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        <title>Magazine - airtight-games</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 07:39:01 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Airtight Games, el estudio responsable de Murdered: Soul Suspect, cierra sus puertas]]></title>
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                <pubDate>Thu, 03 Jul 2014 09:30:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Tras diez años dando guerra en la industria de los videojuegos, y después de haber lanzado un buen puñado de títulos al mercado, el estudio independiente <strong>Airtight Games</strong> cierra sus puertas tal y como podemos leer en <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.geekwire.com/2014/airtight-games-taken-last-breath/">Geekwire</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Quizás no os suene demasiado el nombre de esta compañía, pero es la responsable del reciente <strong>‘Murdered: Soul Suspect’</strong> publicado por Square Enix, del que podéis leer <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/murdered-soul-suspect-analisis" data-vars-post-title="Murdered: Soul Suspect: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/murdered-soul-suspect-analisis">nuestro análisis aquí</a>, y de juegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/quantum-conundrum-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Quantum Conundrum' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/quantum-conundrum-para-xbox-360-analisis">‘Quantum Conundrum’</a> o aquel ‘Dark Void’ que Capcom se encargó de poner en circulación.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><strong>Airtight Games</strong>, en todo caso, no estaba pasando por su mejor época. En abril se produjeron 14 despidos y <strong>Kim Swift</strong>, directora creativa del estudio y anteriormente una de las creadoras de ‘Portal’, abandonó la compañía para unirse al equipo de Amazon Game Studios. Una verdadera lástima.</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Murdered: Soul Suspect: análisis]]></title>
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                <pubDate>Mon, 16 Jun 2014 12:27:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Siempre es interesante <b>resolver el caso de nuestro propio asesinato</b>. No es que sea un tema ajeno al mundo de los videojuegos, ya que ahí están, por ejemplo, los fantasmas de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ghost-trick-detective-fantasma-analisis" data-vars-post-title="'Ghost Trick: Detective Fantasma'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ghost-trick-detective-fantasma-analisis">'Ghost Trick'</a> de Nintendo DS o el 'Avenging Spirit' de Jaleco (uno de mis favoritos de Game Boy). Sin embargo pocas veces se ha hecho de un modo tan serio como en el reciente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/murdered-soul-suspect" data-vars-post-title="Murdered: Soul Suspect" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/murdered-soul-suspect">'Murdered: Soul Suspect'</a> de Airtight.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Nos gusta que haya nuevas IP en esta industria, y desde el primer momento que se nos presentó esta aventura nos entusiasmamos con ella. La duda que nos quedaba, al ser un producto de nuevo cuño, era si cumpliría nuestras expectativas, tanto a nivel narrativo como de desarrollo. ¿Lo habrá logrado?</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Aquí habría que diferenciar un aspecto crucial para su valoración, ya que <b>si 'Murdered: Soul Suspect' hubiese sido una película, otro gallo cantaría</b>. ¿Qué queremos decir con esto? Que <b>nos ha encantado su historia</b>, todo lo que rodea a nuestro asesinato, al del detective Ronan O'Connor a manos del misterioso Campanero, hasta su conclusión final, donde conocemos quién ha estado detrás de todos los asesinatos del pueblo de Salem. Mientras que flojea en otros aspectos, en los de videojuego, con algunas mecánicas que chocan con la historia e imperfecciones en el control.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Murdered: Soul Suspect, en busca del Campanero</h2>

<p><div class="supercaption"></p>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><div class="caption arriba izquierda invertido"></p>

<h2>¿Quién nos mató?</h2>

<p>Saber quién se esconde tras la identidad del Campanero, nuestro asesino, nos mantendrá enganchados desde el principio hasta el final.</div></div></p>

<p>Como hemos ido viendo a lo largo de estos meses, con la información que nos facilitó Square Enix, la historia en <b>'Murdered: Soul Suspect'</b> arranca con nuestro propio asesinato a cargo de un misterioso sujeto conocido como el Campanero. Tras habernos lanzado por la ventana de un cuarto piso, nos asesinó a sangre fría con su pistola con múltiples disparos. Y para nuestra sorpresa, volvemos a la "vida" en forma de fantasma con el objetivo de darle caza mientras vamos atando cabos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p><b>El peso de la trama en 'Murdered: Soul Suspect' es sin duda su punto fuerte</b>. Como si de un guión de película se tratase, no faltarán los giros y lo que parecerá una obviedad después no lo será tanto. Nada está dejado al azar y su resolución final será el cierre perfecto que dará sentido a todo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>A medida que avanzamos más y más tramas se irán conectando. ¿Quién se esconde detrás del Campanero? ¿Qué significa su símbolo? ¿Qué patrón siguen los asesinatos? ¿Por qué hemos muerto? Y más preguntas que tendrán respuesta al final. Esto hace que, a poco que nos gusten los <i>thrillers</i> paranormales, estemos enganchados desde el principio hasta el final por disipar todas esas dudas. ¿Lo malo? Ciertas propuestas en su desarrollo que no acaban de convencer del todo.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Mientras que en lo personal me ha gustado ese toque detectivesco a lo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/la-noire-analisis" data-vars-post-title="'L.A. Noire' para PS3: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/la-noire-analisis">'L.A. Noire'</a>, sí que es cierto que resulta demasiado fácil de resolver debido a que limita en exceso dónde tenemos que buscar. Entre eso y la forma de concluir cada suceso, con fotos con una breve descripción o sonidos, según sea el caso, <b>avanzar por la historia no nos dará demasiados quebraderos de cabeza</b>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Los casos secundarios del pueblo de Salem</h2>

<p><div class="supercaption"></p>
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      </div>
</div>
<p><div class="caption abajo derecha invertido"></p>

<h2>Misiones secundarias</h2>

<p>Se echa en falta mayor número de misiones secundarias en las que ayudar a otros espíritus.</div></div></p>

<p>Este hecho <b>se compensa un poco con los casos secundarios</b> en forma de coleccionables o misiones secundarias. La pega es que de lo segundo, en forma de misiones en las que ayudamos directamente a espíritus a concluir su historia, podemos encontrar muy pocas, siendo en todos los casos también fáciles de resolver. Choca al respecto, eso sí, que nos encontraremos con muchos fantasmas que parece que nos van a brindar alguna misión secundaria y que se quedan en simple parloteo. Véase, por ejemplo, la captura de arriba, de la zona del cementerio. Y fastidia lo suyo.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Por otra parte encontraremos varios tipos de coleccionables con otras historias. Desde <b>historias de fantasmas</b>, con cierto número de objetos que tenemos que revelar en distintas zonas, a placas históricas por el pueblo de Salem, pensamientos de Julia (nuestra esposa fallecida), datos sobre nuestro asesino, o mensajes de la chica fantasma en forma de grafitis difíciles de ver. Esto último, sobre todo, deja patente <b>uno de los fallos a pulir en su control: la vista para remarcar un objeto</b>. Al no contar con un puntero como tal, muchas veces veremos cómo Ronan es incapaz de saber que puede interactuar con lo que tiene delante. Pasa especialmente, ya decimos, con los grafitis, y salvo que pasemos por completo de toda sub-trama, es algo que se debería arreglar.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Me ha llamado la atención que <b>'Murdered: Soul Suspect'</b>, al igual que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/thief-1" data-vars-post-title="Thief" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/thief-1">'Thief'</a>, publicado también por Square Enix, ha prescindido de una barra de experiencia para Ronan. Aquí no tenemos ni vida ni atributos. Las pocas habilidades que desbloquearemos como fantasmas llegarán de modo natural al seguir la trama principal, la del Campanero. Y aquí hay una que me ha chocado especialmente.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Vaya por delante que esta obra de Airtight Games no es de acción. El peso recae en su historia. Es más una aventura detectivesca. No hay disparos. Sin embargo <b>Airtight ha metido con calzador escenas en las que deberemos evitar y/o aniquilar demonios</b> que rompen bastante el ritmo de la historia. Es un poco lo que pasó con las partes de sigilo del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/castlevania-lords-of-shadow-2" data-vars-post-title="Castlevania: Lords of Shadow 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/castlevania-lords-of-shadow-2">'Castlevania: Lords of Shadow 2'</a>. Tan solo podremos eliminarlos atacándolos por la espalda con un QTE que va cambiando siempre, pero que en cualquier caso sigue el patrón de "mantener un lado más un botón". Si fallamos (cosa que a veces pasa sin saber porqué) tendremos que escapar del demonio ocultándonos en algún residuo fantasmal u otro tipo de escondite, hasta que se calme y podamos atacarlo de nuevo. Suerte que no estarán en todas partes, pero choca bastante ver el alto número de residuos fantasmales que veremos y que no tendrán utilidad alguna, tan solo para estorbar al confundir las acciones de Ronan.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>El problema de Murdered: Soul Suspect</h2>
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      </div>
</div>
<p>Al menos sí que tienen sentido esas "manchas" del suelo infernales que sirven para bloquear el paso y generar pequeños puzles, como el provocar un <i>poltergeist</i> en una televisión para que alguien se acerce a ella y poder poseerla y de ese modo cruzar el "charco" sin que nos afecte. <b>El tema de poseer no se queda ahí</b>, ya que nos servirá también para escuchar los pensamientos de la gente e incluso <b>influir en sus testimonios</b>. Esto último está bien resuelto, ya que nos pedirá primero conseguir alguna pista para tirar del hilo e influenciar a esa persona. Sin embargo lo de los pensamientos hace aguas con los personajes secundarios, repitiendo frases y voces sin cesar.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Al comienzo de la historia poseía a todo quisqui hasta que comenzaron a repetir frases, como la de arqueóloga, helicópteros y más cosas. Y es una pena, porque si Airtight Games hubiese cuidado este tipo de detalles le darían un mejor empaque a <b>'Murdered: Soul Suspect'</b>. Ya que al final la sensación que deja es "lo único que importa es la historia, el resto está de adorno". Con decir que si hacemos <i>poltergeist</i> cuando no corresponde (por la historia) la gente ni se inmutará... Y no mola.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Se agradece, como siempre, que <b>las voces y textos vengan en castellano</b>, aunque se echa en falta más variedad, insistimos, de voces. Otra cosa que podremos echar en falta es algún tipo de mapa, que al principio nos podremos liar un poco al viajar por Salem si no seguimos la ruta principal al centrarnos en completar el resto de tramas. Y sobre esto, agregar que incluso <b>siendo completistas, lograr el 100% de 'Murdered: Soul Suspect' nos llevará en torno a las diez horas</b>.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>¿El problema? <b>Que no es nada rejugable</b>. Por lo que tras disfrutar su historia, aguantando alguna que otra imperfección por el camino, no nos quedará más por hacer. Da la sensación de que Airtight no se lo creyó del todo con <b>'Murdered: Soul Suspect'</b> porque podríamos estar hablando de un juegazo de lo más completo. Al menos, eso sí, <b>su trama se disfruta</b>, que es un punto a su favor.</p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
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       <p class="total total-0"> ,0 </p>
      <div class="parcial">
       </div>
       <div class="positivo">
     <h3>A favor</h3>
     <ul>
             <li> Su trama principal </li>
             <li> Conocer más sobre Salem </li>
             <li> Ser un fantasma, con todo lo que eso conlleva </li>
           </ul>
    </div>
          <div class="negativo">
     <h3>En contra</h3>
     <ul>
             <li> Los enfrentamientos contra los demonios. Sobran un montón </li>
             <li> Que sea tan corto y nada rejugable </li>
             <li> Imperfecciones del control a la hora de &quot;revelar&quot; </li>
           </ul>
    </div>
      <div class="resumen">
    
   </div>
  </div>
 </div>
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                <title><![CDATA[¿Queréis ver los primeros 25 minutos de Murdered: Soul Suspect en PS4? Aquí están ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/quereis-ver-los-primeros-25-minutos-de-murdered-soul-suspect-en-ps4-aqui-estan</link>
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                <pubDate>Mon, 26 May 2014 09:00:11 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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</div>
<p>Estamos a poco menos de dos semanas para que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/murdered-soul-suspect" data-vars-post-title="Murdered: Soul Suspect" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/murdered-soul-suspect">'Murdered: Soul Suspect'</a> debute en España y de ese modo <b>descubrir quién es nuestro asesino</b>. A fin de cuentas la historia de esta obra de Airtight Games empieza con nuestro asesinato a cargo de un misterioso ser que, a su vez, está relacionado con otros sucesos de mala índole. Por lo que si damos con él mataremos varios pájaros de un tiro.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Si no podéis esperar once días hasta el <b>6 de junio</b> y de ese modo haceros con su copia en PC, PS3, PS4, Xbox 360 o Xbox One y empezar la aventura protagonizada por el <b>fallecido detective Ronan O’Connor</b>, seguramente os interesará ver cómo arranca su historia con un vídeo de 25 minutos.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Ya en el pasado, con motivo del E3 2013, habíamos visto otro vídeo de esta duración, aunque estaba un pelín avanzado. No mucho más, en cualquier caso. Salvo que ahora, además, nos encontramos con la versión final de <b>'Murdered: Soul Suspect'</b> que llegará a las tiendas. ¿Qué os parece?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/el-trailer-101-de-murdered-soul-suspect-lo-tiene-todo" data-vars-post-title="El tráiler 101 de Murdered: Soul Suspect lo tiene todo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/el-trailer-101-de-murdered-soul-suspect-lo-tiene-todo">El tráiler 101 de Murdered: Soul Suspect lo tiene todo</a></p>
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                <title><![CDATA[El tráiler 101 de Murdered: Soul Suspect lo tiene todo ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 23 May 2014 09:01:48 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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</div>
<p>Eclipsado por los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/guia-de-lanzamientos-mayo-de-2014" data-vars-post-title="Guía de lanzamientos: mayo de 2014" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/guia-de-lanzamientos-mayo-de-2014">lanzamientos de la recta final de mayo</a>, lo cierto es que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/murdered-soul-suspect" data-vars-post-title="Murdered: Soul Suspect" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/murdered-soul-suspect">'Murdered: Soul Suspect'</a> es uno de los productos de nuevo cuño más interesantes, a priori, que nos esperan para los primeros días del mes de junio. En concreto para el viernes, 6 de junio, en PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hasta la fecha hemos visto suficientes vídeos de este trabajo de Airtight Games apadrinado por Square Enix como para saber si nos puede interesar o no. Y es que siempre <b>tiene su punto eso de investigar nuestra propia muerte</b>. Porque como hemos dicho en reiteradas ocasiones, nosotros, encarnando (¿o espirituando?) a Ronan O’Connor, estaremos muertos y manejaremos a su espíritu con el fin de dar caza a nuestro asesino... y de paso resolver varios casos relacionados con este ser.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Square Enix, en su último vídeo, nos da buena muestra de ello, siendo todo un nido de <i>spoilers</i>, por lo que si queréis llegar intactos a <b>'Murdered: Soul Suspect'</b> ya sabéis lo que no deberéis hacer...</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/murdered-soul-suspect-entierra-todos-nuestros-males-con-este-video-o-al-reves" data-vars-post-title="Murdered: Soul Suspect entierra todos nuestros males con este vídeo. O al revés " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/murdered-soul-suspect-entierra-todos-nuestros-males-con-este-video-o-al-reves">Murdered: Soul Suspect entierra todos nuestros males con este vídeo. O al revés</a></p>
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                <title><![CDATA[Murdered: Soul Suspect entierra todos nuestros males con este vídeo. O al revés ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 23 Mar 2014 10:44:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/murdered-soul-suspect" data-vars-post-title="Murdered: Soul Suspect" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/murdered-soul-suspect">'Murdered: Soul Suspect'</a> es lo nuevo de Airtight Games, una aventura que parte de una premisa atípica: <b>dar caza a nuestro asesino</b>. Sí, porque nosotros estamos muertos por culpa de él.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>No hace mucho Square Enix se encargó de ponerle fecha para nuestro territorio (<b>6 de junio de 2014</b>) en todas las plataformas anunciadas, que no son pocas. Hagamos memoria: PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Y ahora tenemos nuevo tráiler, titulado "Buried" (como la película de Rodrigo Cortés), y la confirmación de una <b>edición limitada de 'Murdered: Soul Suspect'</b> que ya podemos reservar.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Esta edición, que podemos ver en la imagen superior, contará con lo siguiente:</p>

<ul>
<li>El juego (obviamente)</li>
<li>El cuaderno que usan Ronan y Joy para anotar pistas</li>
<li>Este cuaderno, a modo de diario, contendrá información inédita sobre los asesinatos</li>
<li>Acceso a una guía estratégica digital</li>
<li>Bocetos inéditos sobre la historia y los asesinatos</li>
</ul>

<p>Sobra decir que será limitada, tanto por contenido como por disponibilidad, como suele ser habitual. Os dejamos, ahora sí, con el nuevo tráiler de <b>'Murdered: Soul Suspect'</b>, a ver qué os parece.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video">
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                <title><![CDATA[Murdered: Soul Suspect]]></title>
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                <pubDate>Mon, 10 Feb 2014 14:20:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a7ecdf/040214-murdered-soul-suspect-tlqns/1024_2000.jpg" alt="Murdered&#x3A;&#x20;Soul&#x20;Suspect">
    </p>
    <p><b>'Murdered: Soul Suspect'</b> es lo nuevo del estudio Airtight Games, y de lejos es <b>su trabajo más prometedor hasta la fecha</b> (suyos son 'Dark Void', <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/quantum-conundrum-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Quantum Conundrum' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/quantum-conundrum-para-xbox-360-analisis">'Quantum Conundrum'</a> y 'Soul Fjord'), siendo una de las nuevas IP que vamos a recibir este año. Y es que nos llamó la atención desde el inicio tras leer: "el caso de asesinato más difícil de resolver es el de uno mismo". Porque sí, <b>aquí estamos muertos</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><b>'Murdered: Soul Suspect'</b> es, por lo tanto, un videojuego que <b>mezcla la investigación con lo paranormal</b> y en el que nuestro principal objetivo será descubrir quién nos ha asesinado. ¿Qué tal si vamos con nuestro especial <b>"todo lo que necesitas saber"</b>? Que saldrá dentro de unos meses.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>'Murdered: Soul Suspect', investigando nuestro propio asesinato</h2>
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      </div>
</div>
<p>La historia en este trabajo de Airtight Games no podría empezar de peor manera. El protagonista, <b>el detective Ronan O'Connor</b>, muere tras ser abatido con múltiples disparos a sangre fría en el pecho tras haber sido previamente lanzado por la ventana de un cuarto piso. Y no sabe quién ha sido, puesto que el asesino lleva una capucha y el rostro tapado. Lo que sí sabe es que no cesará en su empeño por darle caza ahora que es un fantasma, ya que tiene todo el tiempo del mundo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El estilo de <b>'Murdered: Soul Suspect'</b>, por lo que nos han mostrado sus creadores, tiene retazos de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/la-noire-analisis" data-vars-post-title="'L.A. Noire' para PS3: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/la-noire-analisis">'L.A. Noire'</a>, en el sentido de resolver los casos. Buscaremos pistas y se nos mostrará un progreso hasta que podamos concluir qué ha pasado en esa escena. Dichas pistas las podremos sacar de múltiples maneras: observando y analizando el entorno o poseyendo a cualquier humano, sea policía o un simple civil, para leer anotaciones, escuchar conversaciones privadas o incluso influenciar en las declaraciones en base a nuestros recuerdos. Si lo hacemos bien desbloquearemos una escena que reflejará lo sucedido para intentar comprender mejor qué es lo que ha pasado ahí.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Como espíritu que es, <b>Ronan O'Connor también podrá atravesar paredes</b>, aunque no todas, ya que la excusa que nos ha dado Airtight Games para limitar nuestros movimientos es que ciertas casas tienen barreras espectrales y hasta que no se abra una brecha en ellas no podremos cruzarlas. Suerte que, ya dentro de cada una, las brechas estarán activas en casi todas las paredes, por lo que podremos deambular por ellas para buscar más pistas. Y no solamente eso, sino para <b>escapar de los demonios</b>. Porque Ronan no estará solo. Se encontrará tanto fantasmas de otros seres humanos que buscan un modo de cerrar su historia, como demonios que intentarán eliminarlo. Y de estos solamente se podrá desprender atacándolos por la espalda, logrando una ejecución instantánea.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Esto Ronan lo puede hacer de varias formas: atravesando paredes hasta sorprender al demonio por detrás, haciendo lo mismo, pero utilizando la habilidad de teleportación (de tan solo unos metros de distancia), o bien poseyendo el cuerpo de un humano (de este modo el demonio no nos verá) y así atacarlo por sorpresa. Sobra decir que Ronan ganará más habilidades a medida que progrese la historia y vaya consiguiendo más experiencia, pero Airtight Games no ha soltado más prenda.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Sí ha comentado (y hemos visto) que tendrá habilidad para <b>realizar ciertos <i>poltergeist</i></b>, como activar un fogón para despistar a los humanos (esta habilidad, al parecer, tendrá mayor importancia en el futuro), o que podremos resolver misiones secundarias sobre otros fantasmas. Variedad ante todo.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Plataformas, fecha de salida española y precio</h2>
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      </div>
</div>
<p><b>'Murdered: Soul Suspect'</b> lo anunció inicialmente Square Enix para PC, PS3 y Xbox 360, aunque recientemente se han confirmado las versiones para PS4 y Xbox One, poniéndole al conjunto, ya de paso, la <b>fecha de salida para junio de 2014</b>. De momento no se ha anunciado ninguna edición especial, pero ya se puede reservar su edición estándar por 49,99 euros en PC, 64,99 en PS3 y Xbox 360, y 71,99 en PS4 y Xbox One. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<noscript>
 <img alt="" src="//ad.zanox.com/ppv/?25462991C425683539.">
</noscript>
<p><a rel="noopener, noreferrer" href="http://ad.zanox.com/ppc/?25462991C425683539T&ULP=[[http://www.zavvi.es/games/platforms/ps3/murdered-soul-suspect/10811683.html]]">En Zavvi</a>, por ejemplo, lo tenemos en PS3 por 48,75 euros.</p>

<p>Aquí tenemos el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/murdered-soul-suspect-analisis" data-vars-post-title="Murdered: Soul Suspect: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/murdered-soul-suspect-analisis">análisis de 'Murdered: Soul Suspect'</a>.</p>

<h2>Ración de vídeos de 'Murdered: Soul Suspect'</h2>
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</div>
<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://murdered.com/">Murdered: Soul Suspect</a></p>
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                <title><![CDATA[Murdered: Soul Suspect confirma su presencia en PS4 con otro vídeo intrigante]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/murdered-soul-suspect-confirma-su-presencia-en-ps4-con-otro-video-intrigante</link>
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                <pubDate>Tue, 04 Feb 2014 16:36:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Estaba cantado, pero nos faltaba la confirmación oficial. Ahora ya lo sabemos. Sí, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/murdered-soul-suspect" data-vars-post-title="Murdered: Soul Suspect" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/murdered-soul-suspect">'Murdered: Soul Suspect'</a> <b>también saldrá en PS4</b>, igual que supimos esta mañana con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/murdered-soul-suspect-tambien-saldra-en-xbox-one-y-luce-asi-en-movimiento" data-vars-post-title="Murdered: Soul Suspect también saldrá en Xbox One, y luce así en movimiento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/murdered-soul-suspect-tambien-saldra-en-xbox-one-y-luce-asi-en-movimiento">ese vídeo de Xbox One</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Square Enix y Airtight Games nos traen ahora un nuevo vídeo en el que se confirma la inevitable versión para PS4, y no solamente eso, sino que se le pone fecha a todo el conjunto: <b>junio de 2014</b>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Este tráiler nos vuelve a mostrar cómo muere <b>el detective Ronan O'Connor</b>, el protagonista. Porque sí, manejamos a un fantasma, y nuestro objetivo es saber quién demonios nos ha asesinado. El problema es que las pistas nos conducirán a más preguntas y a... Bueno, digamos que algo de terror nipón también habrá. En junio sabremos cómo termina esto en PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video">
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<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/murdered-soul-suspect-tambien-saldra-en-xbox-one-y-luce-asi-en-movimiento" data-vars-post-title="Murdered: Soul Suspect también saldrá en Xbox One, y luce así en movimiento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/murdered-soul-suspect-tambien-saldra-en-xbox-one-y-luce-asi-en-movimiento">Murdered: Soul Suspect también saldrá en Xbox One, y luce así en movimiento</a></p>
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                <title><![CDATA[Murdered: Soul Suspect también saldrá en Xbox One, y luce así en movimiento]]></title>
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                <pubDate>Tue, 04 Feb 2014 10:04:28 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Llevábamos bastante tiempo sin hablar de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/murdered-soul-suspect" data-vars-post-title="Murdered: Soul Suspect" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/murdered-soul-suspect">'Murdered: Soul Suspect'</a>, la misteriosa nueva IP de Square Enix que <b>versa sobre nuestro propio asesinato</b>. Cuando se presentó, a mediados de 2013, tan solo se dijo que saldría para PC, PS3 y Xbox 360. Pero ahora, tras haber pasado unos cuantos meses y salir al mercado PS4 y Xbox One, se ha confirmado lo inevitable. Habrá salto.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Al menos en Xbox One, consola para la que acaba de ser confirmada de modo oficial, quedando PS4 en reserva hasta que Square Enix haga la pertinente presentación oficial. Porque saldrá seguro.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Plataformas aparte sobre este trabajo de Airtight Games (el mismo tras 'Dark Void' y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/quantum-conundrum-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Quantum Conundrum' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/quantum-conundrum-para-xbox-360-analisis">'Quantum Conundrum'</a>), Larry Hryb (MajorNelson) es el encargado de presentarnos el <b>primer vídeo de 'Murdered: Soul Suspect' en Xbox One</b>, comprobando que, de momento, el salto de calidad no es muy grande respecto a lo que ya habíamos visto de él en PC, PS3 y Xbox 360. Y saldrá este año, ojo.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video">
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<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://news.xbox.com/2014/02/games-murder-soul-suspect-preview">Xbox Wire</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://murdered.com/">Mudered: Soul Suspect</a></p>
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                <title><![CDATA['Soul Fjord', la primera sorpresa exclusiva de Ouya ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/videos/soul-fjord-la-primera-sorpresa-exclusiva-de-ouya</link>
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                <pubDate>Tue, 30 Apr 2013 18:00:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hace unos minutos hablábamos de la falta de catálogo de Wii U, pero otra que ha empezado con el pie izquierdo ha sido<strong> Ouya</strong>. El éxito de Kickstarter convertido en consola tiene un gran catálogo a sus espaldas, pero está falto de exclusivas y títulos de calidad que inviten a comprar el cubo de Android.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>'Soul Fjord'</strong> podría convertirse en una de las primeras excepciones de esa regla, y pese a su particular propuesta lo que finalmente se convierte en su mejor baza es que es el equipo de <strong>Airtight Games</strong>, creadores de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/quantum-conundrum-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Quantum Conundrum' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/quantum-conundrum-para-xbox-360-analisis">'Quantum Conundrum'</a>, los que están detrás de este <em>dungeon crawler exploitation</em>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>No hay vídeo de gameplay, pero su <strong>tráiler</strong> de presentación y el <strong>diario de desarrollo</strong> que le acompaña nos dan las primeras pistas sobre sus mecánicas. Mazmorras aleatorias, batallas de música funky y un aspecto que poco o nada tiene que ver con lo que <strong>Kim Swift</strong> ('Portal') guarda en su portfolio. Le daremos el beneficio de la duda.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video">
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<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.destructoid.com/airtight-games-ouya-exclusive-soul-fjord-looks-funky-252763.phtml">Destructoid</a>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ouya-supera-los-10-000-desarrolladores-registrados-y-los-juegos" data-vars-post-title="Ouya supera los 10.000 desarrolladores registrados. ¿Y los juegos?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ouya-supera-los-10-000-desarrolladores-registrados-y-los-juegos">Ouya supera los 10.000 desarrolladores registrados. ¿Y los juegos?</a></p>
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                <title><![CDATA['Quantum Conundrum' para Xbox 360: análisis]]></title>
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                <pubDate>Tue, 10 Jul 2012 07:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>Estoy de acuerdo con que las comparativas son odiosas, pero a veces es prácticamente imposible separar dos propuestas tan similares como 'Portal' y <strong>'Quantum Conundrum'</strong>. No lo digo por las <strong>puzles de físicas</strong>, presentes en ambos títulos,  y tampoco en el planteamiento de su historia, con una voz en off que narra la aventura y nos invita a seguir jugando con comentarios poco afortunados. Puestos a rascar aún más ni siquiera tendré en cuenta el hecho de que <strong>Kim Swift</strong>, directora creativa del título de Valve, haga el mismo trabajo en los dos juegos. Es tan simple como plantarse frente a 'Quantum Conundrum' y comprobar que, efectivamente, estamos jugando a un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/portal-still-alive-analisis" data-vars-post-title="'Portal: Still Alive': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/portal-still-alive-analisis">'Portal'</a> edulcorado. </p>
<!-- BREAK 1 --><!--more-->
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      </div>
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<h2>Quantum Conundrum y Portal, las comparaciones sólo son odiosas cuando sales perdiendo</h2>

<p>No cuela lo de un 'Portal' para niños porque su estética choca en demasiadas ocasiones con su dificultad, pero <strong>'Quantum Conundrum'</strong> no se cansa de recordar al primero cada dos por tres, sólo necesitando la excusa de un pastel entre capítulo y capítulo para acabar de reflejarse en el espejo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Aquí los Companion Cubes dejan paso a cajas fuertes, los túneles transportadores a conductos de ventilación, las torretas a robots con pistolas de rayos y Glad0s al loco científico que nos mete en semejante follón. Todo huele a 'Portal' que tira para atrás, y no sólo no ayuda al juego, que tenía personalidad propia para ir bastante más allá, tampoco lo hace a <strong>Kim Swift</strong>, que apuntaba a creadora de las que marcan época y ha acabado sembrando serias dudas sobre su originalidad.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Parece que le estemos haciendo un traje a <strong>'Quantum Conundrum'</strong>, pero lo cierto es que durante las cinco horas que dura el juego he disfrutado bastante a los mandos. Simplemente es una de esas propuestas a la que los fallos tontos le acaban pasando factura. Bueno, eso y que 'Portal' exista para demostrar que las cosas se pueden hacer mucho mejor.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<h2>Un divertido y original juego de puzles</h2>

<p>El juego de <strong>Airtight Games</strong> nos introduce en la piel de un niño de 12 años que, en una de sus visitas a su tío, el Profesor Fitz Quadwrangle, acaba viéndose envuelto en un conflicto interdimensional en el que tendrá que reconectar los sistemas de la casa para salvar al científico.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>La historia nos lleva por varios rincones de la casa en los que podremos controlar el ambiente a nuestro antojo, valiéndonos del cambio a <strong>distintas dimensiones</strong> mediante un guante inventado por el profesor. Cada habitación muestra un puzle distinto, una especie de sistema de seguridad creado por nuestro tío para mantener a los ladrones a raya.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Dependiendo del nivel contaremos con uno o más <strong>poderes</strong>, incluyendo la posibilidad de transformar el material de cualquier objeto en un ligero cojín, que los objetos se vuelvan más densos y pesados, raletizar el tiempo e inversión de las fuerzas gravitatorias.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
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<h2>Puzles y plataformas, una mala combinación que se ceba con Quantum Conundrum</h2>

<p>Pese a que de vez en cuando puede que nos encontremos con un puzle que se nos resista, <strong>las mecánicas son simples y no tardaremos en dar con la solución</strong>. Pero una cosa es plantear el puzle en nuestra cabeza y percatarte de qué debes hacer, y otra muy distinta es conseguir que todo salga como esperabas.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Algo que debería ser así de fácil acaba convirtiéndose en demasiadas ocasiones en <strong>una experiencia frustrante debido al control del personaje</strong> y la inclusión en sus mecánicas de secuencias de plataformeo. Si moviéndote ya notas que el personaje se desliza sobre una balsa de aceite, espera a probar qué se siente cuando tienes que saltar de un sofá a una caja fuerte mientras mantienes controlado el <em>timing</em> del puzle y sus densidades.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Seguramente habría ayudado introducir la figura del personaje, con brazos y piernas tal y como hizo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/mirrors-edge-analisis" data-vars-post-title="'Mirror's Edge'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/mirrors-edge-analisis">'Mirror's Edge'</a>, para mejorar la experiencia. Algo que se agradecería en momentos donde no tienes muy claro hasta dónde llegan tus límites sobre una plataforma y que se acaban dominando por el método del ensayo y error.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<h2>Conclusión</h2>

<p>Hablábamos de la estética y, aunque colorida y rica en detalles, acabas prefiriendo la escasez de 'Portal'. La razón es que acabas pasando por <strong>estancias exactamente iguales</strong> una vez tras otra, y ni siquiera la introducción en la historia de una máquina capaz de clonar habitaciones sirve de excusa para paliar nuestro asombro ante semejante falta de mimo a la hora crear los niveles.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Sí, <strong>los puzles son divertidos</strong> y tiene su qué continuar avanzando para ver qué nos depara el próximo, pero el guión es pobre y tiene un final espantoso que probablemente os deje con cara de tontos. Se agradecen detalles como los simpáticos cambios en los cuadros de la casa dependiendo de la dimensión activada, pero no dejan de ser una anécdota que no aporta nada al juego.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Es curioso que pese a todo lo relatado no me cueste en absoluto <strong>recomendar su compra</strong>, al fin y al cabo la experiencia ha valido la pena y si estuviste en la piel de Chell desearás poder enfrentarte a un reto similar, pero no te dejes llevar por el nombre de Kim Swift porque <strong>'Quantum Conundrum'</strong> no es 'Portal'. Desconozco si tenían intención de presentarse como una alternativa, pero el juego de Valve va varios kilómetros por delante en todos los sentidos.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p></p>
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</div>
<p></p>

<p><div class="ficha2"></p>

   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Quantum Conundrum | Xbox 360</h2>
</div>

<p><div class="ficha-desc"></p>
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</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: PC, PS3, Xbox 360 (versión analizada)</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: Airtight Games</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: Square Enix</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible(PC, PS3)- 11 de julio (Xbox 360)</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 1.200 Microsoft Points</p>

  </li>
 </ul>
<pre><code>   &lt;p&gt;Quantum Conundrum es la nueva creación de la creadora de Portal, Kim Swift, que vuelve a la carga con una aventura en la que los puzles de físicas se convierten en el absoluto protagonista.&lt;/p&gt;
</code></pre>

<p></div>
</div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/5pG0eeeuYdU">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/quantum-conundrum-nuevo-video-ingame" data-vars-post-title="'Quantum Conundrum', nuevo vídeo ingame" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/quantum-conundrum-nuevo-video-ingame">'Quantum Conundrum', nuevo vídeo ingame</a></p>
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