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The Legend of Zelda: Breath of the Wild iba a permitir originalmente que Link controlase el clima a su antojo

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild iba a permitir originalmente que Link controlase el clima a su antojo

Estamos a pocos días de que se cumpla un año desde que salió a la venta uno de los mejores videojuegos de los últimos meses y de esta generación, además de ser el GOTY de 2017. 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' sigue siendo noticia y esta vez ha sido a causa de unas declaraciones que ha realizado su director, Hidemaro Fujibayashi, a la revista Game Informer para revelar una mecánica que se pensó introducir en la aventura.

A lo largo del juego seguro que todos nos hemos encontrado momentos en los que se pone a diluviar e incluso se producen tormentas eléctricas que nos obligan a utilizar armas o escudos de madera y de paso nos complica demasiado subir por cualquier pared o montaña. Sin embargo, el equipo se planteó dar la oportunidad a los jugadores de poder modificar el clima a su antojo.

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Fe ya se encuentra a la venta y se dispone a encantarnos con su tráiler de lanzamiento

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Fe ya se encuentra a la venta y se dispone a encantarnos con su tráiler de lanzamiento

Esta semana ha sido de las más fuertes de febrero en cuanto a lanzamientos importantes se refiere. Hemos recibido juegos unos cuantos juegos de acción y RPG y también hay quien prefiere disfrutar de una aventura mágica, como bien podrán hacer aquellos que se hagan con 'Fe', el título de Zoink Games con el sello de EA Originals que ya se encuentra a la venta y que se ha dejado ver en un nuevo tráiler.

Fe recordamos que es el nombre de la pequeña criatura del bosque que controlaremos y que podrá correr, escalar y explorar por todas partes en este mundo que cuenta con un aspecto visual fantástico. Pero si hay algo que destacará en este personaje será su habilidad para conectar con otras criaturas mediante canciones.

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La versión de Nintendo Switch de RiME recibirá el lunes una actualización cargada de mejoras considerables

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La versión de Nintendo Switch de RiME recibirá el lunes una actualización cargada de mejoras considerables

La versión para PS4, Xbox One o PC de 'RiME', el grandioso juego de Tequila Works que fue publicado en mayo del año pasado, nos dejó con unas sensaciones fantásticas. Sin embargo, meses más tarde acabó llegando la versión para Nintendo Switch y esta no salió tan bien parada al contar con peores efectos de iluminación, menos elementos en pantalla, colores más planos y con caídas bastante pronunciadas en los fps.

Poco después de su lanzamiento en la consola de Nintendo recibió su primera actualización, pero no fue suficiente. Así pues, el equipo de ha estado trabajando en más mejoras desde entonces y ha anunciado que a partir del 19 de febrero se podrá descargar la que será la versión 1.0.2 de 'RiME' que añadirá unas cuantas mejoras necesarias.

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Los cinco mejores juegos de Spyro the Dragon ordenados de mejor a peor

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Los cinco mejores juegos de Spyro the Dragon ordenados de mejor a peor

Con los rumores de su retorno siguiendo la estela de ‘Crash Bandicoot N’Sane Trilogy’, el chute de nostalgia que todos hemos recibido con el remake de la trilogía original de ‘Spyro the Dragon’ ha sido memorable. A falta de confirmación oficial, que Crash, ‘Medievil’ y el dragón púrpura vayan a volver a nuestras vidas es una noticia fantástica para los que crecieron con la primera PlayStation.

Es, además, la oportunidad para que la saga vuelva a tomarse en serio tras la caída que supuso todo lo que vino a partir de PS2, especialmente cuando Spyro se convirtió en excusa para el experimento de ‘Skylanders’. De ser así, la llegada de un nuevo juego debería fijarse en las joyas, no en la morralla, y entre ellas están los cinco mejores juegos de Spyro the Dragon que aquí hemos ordenado de mejor a peor.

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Las nuevas imágenes de Sea of Thieves nos muestran cómo será la batalla contra el gigantesco Kraken

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Las nuevas imágenes de Sea of Thieves nos muestran cómo será la batalla contra el gigantesco Kraken

El Kraken es quizás una de las bestias mitológicas más conocidas que habitan en el mar. Esta especie de pulpo o calamar ha aparecido en algún que otro videojuego o películas y en 'Sea of Thieves' no nos quedaremos sin la oportunidad de medirnos contra este ser marino cuando naveguemos con nuestros barcos.

El encuentro contra él será totalmente aleatorio y nunca sabremos cuándo podrá aparecer, lo que obligará a los jugadores a permanecer siempre alerta si quieren que sus barcos no sean destruidos por los tentáculos del Kraken y sobre todo para salir vivos de este encuentro para contarlo. Según Mike Chapman, director de diseño, la intención es que cause una sensación de misterio y temor cuando surja de repente del mar.

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40 Winks logra financiarse en KickStarter para Nintendo 64 en tan solo un día

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40 Winks logra financiarse en KickStarter para Nintendo 64 en tan solo un día

Si habéis vivido la época de los 32 bits, lo más probable es que os suene vagamente el nombre de '40 Winks', un plataformas en 3D creado por el estudio Eurocom que salió solamente en PlayStation a finales de 1999.

Lo que ya no recordaba es que también se había desarrollado para Nintendo 64, pero se canceló poco antes de lanzarse al mercado. Fue curioso, porque la revista oficial de Nintendo lo analizó con un 88% de nota, aunque hubo más, como la N64 Magazine, donde ahí la nota fue mucho más comedida con un 71%.

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Ahora sí, Sea of Thieves ya tiene todo lo que necesitaba para acabar de convencerme

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Ahora sí, Sea of Thieves ya tiene todo lo que necesitaba para acabar de convencerme

Ha sido una pena no poder hablar más abiertamente de ‘Sea of Thieves’ por culpa de los embargos de su beta cerrada y, a su vez, la llegada de una beta abierta de escaso contenido no daba muchas opciones a retomar una conversación que ya habíamos planteado en más de una ocasión.

De hecho, hasta hace unas horas tenía la sensación de que Microsoft se la estaba jugando fuertísimo con ese silencio sepulcral que ha caracterizado a la promoción del juego de Rare. Una decisión que había provocado que muchos pensásemos que, tal vez, ‘Sea of Thieves’ tenía las patas más cortas de lo que podría considerarse saludable. Que no había mucho que rascar y nos íbamos a cansar de él pronto, vamos. Pero afortunadamente, las últimas noticias ofrecen un panorama mucho más prometedor.

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La trilogía de Spyro the Dragon volverá este año con una remasterización para PS4 según Kotaku

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La trilogía de Spyro the Dragon volverá este año con una remasterización para PS4 según Kotaku

La trilogía en forma de remasterización de 'Crash Bandicoot' que fue publicada en PlayStation 4 el año pasado con el nombre de 'Crash Bandicoot N. Sane Trilogy' nos permitió revivir los clásicos títulos de la saga con aspecto gráfico maravilloso. Esto hizo soñar a los usuarios de la primera PlayStation con el posible regreso de más franquicias a PS4, entre ellas la de 'Spyro the Dragon'.

Por lo visto ese deseo se puede ver cumplido próximamente, ya que Kotaku ha afirmado que numerosas fuentes le han asegurado que la aclamada serie de este pequeño dragón volverá a la vida por medio de una trilogía remasterizada que está siendo desarrollada por Activision y Vicarious Visions.

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Los ocho homenajes de Crossing Souls más molones sobre la cultura de los ochenta

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Los ocho homenajes de Crossing Souls más molones sobre la cultura de los ochenta

Ya hemos emitido nuestro veredicto final respecto a 'Crossing Souls' por medio de su análisis, por lo que ahora diseccionaremos la ópera prima de los sevillanos Fourattic de otra manera, repasando a fondo sus mejores homenajes a los 80.

Dejaremos de lado buena parte de los que son visuales, como aquella furgoneta de la madre de Big Joe con la cara de Naranjito, la mascota del Mundial de España del 82, centrándonos especialmente en los que cambian las mecánicas de juego. Habrá SPOILERS, ya os lo adelantamos, así que leed con cuidado.

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Análisis de Crossing Souls, un viaje a los ochenta con exceso de valentía

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Análisis de Crossing Souls, un viaje a los ochenta con exceso de valentía

Hoy se produce un hecho curioso: dos proyectos financiados con éxito en KickStarter acaban de ponerse a la venta. El primero de ellos, 'Kingdom Come: Deliverance', ya lo analizamos a primera hora de la mañana. Al segundo, 'Crossing Souls', la ópera prima de los sevillanos Fourattic, le toca su turno.

Estamos ante una aventura con un marcado estilo ochentero cuyas mayores influencias son esas películas de nuestra niñez que todos hemos visto: 'Los Goonies' y 'E.T., el Extraterrestre'. A finales de 2014 logró recaudar 51.983 dólares, cubriendo tan solo dos stretch goals, aunque con la suerte de contar casi desde el inicio con el apoyo de Devolver Digital en materia de editora.

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