Mistborn es el candidato perfecto del Cosmere para ser un videojuego y Brandon Sanderson cree que debería copiar a uno de los mejores exclusivos de PS3

La obra de Sucker Punch llegó en 2009 con una propuesta repleta de superpoderes y mundo abierto

Infamous Mistborn
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La mente de Brandon Sanderson siempre está en plena ebullición, lo cual ha resultado en la creación del Cosmere. El universo de fantasía del autor contiene multitud de libros y muchos son carne de adaptación al terreno de los videojuegos. Por si fuera poco, hay un candidato muy claro mencionado por él mismo.

Durante la sesión de preguntas y respuestas de la New York Comic Con 2022, Sanderson fue cuestionado acerca de cuál de sus trabajos le gustaría ver trasladado al plano virtual. Él mismo contesta que Mistborn (Nacidos de la bruma) sería una opción idónea, ya que "creo que el alcance de la historia y el funcionamiento de la magia se adaptarían muy bien". Lo mejor es que va más allá y pone un ejemplo ya existente de un título que es muy similar a lo que tiene en mente.

"Pienso que Infamous es un buen modelo para un juego de Mistborn porque tiene mecánicas de movimiento geniales. Me encanta la fluidez de los personajes y la sensación de ir a distintos lugares. Infamous domina eso a la perfección. Además, se desarrolla en una ciudad, y creo que una historia de Mistborn debería desarrollarse en una ciudad con una arquitectura interesante y muchos lugares para visitar. Simplemente me gusta mucho cómo funciona el conjunto de habilidades en Infamous, por eso lo veo como un modelo."

Lanzado en 2009, el videojuego de Sucker Punch exclusivo para PS3 cosechó grandes críticas y fue objeto de debate por su particular propuesta de un sistema kármico. Dependiendo de nuestras acciones, positivas o negativas, el protagonista Cole McGrath desbloquearía nuevas habilidades. Por otro lado, la obra destacó por ser un mundo abierto por el que desplazarnos libremente escalando y saltando sin parar usando poderes eléctricos.

Por otro lado, Sanderson tampoco desdeñó la franquicia fetiche de Ubisoft. "Sé que mucha gente piensa que Assassin's Creed sería un buen modelo, y estoy de acuerdo en algunos aspectos. Sin embargo, depende de la versión de Assassin's Creed de la que estemos hablando, porque ya van por siete juegos diferentes a estas alturas", apunta el escritor. Lo cierto es que hay muchos lugares de donde tomar ideas y así conseguir una adaptación que reciba más atención que la cosechada por Moonbreaker.

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