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Juegos Retro: Dato curioso: Cody no puede bloquear un supercombo en Street Fighter Alpha 3 y tiene su porqué.Ya nos podemos apuntar a la beta...

Dato curioso: Cody no puede bloquear un supercombo en Street Fighter Alpha 3 y tiene su porqué

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Dato curioso:  Cody no puede bloquear un supercombo en Street Fighter Alpha 3 y tiene su porqué

Puede que Capcom no se mida demasiado a la hora de hacer secuelas y revisiones de sus juegos de lucha, pero está muy claro que a la hora de añadir detalles en ellos pocos le igualan. Es más, hay curiosidades que incluso pueden sentenciar combates enteros, y el último en ser descubierto es la prueba de ello. Pero primero deberemos remontarnos a 'Final Fight'

No es ningún secreto que el Brawler de Capcom forma parte del universo de Street Fighter y que Cody Travers formó parte del trío de justicieros de Metro City. Sin embargo, después de aquel 'Final Fight' el yerno de Haggar pasó de héroe a criminal, siendo recluido en prisión por mal comportamiento.

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Ya nos podemos apuntar a la beta cerrada de Windjammers que tendrá lugar en junio

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Ya nos podemos apuntar a la beta cerrada de Windjammers que tendrá lugar en junio

Pocas noticias sobre remasterizaciones nos han alegrado tanto como la de 'Windjammers' a cargo de DotEmu en la pasada PlayStation Experience 2016, tanto por ver cómo el histórico de Data East no ha tenido continuidad desde su debut en 1994 (juego de culto), como por el añadido ahora del online.

Con las miras puestas en PS4 y Vita, la editora francesa acaba de anunciar la beta cerrada para PS4 de este clásico de recreativas y Neo Geo, y para disputar las primeras partidas online. Sin duda, con las miras puestas en los eSports.

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13 clásicos de SEGA que nos encantaría ver en la actualidad

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13 clásicos de SEGA que nos encantaría ver en la actualidad

La noticia, con una carga potente de nostalgia, nos sorprendía recientemente. Entre los planes de SEGA detallados en un documento, y con las miras puestas hasta 2020, se encontraba esa intención de rescatar viejas IP.

Y claro, nos dio un vuelco el corazón. Porque SEGA cuenta con un catálogo envidiable de sagas, muchas de ellas en barbecho, por desgracia. Especialmente de su etapa en recreativas o de cuando todavía era una first party. ¡Qué tiempos!

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¿Cuántos videojuegos españoles de 8 bits eres capaz de reconocer en este test?

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¿Cuántos videojuegos españoles de 8 bits eres capaz de reconocer en este test?

Hoy nos hemos levantado algo más nostálgicos de lo habitual sin razón aparente y hemos querido aprovechar la ocasión para proponeros un juego. ¿Cuántos videojuegos españoles de 8 bits seríais capaces de reconocer con una simple imagen?

No os queremos entretener más, veamos con el siguiente test cómo vivísteis la edad de oro del software español:

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Sabíamos que la Nintendo Playstation era real y funcionaba... pero ahora también lee juegos en CD

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Sabíamos que la  Nintendo Playstation era real y funcionaba... pero ahora también lee juegos en CD

Poco antes de comenzar la producción de la PlayStation original Sony ya había diseñado su propia revisión de la SuperNES con un lector de CDs. Aquel prototipo llamado Nintendo PlayStation partió como una alianza entre ambos gigantes del entretenimiento, pero su ambiguo sistema de comercialización acabó enfrentando a ambas compañías. 25 años después, ya es posible usar su lector de discos para jugar.

La historia comienza hace un par de años con la aparición de uno de los 200 prototipos de Nintendo PlayStation, la cual se pudo poner en funcionamiento meses después. Sin embargo, y a pesar de que era posible jugar a 'Street Fighter II' en esta consola, su bandeja de discos seguía siendo meramente decorativa. De hecho, lo era hasta hace poco.

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Un fan se hace con la copia maestra perdida del Starcraft original... y se la devuelve a Blizzard

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Un fan se hace con la copia maestra perdida del Starcraft original... y se la devuelve a Blizzard

¿Qué harías si al revisar tu última adquisición en Ebay encontraras la copia maestra de un juego de culto del calibre de 'Starcraft'? De todas las opciones posibles, posiblemente devolvérsela a Blizzard quizás sea la menos recurrente. Es más, el usuario de reddit Hector Solorzano tampoco tuvo muy claro qué haría con este tesoro inesperado.

El pasado mes de abril Solorzano, conocido en reddit como Khemist49, compartió una imagen de un disco de 'Starcraft' muy especial: se trataba de una copia maestra del juego que además incluía el código fuente del mismo. Un objeto cuyo valor es complicado de calcular (especialmente en Corea) y cuyos contenidos harían las delicias de millones de usuarios, jugadores y coleccionistas.

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Strikey Sisters quiere ser la renovación más divertida del Arkanoid, y parece que va por buen camino

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Strikey Sisters quiere ser la renovación más divertida del Arkanoid, y parece que va por buen camino

Uno de los géneros que más disfruté en los ochenta e inicios de los noventa fue el de los rompe-ladrillos, especialmente por culpa del clásico 'Arkanoid: Revenge of Doh' de Amiga, el alumno más aventajado del histórico 'Breakout' de Atari.

De ahí que me pirre cada vez que veo una vuelta de tuerca en el género, como ese toque rolero del recomendable 'Wizorb' visto en Xbox 360 en el año 2011. O el que nos sitúa ahora, 'Strikey Sisters', de los españoles DYA Games ('Bot Vice').

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The Legend of Zelda tendrá su propia versión de Cluedo, y no habrá que encontrar al asesino... sino lo contrario

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The Legend of Zelda tendrá su propia versión de Cluedo, y no habrá que encontrar al asesino... sino lo contrario

La próxima cita obligada para los apasionados de los juegos de mesa clásicos será una versión de Cluedo muy zeldera, y es que a diferencia de aquel Monopoly inspirado en las localizaciones de Hyrule, en 'Legend of Zelda Clue Board Game' veremos cómo el universo de Zelda se ha adaptado de manera convincente al formato del juego de la sospecha.

Editado por USAopoly, y con la licencia de Nintendo, este 'Cluedo' de 'The Legend of Zelda' transformará a los habitantes de Hyrule en fichas y cartas, y el tablero será una representación del El Reino de Hyrule, sin embargo nuestro objetivo no será resolver un asesinato, sino más bien lo contrario.

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Sakurai programó el Kirby original desde una Twin Famicom... ¡y sin teclado!

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Sakurai programó el Kirby original desde una Twin  Famicom... ¡y sin teclado!

'Kirby's Dream Land' llegó a las Game Boy japonesas un 27 de abril de 1992 y no tardó en convertirse en un clásico instantáneo. De hecho, gran parte del mérito viene del talento de un veinteañero Masahiro Sakurai (posterior responsable de la prolífica saga 'Smash Bros') que no le tenía miedo a nada... ni siquiera a programar sin teclado.

El héroe rosado de de Nintendo celebra los 25 años desde que debutó en Japón y -como es natural- las anécdotas en torno a aquel primer juego han empezado a florecer. Una de ellas nos remite a las declaraciones del propio Sakurai , el cual no olvida las herramientas que usó HAL Laboratory para dar vida al rechoncho personaje: una Famicom Twin y la ayuda un trackball.

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Correos celebrará el 30º aniversario de La Abadía del Crimen emitiendo un sello con misterios incluidos

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Correos celebrará el 30º aniversario de La Abadía del Crimen emitiendo un sello con misterios incluidos

Continuando con la serie dedicada a las TIC (Tecnologías de la información y la comunicación) la Sociedad Estatal Correos y Telégrafos emitirá un nuevo sello el próximo 8 de mayo, esta vez dedicado a los videojuegos. Pero más allá de su valor filatélico, servirá para rendir homenaje a una de las mejores obras de nuestro software: 'La Abadía del Crimen'

Sin embargo, lo más interesante es que este sello no es una simple ilustración: impreso en tinta termocrómica este sello revelará varios secretos al deslizar el dedo por encima de los espejos (puertas) descubriendo las pruebas del juego original.

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