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        <title>Magazine - 2k-marin</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:32 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Análisis de BioShock: The Collection, una colección esencial en Nintendo Switch para comprender el impacto de Rapture y Columbia]]></title>
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                <pubDate>Fri, 05 Jun 2020 10:36:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5fecf8/050620-bioshock-analisis/1024_2000.jpeg" alt="An&#x00E1;lisis&#x20;de&#x20;BioShock&#x3A;&#x20;The&#x20;Collection,&#x20;una&#x20;colecci&#x00F3;n&#x20;esencial&#x20;en&#x20;Nintendo&#x20;Switch&#x20;para&#x20;comprender&#x20;el&#x20;impacto&#x20;de&#x20;Rapture&#x20;y&#x20;Columbia">
    </p>
    <p>Aparte de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/borderlands-legendary-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Borderlands Legendary Collection, un lote en Nintendo Switch (casi) legendario para los Buscadores de la Cámara" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/borderlands-legendary-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch">Borderlands: Legendary Collection</a>, otra de las <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/despues-overwatch-estos-otros-juegos-imprescindibles-competencia-que-deberian-dar-salto-nintendo-switch" data-vars-post-title="Después de Overwatch, estos son los otros juegos imprescindibles de la competencia que deberían dar el salto hasta Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/despues-overwatch-estos-otros-juegos-imprescindibles-competencia-que-deberian-dar-salto-nintendo-switch">grandes sagas que faltaban por aterrizar en Nintendo Switch</a> era la <strong>trilogía de BioShock</strong>, a modo de <strong>sucesor espiritual de System Shock</strong>, donde había trabajado Ken Levine.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Tres obras que marcaron un antes y un después en la pasada generación de consolas, quedando en el recuerdo de los videojuegos por el impacto de sus historias, con una narración muy cuidada dentro de unos <strong>universos distópicos fascinantes</strong>, de pura ciencia ficción llena de fantasía. De ahí que su llegada a la consola híbrida de Nintendo fuese tan demandada. ¿Y qué tal el resultado?</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/momentos-inolvidables-de-la-presente-generacion-quieres-de-bioshock" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Momentos inolvidables de la presente generación: &quot;¿Quieres?&quot;, de Bioshock">
     <img alt="Momentos&#x20;inolvidables&#x20;de&#x20;la&#x20;presente&#x20;generaci&#x00F3;n&#x3A;&#x20;&quot;&#x00BF;Quieres&#x3F;&quot;,&#x20;de&#x20;Bioshock" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/586189/656px-would_you_kindly-w650/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/586189/656px-would_you_kindly-w650/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/fps/momentos-inolvidables-de-la-presente-generacion-quieres-de-bioshock" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Momentos inolvidables de la presente generación: &quot;¿Quieres?&quot;, de Bioshock">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/momentos-inolvidables-de-la-presente-generacion-quieres-de-bioshock" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Momentos inolvidables de la presente generación: &quot;¿Quieres?&quot;, de Bioshock">Momentos inolvidables de la presente generación: &quot;¿Quieres?&quot;, de Bioshock</a>
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  </div>
 </div>
</div>
<h2>Qué incluye BioShock: The Collection en Switch</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Para empezar, estamos ante un lote idéntico al visto en Steam, PS4 y Xbox One en el lejano 2016, en cuanto a contenidos. <strong>BioShock: The Collection es una simple remasterización</strong> de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/analisis-de-bioshock-bienvenido-a-rapture" data-vars-post-title="Análisis de 'Bioshock': Bienvenido a Rapture..." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/analisis-de-bioshock-bienvenido-a-rapture">BioShock</a> (Irrational Games, 2007), <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-2-primer-contacto" data-vars-post-title="'BioShock 2'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-2-primer-contacto">BioShock 2</a> (2K Marin, 2010) y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-infinite-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'BioShock Infinite' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-infinite-para-xbox-360-analisis">BioShock Infinite</a> (Irrational Games, 2013), cada uno con todos sus DLC, la supresión del multijugador de la secuela y la adición de un museo para el primero.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Viéndolo más al detalle, tenemos...</p>
<h3>BioShock</h3>
<ul>
  <li><strong>La individualidad del equipo</strong> - Un desafío en el que hay que vencer a un Big Daddy sin armas ni plásmidos que le hagan daño para salvar a la Little Sister</li>
  <li><strong>Un electrizante giro de los acontecimientos</strong> - En este otro desafío habrá que salvar a una Little Sister atrapada en el alto de una noria averiada y chispeante</li>
  <li><strong>Mundos de dolor</strong> - Una serie de arenas de combate con un gran arsenal</li>
</ul>
<h3>BioShock 2</h3>
<ul>
  <li><strong>Las pruebas de protector</strong> - Aquí revelaremos ciertos secretos de Rapture...</li>
  <li><strong>Guarida de Minerva</strong> - Desafíos de combate para proteger a tu Little Sister</li>
</ul>
<h3>BioShock Infinite</h3>
<ul>
  <li><strong>Enfrentamiento en las nubes</strong> - Cuatro zonas llenas de desafíos</li>
  <li><strong>Panteón Marino</strong> (Episodios 1 y 2) - Un regreso a Rapture antes de su caída</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>En ninguno de los casos son expansiones con la misma calidad que las aventuras principales, pero no dejan de ser añadidos interesantes para los que no pagaron por esos DLC en el pasado. Ahora bien, <strong>el único que cuida mejor sus contenidos es el primer BioShock</strong>, al ser el señero con un museo donde ver con detalle (en primera persona) las <strong>ideas huérfanas</strong>. O lo que es lo mismo: las ideas que Irrational Games descartó o rehizo durante el diseño del juego original en 2007.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>A esto hay que sumarle un apartado especial con <strong>comentarios del director</strong> Ken Levine (junto con el jefe de animación Shawn Robertson) a medida que vamos consiguiendo <strong>bobinas de cine doradas</strong> desperdigadas por Rapture en <strong>BioShock</strong>.</p>
<p><strong>¿Y qué tal se desenvuelven los tres juegos en Nintendo Switch?</strong> Salvando el hecho de que la propia colección de PS4 o Xbox One en 2016 no fue para echar cohetes en cuanto a gráficos se refiere, al <strong>no aprovechar adecuadamente la potencia de las nuevas consolas</strong> (de igual modo que en PC mediante Steam), lo cierto es que se muestra fluido en todo momento a <strong>900p y 30 fps</strong>. Sí, en este caso su tasa de refresco en pantalla es justo la mitad que en las consolas de Sony y Microsoft, pero al no ser un FPS tan frenético no afecta tanto a la experiencia.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Por qué deberías jugar a esta trilogía ahora mismo</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Partiendo de la base de que se te hayan pasado estos juegos en la anterior generación de consolas (<strong>son retrocompatibles con Xbox One</strong>, por cierto) o incluso en las recientes, si te gustan las buenas historias y mundos con un atractivo arrollador donde casi todo es posible, por mucho que se escape de toda lógica, <strong>BioShock: The Collection debería formar parte de tu colección en Switch</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Cada aventura es única, pese a que los dos primeros compartan la ambientación de Rapture. Visitar por primera vez esta ciudad submarina es algo que nunca se olvida, al igual que el enorme giro en su tramo final. Aquí te harás adicto a los plásmidos, puesto que te permitirán contar con poderes sobrenaturales. <strong>Temerás al Big Daddy sobre todas las cosas</strong>. No dejarás de saquear cadáveres, papeleras y demás en busca de comida... <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/hackeando-los-clasicos-once-minijuegos-con-los-que-nos-vestimos-brevemente-de-hackers" data-vars-post-title="Hackeando los clásicos: once minijuegos con los que nos vestimos (brevemente) de hackers " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/hackeando-los-clasicos-once-minijuegos-con-los-que-nos-vestimos-brevemente-de-hackers">Y hasta tendrás un minijuego a lo Pipe Mania</a>.</p>
<p><strong>BioShock 2, el gran infravalorado de la saga</strong>, nos puso en la piel de un Big Daddy, lo que cambió drásticamente muchos elementos a la hora de jugar, no solamente por la variación en la disposición de los botones (confusa al principio), sino por contar con un taladro para atacar, en combinación con otros plásmidos. Una aventura en la que ejercimos de padres, al tener que rescatar a nuestra Little Sister. No faltaron las sorpresas, por supuesto, empezando por un nuevo némesis mucho más ágil y letal, y con otros temas relacionados con la historia de Rapture.</p>
<!-- BREAK 6 --><p><strong>Y la trilogía se cerró yendo al cielo de Columbia</strong>, lo que supuso un giro importante a lo vivido en Rapture. Además, se situó cronológicamente mucho antes que el primero (1960), <strong>al viajar en BioShock Infinite hasta 1912</strong>. Y con un toque <em>steampunk</em> muy pronunciado y donde el personaje secundario de Elizabeth dio mucho juego debido a su capacidad para desgarrar el tejido de la realidad.</p>
<p>Aquí ya no había plásmidos para el protagonista, Booker DeWitt, sino vigorizantes, que hacían una función similar. Contamos nuevamente con otra disposición de los botones, en parte por el uso del aerocarril y que era un juego mucho más ágil al ambientarse en un espacio más abierto. Su fuerte, cómo no, volvió a ser su trama, con una <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/cuando-tu-peor-enemigo-es-una-version-de-ti-mismo" data-vars-post-title="Cuando tu peor enemigo es una versión de ti mismo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/cuando-tu-peor-enemigo-es-una-version-de-ti-mismo">sorpresa final (ojo, SPOILERS) inolvidable</a>. Las tres historias lo fueron.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>La opinión de VidaExtra</h2>
<p>En definitiva, <strong>BioShock: The Collection es una colección imprescindible</strong>, ahora en Nintendo Switch. <strong>Cada uno tendrá su BioShock favorito</strong>, pero lo que es innegable es que cada uno supo sumergirnos en historias que te atrapan desde el primer instante hasta la traca final. Y eso es lo más importante en cualquier videojuego.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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    <div class="nota-analisis"> <div class="sello sello-imprescindible"><p class="sello sello-texto">Imprescindible</p></div>
<div class="resumen ficha-tecnica">
<img class="cover" src="https://i.blogs.es/5fecf8/050620-bioshock-analisis/2560_3000.jpeg" alt="BioShock: The Collection">
<h2>BioShock</h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<th class="plataformas">Plataformas</th>
<td>Nintendo Switch (versión analizada), PS4 y Xbox One | Suelto en Steam</td>
</tr>
<tr>
<th class="plataformas">Multijugador</th>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<th class="desarrollador">Desarrollador</th>
<td>Virtuos</td>
</tr>
<tr>
<th class="compania">Compañía</th>
<td>2K Games</td>
</tr>
<tr>
<th class="lanzamiento">Lanzamiento</th>
<td>29 de mayo de 2020</td>
</tr>
<tr>
<th class="precio">Precio</th>
<td><a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FTake-Two-Interactive-Spain-Collection%2Fdp%2FB087XJ88JY%2F&category=analisis&site=vidaextra&ecomPostExpiration=everlasting&postId=150680" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/Take-Two-Interactive-Spain-Collection/dp/B087XJ88JY/">46,99 euros</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>

<div class="positivo">
<h3>Lo mejor</h3>
<ul>
<li>El fascinante atractivo de Rapture y Columbia</li>
<li>La historia de la trilogía al completo</li>
<li>El estilo de juego tan diferente de cada uno</li>
<li>El uso de plásmidos/vigorizantes
</li></ul>
</div>

<div class="negativo">
<h3>Lo peor</h3>
<ul>
<li>Limitado a 30 fps en Nintendo Switch</li>
<li>En físico requiere descarga extra de 25 GB</li>
</ul>
</div>

<br>

</div>
  </div>
</div>
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                                <item>
                <title><![CDATA[The Bureau: XCOM Declassified se puede descargar gratis en Humble Bundle]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/the-bureau-xcom-declassified-se-puede-descargar-gratis-en-humble-bundle</link>
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                <pubDate>Thu, 30 Nov 2017 19:04:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/319c78/the-bureau-xcom-declassified/1024_2000.jpg" alt="The&#x20;Bureau&#x3A;&#x20;XCOM&#x20;Declassified&#x20;se&#x20;puede&#x20;descargar&#x20;gratis&#x20;en&#x20;Humble&#x20;Bundle">
    </p>
    <p>Últimamente se ha está empezando a convertir en una costumbre que <strong>Humble Bundle</strong> nos alegre una tarde con la noticia de que un videojuego se puede <strong>descargar gratis</strong> desde su tienda digital y en este caso el título escogido para la ocasión ha sido '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-bureau-xcom-declassified-primer-contacto" data-vars-post-title="‘The Bureau: XCOM Declassified’: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-bureau-xcom-declassified-primer-contacto">The Bureau: XCOM Declassified</a>'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Si nunca habéis conseguido un código gratuito desde Humble Bundle la manera de obtenerlo será muy sencilla y no os llevará casi nada de tiempo. Tan solo bastará con crearse una cuenta, pulsar en el <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.humblebundle.com%2Fstore&category=accion&site=vidaextra&ecomPostExpiration=not_classified&postId=135326" data-vars-affiliate-url="https://www.humblebundle.com/store">siguiente enlace</a> y en la pestaña del juego que veréis en la parte de la derecha para <strong>recibir un código</strong> en vuestra bandeja de correo para canjearlo en Steam para que <strong>sea vuestro para siempre</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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 </div>
</div>
<p>El juego está <strong>desarollado por 2K Marin</strong>, los creadores de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-2-primer-contacto" data-vars-post-title="'BioShock 2'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-2-primer-contacto">BioShock 2</a>' y fue publicado en 2013 en PC, naturalmente, y también en Xbox 360 y PlayStation 3. En él nos pondremos en el papel de un agente del FBI que se enfrentará a una amenaza alienígena, pero no penséis que por el hecho de llevar 'XCOM' se trata únicamente de un título de estrategia como las entregas de la serie principal, sino que <strong>está más orientado a la acción en tercera persona</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Recordamos que <strong>este tipo de promociones son temporales</strong> y es importante que os deis prisa en haceros con el juego antes de que finalice, algo que sucederá <strong>a las 19:00 del sábado</strong> en horario de España.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-bureau-xcom-declassified-primer-contacto" data-vars-post-title="‘The Bureau: XCOM Declassified’: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-bureau-xcom-declassified-primer-contacto">‘The Bureau: XCOM Declassified’: primer contacto</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/the-bureau-xcom-declassified-se-apunta-a-la-moda-yolo" data-vars-post-title="'The Bureau: XCOM Declassified' se apunta a la moda YOLO " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/the-bureau-xcom-declassified-se-apunta-a-la-moda-yolo">'The Bureau: XCOM Declassified' se apunta a la moda YOLO</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[El futuro de BioShock estará en manos de 2K Marin ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/el-futuro-de-bioshock-estara-en-manos-de-2k-marin</link>
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                <pubDate>Sat, 31 May 2014 15:31:44 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p>Por fin vio la luz <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/bioshock-infinite-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-bioshock" data-vars-post-title="'BioShock Infinite', todo lo que necesitas saber sobre el nuevo 'BioShock'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/bioshock-infinite-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-bioshock">‘BioShock Infinite’</a> y todos respiramos tranquilos. Los jugadores aliviados al comprobar que el juego era realmente muy bueno y los desarrolladores contentos por<strong> salir de un ciclo de desarrollo que se había convertido en un infierno</strong>. La mala noticia llegó poco después, contra todo pronóstico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ken-levine-desmonta-irrational-games-por-completo-para-fundar-un-nuevo-estudio" data-vars-post-title="Ken Levine desmonta Irrational Games por completo para fundar un nuevo estudio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ken-levine-desmonta-irrational-games-por-completo-para-fundar-un-nuevo-estudio">Ken Levine decidía desmontar Irrational Games</a> y dedicarse a proyectos más pequeños.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Eso dejaba la franquicia en el aire pero unas enigmáticas palabras de su creador al asegurar que <strong>la saga quedaba en manos de 2K</strong> despejaron las incógnitas. Viendo el resultado económico de la serie y el posicionamiento que tiene como marca es lógico pensar que van a seguir explotándola… y no nos equivocamos. Strauss Zelnick, el Big Daddy de 2K, asegura que <strong>el futuro de la saga pasa por las manos de 2K Marin</strong>, los responsables de ‘BioShock 2’.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><blockquote>“No hemos dado ni una pista sobre cómo debéis pensar al respecto más allá de asegurar que creemos que la saga ‘BioShock’ es una saga muy querida. Creemos que es importante y es algo en loa que estamos centrados… <strong>2K Marin será el responsable de cuidarla y guiarla de aquí en adelante</strong>. No puedo decir mucho más.”</blockquote>

<blockquote>“La pregunta para el futuro es, ¿cómo sigues avanzando pero siendo fiel a esa visión creativa? <strong>¿cómo haces algo excitante al mismo tiempo que expandes el mercado?</strong> Ese sería el reto natural. Pero empezamos desde un buen punto de partida además de que (la saga ‘BioShock’) ha sido un producto muy provechoso para nosotros.”</blockquote>

<p>Así que ‘BioShock’ tiene futuro y se encargarán en 2K Marin. Es algo raro ya que estaba convencido de que tras <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/2k-anuncia-the-bureau-xcom-declassified" data-vars-post-title="2K anuncia 'The Bureau: XCOM Declassified' " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/2k-anuncia-the-bureau-xcom-declassified">‘The Bureau: X-Com Declassified’</a> casi todo el estudio se había desmontado y actualmente quedaban cuatro gatos a los que se les había ofrecido trabajo en el nuevo estudio de 2K que dirige Rod Fergusson tras abandonar Irrational Games. Quizá cuando Strauss Zelnick dice 2K Marin se refiere a ellos…</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.rockpapershotgun.com/2014/05/31/bioshock-not-dead/">Rock Paper Shotgun</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[‘The Bureau: XCOM Declassified’: primer contacto]]></title>
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                <pubDate>Thu, 08 Aug 2013 16:31:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p><strong>‘The Bureau: XCOM Declassified’</strong> es uno de los platos fuertes de este verano. Y desconfiad de quien intente convenceros de lo contrario. El juego de <strong>2K Games</strong> ha dado alguna vuelta que otra, ha sembrado ciertas dudas entre los fans de la saga, y lo que parecía que iba a ser un FPS se ha convertido en un título de acción en tercera persona con un marcado componente estratégico. Y el resultado es, por lo que he podido comprobar con mis propias manos y mis propios ojos, más que satisfactorio.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El código de <strong>‘The Bureau: XCOM Declassified’</strong> al que hemos tenido acceso nos ha permitido probar las dos primeras horas y pico del juego, concretamente desde el inicio de la historia hasta que <strong>William Carter</strong>, el protagonista, se hace con su primera arma alienígena. ¿Os gustaba la serie <strong>‘Expediente X’</strong>? Bien, es la encargada de definir el tono del juego. ¿Os gusta <strong>‘Mad Men’</strong>? Suertudos vosotros: el juego está ambientado a primeros de la década de los 60 (arrancamos en 1962, para ser exactos) y lo cierto es que no podría resultar más sugerente. ¿Y qué tal si os digo <strong>‘Cazafantasmas’</strong>? Eh, le ponéis unos trajes blancos a vuestro equipo armado con mochilas alienígenas y tenéis unas réplicas bastante cojonudas de Peter Venkman, Raymond Stantz y Egon Spengler (no necesitáis al cuarto).</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>La importancia de un buen comienzo</h2>

<p>Hace unos días leía a <strong>Stephen King</strong> reconociendo que puede llegar a tardar meses e incluso años en decidir la frase con la que dará comienzo una de sus novelas. Años atrás le escuché decir algo similar a un escritor de ciencia ficción, aunque ahora no recuerdo exactamente quién era, maldita sea: "<em>la primera frase de un libro tiene que enganchar al lector</em>". Tiene que ser lo suficientemente potente como para llamar su atención y engancharlo desde el primer momento. Probablemente se trate de un consejo adaptable y aplicable a los videojuegos y son muchos los que optan por abrir a lo grande. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/bioshock-infinite-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-bioshock" data-vars-post-title="'BioShock Infinite', todo lo que necesitas saber sobre el nuevo 'BioShock'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/bioshock-infinite-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-bioshock">‘BioShock Infinite’</a> es un buen ejemplo: desde que cogemos el pad entre las manos hasta que pisamos por primera vez las calles de <strong>Columbia</strong>, ese inicio, es capaz de robarle el aliento al jugador más avezado.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><strong>‘The Bureau: XCOM Declassified’</strong> repite la fórmula y en pocos segundos pondrá todas las cartas sobre la mesa. Esos primeros compases, con el mundo haciéndose pedazos a nuestro alrededor y con Carter sin tener ni idea de qué narices está sucediendo, harán que nos peguemos al juego para no abandonarlo mientras tengamos la opción de seguir con nuestra vida sin tener que interrumpir la partida para ir al baño, a comer o a dormir. Suena sencillo, pero no todos los juegos consiguen crear un impacto inicial como el del mencionado <strong>‘BioShock Infinite’</strong> o este <strong>‘The Bureau: XCOM Declassified’</strong>, aunque en realidad son muy distintos entre sí.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>‘The Bureau: XCOM Declassified’: tiros, estrategia o una sabia mezcla de ambas</h2>
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      </div>
</div>
<p>Lo mejor de <strong>‘The Bureau: XCOM Declassified’</strong> es que no viene delimitado por un género único. Cuando digo que se trata de un juego de acción en tercera persona con un marcado componente estratégico significa, en este caso, que podemos jugarlo como si fuera un juego de acción puro y duro tipo <strong>‘Gears of War’</strong>, como un juego de estrategia (el mismo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/xcom-enemy-unknown-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'XCOM: Enemy Unknown' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/xcom-enemy-unknown-para-xbox-360-analisis">‘XCOM: Enemy Unknown’</a> me vale como ejemplo) o como una mezcla de ambos géneros: disparo, pero también me tomo mi tiempo para elaborar mis estrategias de ataque. Y ya os digo que <strong>la mejor opción es la mezcla</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Si vamos a por la acción más directa sufriremos más para avanzar; por otro lado podemos decidir colocar a <strong>Carter</strong> en la retaguardia y avanzar solamente dando órdenes de equipo para que sean nuestros compañeros quienes se ensucien las manos. Sí, se puede jugar de cualquiera de esas dos formas y disfrutar del juego, pero ¿por qué irnos a los extremos cuando tenemos lo mejor de cada estilo a nuestro alcance? Si habéis jugado a <strong>‘Mass Effect’</strong> pillaréis muy rápido de qué va todo esto: equipo formado por tres miembros, sistema de coberturas y armas de fuego por un lado, y el <strong>Battle Focus</strong>, una rueda desplegable en pantalla que da acceso a las órdenes de equipo y a las habilidades especiales de cada personaje, por el otro.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Lo cierto es que <strong>comparte algo más con la saga ‘Mass Effect’</strong>. Las charlas con otros personajes del juego tendrán varias ramificaciones y podremos ir encauzando las conversaciones eligiendo el tipo de preguntas y respuestas que queremos dar. Es una forma de elegir en cierta medida qué tipo de personalidad queremos asumir: el tipo duro pero más o menos centrado o el tipo duro con mala leche. Durante las dos horas y pico que jugué no quise adentrarme mucho más en el árbol de decisiones, ya moldearé la historia cuando tenga el juego y pueda darle tranquilo en casa, pero desde 2K ya nos han confirmado que el juego tendrá <strong>varios finales</strong> distintos en función de algunas de nuestras acciones.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Sí a la personalización. No al multijugador</h2>

<p>En una decisión muy acertada bajo mi punto de vista, 2K ha optado por centrarse por completo en el modo historia y olvidarse del multijugador. <strong>‘The Bureau: XCOM Declassified’</strong> es una historia pensada y confeccionada para ser jugada en solitario. Y quizás gracias a ello contamos con una grandísima cantidad de misiones de varios tipos, con las típicas misiones secundarias listas para subir a los personajes de nivel, que ofrecen en total <strong>entre 12 y 13 horas de juego</strong>.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Lo que sí podemos hacer es personalizar a los miembros de nuestro equipo (ropa y armas, por ejemplo) y desbloquear nuevas habilidades en función de los puntos de experiencia ganados. Os aseguro que si vestimos a los tres de blanco podemos confundirlos con los Cazafantasmas, como os decía al principio. Y ojo, no le cojáis demasiado cariño a ningún personaje del equipo: <strong>la muerte es permanente para ellos</strong>. O cuidamos de su salud durante los combates o corremos el peligro de perderlos para siempre.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Estoy deseando contar con el juego final y poder ponerme de principio a fin con esta historia de alienígenas ambientada en los Estados Unidos de principios de los 60. <strong>‘The Bureau: XCOM Declassified’</strong> viene para contarnos lo que no nos ha contado ningún <strong>XCOM</strong> anteriormente. Y lo hace llevándonos unos cuantos años atrás. Creo que este juego va a dar la campanada.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-video">
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 </div>
</div>
<p><strong>Plataformas</strong>: PC, PS3 (código analizado) y Xbox 360
<strong>Desarrollador</strong>: 2K Marin
<strong>Compañía</strong>: 2K Games
<strong>Lanzamiento</strong>: 23 de agosto de 2013
<strong>Precio</strong>: 59,95 euros en consolas, 49,95 euros en PC</p>
<!-- BREAK 11 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Los alicientes de 'The Bureau: XCOM Declassified' en Steam no son moco de pavo ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/los-alicientes-de-the-bureau-xcom-declassified-en-steam-no-son-moco-de-pavo</link>
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                <pubDate>Wed, 24 Jul 2013 19:16:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Es inevitable el emocionarse al pensar en lo que puede dar de sí <b>'The Bureau: XCOM Declassified'</b> si tenemos en cuenta lo visto en el sobresaliente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/xcom-enemy-unknown-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'XCOM: Enemy Unknown' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/xcom-enemy-unknown-para-xbox-360-analisis">'XCOM: Enemy Unknown'</a>, todo un éxito del pasado 2012. Vale, no estamos ante el mismo estudio (aquí 2K Marin), ni tampoco es un juego de estrategia, sino de acción, pero la ambientación es la misma, y por los vídeos que hemos visto sobre él no podemos ocultar nuestra vena más optimista. El <b>23 de agosto</b> saldremos de dudas, de todos modos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y hoy se ha despejado, probablemente, otra duda para los futuros usuarios de esta obra que editará 2K Games en nuestro país: qué versión escoger. Porque el sempiterno PC toma la delantera gracias a Steam y los <b>alicientes de su precompra</b>, que ciertamente no son moco de pavo. Aparte del habitual 10% de descuento, se ha desbloqueado la primera barrera, consistente en la misión "Codebreakers".</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Hasta aquí lo que solemos ver con cualquier reserva en tienda, por lo general. Pero lo bueno viene si se supera su segunda barrera (en base al número de gente que lo precompre), ya que recibiremos de regalo el título de acción <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/spec-ops-the-line-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Spec Ops: The Line' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/spec-ops-the-line-para-xbox-360-analisis">'Spec Ops: The Line'</a>. ¿Qué pasa? ¿Que no os parece suficiente? Público exigente, ¿eh? Pues que sepáis que si se alcanza la tercera y última barrera recibiremos también de regalo, a mayores, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/sub/29309/">'The X-Com Collection'</a>, valorada en 44,99 euros, con todas las entregas de la saga <b>'X-COM'</b>, incluido el trabajo de 2012 de Firaxis Games, por lo que tendremos un gritón de horas de vicio aseguradas para los más estrategas. Pero sólo si lo precompra el suficiente número de gente.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En cualquier caso, visto el día a que estamos, y que ya lleva un 20% cubierto de la segunda barrera, estamos convencidos de que 2K Games y 2K Marin tendrán que apoquinar todo este lote de juegos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Aprovechamos, ya de paso, para mostrar el último vídeo de <b>'The Bureau: XCOM Declassified'</b>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/the-bureau-xcom-declassified-conozcamos-mas-detalles-en-estos-videos" data-vars-post-title="'The Bureau: XCOM Declassified', conozcamos más detalles en estos vídeos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/the-bureau-xcom-declassified-conozcamos-mas-detalles-en-estos-videos">tras el trío de hace unos días</a>, con un personaje de carne y hueso que anda algo "perdido"...</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/lKctrOkwngE" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>En Steam | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/65930/">The Bureau: XCOM Declassified</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Profundizando en el guión de 'The Bureau: XCOM Declassified' ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/xbox-360/profundizando-en-el-guion-de-the-bureau-xcom-declassified</link>
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                <pubDate>Wed, 29 May 2013 08:01:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3fa276/bureau-2/1024_2000.jpg" alt="Profundizando&#x20;en&#x20;el&#x20;gui&#x00F3;n&#x20;de&#x20;&#x27;The&#x20;Bureau&#x3A;&#x20;XCOM&#x20;Declassified&#x27;&#x20;">
    </p>
    <p>Una agencia gubernamental secreta que tiene como objetivo evitar una futura (o no tan futura) invasión alienígena. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/2k-anuncia-the-bureau-xcom-declassified" data-vars-post-title="2K anuncia 'The Bureau: XCOM Declassified' " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/2k-anuncia-the-bureau-xcom-declassified">Estamos en los felices sesenta</a> y mientras se cuece una futura generación de hippies, los hombres de verdad, los de corbata, sombrero, barba rasurada y recortada bajo la almohada, están dispuestos a <strong>jugárselo todo contra una civilización mucho más avanzada tecnológicamente</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ese es el punto de partida de <strong>'The Bureau: XCOM Declassified'</strong>, la interesante propuesta que 2K y 2K Marin se han propuesto extraer de la saga 'XCOM'. Encarnaremos al agente William Carter en una de sus duras jornadas laborales y por el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/the-bureau-xcom-declassified-cuenta-con-un-nuevo-e-intrigante-trailer" data-vars-post-title="‘The Bureau: XCOM Declassified’ cuenta con un nuevo e intrigante tráiler (actualizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/the-bureau-xcom-declassified-cuenta-con-un-nuevo-e-intrigante-trailer">vídeo de gameplay que pudimos ver hace unos días</a>, el juego tiene una pinta estupenda. Hoy toca profundizar en su guión.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Y claro, ante un tema tan esotérico como el que presenta el juego yo soy de los que prefieren no saber absolutamente nada. Quiero que esa trama de alienígenas, conspiraciones y agencias gubernamentales me sorprenda. Eso sí, si queréis más información en el siguiente vídeo la vais a encontrar gracias a Alyssa Finlay, de 2K Marin. Estáis avisados.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>El juego saldrá el <strong>23 de agosto a nivel internacional</strong> (se lanza unos días antes en EEUU) para Xbox 360, PS3 y PC.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.computerandvideogames.com/409419/the-bureau-xcom-declassified-video-discusses-plot-gameplay/">CVG</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[‘The Bureau: XCOM Declassified’ cuenta con un nuevo e intrigante tráiler (actualizado)]]></title>
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                <pubDate>Mon, 13 May 2013 12:57:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/411f24/the-20bureau/1024_2000.jpg" alt="&#x2018;The&#x20;Bureau&#x3A;&#x20;XCOM&#x20;Declassified&#x2019;&#x20;cuenta&#x20;con&#x20;un&#x20;nuevo&#x20;e&#x20;intrigante&#x20;tr&#x00E1;iler&#x20;&#x28;actualizado&#x29;">
    </p>
    <p><strong>‘The Bureau: XCOM Declassified’</strong> se ha convertido en otro de esos juegos que acabo colocando en mi punto de mira por su alto componente de ciencia ficción. Es más, por lo que podemos ver en el nuevo tráiler del título de 2K y por la información que tenemos en nuestras manos, ‘The Bureau: XCOM Declassified’, salvando las distancias, <strong>huele a ‘Mass Effect’</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>No estamos ante un juego con una profundidad comparable a la de los de Bioware, con sus grandes diálogos y su interesante árbol de decisiones, pero tiene varios puntos en común e incluso a nivel gráfico puede recordar un poco a algunos pasajes de ‘Mass Effect’ con ambientación retro.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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 </div>
</div>
<p>En el vídeo no aparece, pero las conversaciones entre los personajes se desarrollan en ruedas que se desplegan en pantalla. También existe el componente táctico: durante los enfrentamientos podemos dar órdenes de equipo para establecer estrategias. Siendo un <strong>‘XCOM’</strong> algo tenía que tener de estrategia si no quería alejarse demasiado de la franquicia.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>También me ha recordado de alguna forma a la saga ‘Resistance’, aunque en el caso que nos ocupa la acción es en tercera persona. <strong>‘The Bureau: XCOM Declassified’</strong> nos lleva hasta el año 1962. Asumiremos el papel de William Carter, un agente del FBI, junto al que tendremos que hacer frente a una invasión alienígena. Todo desprende un agradable aroma a ‘Expediente X’ y a clásico de la ciencia ficción, pero todavía es pronto para decir si el resultado será el esperado o no.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p><strong>‘The Bureau: XCOM Declassified’</strong> estará disponible en nuestro país el próximo <strong>23 de agosto</strong> para PC, PS3 y Xbox 360.</p>

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</div>
<p>Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/2k-anuncia-the-bureau-xcom-declassified" data-vars-post-title="2K anuncia 'The Bureau: XCOM Declassified' " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/2k-anuncia-the-bureau-xcom-declassified">2K anuncia 'The Bureau: XCOM Declassified'</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/el-reboot-de-xcom-es-un-shooter-porque-la-estrategia-ya-no-esta-de-moda" data-vars-post-title="El reboot de 'XCOM' es un shooter porque la estrategia ya no está de moda" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/el-reboot-de-xcom-es-un-shooter-porque-la-estrategia-ya-no-esta-de-moda">El reboot de 'XCOM' es un shooter porque la estrategia ya no está de moda</a></p>
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                <title><![CDATA[2K anuncia 'The Bureau: XCOM Declassified' ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/2k-anuncia-the-bureau-xcom-declassified</link>
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                <pubDate>Fri, 26 Apr 2013 09:37:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/86e24e/bureau/1024_2000.jpg" alt="2K&#x20;anuncia&#x20;&#x27;The&#x20;Bureau&#x3A;&#x20;XCOM&#x20;Declassified&#x27;&#x20;">
    </p>
    <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/xcom-enemy-unknown-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'XCOM: Enemy Unknown' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/xcom-enemy-unknown-para-xbox-360-analisis">'XCOM: Enemy Unknow'</a> ha supuesto un soplo de aire fresco para todos los amantes de los juegos de estrategia. Su historia, las decisiones que debemos tomar durante el juego, el carisma de los personajes, <strong>sus muerte</strong> y que leches, que una invasión <em>"alíen"</em> bien contada siempre es un puntazo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hoy 2K y 2K Marin (responsables de 'BioShock 2') anuncian la llegada de un nuevo juego perteneciente a la saga pero con un enfoque un tanto especial: <strong>'The Bureau: XCOM Declassified'</strong>. Esta vez la acción será en tercera persona ya que el género del juego se podría describir como un "shooter" táctico en el que encarnaremos al agente William Carter en su lucha contra lo que parecen los primeros pasos de una futura invasión alienígena. ¿El punto diferencial y molón del juego? <strong>Ocurre en 1962</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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      </div>
</div>
<p>En plena Guerra Fría, en los felices sesenta, cuando una unidad especial del gobierno conocida como "The Bureau" tiene que empezar a hacer frente a una invasión alienígena mientras procura que <strong>nadie se entere de lo que está sucediendo</strong>. El vídeo promocional que han lanzado refleja muy bien esta idea.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video">
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</div>
<p>El juego estará<strong> disponible el 23 de agosto</strong> y estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. De versión para Wii U no hay noticia alguna. <strong></strong></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[2K Games no se olvida de Rapture y anuncia el lanzamiento de ‘BioShock: Ultimate Rapture Edition’]]></title>
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                <pubDate>Fri, 04 Jan 2013 16:30:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/84b8e3/bioshock/1024_2000.jpg" alt="2K&#x20;Games&#x20;no&#x20;se&#x20;olvida&#x20;de&#x20;Rapture&#x20;y&#x20;anuncia&#x20;el&#x20;lanzamiento&#x20;de&#x20;&#x2018;BioShock&#x3A;&#x20;Ultimate&#x20;Rapture&#x20;Edition&#x2019;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>2K Games</strong> ha anunciado de forma oficial el lanzamiento de la <strong>‘BioShock: Ultimate Rapture Edition’</strong>, una edición con la que recuperar los dos primeros títulos de la saga antes de meternos de lleno en Columbia.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Todavía quedan un par de meses para el lanzamiento del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/bioshock-infinite-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-bioshock" data-vars-post-title="'BioShock Infinite', todo lo que necesitas saber sobre el nuevo 'BioShock'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/bioshock-infinite-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-bioshock">‘Bioshock Infinite’</a>, cuya fecha de salida está fijada para el <strong>26 de marzo de 2013</strong>, tiempo suficiente para que aquellos que todavía no han visitado <strong>Rapture</strong> puedan darse un garbeo y así conocer de primera mano la amabilidad de un Big Daddy y la ternura del resto de habitantes de la ciudad sumergida.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Por el momento sólamente se ha confirmado la fecha de lanzamiento de <strong>‘BioShock: Ultimate Rapture Edition’</strong> para el mercado norteamericano, donde esta edición llegará el próximo <strong>14 de enero</strong>. Asegura <strong>2K Games</strong> que estará disponible en otros territorios más adelante, pero no entra en más detalles.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><strong>‘BioShock: Ultimate Rapture Edition’</strong>, que saldrá para PS3 y Xbox 360 por un precio confirmado de <strong>29,99 dólares</strong> para Estados Unidos, incluye <strong>‘Bioshock’</strong>, <strong>‘Bioshock 2’</strong> y todos los contenidos descargables que han sido lanzados para ambos juegos (el <span class="caps">DLC</span> llamado Challenge Rooms, exclusivo hasta el momento para PS3, llegará a la versión para Xbox 360), pero también el llamado <strong>Museum of Orphaned Concepts</strong>. Gracias a este museo virtual tendremos acceso a piezas de arte conceptual inéditas.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Esperemos que <strong>2K Games</strong> se acuerde de nosotros pronto y desvele la fecha de salida europea para esta <strong>‘BioShock: Ultimate Rapture Edition’</strong> lo antes posible.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2013/01/04/bioshock-ultimate-rapture-edition-bubbles-up-jan-14/">Joystiq</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[2K Marin se trae algo nuevo entre manos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/2k-marin-se-trae-algo-nuevo-entre-manos</link>
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                <pubDate>Sun, 29 Jan 2012 23:56:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/792a5e/2k-marin/1024_2000.jpg" alt="2K&#x20;Marin&#x20;se&#x20;trae&#x20;algo&#x20;nuevo&#x20;entre&#x20;manos">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>De 2K Marin hace tiempo que no se sabe nada. Bueno,corrijo, sabemos perfectamente que están <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/xcom-anunciado-por-2k-marin-para-pc-y-xbox-360" data-vars-post-title="'XCOM' anunciado por 2K Marin para PC y Xbox 360" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/xcom-anunciado-por-2k-marin-para-pc-y-xbox-360">enfrascados en el desarrollo</a> del nuevo <strong>‘XCOM’</strong>. Una vuelta de tuerca sobre la idea del juego original que lo convierte en todo un First Person Shooter y lo aleja de la estrategía, terreno que pisará mucho antes el próximo ‘XCOM: Enemy Unknown’.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El caso es que aunque se supone que en 2K Marin están a tope con el desarrollo de este título parece que también han tenido tiempo para aventurarse a proponerle a 2K<strong> el desarrollo de una nueva IP</strong>. Al menos así se entiende al ver el <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.hogarthd.com/Resume_2011.pdf">currículum </a>del co-fundador del estudio, Hogarth de la Plante.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Hogarth se encuentra actualmente entre los miembros del equipo de desarrollo de ‘XCOM’ aunque habría tenido tiempo de, junto a otros directores creativos del estudio, idear una IP totalmente nueva.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Esta vez realizando las tareas de Director de Arte y recopilando material, diseñando estructuras, niveles, bocetos,<strong> creando prototipos</strong> e intentando darle trasfondo y contenido a este nuevo proyecto que todavía no han anunciado. ¿Qué será lo que se traen entre manos?</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Por cierto, el señor Hogart además de desarrollar videojuegos es<strong> piloto de aviones</strong>. Vaya crack.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2012/01/29/2k-marin-co-founder-bioshock-artist-lists-unannounced-ip-on-his/">Joystiq<br />
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