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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 13:43:24 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA['The Last Guy', una mezcla de zombies con Google Earth]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/09-the-last-guy-una-mezcla-de-zombies-con-google-earth</link>
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      <pubDate>Wed, 09 Jul 2008 13:42:01 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19487" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/lastguy.jpg" class="centro" alt="lastguy.jpg" /></p>

	<p><strong>&#8216;The Last Guy&#8217;</strong> es un juego de PlayStation 3 que será presentado por Sony pasado mañana, 11 de julio, y del que hasta ahora sólo se conoce su página oficial japonesa.</p>

	<p>Dicha página no muestra más que una serie de monigotes andando de forma cuadriculada hacia el logo del juego, con la fecha del próximo viernes en el centro, y con una música muy llamativa y pegadiza de fondo. ¿De qué va esto de &#8216;The Last Guy&#8217;? </p>

	<p>Pues hasta ahora no teníamos más información, pero en Kotaku han conseguido un scan de una revista que revela un poco más cuál puede ser la dinámica del juego, la cual promete ser una mezcla entre zombies y Google Earth. Al menos eso es lo que dicen y lo que parece ser.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image19488" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/the_last_guy.jpg" class="centro" alt="the_last_guy.jpg" /></p>

	<p>Según dicen, parece que trata de salvar a gente de un ataque zombie, llevándolos por zonas fuera de peligro desde un punto de vista muy similar al del Google Earth que todos conocemos.</p>

	<p>Al parecer, aparecerá en la PlayStation Network para su descarga y no en formato físico. </p>

	<p>El viernes saldremos de dudas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5023220/sony-combines-zombies-and-google-earth">Kotaku</a><br />
Más información | <a href="http://www.vidaextra.com/wp-admin/post.php?action=edit&#38;post=19485">The Last Guy</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Google lanza 'Lively', su propio 'Second Life']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/09-google-lanza-lively-su-propio-second-life</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/09-google-lanza-lively-su-propio-second-life</guid>
      <pubDate>Wed, 09 Jul 2008 08:51:57 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19473" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/google_lively.jpg" class="centro" alt="Google Lively" /></p>

	<p>Hace unas semanas <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/23-second-life-celebra-su-quinto-aniversario-con-una-feria"><strong>&#8216;Second Life&#8217;</strong> celebraba su quinto aniversario</a> y hablábamos aquí de como esta plataforma parecía estar herida de muerte. Pues bien, hoy se ha anunciado lo que podría suponer un nuevo golpe para <strong>Linden Labs</strong>.</p>

	<p>Y es que la todopoderosa <strong>Google</strong> acaba de anunciar su entrada en el mundo de las comunidades online con el lanzamiento de <strong>&#8216;Lively&#8217;</strong>, un mundo 3D virtual vinculado a nuestra cuenta de Google, bajo la política de la empresa de &#8220;una sola identidad para todo&#8221;: correo, lector de feeds, calendario&#8230; y ahora, esto.</p>

	<p>El servicio solo se encuentra disponible de momento para usuarios de Windows y funciona en los navegadores Internet Explorer y Firefox. De momento ya hay cientos de habitaciones creadas, ambientadas en diversos lugares y épocas históricas; así como miles de avatares entre los que elegir, ya sean con apariencia humana o de animales.</p>

	<p>Para que os hagáis una idea mejor de sus posibilidades, os dejo con el tráiler introductorio de este nuevo servicio, que podéis ver después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5YbwfOucET8&#38;hl=en&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5YbwfOucET8&#38;hl=en&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=5YbwfOucET8">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5023139/google-launches-its-own-second-life">Kotaku</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.lively.com/html/landing.html">Lively</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Eric Lempel promete que la beta de 'PlayStation Home' será la versión casi definitiva]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/07-eric-lempel-promete-que-la-beta-de-playstation-home-sera-la-version-casi-definitiva</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/07-eric-lempel-promete-que-la-beta-de-playstation-home-sera-la-version-casi-definitiva</guid>
      <pubDate>Sun, 06 Jul 2008 22:45:15 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19367" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/hometwotn5.jpg" class="centro" alt="hometwotn5.jpg" /></p>

	<p>Eric Lempel, director de la PlayStation Network, ha afirmado que la puesta en marcha del servicio &#8216;<strong>PlayStation Home</strong>&#8217; en fase beta, será completamente funcional y satisfactorio para los usuarios de PlayStation 3.</p>

	<p>&#8216;PlayStation Home&#8217; aparecerá en fase beta el próximo otoño y <a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=11216&#38;Itemid=2">en declaraciones a Next-Gen en una entrevista</a>, Lempel afirmó que <em>&#8220;el motivmo por el que hemos retrasado todo esto es porque queremos ofrecer un servicio de alta calidad que disfruten los usuarios. Incluso aunque sea una beta, será una representación casi justa de lo que el servicio puede ser y su potencial, por lo que no será un lanzamiento 0,5, será un servicio completamente funcional&#8221;</em>.</p>

	<p>Por otro lado, habló también del nuevo servicio de descarga de películas en <strong>PlayStation 3</strong>, el cual confirmó que llegará a Norteamérica este mismo verano y que ofrecerá <em>&#8220;a los consumidores todo lo que están esperando de nosotros y probablemente un poco más.&#8221;</em></p>

	<p>Sobre Japón o Europa no dijo ni una palabra.</p>

	<p>Vía | <a href="http://next.videogame.it/playstation-home/62466/">Next-Game</a><br />
Más información | <a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=11216&#38;Itemid=2">Next-Gen</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Confirmado: Blizzard tiene un nuevo MMORPG en camino]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-confirmado-blizzard-tiene-un-nuevo-mmorpg-en-camino</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-confirmado-blizzard-tiene-un-nuevo-mmorpg-en-camino</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 13:54:59 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19216" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/blizzard_logo.gif" class="centro" alt="Blizzard Logo" /></p>

	<p>Si hay una empresa que últimamente parece estar trabajando a destajo, ya que no deja de anunciar nuevos lanzamientos, esa es <strong>Blizzard</strong>. Al <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/29-starcraft-ii-no-llegara-hasta-2009">desarrollo de &#8216;Starcraft II&#8217;</a> y el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/28-diablo-iii-anunciado-oficialmente">reciente anuncio oficial de &#8216;Diablo III&#8217;</a> se suma la noticia de que al empresa está trabajando en un nuevo MMORPG.</p>

	<p>Todavía no sabemos gran cosa sobre el título, salvo que su existencia es real y fue confirmada por el vicepresidente ejecutivo de la compañía, <strong>Rob Pardo</strong>, durante el evento <strong>Worldwide Invitational</strong> que tuvo lugar el pasado fin de semana. En concreto, Rob declaró que <em>todavía hay un proyecto desconocido</em> y que tienen <em>otro equipo de desarrollo.</em></p>

	<p>Si lo recordáis, hace unos meses <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/01-blizzard-prepara-un-nuevo-mmorpg">publicábamos la noticia de que la compañía preparaba un nuevo MMORPG</a>, gracias a una oferta de trabajo publicada por la empresa.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Pues bien, con las declaraciones de Pardo, la cosa parece clara. El vicepresidente ejecutivo confirmó en el evento que dicha oferta de trabajo no tenía que ver ni con &#8216;Diablo III&#8217; ni con la expansión de &#8216;World of WarCraft&#8217;. Así pues, se trata de <strong>un MMORPG totalmente nuevo</strong>.</p>

	<p>En este punto es cuando surgen las especulaciones. Mientras algunos apuntan a que podría tratarse de un &#8216;World of StarCraft&#8217;, ambientando el MMORPG en el universo poblado por Terran, Zerg y Protoss, otros, por el contrario, apuntan a que se trata de una saga totalmente nueva.</p>

	<p>Y es que desde la creación de &#8216;StarCraft&#8217; en 1998, hace ya diez años, Blizzard ha continuado explotando sus tres franquicias (Diablo, WarCraft y StarCraft) sin apenas cambios, por lo que podría ser el momento de lanzar una nueva que se sume a las actuales.</p>

	<p>A este respecto, Paul Sams, <em>Chief Operating Officer</em> de la compañía, declaró: <em>La idea de una nueva franquicia es muy intrigante para los empleados de la compañía (...) ¿Vamos a lanzar una nueva franquicia? Defintiivamente creo que lo haremos en algún momento. Simplemente, no sé si ese día ha llegado.</em></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/53406">ShackNews</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Super Stardust HD' estrena el sistema de Trofeos de PlayStation 3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-super-stardust-hd-estrena-el-sistema-de-trofeos-de-playstation-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-super-stardust-hd-estrena-el-sistema-de-trofeos-de-playstation-3</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 11:55:07 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19222" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/ssdhd.jpg" class="centro" alt="ssdhd.jpg" /></p>

	<p>Con la llegada del firmware 2.40 de PlayStation 3 llega también el ansiado sistema de Trofeos para la consola, que nos permitirá superar retos y objetivos con distintas recompensas.</p>

	<p>Hasta ahora, ningún juego de PlayStation 3 soportaba dicho sistema de Trofeos, más que nada porque no existía, pero ya tenemos el primer juego que, actualización del juego mediante, ofrece Trofeos a sus jugadores.</p>

	<p>Ha sido el popular shooter arcarde &#8216;<strong>Super Stardust HD</strong>&#8217;, que está disponible en la PlayStation Store, que a través de una decarga de 255 MB nos actualiza el juego a la versión 4.0, añadiéndonos <strong>17 Trofeos a la colección, siendo los primeros de la historia de la PS3</strong>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Dichos trofeos son:</p>

	<p>Bronce:</p>
	<ul>
		<li>Hero of Lave &#8211; Complete planet Lave</li>
		<li>Hero of Coventina &#8211; Complete planet Coventina</li>
		<li>Hero of Nemain &#8211; Complete planet Nemain</li>
		<li>Hero of Taranis &#8211; Complete planet Taranis</li>
		<li>Hero of Segomo &#8211; Complete planet Segomo</li>
		<li>The Tokenizer &#8211; Collect 5 tokens with a single boost in Arcade</li>
		<li>Scrooge MacBoom &#8211; Get 10 bombs in Arcade</li>
		<li>Extra Ships Optional &#8211; Survive 7 minutes without dying in Endless*</li>
		<li>Close Encounters &#8211; Survive 45 seconds without shooting or using bombs in Survival*</li>
	</ul>

	<p>Plata:</p>
	<ul>
		<li>Token Hoarder &#8211; Collect 15 tokens with a single boost in Arcade</li>
		<li>Well Prepared &#8211; Get 20 bombs in Arcade</li>
		<li>Shield Blaster &#8211; Collect 5 shield tokens while already having a shield</li>
		<li>Scenic Route &#8211; Complete a planet without using boost</li>
		<li>Late Boomer &#8211; Get 15 bombs in Bomber*</li>
		<li>Shock and Awe &#8211; Destroy 10 nukes in Endless*</li>
	</ul>

	<p>Oro:</p>
	<ul>
		<li>Multiplier Hero &#8211; Get 10x multiplier</li>
		<li>Split screen Co-op &#8211; Get 3 minutes of continuous Co-Op weapon boost on Segomo*</li>
	</ul>

	<p>Hay que señalar que los trofeos marcados con un asterisco (*) necesitan tener instalada alguna de las expansiones de juego individual o multijugador para poder conseguirlos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=164755">Eurogamer</a> | <a href="http://www.ps3fanboy.com/2008/07/02/trophies-super-stardust-hd/">PS3 Fanboy</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Según su director, 'Age of Conan' es como comer un bistec y vino, 'Wow' es ir al Mc Donald's]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/28-segun-su-director-age-of-conan-es-como-comer-un-bistec-y-vino-wow-es-ir-al-mc-donalds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/28-segun-su-director-age-of-conan-es-como-comer-un-bistec-y-vino-wow-es-ir-al-mc-donalds</guid>
      <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 02:06:32 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19101" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/conan_bistec.jpg" class="centro" alt="conan_bistec.jpg" />Las andanzas online del bárbaro más famoso e inexpresivo de todos los tiempos, están dando mucho que hablar. Hace un tiempo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/16-age-of-conan-the-hyborian-adventures-presentacion-exclusiva-en-oslo-i">asistimos a la presentación</a> de <strong>&#8216;Age of Conan&#8217;</strong> en Noruega y, francamente, nos quedamos sorprendidos con lo que allí se nos enseñó. En aquel momento, Funcom, la empresa desarrolladora se lo estaba jugando todo a una sola carta.</p>

	<p>Y tuvieron suerte. Su idea incial de <strong>arañar un 10 % de la cuota de mercado que poseía su máximo rival &#8216;Wow&#8217;</strong>, se ha visto superada con creces en este mes y pico que llevamos desde su salida. <strong>Más de un millon de copias vendidas</strong> avalan su éxito.</p>

	<p>Pero no es oro todo lo que reluce, el juego también tiene sus puntos negros. Más negros que los pulmones de Snake, y es que a unas largas y tediosas cargas, se le unen un sinfín de bugs, una cuota bastante cara y una optimización tan nula como el éxito de la VirtualBoy. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Por todo esto, resultan extrañas las declaraciones de su director de desarrollo, Gaute Godager, en las que afirma que <strong>jugar a &#8216;Age of Conan&#8217; es como degustar un buen bistec acompañado de una copa de vino, en cambio, utilizar &#8216;Wow&#8217; equivale a ir al Mc Donald&#8217;s </strong>y pedir una triste hamburguesa y una Coca-Cola.</p>

	<p><em>&#8220;Yo disfrutaba jugando a &#8216;WoW&#8217;, y también lo hacía con &#8216;Lord of the Rings Online&#8217;, pero ya sabes&#8230;si has estado yendo a Mc Donald&#8217;s durante cuatro o cinco años a comerte una hamburguesa y una CocaCola, a veces es genial tomarte un enorme bistec y una copa del mejor vino.&#8221;</em></p>

	<p><em>&#8220;Creo que es lo que estamos haciendo. Nuestro juego es más caro, no es para todo el mundo y quizás no es tan accesible como &#8216;WoW&#8217;. Pero es mucho más sabroso.&#8221; </em></p>

	<p>No dejan de extrañarme este tipo de declaraciones, aunque <strong>entiendo que son más fruto del márketing estratégico </strong>que otra cosa. De todas maneras, el señor Godager también habló sobre más cosas interesantes.</p>

	<p><em>&#8220;Lo que elegimos hacer en el lanzamiento fue ir por la vía segura, <strong>cogimos zonas y regiones que se planeaban lanzar de inicio y las bloqueamos para el usuario, así daba tiempo de acabarlas y lanzarlas a posteriori.</strong> Las grandes zonas que serán lanzadas este Otoño, como Ymir&#8217;s Pass por ejemplo, o algunas de las novedades sobre niveles de jugadores y quests, estaban previstas para ir en el juego de inicio. Saldrán ahora a modo de actualización.&#8221;</em></p>

	<p>Bueno, al menos podemos agradecerle la sinceridad a nuestro amigo Godager. Por fin un desarrollador lo admite, ya que con sus declaraciones viene a querer decir que han sacado al mercado un producto inacabado (al menos no llega a lo que debería haber sido en su primer plan de trabajo) y al que van a ir rematando poco a poco.</p>

	<p>Eso sí, aún con la idea de juego inicial incompleta, con los bugs, los largos tiempos de carga y la nula optimización, siguen defendiendo que se trata de un sabroso bistec acompañado de un buen vino. </p>

	<p>Mucho deben de haber cambiado los bistecs, desde el último que pude probar. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=159768">Eurogamer</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Second Life' celebra su quinto aniversario con una feria]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-second-life-celebra-su-quinto-aniversario-con-una-feria</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-second-life-celebra-su-quinto-aniversario-con-una-feria</guid>
      <pubDate>Mon, 23 Jun 2008 09:08:03 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18903" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/second_life.jpg" class="centro" alt="Second Life" /></p>

	<p>Debo decir que me ha sorprendido esta noticia. Y no por el hecho de la celebración, sino porque <strong>&#8216;Second Life&#8217;</strong> haya cumplido ya <strong>un lustro de edad</strong> (lo cierto es que pensaba que era algo más reciente).</p>

	<p>Así, con motivo de su quinto año de vida, el mundo virtual &#8216;Second Life&#8217; ha decidido celebrarlo por todo lo alto con una feria&#8230; también virtual, claro está.</p>

	<p>La feria, organizada por la desarrollara del título, <strong>Linden Labs</strong>, tendrá lugar del 23 al 7 de julio e incluirá <em>una serie de mesas redondas, fiestas y exhibiciones que muestran la vasta creatividad de los residentes así como los importantes usos organizativos de la plataforma &#8216;Second Life&#8217;.</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Adicionalmente, el CEO de la plataforma, Philip Rosedale, y otras autoridades de &#8216;Second Life&#8217; darán también una serie de conferencias.</p>

	<p>Y mientras tanto, sus detractores afirman que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/08/20-second-life-se-muere">&#8216;Second Life&#8217; se muere</a>. La verdad es que, por lo poco que lo he probado personalmente, siempre me ha parecido tremendamente monótono e insulso, y reconozco que no soy de los que apuestan por su continuidad.</p>

	<p>Siendo malicioso, lo cierto es que esta feria me parece más una forma de intentar insuflar vida en algo caduco que una celebración real. Una manera de recordar que &#8216;Second Life&#8217; sigue ahí, ahora que ha dejado de ser noticia en los telediarios y la gente comienza a dejarlo de lado. Pero no obstante ahí está, tras cinco años aguantando el paso del tiempo estoicamente, que es más de lo que pueden decir muchos medios online.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/06/second-life-cel.html">Game|Life</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Un nuevo parche de 'World of Warcraft' rebaja el nivel para adquirir monturas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-un-nuevo-parche-de-world-of-warcraft-rebaja-el-nivel-para-adquirir-monturas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-un-nuevo-parche-de-world-of-warcraft-rebaja-el-nivel-para-adquirir-monturas</guid>
      <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 10:26:11 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18836" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/wow_montura.jpg" class="centro" alt="World of Warcraft - Montura" /></p>

	<p>Una buena noticia para los jugadores de <strong>&#8216;World of Warcraft&#8217;</strong>: ya no habrá que quemarse las pestañas durante tantas horas para conseguir un hipogrifo. O dicho de otro modo, el parche que actualiza el juego a la <strong>versión 2.4.3</strong>, anunciado hace unos días, incluirá, entre otros cambios, una <strong>rebaja de diez niveles</strong> en los requisitos para <strong>adquirir monturas</strong>.</p>

	<p>De este modo, a partir de ahora podremos llevar una montura cuando nuestro personaje alcance el nivel 30 (y no el 40, como ocurría hasta la fecha).</p>

	<p>Se trata de un movimiento orientado sobre todo a aquellos jugadores que decidan crear nuevos personajes mientras esperan la llegada de la futura expansión del juego, &#8216;Wrath of the Lich King&#8217;.</p>

	<p>No obstante, al parecer las nuevas monturas no serán como las actuales, sino una especie de monturas &#8220;introductorias&#8221; no tan buenas como las que podríamos obtener al llegar al nivel 40. Pero de todas formas, es un cambio que jugadores novatos y veteranos agradecerán por igual.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/06/warcraft-mounts.html">Game|Life</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Enemy Territory: Quake Wars', primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-enemy-territory-quake-wars-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-enemy-territory-quake-wars-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 23:19:14 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Quake Wars" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/180608_quakewars_primer.jpg"/></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/30-enemy-territory-quake-wars-llega-a-ps3-y-xbox-360">Pese al retraso de sendas versiones para PS3 y Xbox 360</a> con respecto al original de PC, ya llevamos el tiempo suficiente como para comentaros las primeras impresiones que nos ha reportado este port a consola.</p>

	<p>Cierto es que el lapso de tiempo le ha pasado un poco de factura (hablamos de un juego que salió hace casi un año), pero aún así <b>&#8216;Enemy Territory: Quake Wars&#8217;</b> sigue siendo todo un referente dentro de los juegos multijugador del mercado, con una extensa comunidad que lo defiende a capa y espada (incluso la del mod libre que tomaron como referencia, mi añorado &#8216;Enemy Territory&#8217; de Splash Damage, sigue en plena forma).</p>

	<p>Para esta versión de <b>Xbox 360</b> que os paso a analizar a continuación el trabajo ha corrido a cargo de Nerve Software, y la verdad es que no lo han hecho nada mal teniendo en cuenta el principal problema que acarrean los FPS en consola: su control. Yo soy de los que prefiere jugar a estos juegos con ratón y teclado, al igual que para los RTS.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Sorprendentemente, este factor lo pasan con nota, aunque no es en absoluto perfecto. La disposición de los botones es, a mi parecer, acertadísima. Todo muy intuitivo y rápido en su ejecución. Para cambiar de armas usaremos el botón RB, mientras que para los artilugios de cada especialización (Soldado/Agresor, Agente de Campo/Opresor, Médico/Técnico, Agente Especial/Infiltrado, Ingeniero/Constructor) alternaremos con LB. El resto será más o menos la disposición habitual del género.</p>

	<p><img class="centro" alt="Quake Wars" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/190608_quakewars_01.jpg"/></p>

	<p>El lastre en este sentido viene de la mano del cuchillo (nunca mejor dicho). Cuando atacamos al aire, los movimientos se realizan de forma rápida y fluida, pero si por contra los realizamos con un enemigo de frente, se vuelven inexplicablemente lentos, con intervalos eternos entre cada cuchillada. Una pena, aunque no logra empañar en absoluto el apartado jugable.</p>

	<p>Una de las novedades respecto al mod basado en el clásico &#8216;Return to Castle Wolfenstein&#8217; vino con el <b>uso de vehículos</b>, algo muy típico de los &#8216;Battlefield&#8217; y que en este &#8216;Quake Wars&#8217; se ha implementado muy bien. Su uso es muy simple, pudiendo alternar en algunos casos con varias posiciones en cada uno de ellos. Por ejemplo en un tanque, eligiendo conducirlo y teniendo el cañón como disparo, o bien a pecho descubierto en la parte superior manejando la ametralladora de gran calibre.</p>

	<p>Habrá gran variedad de vehículos, tanto por parte de los humanos de la FDG, como de los Strogg, y será muy recomendable usarlos para desplazarnos de forma más efectiva por el extenso mapeado, especialmente usando el transporte aéreo.</p>

	<p><img class="centro" alt="Quake Wars" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/190608_quakewars_02.jpg"/></p>

	<p>Otra novedad respecto al original viene de parte del MCP, un vehículo pesado que necesitaremos en algunos mapas para completar una misión. Viene a ser algo parecido al tanque que había que escoltar en el anterior &#8216;ET&#8217;, salvo que en este &#8216;ET:QW&#8217; lo dirigiremos nosotros mismos. Sobra decir que será objetivo primordial del enemigo, con lo que será indispensable acompañarlo de algún ingeniero para que lo vaya reparando hasta que llegue a su destino y se despliegue.</p>

	<p>A nivel de mapas, habrá 4 en total (África, América del Norte, Europa del Norte, y Pacífico), con 3 misiones por cada uno. Si bien hay en casi todos un mismo objetivo (detonar equis construcción, piratear los controles, escoltar el MCP), los mapas serán muy distintos entre sí, e incluso en uno de ellos seremos transportados por medio de un portal estilo &#8216;Quake&#8217; a un paraje nevado. En algunas misiones tendremos que realizar esas acciones, y en otros casos impedir que el enemigo las realice.</p>

	<p>Sea el caso que sea, la verdad es que son muy divertidas, y nos llevará una media de 5~20 minutos el completar cada una. Y a diferencia del anterior, ahora podremos cumplir algunos objetivos con el Soldado, ya que será quién ponga los explosivos, dejándole al Ingeniero las tareas de reparación/desactivación, y al Agente Especial con el pirateo de los controles. Incluso el Médico tendrá su momento de gloria en una misión.</p>

	<p>De momento <b>me ha dejado muy buen sabor de boca</b>, y eso que tan solo lo he disfrutado en su modo offline (desafortunadamente no tiene modo a pantalla partida), pero para el análisis a fondo que le haré ya tocaré su modo online, sin duda el <i>leitmotiv</i> de los &#8216;Enemy Territory&#8217;.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.enemyterritory.com/">Enemy Territory: Quake Wars</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El futuro de 'Age of Conan' queda definido]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/14-el-futuro-de-age-of-conan-queda-definido</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/14-el-futuro-de-age-of-conan-queda-definido</guid>
      <pubDate>Sat, 14 Jun 2008 13:52:00 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18603" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/tituloconan.jpg" class="centro" alt="tituloconan.jpg" />Ha sido uno de los bombazos sorpresa del año, pero nadie puede negar que se trata de la recompensa por un trabajo bien hecho. <strong>&#8216;Age of Conan&#8217; </strong>ha batido diversos récords de ventas en el mundo PC y sus creadores continúan trabajando para que no se quede en un simple destello.</p>

	<p>Hace tiempo hablamos del juego, en la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/16-age-of-conan-the-hyborian-adventures-presentacion-exclusiva-en-oslo-i">presentación exclusiva a la que asistimos en Oslo</a>, pero es ahora cuando de verdad comprendemos el trabajo inmenso que cuesta crear un juego de este estilo. <em>&#8220;Sabemos que un lanzamiento sólido no es más que el principio en el genero del MMORPG. Estamos preparando mucho contenido y creemos que &#8216;Age of Conan&#8217; evolucionará más y más&#8221;</em>, apuntó Gaute Godager, director del juego.</p>

	<p>Pero pasemos a hablar de las novedades, que no son pocas y es lo que estáis esperando todos:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Evolución del sistema PvP. &#8211; To the Death (Hasta la muerte)</strong><br />
A finales de Junio llegará esta actualización al sistema de combate de &#8216;Age of Conan&#8217;. Llamada &#8220;Hasta la muerte&#8221; nos dejará un nuevo sistema de consecuencias y premios en el PvP, y una importante mejora, el sistema de &#8220;Fugitivos&#8221;. Cuantos más jugadores de nivel bajo mates, más fácil será para el resto cazarte. Además se introducirán diez niveles más de PvP y nuevas armas.<br />
<strong><br />
Guild Alliance Warfare.- Guerras entre clanes.</strong><br />
Una actualización gratis masiva llamada &#8216;Kingship!&#8217; llegará al final de este año. En ella, los clanes podrán conquistar a gran escala y formar alianzas. Una vez dentro de una podremos construir cuarteles generales, luchar con otra y construir &#8216;Maravillas del mundo&#8217; típicas de cada cultura que nos brindarán nuevos poderes. Se aumentará también el número de jugadores en las batallas masivas.</p>

	<p><strong>Powerpoints</strong><br />
En otoño llegará un nuevo sistema de evolución de personajes y recompensas llamado PowerPoints. Gracias a este nuevo sistema podremos recibir recompensas gracias a nuestro comportamiento activo en el juego y facilitará el obtener puntos gracias a diferentes métodos, como tener un BattleKeep, conseguir alcanzar el nivel 80, ganar PvP, o siendo un miembro útil del clan. En adición, y gracias al nuevo sistema, podremos conseguir nuevas armas, armaduras, rasgos o pociones.</p>

	<p><strong>Nuevas áreas y mazmorras.</strong><br />
Dentro de poco se van a incluir nuevas áreas y las que ya existen se verán ampliadas. Una nueva mazmorra en Aquilonia, el rediseño de tres en Stygia y una montaña entera en Cimmeria, serán jugables en un futuro inmediato.</p>

	<p>Se mejorarán también los poblados y ciudades hechos por los jugadores, así como los NPC que pueblan el juego.</p>

	<p><strong>Actualizaciones sociales.</strong><br />
Aunque en Conan el noventa por ciento del juego consiste en rebanar cabezas y machacar huesos, desde Funcom creen que ha llegado el momento de implementar algunas otras opciones, como por ejemplo el combo de baile que podremos realizar y que ha sido realizado mediante la captura de movimientos de bailarines profesionales.</p>

	<p><strong>Más aventuras.</strong><br />
Uno de los puntos fuertes de &#8216;Age of Conan&#8217; han sido sus aventuras y su excelente doblaje. Pues bien, van a llegar más de 60 aventuras nuevas, totalmente dobladas que nos llevarán a conocer zonas hasta ahora desconocidas y potenciarán nuestro nivel de juego.<br />
<strong><br />
Aumentar el Feedback de la comunidad.</strong><br />
Los deseos de la comunidad de jugones se verán reflejados, según FunCom, a partir de ahora. Siempre se les ha tenido en cuenta, pero planean hacerlo más y constituir a su comunidad oficial como un elemento activo en la evolución del juego. Sus deseos son órdenes, parecen querer estar diciendo.</p>

	<p>Después de conocer los planes de futuro que tienen en Funcom para su juego estrella, seguro que los que han encontrado en Cimmeria un segundo hogar, se quedan mucho más tranquilos. <strong>&#8216;Age of Conan&#8217; ha llegado para quedarse</strong> un buen tiempo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/53131">ShackNews</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Asistimos a la presentación del 'WorldShift' en las oficinas de FX Interactive]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/14-asistimos-a-la-presentacion-del-worldshift-en-las-oficinas-de-fx-interactive</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/14-asistimos-a-la-presentacion-del-worldshift-en-las-oficinas-de-fx-interactive</guid>
      <pubDate>Sat, 14 Jun 2008 02:33:32 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="FX Interactive" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/130608_fx.jpg"/></p>

	<p>El pasado jueves 12 de junio tuvimos la suerte de asistir, junto con algunos compañeros de profesión como <a href="http://akihabarablues.com/2008/06/13/fx-interactive-nos-ama-presentacion-de-worldshift/">Kristian</a>, <a href="http://denp8.blogspot.com/2008/06/asistimos-las-oficinas-de-fx.html">Den</a>, <a href="http://elpixeblogdepedja.com/2008/06/viaje-a-las-oficinas-de-fx-evento-worldshift.html">Pedja</a> o <a href="http://elblogdeljugon.com/presentacion-de-worldshift-lo-jugamos/">Sergio</a>, a una presentación exclusiva para bloggers en las oficinas de <a href="http://www.fxinteractive.com/home.htm">FX Interactive</a> sobre su nueva apuesta: &#8216;<b>WorldShift</b>&#8217;.</p>

	<p>Un título que mezcla la mecánica de los RTS con el estilo de batallas del actual &#8216;World of Warcraft&#8217;. A mi, personalmente, me ha recordado a un &#8216;Warcraft III&#8217; potenciado, centrándose en la parte en la que llevábamos a nuestro héroe junto con un pequeño ejército en búsqueda de objetos, matando a todo el enemigo que se nos plantase delante. </p>

	<p>Desde que <a href="http://www.vidaextra.com/tag/worldshift">os empezamos a hablar del juego el año pasado</a> despertó el interés en mi, pero sin duda la impresión ha sido mayúscula al verlo en acción.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Para empezar, se podría decir que el mismo juego son tres juegos en sí. Por una parte, tenemos el modo <b>Campaña</b>, que consta de 18 misiones con una duración aproximada de 30 horas. Según palabras de Manuel Moreno, jefe de marketing de FX, es la mejor elección para empezar con el juego, ya no solo porque aprenderemos en cada misión todas las funciones de cada facción (Humanos, Mutantes y Aliens), si no que iremos consiguiendo objetos que podremos usar luego en otros modos de juego (algo indispensable, si no duraremos muy poco contra rivales más curtidos).</p>

	<p>Aquí contaremos con la posibilidad de reclutar más soldados a nuestra causa, y construir un extractor de mineral para tener más recursos. Será algo sencillo, no habrá que devanarse los sesos en ese sentido. Eso sí, tendremos la opción de actualizarlo para que sea autosuficiente (con una pequeña defensa ante el rival), e incluso los Aliens podrán dejar un recado venenoso si alguno se apropia de su terreno.</p>

	<p>El modo estrella será sin duda el modo <b>Cooperativo</b>, ya que nos podremos juntar hasta tres personas a la vez a lo largo de las diferentes <i>dungeons</i> que hay disponibles. Inicialmente hay nueve, pero planean sacar posteriores mapas en el futuro. La mecánica es similar a las famosas <i>raids</i> del &#8216;WoW&#8217;, siendo recomendable que en el equipo haya algún tanque y otro que se dedique a curar al resto del equipo. La comunicación es esencial, pero aparte de eso, un detalle que me ha gustado es que nuestros compañeros verán las zonas del mapa donde <i>clickemos</i> para saber hacia dónde ir.</p>

	<p>En cada mapa de este modo habrá varios jefazos repartidos aleatoriamente y que se nos mostrarán de inicio en el mini-mapa en un tono rojizo acompañado de un sonido a tal efecto. Dependiendo del orden que elijamos para eliminarlos, serán más fuertes, con lo que será indispensable ver cuál nos vendrá bien para el final. Y tranquilos, que los objetos que consigamos al deshacernos de ellos serán para todo el grupo.</p>

	<p><img class="centro" alt="WorldShift" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/140608_worldshift.jpg"/></p>

	<p>Una cosa que me he olvidado comentar al inicio es que será el primer juego de la compañía que <b>requerirá de conexión a internet para poder disfrutarlo</b>. Volvemos a los tiempos del Steam, sí, pero todo tiene un porqué. Además de luchar contra la piratería (por desgracia, Manuel nos comentó que con <a href="http://www.fxinteractive.com/p180/p180.htm">Jack Keane</a> han tenido un porcentaje de copias piratas en torno al 80%, algo impensable para una compañía que ofrece sus juegos a un precio inferior a los 20 euros), será una forma de poder jugar desde cualquier sitio ya que todo lo que consigamos se guardará automáticamente. Esto quiere decir que si, por ejemplo, en el modo cooperativo conseguimos equis objeto y nos salimos de la partida por el motivo que sea (un detalle que me ha encantado es que <b>aunque salga el host de la partida, la acción sigue su curso</b> y los compañeros no se verán afectados), nuestro objeto estará a salvo. Eso sí, la <i>dungeon</i> habría que empezarla de nuevo para nuestro caso.</p>

	<p>El tercer modo se llama <b>Duelo</b>, y a diferencia del Cooperativo, no podremos invitar a nuestros colegas. Lógico, ya que si no habría chanchullos para dejarse ganar y subir puestos en la clasificación mundial. Por así decir, es el clásico modo escaramuza.</p>

	<p>A nivel de habilidades ha habido un añadido que se pedía a gritos en el género de la estrategia. El acceso directo. Adiós a que cuando seleccionemos a varias unidades nos muestre solamente la ventana de habilidades de una de ellas. Ahora veremos todas juntas. Sin duda, todo un acierto.</p>

	<p><b>En cuanto a los nombres de las unidades</b>, al contrario que en el MMORPG de Blizzard, <b>se ha optado por conservar los originales en inglés</b>, aunque con una traducción adicional para el caso de las habilidades (para este caso veremos ambas). Algo que desde aquí aplaudo, ya que muchas veces suenan un poco raras (y graciosas, según se mire) algunas traducciones.</p>

	<p>Una última cosa antes de mostraros un escueto vídeo <i>ingame</i> del mapa cooperativo Safari. Que sepáis que los usuarios que registrásteis en su día el videojuego &#8216;<a href="http://www.fxinteractive.com/p004/p004.htm">Tzar</a>&#8217; recibiréis una grata sorpresa. Y hasta aquí puedo leer, aunque no será difícil acertar el regalo.</p>

	<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://zappinternet.com/v/wivHbeRziL" height="350" width="500"><param name="FlashVars" value="allowFullScreen=true"></param><param name="movie" value="http://zappinternet.com/v/wivHbeRziL"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param></object></p>

	<p>Si no podéis esperar hasta el <b>23 de junio</b>, que es cuando saldrá el juego en España, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/08-worldshift-nuevas-imagenes-trailer-y-demo-disponible">no tenéis más que descargar la demo</a> que os colgamos hace tiempo.</p>

	<p>Por último, no quiero terminar sin agradecer de corazón a Manuel Moreno el trato que nos ha dado. Muy cercano y amable en todo momento, haciendo que nos sintiésemos como en familia, aunque a esto último han ayudado también los compañeros a los que he tenido el placer de conocer, amén de los citados al inicio, a dos cracks como Xavi Robles y Nae de <a href="http://www.anaitgames.com/volamos-a-madrid-primeras-impresiones-de-worldshift/">Anaitgames</a>, y a Xavi Marcé, de <a href="http://www.juegaenred.com/pc/WorldShift/articulo_141_1.html">Juega en Red</a> y también Community Manager del &#8216;Age of Conan&#8217; para España. Y he aquí la prueba de ello.</p>

	<p><img class="centro" alt="A pasar de cuartos, hombre ya" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/140608_podemos.jpg"/></p>

	<p>Que tome nota Luis Aragonés, que ahí se encuentra todo un equipazo.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://zappinternet.com/video/wivHbeRziL/Video-ingame-de-039WorldShift039">Zappinternet</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.worldshift-game.com/">WorldShift</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[World of World of Warcraft]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-world-of-world-of-warcraft</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-world-of-world-of-warcraft</guid>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 09:36:09 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=227813"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=227813" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>El juego definitivo. Juega a jugar en <strong>&#8216;World of World of Warcraft&#8217;</strong>. O en otras palabras: un juego en el que manejamos a un jugador que a su vez juega a &#8216;World of Warcraft&#8217;. Podremos hacer que nuestro personaje beba refrescos, coma aperitivos de escaso valor alimenticio y queme sus pestañas durante horas delante del monitor.</p>

	<p>Y por supuesto, podremos personalizarlo a nuestro antojo con gafas, piel pálida por escasez de luz solar y la correspondiente barba de tres días sin afeitar. Evidentemente, se trata de una divertida parodia para jugadores de WoW con sentido del humor. A mi, que no soy seguidor del juego, me ha encantado.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/227813.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Tráiler de 'Hancock Flight & Fight'... ¿pero esto qué es?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/12-trailer-de-hancock-flight-fight-pero-esto-que-es</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/12-trailer-de-hancock-flight-fight-pero-esto-que-es</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 07:47:20 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35068"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35068" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vaya por delante que los videojuegos basados en películas siempre decepcionan. Hay excepciones, claro está, pero la tentación de aprovechar el tirón comercial hace que muchas veces el resto de aspectos apenas importen.</p>

	<p>Por todo ello, el videojuego basado en la futura película &#8216;Hancock&#8217;, protagonizada por Will Smith, fijara un nuevo estándar&#8230; de mediocridad. Vale que <strong>&#8216;Hancock Flight &#38; Fight&#8217;</strong> sea un <strong>MMO</strong> concebido para ser jugado online y por ello su carga gráfica sea menos exigente, pero aun así resulta sangrante. Juzgadlo por vosotros mismos con el vídeo que encabeza esta entrada.</p>

	<p>Supongo que contar con un lanzamiento con tantos méritos hará que a los encargados de marketing les resulte dificil saber como publicitarlo. Por ello voy a darles una sugerencia: <em>El peor videojuego de superhéroes desde &#8216;Superman 64&#8217;</em>.</p>

	<p><strong>Actualizado:</strong> Dado que no queda muy claro en el texto de esta entrada, aclararé que no se trata de un juego de pago, sino que <a href="http://www.sonypictures.com/movies/hancock/site/games/gameshell.html">podrá jugarse gratuitamente en la web oficial de la película.</a></p>

	<p>Vïdeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35068.html">Gametrailers</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: 'World of Warcraft' podría incorporar logros]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/10-rumor-world-of-warcraft-podria-incorporar-logros</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/10-rumor-world-of-warcraft-podria-incorporar-logros</guid>
      <pubDate>Tue, 10 Jun 2008 08:41:34 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18436" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/wow_logro.jpg" class="centro" alt="Logros en 'World of Warcraft'" /></p>

	<p>Como si ya de por sí el juego <strong>&#8216;World of Warcraft&#8217;</strong> no fuera lo bastante adictivo, pronto podría encontrarnos con una nueva actualización que incorpore algo que ya hemos comentado aquí en VidaExtra: <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/18-todo-un-logro-lo-de-los-logros">el sistema de <strong>logros</strong> que tan de moda está últimamente</a>.</p>

	<p>Según el rumor, <strong>Blizzard</strong> está añadiendo la conocida funcionalidad de logros, popularizada por los juegos de Xbox 360, como parte de la última expansión del juego, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/21-el-4-de-abril-podria-llegar-wrath-of-the-lich-king-la-segunda-expansion-del-world-of-warcraft">&#8216;Wrath of the Lich King&#8217;</a>.</p>

	<p>Al parecer el rumor viene de que se ha encontrado un directorio llamado &#8220;achievement&#8221; en la actual versión alpha de la expansión, que detalla un sistema de logros para el juego.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Las tareas a completar para obtener logros irían desde superar misiones de cinco días de duración a ganar batallas en los campos de batalla de uno contra uno.</p>

	<p>No se sabe si dichos logros tendrán algún efecto adicional sobre los jugadores, o se tratará simplemente de una manera de subir su ego, pero lo que sí parece comprobado es que, si funciona tan bien como un sistema similar incorporado en &#8216;Lord of the Rings Online&#8217;, los jugadores estarán deseando conseguirlos.</p>

	<p>Una nueva motivación más que añadir al juego, aparte de la de completar misiones y subir de nivel a nuestro personaje. Y como he dicho al principio, como si ya de por sí el juego no enganchara bastante&#8230;</p>

	<p><strong>Actualizado:</strong> Según apunta <strong>Eric</strong> en los comentarios, el rumor ha sido prácticamente confirmado por la web <a href="http://deathknight.info/2008/06/wotlk-to-introduce-achievement-system/">Deathknight.info, que aporta capturas de pantalla del sistema de logros.</a></p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/06/achievements-co.html">Game|Life</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Capcom querría una única consola]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/01-capcom-querria-una-unica-consola</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/01-capcom-querria-una-unica-consola</guid>
      <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 20:35:08 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18197" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/capcom.jpg" class="centro_sinmarco" alt="capcom.jpg" />A los chicos de Capcom <strong>les gustaría que sólo existiese una consola.</strong> Mejor dicho, un único sistema de juegos al que el usuario podría conectarse y jugar en red con todo el mundo. </p>

	<p>De esta manera no tendrían que asumir los gastos y la infraestructura necesaria para afrontar el desarrollo de títulos que contemplen el juego on-line y que, además, vean la luz en diferentes plataformas.</p>

	<p>Según Adam Boyes, director de desarrollo de Capcom USA, <em>&#8220;en un mundo ideal toda la gente podría competir y jugar junta, sin importar la plataforma para la que se haya desarrollado el título. Ya que tener diferentes plataformas segmenta el mercado para el juego en red.&#8221;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En el fondo, tal y como decía antes, podemos vislumbrar el interés económico de la afirmación, sobretodo si nos basamos <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/21/capcom-profits-in-fy07-wants-into-chinese-online-market/">en el nuevo interés de Capcom por entrar en el mercado chino del juego en red,</a> mediante la simple modificación e implementación de modo online en juegos que ya han salido para consola. Vamos, que aquí <strong>lo que prima es máximo rendimiento y mínimo esfuerzo</strong>, pero tampoco creo que eso sorprenda a nadie.</p>

	<p>Como argumento para un libro de George Orwell no pinta mal, pero ¿cómo lo veis?, ¿el futuro del juego en red es que todo el mundo disponga de un único sistema para que así las desarrolladoras lo tengan más fácil y económico?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/29/capcom-multiple-platforms-segment-multiplayer-market/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Enemy Territory: Quake Wars' llega a PS3 y Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-enemy-territory-quake-wars-llega-a-ps3-y-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-enemy-territory-quake-wars-llega-a-ps3-y-xbox-360</guid>
      <pubDate>Fri, 30 May 2008 19:40:40 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" alt="Quake Wars" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/300508_quakewars.jpg"/></p>

	<p>Mediante nota de prensa nos informan que desde hoy ya están disponibles sendas versiones para PS3 y Xbox 360 de &#8216;<b>Enemy Territory: Quake Wars</b>&#8217;, port directo del original de PC creado por <a href="http://www.splashdamage.com/">Splash Damage</a> hace ya casi un año.</p>

	<p>Este estudio se hizo eco entre el mundillo pecero gracias a su mod libre sobre el &#8216;Return to Castle Wolfenstein&#8217;, con el sobrenombre de &#8216;Enemy Territory&#8217;. Todo un referente dentro de los FPS en equipo, y que para un servidor se zampa a los &#8216;Counter Strike&#8217; y &#8216;Day of Defeat&#8217;. Además, aún con la salida de esta nueva entrega bajo la supervisión de id Software, sigue gozando de buena salud hoy en día.</p>

	<p>&#8216;Quake Wars&#8217; viene a ser una mezcla del clásico &#8216;<a href="http://enemy-territory.4players.de:1041/news.php">Enemy Territory</a>&#8217;, pero pasado por el tamiz del universo Quake. Por una parte, tenemos al ejército de la Fuerza de Defensa Global, y por otro lado, a los Strogg. El resto, juego en equipo combinando las distintas clases de las que dispondremos (soldado, médico, campero, espía e ingeniero) para superar con éxito la misión de cada mapa. La gran novedad de esta entrega la supuso la adición de vehículos de todo tipo, desde una especie de propulsores a mechas de tamaño considerable.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><i>“&#8217;Enemy Territory: Quake Wars&#8217; sube el nivel de calidad de los juegos para consolas de nueva generación gracias a su variedad de juego y a los intensos combates que incluye”</i>, ha señalado Kevin Cloud, productor ejecutivo de id Software. <i>“Ya sea en partidas en línea con 15 amigos o en una campaña para un jugador enfrentado a una asombrosa IA, &#8216;Enemy Territory: Quake Wars&#8217; proporciona un nuevo estándar de juego en equipo y de estrategia bélica para PS3 y 360”</i>. </p>

	<p>Para estas versiones del trabajo creado por Splash Damage han tomado el relevo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/21-activision-cierra-su-estudio-underground-development">Underground Development</a> (anteriormente conocidos como Z-Axis) para la versión de PS3, mientras que la de Xbox 360 por <a href="http://www.nervesoftware.com/">Nerve Software</a>.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.enemyterritory.com/">Enemy Territory: Quake Wars</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Disfruta del multijugador de 'Postal 2' de manera totalmente gratuita]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/26-disfruta-del-multijugador-de-postal-2-de-manera-totalmente-gratuita</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/26-disfruta-del-multijugador-de-postal-2-de-manera-totalmente-gratuita</guid>
      <pubDate>Mon, 26 May 2008 17:49:15 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Postal 2" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/260508_postal2.jpg"/></p>

	<p><a href="http://www.runningwithscissors.com/">Running With Scissors</a>, creadores de sendas entregas del polémico &#8216;Postal&#8217;, <b>nos ofrecen ahora el multijugador de su secuela de manera totalmente gratuita</b>, aprovechando que por estas fechas se tendrá que estrenar la adaptación al cine por parte de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/09-uwe-boll-responde-en-video-a-la-peticion-online-para-que-se-retire-del-cine">Uwe LOL</a>, perdón&#8230; Boll, en los cines americanos (en teoría, iba a ser el mismo día que el estreno de la cuarta entrega de Indy, pero me parece que al final no se ha llevado a cabo) y en unas semanas en <a href="http://www.imdb.com/title/tt0486640/releaseinfo">Italia e Inglaterra</a>.</p>

	<p>El que quiera jugar al modo en solitario de &#8216;<b>Postal 2: Share the Pain</b>&#8217;, que se vaya olvidando. Solamente podremos disfrutar del modo online. A nuestra disposición tendremos 14 mapas, 25 personajes a escoger (desde Bin Laden a Gary Coleman), 11 armas diferentes y 4 modos de juego a escoger (los clásicos Deathmatch y Team Deathmatch, junto con Grab, donde tendremos que coleccionar 10 bolsas, y Snatch, donde tendremos que arrebatar la chica del rival para puntuar).</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En el momento de probarlo no tuve demasiada suerte. En la primera partida había un lag que lo hacía injugable, y en la segunda se me descargaron varios mapas, skins y voces de los personajes adicionales, entre otras cosas más, y al final no pude entrar por tardar tanto. De momento no hay mucha gente por los servidores, pero de seguro que de aquí a unos días aumentará la afluencia.</p>

	<p>Descargar | <a href="http://www.gamershell.com/download_26434.shtml">Postal 2: Share the Pain &#8211; Multiplayer Full Version</a> (598 MB)<br />
Vía | <a href="http://www.gamershell.com/news_51380.html">Gamershell</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.gopostal.com/freestp.php">Postal</a> (con enlace alternativo de descarga)</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El 90% de los mundos virtuales no durarán más de 18 meses]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/19-el-90-de-los-mundos-virtuales-no-duraran-mas-de-18-meses</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/19-el-90-de-los-mundos-virtuales-no-duraran-mas-de-18-meses</guid>
      <pubDate>Mon, 19 May 2008 07:53:47 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17810" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mmorpg.jpg" class="centro" alt="Mundo virtual" /></p>

	<p>Si estáis planeando engancharos a un <strong>MMORPG</strong> (juego de rol multijugador masivo online) o un mundo virtual (como &#8216;Second Life&#8217;) en los próximos meses, elegid muy bien a vuestro candidato.</p>

	<p>En el caso de los videojuegos, lo más probable es que elijáis al más jugado, <strong>&#8216;World of Warcraft&#8217;</strong>, sobre todo ahora que está <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/17-wow-podria-sufrir-una-mejora-grafica">a punto de recibir una nueva actualización</a>. Pero si no es así, debéis saber que, según un estudio de la firma <a href="http://www.gartner.com/"><strong>Gartner </strong></a>, <strong>el 90% de estos mundos virtuales están destinados a fracasar</strong>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La explicación que da a este fenómeno es muy simple: el de los mundos virtuales es un mundillo en el que el coste de entrada es bastante bajo (en cuanto a inversión en el desarrollo del mismo, comparado con otros títulos) mientras que, si tiene éxito, los beneficios pueden ser muy elevados.</p>

	<p>Por ello, es un género en el que existe mucha experimentación, con la consecuente falta de previsión que esto supone. No obstante, el estudio también reconoce que existen muchas oportunidades en el género, pero los negocios <em>han aprendido algunas duras lecciones. Necesitan darse cuenta de que los mundos virtuales marcan la transición desde las páginas web a los lugares web, y de que una presencia virtual exitosa empieza con la gente, no con la física. Los gráficos realistas y el comportamiento físico importan poco a no ser que la presencia humana sea lo bastante valiosa, capturando a una audiencia masiva.</em></p>

	<p>El estudio también predice (de forma bastante optimista, a mi entender) que para el año 2012 el 70% de las organizaciones habrán establecido sus propios <strong>mundos virtuales privados</strong>, y que estas tendrán un gran éxito debido a las bajas expectativas y objetivos claramente definidos.</p>

	<p>Por tanto, la conclusión final del estudio es que, aunque actualmente los mundos virtuales están claramente enfocados al aspecto lúdico, esta perspectiva podría ampliarse enormemente en los próximos años, y vamos a ver muchos cambios en el sector.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5009504/90-of-virtual-worlds-will-fail-within-18-months">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Wow' podría sufrir una mejora gráfica]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/17-wow-podria-sufrir-una-mejora-grafica</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/17-wow-podria-sufrir-una-mejora-grafica</guid>
      <pubDate>Sat, 17 May 2008 15:15:02 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17779" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/wowww.jpg" class="centro" alt="wowww.jpg" /><br />
J. Allen Brack, el productor de <strong>&#8216;World of Warcraft&#8217;,</strong> ese juego que no necesita presentación puesto que más o menos todos lo hemos jugado o hablado de él, ha desvelado en una entrevista a EuroGamer que desde Blizzard se han planteado más de una vez una puesta al día en cuanto a gráficos se refiere.</p>

	<p>&#8220;¿Necesitaremos una actualización gráfica de arriba a abajo? Seguramente si. Es algo sobre lo que hablamos en cada actualización que llevamos a cabo, en cada expansión y presumiblemente llegará con la próxima.&#8221;</p>

	<p><strong>En la nueva expansión &#8216;Wrath of the Lich King&#8217; podremos observar alguna pequeña modificación visual que mejorará el aspecto del juego en general,</strong> sobretodo si disponemos de poderosos PC&#8217;s de gama alta.</p>

	<p>De todas maneras, el motor gráfico de &#8216;Wow&#8217; empieza a quedarse un poco atrás y no le vendría mal una actualización. Aunque bien pensado, en este tipo de juegos lo que de verdad importa no son los gráficos y si &#8216;Wow&#8217; está donde está, no es precisamente por ellos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=140903">EuroGamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Age of Conan: The Hyborian Adventures', presentación exclusiva en Oslo. (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-age-of-conan-the-hyborian-adventures-presentacion-exclusiva-en-oslo-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-age-of-conan-the-hyborian-adventures-presentacion-exclusiva-en-oslo-i</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 23:13:00 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17716" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/tituloconan.jpg" class="centro" alt="tituloconan.jpg" /><br />
La soleada noruega nos saluda estoicamente. En su brisa, en su clima y en su gente se respiran el poder y la influencia de los mitos bárbaros. Las hermosas mujeres que pueblan estos bellos parajes constituyen un canto a la feminidad más salvaje y al instinto guerrero que aflora en todos nosotros, cuando nuestra tierra corre peligro. Es evidente, lo habéis adivinado, en VidaExtra asistimos a la presentación en Oslo de <strong>&#8220;Age of Conan: The Hyborian Adventures&#8221;</strong>. Que empiece el desmelene, todos a gritar el nombre del Rey Conan (que, por cierto, aquí se pronuncia &#8220;Cunan&#8221;).</p>

	<p>Ante un artículo de esta índole nos enfrentamos a una brava encrucijada. Por un lado, pormenorizar al detalle todas las características a las que hemos tenido acceso durante dos intensos días y por el otro, y no menos apetecible, narrar a modo de cronología, el show circense que son capaces de montar desarrolladoras como la que hoy nos ocupa, FunCom, con tal de entretener, impresionar y deslumbrar a la prensa especializada. </p>

	<p></p><a name="more"></a><br />
<img id="image17721" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lucha.jpg" class="centro" alt="lucha.jpg" /></p>

	<p>Pienso que los dos caminos pueden aportar numerosos detalles para que, de alguna manera, podáis revivir mediante estas líneas lo que nosotros vivimos en la fría ciudad nórdica y el nivel de ilusión y medios que se están invirtiendo para hacer de este, &#8216;Age of Conan: Hyborian Adventures&#8221; una alternativa seria y adulta en comparación a &#8216;WoW&#8217;. Empecemos hablando, con este primer volumen especial, de lo que nos ofrecerá la propuesta de FunCom.</p>

	<p><img id="image17720" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/bandas.jpg" class="centro" alt="bandas.jpg" /></p>

	<p>Está claro que <strong>desde la desarrolladora noruega tienen muy definido el trozo de pastel del que quieren apropiarse, hablamos de ese porcentaje de jugadores a los que la oferta &#8216;Wow</strong>&#8217; se les ha quedado pequeña. Esos jugadores, en su mayoría pertenecientes al sector hardcore, a los que los retos del MMO más vendido hasta la fecha se les quedan pequeños. Según Funcom, el objetivo es un 10% del mercado total de &#8216;Wow&#8217;. Sabiendo la declaración de intenciones original, el Karma que lo llamaría el visionario Guy Kawasaki, resultaba interesante ver la dirección que podría haber tomado el proyecto para afrontar tamañana afrenta.</p>

	<p>Los criterios principales que sostentan el título son dos; <strong>El sistema de combate y la capacidad gráfica.</strong>  Del resto, todo sigue más o menos igual bajo el sol, y eso no quiere decir que sea malo si no que lo bueno ya estaba hecho y simplemente se han tratado de actualizar y potenciar diversos aspectos. Si un coche tiene cuatro ruedas y funciona, para que ponerle cinco, es mejor mejorar el sistema de conducción y la carrocería.</p>

	<p><strong>El nivel visual de &#8216;Age of Conan&#8217; es apabullante</strong> y las imágenes que acompañan a este artículo no lo consiguen retratar. Simple y llanamente podemos afirmar que se trata del MMO más potente que vais a encontrar en el mercado. Dejando en ridículo a los títulos de la competencia, consigue mostrar en pantalla a personajes con una definición parecida a la que podrían tener los protagonistas de un offline, movimientos muy trabajados y sobretodo los increíbles escenarios. Unos escenarios enormes, detalladísimos, en los que el bump mapping, reflejos en tiempo real o hdri se llevan la palma, en definitiva un uso consecuente del DirectX 10 que consigue representar con todo lujo de detalles las tres grandes naciones de Aquilonia, Cimmeria y Estigia o las islas Barachan.</p>

	<p><img id="image17717" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/interfacepicture.jpg" class="centro" alt="interfacepicture.jpg" /></p>

	<p>Pero por supuesto estas cosas se pagan y mover &#8216;Age of Conan&#8217; no será fácil. Aunque los requisitos mínimos teorizan que el ordenador mínimo para moverlo data de hace tres o cuatro años, todos sabemos que el PC que pueda moverlo con soltura va a tener que ser digno de la NASA. Incluso, puedo afirmar, que en los ordenadores de demostración que FunCom habilitó para la prensa especializada o en los que se hizo la presentación, el juego llegaba a &#8220;rascar&#8221; en los momentos de mucha carga poligonal o cuando el plano de cámara se abría. De cualquier forma, aún queda tiempo para arreglarlos y estamos seguros que la desarrolladora lo tendrá en cuenta.</p>

	<p><img id="image17719" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/ageofconan_april08_31.jpg" class="centro" alt="ageofconan_april08_31.jpg" /></p>

	<p>En los niveles que pudimos disfrutar, llegamos incluso a contemplar la gran ciudad sobre la que se asienta el palacio del Rey Conan. Su multitud de niveles de profundidad, de alturas y de detalle gráfico era sencillamente impresionante. Si bien la ciudad en ese momento estaba poblada por bots, los desarrolladores insistieron en que realizásemos el esfuerzo mental de imaginarla repleta de gente jugando, ya que es la idea para lo que se creó.</p>

	<p>Hablando de ciudades, <strong>en el juego existirán un puñado de urbes principales ya creadas, en las que accederemos a las ya típicas zonas de comercio e intercambio</strong>, cuadras donde aposentar a nuestros caballos, casas que comprar, etc. Desde luego los requisitos mínimos de un juego como éste.</p>

	<p>El diseño de las mismas estará basado en ejemplos de arquitectura histórica muy bien definidos y representativos ya que edificaciones de corte egipcio, romano, árabe o nórdico se darán cita para representar fielmente <strong>el mundo que en su día imaginó Robert E. Howard.</strong></p>

	<p>Pero por supuesto que nosotros podremos construir nuestra propia ciudad, aunque para ello será necesaria la ayuda de diversos compañeros, encontrar una zona vacía y que disponga de una piedra totémica en el centro, si todos los requisitos antes mencionados se consiguen, la construcción de la ciudad podrá empezar a tomar forma, que sea destruida pasto de los designios del señor del Clan vecino o que se convierta en la ciudad más viciosa de la era Hyboria ya sólo dependerá de nuestra gestión.</p>

	<p>Otro punto y aparte merece el editor de personajes. En un MMO es muy importante el nivel de personalización que puede llegar a adquirir nuestro jugador. Todos los que hemos jugado a este tipo de juegos conocemos la macabra sensación de encontrarte con otro personaje idéntico a ti y las sensaciones homocidas que eso provoca, así que los desarrolladores conceptualizaron un personalizador de caracteres ciertamente impresionante, <strong>sirva de ejemplo la posibilidad de modificar la posición de 27 parámetros de nuestra fisonomía facial.</strong> En un principio, el efecto espejo queda resuelto.</p>

	<p><img id="image17722" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/ageofconan_april08_30.jpg" class="centro" alt="ageofconan_april08_30.jpg" /></p>

	<p>Pero ahora, cojamos el hacha del medievo que todos tenemos en el cajón de las cucharas y preparémonos para conocer el elemento más característico de este MMO. El sistema de combate.</p>

	<p>Un sistema dinámico y especialmente diseñado para evitar el uso de macros y sistemas de combate automático. En &#8216;Age of Conan&#8217;, los combates evolucionan como en la vida real y nuestro control del personaje nos lleva, <strong>dependiendo de la posición del rival, a concatenar golpes a derecha, izquierda o centro para conseguir el impacto correcto en sobre el enemigo.</strong></p>

	<p>Además se ha conceptualizado un sistema de combos que podríamos <strong>vincular con los quicktime events de &#8216;God of War&#8217;</strong> para intentar establecer una metáfora visual.  Por ejemplo, al recibir nuestra orden de realizar un combo de ataque, en pantalla surgen diversas instrucciones que, también, deberemos seguir con el fin de que el movimiento se realice de forma correcta y destructiva. Si lo hemos conseguido en el tiempo correcto el ataque se lleva a cabo en su totalidad, de lo contrario se interrumpe.</p>

	<p><img id="image17724" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/conan33.jpg" class="centro" alt="conan33.jpg" /></p>

	<p><strong>Cabe destacar también la inclusión de los conocidos fatalities.</strong> Esos movimientos exterminadores capaces de finiquitar a un enemigo y dejarlo reducido a un amasijo de carne y vísceras (somos bárbaros no fontaneros, aquí la violencia se presupone) que harán acto de presencia en las luchas cuerpo a cuerpo, y nos brindarán la posibilidad de cortar cabezas, brazos, rajar cuellos y demás tipos de locuras que incluso, acabarán manchando la pantalla de sangre.</p>

	<p>En efecto, estamos ante un juego para adultos que no se corta un pelo en mostrar sangre, violencia o pechos. Y no necesariamente en ese mismo orden.</p>

	<p>Habiendo visto sus dos principales características podemos zanjar este primer acercamiento a un título que promete renovar el panorama de los MMO&#8217;s, mediante un apartado visual fuera de toda duda y un sistema de combate innovador que, tendrá detractores y defensores pero que al menos intenta innovar.</p>

	<p>En el segundo especial veremos aún más detalles de razas, monturas, edificios, partidas coperativas y una entrevista en exclusiva con el director del juego Gaute Godager, en la que desentrañará algunos misterios más.</p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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