<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - dark-souls</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:48:24 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/dark-souls/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA[¿Qué pasa cuando dejas tu partida de Dark Souls a la mitad? Han pasado 15 años y todavía disfruto leyendo sobre esta teoría de la comunidad ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/que-pasa-cuando-dejas-tu-partida-dark-souls-a-mitad-han-pasado-15-anos-todavia-disfruto-leyendo-esta-teoria-comunidad</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/que-pasa-cuando-dejas-tu-partida-dark-souls-a-mitad-han-pasado-15-anos-todavia-disfruto-leyendo-esta-teoria-comunidad</guid>
                <pubDate>Thu, 14 May 2026 06:01:48 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/2c136e/dark-souls-11/1024_2000.jpeg" alt="&#x00BF;Qu&#x00E9;&#x20;pasa&#x20;cuando&#x20;dejas&#x20;tu&#x20;partida&#x20;de&#x20;Dark&#x20;Souls&#x20;a&#x20;la&#x20;mitad&#x3F;&#x20;Han&#x20;pasado&#x20;15&#x20;a&#x00F1;os&#x20;y&#x20;todav&#x00ED;a&#x20;disfruto&#x20;leyendo&#x20;sobre&#x20;esta&#x20;teor&#x00ED;a&#x20;de&#x20;la&#x20;comunidad&#x20;">
    </p>
    <p>¿Qué pasa cuando abandonas un juego? ¿Nuestro personaje sigue ahí? ¿El mundo avanza sin nosotros? ¿Qué supone nuestra derrota definitiva? Son preguntas que muchos jugadores se han planteado alguna vez y para las que no suele haber respuestas... al menos que encajen bien con el lore del universo. El caso de los MMO es diferente porque el mundo continúa sin nosotros. Otros como <strong>Rust</strong> también son verificables: nuestro cuerpo se mantiene dormido hasta que alguien nos mata y descuartiza.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En mi opinión, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Dark Souls Remastered, superando (un poco) lo que parecía casi insuperable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" >Dark Souls</a> de 2011 tiene una de las mejores historias sobre qué ocurre con nuestro personaje cuando abandonamos una partida, ya sea porque el juego no encaja con nosotros o tras morir 50 veces en la misma zona y/o contra el mismo jefe. Nació como una teoría basada en la descripción de ciertos objetos y diálogos de personajes como el Guerrero Alicaído o Crestfallen Warrior y su aceptación fue tan buena que actualmente es considerado un evento canon.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>¿Qué pasa? ¿Te has asustado un poco ahí fuera? No hay problema. Siéntate y ponte cómodo. En un abrir y cerrar de ojos, los dos seremos Huecos. Ja, ja, ja, ja...</blockquote><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8fa4ih","autoplay":true,"title":"Dark Souls Remastered - Tráiler oficial del Mod: The Spanish Mod", "tag":"", "duration":"80"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>La derrota final en Dark Souls</h2><p>Supongamos que juegas a <strong>Dark Souls</strong> por primera vez, que llegas al Demonio de Tauro y te pega tal paliza descomunal que piensas: "Nop. Esto no es para mí". Cierras el juego y lo desinstalas para siempre. Digo "supongamos" por no decir que ese fue mi primer contacto con un videojuego de FromSoftware. O quizás has conseguido avanzar un poco más solo para que Ornstein y Smough jueguen al ping-pong contigo.</p>
<p>Ahora asumamos que de alguna forma el mundo de <strong>Dark Souls</strong> continúa pese a tu ausencia. ¿Qué pasa con el personaje que has creado? La respuesta rápida, aunque no por ello desacertada, es que se queda exactamente donde lo dejaste. En la mayoría de casos es sentado en alguna hoguera, aunque puede ser que cierres el juego en algún pasillo aleatorio. No importa. Se queda ahí hasta el final de los días. Aunque 15 años de teoría no se reducen a algo tan simple.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ab4946/dark-souls/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ab4946/dark-souls/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ab4946/dark-souls/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ab4946/dark-souls/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ab4946/dark-souls/450_1000.webp" alt="Dark Souls" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ab4946/dark-souls/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/ab4946/dark-souls/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/ab4946/dark-souls/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/ab4946/dark-souls/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/ab4946/dark-souls/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Dark Souls" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ab4946/dark-souls/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Para comprender el impacto del abandono en el protagonista, primero debes saber qué eres exactamente en <strong>Dark Souls</strong>. Independientemente de la clase que elijas, eres un No Muerto producto de una maldición; un ser irrelevante para el mundo y destinado a consumirse en una celda. Una vez fuiste humano, pero tras morir, fuiste condenado a regresar una y otra vez. En cada ciclo, pierdes un fragmento de ti mismo, provocando un constante tira y afloja entre la cordura y la locura absoluta.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>El ancha que mantiene a nuestro personaje cuerdo y humano es su voluntad, guiada por el propósito y la esperanza en un mundo diseñado en todos sus aspectos para dinamitarla a cada paso. Y no solo me refiero a enemigos y jefes, también a la ambientación, las historias e incluso el diseño de niveles. Y sí, te miro a ti, Ciudad Infestada.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>La comunidad llegó a la conclusión de que esa voluntad somos nosotros, cada jugador que persevera para superar los desafíos y llegar al final del viaje. Mientras exista un objetivo y esperanza, nuestro personaje tendrá algo a lo que aferrarse. Fíjate que a lo largo de la aventura encontrarás a personajes en los que se repite la temática de los propósitos vinculados al estado mental, ya sea por derrota, cansancio o culminación.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Nuestra ausencia temporal se considera un descanso prolongado en la hoguera, ¿pero qué pasa si abandonamos por completo la aventura? La voluntad de nuestro personaje falla y pierde todo propósito, por ende toda esperanza. La ausencia del ancla que lo ata a la realidad hace que su mente de deteriore o malogre debido a la maldición y al final acaba convertido en lo que conocemos como un Hueco, uno de los muchos enemigos que encuentras al principio de Dark Souls.&nbsp;Son cáscaras sin voluntad ni conciencia movidos por impulsos.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/YPdQyBdZgCo" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Algunos jugadores teorizan que todos los huecos que encuentras en <strong>Dark Souls </strong>son jugadores que se rindieron hace años y esta creencia llevó a la comunidad a tomar la frase "Don't you dare go Hollow" o "No te conviertas en un Hueco" o "No te atrevas a convertirte en Hueco" del Guerrero Alicaído como un estandarte. Se utiliza para pedir a otros jugadores que no se rindan pese a las dificultades. Es un recordatorio de que habrá esperanza siempre que sigas intentándolo y que la verdadera muerte es el olvido y la locura.</p>
<!-- BREAK 8 --><blockquote>"Si el peso del fracaso constante te agobia, dejas de jugar. Estás perdiendo de vista tu propósito, que es precisamente lo que provoca que alguien se sienta vacío en primer lugar. Me gusta mucho Dark Souls en general porque, al fin y al cabo, no eres nadie especial. No se escribió ninguna profecía sobre ti, nadie te está esperando, e incluso hay más gente que te critica por tus intentos que gente que te anima.</blockquote><blockquote>Sin embargo, hay algo que te hace especial y te distingue del resto. Eres implacable y sigues luchando a pesar de la posibilidad de fracasar. Y cada vez que avanzas un poco más, recuperas tu humanidad. Y al final, una persona común y corriente llega al Horno de la Primera Llama gracias a su pura fuerza de voluntad. Es una sensación increíblemente gratificante e inspiradora". -<strong> covabishop en Reddit.</strong></blockquote><blockquote>"Esto es similar al concepto del Caballero Alicaído a lo largo del juego; se siente como una alegoría de los jugadores que se han rendido ante el juego y sus desafíos". - <strong>Phantasmio en Reddit.</strong></blockquote><ul><li>Fuentes en Reddit: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/z33ihi/is_quitting_the_game_a_part_of_the_lore_of_it/" >gnoz74 en Dark Souls 3</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/FanTheories/comments/88ukib/dark_souls_your_character_finally_hollows_when/" >Wazula42 en FanTheories</a>.</li></ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/3ec600/dark-souls-1/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/3ec600/dark-souls-1/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/3ec600/dark-souls-1/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/3ec600/dark-souls-1/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/3ec600/dark-souls-1/450_1000.webp" alt="Dark Souls 1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/3ec600/dark-souls-1/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/3ec600/dark-souls-1/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/3ec600/dark-souls-1/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/3ec600/dark-souls-1/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/3ec600/dark-souls-1/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Dark Souls 1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/3ec600/dark-souls-1/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Llevo años leyendo publicaciones y comentarios en Reddit sobre este tema y nunca me canso de descubrir nuevas historias, matices y perspectivas al respecto. Si bien existen debates en torno a los matices, la comunidad ha aceptado esto como parte indiscutible del canon.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 9 --><p>En lo personal, creo que esta parte del lore es genial y una forma de dar explicación dentro del mundo del videojuego al abandono de la partida, ya sea porque no te gusta o porque estás harto de que te manden a la hoguera. No hay nada malo en dejar de jugar a algo que no estás disfrutando, pero debes saber que en este caso hay consecuencias funestas que afectan al destino de tu personaje y quizás en menor medida, al destino del mundo.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Don't you dare go Hollow.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/cuando-fromsoftware-mejoro-dark-souls-2-30-a-60-fps-hace-11-anos-eso-casi-acaba-paciencia-todos-jugadores" data-vars-post-title="Cuando FromSoftware mejoró Dark Souls 2 de 30 a 60 fps hace 11 años y eso casi acaba con la paciencia de todos los jugadores " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/cuando-fromsoftware-mejoro-dark-souls-2-30-a-60-fps-hace-11-anos-eso-casi-acaba-paciencia-todos-jugadores" target="_blank" >Cuando FromSoftware mejoró Dark Souls 2 de 30 a 60 fps hace 11 años y eso casi acaba con la paciencia de todos los jugadores</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/esta-armadura-dark-souls-se-convirtio-verdadera-pesadilla-para-muchos-jugadores-broma-hilarante-para-otros" data-vars-post-title="Esta armadura de Dark Souls se convirtió en una verdadera pesadilla para algunos jugadores y en una broma hilarante para otros" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/esta-armadura-dark-souls-se-convirtio-verdadera-pesadilla-para-muchos-jugadores-broma-hilarante-para-otros" target="_blank" >Esta armadura de Dark Souls se convirtió en una verdadera pesadilla para algunos jugadores y en una broma hilarante para otros</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/no-modo-jefes-que-esperaba-creo-que-le-sentaria-vicio-a-elden-ring-dark-souls-bloodborne-otros-soulslikes" data-vars-post-title="No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/no-modo-jefes-que-esperaba-creo-que-le-sentaria-vicio-a-elden-ring-dark-souls-bloodborne-otros-soulslikes" target="_blank" >No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[No hay razones para creer la filtración sobre el juego de FromSoftware, pero es la cuarta vez que se rumorea un Souls de barcos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/no-hay-razones-para-creer-filtracion-juego-from-software-cuarta-vez-que-se-rumorea-souls-barcos</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/no-hay-razones-para-creer-filtracion-juego-from-software-cuarta-vez-que-se-rumorea-souls-barcos</guid>
                <pubDate>Fri, 08 May 2026 14:41:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b79341/elden-ring-tm-_20240626221525/1024_2000.jpeg" alt="No&#x20;hay&#x20;razones&#x20;para&#x20;creer&#x20;la&#x20;filtraci&#x00F3;n&#x20;sobre&#x20;el&#x20;juego&#x20;de&#x20;FromSoftware,&#x20;pero&#x20;es&#x20;la&#x20;cuarta&#x20;vez&#x20;que&#x20;se&#x20;rumorea&#x20;un&#x20;Souls&#x20;de&#x20;barcos">
    </p>
    <p>La comunidad de FromSoftware está más ansiosa que nunca por una nueva aventura. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/elden-ring-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Elden Ring, el colosal paraíso de Miyazaki y la nueva obra maestra de From Software" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/elden-ring-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc" >Elden Ring</a> de 2022 y su expansión <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-analisis-experiencia-juego-gameplay-precio-trailer-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Shadow of the Erdtree. La expansión de Elden Ring es tan colosal que deja en ridículo a juegos completos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-analisis-experiencia-juego-gameplay-precio-trailer-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc" >Shadow of the Erdtree</a> de 2024 fueron las últimas historias principales del estudio. Es cierto que luego llegó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/otro-matadero-fromsoftware-esta-vez-amigos-analisis-definitivo-elden-ring-nightreign" data-vars-post-title="Otro matadero de FromSoftware, pero esta vez con amigos. Análisis definitivo de Elden Ring Nightreign " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/otro-matadero-fromsoftware-esta-vez-amigos-analisis-definitivo-elden-ring-nightreign" >Elden Ring Nightreign</a> de 2025 y que está por llegar <strong>The Duskbloods</strong> en 2026, aunque hay dos problemas: el primero fue un multijugador tipo roguelike que no convenció y el segundo será exclusivo de Nintendo Switch 2... así que para muchos fans de PC, PS5 y Xbox Series X/S queda automáticamente descartado.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Así que no es extraño que surjan rumores sobre la próxima entrega troncal de FromSoftware. Sin ir más lejos, acaba de surgir un rumor (que muchos denominan "leak") denominado Cerulean Onslaught. El nombre se puede traducir como Embate Cerúleo y está relacionado con la Costa Cerúlea de <strong>Elden Ring: Shadow of the Erdtree</strong>, una región caracterizada por sus flores azules y enormes ataúdes de piedra cuya forma se asemeja a barcos de madera clásicos, como los que vemos en <strong>Skull and Bones</strong> y <strong>Assassin's Creed Black Flag</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x866exk","autoplay":true,"title":"Elden Ring - Tráiler de la historia", "tag":"", "duration":"230"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Cerulean Onslaught se describe como un RPG oscuro ambientado en el mundo marino del universo de Elden Ring. La premisa es la misma que el resto de Souls de FromSoftware, pero esta vez con un barco de nexo y explorando tanto islas como las profundidades de los océanos. Lo más loco es que el rumor señala que será presentado en el <strong>Summer Game Fest</strong> y que se lanzará tan solo dos meses después, en agosto de 2026.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Sería algo extraño de narices, aunque no del todo imposible en caso de que sea un spinoff. Hemos visto casos de shadowdrops y Bethesda anunció Fallout 4 pocos meses antes de su lanzamiento. Aun así, sería algo muy raro para la compañía.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>El rumor de Cerulean Onslaught no es una novedad: llevamos una década con el rollo del mar</h2><p>Quizás te pille de sorpresa, pero los rumores sobre un Souls de FromSoftware de temática marina (de barcos o de piratas, llámalo como quieras) llevan entre nosotros desde hace 10 años. Existen teorías que hacen auténticos malabares para encajar la temática en las principales fuentes de los rumores: <strong>Bloodborne</strong>, <strong>Dark Souls</strong> y <strong>Elden Ring</strong>, aunque hay que admitir que este último puso las cosas extremadamente fáciles para quienes desean que esta entrega se haga realidad. Te contaré por qué en el siguiente punto. Ahora vamos a centrarnos.</p>
<p>Las teorías, los rumores y supuestos leaks comenzaron tras el lanzamiento del DLC <strong>Antiguos Cazadores</strong> (The Old Hunters) de <strong>Bloodborne</strong> (2016-2021). Una de sus ubicaciones más importantes a nivel narrativo es la Aldea Pesquera, cuya atmósfera de horror marítimo inspirada en Lovecraft ha conquistado a todo ser humano que ha vivido su historia. Se creía que FromSoftware aprovecharía esta temática para hacer otro juego, aunque nunca hubo nada sólido. No solo nunca ocurrió, es que el propio<strong> Bloodborne</strong> ni siquiera ha escapado de PS4. Así de equivocados estaban quienes creían en esta teoría.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/vbGdIdHOO3I" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Otro rumor muy famoso al respecto se llamaba Spellbound de 2023, que aseguraba que FromSoftware estaba trabajando en un RPG centrado en la magia y que incluía la exploración de diferentes islas. Si bien hizo mucho ruido, al final la mayoría lo consideró un rumor falso que utilizaba lore y medias verdades para justificar su existencia. Era tan vago que murió en silencio y cayó en el olvido para la mayoría.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Ahora bien, estas historias no siempre han sido tan inconsistentes. Hay dos nombres que consiguieron convencer a muchas personas y a día de hoy todavía quedan fans convencidos de que pueden ser reales: La teoría del Gran Mar de <strong>Elden Ring</strong> en 2022, que aseguraba la existencia de un DLC marino en el que exploraríamos el centro de las Tierras Intermedias (<strong>Shadow of the Erdtree</strong> lo envió a tomar por saco), y una filtración cuyo nombre es <a rel="noopener, noreferrer" href="https://boards.4chan.org/v/thread/738298850/leaking" >Proyecto Codename FMC en 2025</a>, que muchos interpretaron como Fantasy Marine Combat. De hecho, Cerulean Onslaught se considera el desarrollo o la evolución de este último debido a que se basan en la misma premisa: viajes en barco, exploración de islas y jefes enormes.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/fromsoftware/comments/1t64ne6/supposed_leak_project_fmc_fantasy_marine_combat/">
         <img class="" height=738 width=3809 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/409ffb/nkicskxehozg1/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/409ffb/nkicskxehozg1/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/409ffb/nkicskxehozg1/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/409ffb/nkicskxehozg1/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/409ffb/nkicskxehozg1/450_1000.webp" alt="Nkicskxehozg1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/409ffb/nkicskxehozg1/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/409ffb/nkicskxehozg1/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/409ffb/nkicskxehozg1/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/409ffb/nkicskxehozg1/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/409ffb/nkicskxehozg1/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
    <img alt="Nkicskxehozg1" class="" src="https://i.blogs.es/409ffb/nkicskxehozg1/450_1000.webp">
     </a>
 
        <span>Captura de 4chan compartida por BlueAladdin en Reddit</span>
   </div>
   </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/he-ido-a-evento-para-ver-30-juegos-espanoles-para-convencerme-que-nos-espera-futuro-brillante" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He ido a un evento a ver 30 juegos españoles para convencerme de que nos espera un futuro brillante">
     <img alt="He&#x20;ido&#x20;a&#x20;un&#x20;evento&#x20;a&#x20;ver&#x20;30&#x20;juegos&#x20;espa&#x00F1;oles&#x20;para&#x20;convencerme&#x20;de&#x20;que&#x20;nos&#x20;espera&#x20;un&#x20;futuro&#x20;brillante" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/51015c/madrid-in-game/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/51015c/madrid-in-game/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/he-ido-a-evento-para-ver-30-juegos-espanoles-para-convencerme-que-nos-espera-futuro-brillante" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He ido a un evento a ver 30 juegos españoles para convencerme de que nos espera un futuro brillante">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/he-ido-a-evento-para-ver-30-juegos-espanoles-para-convencerme-que-nos-espera-futuro-brillante" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He ido a un evento a ver 30 juegos españoles para convencerme de que nos espera un futuro brillante">He ido a un evento a ver 30 juegos españoles para convencerme de que nos espera un futuro brillante</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Puedes comprobar que los rumores sobre un Souls con temática marina no son precisamente nuevos y mucho menos pillan por sorpresa a nadie de la comunidad. Son casi 10 años de malabares para encajar la temática en diferentes entregas y universos. Si bien <strong>Bloodborne</strong> y <strong>Dark Souls</strong> se podrían haber prestado a ello, <strong>Elden Ring</strong> introdujo mucho lore relacionado con el mar y los viajes por océanos eternos. Tanto es así que las Tierras Intermedias están representadas como una isla.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>El papel del océano, los mares y marineros en los universos de FromSoftware</h2><ul><li><strong>Nota</strong>: No soy un experto en el lore de los Souls de FromSoftware, pero sí poseo ciertos conocimientos tras haber jugado a sus aventuras y gracias a consumir este tipo de contenido de personas más versadas. Te recomiendo a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/c/Jos%C3%A9Garres" >José Garrés en YouTube</a>, por ejemplo. Pido perdón si cometo alguna imprecisión. Mi intención en este punto es dar nociones básicas y generales.</li></ul><p>Los océanos y los mares son una temática recurrente en los videojuegos de FromSoftware. Ya te he hablado del caso de <strong>Bloodborne</strong>. La trilogía de Dark Souls también cuenta con elementos relacionados: el Lago de Ceniza en <strong>Dark Souls</strong>, que representa la base del mundo y un viaje primordial, y el Muelle de Nadie de <strong>Dark Souls 2</strong>, una zona costera y repleta de huecos con una historia bastante oscura. Es clave para llegar hasta la Fortaleza Perdida mediante un barco que se invoca con una campana. Además, la segunda entrega cuenta con Majula, un nexo situado junto a unos acantilados que dan al mar.</p>
<p>El caso de <strong>Elden Ring</strong> es mucho más complejo. Las Tierras Intermedias están rodeadas por un océano que podemos considerar el principio y el fin. El mapa del juego contiene detalles que muestran barcos y formaciones extrañas. También puedes ver criaturas marinas en las playas, grupos de perdidos que claramente han emergido del mar y los numerosos naufragios en las costas del Necrolimbo y en mayor número en la Península del Llanto.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/cf06c4/mapa-elden/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/cf06c4/mapa-elden/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/cf06c4/mapa-elden/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/cf06c4/mapa-elden/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/cf06c4/mapa-elden/450_1000.webp" alt="Mapa Elden" onerror="this.src='https://i.blogs.es/cf06c4/mapa-elden/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/cf06c4/mapa-elden/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/cf06c4/mapa-elden/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/cf06c4/mapa-elden/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/cf06c4/mapa-elden/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Mapa Elden" class="" src="https://i.blogs.es/cf06c4/mapa-elden/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Y a esto hay que sumar que existe tecnología basada en los barcos, a saber:</p>
<blockquote>"Cañón que utiliza explosivos para disparar saetas grandes. Inflige graves daños, pero se tarda mucho en recargarlo. Arma de fuego experimental que se llevó al asalto de la Mansión del Volcán, dónde se descubrió que nadie sabía usarla." - <strong>Descripción del Cañón de Tarro.</strong></blockquote>
<blockquote>"Escudo trucado que está modelado a semejanza de un deforme dios cíclope. El cañón de un arma de fuego asoma por su boca abierta. Se cree que esta deidad maligna adorada en su día por los gigantes cayó a manos de la Reina Márika." -<strong> Descripción del </strong><strong>Escudo de Cíclope.</strong></blockquote>
<blockquote>"Un ancla oxidada utilizada como arma. Sus cuatro uñas son gruesas y afiladas, lo que permite infligir ataques de perforación. Cuando los Sinluz salieron de las Tierras Intermedias con su señor, dicen que solo quedó un único barco." - <strong>Descripción del Ancla Oxidada.</strong></blockquote>
<p>El océano representa tanto la esperanzadora llegada a estas tierras como el exilio o la perdición. Junto a la niebla, forma un muro infranqueable o espacio de transición que otorga ese aura de limbo o "lugar en ninguna parte" a las Tierras Intermedias. Es un elemento clave en el lore. Hay registros de que existen tierras más allá (el cañaveral, por ejemplo), también de viajes en barcos más allá de lo conocido. La historia más importante al respecto ocurrió cuando Godfrey y sus guerreros leales fueron despojados de la luz y expulsados tras perder la Gracia. Partieron en una flota de barcos hacia las "tierras lejanas" o "badlands". También existen torres que otrora pudieron ser faros.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>La Costa Cerúlea es el epicentro del terremoto Cerulean Onslaught, la base de la que parten todas las actuales teorías, rumores y supuestos leaks. Esta región es considerada un cementerio debido a los gigantes barcos-ataúd, naves colosales de piedra que aparecen encalladas y/o incrustadas en los acantilados. Varias teorías dicen que las Tierras Intermedias eran el destino y/o la puerta a algo mayor para los muertos. Es probable que alguien experto pueda dar un dato más preciso al respecto. Y estoy seguro de que olvido/desconozco mucho al respecto.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=2160 width=3840 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/1abb1a/elden-ring-tm-_20240626221410/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/1abb1a/elden-ring-tm-_20240626221410/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/1abb1a/elden-ring-tm-_20240626221410/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/1abb1a/elden-ring-tm-_20240626221410/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/1abb1a/elden-ring-tm-_20240626221410/450_1000.webp" alt="Elden Ring Tm 20240626221410" onerror="this.src='https://i.blogs.es/1abb1a/elden-ring-tm-_20240626221410/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/1abb1a/elden-ring-tm-_20240626221410/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/1abb1a/elden-ring-tm-_20240626221410/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/1abb1a/elden-ring-tm-_20240626221410/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/1abb1a/elden-ring-tm-_20240626221410/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Elden Ring Tm 20240626221410" class="" src="https://i.blogs.es/1abb1a/elden-ring-tm-_20240626221410/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>FromSoftware tiene lore de sobra para crear la aventura descrita por el rumor de Cerulean Onslaught a partir de Elden Ring. Sin embargo, no existe una sola prueba sólida y mucho menos oficial de que el estudio esté trabajando en un juego como el descrito. La propuesta es interesante y muy atractiva, pero es demasiado ambigua y hay datos que no cuadran con el modus operandi de Hidetaka Miyazaki y compañía. Solo nos queda esperar.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/destino-elden-ring-nightreign-dlcs-como-the-forsaken-hollows-entonces-espero-que-su-imperio-dure-10-anos-como-minimo" data-vars-post-title="Si el destino de Elden Ring Nightreign son dlcs como The Forsaken Hollows, entonces espero que su imperio dure 10 años como mínimo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/destino-elden-ring-nightreign-dlcs-como-the-forsaken-hollows-entonces-espero-que-su-imperio-dure-10-anos-como-minimo" target="_blank" >Si el destino de Elden Ring Nightreign son dlcs como The Forsaken Hollows, entonces espero que su imperio dure 10 años como mínimo</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ahora-se-como-se-sienten-jefes-elden-ring-cada-vez-que-vuelvo-despues-que-me-machaquen-the-dark-queen-of-mortholme-maravilla" data-vars-post-title="Ahora sé cómo se sienten los jefes de Elden Ring cada vez que vuelvo después de que me machaquen. The Dark Queen of Mortholme es una maravilla" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ahora-se-como-se-sienten-jefes-elden-ring-cada-vez-que-vuelvo-despues-que-me-machaquen-the-dark-queen-of-mortholme-maravilla" target="_blank" >Ahora sé cómo se sienten los jefes de Elden Ring cada vez que vuelvo después de que me machaquen. The Dark Queen of Mortholme es una maravilla</a></p>
<!-- BREAK 12 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/queria-matar-a-todo-mundo-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-consegui-mi-objetivo-gracias-a-pequeno-battle-royale" data-vars-post-title="Quería matar a todo el mundo en Elden Ring: Shadow of the Erdtree y conseguí mi objetivo gracias a un pequeño battle royale" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/queria-matar-a-todo-mundo-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-consegui-mi-objetivo-gracias-a-pequeno-battle-royale" target="_blank" >Quería matar a todo el mundo en Elden Ring: Shadow of the Erdtree y conseguí mi objetivo gracias a un pequeño battle royale</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[FromSoftware lleva más de 10 años utilizando estos "pilares" en sus juegos y todavía no sabemos qué son, aunque hay teorías muy buenas ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/fromsoftware-lleva-10-anos-utilizando-estos-pilares-sus-juegos-todavia-no-sabemos-que-hay-teorias-muy-buenas</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/fromsoftware-lleva-10-anos-utilizando-estos-pilares-sus-juegos-todavia-no-sabemos-que-hay-teorias-muy-buenas</guid>
                <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 06:00:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0aeff2/dark-souls-1/1024_2000.jpeg" alt="FromSoftware&#x20;lleva&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;10&#x20;a&#x00F1;os&#x20;utilizando&#x20;estos&#x20;&quot;pilares&quot;&#x20;en&#x20;sus&#x20;juegos&#x20;y&#x20;todav&#x00ED;a&#x20;no&#x20;sabemos&#x20;qu&#x00E9;&#x20;son,&#x20;aunque&#x20;hay&#x20;teor&#x00ED;as&#x20;muy&#x20;buenas&#x20;">
    </p>
    <p>Cualquier fan de FromSoftware debe asumir dos verdades que parecen indiscutibles: desafíos que van más allá de lo justo y que la mayoría de misterios de cada entrega se irán a la tumba con Hidetaka Miyazaki y el resto de creativos encargados de darles forma. Hay muchas cuestiones que suelen quedar a merced de los jugadores y, para desgracia de muchos, eso no parece que vaya a cambiar.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La labor de investigación de esta comunidad es (casi) eterna. Todos los días se plantean viejas y nuevas cuestiones de todas las entregas, desde la trilogía <strong>Dark Souls</strong> y <strong>Elden Ring</strong> hasta <strong>Bloodborne</strong> y <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong>. Hace unos días <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/bloodborne/comments/1slc9ny/connection_or_does_miyazaki_just_like_pillars/" >reapareció un debate</a> que lleva atormentando a los jugadores desde hace más de una década.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x866exk","autoplay":true,"title":"Elden Ring - Tráiler de la historia", "tag":"", "duration":"230"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/conduccion/que-hay-jugadores-forza-horizon-6-obsesionados-tramo-carretera-nuevo-mapa" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Por qué hay tantos jugadores de Forza Horizon 6 obsesionados con el mismo tramo de carretera del nuevo mapa? ">
     <img alt="&#x00BF;Por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;hay&#x20;tantos&#x20;jugadores&#x20;de&#x20;Forza&#x20;Horizon&#x20;6&#x20;obsesionados&#x20;con&#x20;el&#x20;mismo&#x20;tramo&#x20;de&#x20;carretera&#x20;del&#x20;nuevo&#x20;mapa&#x3F;&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/561446/forza-horizon/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/561446/forza-horizon/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/conduccion/que-hay-jugadores-forza-horizon-6-obsesionados-tramo-carretera-nuevo-mapa" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Por qué hay tantos jugadores de Forza Horizon 6 obsesionados con el mismo tramo de carretera del nuevo mapa? ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/conduccion/que-hay-jugadores-forza-horizon-6-obsesionados-tramo-carretera-nuevo-mapa" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Por qué hay tantos jugadores de Forza Horizon 6 obsesionados con el mismo tramo de carretera del nuevo mapa? ">¿Por qué hay tantos jugadores de Forza Horizon 6 obsesionados con el mismo tramo de carretera del nuevo mapa? </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>¿Qué son los pilares que vemos en <strong>Dark Souls</strong>, <strong>Bloodborne</strong> y <strong>Elden Ring</strong>? Tienen el aspecto de troncos de árboles y en los tres casos se pierden en el horizonte. Puedes encontrarlos en el Lago de Ceniza, el Sueño del Cazador y la arena del combate contra la Bestia del Círculo, respectivamente. Se los conoce como Archtrees o Árboles Primordiales y son una mezcla de diseño narrativo, mitología y obsesiones de los artistas de FromSoftware. No hay una explicación directa y oficial, pero sí registros dentro de los juegos y teorías de los fans.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>La explicación no es sencilla, aunque algunos fans coinciden en que está inspirado en el libro El Sobrino del Mago de C. S. Lewis. En <strong>Dark Souls </strong>se establece que son los mismos cimientos físicos de la realidad, así que varias teorías asumen que juegan un papel similar y quizás menos literal en <strong>Bloodborne</strong> y <strong>Elden Ring</strong>.&nbsp;</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/darksouls/comments/1i1n3cj/did_we_ever_figure_out_the_actual_lore_of_ash_lake/?tl=es-es">
         <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/05760e/dark-souls/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/05760e/dark-souls/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/05760e/dark-souls/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/05760e/dark-souls/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/05760e/dark-souls/450_1000.webp" alt="Dark Souls" onerror="this.src='https://i.blogs.es/05760e/dark-souls/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/05760e/dark-souls/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/05760e/dark-souls/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/05760e/dark-souls/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/05760e/dark-souls/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
    <img alt="Dark Souls" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/05760e/dark-souls/450_1000.webp">
     </a>
 
      </div>
</div>
<blockquote>En mi opinión, Miyazaki utiliza este motivo para indicar que te encuentras en un lugar entre dimensiones. Una dimensión de bolsillo, por así decirlo. La gente dirá que el lago de cenizas no es una dimensión aparte, pero tal vez sí lo sea…</blockquote><blockquote>El árbol del mundo simboliza la estructura del universo, conectando el cosmos con el mundo físico y el inframundo, mientras que el pilar representa un símbolo paralelo. Estos juegos (incluido Dark Souls) se basan en la idea de que cada persona existe dentro de su propio mundo, el cual se superpone con los demás, y cada árbol o pilar representa un mundo.</blockquote><p>La conclusión más consensuada es que Miyazaki utiliza este elemento para indicar que nos encontramos en un nivel o una dimensión apartada de la realidad. Cada "pilar" podría representar una realidad, sueño o perspectiva diferente del mundo. Esto aplica relativamente bien en <strong>Bloodborne</strong> y <strong>Elden Ring</strong>, mientras que algunos dudan de que encaje bien en <strong>Dark Souls</strong>... puesto que implicaría aceptar que el Lago de Ceniza es una dimensión o plano apartado de la realidad. Esta teoría también se sustenta en las influencias de Berserk y Nausicaä en las obras de FromSoftware.</p>
<p>Fuente: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/darksouls/comments/1d8c6f2/honestly_how_long_did_it_take_you_to_discover_ash/" >Imagen Principal</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/quien-alex-garland-como-convencio-a-miyazaki-para-convertirse-director-pelicula-basada-elden-ring" data-vars-post-title="¿Quién es Alex Garland y cómo convenció a Miyazaki para convertirse en el director de la película basada en Elden Ring?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/quien-alex-garland-como-convencio-a-miyazaki-para-convertirse-director-pelicula-basada-elden-ring" target="_blank" >¿Quién es Alex Garland y cómo convenció a Miyazaki para convertirse en el director de la película basada en Elden Ring?</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/no-modo-jefes-que-esperaba-creo-que-le-sentaria-vicio-a-elden-ring-dark-souls-bloodborne-otros-soulslikes" data-vars-post-title="No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/no-modo-jefes-que-esperaba-creo-que-le-sentaria-vicio-a-elden-ring-dark-souls-bloodborne-otros-soulslikes" target="_blank" >No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/esta-armadura-dark-souls-se-convirtio-verdadera-pesadilla-para-muchos-jugadores-broma-hilarante-para-otros" data-vars-post-title="Esta armadura de Dark Souls se convirtió en una verdadera pesadilla para algunos jugadores y en una broma hilarante para otros" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/esta-armadura-dark-souls-se-convirtio-verdadera-pesadilla-para-muchos-jugadores-broma-hilarante-para-otros" target="_blank" >Esta armadura de Dark Souls se convirtió en una verdadera pesadilla para algunos jugadores y en una broma hilarante para otros</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Los primeros jefes de los Souls son tan duros como un profesor de instituto porque te hacen un examen ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/primeros-jefes-souls-duros-como-profesor-instituto-porque-te-hacen-examen</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/primeros-jefes-souls-duros-como-profesor-instituto-porque-te-hacen-examen</guid>
                <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 11:01:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jonathan León</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/084ad1/jefe-souls/1024_2000.jpeg" alt="Los&#x20;primeros&#x20;jefes&#x20;de&#x20;los&#x20;Souls&#x20;son&#x20;tan&#x20;duros&#x20;como&#x20;un&#x20;profesor&#x20;de&#x20;instituto&#x20;porque&#x20;te&#x20;hacen&#x20;un&#x20;examen&#x20;">
    </p>
    <p>Entendemos los jefes finales en videojuegos como exámenes, combates que ponen a prueba lo que hemos aprendido. Sin embargo, no siempre es así. Los jefes de muchos juegos modernos son más bien <strong>convenciones que sirven para establecer un clímax mecánico y narrativo</strong>; por ejemplo, es común que un título acabe con un gran enfrentamiento final, ya que centra el interés en el héroe (el jugador) derrotando al villano. En otras ocasiones sirven para aportar variedad a la aventura, y ya de paso ofrecer unas <strong>imágenes impresionantes</strong> que el departamento de marketing puede colar en los tráilers.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Personalmente, por estos motivos encuentro los jefes finales <strong>demasiado tediosos en la mayoría de videojuegos</strong>. Al estar puestos casi por obligación, acaban siendo enfrentamientos mal llevados, plagados de patrones extremadamente simples, gimmicks repetitivos que dan lugar enemigos sosos y artificiosos. No tienes la sensación de estar jugándote la vida y poniéndote a prueba, <strong>sino de estar haciendo deberes:</strong> “cada vez que abra la boca tengo que dispararle, luego esquivo, abre la boca y disparo, luego esquivo, etcétera”.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                        {"videoId":"x7zsswx","autoplay":true,"title":"Dark Souls III - Accursed Tráiler Lanzamiento en Español"}
                 </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Había perdido la esperanza en los jefes finales hasta que descubrí <strong>las obras de From Software</strong>, especialmente las de la era Miyazaki, que son las que vamos a tratar. Hay muchos otros títulos recientes que tienen jefes excepcionales, por supuesto, pero quiero centrarme en estos por cómo se funden en su filosofía de diseño hasta ser indisolubles del ADN de la fórmula. Son capaces incluso de robarles el protagonismo a los excepcionales niveles que pueblan cada entrega.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Aunque con tanto jefe acaba habiendo de todo, incluso gimmicks, la dinámica de los combates se entiende al instante. Ahí debajo tienes la barra de vida, si le pegas, se baja. No hay trucos que valgan. Intenta esquivar o cubrirte de sus ataques y trata de encontrar aperturas para dañarle. Los patrones suelen ser extremadamente complejos y cambiantes en los jefes más avanzados, pero hasta los primeros compases hacen gala de una dureza que<strong> suele dar bastantes quebraderos de cabeza a los primerizos</strong>. Si antes hablábamos de jefes finales como exámenes, los primeros jefes de los juegos de From Software son más bien tutoriales, la primera lección de la clase. Así es como se juega a esto.</p>
<h2>Enemigos imponentes, pero no todo es lo que parece</h2>
<p>Todo comenzó con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/miyazaki-ve-posible-demons-souls-remastered-no-algo-que-este-personalmente-interesado" data-vars-post-title="Miyazaki ve posible un Demon's Souls Remastered, aunque no es algo en lo que esté personalmente interesado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/miyazaki-ve-posible-demons-souls-remastered-no-algo-que-este-personalmente-interesado">Demon’s Souls</a> y su <strong>Vanguardia</strong>, que fue una declaración de intenciones en toda regla. Mediante el clásico cliché de la muerte “obligatoria” (está diseñado para matarte, pero si eres lo suficientemente hábil puedes matarle tú) viene a advertirnos de que <strong>aquí vamos a morir mucho</strong>, y de que el juego no va a ser blando con nosotros ni siquiera aunque estemos empezando. Un veterano de los <strong>Souls</strong> sabrá que los patrones de ataque de Vanguardia son increíblemente sencillos en comparación a lo que From nos tiene acostumbrados en las últimas entregas. Pero recordemos que este fue el inicio, <strong>el primer jefe de un Souls al que el mundo se enfrentó</strong>. La inexperiencia y la brutal diferencia de nivel (le quitamos muy poca vida) provocaron que el resultado habitual fuera la derrota. Después de eso se nos obliga a seguir adelante y no lo volvemos a encontrar hasta muchas horas después, y esta segunda vez ni siquiera será un jefe final.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/JxEAZtrOrBA" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Sin embargo, Vanguardia tiene otra lección más que dar, <strong>y es la paciencia</strong>. Los jefes en estos juegos requieren una concentración máxima durante mucho tiempo seguido, y el primero de <strong>Demon’s Souls</strong> nos enseña que, si aguantamos, podemos conseguirlo. No tenemos que seguir un guion estricto; todos los enemigos se pueden derrotar, aunque parezca que no. Esto ayuda al jugador a poner en perspectiva el desafío nada ligero que le aguarda, mientras reafirma su agencia sobre este arduo viaje. Todo es posible con la suficiente maña.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Aunque esto solo es efectivo si consigues derrotarlo, claro. En caso de que sea tu primera vez, lo más probable es que <strong>mueras sin saber que era posible acabar con él</strong>. El mayor error de Vanguardia es causar esta confusión: el jugador puede verse demasiado intimidado por un simple truco de desarrollador, que es el de la muerte casi obligatoria. Por eso creo que el <strong>Demonio del Refugio</strong> lo hace algo mejor en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Dark Souls Remastered, superando (un poco) lo que parecía casi insuperable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Dark Souls</a>. El primer enfrentamiento contra él es exactamente igual que Vanguardia, salvo por una excepción muy importante: <strong>podemos huir</strong>. Podemos y debemos, porque empezamos con una espada rota que, aunque con la suficiente habilidad es capaz de acabar con él, no es nada fácil.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/por-que-lo-comparamos-todo-con-dark-souls" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por qué lo comparamos todo con Dark Souls">
     <img alt="Por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;lo&#x20;comparamos&#x20;todo&#x20;con&#x20;Dark&#x20;Souls" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/eab23c/darksouls/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/eab23c/darksouls/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/por-que-lo-comparamos-todo-con-dark-souls" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por qué lo comparamos todo con Dark Souls">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/por-que-lo-comparamos-todo-con-dark-souls" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por qué lo comparamos todo con Dark Souls">Por qué lo comparamos todo con Dark Souls</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Esto puede llevar a engaño, ya que no hay ningún otro jefe en toda la saga que nos permita escapar de él una vez entramos a su arena de combate (al menos sin usar huesos de regreso y similares), pero también nos enseña algo crucial: <strong>no se puede luchar contra estos enemigos así como así</strong>. El equipamiento adecuado es importante, especialmente las armas, y hay que tomarse esto en serio. Tras huir de él, recogeremos una espada mucho más competente y pasaremos por un par de tutoriales más (bloqueo, parry, etcétera) hasta que entramos otra vez a la sala, pero esta vez desde un punto distinto. Ahora llega el tutorial del <strong>ataque en caída</strong>, que el juego casi nos fuerza a utilizar contra el Demonio del Refugio en esta segunda ronda. En el futuro agradeceremos haberlo aprendido, porque gracias a esto le podemos bajar una porción importante de vida a los jefes.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/tNnmuu-9Q8M" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>A partir de ahí, el Demonio se convierte en un jefe en toda regla. <strong>Dark Souls</strong> nos deja libres mientras nos dice que luchemos contra él y lo derrotemos de forma justa, y a diferencia de Vanguardia, es obligatorio hacerlo. Este Demonio es al mismo tiempo un examen y un tutorial, porque nos enseña a usar lo aprendido (el bloqueo, la esquiva y los distintos tipos de ataques) <strong>en un nuevo contexto más peligroso</strong>; esas técnicas no solo son válidas contra los enemigos másilla, también contra los jefes.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>El Demonio es lo suficientemente lento y predecible para que aprendamos como se las gastan aquí los jefes y <strong>cómo tenemos que comportarnos en torno a ellos</strong>, ademas de gestionar la barra de aguante. Eso sí, sus golpes son bastante duros. No basta con atacarle descerebradamente a la bartola, porque entonces nos llevaremos un buen capón. En <strong>Dark Souls</strong> es más importante saber defenderse cuando toca que saber atacar, y el Demonio del Refugio es un gran maestro al comunicarnos eso mismo.</p>
<p>Igual lo es <strong>El Último Gigante</strong>, primer jefe de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/seis-analisis-de-dark-souls-ii-que-nos-han-gustado" data-vars-post-title="Seis análisis de Dark Souls II que nos han gustado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/seis-analisis-de-dark-souls-ii-que-nos-han-gustado">Dark Souls II</a>. A diferencia de los anteriores, esta vez no hay ni trampa ni cartón: un combate en toda regla desde el primer instante. De hecho, es difícil considerar a este jefe como un tutorial, ya que tarda un par de horas en aparecer (si es la primera vez que jugamos, al menos). <strong>Dark Souls II</strong> es un juego extraño, al fin y al cabo. A veces parece un monstruo de Frankenstein hecho de distintas piezas que no terminan de encajar muy bien, y El Último Gigante es una de ellas.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/WQKAm_-qa0g" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>No tiene mucho que enseñarnos que no sepamos ya, aunque como primer jefe cumple bien su función. Tiene ataques lentos pero poderosos y puntos débiles muy marcados. Diría que, casi intencionadamente, comunica <strong>uno de los mayores exploits que pueden existir en los jefes de From</strong>, que es el de revolotear entre las piernas de los enemigos de gran tamaño, ya que suelen ser su punto ciego. Tras bajarle una considerable cantidad de vida, entra en su segunda fase, donde se arranca un brazo y nos ataca con él de forma más agresiva. Esto podría ser un anticipo de lo que está por venir en los siguientes jefes, <strong>pero nada más lejos de la realidad</strong>. Aunque hay varios que sí que cambian en mitad de la pelea, no es la norma en <strong>Dark Souls II</strong>. El concepto de las diferentes fases se terminaría de consolidar en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bloodborne-analisis" data-vars-post-title="Bloodborne: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bloodborne-analisis">Bloodborne</a>.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>La mejor defensa es un buen ataque</h2>
<p>El exclusivo de PS4 es un punto interesante en la trayectoria de los primeros jefes de From. Hasta ahora habíamos visto enemigos grandes y lentos, ya que son juegos en los que la importancia del escudo es capital. Además, eran inamovibles: había que toparse con ellos sí o sí. En <strong>Bloodborne</strong>, en cambio, hay <strong>dos posibles jefes iniciales</strong>. Lo normal, si seguimos el camino que nos va indicando el juego, es acabar llegando a la <strong>Bestia Clérigo</strong>, pero en realidad esta es opcional. Podemos saltárnosla si queremos.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/d293f4/bloodborne-0/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/d293f4/bloodborne-0/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/d293f4/bloodborne-0/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/d293f4/bloodborne-0/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/d293f4/bloodborne-0/450_1000.webp" alt="Bloodborne" onerror="this.src='https://i.blogs.es/d293f4/bloodborne-0/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/d293f4/bloodborne-0/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/d293f4/bloodborne-0/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/d293f4/bloodborne-0/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/d293f4/bloodborne-0/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Bloodborne" class="" src="https://i.blogs.es/d293f4/bloodborne-0/450_1000.webp">
   
        <span>Bestia Clérigo</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Aun así, hace un buen trabajo como jefe inicial, exceptuando los problemas con la cámara. Esta vez es un jefe grande y, sorpresa, también es rápido. <strong>Bloodborne</strong> deja las cosas claras desde el principio: los escudos se han esfumado, <strong>tienes que aprender a esquivar</strong>, a ser más rápido que el enemigo. La Bestia nos regala un combate fantástico y le da a la esquiva la importancia que merece. No obstante, es en el siguiente jefe donde la cosa se pone seria.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>El primer combate obligatorio contra un jefe final en <strong>Bloodborne</strong> es el del Padre Gascoigne, y aún a día de hoy es considerado por muchos como uno de los mejores de la saga. Es aquí donde <strong>Bloodborne deja de ser Dark Souls y adquiere una identidad propia</strong>. Gascoigne es un enemigo humano, es tan rápido como nosotros o incluso más, y nos pone contra las cuerdas en un enfrentamiento cuyo frenetismo obliga a emplearse a fondo. Será el primer jefe obligatorio, el que nos guiará por la intríngulis del sistema de combate de <strong>Bloodborne</strong>, pero el juego no lo trata como un simple tutorial, sino como una pelea a la altura de las del resto del juego.</p>
<p>Está diseñado para que aprendamos casi a la fuerza dos de los conceptos claves de este juego. Por un lado, <strong>las mencionadas fases</strong> (la Bestia Clérigo también tiene, pero no son tan decisivas). Gascoigne cuenta con tres, todas ellas muy marcadas, que impiden que nos relajemos tras acostumbrarnos a ciertos patrones de ataque. Por otro lado, <strong>el parry</strong>. No es obligatorio, pero sí que supone un punto determinante a la hora de hacer la pelea más fácil o más difícil. Él nos lo hará a nosotros, así que acabaremos interiorizando que, cuando se trata de enemigos humanos que se mueven a gran velocidad, son mucho más llevaderos si les acertamos con el arma de fuego en el momento justo para <strong>realizar un ataque visceral</strong>. No es fácil lograrlo al principio, ya que requiere un cierto manejo del timing, pero sí hay un momento en el que aprender, es este combate.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/vnYw9Vs9V0Q" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Aquí es donde nos quitamos el miedo de usar parries contra jefes, algo que muchos jugadores no se atreven a hacer por ser un contexto de demasiada tensión y una mecánica que no dominan. Esta vez <strong>no se trata de jugar pasivamente defendiéndonos</strong> hasta que encontremos el momento de atacar, sino de ir a por todas. <strong>Bloodborne</strong> es un juego mucho más agresivo, y se nota. Puede que un mal parry nos lleve a la derrota, ese es el equilibrilio riesgo/recompensa que maneja, pero el margen de beneficio es mucho más alto en esta entrega. Gascoigne es un claro ejemplo de ello.</p>
<!-- BREAK 12 --><h2>Consolidando lo aprendido</h2>
<p>¿Cómo puedes enseñar a jugar a tus fans cuando ya tienes cuatro títulos a tus espaldas? Llegados a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-3-review" data-vars-post-title="Análisis de Dark Souls III, el broche de oro perfecto para la saga Souls" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-3-review">Dark Souls III</a>, casi todo el mundo tiene asumido como se juega a un <strong>Souls</strong>, incluso a <strong>Bloodborne</strong>. Por eso su primer jefe, <strong>Iudex Gundyr</strong>, actúa más bien como un anticipo del resto del juego. La tercera entrega de la saga de Namco (la quinta en total) mezcla el combate pesado que tanto le caracteriza con un poco de la velocidad del exclusivo de Sony. Sin llegar al nivel de <strong>Bloodborne</strong>, es mucho más rápido que los anteriores, y eso ya se deja ver en el mismo Gundyr.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                   <img class="" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/bd5b68/darksouls3-kopie/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/bd5b68/darksouls3-kopie/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/bd5b68/darksouls3-kopie/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/bd5b68/darksouls3-kopie/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/bd5b68/darksouls3-kopie/450_1000.webp" alt="Dark Souls 3" onerror="this.src='https://i.blogs.es/bd5b68/darksouls3-kopie/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/bd5b68/darksouls3-kopie/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/bd5b68/darksouls3-kopie/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/bd5b68/darksouls3-kopie/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/bd5b68/darksouls3-kopie/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Dark Souls 3" class="" src="https://i.blogs.es/bd5b68/darksouls3-kopie/450_1000.webp">
   
        <span>Iudex Gundyr</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Un jefe que, desde el primer momento, es bastante más agresivo que cualquiera de los otros que hemos visto (a excepción de Gascoigne, claro). Tiene de todo: saltos, ataques en carrera, barridos, combos de varios golpes a gran velocidad, y una espectacular segunda fase que nos obliga a recontextualizar la pelea desde otro punto de vista. Gundyr se parece más a al típico test de refresco que los profesores del instituto nos ponían nada más empezar el curso; no repercute en la nota, <strong>es solo para comprobar cómo de relajados estamos después de las vacaciones</strong>. Todo lo que caracteriza a un buen jefe de <strong>Souls</strong>, sea de tutorial o no, está aquí.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>De hecho, también sirve para poner las cartas sobre la mesa en dos cuestiones. La primera es que en <strong>Dark Souls III</strong> es más importante saber rodar que saber usar un escudo; los patrones de ataque enemigos ya no son tan simples. La segunda es que <strong>el fuego es el punto débil de los parásitos</strong>, un tipo de enemigo que encontraremos no mucho después y con el que tendremos bastantes problemas. El parásito es la segunda fase de Gundyr, y no nos dará tregua solo por ser el primer jefe del juego.</p>
<p>Es evidente que a From le gustó mucho este jefe. Tanto, que incluso le dio lástima relegarlo a un simple tutorial. Es por eso que más adelante l<strong>o volvemos a encontrar en el área secreta de las Tumbas Olvidadas</strong>, y esta vez luchará con todo su poder, sin parásitos de por medio. Ahora llamado <strong>Campeón Gundyr</strong>, replica todos los movimientos del tutorial y añade un puñado más, además de una segunda fase absolutamente brutal en cuanto a combos. Buena suerte contra él.</p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/gbm1cQR_ciM" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Alumnos novatos, otra vez</h2>
<p>Después de <strong>Dark Souls III</strong> era difícil seguir innovando. Esta entrega, lejos de llevar la saga a nuevas cotas, es más bien un recopilatorio de lo que la hace grande. Un <strong>Dark Souls</strong> que lo lleva todo a más, más espectacular y más frenético que nunca. Sin embargo, la fórmula <strong>difícilmente podía aguantar otra entrega</strong>. Cuando pensábamos que ya lo habíamos visto todo, llega <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sekiro-shadows-die-twice-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Sekiro: Shadows Die Twice, un nuevo ejemplo del dominio y contundencia de From Software" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sekiro-shadows-die-twice-analisis-review-precio-experiencia-juego">Sekiro: Shadows Die Twice</a> y nos deja con el culo torcido.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>Solo From Software sabe reinventarse a sí misma de una forma tan elegante y sólida. El combate de <strong>Sekiro</strong> cambia totalmente de tercio al centrar el protagonismo en el parry, los saltos, el movimiento, y una estructura de ritmos muchísimo más precisos. <strong>Sus primeros compases son extremadamente duros</strong> incluso para los veteranos de los otros títulos, porque nos obliga a cambiar drásticamente de chip. Era necesario volver a tener un primer jefe de tutorial, y por suerte, lo tenemos.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/sekiro-shadows-die-twice-prueba-viva-que-from-software-no-necesita-souls-para-deslumbrar" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Sekiro: Shadows Die Twice es la prueba viva de que From Software ya no necesita los Souls para deslumbrar">
     <img alt="Sekiro&#x3A;&#x20;Shadows&#x20;Die&#x20;Twice&#x20;es&#x20;la&#x20;prueba&#x20;viva&#x20;de&#x20;que&#x20;From&#x20;Software&#x20;ya&#x20;no&#x20;necesita&#x20;los&#x20;Souls&#x20;para&#x20;deslumbrar" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/dbf25f/030419-sekiro/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/dbf25f/030419-sekiro/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/sekiro-shadows-die-twice-prueba-viva-que-from-software-no-necesita-souls-para-deslumbrar" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Sekiro: Shadows Die Twice es la prueba viva de que From Software ya no necesita los Souls para deslumbrar">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/sekiro-shadows-die-twice-prueba-viva-que-from-software-no-necesita-souls-para-deslumbrar" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Sekiro: Shadows Die Twice es la prueba viva de que From Software ya no necesita los Souls para deslumbrar">Sekiro: Shadows Die Twice es la prueba viva de que From Software ya no necesita los Souls para deslumbrar</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Gyobu Oniwa es un tipo que impone más que demuestra, pero también es <strong>un maestro excelente</strong> para aprender los fundamentos básicos de <strong>Sekiro</strong>. Sus ataques están muy bien telegrafiados, lo suficiente para verlos venir de lejos y lograr encajar el parry sin problemas. De esta manera vamos interiorizando lo importante que es esta mecánica, porque a diferencia del resto de <strong>Souls</strong>, aquí no es algo opcional.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/OBm3wnQH32M" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Sus combos son lentos, y además emplea una lanza enorme que en ningún momento perdemos de vista. No utiliza complejos patrones de ritmo como enemigos posteriores, pero sí que requiere que le vayamos cogiendo el truco a eso de <strong>pulsar L1 o LB con regularidad</strong>. Además, se desplaza a caballo en un entorno muy abierto, lo que nos sirve para aprender que, en <strong>Sekiro</strong>, podemos correr por el campo de batalla incluso con el objetivo fijado para eludir a los jefes.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>También usa casi todos los ataques especiales: el barrido para que saltemos, y la embestida para que le hagamos un contraataque mikiri. Además, cuenta con un despliegue de debilidades que nos muestran <strong>las amplias posibilidades de nuestra brazo prótesis</strong>. El gancho para acercarnos a él y asestarle golpes desde el aire, o los petardos, que poco antes se nos indica que son el punto débil de su caballo. Como a muchos otros enemigos animales, lo dejan aturdido durante bastante rato.</p>
<!-- BREAK 19 --><p>Gyobu Oniwa se entiende más como una colección de tutoriales que como un jefe de tomo y lomo, pero de nuevo, <strong>eso no significa que podamos relajarnos</strong>. Presenta una batalla espectacular que tiene a los primerizos con el corazón en un puño en todo momento. Cuando lo derrotamos, se despeja ese mar de incertidumbre que había plagado nuestras primeras 50 muertes antes de llegar a él. <strong>Sentimos que todo es posible</strong> y salimos con un par de mecánicas bien interiorizadas. Un gran profesor, sin lugar a dudas.</p>
<!-- BREAK 20 --><h2>Perseverar es la clave, siempre</h2><p>Cada jefe, así como cada juego, es hijo de su tiempo. No es lo mismo enfrentarse a Vanguardia después de <strong>Sekiro</strong> que hace diez años. Se nota una evolución no solo en la forma de entender los tutoriales, <strong>sino en la filosofía de diseño de From</strong>. Con todo, todos ellos nos han puesto contra las cuerdas en algún momento. En algunos casos hasta nos habrán frustrado tanto como para abandonar nada más empezar, pero en otros, hemos logrado perseverar hasta darles muerte, y es entonces cuando todo, de repente, parece un poco más fácil.</p>
<p>Ante todo, esa es la gran lección que podemos extraer de las obras de From, y que prácticamente todos sus primeros jefes nos enseñan: no se trata de morir por gusto, <strong>se trata de superarnos a nosotros mismos</strong>. Hacer autocrítica, ver en qué hemos fallado e intentar corregirlo. La perseverancia y la paciencia son aquí virtudes más valiosas que cualquier arma legendaria o set de armadura. Los <strong>Souls</strong> son nuestra propia historia de superación.</p>
<!-- BREAK 21 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/quien-alex-garland-como-convencio-a-miyazaki-para-convertirse-director-pelicula-basada-elden-ring" data-vars-post-title="¿Quién es Alex Garland y cómo convenció a Miyazaki para convertirse en el director de la película basada en Elden Ring?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/quien-alex-garland-como-convencio-a-miyazaki-para-convertirse-director-pelicula-basada-elden-ring" >¿Quién es Alex Garland y cómo convenció a Miyazaki para convertirse en el director de la película basada en Elden Ring?</a></p>
<p>En VidaExtra |<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/bluepoint-ha-abierto-caja-pandora-bloodborne-fromsoftware-rechazo-propuestas-al-10-estudios-diferentes" data-vars-post-title="Bluepoint ha abierto la caja de Pandora de Bloodborne: FromSoftware rechazó las propuestas de al menos 10 estudios diferentes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/bluepoint-ha-abierto-caja-pandora-bloodborne-fromsoftware-rechazo-propuestas-al-10-estudios-diferentes" >Bluepoint ha abierto la caja de Pandora de Bloodborne: FromSoftware rechazó las propuestas de al menos 10 estudios diferentes</a><br></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[No podía imaginar que el nuevo Dark Souls de turno iba a ser con gráficos a lo Octopath Traveler. Y lo puedes jugar ya ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/no-podia-imaginar-que-nuevo-dark-souls-turno-iba-a-ser-graficos-a-octopath-traveler-puedes-jugar</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/no-podia-imaginar-que-nuevo-dark-souls-turno-iba-a-ser-graficos-a-octopath-traveler-puedes-jugar</guid>
                <pubDate>Wed, 28 Jan 2026 14:00:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c4a3c2/ss_224cbba6dfbaacf611aec7e3c545cbb9945e4f98.1920x1080/1024_2000.jpeg" alt="No&#x20;pod&#x00ED;a&#x20;imaginar&#x20;que&#x20;el&#x20;nuevo&#x20;Dark&#x20;Souls&#x20;de&#x20;turno&#x20;iba&#x20;a&#x20;ser&#x20;con&#x20;gr&#x00E1;ficos&#x20;a&#x20;lo&#x20;Octopath&#x20;Traveler.&#x20;Y&#x20;lo&#x20;puedes&#x20;jugar&#x20;ya&#x20;">
    </p>
    <p>Se le han dado tantas vueltas a la fórmula de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Dark Souls Remastered, superando (un poco) lo que parecía casi insuperable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" >Dark Souls</a> que ya parece imposible, pero eso es porque no conocía todavía a Dreameffect Entertainment. La desarrolladora no solo ha tomado las bases de los RPG de acción de la factoría de FromSoftware, sino que ha impuesto un apartado <strong>gráfico </strong><strong>retro en pixel-art</strong> con texturas 2D en HD.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Dicho de otro modo, parece que estemos jugando a un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/octopath-traveler-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Octopath Traveler, Square Enix recupera lo mejor de sus RPGs clásicos y lo multiplica por ocho" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/octopath-traveler-analisis-review-precio-experiencia-juego" >Octopath Traveler</a>, aunque en este caso hablamos de un mundo abierto sandbox que tiene toques de MMO. Con críticas mayormente positivas, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/1804470/Duel_Corp/" >Duel Corp.</a> es una propuesta que se puede jugar desde el pasado 21 de enero, ya que ha aparecido en Steam en formato de Early Access. Por 19,99 euros podéis darle una oportunidad a una aventura que se puede jugar solo o con hasta tres amigos.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x9yonvm","autoplay":true,"title":"Duel Corp Early Access Trailer", "tag":"", "duration":"71"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/mes-enero-2026-quedara-grabado-mi-memoria-siempre-gracias-mass-effect" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El mes de enero de 2026 quedará grabado en mi memoria por siempre. Gracias, Mass Effect">
     <img alt="El&#x20;mes&#x20;de&#x20;enero&#x20;de&#x20;2026&#x20;quedar&#x00E1;&#x20;grabado&#x20;en&#x20;mi&#x20;memoria&#x20;por&#x20;siempre.&#x20;Gracias,&#x20;Mass&#x20;Effect" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/75181b/mass-effect-5/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/75181b/mass-effect-5/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/mes-enero-2026-quedara-grabado-mi-memoria-siempre-gracias-mass-effect" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El mes de enero de 2026 quedará grabado en mi memoria por siempre. Gracias, Mass Effect">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/mes-enero-2026-quedara-grabado-mi-memoria-siempre-gracias-mass-effect" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El mes de enero de 2026 quedará grabado en mi memoria por siempre. Gracias, Mass Effect">El mes de enero de 2026 quedará grabado en mi memoria por siempre. Gracias, Mass Effect</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>El título nos suelta en un mundo que ha sido asolado por una catástrofe que oscureció los ojos de todos, por no hablar de que todos los seres vivos son inmortales y los muertos han resucitado. Así pues, la humanidad se dividió en diferentes facciones con ideologías bien marcadas y no está claro con quién debes aliarte, ya que todos pueden tener razón o estar equivocados al mismo tiempo.</p>
<!-- BREAK 2 --><p><strong>Duel Corp.</strong> permite crear nuestro propio personaje para personalizarlo a gusto, al mismo tiempo que escogemos entre una amplia variedad de armas, armaduras, habilidades y talentos. Podrás encontrarte con otros jugadores para interactuar con ellos o sumérgete en <strong>combates PvP competitivos</strong>, ya sea en partidas 1vs1 o 2vs2. La trascendencia de tus acciones en el videojuego son más importantes de lo que parece, ya que podemos influir en el mapa.</p>
<p>Desde Dreameffect Entertainment aseguran que podemos interceptar caravanas, conquistar pueblos y recaudar impuestos, al mismo tiempo que desentrañamos una trama que no se vive de forma lineal. Los encuentros son totalmente procedurales, por lo que no tendremos exactamente la misma experiencia que el resto de nuestros compañeros. Veremos hasta dónde llega <strong>Duel Corp.</strong>, pero que solo dos personas hayan dado forma a este proyecto ya es meritorio.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/no-modo-jefes-que-esperaba-creo-que-le-sentaria-vicio-a-elden-ring-dark-souls-bloodborne-otros-soulslikes" data-vars-post-title="No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/no-modo-jefes-que-esperaba-creo-que-le-sentaria-vicio-a-elden-ring-dark-souls-bloodborne-otros-soulslikes">No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-de-mesa/siete-juegos-mesa-que-te-recomendamos-te-gustan-elden-ring-dark-souls" data-vars-post-title="Los siete juegos de mesa que te recomendamos si te gustan Elden Ring y Dark Souls " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-de-mesa/siete-juegos-mesa-que-te-recomendamos-te-gustan-elden-ring-dark-souls">Los siete juegos de mesa que te recomendamos si te gustan Elden Ring y Dark Souls</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Llevar la etiqueta Soulslike ha hecho más daño que ayudado a muchos juegos, o eso cree el desarrollador de Another Crab's Treasure]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/etiqueta-soulslike-carga-bendicion-este-desarrollador-cree-que-hace-mal-que-bien-a-muchos-juegos</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/etiqueta-soulslike-carga-bendicion-este-desarrollador-cree-que-hace-mal-que-bien-a-muchos-juegos</guid>
                <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 20:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b9eaa4/dark-souls/1024_2000.jpeg" alt="Llevar&#x20;la&#x20;etiqueta&#x20;Soulslike&#x20;ha&#x20;hecho&#x20;m&#x00E1;s&#x20;da&#x00F1;o&#x20;que&#x20;ayudado&#x20;a&#x20;muchos&#x20;juegos,&#x20;o&#x20;eso&#x20;cree&#x20;el&#x20;desarrollador&#x20;de&#x20;Another&#x20;Crab&#x27;s&#x20;Treasure">
    </p>
    <p>FromSoftware, liderado por Hidetaka Miyazaki, fue el precursor de un nuevo subgénero del RPG llamado Soulslike. Sus comienzos se atribuyen a<strong> Demon's Souls</strong> de 2009, continuó con la trilogía <strong>Dark Souls</strong> y llegó hasta nuestros días de la mano de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/elden-ring-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Elden Ring, el colosal paraíso de Miyazaki y la nueva obra maestra de From Software" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/elden-ring-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc" >Elden Ring</a>. El género se popularizó, dando pie a decenas de juegos similares como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-lies-of-p-analisis-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Lies of P: Pinocho no mentía, su despiadado cuento es el alumno aventajado de los Soulslike" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-lies-of-p-analisis-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc" >Lies of P</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-lords-of-the-fallen-pesadilla-monstruosa-que-se-cuela-mejores-soulslikes-momento" data-vars-post-title="Análisis de Lords of the Fallen, una pesadilla monstruosa que se cuela entre los mejores Soulslikes hasta el momento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-lords-of-the-fallen-pesadilla-monstruosa-que-se-cuela-mejores-soulslikes-momento" >Lords of the Fallen</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Soulslike es sinónimo de dificultad y peleas épicas contra jefes, pero no de calidad... aunque la mayoría de trabajos de FromSoftware sean exitazos. Caelan Pollock, director creativo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/another-crabs-treasure-peculiar-mezcla-dark-souls-combates-cangrejos" data-vars-post-title="Another Crab's Treasure: ¿qué sucede si mezclamos Dark Souls con cangrejos?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/another-crabs-treasure-peculiar-mezcla-dark-souls-combates-cangrejos" >Another Crab's Treasure</a>, cree que replicar la fórmula ha hecho más mal que bien a muchos juegos y que el mejor <strong>Dark Souls</strong> existe desde hace mucho: es el propio <strong>Dark Souls</strong>, como dijo a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://gameinformer.com/feature/2025/12/16/the-soul-of-soulslike" >Game Informer</a> (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.jeuxvideo.com/news/2054055/les-souls-like-tournent-en-rond-cet-expert-estime-que-dark-souls-est-la-raison-pour-laquelle-les-joueurs-sont-prets-a-passer-a-autre-chose.htm#mrfhud=true" >vía JeuxVideo</a>).</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8fa4ih","autoplay":true,"title":"Dark Souls Remastered - Tráiler oficial del Mod: The Spanish Mod", "tag":"", "duration":"80"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-superpoderes-spider-man-explicados-sus-habilidades-artefactos-sus-limites-conocidos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los superpoderes de Spider-Man explicados: sus habilidades, los artefactos y sus límites conocidos">
     <img alt="Todos&#x20;los&#x20;superpoderes&#x20;de&#x20;Spider-Man&#x20;explicados&#x3A;&#x20;sus&#x20;habilidades,&#x20;los&#x20;artefactos&#x20;y&#x20;sus&#x20;l&#x00ED;mites&#x20;conocidos" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/5d7960/spider-man-lanzarredes/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/5d7960/spider-man-lanzarredes/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-superpoderes-spider-man-explicados-sus-habilidades-artefactos-sus-limites-conocidos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los superpoderes de Spider-Man explicados: sus habilidades, los artefactos y sus límites conocidos">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-superpoderes-spider-man-explicados-sus-habilidades-artefactos-sus-limites-conocidos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los superpoderes de Spider-Man explicados: sus habilidades, los artefactos y sus límites conocidos">Todos los superpoderes de Spider-Man explicados: sus habilidades, los artefactos y sus límites conocidos</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Pollock sabe de lo que habla porque tuvo que enfrentarse al dilema de añadir la etiqueta a <strong>Another Crab's Treasure</strong>, un juego de acción estilo Soulslike cuya estética y algunas mecánicas distan de lo que se espera del género. Cuenta con críticas Muy Positivas en Steam. Digamos que es un poco más desenfadado de lo habitual, por resumirlo de una forma breve. "Creímos de verdad que el género podía ser algo más".</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Creo que la etiqueta Soulslike ha lastrado a muchos desarrolladores en un círculo vicioso al intentar recrear Dark Souls. Pero, en mi opinión, el mejor Dark Souls ya existe y se llama Dark Souls. Es un juego con muchos defectos y eso es precisamente lo que lo hace tan exitoso y explica su profundo impacto en los jugadores y en toda la industria. Creo que cuando intentas replicar cada aspecto de esa experiencia, terminas sin nada que realmente valga la pena.</blockquote><p>Sus palabras son interesantes y expresan una realidad de este género o estilo de juego, aunque tampoco está descubriendo la pólvora. En su opinión, <strong>Dark Souls</strong> es el mejor Soulslike y cualquier juego que sea desarrollado de forma que replique la forma original punto por punto será un inferior. Y tiene razón.&nbsp;</p>
<p>Basta echar un vistazo a uno de los últimos exitazos: <strong>Lies of P</strong>, un soulslike que sabe diferenciarse con un estilo artístico muy personal, una historia basada en cuentos clásicos y un armamento que permite separar y combinar partes de armas. También podemos verlo dentro de la familia original:<strong> Sekiro</strong> se identifica por en el parry y <strong>Bloodborne</strong> por recuperar vida tras recibir daño. Esto se puede aplicar a cualquier género y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/arc-raiders-ha-cumplido-sueno-humedo-todos-juegos-como-servicio-demuestra-que-juegazo-manual" data-vars-post-title="Arc Raiders ha cumplido el sueño húmedo de todos los juegos como servicio y demuestra que es un juegazo de manual " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/arc-raiders-ha-cumplido-sueno-humedo-todos-juegos-como-servicio-demuestra-que-juegazo-manual" >Arc Raiders es la prueba</a>: un extraction shooter que ha triunfado donde decenas han fracasado gracias a que ha sabido diferenciarse, incluyendo franquicias enormes como Call of Duty y Battlefield.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/tearscape-prueba-perfecta-como-seria-clasicos-zelda-dark-souls-hubieran-tenido-hijo" data-vars-post-title="Tearscape es la prueba perfecta de cómo sería si los clásicos Zelda y Dark Souls hubieran tenido un hijo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/tearscape-prueba-perfecta-como-seria-clasicos-zelda-dark-souls-hubieran-tenido-hijo" target="_blank">Tearscape es la prueba perfecta de cómo sería si los clásicos Zelda y Dark Souls hubieran tenido un hijo</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/no-modo-jefes-que-esperaba-creo-que-le-sentaria-vicio-a-elden-ring-dark-souls-bloodborne-otros-soulslikes" data-vars-post-title="No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/no-modo-jefes-que-esperaba-creo-que-le-sentaria-vicio-a-elden-ring-dark-souls-bloodborne-otros-soulslikes" target="_blank">No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/esta-armadura-dark-souls-se-convirtio-verdadera-pesadilla-para-muchos-jugadores-broma-hilarante-para-otros" data-vars-post-title="Esta armadura de Dark Souls se convirtió en una verdadera pesadilla para algunos jugadores y en una broma hilarante para otros" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/esta-armadura-dark-souls-se-convirtio-verdadera-pesadilla-para-muchos-jugadores-broma-hilarante-para-otros" target="_blank">Esta armadura de Dark Souls se convirtió en una verdadera pesadilla para algunos jugadores y en una broma hilarante para otros</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Este fan ha forjado la hoguera de Dark Souls y al resto de la comunidad le ha gustado tanto que están dispuestos a pagar por una igual]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/iconica-hoguera-dark-souls-existe-vida-real-ha-sido-forjada-solo-falta-hacer-fuego-para-ver-recuperamos-vida</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/iconica-hoguera-dark-souls-existe-vida-real-ha-sido-forjada-solo-falta-hacer-fuego-para-ver-recuperamos-vida</guid>
                <pubDate>Mon, 08 Dec 2025 10:03:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/da4532/hoguera/1024_2000.jpeg" alt="Este&#x20;fan&#x20;ha&#x20;forjado&#x20;la&#x20;hoguera&#x20;de&#x20;Dark&#x20;Souls&#x20;y&#x20;al&#x20;resto&#x20;de&#x20;la&#x20;comunidad&#x20;le&#x20;ha&#x20;gustado&#x20;tanto&#x20;que&#x20;est&#x00E1;n&#x20;dispuestos&#x20;a&#x20;pagar&#x20;por&#x20;una&#x20;igual">
    </p>
    <p>FromSoftware ha conseguido que una espada clavada sobre un fuego sea sinónimo automático internacional de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Dark Souls Remastered, superando (un poco) lo que parecía casi insuperable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" >Dark Souls</a> y por extensión del resto de sus juegos, porque la mayoría de fans llaman "hoguera" a las Gracias de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/elden-ring-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Elden Ring, el colosal paraíso de Miyazaki y la nueva obra maestra de From Software" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/elden-ring-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc" >Elden Ring</a>, por ejemplo. Es literalmente el único lugar seguro para los jugadores.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Los estudios de videojuegos llevan años introduciendo las hogueras de Dark Souls a modo de referencia: <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong>, <strong>Fallout 4</strong>, <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2</strong>... Pero, ¿alguna vez habéis visto una hoguera de este tipo en la vida real? Pues un fan ha pedido a un amigo que la forje y ahora está deseando hacer un fuego para probarla.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x89arus","autoplay":true,"title":"Dark Souls Remastered - Tráiler de lanzamiento", "tag":"Dark Souls", "duration":"191"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/que-personajes-enemigos-estan-colocados-esa-forma-rpg-turnos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por qué los personajes y enemigos están colocados de esa forma en los RPG por turnos ">
     <img alt="Por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;los&#x20;personajes&#x20;y&#x20;enemigos&#x20;est&#x00E1;n&#x20;colocados&#x20;de&#x20;esa&#x20;forma&#x20;en&#x20;los&#x20;RPG&#x20;por&#x20;turnos&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/3ed8bd/latest-3-1-/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/3ed8bd/latest-3-1-/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/que-personajes-enemigos-estan-colocados-esa-forma-rpg-turnos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por qué los personajes y enemigos están colocados de esa forma en los RPG por turnos ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/que-personajes-enemigos-estan-colocados-esa-forma-rpg-turnos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por qué los personajes y enemigos están colocados de esa forma en los RPG por turnos ">Por qué los personajes y enemigos están colocados de esa forma en los RPG por turnos </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>El usuario DarkLink-357 de Reddit compartió hace unas horas: "Hace unos años, mi amigo empezó a forjar y le pedí que me hiciera esto. Es genial y pensé que les gustaría. Algún día tengo que meterlo en el fuego y sacarle algunas fotos", junto a una imagen que muestra una espada en espiral inclinada sobre una base. La idea es poner la madera y el carbón sobre la base para que esta quede oculta y así parezca la icónica hoguera de Dark Souls.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/fromsoftware/comments/1ph1jef/coiled_sword_bonfire/">
         <img class="centro_sinmarco" height=1440 width=1080 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/5f2895/descarga/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/5f2895/descarga/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/5f2895/descarga/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/5f2895/descarga/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/5f2895/descarga/450_1000.webp" alt="Descarga" onerror="this.src='https://i.blogs.es/5f2895/descarga/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/5f2895/descarga/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/5f2895/descarga/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/5f2895/descarga/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/5f2895/descarga/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
    <img alt="Descarga" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/5f2895/descarga/450_1000.webp">
     </a>
 
        <span>Clic para ver la imagen original y otras en el post original</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Sobra decir que los fans están encantadísimos con esta publicación: todos están impresionados por el trabajo de su amigo y algunos incluso afirman que estarían dispuestos a pagarle por uno similar. Parece que tener una de estas es el sueño de todo fan de <strong>Dark Souls</strong>. Y eso que todavía no han visto la espada en una hoguera. El autor ha prometido que lo hará y compartirá fotos, así que solo podemos esperar.</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote>Tu amigo podría ganar un dineral con eso. Definitivamente me compraría uno.</blockquote><blockquote>Envíame fotos del incendio. Si lo hiciste, lo sabré porque todo se reiniciará.</blockquote><blockquote>Me da un poco de envidia, ya que a mi chica y a mí nos gusta sentarnos junto a la chimenea en las agradables tardes de verano. Sería una pasada tener una espada así en el centro.</blockquote><blockquote>Mataría por uno de estos. Increíble.</blockquote><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/no-modo-jefes-que-esperaba-creo-que-le-sentaria-vicio-a-elden-ring-dark-souls-bloodborne-otros-soulslikes" data-vars-post-title="No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/no-modo-jefes-que-esperaba-creo-que-le-sentaria-vicio-a-elden-ring-dark-souls-bloodborne-otros-soulslikes" target="_blank">No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/esta-armadura-dark-souls-se-convirtio-verdadera-pesadilla-para-muchos-jugadores-broma-hilarante-para-otros" data-vars-post-title="Esta armadura de Dark Souls se convirtió en una verdadera pesadilla para algunos jugadores y en una broma hilarante para otros" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/esta-armadura-dark-souls-se-convirtio-verdadera-pesadilla-para-muchos-jugadores-broma-hilarante-para-otros" target="_blank">Esta armadura de Dark Souls se convirtió en una verdadera pesadilla para algunos jugadores y en una broma hilarante para otros</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Alguien ha superado a FromSoftware creando una trampa más enrevesada y cruel que los cofres que te devoran al intentar abrirlos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/fan-dark-souls-acaba-crear-nuevo-mimico-que-vas-a-tener-pesadillas-resto-tu-vida</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/fan-dark-souls-acaba-crear-nuevo-mimico-que-vas-a-tener-pesadillas-resto-tu-vida</guid>
                <pubDate>Wed, 29 Oct 2025 13:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/2fa156/mimic/1024_2000.jpeg" alt="Alguien&#x20;ha&#x20;superado&#x20;a&#x20;FromSoftware&#x20;creando&#x20;una&#x20;trampa&#x20;m&#x00E1;s&#x20;enrevesada&#x20;y&#x20;cruel&#x20;que&#x20;los&#x20;cofres&#x20;que&#x20;te&#x20;devoran&#x20;al&#x20;intentar&#x20;abrirlos">
    </p>
    <p>Podemos acordar que FromSoftware se ha ganado a pulso nuestra desconfianza a lo largo de más de una década. No hacia sus juegos, más bien dentro de los mismos. Porque Hidetaka Miyazaki y su equipo son un grupo de personas especializada en idear formas creativas para matarte. Y en cada entrega encuentran más formas únicas de hacerlo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Pero ahora resulta que también tenemos al enemigo en casa. Existen fans que se dedican a crear nuevas formas de engañarnos y matarnos que FromSoftware todavía no ha implementado en sus juegos. La mejor prueba pertenece a Vempir3 y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/fromsoftware/comments/1oivwpe/well_well_well/" >ha sido compartido recientemente por Economy_Banana_3081 de Reddit</a>, cuyo concepto es aterrador.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8qsvmq","autoplay":true,"title":"Dark Souls 2 - Tráiler Oficial", "tag":"", "duration":"157"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/hay-44-tributos-a-obra-toriyama-dragon-ball-fighterz-que-posiblemente-no-hayas-reconocido-todos-sensacionales" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="En Dragon Ball FighterZ no hay trajes adicionales, pero cada luchador tiene un color alternativo muy especial">
     <img alt="En&#x20;Dragon&#x20;Ball&#x20;FighterZ&#x20;no&#x20;hay&#x20;trajes&#x20;adicionales,&#x20;pero&#x20;cada&#x20;luchador&#x20;tiene&#x20;un&#x20;color&#x20;alternativo&#x20;muy&#x20;especial" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/005173/dragn-ball-fighterz/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/005173/dragn-ball-fighterz/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/hay-44-tributos-a-obra-toriyama-dragon-ball-fighterz-que-posiblemente-no-hayas-reconocido-todos-sensacionales" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="En Dragon Ball FighterZ no hay trajes adicionales, pero cada luchador tiene un color alternativo muy especial">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/hay-44-tributos-a-obra-toriyama-dragon-ball-fighterz-que-posiblemente-no-hayas-reconocido-todos-sensacionales" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="En Dragon Ball FighterZ no hay trajes adicionales, pero cada luchador tiene un color alternativo muy especial">En Dragon Ball FighterZ no hay trajes adicionales, pero cada luchador tiene un color alternativo muy especial</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Su creación se llama Mimic Ladder, que puede traducirse como Escalera Mimica y que es justo lo que su nombre indica. Por si no estás muy puesto en las jugarretas de FromSoftware, los mímicos son unos enemigos con apariencia de cofres que te destrozan cuando interactúas con ellos. Tienen diferencias leves con los originales y lo normal para cualquier jugador promedio es caer en la trampa. Pues parece que a este usuario no le basta y ha creado escaleras de mano mímicas. También hizo otro concepto para las hogueras.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/r2pe7z/i_remember_finding_these_mimic_ideas_a_while_ago/">
         <img class="centro_sinmarco" height=3464 width=3464 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/8aa9e1/descarga-2-/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/8aa9e1/descarga-2-/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/8aa9e1/descarga-2-/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/8aa9e1/descarga-2-/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/8aa9e1/descarga-2-/450_1000.webp" alt="Descarga 2" onerror="this.src='https://i.blogs.es/8aa9e1/descarga-2-/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/8aa9e1/descarga-2-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/8aa9e1/descarga-2-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/8aa9e1/descarga-2-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/8aa9e1/descarga-2-/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
    <img alt="Descarga 2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/8aa9e1/descarga-2-/450_1000.webp">
     </a>
 
        <span>Clic para ver el post original en Reddit</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>El concepto es genial: la escalera de mano es la lengua de la criatura, que se enrolla &nbsp;para atrapar al pobre diablo que intente subir por ella. La única pega que le pongo como fan es que no cuenta con un sello distintivo para identificarlas, como que le falte un escalón, que se mueva levemente o, como indica mi compañero <a href="https://www.vidaextra.com/autor/juan-sanmartin" >Juan Sanmarín</a>, que la versión mímica no llegue a tocar el suelo del todo. Sobra decir que la comunidad ha reaccionado con fascinación y terror a partes iguales:</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote>¡Me volvería loco si eso existiera!</blockquote><blockquote>Los juegos de FromSoftware me traumatizaron con los mímicos. Literalmente, golpeo todos los cofres que encuentro antes de abrirlos en todos los juegos (sean de FromSoftware o no), solo para asegurarme.</blockquote><blockquote>No les des más ideas.</blockquote><blockquote>Por favor, Dios, no.</blockquote><blockquote>Ya tengo problemas de confianza con los cofres. Esto solo empeorará las cosas. ¡Adelante, Fromsoft!</blockquote><blockquote>¿Por qué hacemos esto? ¿¡Para darles más ideas sobre cómo hacernos la vida imposible!?</blockquote><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/tearscape-prueba-perfecta-como-seria-clasicos-zelda-dark-souls-hubieran-tenido-hijo" data-vars-post-title="Tearscape es la prueba perfecta de cómo sería si los clásicos Zelda y Dark Souls hubieran tenido un hijo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/tearscape-prueba-perfecta-como-seria-clasicos-zelda-dark-souls-hubieran-tenido-hijo" target="_blank">Tearscape es la prueba perfecta de cómo sería si los clásicos Zelda y Dark Souls hubieran tenido un hijo</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/no-modo-jefes-que-esperaba-creo-que-le-sentaria-vicio-a-elden-ring-dark-souls-bloodborne-otros-soulslikes" data-vars-post-title="No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/no-modo-jefes-que-esperaba-creo-que-le-sentaria-vicio-a-elden-ring-dark-souls-bloodborne-otros-soulslikes" target="_blank">No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/esta-armadura-dark-souls-se-convirtio-verdadera-pesadilla-para-muchos-jugadores-broma-hilarante-para-otros" data-vars-post-title="Esta armadura de Dark Souls se convirtió en una verdadera pesadilla para algunos jugadores y en una broma hilarante para otros" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/esta-armadura-dark-souls-se-convirtio-verdadera-pesadilla-para-muchos-jugadores-broma-hilarante-para-otros" target="_blank">Esta armadura de Dark Souls se convirtió en una verdadera pesadilla para algunos jugadores y en una broma hilarante para otros</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Cuando haces dos referencias a Dark Souls y Fallout tan claras que tienes que cambiar un par de cosillas para evitar problemas]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/series/cuando-anime-im-standing-on-a-million-lives-se-calzo-dos-referencias-seguidas-a-dark-souls-fallout-se-quedo-ancho</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/series/cuando-anime-im-standing-on-a-million-lives-se-calzo-dos-referencias-seguidas-a-dark-souls-fallout-se-quedo-ancho</guid>
                <pubDate>Sun, 31 Aug 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c398a9/fallout/1024_2000.jpeg" alt="Cuando&#x20;haces&#x20;dos&#x20;referencias&#x20;a&#x20;Dark&#x20;Souls&#x20;y&#x20;Fallout&#x20;tan&#x20;claras&#x20;que&#x20;tienes&#x20;que&#x20;cambiar&#x20;un&#x20;par&#x20;de&#x20;cosillas&#x20;para&#x20;evitar&#x20;problemas">
    </p>
    <p>Muchas personas tienden a olvidar que las personas que crean las obras que consumimos también tienen gustos y son fans de otras. Esa es la razón principal de que tengamos tantas referencias en películas, series, videojuegos... Si bien en los juegos suelen ser más numerosos, no se puede negar que los animes tampoco se quedan atrás.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Hay muchos ejemplos, pero el protagonista de esta publicación se lleva palma: <strong>I'm Standing on a Million Lives</strong> de 2020 se calzó nada más y nada menos que dos referencias seguidas de escasos segundos a <strong>Dark Souls</strong> y <strong>Fallout</strong>. Y no hablamos de dos cartelitos o posters mal puestos en un cuarto, más bien de dos primeros planos con diálogo que dieron cero pie a la interpretación.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x9p2xx4","autoplay":true,"title":"Fallout: Temporada 2 - Tráiler en Español", "tag":"", "duration":"162"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/contenido-relleno-como-que-ubisoft-aumento-manera-descabellada-duracion-sus-sagas-estrella" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Más contenido o más relleno? Cómo y por qué Ubisoft aumentó de manera descabellada la duración de sus sagas estrella">
     <img alt="&#x00BF;M&#x00E1;s&#x20;contenido&#x20;o&#x20;m&#x00E1;s&#x20;relleno&#x3F;&#x20;C&#x00F3;mo&#x20;y&#x20;por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;Ubisoft&#x20;aument&#x00F3;&#x20;de&#x20;manera&#x20;descabellada&#x20;la&#x20;duraci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;sus&#x20;sagas&#x20;estrella" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/c2d031/assasins-creed-2/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/c2d031/assasins-creed-2/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/contenido-relleno-como-que-ubisoft-aumento-manera-descabellada-duracion-sus-sagas-estrella" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Más contenido o más relleno? Cómo y por qué Ubisoft aumentó de manera descabellada la duración de sus sagas estrella">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/contenido-relleno-como-que-ubisoft-aumento-manera-descabellada-duracion-sus-sagas-estrella" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Más contenido o más relleno? Cómo y por qué Ubisoft aumentó de manera descabellada la duración de sus sagas estrella">¿Más contenido o más relleno? Cómo y por qué Ubisoft aumentó de manera descabellada la duración de sus sagas estrella</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>El Episodio 8 de la Temporada 1 muestra a uno de los personajes hablando de películas y videojuegos y menciona directamente dos títulos: Dark Sureo uy Fall Bad, claras referencias a <strong>Dark Souls </strong>y <strong>Fallout.</strong> La referencia es tan clara que básicamente son las portadas de ambos videojuegos.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/612229/dark-souls-fallout/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/612229/dark-souls-fallout/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/612229/dark-souls-fallout/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/612229/dark-souls-fallout/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/612229/dark-souls-fallout/450_1000.webp" alt="Dark Souls Fallout" onerror="this.src='https://i.blogs.es/612229/dark-souls-fallout/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/612229/dark-souls-fallout/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/612229/dark-souls-fallout/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/612229/dark-souls-fallout/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/612229/dark-souls-fallout/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Dark Souls Fallout" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/612229/dark-souls-fallout/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Si bien en la referencia de Dark Souls no hay cambios esenciales, el Vault-Boy de Fallout es ligeramente diferente. Tiene la misma posa, pero el índice levantado junto al pulgar para que no sea exactamente igual. En ambos casos, los creadores han mantenido hasta los colores originales, aunque con diferentes tonalidades para establecer más diferencias. En cualquier caso, referencias más de anime hacia los videojuegos que sumamos a la lista.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/no-modo-jefes-que-esperaba-creo-que-le-sentaria-vicio-a-elden-ring-dark-souls-bloodborne-otros-soulslikes" data-vars-post-title="No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/no-modo-jefes-que-esperaba-creo-que-le-sentaria-vicio-a-elden-ring-dark-souls-bloodborne-otros-soulslikes">No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/que-legion-cesar-fallout-new-vegas-que-te-conviene-conocerlos-se-estrene-temporada-2-serie" data-vars-post-title="Qué es la Legión de César de Fallout: New Vegas y por qué te conviene conocerla antes de que se estrene la Temporada 2 de la serie" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/que-legion-cesar-fallout-new-vegas-que-te-conviene-conocerlos-se-estrene-temporada-2-serie">Qué es la Legión de César de Fallout: New Vegas y por qué te conviene conocerla antes de que se estrene la Temporada 2 de la serie</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/todas-referencias-que-trailer-fallout-temporada-2-nos-ha-metido-garganta-muchas-muy-buenas" data-vars-post-title="El tráiler de Fallout: Temporada 2 tiene referencias para parar a siete Sanguinarios: aquí las tienes todas al detalle" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/todas-referencias-que-trailer-fallout-temporada-2-nos-ha-metido-garganta-muchas-muy-buenas">El tráiler de Fallout: Temporada 2 tiene referencias para parar a siete Sanguinarios: aquí las tienes todas al detalle</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA["Lo hice porque te quiero": su padre de 69 años detestaba los videojuegos, pero aprendió la lección de su vida al superar Dark Souls ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/hice-porque-te-quiero-su-padre-69-anos-detestaba-videojuegos-aprendio-leccion-su-vida-al-superar-dark-souls</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/hice-porque-te-quiero-su-padre-69-anos-detestaba-videojuegos-aprendio-leccion-su-vida-al-superar-dark-souls</guid>
                <pubDate>Sat, 05 Jul 2025 20:23:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/658890/_k7hrpmnhpq_1280x720/1024_2000.jpeg" alt="&quot;Lo&#x20;hice&#x20;porque&#x20;te&#x20;quiero&quot;&#x3A;&#x20;su&#x20;padre&#x20;de&#x20;69&#x20;a&#x00F1;os&#x20;detestaba&#x20;los&#x20;videojuegos,&#x20;pero&#x20;aprendi&#x00F3;&#x20;la&#x20;lecci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;su&#x20;vida&#x20;al&#x20;superar&#x20;Dark&#x20;Souls&#x20;">
    </p>
    <p>Es un todo clásico que nuestros padres no hayan comprendido demasiado nuestra afición a los videojuegos, pero el YouTuber <strong>Babe1Babe2 </strong>quiso romper con ese maleficio. El creador de contenido tan solo podía jugar a una hora al día durante su infancia, ya que sus progenitores consideraban que el hobby era una "<strong>pérdida de tiempo" que "pudre el cerebro"</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Para demostrarle justo lo contrario, Babe1Babe2 charló con su padre y le convenció de enfrentarse al primer <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Dark Souls Remastered, superando (un poco) lo que parecía casi insuperable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Dark Souls</a>, pues así descubriría la dificultad a la hora de superar los desafíos. A lo largo de nueve meses, el YouTuber documentó toda la travesía de su padre que pasó a ser llamado cariñosamente por la comunidad como GigaDad.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/t76sOtfvgNk" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Con 69 años a sus espaldas, llegó a confesar al superar a Ornstein y Smough que el RPG de acción era "emocionante de una forma que nunca había experimentado antes". Finalmente, tras <strong>1.400 muertes</strong>, consiguió vencer a Gwyn, el Señor de la Ceniza, y pudo celebrar con su hijo la titánica hazaña. Tal y como recogen desde <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.dexerto.com/youtube/youtuber-changes-his-dads-life-by-challenging-him-to-beat-dark-souls-3222816/">Dexerto</a>, la lección que aprendió durante la partida fue de un valor incalculable:</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>"[Lo hice] porque te quiero. Aprendí hace mucho tiempo que, si quieres estar cerca de alguien, no intentas convencerlo de hacer lo que tú quieres; vas y haces lo que esa persona quiere. Tú me pediste que lo hiciera, y me sentí muy halagado. Nunca pensé que me pedirías algo así, especialmente porque he estado tan en contra de los videojuegos durante tanto tiempo. En realidad no me interesaba aprender sobre videojuegos; quería aprender sobre ti. Y logré ambas cosas."</blockquote>
<p>Evidentemente, estrechar más la relación con su hijo es muchísimo más importante que haber superado cualquier videojuego que se le ponga por delante. Ahora, quizás se anime a probar otros proyectos para descubrir lo que esconde este rico mundo.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/no-modo-jefes-que-esperaba-creo-que-le-sentaria-vicio-a-elden-ring-dark-souls-bloodborne-otros-soulslikes" data-vars-post-title="No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/no-modo-jefes-que-esperaba-creo-que-le-sentaria-vicio-a-elden-ring-dark-souls-bloodborne-otros-soulslikes">No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-de-mesa/siete-juegos-mesa-que-te-recomendamos-te-gustan-elden-ring-dark-souls" data-vars-post-title="Los siete juegos de mesa que te recomendamos si te gustan Elden Ring y Dark Souls " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-de-mesa/siete-juegos-mesa-que-te-recomendamos-te-gustan-elden-ring-dark-souls">Los siete juegos de mesa que te recomendamos si te gustan Elden Ring y Dark Souls</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
