Acción: Todas las noticias

09 mayo 2008

Dos muertos a causa de los videojuegos...

Dani Candil

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... en Liberty City. Y es que detrás de tan tremendo titular se esconde uno de los guiños más divertidos que se recuerdan en el mundo de los videojuegos.

Los chicos de Rockstar, además de disfrutar hilvanando un guión digno de Oscar, han tenido tiempo de recrear todo un mundo online dentro del mismo ‘GTA IV’, así que navegando por las diferentes webs que nos proponen, llegúe por casualidad a la del diario oficial que abre su portada con esta noticia. No tiene desperdicio:

“Los forenses de Algonquin han recogido otro cadáver, esta vez se trata de Jayson Simson.

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08 mayo 2008

Imágenes de 'La Momia: La Maldición del Dragón'

Mgn

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Coincidiendo con el estreno de la nueva película de la saga ‘La Momia’ (título original a la par que impactante), tendremos a nuestro disposición el videojuego basado en la película para las consolas Wii, PS2 y DS. Con el anuncio se han mostrado los primeros datos e imágenes: En el juego, que contará con elementos de acción y plataformas, nos pondremos en la piel de Rick O’Connell y su hijo Alex, interpretados en la pantalla por Brendan Fraser y Luke Ford; y deberemos recorrer diversos escenarios como China o el Himalaya hasta llegar a nuestro enemigo el Emperador Dragón (Jet Li).

Dirigida especialmente a los fans de la saga podemos deducir por las imágenes y los datos mostrados que nos encontramos ante una entrega de ‘Tomb Raider’ descafeinada (salvando las distancias, lógicamente). Las dos entregas de la película, así como ese “spin-off” del Rey Escorpión, son bastante entretenidas pero ésta última no me acaba de convencer demasiado, y menos aún al conocer que entre el reparto de esta entrega no aparecerá Rachel Weisz. En cuanto al videojuego las imágenes tampoco han despertado en mí un enorme interés y menos aún al mirar de cerca algunas texturas y objetos. De todas formas habrá que esperar a principios de Agosto para poder valorar objetivamente tanto la película como el videojuego. Os dejo con las imágenes:

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'Siren: Blood Curse' tendrá contenido descargable en forma de episodios

Jarkendia

Siren: Blood Curse

Siren: New Translation’, o como se le conocerá a partir de ahora en el resto del mundo, ‘Siren: Blood Curse’, verá contenido descargable este verano en forma de 20 episodios que nos irán mostrando poco a poco en la Playstation Store.

En este remake para PS3 del clásico ‘Forbidden Siren’ de PS2 un equipo de televisión americano viaja al pueblo de Hanuda, lugar oscuro y maldito donde se comenta que hubo sacrificios humanos, para investiguar sobre esa leyenda urbana. Se mantendrá, como es lógico, el sistema del original, bautizado como Sight-Jack System, que nos permitía ver lo que observaban los cazadores y los cazados, aprovechando el potencial de la nueva máquina para mejorar la parte gráfica y que resulte más aterradora.

Habrá que ver a qué precio sacarán cada capítulo, porque desde SCEE aún no se han pronunciado al respecto. Mientras, más imágenes después del salto.

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La versión de 'GTA IV' para PlayStation 3 recibe un primer parche

Txema Marín

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Una vez más, y por desgracia, tenemos que hablar de parches para un videojuego. Una mala costumbre que estamos aceptando como legítima pero que no hace más que demostrar el nivel de cutrerío que sufrimos en los videojuegos últimamente.

El juego del momento es ‘GTA IV’. A sus espaldas, cuatro años de desarrollo en Rockstar, un presupuesto digno de llamarse “superproducción”, retrasos, expectativas, un auténtico vende-consolas… ¿todo para qué? Para que a la mínima de cambio se quede congelado y tengamos que reiniciar por completo nuestra consola, o tener que hacer chapuzas del tipo reinstalar el juego y eliminar las partidas. Eso es muy cutre.

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'Prince of Persia': vídeo del diseño del nuevo príncipe

Alex C

No es la primera vez que reconozco mi afición por poder ver el proceso creativo de algo. En muchos casos, no solamente dentro de los videojuegos, disfruto más con los vídeos donde me explican cosas interesantes sobre la creación o la consecución de algo en concreto que con el propio producto final. En este sentido me gusta ver primero el resultado final y luego las entrañas y los secretos, no al revés.

Por esa razón personalmente considero que vender este vídeo como un primer vistazo exclusivo al príncipe del nuevo ‘Prince of Persia’ es una especie de tomadura de pelo o de juego de palabras para captar nuestra atención. Siendo interesante (aunque no en exceso) poder ver en poco más de un minuto un proceso de diseño que en tiempo real habrá supuesto mucho más, nos deja un poco con cara de “¿esto era?

Lo que queremos, señores de Ubi, es verlo en movimiento y poder comprobar si este nuevo príncipe en cel-shade va a ser la leche o se va a quedar a medias.

Vídeo | Gametrailers

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07 mayo 2008

'Protöthea' anunciado para WiiWare

Jarkendia

Protöthea

Originario de PC, ‘Protöthea’ es un shoot’em up que verá dentro de poco la luz en el servicio WiiWare.

Esta versión contará con unos gráficos mejorados y para el control necesitaremos la combinación del wiimote con el nunchuck, ya que en el original se controlaba mediante teclado (desplazándonos con WASD) y ratón (para apuntar y disparar). Contaremos con dos disparos: uno principal dirigido a las naves, y otro secundario para los enemigos situados en tierra o en el agua. Habrá varias armas a recoger, todo ello a lo largo de diez misiones, con una sorpresa que aún no han desvelado sus creadores Digital Builders.

Si queréis probarlo antes para saber qué tal está, tenéis una demo en la web oficial del original para PC. Yo lo he estado probando un rato y, pese a que no me hago muy bien al disparo secundario, no está nada mal… aunque es mejorable. Su salida está prevista para el 12 de mayo al precio de 1.000 Wii Points. Después del salto, las imágenes.

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Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (IV)

Txema Marín

Llegamos a esta cuarta y última entrega del especial de las primeras impresiones, avance o preview (como queráis llamarlo) del esperadísimo por todos ‘Metal Gear Solid 4’.

En los tres episodios anteriores hemos visto las enormes bonanzas y aspectos positivos con los que cuenta el juego para convertirse, de lejos, en el mejor juego de 2008 y probablemente de toda la generación actual de consolas, hasta que salga uno mejor.

Sin embargo, como no todo lo que es oro reluce, ni toda la gente errante anda perdida, el juego también cuenta con ciertos aspectos negativos que hacen que no sea el juego definitivo, aunque prácticamente roza la perfección.

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'Facebreaker' ya tiene fecha para Europa

Jarkendia

Facebreaker

Hace más de un mes, mi compañero q256 nos mostró unas cuantas imágenes de la nueva apuesta de EA en el sufrido mundo del boxeo. Una propuesta que se aleja de la temática seria del anterior ‘Fight Night Round 3’ para acercarse a clásicos como ‘Punch Out’ o el ‘Ready to Rumble’, este último con el que más se asemeja, de temática más desenfadada.

Facebreaker’ destacará por sus diseños caricaturesctos y las vestimentas personalizadas de cada luchador. ¿Os fijásteis en esas granadas del fortachón? Yo también deseo, al igual que mi compañero, que se puedan usar en combate, aunque mucho me temo que no será así ya que si no estaría muy desnivelado.

Por suerte, no habrá que esperar mucho para despejar estas y otras dudas, ya que llegará a territorio europeo en el mes de septiembre para PS3, Wii y Xbox 360.

Vía | Jeux-France

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El sistema anticopia de 'Mass Effect' para PC

q256

Mass Effect para PC

La versión de ‘Mass Effect’ para PC promete marcar un hito en lo que a sistemas anticopia se refiere, complicando aún más el intrincado conjunto de protecciones que rodean a estos títulos cuando son lanzados para nuestros ordenadores de sobremesa. Y es que por si no teníamos bastante con su retraso desde la salida de la versión para consola, esperad a ver todos los “extras” que incluye el juego.

Según Derek French, uno de los responsables técnicos de BioWare, la seguridad del juego comienza pro el uso del sistema de activación SecuROM, que tan buenos resultados ha dado en la versión para PC de ‘Bioshock’. Dicho sistema limita el número de acivaciones del juego a tres, teniendo que contactar con el servicio técnico para cualquier activación adicional (vamos, que solo podremos instalarlo tres veces… pero no simultáneas, claro está).

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Sony Gamer's Day 08: vídeo ingame de Killzone 2

Kedume

Killzone 2
Como cada año se celebra el Sony Gamer’s Day, un evento que este año ha organizado Sony en Londres este martes 6 de mayo. Se han mostrado algunos avances de juegos esperados como el ‘Motostorm 2’ o el ‘Killzone 2’ (¿será verdad aquello de que segundas partes nunca fueron buenas?).

Sin duda que ‘Killzone 2’ es uno de los juegos más esperados (literalmente además, pues se ha retrasado su salida hasta febrero del próximo año) para PS3. Perseguido por la polémica, tras aquel render que nos intentaron colar como juego real hace unos añitos, se trata de la continuación de uno de los clásicos de PS2, por lo menos en lo que respecta al género. La saga ha tenido su continuación previamente en la PSP gracias a un muy agradable ‘Killzone: Liberation’ que recordaba en gran medida a los clásicos de 8 bits ‘Ikari Warriors’ o ‘Commando’, en dinámica de juego que no en gráficos.

Sin más, os dejo el enlace al vídeo para que podáis echar un vistazo a un nuevo avance del ingame del juego. El vídeo no tiene muy buena calidad y carece del audio original del juego, pero nos sirve para poder ver algunas escenas más de las que habíamos visto hasta ahora. En mi opinión pinta muy bien. Se ha logrado mucho esa sensación de caos que se espera de un escenario bélico.

Vía | Gamersyde
Más en Vidaextra | GC 2007: vídeos ingame de Killzone 2

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