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Zelda: Breath of the Wild: seis mitos sobre las habilidades de Link testados y puestos a prueba (III)

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Zelda: Breath of the Wild: seis mitos sobre las habilidades de Link testados y puestos a prueba (III)

Muy pronto se cumplirá un mes desde el lanzamiento de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' y lo cierto es que mientras más nos adentramos en Hyrule más sorpresas nos encontramos. Algunas son curiosidades muy intencionadas puestas por el equipo de desarrollo y otras simplemente se descubren haciendo experimentos locos.

Una vez más, el canal Defend the House vuelve a ofrecer una nueva serie de experimentos relacionados con la última obra maestra de Nintendo, algunos pueden llegar a salvarnos la vida en un momento dado y otros... bueno, al menos quedan desmitificados sirviendo de mal ejemplo.

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Guardianes de la Galaxia: The Telltale Series comenzará sus aventuras espaciales el 18 de abril con su primer episodio

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Guardianes de la Galaxia: The Telltale Series comenzará sus aventuras espaciales el 18 de abril con su primer episodio

Dentro de un mes, el 28 de abril, tocará hacer una visita al cine cuando se estrene la segunda parte de 'Guardianes de la Galaxia', una de las películas más esperadas de Marvel para este 2017. No obstante, Telltale Games se adelantará a este acontecimiento publicando el primer episodio de su videojuego 'Guardianes de la Galaxia: The Telltale Series'.

La compañía ha confirmado la fecha en la que estará disponible para descargar el primero de estos episodios, al que ha querido titular 'Tangled Up in Blue', y será a partir del 18 de abril en PlayStation 4, Xbox One, PC y dispositivos móviles con un precio de 4,99 euros en su versión digital.

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¿Qué está pasando con las copias físicas de LEGO City Undercover y su polémica descarga de 13 GB en Switch? (Actualizado)

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¿Qué está pasando con las copias físicas de LEGO City Undercover y su polémica descarga de 13 GB en Switch? (Actualizado)

Las cajas de los juegos de Switch tienen bastante espacio extra por dentro, pero parece se han quedado pequeñas en el exterior de cara a ofrecer información al consumidor. En este caso estamos hablando de una ambigua advertencia en la carátula de 'LEGO City: Undercover' que no ha sentado especialmente bien a los usuarios.

Tal y como apareció en Reddit recientemente, en el reverso de la caja del juego de Warner Games se puede apreciar una curiosa advertencia en la que se indica que serían requeridos hasta 13 GB de espacio, prácticamente la tercera parte de la memoria interna de la consola, para poder jugar, lo cual es un tamaño significativo teniendo en cuenta que se trata de una copia física.

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"Dejo el trabajo, me pongo con lo mío", entrevistamos a Eduardo Fornieles, creador de Narita Boy

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"Dejo el trabajo, me pongo con lo mío", entrevistamos a Eduardo Fornieles, creador de Narita Boy

¿Cuántos juegos salen al año? Si contamos todas las plataformas seguro que la cifra es una barbaridad. Con eso en la cabeza, que un juego que no sabes de dónde ha salido o quién está detrás sea capaz de levantar las cejas de media industria, me parece un logro enorme.

Sobre esa sorpresa hablo con Eduardo Fornieles, la mente detrás de ‘Narita Boy’, el juego independiente que ha conseguido arrastrar a 5.012 patrocinadores en Kickstarter (Devolver Digital entre ellos) y se ha convertido en la nueva esperanza del desarrollo patrio.

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El santuario favorito o el mejor personaje: así habla Nintendo sobre Zelda: Breath of the Wild en un making of

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El santuario favorito o el mejor personaje: así habla Nintendo sobre Zelda: Breath of the Wild en un making of

Este mismo mes Nintendo quiso repasar el desarrollo de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' a través de tres making of, en los que varios miembros del equipo a cargo de esta obra maestra estuvieron contando cómo fue el comienzo del juego, la creación de su mundo abierto y las ideas que tuvieron para la historia y sus personajes.

La verdad que los vídeos fueron perfectos para conocer anécdotas un tanto curiosas, así que ahora Nintendo nos ha querido sorprender con un cuarto making of, dedicado en esta ocasión a la opinión de Eiji Aonuma y otros de sus compañeros sobre algunos aspectos de la aventura.

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¿Es posible volar durante 20 minutos en paravela? Este jugador de Zelda: Breath of the Wild lo demuestra

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¿Es posible volar durante 20 minutos en paravela? Este jugador de Zelda: Breath of the Wild lo demuestra

Uno de los primeros objetos que llegamos a obtener en 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', y que nos resulta de gran utilidad durante toda la aventura, es la paravela. Gracias a ella es posible planear por Hyrule si saltamos desde una altura considerable y así recorrer grandes distancias.

De hecho, un usuario ha demostrado que es posible recorrer prácticamente el mapa entero volando con la paravela sin tener que pisar ni una sola vez el suelo. Así lo ha conseguido planeando durante casi 20 minutos sin parar con un método muy simple y que requiere a su vez un poco de maña y una gran cantidad de resistencia.

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Análisis de Bye-Bye BoxBoy, la demostración de que se puede hacer mucho con muy poco

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Análisis de Bye-Bye BoxBoy, la demostración de que se puede hacer mucho con muy poco

Puede que HAL Laboratory sea mi equipo de desarrollo de Nintendo preferido, probablemente porque entre ‘Kirby’ y ‘Smash Bros.’ me han ido llevando de una consola a otra de la compañía, pero también porque arranques de originalidad como este ‘Bye-Bye BoxBoy!’ me parecen auténticas joyas.

Con el primer ‘BoxBoy!’ demostraron hasta qué punto podía simplificarse un videojuego y seguir siendo divertido, con ‘BoxBoxBoy!’ iteraron sobre esa misma idea y ahora, con ‘Bye-Bye BoxBoy!’, se despiden del concepto llevándolo hasta su máxima expresión.

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Con paciencia y dedicación se puede recrear el mundo de Metal Gear Solid en LEGO Worlds

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Con paciencia y dedicación se puede recrear el mundo de Metal Gear Solid en LEGO Worlds

Durante años hemos sido testigos de las verdaderas locuras que los fans de ‘Minecraft’ han sido capaces de crear: ciudades enteras, naves espaciales, calculadoras y hasta el 'Pokémon Rojo' entero. Y parece ser que con ‘LEGO Worlds’ podría suceder algo similar.

Un ejemplo lo tenemos en esta recreación de los escenarios del ‘Metal Gear Solid’. Sólo le faltan los enemigos, aunque eso me temo que eso va a ser imposible. En todo caso, alucinante el trabajazo de Bearly Regal:

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Narita Boy finaliza con éxito su campaña. La apuesta retro española supera los 160.000 euros en KickStarter

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Narita Boy finaliza con éxito su campaña. La apuesta retro española supera los 160.000 euros en KickStarter

Desde que vimos su primer tráiler, con una fuerte influencia del mítico 'Another World', sabíamos que la campaña de 'Narita Boy', obra de los barceloneses Studio Koba, iba a ser un éxito. Pero tras un arranque fulgurante, se estancó durante unas semanas... hasta su traca final, donde entró Devolver Digital.

Ahora que ha acabado su campaña, con 160.946 euros, aparte de cubrir el objetivo principal, se han alcanzado dos de sus stretch goals (una trama más profunda y más enemigos, entre otros añadidos), pero sin dinero suficiente para garantizar su adaptación a consolas. Salvo que Devolver Digital haga algo...

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Minecraft: Story Mode - The Complete Adventure pondrá rumbo a Nintendo Switch en junio

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Minecraft: Story Mode - The Complete Adventure pondrá rumbo a Nintendo Switch en junio

'Minecraft: Story Mode' es quizás uno de los videojuegos de Telltale Games que más plataformas diferentes ha visitado. Hasta el momento ha pasado por PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, PC, Mac, iOS y Android y próximamente sumará una versión más cuando se ponga a la venta dentro de unos meses en Nintendo Switch.

Su llegada a la consola de sobremesa de Nintendo se producirá con la edición 'Minecraft: Story Mode - The Complete Adventure', en la que se incluye todos los episodoios de la primera y la segunda temporada, lo que hacen un total de ocho capítulos que en su momento se distribuyeron individualmente.

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