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La serie The King of Fighters: Destiny se estrenará el 3 de agosto en Steam y este es su primer tráiler

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La serie The King of Fighters: Destiny se estrenará el 3 de agosto en Steam y este es su primer tráiler

El resurgir de SNK tras ser adquirido por el grupo Ledo le está sentando fenomenal a sus iconos de NeoGeo y los salones recreativos. Por lo pronto, la legendaria compañía continúa alternando entregas nuevas y clásicas a un ritmo bastante saludable, y si recientemente 'The King of Fighters XIV' llegaba a Steam, muy pronto veremos cómo sus luchadores se atreven a dar el salto hacia una nueva producción audiovisual.

Tal y como pudimos ver hace unos meses, SNK anunció que este mismo verano se estrenará 'The King of Fighters: Destiny', una nueva serie de animación protagonizada por Kyo, Terry y compañía continuando con el despliegue transmedia de la marca. Sin embargo, más allá del breve adelanto mostrado en marzo, hubo que esperar hasta hoy para ver su primer tráiler oficial.

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Videojuegos en los Oscars, ¿una anécdota demasiado atrevida?

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Videojuegos en los Oscars, ¿una anécdota demasiado atrevida?

Sí, lo reconozco: soy un fanático del cine al nivel de rodar fan films sobre los efectos del desamor en Darth Vader, al nivel de producir cortos dedicados a la virtualización de la risa en la era digital que ni yo mismo he llegado a entender y documentales sobre la figura más inspiradora que haya tenido en la vida, mi abuelo. Algo llevo dentro que me exige contar historias, comunicar, sentir un lazo de unión con el espectador, o en este caso, con vosotros, lectores.

Semejante panorama nunca viene solo. Además de llevar por bandera a Jack Lemmon o Denis Villeneuve, el videojuego ha sabido atraparme todavía más si cabe. Todo eso que analizo instintivamente en las películas; guión, interpretación, doblaje, fotografía o banda sonora, se extrapola al juego con tanta naturalidad que me duele ver como iconos del séptimo arte no son capaces de reconocerlo.

El cine y el videojuego moderno van de la mano, le pese a quien le pese, y conviene otorgar méritos equiparables en ambas plataformas. ¿Estamos comparando entonces a Miyamoto con Woody Allen? Ni mucho menos, pero aunque parezca todo lo contrario, tienen más puntos en común que en contra.

Miyamoto

Enfrascado en el debate de si los videojuegos merecen o no la categoría de arte universal salta la noticia de que ‘Everything’, el enigmático título independiente desarrollado por David OReilly, podría optar a ganar un Oscar tras alzarse como vencedor del Vienna Shorts Festival. Ahí es nada. La estatuilla dorada que artistas de la talla de Bill Murray, Cary Grant o Sigourney Weaver no han llegado ni a oler, puede caer del lado del videojuego.

Y es que aunque el fallo del jurado vienés resulte un atrevimiento, la experiencia interactiva encaja a la perfección gracias a su modo espectador (en el que el juego se maneja de forma automática) y sobre todo, a la brillante narración del filósofo Alan Watts, que nos acompaña como una especia de guía espiritual para geeks.

‘Everything’ ha logrado seguir su esencia fuera del juego (y esto ya es motivo de premio): transformarse en cualquier cosa. Pasar de ser un título llamativo de PS4 a una revolucionaria apuesta en la carrera a la 90ª edición de los Oscars.

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Reconocido mi amor por el cine y el videojuego, he de decir que pocas cosas me ilusionan más en el año que esta noche, y semejante noticia, como purista de la gala desde que tengo uso de razón y amante de las consolas desde incluso antes, ni me satisface ni me convence.

Sí, 'Everything' puede evolucionar y convertirse en una experiencia pasiva y contemplativa. Puede también coincidir con un año moderadamente pobre en cuanto a cortometrajes de animación y terminar resultando nominado o, en el más positivista de los escenarios, ganador. Pero si queremos hacer que el videojuego tenga entidad cultural propia y adquiera el peso que se merece, el camino hacia los Oscars es la peor de las jugadas.

Pomposidad, grandilocuencia, controversia, ruptura, exceso,... todo podría funcionar para describir la industria hollywoodiense durante la gala más famosa del cine. Y ahí, entre gigantes de cartón piedra, el videojuego vía cortometraje pasaría a ser una mera anécdota. Un simple "tal vez" en las quinielas de algún cinéfilo que como yo, sienta el juego como esquema importante en su día a día.

Entre gigantes de cartón piedra hollywoodienses, el videojuego vía cortometraje pasaría a ser una mera anécdota

Que 'Everything' haya logrado semejante hazaña es para enmarcar, no hay quien lo dude. El reconocimiento es justamente merecido, y la idea de explotar el lado más cinematográfico del título puede servir de referente para otros muchos juegos que también desean hacer historia más allá de los límites de las consolas.

La maniobra de acercar el videojuego a los Oscars presenta unas intenciones más comerciales que artísticas y me duele especialmente porque por desgracia, no disfrutamos de una gala de premios ni a la altura de la industria, ni a la altura de las obras que año a año hacen engordar nuestras colecciones.

Academy Award Trophy

Salvando las distancias, The Game Awards es para los videojuegos lo que los Oscars para el cine, pero con una estrategia de promoción tan agresiva e irrisoria que los premios se han llegado a entregar en pasillos o brevemente tras el anuncio de tráilers o nuevos gameplays. De locos. No hay quién se lo pueda tomar en serio porque ni ellos mismos parten de una premisa respetable e independiente.

Lo que realmente necesita el videojuego (y aquí va la solución) es una plataforma que, con un jurado experto e incontestable, pueda potenciar las mejores obra del año a través de galardones por categorías. Mejor juego, mejor desarrolladora, mejor indie, mejor banda sonora, mejor guión, mejor doblaje... la apuesta no es sencilla, lo sé, pero como amante de ambas formas de comunicación no encuentro solución más acertada y justa para con sus protagonistas.

Como profesional deseo que el público mayoritario reconozca el videojuego como algo profundo y equiparable al cine, la pintura o la literatura. Que sea reconocido como un vehículo capaz de hacernos disfrutar de universos infinitos y llenos de posibilidades más allá de los límites que marquen las modas, y que sea valorado como una plataforma distinta, necesaria y con entidad propia. Por mucho que resuenen campanas de Oscars.

Cada cual con su igual, dice mi señor abuelo, y no puedo estar más de acuerdo.

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Se abre la veda: Everything es el primer videojuego cualificado para los premios Oscars de la historia

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Se abre la veda: Everything es el primer videojuego cualificado para los premios Oscars de la historia

Sabíamos que tarde o temprano llegaría este momento, pero la duda estaba en quién -o más bien cuál- sería el primero. 'Everything', la experiencia de indie de David OReilly estrenada a finales de abril en PS4, ha ganado el premio del jurado en la categoría de Animación en el Vienna Shorts Festival, y eso le acredita como seleccionable para optar a un Oscar.

Dicho de otro modo: según establece la web del certamen, 'Everything' está oficialmente cualificado para los Premios de la Academia, eso sí, bajo la categoría de 'Cortos Animados'. Un detalle que no ha pasado inadvertido para el creador del juego y que no ha tardado en compartir en Twitter.

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Breaking Bad regresará en forma de experiencia para PlayStation VR y con Vince Gilligan al frente del proyecto

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Breaking Bad regresará en forma de experiencia para PlayStation VR y con Vince Gilligan al frente del proyecto

Al creador de la muy aclamada serie 'Breaking Bad' todavía le quedan algunas ideas por añadir al peculiar universo que gira en torno a la vida y desgracias de Walter White y Jesse Pinkman. De hecho, Vince Gilligan ya ha comenzado a desarrollarlas y esta vez será a través una experiencia diseñada para PlayStation VR.

Según el medio Variety, Gilliganal y la propia Sony han iniciado la producción de una nueva historia que sacará especial provecho del formato de realidad virtual, y aunque la iniciativa todavía se encuentran en una fase muy temprana, ya adelantan que no se tratará de un juego per se.

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La película de animación Resident Evil: Vendetta se estrenará en España en julio

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La película de animación Resident Evil: Vendetta se estrenará en España en julio

La única noticia que teníamos con relación al estreno de la película de animación de 'Resident Evil: Vendetta' era que llegaría a todos los cines de Estados Unidos en verano. La buena noticia para nosotros es que Sony Pictures acaba de anunciar que este largometraje basado en la popular saga de Capcom también lo veremos en España, aunque aquí solo estará disponible en la pequeña pantalla.

Los que les de igual tener la película en su versión digital podrán hacerse con ella a partir del 12 de julio, mientras que aquellos que prefieran tenerla en su caja, ya sea en DVD o Blu-Ray, tendrán que esperar hasta el 26 de julio para ello. Con motivo del anuncio podéis ver el último tráiler que ya había sido publicado, pero ahora en castellano.

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La serie de Castlevania de Netflix se deja ver en su primer tráiler y se estrenará el 7 de julio

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La serie de Castlevania de Netflix se deja ver en su primer tráiler y se estrenará el 7 de julio

Sabíamos que Netflix estaba preparando una serie de animación de 'Castlevania' que iba a encantar a los aficionados a esta popular saga de videojuegos. Pocos detalles se conocían sobre ella hasta ahora que se ha publicado su primer tráiler oficial y en el que podemos ver un pequeño adelanto de cómo será.

Por lo que podemos apreciar, la serie cumplirá con lo prometido y será violenta, algo que es de agradecer si tenemos en cuenta la temática de la franquicia. Además, nos permite echar un vistazo a algunos de sus personajes principales, incluyendo al mismísimo Drácula.

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11 actores que podrían interpretar a Geralt en la serie de The Witcher

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11 actores que podrían interpretar a Geralt en la serie de The Witcher

Sumergidos en la edad de oro de las series, muchos son los que se lanzan al mercado de la pequeña pantalla para sacar tajada. Revivals, reutilización de formatos, reciclado de guiones… Tampoco es de extrañar la maniobra. El espectador presenta un hambre tan voraz que (casi) todo lo que echen suele gustar, convirtiendo producciones mediocres y de segunda fila en auténticos símbolos generacionales.

Netflix ha llegado para dominarnos a todos y si bien cuenta con éxitos sobresalientes capaces de amarrarte a la pantalla durante semanas ('Stranger Things', 'Narcos', 'House of Cards',…) todavía no ha encontrado el rival que haga frente al fenómeno de HBO. 'Juego de Tronos', la historia de George R. R Martin, rinde a la perfección temporada tras temporada y desde Netflix se han propuesto encontrar un exponente a la altura.

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Sony apuesta fuerte por Tom Holland: el actual Spiderman será Nathan Drake en la película de Uncharted

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Sony apuesta fuerte por Tom Holland: el actual Spiderman será Nathan Drake en la película de Uncharted

La adaptación para la gran pantalla de 'Uncharted' se anunció en 2009 y desde entonces Sony se ha volcado de pleno en sacarla adelante, sin embargo la entrada de Shawn Levy como director el pasado mes de octubre ha servido para que el proyecto comience a tomar forma. De hecho, la película ya tiene a su estrella principal: Tom Holland será el joven Nathan Drake

A pesar de su juventud, Holland cuenta con una interesante trayectoria cinematográfica, aunque este veinteañero de origen británico saltó a la fama en 'Capitán América: Civil War' interpretando nada menos que a Spiderman. Es más, 'Spiderman: Homecoming', su primera película en solitario como el trepamuros de Marvel, está a punto estrenarse en carteleras.

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Es oficial: Resident Evil reiniciará su saga cinematográfica desde cero

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Es oficial: Resident Evil reiniciará su saga cinematográfica desde cero

A estas alturas sería injusto que cuando una película de zombies y terror se anunciase como ‘la entrega final’ nos lo tomáramos al pie de la letra. Y si se trata de una licencia de Capcom las posibilidades son todavía más reducidas.

Con ‘Resident Evil: El Capítulo Final’ a punto de estrenarse en plataformas digitales, Constantin Film no dejará que su licencia estrella se quede en desuso: la productora alemana ha anunciado en el festival de Cannes que ‘Resident Evil’ regresará a la gran pantalla a través de una nueva entrega que reiniciará la saga.

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"Doblar videojuegos es más complicado por la falta de información no verbal". Entrevistamos a la actriz Ana de Castro, la voz de Tracer

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"Doblar videojuegos es más complicado por la falta de información no verbal". Entrevistamos a la actriz Ana de Castro, la voz de Tracer

"¡Ah mira, pues sí!" o "¡anda, es verdad, es él/ella!". Quizás esas dos expresiones fueron de las que más veces escuché hace unos días cuando acudí al evento Gaming Explosion en Madrid, donde tuvo lugar una charla-encuentro con cinco actores de doblaje que hemos escuchado con toda seguridad alguna que otra vez en nuestras series, películas o incluso videojuegos favoritos.

En España tenemos la inmensa fortuna de contar con unos más que espléndidos actores de doblaje. Personalmente he de reconocer que muchas veces ha habido productos que me han encantado más aún por las voces que hay detrás de esos personajes y que me impiden escucharlos en otro idioma que no sea el castellano.

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