El debate sobre la dificultad en los videojuegos de FromSoftware se remonta a Demon's Souls de 2009 y se extiende hasta nuestros días. Tanto es así que Dark Souls se ha convertido en una vara de medir, una dificultad en sí misma, algo que ha generado la falsa creencia de que cualquier cosa destinada a fastidiar o entorpecer a los jugadores es una característica del juego. Y en 2015 este error se puso de manifiesto más que nunca.
Dark Souls II: Scholar of the First Sin fue una edición definitiva y revisada del videojuego original de 2014, y entre sus muchas características destacó una muy extraña en PC y consolas: todas las armas se deterioraban a una velocidad pasmosa al golpear enemigos, cuerpos y paredes. Se compartieron decenas de clips con muestras y comparaciones en YouTube y otras redes sociales.
Mientras que muchos señalaron que era un error, puesto que el desgaste era el doble que el original, otros insistieron en que se trataba de una característica del juego y que las quejas eran fruto del eterno debate sobre la dificultad de FromSoftware. La verdad no tardó en salir a la luz gracias a las investigaciones de la comunidad: era un error provocado por el aumento de 30 a 60 fps. Pero, ¿qué tenía que ver el desgaste de las armas con el framerate? Pues todo.
FromSoftware programó Dark Souls 2 para que el desgaste de las armas se determinase por el número de frames que un arma tocaba un cuerpo y objeto durante el golpe. Se equilibró para 30 fps, pero olvidaron ajustarlo para los 60 fps de la edición Scholar of the First Sin. En consecuencia, las armas se rompían muchísimo más rápido de lo normal. Algunos se mantuvieron en sus trece hasta que Bandai Namco compartió las notas de una actualización que confirmaba y arreglaba el error:
Se solucionó un problema por el cual la durabilidad de las armas disminuía drásticamente al usarlas en cadáveres enemigos, personajes aliados, etc. (Esto era especialmente evidente para los usuarios que ejecutaban el juego a 60 fps, ya que la tasa de disminución de la durabilidad estaba vinculada a la velocidad de fotogramas).
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