO</span>&#8217;</b> no tiene ciencia alguna. Eliminamos enemigos en cada célula hasta llegar al 90%, y ahí se abrirá un portal para avanzar a la siguiente célula, teniendo 30 segundos para escapar y eliminar el 10% restante. En cada célula podremos, además, <b>reunir letras para formar la palabra <span class="caps">BONUS</span></b> que nos permitirán disfrutar de un pequeño minijuego de carrera de obstáculos mediante el que ganar más dinero. ¿La pega? Que al completar un <i>cluster</i> se resetea todo lo que hayamos conseguido. En cada <i>cluster</i> empezamos siempre de cero para hacerlo un poco difícil.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>El aliciente que tenemos al completar el modo básico es <b>desbloquear el modo Supervivencia</b>, aunque no deja de ser más de lo mismo. Ahí tendremos tan solo una vida y jugaremos las células de modo aleatorio, teniendo que aguantar el mayor tiempo posible consiguiendo, ya de paso, una buena puntuación para escalar puestos en la clasificación online. Algo que podremos hacer de base en el modo Arcade, aunque ahí escogiendo directamente el <i>cluster</i> y la célula. Este modo se podría hasta considerar un modo práctica, por lo que no motiva mucho salvo que nos vaya mucho lo de mejorar nuestra clasificación en el modo Supervivencia, ya que nos curtiremos mucho más, como es lógico.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p><b>&#8216;Nano Assault <span class="caps">NEO</span>&#8217;</b> nos permitirá, además, disputar partidas cooperativas con un colega en modo local. Uno utilizando el Wii U Gamepad, y otro el Mando Pro de Wii U, utilizando este último la pantalla de nuestra tele o monitor, y el otro viendo la acción desde la propia pantalla del Wii U Gamepad. A su vez, mediante su cámara, el compañero del Mando Pro de Wii U podrá ver la cara del otro en la tele.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>En cualquier caso, ni esto ni lo otro consiguen paliar <b>el claro lastre de &#8216;Nano Assault <span class="caps">NEO</span>&#8217;, su duración</b>. Es un <i>shoot&#8217;em up</i> divertido, sin estridencias, que bien podría haber dado más de sí aportando algún modo de juego adicional que ayudase a rejugarlo. Amén de muchos más <i>clusters</i>. Recomendable sólo si nos apasiona el género y queremos estrenar la Wii U con un título de esta guisa.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p></p>
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 <div class="asset-content">
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 </div>
</div>
<p></p>

<p><div class="ficha2"></p>

   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Nano Assault <span class="caps">NEO</span> | Wii U</h2>
</div>

<p><div class="ficha-desc"></p>
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      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: Wii U (eShop)</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: Shin’en Multimedia</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: Shin’en Multimedia</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: 30 de noviembre de 2012</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 9,99 euros</p>

  </li>
 </ul>
<pre><code>   &lt;p&gt;&amp;#8216;Nano Assault &lt;span class="caps"&gt;NEO&lt;/span&gt;&amp;#8217; es un &lt;i&gt;shoot&amp;#8217;em up&lt;/i&gt; interesante con un claro problema: es demasiado corto. Ni siquiera los modos Supervivencia y Cooperativo arreglan este claro inconveniente. Eso sí, visualmente es una delicia.&lt;/p&gt;
</code></pre>

<p></div>
</div></p>

<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.nanoassaultgame.com/neo/">Nano Assault <span class="caps">NEO</span></a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Fun! Fun! Minigolf TOUCH!' para Nintendo 3DS: análisis ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/fun-fun-minigolf-touch-para-nintendo-3ds-analisis</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/fun-fun-minigolf-touch-para-nintendo-3ds-analisis</guid>
                <pubDate>Sat, 07 Apr 2012 17:24:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d97242/070412_funminigolf3ds_analisis/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Fun&#x21;&#x20;Fun&#x21;&#x20;Minigolf&#x20;TOUCH&#x21;&#x27;&#x20;para&#x20;Nintendo&#x20;3DS&#x3A;&#x20;an&#x00E1;lisis&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>El pasado mes de marzo se puso a la venta en la eShop de Nintendo 3DS el <b>&#8216;Fun! Fun! Minigolf <span class="caps">TOUCH</span>!&#8217;</b>, versión portátil del malogrado (principalmente, por su excesivo precio) <b>&#8216;Fun! Fun! Minigolf&#8217;</b> de WiiWare. Suerte que en esta ocasión sus creadores, <b>Shin&#8217;en</b>, han reducido considerablemente su precio para hacerlo más atractivo, aunque no deja de ser un exponente del género que se queda a medio gas. Toca ser redundantes ante este hecho para analizarlo en su correspondiente <b>análisis.</b></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Para empezar, mencionando una carencia respecto a la versión de su hermana mayor (Wii). Y es que pesa mucho, en la parte negativa, que <b>&#8216;Fun! Fun! Minigolf <span class="caps">TOUCH</span>!&#8217;</b> carezca de modo multijugador alguno. Ni local, ni online. Nada. Tan solo nos las veremos contra la IA (que ni siquiera veremos, salvo su puntuación base en cuanto a cada circuito), obteniendo al final de cada copa una medalla según nuestra puntuación bajo par. Y aquí, si estamos más familiarizados con los términos &#8220;bogey&#8221;, &#8220;double bogey&#8221; o &#8220;triple bogey&#8221;, lo llevaremos crudo. Aunque en realidad no se trate de un juego complicado.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<h2>Fun! Fun! Minigolf <span class="caps">TOUCH</span>!. Golf barato de bolsillo</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Uno de los aspectos que, personalmente, he agradecido de entrada, es que, pese a su nombre, <b>&#8216;Fun! Fun! Minigolf <span class="caps">TOUCH</span>!&#8217;</b> no nos exigirá exclusivamente el uso de la pantalla táctil para poder jugar. De hecho tenemos dos opciones: o bien pantalla táctil, <i>stylus</i> mediante, o bien control clásico (botones).</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En ambos casos podremos medir la fuerza de golpeo y la zona por la que queremos golpear la bola, aparte de la propia trayectoria que queremos que siga. No habrá más. Salvo, lógicamente, rotar la cámara, acercarla o alejarla, para calcular mejor el golpeo y lograr el codiciado albatross.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En cuanto a modos de juego, contamos con dos: <b>las copas</b>, diferenciadas en tres zonas (América, Asia y Europa) y nivel de dificultad (copa, copa pro y supercopa), y <b>golpe acrobático</b>, del que veremos tres campos solamente. Este último modo, además, es bastante prescindible. El objetivo es sencillamente obtener puntos, sin meter la bola en el hoyo, golpeando monedas para que suban a nuestro marcador (cada rebote aumentará el multiplicador). Realmente muy soso y desafortunado.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Por contra, el que se podría considerar el modo clásico, el de la copa, sí que es divertido, ya que sigue el patrón, de sobras conocido por todos, del minigolf. Y si nos gusta esta modalidad deportiva, pasaremos un rato ameno con el juego. Sin alardes, eso sí. Porque aquí no encontraremos circuitos de diseños estrambóticos o llamativos, sino más bien tirando a lo clásico: rampas, conos, loopings, y poco más. Cada copa constará de nueve hoyos de dificultad, por lo general, creciente. A su vez, las copas pro y supercopas serán los mismos hoyos de las copas normales, salvo por la inclusión de monedas y obstáculos puestos con mala baba. Mucha. Aunque eso sí, ganaremos mucho dinero.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>¡Menudo par!</h2>

<p></p>
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</div>
<p></p>

<p>Todo el dinero que consigamos tanto en las copas como en los golpes acrobáticos nos servirá para desbloquear más copas y golpes acrobáticos, valga la redundancia (ya habíamos avisado de ello al inicio), y no sólo eso, sino la posibilidad de jugar con nuestro Mii, comprar palos con motivos llamativos, e incluso efectos de sonido retro de 8 bits. Vamos, como debería ser. Todo gracias a nuestro esfuerzo.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>El problema es que, cuando desbloqueamos las copas pro y supercopas, descubriremos que conseguir todo al final no llevará tanto tiempo. Para que os hagáis a la idea, en una copa normal podremos ganar algo más de 50.000 monedas, en una copa pro, si lo hacemos bien, la cosa se multiplica tranquilamente por dos, cuando en la supercopa, aún haciéndolo mal, podremos levantarnos más de 60.000. Pero lo malo no es eso, sino el problema del que nos hacíamos eco al inicio: <b>la ausencia de multijugador</b>. Y es que aunque <b>&#8216;Fun! Fun! Minigolf <span class="caps">TOUCH</span>!&#8217;</b> parta de inicio de un precio atractivo, su vida útil no es muy larga, ya que nos podremos ventilar sin demasiada dificultad todas y cada una de las copas. Eso si nos animamos con las copas pro y supercopas, que en definitiva vienen a ser lo mismo, pero más difícil. Y llega un punto que cansa ante la falta de retos.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>En definitiva, todo dependerá de lo aficionados que seamos a los juegos de minigolf. <b>&#8216;Fun! Fun! Minigolf <span class="caps">TOUCH</span>!&#8217;</b> no es, ni por asomo, de los mejores exponentes del género. Ni siquiera de los más notables. Pero debido a su naturaleza portátil y ajustado precio, bien puede sacarnos de un apuro.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p></p>
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<p></p>

<p><div class="ficha2"></p>

   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Fun! Fun! Minigolf <span class="caps">TOUCH</span>! | 3DS</h2>
</div>

<p><div class="ficha-desc"></p>
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      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: Nintendo 3DS (eShop)</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: Shin’en</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: Shin’en</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 5 euros</p>

  </li>
 </ul>
<pre><code>   &lt;p&gt;&amp;#8216;Fun! Fun! Minigolf &lt;span class="caps"&gt;TOUCH&lt;/span&gt;!&amp;#8217; nos propone un sencillo juego de minigolf para la eShop. Cumple con lo justo. Se le echa en falta un modo multijugador.&lt;/p&gt;
</code></pre>

<p></div>
</div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/0P1MYF5VXIw">Youtube</a></p>
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