feed

Aventura / Plataformas

'Crash Bandicoot 2010', vídeo y bocetos del proyecto cancelado de Radical Entertainment

3 comentarios

crash bandicoot 2010 000

Lo comentamos por aquí cuando aprovechamos unas cuantas líneas para recordar lo grande que fue la saga de Naughty Dog, aprovechando para homenajear a ‘Crash Bandicoot 3: Warped’, sin duda uno de los títulos más divertidos que me he echado a la cara. A veces los personajes necesitan morir, y el camino del Bandicoot era ese y no otro.

Ni siquiera deberíamos haber visto cómo el personaje se tatuaba el brazo, en un fatídico intento de seguir creciendo conforme lo hacíamos nosotros. El Crash que amamos y respetamos es el de sus creadores, de la misma forma que lo hacemos con Spyro. Sin embargo algunas desarrolladoras insisten en devolverle a la vida como veremos en el siguiente vídeo.

Leer más

Anunciate aquí
Anunciate aquí

‘Uncharted: El Abismo de Oro’, al rico tráiler de lanzamiento

25 comentarios

Se acerca la fecha de lanzamiento de la PS Vita y, con ella, la nueva aventura de Nathan Drake en ‘Uncharted: El Abismo de Oro’. Por si andáis algo despistados, o siemplemente por refrescar la memoria, os recuerdo que tanto la consola como el juego saldrán a la venta en nuestro país el próximo 22 de Febrero. Nueve días y bajando.

Con la inminente llegada de ‘Uncharted: El Abismo de Oro’ a los mercados occidentales (en Japón el juego salió el pasado 17 de Diciembre y en Norte América lo hará este miércoles 15 de Febrero) es un buen momento para echarle un vistazo al tráiler de lanzamiento que desde hace unas pocas horas podemos encontrar en el canal de PlayStation en YouTube.

Los hechos que tienen lugar en esta nueva entrega de la saga transcurren antes de lo que vivimos en ‘Uncharted: La Fortuna de Drake’. Con él descubriremos el oscuro secreto de la masacre de una expedición española en Centroamérica que tuvo lugar hace 400 años. Sin duda ‘Uncharted: El Abismo de Oro’ se convertirá en uno de los títulos vendeconsolas de PS Vita.

Vídeo | YouTube
En VidaExtra | ‘Uncharted: Golden Abyss’. Lista de trofeos, ‘Uncharted: Golden Abyss’, nuevo vídeo con los actores y la sala de captura de movimientos

Anunciate aquí

Sony asegura que 'The Last Guardian' saldrá... algún día y desmiente así la cancelación

30 comentarios

The Last Guardian

Primero llegó la sorpresa como un jarro de agua fría en una mañana de enero, como un puñal en una fiesta de “mis dulces dieciséis”, como una colleja repentina mientras duermes… vamos, que llegó sin que nadie se lo esperase. Fumito Ueda abandonaba Sony y dejaba tiritando a todos los fans que esperaban el lanzamiento de lo nuevo de Team ICO, ‘The Last Guardian’.

Luego resultó que Fumito abandonaba la compañía pero que seguía vinculado a ella en régimen de trabajador freelance con tal de seguir implicado en el lanzamiento del juego. Pero claro, un titulo que se esperaba para hace tanto tiempo y que sigue sin fecha clara de lanzamiento levanta un montón de habladurías. Los últimos rumores apuntan a que el juego podría entrar en ese limbo al que van los títulos cancelados. Por eso Shuhei Yoshida ha salido a la palestra para negarlos.

Leer más

'Journey'. Lista de trofeos sin olor a platino

14 comentarios

Journey

Hace pocos días supimos que el esperado ‘Journey’, el nuevo trabajo de ThatGameCompany para PS3, estaba terminado, y que lo único que faltaba ahora era que Sony le pusiese fecha de salida. Pero aún no se ha mojado al respecto. Poco faltará, en cualquier caso, y como claro ejemplo sobre esto (aparte de la noticia anterior) lo tenemos en su desvelada lista de trofeos, la cuál sorprende y/o decepciona, según cada cuál, por ser bastante escueta al respecto.

Tan solo tendremos 14 trofeos, siendo 11 de bronce, dos de plata y uno de oro. Ni rastro, por lo tanto, del platino, considerándose, en resumen, un juego descargable de PS3 “pequeño”, al contrario que ‘Dead Nation’ o ‘Rocketbirds: Hardboiled Chicken’, ambos con platino a pesar de su naturaleza.

Leer más

'Super Meat Boy'. Team Meat está trabajando en una versión para dispositivos táctiles con cambios importantes

10 comentarios

Super Meat Boy

Allá donde haya una noticia sobre el ‘Super Meat Boy’, allá estaré yo. Es algo que nunca falla, y el motivo que me lleva a volver a hablar sobre él por aquí es el interés de Team Meat en ofrecer una versión para dispositivos táctiles. Pero ojo, esto no significa que vaya a acabar viendo la luz.

Este hecho lo ha dejado bien claro el pequeño estudio (Edmund McMillen y Tommy Refenes) desde su cuenta oficial de Twitter, explicándolo en seis puntos distintos. Allá van traducidos:

Leer más

Double Fine pretende desarrollar un juego con financiación colectiva

23 comentarios

Tim Schafer

La financiación colectiva está muy de moda en Internet últimamente, y con esa idea han nacido cientos de páginas webs que permiten a gente emprendedora buscar apoyo económico para sus proyectos, ofreciendo pequeñas recompensas a los inversores. La idea funciona, y Double Fine han decidido que ya es momento de intentar aplicarla a los videojuegos.

Por ello, el estudio encabezado por Tim Schafer (que ya fue noticia esta semana por otro asunto de financiación, pero sin colectivo) ha decidido probar suerte en Kickstarter, pidiendo la ayuda de la gente para costear el desarrollo de una aventura gráfica clásica.

Leer más

Aluvión de imágenes de 'The Last of Us'

52 comentarios

the-last-of-us-0902.jpg

Parece que hoy en día un texto sin imágenes no es nada y estamos obligados a ver antes de aventurarnos a intuir. Pues bien, complementando los detalles de las mecánicas de juego de ‘The Last of Us’ que os dimos a conocer hace unos días, nos llega ahora una buena ración de imágenes del título de Naughty Dog.

Son especiales porque, como la que encabeza la noticia, cuentan con esa carga dramática que me huele a subida de las acciones de las compañías de pañuelos con el final del juego. De hecho los propios desarrolladores ya confirmaron que se han inspirado en obras como La Carretera para crear el juego, y la idea de cerrar la trama en un único juego ofrece muchos puntos para acabar viendo al bueno de Joel despedirse con la mano.

Leer más

'I Am Alive'. Aprendiendo a sobrevivir (nuevamente) en vídeo

25 comentarios

I Am Alive

Si tuviese que hablar de los juegos ante los que me muestro más prudente sobre su posible éxito, ‘I Am Alive’ estaría sin duda entre ellos. Por momentos me muestro entusiasmado, por momentos me muestro desconfiado. Este trabajo de Ubisoft puede ser capaz tanto de lo mejor como de lo peor, en lo que a mi modo de ver puede ser perfectamente un juego de contrastes: de esos que se aman u odian sin término medio. El tiempo me acabará dando o quitando la razón, como siempre.

Sin embargo hasta que eso suceda aún hay que esperar, puesto que, como recordaréis, ‘I Am Alive’ llegará primero a Xbox Live Arcade el 7 de marzo (al precio de 1.200 MS, al cambio 15 euros), y más tarde a Sony Entertainment Network. Menos de un mes para lo primero, como véis, y ya hemos visto con anterioridad cómo sobrevivir a la catástrofe, sin descuidar las mecánicas de combate, pero como nunca es suficiente para dar consejos de supervivencia, aquí va otro nuevo vídeo sobre ello.

Leer más

'VVVVVV' está a un paso de la eShop europea

3 comentarios

VVVVVV

Como dirían los obstáculos móviles de la imagen superior: yes, yes, yes, yes, yes. O como diría alguien no muy hábil con el inglés: if, if, if, if, if. El caso es que sí, por fin, sí. Todo parece indicar que VVVVVV está a un paso de la eShop europea gracias a un mensaje de Nicalis desde su Twitter.

En él se hace referencia a que este trabajo de Terry Cavanagh (para mí, su obra cumbre) ha recibido su calificación dentro del sistema regulador PEGI, con lo que ahora sólo queda Nintendo Europa para dar el último espaldarazo definitivo. Y es que teniendo en cuenta que a la eShop de EEUU llegó el pasado 29 de diciembre, creo yo que ya va tocando el salto al otro lado del charco.

Mi optimismo me hace pensar que podríamos verlo publicado en la eShop de nuestro territorio antes de finalizar febrero. Lo que es seguro es que no faltará mucho, así que a ver si Nintendo se da prisa para recibir uno de los indies más divertidos de los últimos años.

Vía | GoNintendo, Twitter, PEGI
En Vidaextra | VVVVVV’. Fecha y precio para la eShop de EEUU

El creador de 'Minecraft' parece dispuesto a pagar el desarrollo de 'Psychonauts 2'

9 comentarios

Psychonauts 2 Notch

El culebrón (simpático) del día viene por cuenta de dos personajes dispares de esta nuestra industria del videojuego, Tim Schaffer, fundador de Double Fine, y Markus Persson, creador del exitoso ‘Minecraft’. Todo empezó con unas declaraciones del primero, en las que aseguraba que estaría encantado de desarrollar ‘Psychonauts 2’ si alguien se encargaba de financiar el proyecto.

Ni corto ni perezoso Persson, que ha amasado una buena cantidad de dinero con su creación independiente, le respondió mediante su perfil en Twitter dando a entender que él estaba dispuesto a poner lo que hiciera falta con un directo “Vamos a hacer que ‘Psychonauts 2’ exista”. Por si había dudas de su valentía, poco después volvió a escribir para asegurar que iba en serio.

Sin responder nada concreto, Schafer se ha limitado a comentar que la idea le parecía interesante, aunque eso no nos sirve de mucho por ahora. De todas formas, si esta locura de martes llega a fructificar en algo serio, está claro que no nos vamos a enterar por un cruce de respuestas en Twitter. Seguiremos atentos a la extraña pareja.

Vía | Twitter 1, 2, 3

Anunciate aquí

WSL Weblogs SL