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        <title>Magazine - tenchu</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:42 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Qué fue de Tenchu, la saga de los creadores de Dark Souls que inventó el sigilo 3D antes que Metal Gear Solid]]></title>
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                <pubDate>Wed, 14 Sep 2022 14:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d71f8e/tenchufinal/1024_2000.jpeg" alt="Qu&#x00E9;&#x20;fue&#x20;de&#x20;Tenchu,&#x20;la&#x20;saga&#x20;de&#x20;los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;Dark&#x20;Souls&#x20;que&#x20;invent&#x00F3;&#x20;el&#x20;sigilo&#x20;3D&#x20;antes&#x20;que&#x20;Metal&#x20;Gear&#x20;Solid">
    </p>
    <p>Cuando la idea de un ninja se reducía a ir corriendo junto a un lobo o pegar espadazos a diestro y siniestro a pecho descubierto, hubo un juego que consiguió enseñarnos la auténtica senda del shinobi dejándonos boquiabiertos, <strong>Tenchu: Stealth Assassins</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Centrándose en el sigilo y el uso de gadgets para pasar desapercibido y aniquilar a nuestros enemigos en silencio y desde las sombras, <strong>Tenchu</strong> no tardó en convertirse en una de las joyas más aclamadas de la era de la primera PlayStation. Un juego soberbio que, más de 20 años después, ahora es sólo un vestigio de otra época. <strong>¿Qué fue de Tenchu?</strong></p>
<h2>El origen del sigilo en 3D</h2>
<p>Desarrollado por <strong>Acquire</strong>, compañía japonesa que aún colea a día de hoy con títulos como el reciente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/octopath-traveler-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Octopath Traveler, Square Enix recupera lo mejor de sus RPGs clásicos y lo multiplica por ocho" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/octopath-traveler-analisis-review-precio-experiencia-juego">Octopath Traveler</a>, el juego de ninjas nos llegó de la mano de una colaboración entre <strong>Sony </strong>y <strong>Activision </strong>que consiguió romper todos nuestros esquemas mientras cosechaba un gran éxito.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p><strong>Tenchu </strong>era un juego que nos pedía calma, controlando las patrullas de los enemigos y asomándonos por las esquinas para asestar el golpe de gracia a todo despistado que pasase por allí poco antes de que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-solid-videojuego-culto-cuya-excelencia-traspasa-pantallas" data-vars-post-title="Metal Gear Solid: el mayor hito de la experiencia de acción y  espionaje definitiva es cómo su excelencia traspasa la pantalla" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-solid-videojuego-culto-cuya-excelencia-traspasa-pantallas">Metal Gear Solid</a> elevase aún más el concepto del sigilo.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>De la mano de los míticos <strong>Rikimaru </strong>y <strong>Ayame</strong>, los dos protagonistas que podías elegir para completar la aventura -uno más lento y fuerte, la otra más rápida y débil-, los niveles del juego nos obligaban a encaramarnos a los tejados con un gancho, utilizar bombas de humo para evitar el conflicto directo, y soltar trampas capaces de entorpecer el avance del enemigo por su ruta prefijada.</p>
<p>Aunque no fue el primer juego en utilizar el sigilo como mecánica -los propios <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-como-solid-snake-redefinio-accion-belica-videojuegos" data-vars-post-title="35 años de  Metal Gear, o cómo Solid Snake redefinió la acción bélica en los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-como-solid-snake-redefinio-accion-belica-videojuegos">Metal Gear</a> ya habían hecho uso de ello a finales de los 80-, <strong>Tenchu </strong>sí tiene el honor de haber sido el primero en trasladar la idea hasta los escenarios y personajes 3D, lo que sumado a su cámara y la incapacidad de saber con certeza qué teníamos alrededor, nos demostró hasta qué punto la tensión provocada por lo desconocido podía llegar a ser adictiva.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/rollercoaster-tycoon-tiene-easter-egg-macabro-historia-accidente-real-que-se-cobro-vida-cinco-ninos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="RollerCoaster Tycoon tiene el easter egg más macabro de la historia: un accidente real que se cobró la vida de cinco niños ">
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<h2>El principio del fin de Tenchu</h2>
<p>A su primer éxito en 1998 le siguieron varias reediciones con añadidos, una de ellas con editor de niveles, y una secuela en la que se mantendría la dupla de <strong>Acquire </strong>y <strong>Activision </strong>con resultados igual de celebrados. De hecho, funcionó tan bien que es difícil entender a qué vino el cambio elegido para la tercera entrega y su posterior debacle.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Pese a la buena mano de Acquire con el juego, para <strong>Tenchu: Wrath of Heaven</strong>, Activision se alía con <strong>K2</strong>, la desarrolladora nipona con veteranos de SNK y Square que con el tiempo acabaría atada a Capcom. Suyos serían los dos siguientes y sus posteriores versiones para otras plataformas con cambio de nombre.</p>
<p>Entre el agotamiento de la franquicia, la falta de ideas y controvertidas decisiones como la desaparición de Rikimaru del elenco de personajes, la saga se quedó a medio camino entre la indiferencia y el fondo de catálogo, pero en el proceso ganó un nuevo aliado que le acabaría haciendo más mal que bien.</p>
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<p>Con K2 a los mandos del desarrollo, Activision se apoyó en <strong>From Software</strong> para su distribución en Japón y, conscientes de su potencial entre el público, los creadores de la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Dark Souls Remastered, superando (un poco) lo que parecía casi insuperable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Dark Souls</a> adquirieron los derechos de la franquicia en 2004 comprando la IP a Activision (pero no los derechos de los juegos lanzados hasta el momento).</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/elden-ring-modo-pesadilla-como-cinco-periodistas-navegaron-privilegio-ansiedad-para-analizar-juego-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Elden Ring en modo pesadilla: cómo cinco periodistas navegaron entre el privilegio y la ansiedad para analizar el juego del año ">
     <img alt="Elden&#x20;Ring&#x20;en&#x20;modo&#x20;pesadilla&#x3A;&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;cinco&#x20;periodistas&#x20;navegaron&#x20;entre&#x20;el&#x20;privilegio&#x20;y&#x20;la&#x20;ansiedad&#x20;para&#x20;analizar&#x20;el&#x20;juego&#x20;del&#x20;a&#x00F1;o&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a7972b/elden-ring-new-header-mobile/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a7972b/elden-ring-new-header-mobile/375_142.jpeg"'>
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<h2>El abandono de From Software</h2>
<p>A <strong>From Software</strong> la alianza con K2 le duró apenas un juego y, a partir de ese momento, fueron ellos los encargados de dar forma a posteriores títulos en colaboración con otras compañías como Sega, Nintendo y hasta Microsoft</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Juegos para móviles, para Nintendo DS y hasta exclusivos para Xbox 360 fueron sucediéndose año tras año hasta que en 2009 la saga diese su último coletazo de vida con el lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/tenchu-4-primer-trailer-en-psp" data-vars-post-title="'Tenchu 4': primer tráiler en PSP" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/tenchu-4-primer-trailer-en-psp">Shadow Assassins</a> para Wii y PSP en 2009, este último de la mano de Acquire.</p>
<p>Y justo cuando la saga parecía volver al redil con un juego muy digno que recuperaba el espíritu original, <strong>From Software</strong> echó el freno. Un año después lanzarían <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/demons-souls-analisis-remake-ps5-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-playstation-5" data-vars-post-title="Análisis de Demon's Souls en PS5, el remake que inaugura la nueva generación de consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/demons-souls-analisis-remake-ps5-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-playstation-5">Demon’s Souls</a> cimentando el futuro de la compañía y, con una gallina de huevos de oro entre sus manos, de los cuatro o cinco lanzamientos que solían sacar al año pasaron a uno o dos, casi todos destinados a seguir exprimiendo su nueva franquicia.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/cual-diferencia-ux-ui-que-elden-ring-deja-bastante-que-desear-ambas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cuál es la diferencia entre UX y UI, y por qué Elden Ring deja bastante que desear en ambas">
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  </div>
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</div>
<p>Como en el caso de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/esto-todo-que-sabemos-nuevo-armored-core-desarrollado-from-software" data-vars-post-title="Esto es todo lo que sabemos sobre el nuevo Armored Core desarrollado por From Software " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/esto-todo-que-sabemos-nuevo-armored-core-desarrollado-from-software">Armored Core</a>, otra de sus licencias principales hasta el momento, la saga de ninjas acabó guardada en un cajón a la espera de una resurrección, sólo apareciendo de vez en cuando en forma de rumor o proyecto descartado. De hecho, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sekiro-shadows-die-twice-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Sekiro: Shadows Die Twice, un nuevo ejemplo del dominio y contundencia de From Software" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sekiro-shadows-die-twice-analisis-review-precio-experiencia-juego">Sekiro</a> empezó su andadura como un <strong>Tenchu</strong>.</p>
<!-- BREAK 10 --><blockquote><em>Creemos que Tenchu es una serie muy interesante con sus propios rasgos y personalidad. Pensamos que si simplemente creáramos otro Tenchu, daría la sensación de ser una imitación de los juegos anteriores.</em></blockquote>
<blockquote><em>Así que pensamos en lo que queríamos esta vez y si queríamos hacer Tenchu o no, y la respuesta fue simplemente que queríamos hacer un gran juego de ninjas.</em></blockquote>
<p>Y allí sigue <strong>Tenchu </strong>a la sombra, a la espera de que <strong>From Software</strong> se anime a tirar de su componente nostálgico para darnos una pequeña sorpresa, o que Acquire decida lanzar una secuela espiritual para mayor alegría de todos los que lo recordamos con cariño.</p>
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                <title><![CDATA[¿Por qué Sekiro: Shadows Die Twice en lugar de un nuevo Tenchu? From Software da las razones]]></title>
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                <pubDate>Tue, 28 Aug 2018 20:36:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>'<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/sekiro-shadows-die-fecha-lanzamiento-trailers-precio-para-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Sekiro: Shadows Die Twice: todo lo que sabemos hasta ahora de lo nuevo de From Software" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/sekiro-shadows-die-fecha-lanzamiento-trailers-precio-para-pc-ps4-xbox-one">Sekiro: Shadows Die Twice</a>' no solo ha sido una de las revelaciones más interesantes de este año, también es <strong>uno de los juegos más sugerentes de 2019</strong>. Los creadores de la saga Souls nos proponen un título que conserva varios matices de lo aprendido durante estos últimos años. Sin embargo, no es la primera vez que From Software  nos invita a conocer el Japón feudal.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Iniciada en 1998, la saga <strong>'Tenchu'</strong> ofrecía un enorme nivel de exigencia al jugador, permitiéndole desenvolverse como ninja haciendo énfasis en la infiltración.  Desafortunadamente, llevamos casi una década sin ver una nueva entrega. Y no se puede decir que From Software haya estado de brazos cruzados desde entonces.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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 </div>
</div>
<p>Casualidad o no, Activision, quien publicará 'Sekiro: Shadows Die Twice' también editó a nivel internacional las primeras entregas de Tenchu . </p>

<p>Ahora viene lo curioso: según declaraciones de  Yasuhiro Kitao (Communication Manager de FromSoftware) al medio <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.dualshockers.com/sekiro-not-tenchu/">DualShockers</a>, durante las primeras fases del desarrollo de 'Sekiro: Shadows Die Twice', incluso antes de que se tuviera claro el enfoque del juego, se abordó la posibilidad de que el proyecto <strong>diese continuidad a la saga de 'Tenchu'</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>
  <p>Cuando decidimos crear un juego en Japón, con un shinobi como tema principal, pensamos en 'Tenchu', y ese fue el ímpetu inicial de este juego. Sin embargo, con el tiempo, [el proyecto] evolucionó y cambió gradualmente de varias maneras. </p>
  
  <p>Se convirtió, simplemente, en el juego protagonizado por un shinobi ambientado en Japón que From Software y Miyazaki-san deseaban hacer en este momento. </p>
</blockquote>

<p>No es la primera vez que el desarrollo de un proyecto abierto acaba transformándose en otro. De hecho, la saga 'Devil May Cry' de Capcom nació de una iniciativa relacionada con 'Resident Evil'. </p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>En este aspecto, From Software apostó por ofrecer 'Sekiro: Shadows Die Twice' una experiencia diferente a la de su otra saga de Ninjas. Sin embargo, <strong>¿qué opciones hay de nuevo 'Tenchu'?</strong>  Kitao  considera que si se limitaran a hacer otra entrega,  darían a los fans la sensación de estar ante una imitación de los juegos anteriores.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<blockquote>
  <p>Creemos que 'Tenchu' es una serie muy interesante con sus propios rasgos y personalidad. Pensamos que si simplemente creáramos otro 'Tenchu', daría la sensación de ser una imitación de los juegos anteriores. Así que pensamos en lo que queríamos esta vez, y si queríamos hacer 'Tenchu' o no, y la respuesta fue simplemente que queríamos hacer un genial juego de ninjas.</p>
</blockquote>

<p>Puede que tardemos más de lo esperado en ver la saga 'Tenchu' de vuelta, pero <strong>no nos quedaremos sin una ración de ninjas por parte de From Software</strong>. Una que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/sekiro-shadows-die-twice-20-minutos-gameplay-proximo-bombazo-from-software-gc-2018" data-vars-post-title="Sekiro: Shadows Die Twice : más de 20 minutos de gameplay del próximo bombazo de From Software [GC 2018]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/sekiro-shadows-die-twice-20-minutos-gameplay-proximo-bombazo-from-software-gc-2018">no tiene mala pinta en absoluto</a>. 'Sekiro: Shadows Die Twice' estará disponible <strong>a partir de el 22 de marzo de 2019</strong> llegará a en Xbox One, PS4 y Steam. Y ojo, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/sekiro-shadows-die-twice-no-incluira-microtransacciones" data-vars-post-title="Sekiro: Shadows Die Twice no incluirá microtransacciones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/sekiro-shadows-die-twice-no-incluira-microtransacciones">libre de microtransacciones</a>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.dualshockers.com/sekiro-not-tenchu/">Dualshockers</a></p>

<h2>Más sobre Sekiro: Shadows Die Twice en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/sekiro-shadows-die-twice-no-incluira-microtransacciones" data-vars-post-title="Sekiro: Shadows Die Twice no incluirá microtransacciones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/sekiro-shadows-die-twice-no-incluira-microtransacciones">Sekiro: Shadows Die Twice no incluirá microtransacciones</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/sekiro-shadows-die-fecha-lanzamiento-trailers-precio-para-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Sekiro: Shadows Die Twice: todo lo que sabemos hasta ahora de lo nuevo de From Software" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/sekiro-shadows-die-fecha-lanzamiento-trailers-precio-para-pc-ps4-xbox-one">Sekiro: Shadows Die Twice: todo lo que sabemos hasta ahora de lo nuevo de From Software</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/sekiro-shadows-die-twice-20-minutos-gameplay-proximo-bombazo-from-software-gc-2018" data-vars-post-title="Sekiro: Shadows Die Twice : más de 20 minutos de gameplay del próximo bombazo de From Software [GC 2018]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/sekiro-shadows-die-twice-20-minutos-gameplay-proximo-bombazo-from-software-gc-2018">Sekiro: Shadows Die Twice : más de 20 minutos de gameplay del próximo bombazo de From Software [GC 2018]</a></li>
</ul>
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                <title><![CDATA[From Software presentará su nuevo juego el día 22]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/from-software-presentara-su-nuevo-juego-el-dia-22</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/from-software-presentara-su-nuevo-juego-el-dia-22</guid>
                <pubDate>Sun, 17 May 2009 11:29:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Porque no sólo Kojima tiene derecho a abrir "<em>teaser sites</em>" en Internet,<strong> From Software</strong> ha hecho lo propio para ir creando ambiente ante el anuncio de su nuevo proyecto, que <strong>se anunciará el próximo 22 de este mismo mes</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Evidentemente, como buen <i>teaser site</i> que se precie, no ofrece ningún tipo de detalles de este nuevo proyecto, salvo lo que se puede ver levemente en la propia web. En ella se ve una gran puerta de madera con una barrera que nos emplaza a esperar al próximo 22 de mayo para conocer más al respecto. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>From Software son los responsables de las franquicias 'Tenchu' y 'Armored Core', además del reciente 'Ninja Blade' de Xbox 360 que tanto me gusta. Las especulaciones no se han hecho esperar y se rumorea que podría ser una nueva entrega de 'Armored Core' para la actual generación. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El viernes saldremos de dudas.<strong> ¿Será 'Ninja Blade' para PlayStation 3?</strong></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5255720/from-software-joins-the-teaser-website-club">Kotaku</a></p>
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                <title><![CDATA[Capcom se hace con los derechos de MotoGP y compra a los creadores de 'Tenchu']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/capcom-se-hace-con-los-derechos-de-motogp-y-compra-a-los-creadores-de-tenchu</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/capcom-se-hace-con-los-derechos-de-motogp-y-compra-a-los-creadores-de-tenchu</guid>
                <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 23:05:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3ede1f/capcom-logo-color/1024_2000.jpg" alt="Capcom&#x20;se&#x20;hace&#x20;con&#x20;los&#x20;derechos&#x20;de&#x20;MotoGP&#x20;y&#x20;compra&#x20;a&#x20;los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;&#x27;Tenchu&#x27;">
    </p>
    <p>El Coloso que en realidad es <strong>Capcom avanza sin piedad engullendo los más apetecibles platos.</strong> Uno de ellos, el veterano estudio de desarrollo K2, conocidos por crear hace unos cuantos años la famosa saga 'Tenchu'. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Según declaraciones del responsable de la operación financiera "K2 ha demostrado un registro de proveedor de confianza para el desarrollo de juegos al servicio de Capcom. Haciendo de esta compañía una subsidiaria completa, Capcom planea que sus actividades de desarrollo de juego sean más eficientes y rápidas." </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Un tiempo después, mientras el citado Coloso proseguía su camino tras haber acabado con el diminuto estudio, se encontró con una oportunidad que no podía dejar escapar. Una de esas que se presentan una vez en la vida y es que Capcom <strong>se ha hecho con los derechos mundiales en exclusiva del mundial de motos, el 'MotoGP'.
</strong>
Durante cinco años veremos juegos del susodicho campeonato en la mayoría de consolas domésticas posibles, de momento la compañía ya ha anunciado que va a publicar la versión de este 2008 en Xbox 360, PS3, Wii, PC, PS2 y teléfonos móviles. De momento parece que se quedan al margen DS y PSP, así que no podrán disfrutar de las versiones virtuales de Lorenzo y Pedrosa (ni de sus miradas mortales desafiantes), Casey Stoner o Valentino Rossi.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>¿Quién será la próxima víctima del gigante Capcom?</p>

<p>Gracias a <strong>ShikamaruSP y a Yami</strong> por el chivatazo.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.capcom-europe.com/news/detail/Capcom_has_it_all_all_formats_that_is/378.aspx">Capcom Europe</a></p>
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