<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - brain-training</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:02:23 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/brain-training/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA[Del papel al cartucho: la gran revolución silenciosa de Brain Training]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-de-mesa/brain-trainer-libro-que-obsesiono-a-nintendo-se-convirtio-simbolo-touch-generations</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/juegos-de-mesa/brain-trainer-libro-que-obsesiono-a-nintendo-se-convirtio-simbolo-touch-generations</guid>
                <pubDate>Tue, 24 Jun 2025 20:13:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/2f7d77/braintraining/1024_2000.jpeg" alt="Del&#x20;papel&#x20;al&#x20;cartucho&#x3A;&#x20;la&#x20;gran&#x20;revoluci&#x00F3;n&#x20;silenciosa&#x20;de&#x20;Brain&#x20;Training">
    </p>
    <p>Nintendo siempre ha sido más de revoluciones que de adaptaciones. Tanto, que cuando se propone hacer lo segundo irremediablemente le sale lo primero: el videojuego <strong>Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro?</strong> es en realidad una sensacional versión interactiva del libro <strong>Brain Trainer</strong>, y pese a que &nbsp;fue uno de los pilares de la llamada Touch Generations! de la Gran N, ni siquiera el propio presidente Satoru Iwata sabía que lo que tenía entre manos -nunca mejor dicho- sería un éxito, un fracaso o una temeridad. Lo que sí tenía claro es que, incluso si no funcionaba comercialmente, aquello era algo muy especial.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La saga <strong>Brain Training del Dr. Kawashima</strong> nació en un momento absolutamente crucial para una Nintendo que afrontaba varias crisis de manera simultánea. Como ya comentó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ask-iwata-carta-amor-videojuegos-a-traves-recuerdos-ensenanzas-pasiones-satoru-iwata" data-vars-post-title="Reseña de Ask Iwata, una carta de amor los videojuegos a través de los recuerdos, enseñanzas y pasiones de Satoru Iwata" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ask-iwata-carta-amor-videojuegos-a-traves-recuerdos-ensenanzas-pasiones-satoru-iwata">el propio Iwata en su libro</a>, el panorama de la compañía tras el cambio de milenio estaba lleno de incertidumbres y su manera de combatirlas fue a través de dos premisas sustanciales: reinventar la manera de jugar y ofrecer algo atractivo para todo el mundo, incluyendo a quienes tenían prejuicios con los propios videojuegos.</p>
<p>Por eso, durante esa época en Nintendo<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-desafio-reimaginar-saga-culto" data-vars-post-title="The Legend of Zelda: The Wind Waker y el desafío de reimaginar una saga de culto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-desafio-reimaginar-saga-culto"> se rediseñó a Link</a>. En base a esa idea de crear obras para jugadores de cualquier edad, género y origen nacieron la Nintendo DS y la exitosa Wii (con su <strong>Wii Sports</strong>) y, entre ambas, un movimiento que ponía a prueba nuestra destreza, pero también habilitaba que hiciésemos ejercicio mental. No para hacernos más inteligentes del mismo modo que quien levanta pesas gana músculo, que conste, sino para estimular el cerebro. Y si promover eso ya era un reto, el verdadero desafío era que, incluso sabiendo que <strong>Brain Training del Dr. Kawashima </strong>era genuinamente divertido, no pareciese justo lo contrario.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Brain Training y la revolución de la Touch Generations! de Nintendo</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x9lud5e","autoplay":true,"title":"Brain training del Dr Kawashima para Nintendo Switch", "tag":"", "duration":"138"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>En una entrevista dentro de la sección Iwata Pregunta, celebrada con motivo del lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-brain-training-infernal-o-el-lado-mas-maquiavelico-y-desafiante-del-dr-kawashima" data-vars-post-title="Análisis de Brain Training Infernal, o el lado más maquiavélico (y desafiante) del Dr. Kawashima" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-brain-training-infernal-o-el-lado-mas-maquiavelico-y-desafiante-del-dr-kawashima">Brain Training Infernal del Dr. Kawashima</a>, el que fuese presidente de Nintendo ya sabía que convertir el libro Brain Trainer en un videojuego no era una apuesta segura, pero que merecería la pena. De hecho, aquí hay que añadir una segunda capa de complejidad: pese a que la obra del <strong>Dr. Ryuta Kawashima</strong> era ampliamente conocida en Japón, Iwata (siendo como él era) se atrevió a lanzar <strong>Brain Training del Dr. Kawashima</strong> a nivel mundial. Insisto, esto hay que verlo con perspectiva.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>"Yo sabía que habíamos creado algo divertido, pero no tenía ni idea de cómo lo recibiría la gente que nunca había jugado a videojuegos. Solo podíamos lanzar el software y ver qué pasaba. Lo que es más, después del éxito de Brain Training en Japón, decidimos llevarlo también fuera.</blockquote>
<blockquote>En otoño de 2005 me di cuenta de que algo increíble estaba sucediendo en Japón. Y entonces pensé: "¡Tenemos que vender esto por todo el mundo!". Sentí que tenía una misión y llevé yo mismo el software a nuestros representantes de ventas en América y Europa, para explicar en qué consistía, ¡y cómo crear un mercado para él! (Risas)"</blockquote>
<p>Lo bonito del asunto es que <strong>Brain Training del Dr. Kawashima</strong>: ¿Cuántos años tiene tu cerebro? no solo estaba predestinado a ser un éxito, sino también a liderar la Touch generations! el mismo día en el que se lanzó en Japón la Nintendo DS, el 2 de diciembre de 2004, el propio Iwata se encontraba reunido con el mismísimo Dr. Kawashima mostrándole los prototipos.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Aquella fue la primera de muchas veces que ambos coincidirán, pero al ser del mismo año y tener tantas cosas en común no tardaron en entenderse, en encontrar puntos en común y en fraguar una iniciativa excepcional. De hecho, la idea original era una primera reunión de apenas 30 minutos, ya que las agendas de ambos estaban hasta arriba entonces, y ambos pasaron tres horas juntos. Compartiendo ideas y una visión. El resto es historia de Nintendo.</p>
<h2>Un videojuego que fuese para todos. Sobre todo para quienes no les gustan los videojuegos</h2>
<p>¿Cómo comenzó todo? versión corta es que, según contó Iwata en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20060325205135/http://gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=8656">la Keynote de Nintendo durante la GDC de 2006</a>, durante una junta directiva un veterano director de Nintendo -sin dar nombres- se empezó a quejar de que sus compañeros no jugaban videojuegos, con lo que se decidió explorar el concepto de crear un juego que fuese para todas las edades. Para todos. Y entonces, el director financiero de la Gran N se acordó de un libro que le gustaba y quizás encajaba con aquel desafío: el <strong>Brain Trainer</strong>. Una obra que, por cierto, había ganado mucha popularidad en Japón por aquella época.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Pero, claro, ¿era posible convertir <strong>un libro de ejercicios mentales</strong> en un videojuego capaz de ganarse a aquellos que no son muy partidarios de los videojuegos? En cualquier otra consola de videojuegos eso era un desafío, dado el empleo de los mandos tradicionales y el muro que eso supone. Pero en Nintendo DS esa barrera podía derribarse <strong>gracias a la pantalla táctil</strong>, además del uso del stylus para escribir en ella y, por supuesto, la capacidad de poder usarla volcada y abierta como si fuese un libro.</p>
<p>Podía parecer algo muy simplón, pero los anuncios para promocionar <strong>Brain Training del Dr. Kawashima </strong>de la época no se parecían en nada a los que se solían hacer para los grandes videojuegos. Y eso acababa marcando una enorme diferencia: Nintendo había salido a la conquista de un nuevo perfil de jugador. Y, visto con perspectiva, en eso sus consolas le siguen sacando una enorme ventaja al resto.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/KnG3_3Iueco" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Según contó Iwata, aquello de lanzar un juego como <strong>Brain Training </strong>era un riesgo controlado. Como ya comenté, su estreno inicial iba a ser en Japón y no fue hasta que se empezó a vender bien que se apostaría por un lanzamiento internacional. Sin embargo, otra ventaja es que, a diferencia de otras grandes sagas como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-mario-bros" data-vars-post-title="Por dónde debo empezar si quiero jugar a Mario Bros." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-mario-bros">Super Mario</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guia-completa/the-legend-of-zelda-1" data-vars-post-title="The Legend of Zelda - Los mejores artículos de VidaExtra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guia-completa/the-legend-of-zelda-1">The Legend of Zelda</a>, no se necesitaba mucho personal, recursos y tiempo para sacar adelante la iniciativa: el primer juego de la saga <strong>Brain Training del Dr. Kawashima</strong> comenzó a tomar forma cuando Iwata reunió a tan solo nueve desarrolladores y les dijo que podrían terminar la primera versión jugable de <strong>Brain Training </strong>en 90 días.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>¿Una locura? Quizás sí. O tal vez no. De hecho, en la misma conferencia Iwata bromeó afirmando que "¡Al menos no podían perder mucho tiempo quejándose!". Pero claro, ni el presidente de Nintendo, ni los nueve desarrolladores iniciales y mucho menos el propio Dr. Kawashima sabían el éxito que tenían entre las manos. Dicho esto, y para darle un empujoncito a la propuesta, la Gran N puso bien visible en la carátula del juego que en <strong>Brain Training del Dr. Kawashima </strong>también se ofrecían aquellos Sudokus que estaban tan de moda.</p>
<h2>La leyenda del Dr. Kawashima... y su método</h2>
<p>Pese a que en occidente el Dr. Kawashima es conocido por la saga de videojuegos que lleva su nombre, su popularidad comenzó en Japón a raíz de la publicación del libro <strong>Brain Trainer, desarrolla tu mente en 60 días. </strong>No se trata ni de un ensayo, ni de una novela y tampoco un estudio científico sino de ejercicios diseñados para activar partes específicas de nuestro cerebro y planetados como una rutina diaria. ¿Pero eso tiene una base científica o es marketing?</p>
<!-- BREAK 8 --><p>El propio Dr. Kawashima verificó, utilizando indicadores psicológicos, que la gente mayor que juega a <strong>Brain Training</strong> <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.com/es-es/Iwata-pregunta/Iwata-pregunta-Brain-Training-Infernal-del-Dr-Kawashima/Volumen-1/2-Aumentando-la-capacidad-del-cerebro/2-Aumentando-la-capacidad-del-cerebro-704392.html">presenta mejoras en varias funciones</a> de su cerebro. De hecho, la clave es que no se trata del típico programa de entrenamiento de la memoria, sino que se busca hacer trabajar con diferentes actividades &nbsp;área determinadas del cerebro, lo cual se puede medir con métodos como la topografía óptica, que te permite observar el flujo sanguíneo en el cerebro. Es más, el Dr. Kawashima tiene su propia hipótesis sobre por qué su método es diferente a otros.</p>
<blockquote>"Mi hipótesis es que, si algo resulta fácil de hacer, no ejercita el cerebro y por lo tanto no ofrece los efectos de un entrenamiento. Además, no puedes saber si algo está ejercitando una parte del cerebro si no mides la actividad cerebral, así que aunque estés haciendo cosas que te parece que, por lógica, deberían ser efectivas, no hay prueba alguna de que estén ejercitando tu cerebro."</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=923 width=1641 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9c2a6a/brain-trainer-ds/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9c2a6a/brain-trainer-ds/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9c2a6a/brain-trainer-ds/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9c2a6a/brain-trainer-ds/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9c2a6a/brain-trainer-ds/450_1000.webp" alt="Brain Trainer Ds" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9c2a6a/brain-trainer-ds/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/9c2a6a/brain-trainer-ds/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/9c2a6a/brain-trainer-ds/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/9c2a6a/brain-trainer-ds/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/9c2a6a/brain-trainer-ds/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Brain Trainer Ds" class="" src="https://i.blogs.es/9c2a6a/brain-trainer-ds/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Con todo, y pese a la popularidad de su obra (y todos los libros que vinieron después) en occidente el Dr. Kawashima no era tan conocido hasta el lanzamiento de <strong>Brain Training del Dr. Kawashima</strong>. Al punto que, para muchos jugadores de cualquier edad, no se sabía si quien nos daba la bienvenida era una persona real o un personaje creado por Nintendo como Super Mario o Kirby.</p>
<!-- BREAK 9 --><blockquote>"Creo que llegué a ser bastante famoso. Bueno, al menos la gente sabía quién era. En una ocasión recibí la visita de un profesor de universidad que viajó desde Alemania solo para conocerme. Cuando le pregunté por qué, me dijo que él y su hijo jugaban a Brain Training y por lo visto, ¡en su familia había debates sobre si el Dr. Kawashima era o no una persona real! (Risas)</blockquote>
<blockquote>Parece ser que tanto en su trabajo como en el colegio de su hijo, mi identidad era motivo de debate. Había quien decía que era real y quien decía que era una personalidad virtual. El profesor me dijo que estaba encantado de conocerme en persona. Le dije: "Si el Dr. Kawashima fuera virtual, ¿no cree que lo habrían hecho más... guay?", ¡y estuvo de acuerdo! Eso hirió un poco mi amor propio, la verdad. (Risas)".</blockquote>
<p>Con todo, y siendo justos, pese a que el Dr. Kawashima no nació de la imaginación de Miyamoto se convirtió en tiempo récord en uno de los máximos abanderados de la Nintendo DS y, a su vez, en un vendeconsolas por méritos propios. Sirviendo, junto con juegos como <strong>el Profesor Layton</strong> o <strong>Sudoku Master</strong> como rompehielos para toda una generación de jugadores menos interesados en las propuestas convencionales y más en otro tipo de entretenimiento. Más concretamente, <strong>la Touch Generations!</strong></p>
<!-- BREAK 10 --><h2>Del papel al cartucho: el legado de Brain Training</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=923 width=1641 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/8e990e/nt-nintendo/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/8e990e/nt-nintendo/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/8e990e/nt-nintendo/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/8e990e/nt-nintendo/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/8e990e/nt-nintendo/450_1000.webp" alt="Nt Nintendo" onerror="this.src='https://i.blogs.es/8e990e/nt-nintendo/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/8e990e/nt-nintendo/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/8e990e/nt-nintendo/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/8e990e/nt-nintendo/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/8e990e/nt-nintendo/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Nt Nintendo" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/8e990e/nt-nintendo/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Pese a que <strong>Brain Training del Dr. Kawashima</strong> no nos hacía más inteligentes, lograba que quienes los jugaban lo hiciesen por algo mucho mayor que el mero entretenimiento o resolver los desafíos propuestos: estaban ejercitando partes muy específicas de su mente en el sentido más literal. Y lo estaban haciendo a través de un videojuego y una consola brillantemente sencillos de usar. Sus menús eran tan sencillos e intuitivos como sus actividades.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Como es de esperar, en Nintendo no perdieron en tiempo y, al igual que el Dr. Kawashima lanzó nuevos libros, tuvimos nuevos videojuegos para Nintendo DS, así como las portátiles y sobremesas que llegarán después con juegos como <strong>Más Brain Training del Dr. Kawashima</strong>, el referido <strong>Brain Training Infernal</strong> e incluso diferentes variantes como <strong>English Training</strong>, cuyo propósito se explica solo, el <strong>Maths Training del Profesor Kageyama </strong>e incluso iniciativas tan curiosas como <strong>Training for your Eyes </strong>para entrenar y relajar la vista o<strong> Face Training: Ejercicios de Fumiko Inudo </strong>para fortalecer y relajar la cara.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=2249 width=4000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/77faed/brain-training-2006/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/77faed/brain-training-2006/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/77faed/brain-training-2006/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/77faed/brain-training-2006/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/77faed/brain-training-2006/450_1000.webp" alt="Brain Training 2006" onerror="this.src='https://i.blogs.es/77faed/brain-training-2006/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/77faed/brain-training-2006/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/77faed/brain-training-2006/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/77faed/brain-training-2006/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/77faed/brain-training-2006/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Brain Training 2006" class="" src="https://i.blogs.es/77faed/brain-training-2006/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Lo cierto es que las diferentes propuestas y sucedáneos a la saga <strong>Brain Training </strong>no igualaron su impacto y popularidad.<strong> </strong>A fin de cuentas, la manera en la que en aquellos juegos se medían nuestros logros no era un puntaje o un coeficiente intelectual, sino que se planteaba cuántos años tenía nuestro cerebro. Fomentando, como en el libro, y de manera muy efectiva y amena que regresásemos al día siguiente. Estableciendo con la Nintendo DS y la Touch Generations! algo más que un salto generacional y de tecnología a partir de la anterior consola: <strong>una revolución, pero al estilo Nintendo.</strong></p>
<!-- BREAK 12 --><p>En VidaExtra |<strong> </strong><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/que-pasara-ahora-mi-nintendo-switch-1" data-vars-post-title="¿Y qué pasará ahora con mi Nintendo Switch?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/que-pasara-ahora-mi-nintendo-switch-1">¿Y qué pasará ahora con mi Nintendo Switch?</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El doctor Kawashima se ganó la antipatía de su familia por donar la brutal morterada de dinero que ganó con Brain Training]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otros-generos/toda-mi-familia-esta-enfadada-doctor-brain-training-gano-morterada-regalias-dono-todo-dinero-para-no-aburrirse</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/otros-generos/toda-mi-familia-esta-enfadada-doctor-brain-training-gano-morterada-regalias-dono-todo-dinero-para-no-aburrirse</guid>
                <pubDate>Tue, 09 Jul 2024 16:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/03f49c/programme_d_entrainement_cerebral_du_docteur_kawashima_quel_age_a_votre_cerveau-fond/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;doctor&#x20;Kawashima&#x20;se&#x20;gan&#x00F3;&#x20;la&#x20;antipat&#x00ED;a&#x20;de&#x20;su&#x20;familia&#x20;por&#x20;donar&#x20;la&#x20;brutal&#x20;morterada&#x20;de&#x20;dinero&#x20;que&#x20;gan&#x00F3;&#x20;con&#x20;Brain&#x20;Training">
    </p>
    <p>Si tuviste una Nintendo DS, es absolutamente imposible que no poseas una copia de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/brain-training-dr-kawashima-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-switch" data-vars-post-title="Hemos jugado al nuevo Brain Training de Nintendo Switch y hemos vuelto a ejercitar nuestro cerebro con pruebas de lo más variopintas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/brain-training-dr-kawashima-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-switch">Brain Training</a> en tu poder. El título de <strong>Nintendo </strong>se vendió como churros y el fenómeno del doctor Ryuta Kawashima fue la cara visible de un título que proponía retos mentales para calcular la edad de nuestro cerebro.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Evidentemente, el rostro del neurocientífico japonés apareció en la portada de aquella obra (y sus respectivos spin-offs), por lo que se abonó una buena suma de dinero por ello. Concretamente, 2.400 millones de yenes, lo que vienen a ser unos <strong>22 millones de dólares</strong> en 2008, apenas tres años después del lanzamiento de la primera entrega de la saga.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x83wv1l","autoplay":true,"title":"Big Brain Academy: Batalla de ingenio – ¡A la venta el 3 de diciembre!", "tag":"", "duration":"156"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/ni-exclusivos-ni-micropagos-mi-mayor-temor-con-los-videojuegos-es-no-saber-si-podre-jugar-a-bloodborne-dentro-de-20-anos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ni exclusivos ni micropagos: mi mayor temor con los videojuegos es no saber si podré jugar a Bloodborne dentro de 20 años">
     <img alt="Ni&#x20;exclusivos&#x20;ni&#x20;micropagos&#x3A;&#x20;mi&#x20;mayor&#x20;temor&#x20;con&#x20;los&#x20;videojuegos&#x20;es&#x20;no&#x20;saber&#x20;si&#x20;podr&#x00E9;&#x20;jugar&#x20;a&#x20;Bloodborne&#x20;dentro&#x20;de&#x20;20&#x20;a&#x00F1;os" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a3a851/1305260/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a3a851/1305260/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/ni-exclusivos-ni-micropagos-mi-mayor-temor-con-los-videojuegos-es-no-saber-si-podre-jugar-a-bloodborne-dentro-de-20-anos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ni exclusivos ni micropagos: mi mayor temor con los videojuegos es no saber si podré jugar a Bloodborne dentro de 20 años">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/ni-exclusivos-ni-micropagos-mi-mayor-temor-con-los-videojuegos-es-no-saber-si-podre-jugar-a-bloodborne-dentro-de-20-anos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ni exclusivos ni micropagos: mi mayor temor con los videojuegos es no saber si podré jugar a Bloodborne dentro de 20 años">Ni exclusivos ni micropagos: mi mayor temor con los videojuegos es no saber si podré jugar a Bloodborne dentro de 20 años</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Sin embargo, Kawashima no aceptó semejante montante y decidió donarlo para construir un laboratorio de 300 millones de yenes en el Instituto de Desarrollo, Envejecimiento y Cáncer de la Universidad Tohoku donde trabajaba, y otro laboratorio por valor de 400 millones de yenes. El resto lo usó para apoyar sus investigaciones, ya que en aquellos tiempos <strong>ganaba la nada despreciable cifra anual de 11 millones de yenes</strong>, lo que vienen a ser 100.000 dólares.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>"Ni un solo yen ha entrado en mi bolsillo. Toda mi familia está enfadada conmigo, pero les digo que si quieren dinero, salgan y se lo ganen ellos mismos. Escuchar esto puede desanimarte, pero mi pasatiempo es el trabajo", aseguraba Kawashima al respecto de este asunto. Es más, tampoco es que tuviese demasiados planes de diversión en la cabeza, ya que cuando se le sugirió mudarse a una isla tropical confesó que se aburriría.</p>
<p>"<strong>No sabría qué hacer allí</strong>. Si tuviera tanto tiempo libre, querría dedicarme a mi investigación", explicó Kawashima a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20080228095725/https://afp.google.com/article/ALeqM5gMwDe1ovbiILhtf3JKM2Ez79rGvA">AFP</a>. Eso sí, tenía claro que sus hijos no debían emplear demasiado tiempo con los videojuegos, ya que tan solo les concedía una hora de juego durante toda la semana.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>"Lo que da miedo de los juegos es que puedes matar tantas horas como quieras. No creo que jugar sea malo en sí mismo, pero hace que los niños no puedan hacer lo que deberían hacer, como estudiar y comunicarse con la familia".</blockquote>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todas-veces-que-mario-sus-personajes-han-aparecido-videojuegos-the-legend-of-zelda" data-vars-post-title="Todas las veces que Mario y sus personajes han aparecido en los videojuegos de The Legend of Zelda " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todas-veces-que-mario-sus-personajes-han-aparecido-videojuegos-the-legend-of-zelda">Todas las veces que Mario y sus personajes han aparecido en los videojuegos de The Legend of Zelda</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/uno-mundos-fantasia-excepcionales-rpg-que-dejo-huella-historica-gba-no-te-pierdas-golden-sun-nintendo-switch-online" data-vars-post-title="Es uno de los mundos de fantasía más excepcionales y un RPG que dejó una huella histórica en GBA. No te pierdas Golden Sun en Nintendo Switch Online" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/uno-mundos-fantasia-excepcionales-rpg-que-dejo-huella-historica-gba-no-te-pierdas-golden-sun-nintendo-switch-online">Es uno de los mundos de fantasía más excepcionales y un RPG que dejó una huella histórica en GBA. No te pierdas Golden Sun en Nintendo Switch Online</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El nuevo Brain Training llega hoy a Nintendo Switch y lo celebra con su tráiler de lanzamiento ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/nuevo-brain-training-llega-hoy-a-nintendo-switch-celebra-su-trailer-lanzamiento</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/nuevo-brain-training-llega-hoy-a-nintendo-switch-celebra-su-trailer-lanzamiento</guid>
                <pubDate>Fri, 03 Jan 2020 10:07:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/815a44/brain/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;nuevo&#x20;Brain&#x20;Training&#x20;llega&#x20;hoy&#x20;a&#x20;Nintendo&#x20;Switch&#x20;y&#x20;lo&#x20;celebra&#x20;con&#x20;su&#x20;tr&#x00E1;iler&#x20;de&#x20;lanzamiento&#x20;">
    </p>
    <p>Junto a Nintendogs, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/brain-training-dr-kawashima-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-switch" data-vars-post-title="Hemos jugado al nuevo Brain Training de Nintendo Switch y hemos vuelto a ejercitar nuestro cerebro con pruebas de lo más variopintas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/brain-training-dr-kawashima-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-switch">Brain Training del Dr. Kawashima</a> fue uno de los impulsores del éxito de Nintendo DS entre el público casual antes de que Wii llegase para acabar de reventar ese nuevo mercado. <strong>15 años</strong> desde que escuchásemos aquello de "<em>¿qué edad tiene tu cerebro?</em>" por primera vez.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Ahora el juego de cálculo mental y reflejos vuelve a la carga con otra ración de lógica, puzles y minijuegos para <strong>Nintendo Switch</strong>, esta vez también con la idea de convertir sus ejercicios en una suerte de party game.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/25-juegos-exclusivos-nintendo-3ds-que-se-echan-falta-switch-deberian-llegar" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="25 juegos exclusivos de Nintendo 3DS que se echan en falta en Switch y deberían llegar ">
     <img alt="25&#x20;juegos&#x20;exclusivos&#x20;de&#x20;Nintendo&#x20;3DS&#x20;que&#x20;se&#x20;echan&#x20;en&#x20;falta&#x20;en&#x20;Switch&#x20;y&#x20;deber&#x00ED;an&#x20;llegar&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2dc3c9/041119-3dswitch/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2dc3c9/041119-3dswitch/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/25-juegos-exclusivos-nintendo-3ds-que-se-echan-falta-switch-deberian-llegar" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="25 juegos exclusivos de Nintendo 3DS que se echan en falta en Switch y deberían llegar ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/25-juegos-exclusivos-nintendo-3ds-que-se-echan-falta-switch-deberian-llegar" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="25 juegos exclusivos de Nintendo 3DS que se echan en falta en Switch y deberían llegar ">25 juegos exclusivos de Nintendo 3DS que se echan en falta en Switch y deberían llegar </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Disponible en digital por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.es/Juegos/Nintendo-Switch/Brain-Training-del-Dr-Kawashima-para-Nintendo-Switch-1656777.html">26,99 euros</a> y en físico por <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FBrain-Training-del-Dr-Kawashima%2Fdp%2FB07Z49YKGD&category=nintendo-switch&site=vidaextra&ecomPostExpiration=not_classified&postId=148224" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/Brain-Training-del-Dr-Kawashima/dp/B07Z49YKGD">29,99 euros</a>, esta última con un lápiz táctil incluido, el nuevo <strong>Brain Training</strong> también hace uso de funciones de Switch que creíamos olvidada como la cámara infrarroja o su uso en vertical.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>A continuación os dejamos con su <strong>tráiler de lanzamiento</strong>. El ejemplo perfecto para ver cómo ha reciclado ejercicios antiguos y ha incluido nuevas razones para acercarse a él. Yo lo tengo prohibido porque cada vez que intento jugar a algo así entro en depresión.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/KqYlurka0CU" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Los siete juegos más esperados de Switch en enero de 2020, con varios títulos a tener muy en cuenta en la consola de Nintendo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/vidaextra/guia-lanzamientos-todos-juegos-nintendo-switch-enero-2020</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/vidaextra/guia-lanzamientos-todos-juegos-nintendo-switch-enero-2020</guid>
                <pubDate>Mon, 23 Dec 2019 19:01:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/028a4e/231219-lanzaswitch-enero/1024_2000.jpeg" alt="Los&#x20;siete&#x20;juegos&#x20;m&#x00E1;s&#x20;esperados&#x20;de&#x20;Switch&#x20;en&#x20;enero&#x20;de&#x20;2020,&#x20;con&#x20;varios&#x20;t&#x00ED;tulos&#x20;a&#x20;tener&#x20;muy&#x20;en&#x20;cuenta&#x20;en&#x20;la&#x20;consola&#x20;de&#x20;Nintendo">
    </p>
    <p>Después de ver <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/guia-lanzamientos-todos-juegos-ps4-enero-2020" data-vars-post-title="Los nueve juegos más esperados de PS4 en enero de 2020, con varios títulos a tener en muy cuenta en la consola de PlayStation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/guia-lanzamientos-todos-juegos-ps4-enero-2020">qué juegos de PS4 saldrán en enero de 2020</a>, toca seguir con el <strong>repaso de los lanzamientos</strong> con los que harán lo propio en <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Aquí habrá una diferencia de títulos, pero las sensaciones serán las mismas: será un mes de calientamiento con muy pocos videojuegos a la venta debido a la resaca navideña. Y porque también faltan por anunciarse más juegos en formato digital, que algunas fechas no se fijan hasta última hora. Pero no variará mucho.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/50-mejores-videojuegos-2019-equipo-vidaextra" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 50 mejores videojuegos de 2019 según el equipo de VidaExtra">
     <img alt="Los&#x20;50&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;de&#x20;2019&#x20;seg&#x00FA;n&#x20;el&#x20;equipo&#x20;de&#x20;VidaExtra" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/dc6fef/portadaazul/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/dc6fef/portadaazul/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/50-mejores-videojuegos-2019-equipo-vidaextra" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 50 mejores videojuegos de 2019 según el equipo de VidaExtra">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/50-mejores-videojuegos-2019-equipo-vidaextra" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 50 mejores videojuegos de 2019 según el equipo de VidaExtra">Los 50 mejores videojuegos de 2019 según el equipo de VidaExtra</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Brain Training del Dr. Kawashima</h2><ul>
  <li>Cuándo: 3 de enero</li>
  <li>Dónde: Switch</li>
  <li>Cuánto: <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FBrain-Training-del-Dr-Kawashima%2Fdp%2FB07Z49YKGD%2F&category=vidaextra&site=vidaextra&ecomPostExpiration=everlasting&postId=148109" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/Brain-Training-del-Dr-Kawashima/dp/B07Z49YKGD/">29,90 euros</a></li>
  <li><strong>¿Exclusivo?</strong> Sí, aunque su origen se remonte a Nintendo DS</li>
</ul>
<p>Nintendo Switch tiene la suerte de ser el sistema con el primer lanzamiento destacable de enero de 2020 con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/brain-training-dr-kawashima-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-switch" data-vars-post-title="Hemos jugado al nuevo Brain Training de Nintendo Switch y hemos vuelto a ejercitar nuestro cerebro con pruebas de lo más variopintas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/brain-training-dr-kawashima-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-switch">Brain Training del Dr. Kawashima para Nintendo Switch</a>, el título que recibe el regreso de este entrenamiento para nuestro cerebro en forma de videojuego. Habrá tanto ejercicios nuevos como unos cuantos clásicos del original de Nintendo DS, donde no faltarán, cómo no, los <strong>Sudokus</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>To the Moon</h2><ul>
  <li>Cuándo: 16 de enero</li>
  <li>Dónde: digital (Switch)</li>
  <li>Cuánto: por confirmar</li>
  <li><strong>¿Exclusivo?</strong> No, proviene de PC y salió también en <em>smartphones</em></li>
</ul>
<p>Toda persona que ha jugado a <strong>To the Moon</strong> ha quedado marcada por esta aventura intimista y fuertemente emotiva del estudio Freebird Games: "Una experiencia basada en la historia de dos doctores que recorren hacia atrás los recuerdos de un hombre moribundo con el fin de cumplir artificialmente su último deseo". <strong>Y ahora, por fin, debuta en consolas</strong> gracias a Nintendo.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Tokyo Mirage Sessions #FE Encore</h2><ul>
  <li>Cuándo: 17 de enero</li>
  <li>Dónde: Switch</li>
  <li>Cuánto: <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-2" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FNintendo-Tokyo-Mirage%2Fdp%2FB0823CJ6QF%2F&category=vidaextra&site=vidaextra&ecomPostExpiration=everlasting&postId=148109" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/Nintendo-Tokyo-Mirage/dp/B0823CJ6QF/">59,90 euros</a></li>
  <li><strong>¿Exclusivo?</strong> No, el original es de Wii U</li>
</ul>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-tokyo-mirage-sessions-fe-un-crossover-muy-peculiar-y-sorprendente" data-vars-post-title="Análisis de Tokyo Mirage Sessions #FE, un crossover muy peculiar y sorprendente" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-tokyo-mirage-sessions-fe-un-crossover-muy-peculiar-y-sorprendente">Tokyo Mirage Sessions #FE</a> fue un crossover inesperado entre dos franquicias eminentemente niponas: <strong>Shin Megami Tensei</strong> y <strong>Fire Emblem</strong>. De ahí que no fuese del gusto de todo el mundo. Pero ahora tendrá otra oportunidad con Nintendo Switch y esta conversión con extras, como una mazmorra (Area of Aspiration) como parte de la EX Story adicional de este <strong>Tokyo Mirage Sessions #FE Encore</strong> de la consola híbrida. Tampoco faltarán más personajes, vestimentas, canciones...</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Oddworld Stranger's Wrath HD</h2><ul>
  <li>Cuándo: 23 de enero</li>
  <li>Dónde: digital (Switch)</li>
  <li>Cuánto: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Oddworld-Stranger-s-Wrath-1695267.html">23,99 euros</a> (descuento temporal)</li>
  <li><strong>¿Exclusivo?</strong> No, debutó en Xbox y llegó a PC, PS3, PS Vita...</li>
</ul>
<p>Fue para algunos, entre los que me incluyo, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-exclusivos-de-xbox-que-pide-a-gritos-xbox-one" data-vars-post-title="Los exclusivos de Xbox que pide a gritos Xbox One " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-exclusivos-de-xbox-que-pide-a-gritos-xbox-one">el mejor exclusivo de Xbox</a> durante varios años y una de las aventuras más originales. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/oddworld-stranger-s-wrath-hd-para-ps3-analisis" data-vars-post-title="'Oddworld: Stranger's Wrath HD' para PS3: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/oddworld-stranger-s-wrath-hd-para-ps3-analisis">Oddworld Stranger's Wrath HD</a> es, por otro lado, el <em>remake</em> de aquel clásico de 2005, donde se lavó por completo su apartado gráfico para hacerlo más actual, respetando su faceta como <strong>atípico FPS donde "cazamos" la munición</strong>. Si nunca lo jugaste, estás de suerte.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/despues-overwatch-estos-otros-juegos-imprescindibles-competencia-que-deberian-dar-salto-nintendo-switch" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Después de Overwatch, estos son los otros juegos imprescindibles de la competencia que deberían dar el salto hasta Nintendo Switch">
     <img alt="Despu&#x00E9;s&#x20;de&#x20;Overwatch,&#x20;estos&#x20;son&#x20;los&#x20;otros&#x20;juegos&#x20;imprescindibles&#x20;de&#x20;la&#x20;competencia&#x20;que&#x20;deber&#x00ED;an&#x20;dar&#x20;el&#x20;salto&#x20;hasta&#x20;Nintendo&#x20;Switch" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/4a96ea/160919-switchports/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/4a96ea/160919-switchports/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/despues-overwatch-estos-otros-juegos-imprescindibles-competencia-que-deberian-dar-salto-nintendo-switch" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Después de Overwatch, estos son los otros juegos imprescindibles de la competencia que deberían dar el salto hasta Nintendo Switch">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/despues-overwatch-estos-otros-juegos-imprescindibles-competencia-que-deberian-dar-salto-nintendo-switch" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Después de Overwatch, estos son los otros juegos imprescindibles de la competencia que deberían dar el salto hasta Nintendo Switch">Después de Overwatch, estos son los otros juegos imprescindibles de la competencia que deberían dar el salto hasta Nintendo Switch</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h3>Lanzamientos en Switch del 1 al 31 de enero de 2020</h3>
<p>Aquí tienes una lista con <strong>todos los juegos que saldrán en Switch </strong>a lo largo de enero, bien sea en físico (en negrita) o en digital. <strong>Y con su fecha al lado</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 --><ul>
  <li><strong>Brain Training del Dr. Kawashima para Nintendo Switch</strong> (03/01)</li>
  <li><strong>AO Tennis 2</strong> (09/01)</li>
  <li><strong>Atelier Dusk Trilogy</strong> (14/01)</li>
  <li>To the Moon (16/01)</li>
  <li><strong>Tokyo Mirage Sessions FE Encore</strong> (17/01)</li>
  <li>Oddworld Stranger's Wrath HD (23/01)</li>
  <li><strong>Ash of Gods: Redemption</strong> (31/01)</li>
</ul>
<p><em>Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (</em><a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.google.com/calendar/ical/3tmn1kdtdq9rmtuia6vfp07oqk%40group.calendar.google.com/public/basic.ics"><u><em>iCal</em></u></a> <em>|</em> <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.google.com/calendar/embed?src=3tmn1kdtdq9rmtuia6vfp07oqk%40group.calendar.google.com&ctz=Europe/Madrid"><u><em>HTML</em></u></a><em>), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.</em></p>
<!-- BREAK 7 --><p>Calendario | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.google.com/calendar/ical/3tmn1kdtdq9rmtuia6vfp07oqk%40group.calendar.google.com/public/basic.ics"><u>iCal</u></a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.google.com/calendar/embed?src=3tmn1kdtdq9rmtuia6vfp07oqk%40group.calendar.google.com&ctz=Europe/Madrid"><u>HTML</u></a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Hemos jugado al nuevo Brain Training de Nintendo Switch y hemos vuelto a ejercitar nuestro cerebro con pruebas de lo más variopintas]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/brain-training-dr-kawashima-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-switch</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/brain-training-dr-kawashima-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-switch</guid>
                <pubDate>Fri, 20 Dec 2019 14:58:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8c2b31/brain-training/1024_2000.jpeg" alt="Hemos&#x20;jugado&#x20;al&#x20;nuevo&#x20;Brain&#x20;Training&#x20;de&#x20;Nintendo&#x20;Switch&#x20;y&#x20;hemos&#x20;vuelto&#x20;a&#x20;ejercitar&#x20;nuestro&#x20;cerebro&#x20;con&#x20;pruebas&#x20;de&#x20;lo&#x20;m&#x00E1;s&#x20;variopintas">
    </p>
    <p>El catálogo de juegos que comenzará a recibir <strong>Nintendo Switch</strong> a partir del año que viene todavía es un misterio. Son pocos títulos los que han confirmado su lanzamiento en la consola de Nintendo y uno de los primeros que acabará llegando, el <strong>3 de enero de 2020</strong>, será <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/brain-training-esta-vuelta-esta-vez-nintendo-switch-se-confirma-tambien-stylus-oficial-para-consola" data-vars-post-title="Brain Training está de vuelta, esta vez en Nintendo Switch, y se confirma también un Stylus oficial para la consola" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/brain-training-esta-vuelta-esta-vez-nintendo-switch-se-confirma-tambien-stylus-oficial-para-consola">Brain Training del Dr. Kawashima</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Por el nombre os resultará familiar, ya que es una nueva entrega de esta serie de juegos de ejercicios mentales que se hizo tan popular en Nintendo DS y más tarde dio el salto a Nintendo 3DS. Ahora probará suerte en la consola híbrida de la gran N y nosotros hemos tenido la ocasión de <strong>poner a prueba nuestro cerebro</strong> con unas cuantas pruebas de lo más variadas.</p>
<h2>Unos retos diarios para calcular nuestra edad mental</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/db3ffe/brain-training-04/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/db3ffe/brain-training-04/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/db3ffe/brain-training-04/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/db3ffe/brain-training-04/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/db3ffe/brain-training-04/450_1000.webp" alt="Brain Training" onerror="this.src='https://i.blogs.es/db3ffe/brain-training-04/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/db3ffe/brain-training-04/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/db3ffe/brain-training-04/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/db3ffe/brain-training-04/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/db3ffe/brain-training-04/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Brain Training" class="" src="https://i.blogs.es/db3ffe/brain-training-04/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Como ya ha sucedido en los anteriores juegos de esta franquicia, su finalidad es ponernos a prueba con unos cuantos ejercicios diarios para mejorar nuestra mentalidad, nuestra lectura o también nuestra habilidad para el cálculo, por ejemplo. Para ello <strong>cada día el juego nos someterá a un test diario</strong> con unas pruebas que, aparentemente son muy simples, pero requerirán que demos lo mejor de nosotros mismos.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>En nuestro caso tuvimos que completar un total de tres de ellas. La primera consistía en <strong>realizar un cálculo matemático</strong> en el que debíamos escribir la respuesta en la pantalla trazando el número en cuestión con <strong>un stylus</strong>, el cual hay que decir que muy cómodo y viene incluido de serie en la caja, por lo que os vendrá de maravilla para otros títulos que saquen partido de la pantalla táctil.</p>
<p>En este sentido no notamos ningún problema a la hora de escribir las cifras, ya que el juego las detectaba perfectamente. De ahí saltamos a un ejercicio que nos proponía <strong>leer un texto en voz alta</strong>, hacerlo bien y repetirlo por segunda vez, mientras que en el tercero y último debíamos <strong>jugar a piedra, papel o tijeras</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a59a7c/brain-training-05/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/a59a7c/brain-training-05/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/a59a7c/brain-training-05/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/a59a7c/brain-training-05/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/a59a7c/brain-training-05/450_1000.webp" alt="Brain Training 05" onerror="this.src='https://i.blogs.es/a59a7c/brain-training-05/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/a59a7c/brain-training-05/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/a59a7c/brain-training-05/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/a59a7c/brain-training-05/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/a59a7c/brain-training-05/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Brain Training 05" class="" src="https://i.blogs.es/a59a7c/brain-training-05/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Este minijuego en cuestión nos llamó la atención porque <strong>emplea la cámara infrarrojos del Joy-Con derecho</strong> para detectar los gestos que debíamos hacer con las manos. Así pues, las reglas son las de toda la vida, piedra gana a tijeras, tijeras a papel y papel a piedra. La diferencia es que, más allá de tener que ganar al símbolo que nos indicaba la pantalla, <strong>había veces que también teníamos que perder</strong>, así que debíamos cambiar rápidamente el chip para así demostrar nuestra agilidad mental. A priori puede parecer fácil, aunque la cosa cambia bastante cuando tienes que hacerlo rápido.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Al final, cuando el test ha concluido y dependiendo de la cantidad de fallos y el tiempo que hayamos tardado en completar cada tarea, el propio juego será el que <strong>nos dirá cuál es nuestra edad mental</strong> (a nosotros nos salió 65 años en el primer test), para así picarnos por intentar mejorarla hasta lograr alcanzar una decente con la que poder <strong>presumir de que tenemos un cerebro muy sano y en forma</strong>.</p>
<h2>Siempre habrá nuevos desafíos para completar</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9adb79/brain-training-02/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9adb79/brain-training-02/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9adb79/brain-training-02/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9adb79/brain-training-02/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9adb79/brain-training-02/450_1000.webp" alt="Brain Training" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9adb79/brain-training-02/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/9adb79/brain-training-02/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/9adb79/brain-training-02/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/9adb79/brain-training-02/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/9adb79/brain-training-02/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Brain Training" class="" src="https://i.blogs.es/9adb79/brain-training-02/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>El propio Dr. Kawashima asegura que con <strong>una simple partida de unos 10-15 minutos diarios</strong> comenzaremos a notar una clara mejoría en nuestro cerebro cuando pasen varias semanas. Naturalmente eso no quiere decir que este Brain Training se base en eso y nada más, porque también habrá otros tantos desafíos que podremos jugar y completarlos siempre que queramos.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>A los aficionados a hacer <strong>sudokus</strong> les encantará por ejemplo tener a su disposición un buen puñado de ellos de distintos niveles, desde fácil a difícil. Todos estos puzles estarán acompañados por <strong>una buena cantidad de ejemplos y ayudas</strong> para familiarizarnos con este tipo de ejercicios y de paso los más complicados no lo resulten tanto. Además, podemos repetirlos tantas veces como queramos con tal de mejorar nuestro tiempo.</p>
<p>A esto también hay que sumar <strong>unos minijuegos pensados para jugar en competitivo</strong> con otra persona, utilizando cada uno su propio Joy-Con. De momento solo hemos probado un par de ellos de lo más sencillos. En el primero debíamos <strong>contar cuántos pájaros había en la pantalla</strong>, mezclándose estos con otros objetos para incordiar y por lo tanto no fuera tan fácil. Por su parte, en el segundo <strong>desfilaban unas cuantas cajas</strong> por la pantalla y debíamos decir cuántas habían aparecido, pero la velocidad a la que se desplazaban aumentaba cada vez más hasta ser prácticamente imperceptible.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c7d214/brain-training-03/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/c7d214/brain-training-03/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/c7d214/brain-training-03/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/c7d214/brain-training-03/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/c7d214/brain-training-03/450_1000.webp" alt="Brain Training" onerror="this.src='https://i.blogs.es/c7d214/brain-training-03/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/c7d214/brain-training-03/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/c7d214/brain-training-03/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/c7d214/brain-training-03/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/c7d214/brain-training-03/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Brain Training" class="" src="https://i.blogs.es/c7d214/brain-training-03/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Para que <strong>la edad no sea un impedimento</strong>, la mecánica es tan simple como pulsar uno de los gatillos para sumar y el otro para afirmar. Al final, el más rápido en dar la respuesta correcta y el que cometa menos fallos será el vencedor, así que acaba picando al ser pruebas muy rápidas y curiosas. Además, <strong>nuestras puntuaciones se quedan registradas</strong> en la consola para así compararlas con el resto de cuentas o con nuestros amigos que también tengan una copia del juego.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Y ahí no queda todo, porque cuantas más veces hagamos el test diario más minijuegos iremos desbloqueando, así que durante los próximos días nos tocará descubrir si nuestro cerebro va mejorando a medida que afrontamos las nuevas pruebas que nos proponga este nuevo Brain Training. Tal vez <strong>la propuesta sea la misma que ya conocíamos</strong> y no resulte demasiado innovadora, pero al menos para <strong>pasar un rato entretenido y mejorar nuestra salud</strong>, siempre viene bien.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/r2iFEwYR_yc" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Prepara tu cerebro, porque Brain Training para Nintendo Switch llegará a Europa en enero]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/prepara-tu-cerebro-porque-brain-training-para-nintendo-switch-llegara-a-europa-enero</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/prepara-tu-cerebro-porque-brain-training-para-nintendo-switch-llegara-a-europa-enero</guid>
                <pubDate>Fri, 11 Oct 2019 12:51:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jonathan León</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6aa2e7/egmw0gluuaaqcr6/1024_2000.jpeg" alt="Prepara&#x20;tu&#x20;cerebro,&#x20;porque&#x20;Brain&#x20;Training&#x20;para&#x20;Nintendo&#x20;Switch&#x20;llegar&#x00E1;&#x20;a&#x20;Europa&#x20;en&#x20;enero">
    </p>
    <p>Hace poco <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/brain-training-esta-vuelta-esta-vez-nintendo-switch-se-confirma-tambien-stylus-oficial-para-consola" data-vars-post-title="Brain Training está de vuelta, esta vez en Nintendo Switch, y se confirma también un Stylus oficial para la consola" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/brain-training-esta-vuelta-esta-vez-nintendo-switch-se-confirma-tambien-stylus-oficial-para-consola">se anunció</a> que el famoso <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-brain-training-infernal-o-el-lado-mas-maquiavelico-y-desafiante-del-dr-kawashima" data-vars-post-title="Análisis de Brain Training Infernal, o el lado más maquiavélico (y desafiante) del Dr. Kawashima" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-brain-training-infernal-o-el-lado-mas-maquiavelico-y-desafiante-del-dr-kawashima">Brain Training del Doctor Kawashima</a> volvería a estar de actualidad, <strong>esta vez en Nintendo Switch</strong>. Entonces solo teníamos fecha para Japón, pero ahora sabemos cuándo podremos echarle el guante en el viejo continente.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Los usuarios europeos de Switch, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/nintendo-switch-sigue-abriendose-paso-10-millones-consolas-vendidas-europa" data-vars-post-title="Nintendo Switch sigue abriéndose paso con más de 10 millones de consolas vendidas en Europa " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/nintendo-switch-sigue-abriendose-paso-10-millones-consolas-vendidas-europa">más de 10 millones ya</a>, tendremos <strong>Brain Training</strong> el próximo <strong>3 de enero de 2020</strong>, nada más empezar el año. El anuncio viene acompañado de un nuevo y simpático tráiler que os dejamos aquí.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/r2iFEwYR_yc" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/nintendo-switch-mejores-juegos-eshop-10-euros" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nintendo Switch: los mejores juegos de la eShop por menos de 10 euros">
     <img alt="Nintendo&#x20;Switch&#x3A;&#x20;los&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;de&#x20;la&#x20;eShop&#x20;por&#x20;menos&#x20;de&#x20;10&#x20;euros" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/09f084/screenshot_18/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/09f084/screenshot_18/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/nintendo-switch-mejores-juegos-eshop-10-euros" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nintendo Switch: los mejores juegos de la eShop por menos de 10 euros">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/nintendo-switch-mejores-juegos-eshop-10-euros" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nintendo Switch: los mejores juegos de la eShop por menos de 10 euros">Nintendo Switch: los mejores juegos de la eShop por menos de 10 euros</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>¿Qué traerá esta nueva entrega? Pues ejercicios que regresan de anteriores iteraciones y unos cuantos nuevos que <strong>aprovechan las capacidades de Switch</strong>. Nos exigirán usar el control por movimiento e incluso la cámara infrarroja de los Joycon. Podéis ver más detalles en la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-Switch/Dr-Kawashima-s-Brain-Training-for-Nintendo-Switch-1656777.html#Overview">web oficial</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Uno de los aspectos más curiosos es que la versión física del título viene con <strong>un lápiz táctil especial</strong> para jugar a las pruebas de los <strong>Brain Training</strong> de DS, en las que había que garabatear y demás.</p>
<p>Otras de las novedades, como no podía ser de otra forma, es la posibilidad de jugar con otras personas <strong>tanto en multijugador local como en línea</strong>. Para esto último hay que estar suscrito a Nintendo Switch Online, eso sí.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>El primer <strong>Brain Training</strong> debutó en Nintendo DS allá por 2005 en Japón, y un año más tarde lo tuvimos en el resto del mundo. El juego, creado por el neurocientífico Ryuta Kawashima, calculaba nuestra edad cerebral y nos proponía distintos ejercicios de <strong>memorización o agilidad mental</strong> para mantener nuestro cerebro en forma.</p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Brain Training está de vuelta, esta vez en Nintendo Switch, y se confirma también un Stylus oficial para la consola]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otros-generos/brain-training-esta-vuelta-esta-vez-nintendo-switch-se-confirma-tambien-stylus-oficial-para-consola</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/otros-generos/brain-training-esta-vuelta-esta-vez-nintendo-switch-se-confirma-tambien-stylus-oficial-para-consola</guid>
                <pubDate>Mon, 30 Sep 2019 09:49:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c3ecd6/brain_training_switch/1024_2000.jpeg" alt="Brain&#x20;Training&#x20;est&#x00E1;&#x20;de&#x20;vuelta,&#x20;esta&#x20;vez&#x20;en&#x20;Nintendo&#x20;Switch,&#x20;y&#x20;se&#x20;confirma&#x20;tambi&#x00E9;n&#x20;un&#x20;Stylus&#x20;oficial&#x20;para&#x20;la&#x20;consola">
    </p>
    <p>¿Os acordáis de la saga <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-brain-training-infernal-o-el-lado-mas-maquiavelico-y-desafiante-del-dr-kawashima">Brain Training</a>? Seguro que muchos de vosotros sí. Está formada por una serie de juegos para la familia de consolas <strong>Nintendo DS</strong> que ahora, seis años después del lanzamiento original del último título para 3DS, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://topics.nintendo.co.jp/c/article/aa9b7d00-e021-11e9-b641-063b7ac45a6d.html">tiene previsto llegar por primera vez a la Nintendo Switch</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Quizás lo más curioso del asunto es que, además del anuncio de este nuevo <strong>Brain Training</strong>, Nintendo también ha confirmado la llegada de un <strong>Stylus oficial para la Nintendo Switch</strong>.&nbsp;</p>
<p>Echadle un vistazo al primer tráiler del juego:</p>
<div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/Tjtvl2-cpb8" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/me-he-gastado-20-euros-eshop-comprando-juegos-tres-euros-esta-mi-experiencia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me he gastado 20 euros en la eShop de Switch comprando juegos de menos de tres euros. Esta es mi experiencia">
     <img alt="Me&#x20;he&#x20;gastado&#x20;20&#x20;euros&#x20;en&#x20;la&#x20;eShop&#x20;de&#x20;Switch&#x20;comprando&#x20;juegos&#x20;de&#x20;menos&#x20;de&#x20;tres&#x20;euros.&#x20;Esta&#x20;es&#x20;mi&#x20;experiencia" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/c23246/czftr2zveaaqxoe/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/c23246/czftr2zveaaqxoe/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/me-he-gastado-20-euros-eshop-comprando-juegos-tres-euros-esta-mi-experiencia" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me he gastado 20 euros en la eShop de Switch comprando juegos de menos de tres euros. Esta es mi experiencia">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/me-he-gastado-20-euros-eshop-comprando-juegos-tres-euros-esta-mi-experiencia" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me he gastado 20 euros en la eShop de Switch comprando juegos de menos de tres euros. Esta es mi experiencia">Me he gastado 20 euros en la eShop de Switch comprando juegos de menos de tres euros. Esta es mi experiencia</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Como habréis podido ver, este <strong>Brain Training</strong> permitirá jugar usando los Joy-Con, incluso aprovechando la cámara de infrarrojos que llevan incorporada en algunas de sus pruebas, pero también aparece en el vídeo el <strong>Stylus</strong> del que os hablaba a partir del minuto 1:05.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/7973d8/switch_stylus/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/7973d8/switch_stylus/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/7973d8/switch_stylus/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/7973d8/switch_stylus/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/7973d8/switch_stylus/450_1000.webp" alt="Switch Stylus" onerror="this.src='https://i.blogs.es/7973d8/switch_stylus/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/7973d8/switch_stylus/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/7973d8/switch_stylus/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/7973d8/switch_stylus/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/7973d8/switch_stylus/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Switch Stylus" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/7973d8/switch_stylus/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Si os habéis quedado con ganas de más, Nintendo ha subido un segundo vídeo más largo con un vistazo más detallado a las pruebas que incluye el nuevo <strong>Brain Training</strong>. Es este:</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/6_jnLSUquR8" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Por ahora sabemos que el primer <strong>Brain Training</strong> para Switch saldrá en Japón el próximo 27 de diciembre, al igual que el Stylus oficial para la consola. Queda por ver cuándo serán lanzado ambos productos en nuestro territorio.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=990 width=990 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c5b99f/stylus/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/c5b99f/stylus/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/c5b99f/stylus/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/c5b99f/stylus/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/c5b99f/stylus/450_1000.webp" alt="Stylus" onerror="this.src='https://i.blogs.es/c5b99f/stylus/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/c5b99f/stylus/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/c5b99f/stylus/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/c5b99f/stylus/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/c5b99f/stylus/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Stylus" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c5b99f/stylus/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Análisis de Brain Training Infernal, o el lado más maquiavélico (y desafiante) del Dr. Kawashima]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-brain-training-infernal-o-el-lado-mas-maquiavelico-y-desafiante-del-dr-kawashima</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-brain-training-infernal-o-el-lado-mas-maquiavelico-y-desafiante-del-dr-kawashima</guid>
                <pubDate>Fri, 28 Jul 2017 19:38:50 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7506e7/h2x1_3ds_drkawashimasdevili/1024_2000.jpg" alt="An&#x00E1;lisis&#x20;de&#x20;Brain&#x20;Training&#x20;Infernal,&#x20;o&#x20;el&#x20;lado&#x20;m&#x00E1;s&#x20;maquiav&#x00E9;lico&#x20;&#x28;y&#x20;desafiante&#x29;&#x20;del&#x20;Dr.&#x20;Kawashima">
    </p>
    <p>Ha pasado más de una década desde que el Dr.  Ryuta Kawashima nos propuso averiguar qué edad tenía nuestro cerebro con aquél <strong>'Brain Training'</strong> de Nintendo DS, y desde entonces su investigación ha  evolucionado, pero nuestras costumbres también. La cultura digital y el acceso a la tecnología han minado nuestra capacidad de concentrarnos, sí,  pero el  Dr. Kawashima nos propone una nueva receta. <strong>¡Una receta infernal!</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pongámonos en contexto: tentarnos  con revisar el Whatsapp en vez de realizar cualquier otra actividad, o que vayamos acumulando nuestras responsabilidades durante horas son síntomas de que nuestro nivel de concentración tiene un amplio margen de mejora. Posiblemente  te vengan a la memoria otros casos similares. ¿La solución? Por lo pronto, el  Dr. Kawashima  nos propone poner un poco de <strong>'Brain Training Infernal'</strong> en nuestras vidas... o al menos en nuestras 3DS. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/OwyXkItWimI" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>A día de hoy, la adicción a la información se ha convertido en un problema, y serio. Los móviles, las redes sociales o los ordenadores pueden derivar en una sobrecarga de información que dificulta que nos concentremos o que sepamos organizarnos incluso para las tareas básicas, y precisamente ese es el punto de partida del nuevo 'Brain Training Infernal': <strong>recuperar nuestra capacidad de enfocarnos</strong> y desarrollar campos como la memoria de trabajo y la inteligencia fluida. Pero lo importante aquí no es el qué, sino el cómo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>¿Minijuegos? Aquí se viene a ejercitar tu capacidad de concentrarte, y eso no siempre es fácil</h2>

<p>A la hora de abordar 'Brain Training Infernal' tenemos que tener claro que el objetivo del juego, más allá de ofrecer un entretenimiento desafiante,  es evaluar y potenciar nuestra capacidad de concentración, y aunque la metodología sigue siendo la misma de otros títulos de 'Brain Training' (fundamentalmente ejercicios de lógica, observación y matemática) <strong>el nivel de dificultad lo iremos marcando nosotros a lo largo de cada sesión</strong>. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>De hecho, más allá de incluir nuevos desafíos para los usuarios, en esta nueva entrega de la saga 'Brain Training' deberemos aprender a <strong>retener la información que se nos ofrece y saber procesarla mientras la actividad avanza</strong>. Ahora bien, como en las dos entregas anteriores, habrá toda clase de actividades, aunque el plato fuerte de 'Brain Training Infernal' es el modo <strong>'Práctica Infernal'</strong>. ¿Y eso qué es?.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=222 width=365 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ee6e8e/de273f92d3f0177f46d909b9cdc/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ee6e8e/de273f92d3f0177f46d909b9cdc/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ee6e8e/de273f92d3f0177f46d909b9cdc/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ee6e8e/de273f92d3f0177f46d909b9cdc/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ee6e8e/de273f92d3f0177f46d909b9cdc/450_1000.webp" alt="De273f92d3f0177f46d909b9cdc" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ee6e8e/de273f92d3f0177f46d909b9cdc/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/ee6e8e/de273f92d3f0177f46d909b9cdc/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/ee6e8e/de273f92d3f0177f46d909b9cdc/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/ee6e8e/de273f92d3f0177f46d909b9cdc/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/ee6e8e/de273f92d3f0177f46d909b9cdc/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="De273f92d3f0177f46d909b9cdc" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ee6e8e/de273f92d3f0177f46d909b9cdc/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>El Dr. Kawashima <em>sacará al diablillo que lleva dentro</em> para proponernos unos ejercicios sencillos de entender pero realmente desafiantes: memorizar el resultado de una operación numérica mientras resolvemos  otras que aparecen en pantalla, controlar la posición de un objeto en movimiento e incluso entrenar nuestra percepción del espacio no será tarea fácil, sobre todo si tenemos la cabeza en otro sitio, pero ni la edad es un impedimento, <strong>ni es algo imposible con un mínimo de práctica.</strong></p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Es más, puede que la primera sesión sea intimidante, a pesar de que la mayoría de ejercicios se desbloquean con el paso de los días o batiendo nuestras propias marcas. Esta <strong>'Práctica Infernal' está diseñada para que le dediquemos al menos cinco minutos al diarios</strong>, aunque posiblemente acabemos perdiéndonos entre las numerosas actividades extra que incluye.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/2khR2XyuOCM" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>La propuesta del juego se completa con muchos otros ejercicios:  <strong>Práctica de apoyo</strong> es un regreso al estilo clásico, ofreciéndonos un reencuentro con algunas pruebas vistas en entregas anteriores de 'Brain Training' y que podremos usar para ejercitar nuestro dominio de las matemáticas o la ortografía, sin tener que retener demasiada información y sin límites de tiempo. Por otro lado,  en <strong>Práctica Cerebral</strong> aplicaremos más la lógica y nos enfrentáremos al mismísimo Kawashima en desafíos  nuevos y clásicos.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Eso sí, es justo decir que 'Brain Training Infernal' también ofrece un modo que podremos disfrutar mientras escuchamos música o tenemos la tele de fondo: el modo <strong>Práctica de relax</strong> nos ofrecerá puzzles básicos y tremendamente sencillos, de un corte más relajado y que termina de redondear una propuesta de jugo amplia, variable y contrastada.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>Un sistema de progresión mucho más exigente, pero justo</h2>

<p>Todos los 'Brain Training' premian la constancia y esta versión <em>infernal</em> no será una excepción: nuestro primer paso será crear un perfil desde el que seguiremos nuestros progresos diarios, y -de inicio- solo tendremos acceso a un único ejercicio que servirá para evaluar nuestro nivel de concentración. Eso sí, da igual cómo nos defendamos con el mismo: al finalizarlo seremos recompensados con nuevas actividades para todos los modos.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>El seguimiento que el Dr. Kawashima realiza en 'Práctica Infernal' hace que -como ya dijimos- durante la propia sesión de juego <strong>el ejercicio que estamos realizando se adapte  al desempeño que tengamos en durante el mismo</strong>: las recomendadas sesiones de cinco minutos diarias estarán divididas en bloques y se mantendrá la dificultad hasta el final del ejercicio  salvo que lo hagamos muy bien o no estemos especialmente concentrados durante la actividad.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Dicho de otro modo, permanecemos en el mismo ritmo y nivel durante todo el bloque a menos que obtengamos unos resultados excelentes o no obtengamos un mínimo de aciertos (menos del 66% de respuestas correctas o un número de objetivos mínimos alcanzados), subiendo o bajando el nivel de cada prueba cara al siguiente bloque. ¿El objetivo? <strong>El nivel de <em>dificultad</em> con el que acabemos la sesión diaria determina nuestro progreso actual</strong>.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=222 width=365 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/b5ae3f/edfde6a870c77110faefbb1f7a9/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/b5ae3f/edfde6a870c77110faefbb1f7a9/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/b5ae3f/edfde6a870c77110faefbb1f7a9/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/b5ae3f/edfde6a870c77110faefbb1f7a9/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/b5ae3f/edfde6a870c77110faefbb1f7a9/450_1000.webp" alt="1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/b5ae3f/edfde6a870c77110faefbb1f7a9/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/b5ae3f/edfde6a870c77110faefbb1f7a9/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/b5ae3f/edfde6a870c77110faefbb1f7a9/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/b5ae3f/edfde6a870c77110faefbb1f7a9/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/b5ae3f/edfde6a870c77110faefbb1f7a9/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b5ae3f/edfde6a870c77110faefbb1f7a9/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Ahora bien, como dijimos al principio, lo importante en 'Brain Training Infernal' no es el resultado final que obtenemos tras cada prueba, sino <strong>cómo nos desenvolvemos a la hora de realizarla</strong>, y ahí es donde el propio Dr. Kawashima (o más bien su avatar poligonal) hará de <em>coach</em> motivándonos tras cada sesión y recordando los beneficios de cada prueba. Es más, a falta de un sistema de logros, <strong>Kawashima nos recompensará con una serie de diplomas que acreditarán nuestros hitos en el juego</strong>.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Como juego, 'Brain Training Infernal'  reconoce nuestros progresos personales y promueve que juguemos de manera periódica desbloqueando nuevas actividades, de modo que <strong>el juego se hace gradualmente más variado y completo según van pasando los días</strong>, pero también nos recuerda en todo momento el objetivo de este nuevo <em>seminario digital</em> a través de las lecciones diarias del propio Kawashima, pudiendo revisar sus notas en todo momento desde el propio menú.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2>Brain Training se actualiza para la actual generación de jugadores... y no jugadores</h2>

<p>Si bien la saga original de 'Brain training' quería desafiar a los usuarios a base de ejercicios curiosos -no olvidemos que la primera entrega ayudó a poner de moda  los sudokus en occidente- 'Brain Training Infernal'   quiere demostrar que la cultura digital afecta de un modo u otro a nuestra capacidad de concentración, y propone al usuario un sistema como contramedida basado en desafíos diarios. <strong>Algo como combatir el fuego con el fuego, aportando un interesante punto de desafío para el jugador</strong></p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=222 width=368 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/72e97a/286890310231eb61bf30a1cc773/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/72e97a/286890310231eb61bf30a1cc773/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/72e97a/286890310231eb61bf30a1cc773/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/72e97a/286890310231eb61bf30a1cc773/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/72e97a/286890310231eb61bf30a1cc773/450_1000.webp" alt="1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/72e97a/286890310231eb61bf30a1cc773/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/72e97a/286890310231eb61bf30a1cc773/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/72e97a/286890310231eb61bf30a1cc773/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/72e97a/286890310231eb61bf30a1cc773/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/72e97a/286890310231eb61bf30a1cc773/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/72e97a/286890310231eb61bf30a1cc773/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>De hecho,  'Brain Training Infernal'   es un regreso a la revolucionaria '<em>Touch Generations</em>' de Nintendo: volveremos a sacar el stylus de la carcasa, aprovecharemos las posibilidades de la 3DS (la pantalla superior muestra gráficos en 3D estereoscópico, algo raro de ver hoy en día) <strong>e incluso tendremos la opción de volver a poner nuestra portátil en modo libro</strong>; pero también podemos compartir nuestro cartucho con otros familiares llevando hasta cuatro cuentas de jugador a la vez y dándonos la opción de comparar nuestros resultados.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Mención aparte <strong>su extraordinaria localización al  castellano</strong>, algo a lo que nos tiene muy bien acostumbrado Nintendo, y en la que Alfonso Vallés (voz de Solid Snake en 'Metal Gear Solid) da ese toque humano al avatar del Dr. Kawashima. Es más <strong>este nuevo Kawashima ofrece una mayor proximidad al usuario</strong>, adaptando -como ya dijimos- la dificultad de cada prueba, premiando nuestra dedicación o haciendo que las lecciones y chascarrillos sean más amenas en función de nuestra manera de abordar el juego. Se podría decir que leerá nuestros progresos diarios de manera  similar a Psycho Mantis en aquél 'Metal Gear' de PlayStation.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/4suHnDkGkTA" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p><strong>El propósito de 'Brain Training Infernal'  es desafiar a la mente moderna</strong>, y no todos los usuarios tendrán la misma predisposición a la hora de abordarlo. De hecho, es interesante tener en cuenta que esta entrega llegó a las 3DS japonesas en 2012 y un año después se publicó en Norteamérica. Pero, a pesar del enorme retraso de la versión europea, <strong>el mensaje del Dr. Kawashima tiene hoy más sentido que nunca.</strong></p>
<!-- BREAK 18 --><div class="article-asset-review article-asset-large article-asset-center">
 <div class="module-content">
  <div class="nota-analisis">
      <div class="parcial">
       </div>
       <div class="positivo">
     <h3>A favor</h3>
     <ul>
             <li> La localización sigue siendo sobresaliente </li>
             <li> Una estupenda seleccion de ejercicios nuevos y clásicos </li>
             <li> Poder adaptar el juego a nuestro ritmo en todo momento </li>
           </ul>
    </div>
          <div class="negativo">
     <h3>En contra</h3>
     <ul>
             <li> La desconcentración puntual del usuario puede llegar a arruinar las partidas </li>
             <li> Se echan en falta algunos desafíos clásicos </li>
           </ul>
    </div>
      <div class="resumen">
    
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El Dr. Kawashima volverá en verano para entrenar nuestro cerebro con Brain Training Infernal]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otros-generos/el-dr-kawashima-volvera-en-verano-para-entrenar-nuestro-cerebro-con-brain-training-infernal</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/otros-generos/el-dr-kawashima-volvera-en-verano-para-entrenar-nuestro-cerebro-con-brain-training-infernal</guid>
                <pubDate>Thu, 13 Apr 2017 01:30:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/503377/brain-training-infernal/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;Dr.&#x20;Kawashima&#x20;volver&#x00E1;&#x20;en&#x20;verano&#x20;para&#x20;entrenar&#x20;nuestro&#x20;cerebro&#x20;con&#x20;Brain&#x20;Training&#x20;Infernal">
    </p>
    <p>Uno de los juegos de Nintendo DS que más éxito cosechó fue '<strong>Brain Training</strong>', el título desarrollado por Nintendo para poner a prueba nuestra memoria e inteligencia a base de entrenar nuestro cerebro con diferentes ejercicios, algo que volverá a suceder este verano, el <strong>28 de julio</strong> concretamente, en Nintendo 3DS con '<strong>Brain Training Infernal</strong>'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/splatoon-2-y-arms-encabezaran-el-nuevo-nintendo-direct-dedicado-a-las-novedades-de-3ds-y-nintendo-switch" data-vars-post-title="Splatoon 2 y ARMS encabezarán el nuevo Nintendo Direct dedicado a las novedades de 3DS y Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/splatoon-2-y-arms-encabezaran-el-nuevo-nintendo-direct-dedicado-a-las-novedades-de-3ds-y-nintendo-switch">Nintendo Direct</a> de esta noche se ha anunciado que <strong>el Dr. Kawashima regresará</strong> con este título que pondrá un gran énfasis en la resolución de <strong>ejercicios dedicados a la capacidad de concentración</strong> para ejercitar nuestra memoria de trabajo. Se trata de una función cerebral dedicada al almacenamiento temporal de información para su uso inmediato.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/utLeD12YW7g" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>El juego se dividirá en <strong>30 pruebas distintas</strong>, entre las que <strong>habrá 18 nuevas</strong> que se adaptarán a la habilidad de cada uno. Entre estos nuevos ejercicios habrá uno llamado Cálculo Infernal, con el que habrá que recordar la respuesta a un problema matemático mientras se revuelve otro distinto que figura en pantalla, así sucesivamente con preguntas rápidas que requerirán una gran concentración.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Al igual que ocurría con los juegos de Nintendo DS, 'Brain Training Infernal' permitirá a <strong>varios amigos o familiares utilizar sus propios datos y afrontar los desafíos diarios</strong> o compartir la información con otras personas por medio de la <strong>función SteetPass</strong> con el fin de tratar de superar su puntuación en el modo Práctica Infernal.</p>
<!-- BREAK 4 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Brain Training' llega a Xbox 360 de la mano de Kinect. Vídeos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/casual-games/brain-training-llega-a-xbox-360-de-la-mano-de-kinect-videos</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/casual-games/brain-training-llega-a-xbox-360-de-la-mano-de-kinect-videos</guid>
                <pubDate>Thu, 16 Sep 2010 13:52:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7d5261/kinect-brain-training-001/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Brain&#x20;Training&#x27;&#x20;llega&#x20;a&#x20;Xbox&#x20;360&#x20;de&#x20;la&#x20;mano&#x20;de&#x20;Kinect.&#x20;V&#x00ED;deos">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Pocos podíamos llegar a imaginar el alcance social que tendría una consola que en sus primeros anuncios mostraba a la tripulación de un avión vomitándose unos encima de los otros o cómo un chaval le devolvía su deposición a un perro justo después de haberla pisado. Por si no lo sabéis estoy hablando de Nintendo DS, una consola que no tardó en cambiar su orientación al ver el éxito y la apertura de puertas de mercado que la franquicia <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/puzzles/brain-training">&#8216;Brain Training&#8217;</a> traía consigo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Luego llegó Wii, el éxito se disparó hasta cotas impensables hace unos años y ahora las demás compañías no dudan en subirse al carro. Porque sí, no olvidemos que tanto <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accesorios/kinect">Kinect</a> como <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accesorios/playstation-move">PlayStation Move</a> han sido creados para arañar cuota de mercado a una Wii en horas bajas, y la prueba de ello es que el famoso <strong>Dr. Kawashima</strong>, que dio vida a la franquicia &#8216;Brain Training&#8217;, llega ahora a <strong>Xbox 360</strong> de la mano de Namco Bandai y las promesas de <strong>Kinect</strong> para presentarnos <strong>&#8216;New Brain Training: Where You Answer With Your Body&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>A continuación tenéis dos vídeos en los que se muestra cómo funcionarán en esta ocasión los problemas de lógica y matemáticas a los que el <strong>Dr. Kawashima</strong>nos tiene acostumbrados. Cambiad el stylus y el wiimando por Kinect y vuestro propio cuerpo y <em>voilà</em>, a imprimir dinero que ya tocaba. No me digáis que no lo veíais venir, porque una vez abierta la veda nos esperan carros y carretas de títulos similares.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=RJSLULJ4wuo&feature=player_embedded">Youtube</a></p>

<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=zD2Qt8n03Ig&feature=player_embedded">Youtube</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
