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Nintendo Switch: Analizamos la Global Testpunch de ARMS: el club de la lucha según Nintendo puede quedarse a medio gas.Zelda: Breath of the Wild:...

Analizamos la Global Testpunch de ARMS: el club de la lucha según Nintendo puede quedarse a medio gas

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Analizamos la Global Testpunch de ARMS: el club de la lucha según Nintendo puede quedarse a medio gas

La nueva apuesta de Nintendo Switch aterrizará el próximo 16 de junio para hacernos sudar más de lo que creemos (y queremos) con unas batallas tan refrescantes como descontroladas. Anunciado el pasado mes de enero y confirmado en el reciente ARMS Direct, no ha sido hasta este mismo fin de semana cuando hemos podido hincar el diente a su jugabilidad (que ya os adelantamos, sigue necesitando tiempo en el horno).

A decir verdad, semejante tapeo abre el apetito más de lo que debería, pero aparcando el hambre que tengamos por ver nuevos títulos en el sistema híbrido japonés, lo que 'ARMS' viene a subrayar una vez más es el incansable deseo de Nintendo por cubrir huecos creativos y comerciales. Lo mismo la jugada termina siendo indigesta, pero por intentarlo que no quede.

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Zelda: Breath of the Wild: este es el loco proceso que siguió un fan para llevar a Paya al Castillo de Hyrule

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Zelda: Breath of the Wild: este es el loco proceso que siguió un fan para llevar a Paya al Castillo de Hyrule

Ofrecer un mundo abierto tiene sus consecuencias y la más habitual suele ser abandonar por completo nuestra misión para dedicarnos a explorar y experimentar con los límites de lo jugable. De hecho, un fan de ‘Zelda: Breath of the Wild sintió el impulso de llevar a Paya desde la aldea Kakariko hasta el mismísimo Castillo de Hyrule y el proceso fue de todo menos sencillo.

De un tiempo a esta parte el usuario de Reddit BOOXMOWO se dedica a llevar a los NPCs del juego a lugares curiosos o simplemente ver hasta dónde son capaces de seguirle. Ahora bien, el caso de Paya es especial: más allá de su timidez, no suele alejarse demasiado de la casa de Impa. Sin embargo, pocos problemas hay en Hyrule que no se solucionen con la piedra Sheika.

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Ultra Street Fighter II: los cambios y novedades del clásico en Switch aquí y ahora

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Ultra Street Fighter II:  los cambios y novedades del clásico en Switch aquí y ahora

Tal y como ya indicamos en nuestro análisis, 'Street Fighter II: The Final Challengers' no es una reedición de algún 'Street Fighter II' anterior, sino una revisión completa. Dicho de otro modo, y pese a que conserva los sprites originales junto con el aspecto que vimos en 'Super SFII: HD Remix' en esta ocasión Capcom ofrece más que una serie de modos nuevos. ¿Y eso en qué se nota?

Para empezar el último tráiler ofrecido desde Nintendo hace un repaso a varios de los cambios y añadidos que ofrece 'The Final Challengers'. A destacar encontramos un juego sutilmente más rápido que en el 'Super Street Fighter II Turbo' original, pero más allá de eso se han mejorado los inputs y se a reajustado el daño de cada ataque entre otros cambios.

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Cómo cambiar el color de los personajes de ARMS durante la Global Testpunch

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Cómo cambiar el color de los personajes de ARMS durante la Global Testpunch

Tal y como se anunció este mes, si tienes una Switch puedes poner a prueba su próxima gran licencia este fin de semana y el próximo totalmente gratis: el Global Testpunch de 'ARMS' ha comenzado y eso significa que tendremos acceso a siete luchadores y una estupenda remesa de modos de juego y escenarios.

Ahora bien, como es habitual cada personaje dispone de una serie de variantes de color para que podamos personalizar a nuestro alocado luchador con el aspecto que más nos guste -o sencillamente distinguir a nuestros enemigos-. En Nintendo advierten que el proceso para conseguirlo es un secreto, y en VidaExtra lo hemo resuelto.

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Streaming de la Global Testpunch de ARMS a las 14:00h (las 07:00h en Ciudad de México) [finalizado]

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Streaming de la Global Testpunch de ARMS a las 14:00h (las 07:00h en Ciudad de México) [finalizado]
Actualización: la emisión ha finalizado. Podéis recuperarla aquí mismo cuando queráis. Gracias por seguirla con nosotros.

Hace unas cuantas horas, a las dos de la madrugada, dio comienzo la primera prueba de la Global Testpunch de 'ARMS', una sesión que permite probar el futuro y esperado juego de lucha de Nintendo durante una hora en su modo online única y exclusivamente.

A lo largo de este y el siguiente fin de semana habrá otras sesiones de prueba, pudiendo adentrarnos en ella hoy mismo en otras dos ocasiones. Por lo tanto, vamos a estar jugando en directo a 'ARMS' para que veáis lo que nos va a deparar este título que ya nos encantó cuando os hablamos de él la semana pasada.

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Monster Hunter XX para Switch: fecha de lanzamiento confirmada y primer tráiler

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Monster Hunter XX para Switch: fecha de lanzamiento confirmada y primer tráiler

Tal y como os adelantamos ayer, Capcom ha dado a conocer la fecha de lanzamiento del ‘Monster Hunter XX’ para Nintendo Switch. El juego verá la luz en Japón el próximo 25 de agosto y por ahora no se han dado detalles sobre su llegada al resto de territorios.

Además de esta fecha, la compañía ha lanzado el primer tráiler y algunos datos interesantes que podéis ver aquí mismo:

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Sonic Mania: Steam sube (y retira) un tráiler que pone fecha a su lanzamiento

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Sonic Mania: Steam sube (y retira) un tráiler que pone fecha a su lanzamiento

El próximo juego protagonizado por Sonic será un auténtico homenaje a su época dorada devolviéndolo a su zona de confort a través de una nueva aventura pixelada. Hasta ahora sabemos que 'Sonic Mania' mantendrá el aspecto clásico de Sonic, que volveremos a niveles icónicos y que podremos disfrutar de todo lo anterior en verano. Y ahora parece que sabemos un poco mejor cuándo.

En la store digital de Valve encontraremos incalculables juegos, vídeos y herramientas, pero el último artículo en ser retirado no ha pasado desapercibido: la próxima aventura de la mascota de SEGA podría llegar el 15 de agosto según el último tráiler (ya retirado) de 'Sonic Mania'.

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"Queríamos que el mundo volviera a experimentar la sensación de tener ocho años a través de un niño" José Herráez de Tequila Works

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"Queríamos que el mundo volviera a experimentar la sensación de tener ocho años a través de un niño" José Herráez de Tequila Works

Hoy es el día de 'RiME'. El juego de Tequila Works se pone a la venta hoy mismo en las tiendas y nosotros no queremos dejarlo pasar por alto. Por ello os invitamos a leer la entrevista que realizamos hace unos días a José Herráez, jefe de comunicación de este estudio español, en nuestra visita a los cines Dreams del Palacio de Hielo de Madrid, donde se realizó recientemente el evento Gaming Explosion.

José nos concedió unos minutos para respondernos muy gustosamente a una serie de preguntas relacionadas con 'RiME', para así conocer más detalladamente cómo ha sido su desarrollo o los motivos que llevaron a la compañía a decantarse por ciertos aspectos a la hora de trabajar en él.

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Aquí tienes la primera hora y media de juego de RiME

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Aquí tienes la primera hora y media de juego de RiME

En el análisis que publicamos ayer sobre 'RiME' destacamos varios aspectos, como su maravilloso apartado visual, la banda sonora que va cambiando dependiendo de la situación o cómo son los puzles que hay que resolver durante nuestro recorrido por la isla en la que se ambienta el juego.

Aparte de invitaros a leer nuestras impresiones sobre la versión final del título de Tequila Works, os dejamos también con la primera hora y media del juego correspondiente a la emisión que llevamos a cabo ayer en directo.

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RiME ya está entre nosotros y este es su bello tráiler de lanzamiento

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RiME ya está entre nosotros y este es su bello tráiler de lanzamiento

A ‘RiME’ se le esperaba con ganas, con muchísimas ganas. Desde que pudimos verlo por primera vez en movimiento nos quedamos embobados con el nuevo trabajo de Tequila Works y hoy, por fin y tras haber recorrido un trayecto de lo más ajetreado, el juego ya está disponible en PC, PS4 y Xbox One (a Switch llegará más adelante).

La espera ha valido la pena, como habéis podido leer en nuestro análisis, y para celebrar el lanzamiento de esta nueva joya del software español, os dejamos aquí su bellísimo tráiler de lanzamiento:

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