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        <title>Magazine - the-conduit-2</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 19:56:46 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Tendremos nuevas noticias sobre 'The Conduit' antes de que acabe el año ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 11 Sep 2012 06:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/6bfe20/theconduit_2/1024_2000.jpg" alt="Tendremos&#x20;nuevas&#x20;noticias&#x20;sobre&#x20;&#x27;The&#x20;Conduit&#x27;&#x20;antes&#x20;de&#x20;que&#x20;acabe&#x20;el&#x20;a&#x00F1;o&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Seguro que los fans de <strong>&#8216;The Conduit&#8217;</strong> se alegran de la siguiente noticia. Y es que High Voltage, los desarrolladores tras la franquicia, después de un tiempo dedicándose a trabajar en el port HD de &#8216;Zone of the Enders&#8217;, prometen volver a dar caña con la saga que los lanzó a la fama.<strong> Novedades antes de finalizar el año</strong>, así de claro lo explicaban desde el estudio en los foros de GameFAQs mientras atendían a diversas preguntas de los fans sobre los proyectos del estudio y los planes de futuro.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote><em>&#8220;No nos hemos olvidado de &#8216;The Conduit&#8217;, claro que no. Yo de vosotros esperaría nuevas noticias sobre &#8216;The Conduit&#8217; antes de que acabe el año.&#8221;
</em></blockquote>

<p>En High Voltage tendrán que trabajar duro para levantar una franquicia que empezó más o menos bien con el &#8216;The Conduit&#8217; original pero que acabó siendo un auténtico desquicio en su segunda parte <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/joystiq-high-voltage-conduit-2-y-la-que-han-armado-por-comportarse-como-crios" data-vars-post-title="Joystiq, High Voltage, 'Conduit 2' y la que han armado por comportarse como críos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/joystiq-high-voltage-conduit-2-y-la-que-han-armado-por-comportarse-como-crios">tal y como os contamos en su día</a>. Si en el estudio están preparando la tercera parte y se ponen el listón tan alto como siempre (ponerse el listón tan alto no quiere decir que consigan llegar a él, sólo que aspiran a mucho) yo apostaría a Wii U y me intriga especialmente el <strong>saber cómo van a utilizar el nuevo mando de la consola</strong>. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Al fin y al cabo consiguieron adaptar de un modo bastante satisfactorio las necesidades de un <span class="caps">FPS</span> a una máquina como Wii. Antes de fin de año conoceremos la respuesta a todas estas preguntas.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><strong>Gracias</strong> a los que nos habéis enviado el link.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamefaqs.com/boards/991817-conduit-2/63976270">GameFAQs</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.nintendolife.com/news/2012/09/expect_more_conduit_news_before_the_end_of_2012">NintendoLIFE</a><br />
Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/the-conduit-2-trailer-de-lanzamiento" data-vars-post-title="'Conduit 2': tráiler de lanzamiento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/the-conduit-2-trailer-de-lanzamiento">&#8216;The Conduit 2&#8217;, trailer de lanzamiento</a></p>
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                <title><![CDATA[Joystiq, High Voltage, 'Conduit 2' y la que han armado por comportarse como críos]]></title>
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                <pubDate>Mon, 23 May 2011 09:20:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Yo cada vez hago menos análisis de videojuegos. No puedo, es superior a mi. Cada vez me resulta más difícil valorar el trabajo de los estudios de desarrollo ya que <strong>conozco la dificultad de hacer cualquier cosa</strong>. Las horas de trabajo improductivo, los cambios de opinión en la producción, el montón de trabajadores que dejan su salud día tras día y trabajan con el mayor esfuerzo para que aquello consiga divertirnos y que, al final, por una serie de motivos normalmente ajenos a ellos, no pueden conseguirlo. <strong>Es muy duro hacer un juego</strong> por eso pensar en ni tan siquiera puntuarlo se me hace imposible.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>¿Quién demonios es un analista de videojuegos para poner una simple nota o una simple estrella que englobe el trabajo que un grupo de gente ha realizado durante dos años?¿Puede esa nota ser verídica, ajustarse a la realidad o servirle a alguien de algo? En VidaExtra creemos que no, pero por supuesto entendemos y respetamos a los que opinan lo contrario. Por eso cuando decidimos hacer un análisis <strong>intentamos compartir con vosotros nuestras sensaciones</strong>, lo que nos ha parecido determinado aspecto o ir directamente al grano, ¿nos ha conseguido divertir? Partiendo siempre de una premisa clara, lo que para mi es divertido para ti, que estás leyendo, puede no serlo. Y al revés.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<h2>Primero dejemos las cosas claras</h2>

<p>Sí, es muy complicado y <strong>es imposible no cagarla</strong>, permitidme la expresión. Yo mismo releo análisis que hice hace unos años y pienso si no existía una mejor forma de decir esto o aquello, de no resultar tan categórico, de que mi opinión os hubiera servido mejor en definitiva. Pero amigos, nadie está libre de pecado, aquí nos conocemos todos e intentamos ir mejorando poco a poco.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Puede que a veces seamos muy duros, que en otras elijamos la peor forma de explicar las cosas o que tengáis la impresión de que sentamos cátedra cuando todas las opiniones valen lo mismo pero creedme, jamás os engañaremos. Es parte del juego y nuestra opinión, sea la que sea, será siempre real, verídica y argumentada. Es la base sobre la que se asienta la línea editorial de esta publicación, una base sólida que defenderemos a muerte ante quien sea y sin dudar. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>La otra parte de la moneda la tienen los estudios de desarrollo, las distribuidoras y las agencias de publicidad.</p>

<p>Son gente normal que <strong>lee los análisis de los juegos en los que trabajan </strong>y lo ven desde otro prisma totalmente diferente. Ellos, que llevan dos años trabajando a muerte en un proyecto, tienen que soportar la opinión de alguien que ha dedicado unas horas (las que dure el juego, vamos), que ignora todas las dificultades que ha habido y que, además, emite un juicio sumarísimo sobre el producto.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p><strong>Juicio que pueden compartir en privado, en público o no compartir en absoluto.</strong> Pero es aquí donde entra su profesionalidad y es que crear algo  conlleva exponerlo a las críticas. Y las críticas existen de todos los colores, formas y sabores. El creador, los creadores, tienen que estar dispuestos a soportarlas, asumirlas, analizarlas, intentar mejorar si las comparten y seguir siendo profesionales.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Entended aquí que no hablo de la micro relación que se podría establecer entre un editor de VX y un comentarista crítico. Hablo de un producto comercial, de algo grande, de un juego, una película, un documental, una obra de arte, algo con mucho dinero detrás… ¿os imagináis que Electronic Arts se enzarzara a pelear con todos y cada uno de los que critican sus juegos? La crítica viene implícita en la obra y a veces será buena y otras veces mala. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Pero existen barreras que ninguno de los dos bandos (qué violento suena llamarlo así) debe cruzar.</p>

<h2>¿A qué viene lo que os estoy contando? </h2>

<p>Es muy sencillo, quiero resumir y compartir con vosotros lo que ha pasado con Joystiq y el estudio de desarrollo High Voltage. </p>

<p>Os digo, de antemano, que bajo mi punto de vista los dos se han comportado de un modo poco profesional. Unos como unos críos buscando llamar la atención y otros como una diva que no acepta una crítica cuando viene implícita en su profesión.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>La historia comenzó hace unos días cuando el editor de Joystiq, Michael Murdock, publicaba<a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2011/05/03/conduit-2-review/"> la review oficial de &#8216;Conduit 2&#8217;</a>. En dicha review puntuaba al juego con sólo<strong> una estrella de las cinco posibles</strong>, dato que lo colocaba francamente mal frente a la audiencia.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>El artículo, escrito con un tono de <em>&#8220;buah, qué malote soy, ¿eh?&#8221;</em>,<strong> ridiculizaba en numerosas ocasiones al juego</strong> llegando a un punto en el que, evidentemente, alguien implicado en el desarrollo podría ofenderse. En opinión del señor Murdock el juego no vale absolutamente nada, de las 7 horas que dura tan sólo salva 4 minutos, tan poco que incluso recomienda otros juegos en su lugar o, en última instancia, ni acercarse a él.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Pero hace algo más grave y amparándose en que nadie lo debería jugar y que pobres de los que lo hagan, llega a spoilear el final del juego (una de las sorpresas de la trama) y a, de nuevo, ridiculizar a los guionistas y a los creativos detrás del título. Sí, habéis leído bien, en medio del análisis <strong>se explica exactamente el final del juego, sorpresa incluida</strong>.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Bajo mi punto de vista Murdock traspasa la barrera del respeto en varias ocasiones. El juego puede ser malo, malísimo, terrible, el peor… pero seguro que existen otras formas de compartirlo con los lectores sin llegar a ser tan faltón o adoptar ese papel impuesto de <em>enfant terrible.</em></p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>La otra parte de la historia arranca en las oficinas de High Voltage, el estudio de desarrollo detrás del proyecto. Un estudio polémico que hace unos años aseguraba poder conseguir el aspecto visual de Xbox 360 y PS3 con Nintendo Wii gracias a su tecnología y que poco a poco ha tenido que ir matizando hasta llegar a &#8216;Conduit&#8217; y<a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/the-conduit-2"> &#8216;Conduit 2&#8217;</a>.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Ambos juegos se quedan lejos de las viguerías técnicas de las consolas mayores pero caramba, marcan un buen hit dentro del catálogo de Nintendo Wii que precisamente anda escaso de <span class="caps">FPS</span>.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>El caso es que después de leer la demoledora crítica del señor Murdock, en High Voltage<strong> pasaron a la acción instigados por su director de arte, Matt Corso</strong>. Descubrieron que el editor de Joystiq tiene un libro de fantasía publicado y decidieron, amigablemente, dejar claro lo que también les parecía. Aquí podemos leer el e-mail filtrado que Matt Corso envió al resto del equipo de High Voltage en el que les instaba a escribir una review en Amazon sobre &#8216;The Dragon Ruby&#8217;, el libro que había escrito Michael Murdock y que hasta entonces cosechaba buenas críticas (curiosamente en un sistema puntuado también con estrellitas).</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p><blockquote><em><br />
&#8220;He pensado que os gustaría saber que el analista de Joystiq, Michael T. Murdock, tiene un libro que ha escrito él disponible en Amazon. Parece que tiene unas notas decentes basadas en el análisis de seis personas.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Michael fue muy amable al darnos su análisis de &#8216;Conduit 2&#8217;. Por lo que deberíais sentir total libertad para (por supuesto leedlo antes) <strong>devolverle el favor escribiendo un análisis de su libro</strong>.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Pasadlo bien amigos.&#8221;</em></blockquote></p>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>No hace falta ser un lumbrera para darse cuenta de lo que el señor Corso pretendía con el e-mail. Quizá fue casualidad que al cabo de unas horas <strong>empezasen a aparecer comentarios negativos sobre el libro</strong> que lo puntuaban con tan sólo una estrella y que estaban escritos con la misma falta de respeto que el artículo original.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Después de unas horas y suponemos, las pertinentes quejas por parte del autor, fueron borrados de la página de análisis de Amazon.</p>

<p>Quizá es fruto del azar, quizá fueron los fans del juego indignados con el duro análisis… lo único que está claro es el mail. Un correo electrónico que ya <strong>ha sido confirmado como verídico</strong> por el propio estudio y es que Eric Nofsinger, jefe creativo de High Voltage, aseguraba que ese e-mail fue enviado por Corso pero matizaba que con tono amistoso y sin ánimo venganza por el análisis tan duro.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Más tarde el mismo <strong>Matt Corso entraba al trapo.</strong></p>

<p><blockquote><em>&#8220;Mi mente realmente no estaba en ese lugar tan oscuro cuando escribí eso. De hecho seriamente consideré el comprar el libro. Quería saber cómo de bueno era ese chico que se había <strong>sentido con el derecho de tirar a la basura nuestro juego y encima reventar el final </strong>del modo en el que lo hizo. Y entonces poner un comentario en su página diciéndole que nosotros apestamos y que él es un genio.&#8221; </p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>&#8220;Pero lo olvidé, me lié con otras cosas… aunque entiendo el motivo por el que la gente puede estar viendo otros significados en todo esto. Lo que quiero decir es que quiero que sepáis que no nos vengamos de los analistas por sus opiniones. Aprendemos a través de la crítica.&#8221;</em></blockquote></p>
<!-- BREAK 21 -->
<h2>Yo no he sido mama, yo no he sido. Él me ha pegado primero, mama</h2>

<p>Se puede criticar de un modo duro pero siempre con argumentos. Se pueden buscar maneras más o menos explosivas de decir las cosas, uno se puede equivocar y debe aprender de ello. Pero<strong> nunca se debe faltar al respeto</strong> de la manera en la que el analista de Joystiq lo hizo. Cruzó una línea que no debería de haber cruzado por muy &#8220;enfant terrible&#8221; que le guste ser. </p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Y en High Voltage lo mismo. Uno debe aprender a encajar las críticas, por muy duras que sean, cuando realiza un trabajo de este tipo. Eso sí, seguramente si se hubiesen puesto en contacto con la dirección de la web para comentar la situación y lo que ellos consideraban una falta de respeto se podría haber solucionado de un mejor modo. Desde luego no parece muy profesional enviar a una horda de trolls a Amazon para que se carguen el libro de alguien que ha criticado tu trabajo. <strong>Han pasado de ser víctimas a ser culpables con todas las de la ley.</strong></p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>En los dos casos estamos ante un comportamiento infantil y poco profesional que seguramente no se vuelva a repetir. Ni hacer videojuegos ni analizarlos es tarea fácil amigos. Un analista debe ser imparcial y mantener el respeto por sus lectores y por el producto que analiza. Un estudio de desarrollo / distribuidora / agencia de publicidad debe mantenerse al margen, evitar interferir en la línea editorial de una publicación o  cebarse personalmente con uno de sus editores y si toca aguantar críticas por un mal producto, pues toca. Es difícil conseguirlo pero como mínimo se debe intentar.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>¿Alguien dijo que analizar videojuegos era sencillo? Pardiez.</p>

<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.maroonersrock.com/2011/05/conduit-2-developer-calls-for-internal-retaliation-against-author-of-negative-joystiq-review/">Maroonersrock</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2011/05/03/conduit-2-review/">Joystiq</a>, <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.amazon.com%2FDragon-Ruby-T-Michael-Murdock%2Fdp%2F1596635886%2Fref%3Dcm_cr_pr_product_top&category=vidaextra&site=vidaextra&ecomPostExpiration=not_classified&postId=44192" data-vars-affiliate-url="http://www.amazon.com/Dragon-Ruby-T-Michael-Murdock/dp/1596635886/ref=cm_cr_pr_product_top">Amazon</a></p>
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                <title><![CDATA['Conduit 2': tráiler de lanzamiento]]></title>
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                <pubDate>Sat, 23 Apr 2011 10:06:14 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>&#8216;Conduit 2&#8217;</strong>, a pesar de que hace bastante tiempo que no hablamos de él, está a puntito de salir a la venta en nuestro país. Si todo va bien deberíamos tenerlo en las estanterías de nuestra tienda preferida <strong>a partir del próximo día 29 de este mes</strong>. No sé en qué nivel de expectativas os ha logrado colocar esta secuela, pero hay que decir que el catálogo de la Wii no se caracteriza precisamente por estar repleto de <span class="caps">FPS</span>, con lo cual podría ser un título a tener en cuenta para los amantes del género.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Haciendo un poco de memoria cabe decir que High Voltage, los desarrolladores de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/the-conduit">&#8216;The Conduit&#8217;</a> y de esta segunda entrega, nos vendieron en su momento la idea de que este juego iba a estar a la altura de máquinas más poderosas como la XBox 360 a nivel técnico. La realidad es que se quedaron bastante lejos de conseguir algo así, aunque hay que decir que lograron parir un <span class="caps">FPS</span> más que decente. Por otro lado creo recordar que las ventas no fueron las esperadas, pero si estamos a punto de recibir una segunda parte tampoco podemos decir que le fuera tan mal a Sega. Echadle un vistazo al tráiler de lanzamiento:</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>A nivel técnico no parece haber sufrido una gran evolución. Me atrevería a decir que su aspecto visual no dista mucho del de la primera entrega. Lo que sí deja entrever el tráiler es que <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/the-conduit-2">&#8216;Conduit 2&#8217;</a> ofrecerá una mayor variedad de misiones, nuevas armas, unos cuantos enemigos gigantescos y una evolución del personaje principal que ya veremos a qué nos lleva.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Las principales novedades del juego las vamos a poder encontrar en los modos multijugador. Sus desarrolladores dicen haber escuchado a los usuarios a la hora de introducir mejoras y novedades para que el multijugador sea lo que todos esperan. Más de 10 modos online con mejoras, logros, etc. y el nuevo modo invasión en equipo, un cooperativo para hasta cuatro jugadores (online o locales a pantalla partida) que se las tendrán que ver contras hordas y más hordas de enemigos, son sus principales bazas.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Pronto podremos comprobar qué tal se porta <strong>&#8216;Conduit 2&#8217;</strong> con nuestras propias manos, pero todo apunta a que este año, sin ser un título que venga a revolucionar nada, poca competencia va a tener.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/NNrbUYswGxc">YouTube</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blogs.sega.com/usa/2011/04/22/conduit-2-launch-trailer/"><span class="caps">SEGA</span> America Blog</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Las exclusivas de Wii en 2011]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/las-exclusivas-de-wii-en-2011</link>
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                <pubDate>Thu, 06 Jan 2011 15:25:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/91bc9b/2011-wii/1024_2000.jpg" alt="Las&#x20;exclusivas&#x20;de&#x20;Wii&#x20;en&#x20;2011">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Hoy, día de Reyes, felizmente los niños abren su regalo. Algo que podrán disfrutar durante el resto del año a la espera de comprobar qué les depara el futuro. Lamentablemente hay algunos que, pese a haberse portado bien con sus semejantes y haber trabajado duro para darles a sus padres montañas de dinero, sólo contarán con algún que otro detalle para pasar el año. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ese es el caso de la consola de sobremesa de <strong>Nintendo</strong>, que como veréis en este artículo que recoge <strong>las exclusivas de Wii en 2011</strong>, no contará con todas las novedades que una máquina que ha vendido tanto merecería. Tal vez sea porque sus padres ya están pensando en la hermana pequeña que nacerá en breve, o puede que sus tíos, las third parties, hayan aprendido que no tienen nada más que rascar y por mucho que centren sus esfuerzos en explotar la calidad de la máquina siempre habrá dos que ofrecerán, más y mejor, una idéntica experiencia.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>&#8216;The Grinder&#8217; cancelado, sin un Mario en el horizonte, sin noticias de &#8216;F-Zero&#8217; o imágenes de &#8216;Pikmin 3&#8217;, la cosa pinta muy mal. Es más, he tenido que permitirme el lujo de introducir algunos títulos que probablemente ni siquiera salgan de Japón. <strong>Malos tiempos para Wii</strong>, esperemos que no tarden mucho en anunciar su sucesora. Al menos nos queda el consuelo de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/consolas-portatiles/nintendo-3ds">Nintendo 3DS</a>, que va a llegar cargada de novedades tanto por parte de la gran N como de desarrolladoras externas.</p>
<!-- BREAK 3 --><ul>
   <li>
   <p><a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/the-conduit-2">Conduit 2</a></p>

  </li>
 </ul>
<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=-eXjViwFOPE">YouTube</a></p>
<ul>
   <li>
   <p><a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/dragon-quest-x">Dragon Quest X</a></p>

  </li>
 </ul>
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>
<ul>
   <li>
   <p><a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/earth-seeker">Earth Seeker</a></p>

  </li>
 </ul>
<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=Qyexwkbbz04">YouTube</a></p>
<ul>
   <li>
   <p><a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/fatal-frame-2">Fatal Frame 2</a></p>

  </li>
 </ul>
<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=y5tXQqqz-p8">YouTube</a></p>
<ul>
   <li>
   <p><a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/kirby-epic-yarn">Kirby’s Epic Yarn</a></p>

  </li>
 </ul>
<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=OK4gKc9OuTk">YouTube</a></p>
<ul>
   <li>
   <p><a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/mario-sports-mix">Mario Sports Mix</a></p>

  </li>
 </ul>
<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=XEla32-TCA4">YouTube</a></p>
<ul>
   <li>
   <p><a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/pikmin-3">Pikmin 3</a></p>

  </li>
 </ul>
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>
<ul>
   <li>
   <p><a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/the-last-story">The Last Story</a></p>

  </li>
 </ul>
<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=PF85iz3ebg4">YouTube</a></p>
<ul>
   <li>
   <p><a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/dragon-quest-x">The Legend of Zelda: Skyward Sword</a></p>

  </li>
 </ul>
<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=alsWeDp_z0k">YouTube</a></p>
<ul>
   <li>
   <p><a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/xenoblade">Xenoblade</a></p>

  </li>
 </ul>
<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=jprj4XB1LV4">YouTube</a></p>

<p>Somos conscientes de que probablemente algunos juegos se hayan quedado en el tintero, así que si hay un título que crees que debería estar en la lista sólo tienes que hacérnoslo saber a través de los <strong>comentarios</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['The Conduit 2', desvelada su portada]]></title>
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                <pubDate>Fri, 30 Jul 2010 02:05:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0aa154/theconduit_2/1024_2000.jpg" alt="&#x27;The&#x20;Conduit&#x20;2&#x27;,&#x20;desvelada&#x20;su&#x20;portada">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>&#8216;The Conduit&#8217; ha sido uno de los títulos de Nintendo Wii que más han dado de qué hablar antes de salir a la venta. Luego, por desgracia, toda esa charlatanería no se vio compensada con unas ventas brillantes o unas críticas muy positivas. El juego se dejaba jugar, sí, pero estaba lejos de ser la maravilla que habían prometido. Pero como suele pasar cuando la base es buena, la segunda parte promete mejorar en todo a su predecesor y, finalmente, convertirse en ese juegazo de acción que debió de haber llegado hace dos años. <strong>&#8216;The Conduit 2&#8217;</strong> está a punto de llegar.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hoy conocemos a la que será su portada final y, qué queréis que os diga, aún estoy alucinando con lo que veo en ella. Molar mola, pero<strong> no soy capaz de reconocer nada del primer juego</strong>. El protagonista con el visor azulado y el traje ajustado que empuñaba aquella bola que desvelaba zonas secretas ha sido sustituido por una especie de soldado de &#8216;Halo&#8217; pasado por una montaña de esteroides.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Logotipo, ilustración, estilo visual… demasiados cambios para ser una segunda parte. Es como si quisiesen <strong>romper totalmente con lo que significó la primera</strong>. ¿Acaso en otras franquicias vemos unos cambios tan salvajes de una primera parte a una segunda? De cualquier modo no podemos negar que la nueva portada es mucho más impactante que la primera. De hecho entran ganas de comprarse el juego por saber si podemos disparar con esa salvajada de cañón.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>La primera portada, en cambio, era tan noventera… os dejo las dos para que comparéis.</p>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ripten.com/2010/07/29/conduit-2-box-art-releasedgetsome/">Ripten</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['The Conduit 2' permitirá usar Wii MotionPlus de forma opcional]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/the-conduit-2-permitira-usar-wii-motionplus-de-forma-opcional</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/the-conduit-2-permitira-usar-wii-motionplus-de-forma-opcional</guid>
                <pubDate>Fri, 11 Jun 2010 11:31:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6905eb/conduit-2/1024_2000.jpg" alt="&#x27;The&#x20;Conduit&#x20;2&#x27;&#x20;permitir&#x00E1;&#x20;usar&#x20;Wii&#x20;MotionPlus&#x20;de&#x20;forma&#x20;opcional">
    </p>
    <p>Que Nintendo decidiera mejorar las capacidades técnicas del mando de Wii por medio del MotionPlus me parece excelente, siempre y cuando las compañías no nos obliguen a pasar por este aro para poder disfrutar de sus juegos. Por ello, me alegra que Sega haya anunciado la compatibilidad de este periférico con <strong>'The Conduit 2'</strong> pero sólo de manera opcional, dejando abierto también el terreno a los jugadores que no lo tengan.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Así pues, el título de High Voltage podrá ofrecer una experiencia de juego más precisa y depurada gracias a las bondades de esta tecnología, la cual que se hace especialmente palpable en los shooters en primera persona. Esto, sumado a las <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/the-conduit-2-sera-mucho-mejor-que-el-primero-razones-aqui" data-vars-post-title="'The Conduit 2' será mucho mejor que el primero. Razones aquí" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/the-conduit-2-sera-mucho-mejor-que-el-primero-razones-aqui">promesas de mejora</a> que ha hecho el estudio durante los últimos meses, hace de 'The Conduit 2' una de las grandes promesas del catálogo de Wii para este 2010.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Sin fecha concreta de lanzamiento, su llegada está prevista<strong> para el próximo otoño</strong> en todos los territorios. El título intentará sacar aún más partido de Wii gracias al uso de Quantum3, y añadidos como el multijugador a pantalla partida o una historia mucho más trabajada nos dan razones para tener fe en él. Seguro que en unos días tenemos un buen tráiler al que hincar el diente.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blogs.sega.com/usa/2010/06/10/conduit-2-to-support-wii-motionplus/">Sega America Blog</a></p>
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 (function() {
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                                <item>
                <title><![CDATA['The Conduit 2' será mucho mejor que el primero. Razones aquí]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/the-conduit-2-sera-mucho-mejor-que-el-primero-razones-aqui</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/the-conduit-2-sera-mucho-mejor-que-el-primero-razones-aqui</guid>
                <pubDate>Wed, 28 Apr 2010 00:34:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e7120f/conduit-2-2/1024_2000.jpeg" alt="&#x27;The&#x20;Conduit&#x20;2&#x27;&#x20;ser&#x00E1;&#x20;mucho&#x20;mejor&#x20;que&#x20;el&#x20;primero.&#x20;Razones&#x20;aqu&#x00ED;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Meses y meses de habladurías, polémicas, declaraciones altisonantes, pantallas que no acababan de convencer a los usuarios y finalmente<strong> &#8216;The Conduit&#8217; </strong>vio la luz. Quizá no era todo lo impresionante que muchos esperaban y desde luego no alcanzaba el nivel visual prometido pero no era un mal juego. El problema es que, como siempre, habían hinchado tanto la burbuja del hype que ya no había manera de escapar o de estar a la altura.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ahora con<strong> &#8216;The Conduit 2&#8217; van a poder resarcirse</strong> o, como mínimo, lo están intentando de todas todas. Las deficiencias visuales, en el anterior juego habían cosas que estaban francamente bien pero que chocaban con algunos detalles espantosos, están siendo corregidas y además se trabaja muy duro para corregir algunos detalles jugables que lacraron la experiencia global.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote><em>&#8220;Esta vez, cuando hablamos de la dirección de arte para &#8216;The Conduit 2&#8217;, nos hemos asegurado de <strong>no llevar nada al juego de lo que no estemos totalmente orgullosos</strong> y convencidos. Y no como pasó en el primer juego, el cual tuvo un periodo de concept art muy limitado, cada localización del videojuego está siendo conceptualizada. Esos diseños han sido creados, analizados y vueltos a rediseñar las veces necesarias hasta que verdaderamente dimos con el que nos convencía a todos.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Estamos diseñando espacios en los que los jugadores quieren luchar. Y no estamos restringidos a una ciudad o a una parte del mundo. <strong>&#8216;The Conduit 2&#8217; se expande a todo el globo </strong>y hasta hemos creado espacios de combate mucho más interesantes para el título como arenas de combate.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Estamos haciendo todo lo necesario para que &#8216;The Conduit 2&#8217; sea lo mejor que puede ser ya que nos encantan tanto el juego como nuestra audiencia. Pero todavía quedan un montón de cosas que debemos conseguir antes de que el juego llegue a las tiendas, y afortunadamente todavía tenemos tiempo suficiente para que nos de tiempo a construir<strong> la visión global que tuvimos</strong> del mundo de &#8216;The Conduit&#8217;.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Verdaderamente estamos convencidos de que cuando tengáis la oportunidad de jugarlo será el juego que queríais jugar, ver y oír.&#8221;</em></blockquote>

<p>¿Una dosis de hype de alta calidad? O un desarrollador, Eric Nofsinger director creativo de High Voltage, asumiendo que durante el primer &#8216;The Conduit&#8217; las cosas no salieron como querían y que ahora, con tiempo y dinero suficientes, van por mejor camino.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5525538/why-the-conduit-2-will-be-better-than-the-conduit?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+kotaku%2Ffull+%28Kotaku%29">Kotaku</a></p>
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                <title><![CDATA['The Conduit 2', primeras imágenes y sí, pinta bien]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/the-conduit-2-primeras-imagenes-y-si-pinta-bien</link>
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                <pubDate>Thu, 01 Apr 2010 08:36:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p>Justo ayer nos enterábamos de que uno de los juegos con más hype de la historia de Nintendo Wii <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/the-conduit-2-ya-esta-en-desarrollo-nuevos-datos" data-vars-post-title="'The Conduit 2' ya está en desarrollo. Nuevos datos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/the-conduit-2-ya-esta-en-desarrollo-nuevos-datos">recibiría su segunda parte</a>. Hablo, claro está, de <strong>'The Conduit 2' </strong>que regresará más pronto que tarde para intentar conquistar el corazón y la cartera de aquellos a los que la primera parte no dejó muy satisfechos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Supimos muy por encima la cantidad de novedades que traería el título de High Voltage y, como siempre, volvió a planear la duda sobre el aspecto gráfico. Y parece que de eso no se van a poder quejar los usuarios de la consola de Nintendo. 'The Conduit 2', por el momento y con tan sólo estas cuatro imágenes en nuestro poder, <strong>se ve bastante bien.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Por el momento sabemos que<strong> llegará en Otoño de 2010</strong> y que una de las novedades más importantes será la inclusión de un modo para <strong>12 jugadores online </strong>y el soporte de WiiSpeak para charlar en esos momentos de tensión. </p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Parece que han cambiado un poco el estilo visual del juego pero que el compromiso para intentar apurar al máximo la calidad visual de Wii sigue intacto. Desde luego, si consiguen arreglar aquellos pequeños puntos negros que tenía el primer título de la saga, podríamos estar ante un título la mar de interesante.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blogs.sega.com/europe/2010/03/31/conduit-2-takes-the-war-worldwide/">Sega</a></p>
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                <title><![CDATA['The Conduit 2' ya está en desarrollo. Nuevos datos]]></title>
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                <pubDate>Tue, 30 Mar 2010 10:57:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>¿Recordáis la que se montó cuando en High Voltage dijeron que eran capaces de realizar un videojuego en Wii a la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/muchos-juegos-de-wii-se-ven-como-una-mie" data-vars-post-title="High Voltage dice que muchos juegos de Wii &quot;se ven como una mie...&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/muchos-juegos-de-wii-se-ven-como-una-mie">altura visual de los de Xbox 360 y PS3</a>? Madre mía, qué tiempos aquellos. Al final el juego que salió era <strong>&#8216;The Conduit&#8217;</strong>, un <span class="caps">FPS</span> bastante llamativo del que disfrutaron los usuarios de Nintendo Wii y que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/the-conduit-no-vende-lo-esperado-los-juegos-adultos-parecen-no-funcionar-en-wii" data-vars-post-title="'The Conduit' no vende lo esperado. Los juegos &quot;adultos&quot; parecen no funcionar en Wii" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/the-conduit-no-vende-lo-esperado-los-juegos-adultos-parecen-no-funcionar-en-wii">no consiguió despuntar en ventas.</a></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ahora, casi un año después de todo aquello y cuando el mercado ya pide otro <span class="caps">FPS</span> de tintes futuristas y con gráficos potentes para Wii, se anuncia el desarrollo de<strong> &#8216;The Conduit 2&#8217;</strong>. Lo bueno es que parece que llegará <strong>cargadito de novedades</strong> y cumplirá aquella máxima de las segundas partes, más grande, más bestia y más bichos. Siempre más bichos, aunque hablemos de la segunda parte de &#8220;Sentido y Sensibilidad&#8221; los bichos son necesarios.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>El juego será publicado por Sega y estará ambientado en Atlantis. Contaremos con nuevas armas y<strong> muchos más jefes finales de mayor tamaño.</strong></p>

<p>Se añadirán muchas posibilidades a las partidas online dando la posibilidad de que los jugadores mejoren si equipamiento con armas secundarias, piernas robóticas para aumentar la velocidad y muchas más opciones de personalización.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Contaremos con un modo cooperativo para cuatro jugadores llamado <strong>Invasion</strong> y podremos disfrutarlo vía internet o incluso a pantalla partida junto a nuestros amigos. Guardad este &#8216;The Conduit 2&#8217; en vuestra memoria, parece que la cosa pinta bien. Quedamos a la espera de las primeras imágenes.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vandal.net/noticia/45755/ya-esta-en-marcha-la-segunda-parte-de-the-conduit/">Vandal</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/the-conduit-2-en-desarrollo-y-the-grinder-cancelado" data-vars-post-title="'The Conduit 2' en desarrollo y 'The Grinder' cancelado para Wii" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/the-conduit-2-en-desarrollo-y-the-grinder-cancelado">&#8216;The Conduit 2&#8217; ya en desarrollo y &#8216;The Grinder&#8217; cancelado para Wii</a></p>
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