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        <title>Magazine - diablo-ii</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:34:38 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Blizzard deja la puerta abierta a más expansiones de Diablo II, aunque la última palabra la tendrá la comunidad ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 18:30:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/9b9480/diablo/1024_2000.jpeg" alt="Blizzard&#x20;deja&#x20;la&#x20;puerta&#x20;abierta&#x20;a&#x20;m&#x00E1;s&#x20;expansiones&#x20;de&#x20;Diablo&#x20;II,&#x20;aunque&#x20;la&#x20;&#x00FA;ltima&#x20;palabra&#x20;la&#x20;tendr&#x00E1;&#x20;la&#x20;comunidad&#x20;">
    </p>
    <p>No cabe duda de que uno de los mayores bombazos que hemos presenciado esta semana ha sido el hecho de que <a href="https://www.vidaextra.com/tag/diablo-ii" >Diablo II</a> está más vivo que nunca. Por primera vez en los últimos 25 años, ha recibido así sin más una nueva expansión, <strong>Reign of the Warlock</strong>, aunque solo aquellos que dispongan de una copia de su remasterización, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-ii-resurrected-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-pc-ps4-ps5-xbox-one-xbox-series-switch" data-vars-post-title="Análisis de Diablo II Resurrected, reviviendo el gran clásico de hace 20 años con un apartado gráfico excepcional" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-ii-resurrected-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-pc-ps4-ps5-xbox-one-xbox-series-switch" >Diablo II Resurrected</a>, se pueden hacer con ella.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Se trata de la excusa perfecta para recordar viejos tiempos con la que para muchos continúa siendo la mejor entrega de toda la saga. Sobre todo porque su mayor novedad ha sido la incorporación de una nueva clase, como ha sido la del Brujo. Blizzard se guardó perfectamente en secreto esta gran sorpresa, pero es posible que no sea la única que tenga entre manos si hacemos caso a la charla que ha mantenido recientemente con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.eurogamer.net/blizzard-may-expand-diablo-2-more-if-warlock-class-goes-well" >Eurogamer</a>.</p>
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<p>La compañía ha querido dejar claro que esto no se trata únicamente de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/30-aniversario-diablo-nos-deja-clase-nunca-vista-expansiones-motivos-para-volver-a-diablo-ii-diablo-immortal-diablo-iv" data-vars-post-title="El 30 aniversario de Diablo nos deja con una clase nunca vista, expansiones y más motivos para volver a Diablo II, Diablo Immortal y Diablo IV" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/30-aniversario-diablo-nos-deja-clase-nunca-vista-expansiones-motivos-para-volver-a-diablo-ii-diablo-immortal-diablo-iv" >celebrar por todo lo alto el 30 aniversario de la saga</a>, sino también llevar a cabo como una especie de experimento para ver la opinión de la comunidad ante este tipo de decisiones. En el caso de que la recepción sea positiva, podría darle alas al equipo para<strong> animarse a trabajar en más expansiones</strong>, como bien lo ha indicado Timothy Vasconcellos, diseñador principal.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Estamos entusiasmados por la oportunidad que tenemos ahora de ver qué opina la comunidad sobre lo que estamos creando. Y si nos confían ese legado y la recepción es positiva y dicen: "No, ustedes sí que hicieron este intrincado baile para preservar el juego de 1999", entonces quizás podamos pensar en cómo aprovechar esas oportunidades en el futuro. Pero tenemos que lograrlo o de lo contrario arruinaremos el juego al intentar avanzar.</blockquote>
<p>Un gran motivo para querer intentar algo de este tipo se debe a que, como añadió el productor principal, Matthew Cederquist, "a día de hoy todavía hay millones de personas que juegan diariamente a Diablo II", recalcando lo de "millones". Por lo tanto, lo han visto como una oportunidad irrepetible para sorprender a los aficionados con algo totalmente nuevo e inesperado.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/rey-ratas-monstruo-videojuego-que-parece-sacado-pesadilla-miyazaki-real-que-nos-gustaria-1" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El Rey de las Ratas, el monstruo de videojuego que parece sacado de una pesadilla de Miyazaki pero es más real de lo que nos gustaría ">
     <img alt="El&#x20;Rey&#x20;de&#x20;las&#x20;Ratas,&#x20;el&#x20;monstruo&#x20;de&#x20;videojuego&#x20;que&#x20;parece&#x20;sacado&#x20;de&#x20;una&#x20;pesadilla&#x20;de&#x20;Miyazaki&#x20;pero&#x20;es&#x20;m&#x00E1;s&#x20;real&#x20;de&#x20;lo&#x20;que&#x20;nos&#x20;gustar&#x00ED;a&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/3e0853/ratas/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/3e0853/ratas/375_142.jpeg"'>
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<p>Aun así, había un cierto temor, porque su finalidad era la de conseguir una clase que diera la impresión de que <strong>se había diseñado para ser jugada en 1999</strong>, cuando se publicó el título original. Además, también querían lograr que no se sintiera rara y al mismo tiempo honrar el legado de este juego, porque Blizzard afirma que "nos negamos a arruinar la Mona Lisa". En cualquier caso, la opinión de la comunidad será la que determinará en gran parte qué futuro le aguarda a <strong>Diablo II</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Más allá del añadido de nuevas clases o mejoras de calidad de vida, podría suponer cambios en algunas clases ya existentes. No obstante, en este caso en concreto sí que se trabajaría muy de cerca con los propios jugadores para no estropear la experiencia ni un solo ápice. Sea como sea, la compañía tiene muy claro que cualquier paso que acabe dando será con pies de plomo para asegurarse de que resulta del agrado de los aficionados.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/diablo-iv-ha-conseguido-que-suelte-mi-nigromante-nueva-clase-que-esta-rota-que-me-da-reparo-jugar-ella" data-vars-post-title="Diablo IV ha conseguido que suelte mi Nigromante con una nueva clase que está tan rota que me da reparo jugar con ella" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/diablo-iv-ha-conseguido-que-suelte-mi-nigromante-nueva-clase-que-esta-rota-que-me-da-reparo-jugar-ella" target="_blank">Diablo IV ha conseguido que suelte mi Nigromante con una nueva clase que está tan rota que me da reparo jugar con ella</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/venganza-que-tardo-ocho-meses-hacerse-realidad-jugador-diablo-2-fue-asesinado-engano-asi-ajusto-cuentas-culpables" data-vars-post-title="Una venganza que tardó ocho meses en hacerse realidad: un jugador de Diablo 2 fue asesinado por un engaño y así ajustó cuentas con los culpables " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/venganza-que-tardo-ocho-meses-hacerse-realidad-jugador-diablo-2-fue-asesinado-engano-asi-ajusto-cuentas-culpables" target="_blank">Una venganza que tardó ocho meses en hacerse realidad: un jugador de Diablo 2 fue asesinado por un engaño y así ajustó cuentas con los culpables</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/clases-que-nos-gustaria-ver-diablo-iv-llegada-temporadas-paladin-vampiro" data-vars-post-title="Las clases que nos gustaría ver en Diablo IV con la llegada de las Temporadas: Paladín, Vampiro y más " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/clases-que-nos-gustaria-ver-diablo-iv-llegada-temporadas-paladin-vampiro" target="_blank">Las clases que nos gustaría ver en Diablo IV con la llegada de las Temporadas: Paladín, Vampiro y más</a></p>
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                <title><![CDATA[Veteranos de Diablo II fundan su propio estudio y presentan Darkhaven, su próximo RPG de acción y fantasía oscura ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 14:16:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José Ángel Mateo</dc:creator>
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    </p>
    <p>Philip Shenk, Peter Hu y Erich Schaefer fueron figuras clave en el desarrollo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-ii-resurrected-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-pc-ps4-ps5-xbox-one-xbox-series-switch" data-vars-post-title="Análisis de Diablo II Resurrected, reviviendo el gran clásico de hace 20 años con un apartado gráfico excepcional" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-ii-resurrected-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-pc-ps4-ps5-xbox-one-xbox-series-switch" >Diablo II</a>, el que muchos consideran el mejor de todos los ARPG lanzados por Blizzard. Hoy sabemos en qué andaban en los últimos años, y no es en otra cosa que trabajando en <strong>Darkhaven</strong>, el primer videojuego de MoonBeast Productions. Basta ver alguna de sus imágenes y metrajes para comprobar que quieren volver a las raíces del género.</p>
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<p>Según la nota de prensa oficial, Darkhaven es un ARPG de vista isométrica y de temática de fantasía oscura que está ambientado tras el enorme colapso de una civilización. En cuanto a opciones jugables, el título dispondrá del juego en solitario, pero también de aventuras cooperativas y reinos PvP. El mapa, por su parte, estará creado de forma procedimental.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>La gran "feature" que han presentado es la <strong>capacidad de alterar el terreno</strong> y las estructuras, "permitiendo a los jugadores excavar en la tierra, atravesar las paredes de las mazmorras, drenar lagos para descubrir ruinas enterradas, redirigir los flujos de lava para remodelar los campos de batalla o reconstruir fortalezas destruidas".</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En cuanto a la progresión y el combate, se habla de un balance entre progresión numérica, elecciones a la hora de "buildearse" y espacio para expresar la habilidad del jugador. "Los jugadores pueden saltar, escalar y nadar de forma libre por el mundo, introduciendo una nueva capa de acción rara vez vista en el género", explican. De igual manera, prometen un loot más escaso que en últimas iteraciones de la saga Diablo, pero en el que cada pieza tenga mucho más significado.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/nintendo-ha-obligado-a-censurar-dispatch-switch-2-sus-creadores-no-han-podido-evitarlo-tienen-distintos-criterios" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nintendo ha obligado a censurar Dispatch en Switch 2 y sus creadores no han podido evitarlo: &quot;Tienen distintos criterios&quot; ">
     <img alt="Nintendo&#x20;ha&#x20;obligado&#x20;a&#x20;censurar&#x20;Dispatch&#x20;en&#x20;Switch&#x20;2&#x20;y&#x20;sus&#x20;creadores&#x20;no&#x20;han&#x20;podido&#x20;evitarlo&#x3A;&#x20;&quot;Tienen&#x20;distintos&#x20;criterios&quot;&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/819bf3/blonde-blazer-mecha-man.3840x2160/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/819bf3/blonde-blazer-mecha-man.3840x2160/375_142.jpeg"'>
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<p>"Desde el principio, queríamos que Darkhaven fuera un juego agradable de jugar [...] El movimiento es divertido. Poder saltar por encima de los ataques, escalar acantilados, escapar del peligro o cruzar a nado un lago que puede estar infestado cambia la forma de combatir en este tipo de juegos. Ya no se trata solo de números contra números. Es mucho más emocionante. Nunca me había divertido tanto creando y jugando a un ARPG", afirma Erich Schaefer, cofundador y director creativo.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Puedes seguir al proyecto en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.kickstarter.com/projects/moonbeastproductions/darkhaven-an-action-rpg-with-dynamic-worlds" >Kickstarter</a> o echar un vistazo a su página en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/3571870/Darkhaven/" >Steam</a>, y también estará disponible una demo una vez que Darkhaven esté disponible para su apoyo en la plataforma de micromecenazgo.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/mortadelo-filemon-estan-vuelta-mitica-aventura-grafica-sulfato-atomica-aterriza-todas-consolas" data-vars-post-title="¡Mortadelo y Filemón están de vuelta! La mítica aventura gráfica de El Sulfato Atómica aterriza en todas las consolas " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/mortadelo-filemon-estan-vuelta-mitica-aventura-grafica-sulfato-atomica-aterriza-todas-consolas">¡Mortadelo y Filemón están de vuelta! La mítica aventura gráfica de El Sulfato Atómica aterriza en todas las consolas</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/que-leon-kennedy-sea-madurito-buenorro-no-casualidad-desarrolladoras-capcom-moldearon-extremo" data-vars-post-title="Que Leon Kennedy sea un &quot;madurito buenorro&quot; no es casualidad: las desarrolladoras en Capcom lo moldearon hasta el extremo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/que-leon-kennedy-sea-madurito-buenorro-no-casualidad-desarrolladoras-capcom-moldearon-extremo">Que Leon Kennedy sea un "madurito buenorro" no es casualidad: las desarrolladoras en Capcom lo moldearon hasta el extremo</a></p>
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                <title><![CDATA[El origen del nivel de las vacas de Diablo II demuestra el poder que puede tener la comunidad cuando le da la gana]]></title>
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                <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 22:01:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/eebc88/diablo-2/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;origen&#x20;del&#x20;nivel&#x20;de&#x20;las&#x20;vacas&#x20;de&#x20;Diablo&#x20;II&#x20;demuestra&#x20;el&#x20;poder&#x20;que&#x20;puede&#x20;tener&#x20;la&#x20;comunidad&#x20;cuando&#x20;le&#x20;da&#x20;la&#x20;gana">
    </p>
    <p>Uno de los mayores secretos y curiosidades de la saga <strong>Diablo</strong> es el legendario nivel de las vacas que se puede desbloquear en <a href="https://www.vidaextra.com/tag/diablo-ii" >Diablo II</a>. En él los jugadores se enfrentan a un ejercito de bovinos armados con lanzas y con muy mala leche, ya que estos enemigos que se desplazan a dos patas están dispuestos a masacrar a los jugadores que se atrevan a adentrarse en este lugar. Pero, ¿cómo se le ocurrió a Blizzard incluir algo así?</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Para ello hay que remontarse hasta la publicación del primer <a href="https://www.vidaextra.com/tag/diablo" >Diablo</a> de todos. Mientras estabas descansando en Tristram, ya fuese para recuperar fuerzas, completar misiones o conseguir nuevos objetos, podías darte una vuelta por los alrededores y encontrarte una vaca que estaba ahí sin más, como parte del escenario, ya que no podías interactuar con ella de ninguna manera. Sin embargo, <strong>muchos creían que ocultaba algún secreto oscuro</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/siquiera-uno-jefazos-playstation-fue-capaz-superar-bloodborne-tener-que-pedir-auxilio-a-fromsoftware" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ni siquiera uno de los jefazos de PlayStation fue capaz de superar Bloodborne sin tener que pedir auxilio a FromSoftware ">
     <img alt="Ni&#x20;siquiera&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;jefazos&#x20;de&#x20;PlayStation&#x20;fue&#x20;capaz&#x20;de&#x20;superar&#x20;Bloodborne&#x20;sin&#x20;tener&#x20;que&#x20;pedir&#x20;auxilio&#x20;a&#x20;FromSoftware&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a90fb0/bloodborne/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a90fb0/bloodborne/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/siquiera-uno-jefazos-playstation-fue-capaz-superar-bloodborne-tener-que-pedir-auxilio-a-fromsoftware" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ni siquiera uno de los jefazos de PlayStation fue capaz de superar Bloodborne sin tener que pedir auxilio a FromSoftware ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/siquiera-uno-jefazos-playstation-fue-capaz-superar-bloodborne-tener-que-pedir-auxilio-a-fromsoftware" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ni siquiera uno de los jefazos de PlayStation fue capaz de superar Bloodborne sin tener que pedir auxilio a FromSoftware ">Ni siquiera uno de los jefazos de PlayStation fue capaz de superar Bloodborne sin tener que pedir auxilio a FromSoftware </a>
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<p>Por algún motivo, rápidamente comenzó a surgir un rumor por internet que decía que si pulsabas demasiadas veces encima de la vaca se abría un portal a un nivel secreto. A saber cuántas veces pulsaron los que se lo creyeron, porque lo cierto es que el rumor era falso, pero se convirtió en una leyenda que llegó a oídos de Blizzard, de ahí que la compañía aseguró por activa y por pasiva que era un bulo y que no existía nada ni remotamente parecido.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>No obstante, aprovecharon todo el revuelo que generó para emplearlo a su favor. El 1 de abril de 1999, la compañía publicó una captura de <strong>Diablo II</strong> en la que se podía ver a unos personajes peleando contra unas vacas. Como coincidió con que ese día era el April's Fool, el equivalente al Día de los Inocentes, muchos creyeron que se trataba de una broma, pero finalmente se acabó convirtiendo en algo real.</p>
<p>Quizás Blizzard quería ver la reacción de la comunidad para tomar alguna decisión al respecto o simplemente quería calentar motores, pero lo que está claro es que un rumor impulsó al equipo a convertirlo en un nivel de verdad, y hasta en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-diablo-4-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de Diablo IV. Hay cosas que nunca habría esperado ver en esta saga, pero Blizzard demuestra que todo ha cambiado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-diablo-4-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc" >Diablo IV</a> se ha vivido una situación similar. La diferencia es que en esta última entrega no existe, pero eso no ha impedido a sus aficionados <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/comunidad-diablo-4-no-se-cansa-sonar-que-existe-misterioso-nivel-vacas-creer-haber-encontrado-nuevas-pistas" data-vars-post-title="Los jugadores de Diablo 4 creen haber encontrado nuevas pistas sobre el misterioso y chiflado nivel de las vacas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/comunidad-diablo-4-no-se-cansa-sonar-que-existe-misterioso-nivel-vacas-creer-haber-encontrado-nuevas-pistas" >buscarlo a toda costa</a>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/casi-me-arranco-oidos-jugaba-a-nueva-temporada-diablo-iv-que-parecia-ia-error-infernalmente-feo" data-vars-post-title="Casi me arranco los oídos mientras jugaba a la nueva temporada de Diablo IV: lo que parecía IA es un error infernalmente feo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/casi-me-arranco-oidos-jugaba-a-nueva-temporada-diablo-iv-que-parecia-ia-error-infernalmente-feo" target="_blank">Casi me arranco los oídos mientras jugaba a la nueva temporada de Diablo IV: lo que parecía IA es un error infernalmente feo</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/me-encanta-que-diablo-iv-otros-juegos-se-apunten-a-durar-muchos-anos-no-a-cualquier-precio" data-vars-post-title="Me encanta que Diablo IV y otros juegos se apunten a durar muchos años, pero no a cualquier precio " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/me-encanta-que-diablo-iv-otros-juegos-se-apunten-a-durar-muchos-anos-no-a-cualquier-precio" target="_blank">Me encanta que Diablo IV y otros juegos se apunten a durar muchos años, pero no a cualquier precio</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/me-he-convertido-jugador-toxico-diablo-iv-asi-tengo-amigos-que-nunca-he-jugado-a-temporada-brujeria" data-vars-post-title="Me he convertido en el jugador más tóxico de Diablo IV, pero aun así tengo más amigos que nunca. Ya he jugado a la Temporada de la Brujería" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/me-he-convertido-jugador-toxico-diablo-iv-asi-tengo-amigos-que-nunca-he-jugado-a-temporada-brujeria" target="_blank">Me he convertido en el jugador más tóxico de Diablo IV, pero aun así tengo más amigos que nunca. Ya he jugado a la Temporada de la Brujería</a></p>
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                <title><![CDATA[Después de 25 años, el creador de Diablo II reconoce odiar con toda su alma lo mismo que todos detestábamos ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 02 Jul 2025 19:21:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>No cabe duda de que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-ii-resurrected-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-pc-ps4-ps5-xbox-one-xbox-series-switch" data-vars-post-title="Análisis de Diablo II Resurrected, reviviendo el gran clásico de hace 20 años con un apartado gráfico excepcional" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-ii-resurrected-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-pc-ps4-ps5-xbox-one-xbox-series-switch">Diablo II</a> es un juego que ha pasado a la historia. Aunque tenga 25 años a sus espaldas, sigue siendo para muchos la mejor entrega de toda la saga gracias a sus mecánicas que han marcado un antes y un después, no solo en la serie, sino en la industria en general. Aun así, no es oro todo lo que reluce y hay una de sus mecánicas que siempre han detestado los aficionados: la <strong>barra de resistencia</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y no son los únicos, porque alguien que también la odia profundamente es nada más y nada menos que <strong>David Brevik</strong>, su propio creador y director. Con motivo de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=X3UguCrouE4">una entrevista que ha concedido</a> a Chris Wilson, cocreador de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/path-of-exile">Path of Exile</a>, por el 25º aniversario del RPG de acción de Blizzard, Brevik no se ha querido esconder al reconocer que lo que más ha aborrecido de todo lo que existe en el juego es esta barra en cuestión, considerándola horrible.</p>
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<p>Más allá de los puntos de vida y de los de maná, algo que no se puede perder de vista es esta barra que <strong>se agota poco a poco mientras los personajes van corriendo</strong>. A medida que se consume, estás obligado a tener que andar, mientras que si se agota estás obligado a pararte en seco para que se recargue, al igual que te puedes tomar una poción para restaurarla, pero nada de eso era suficiente para Brevik.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>Odio la barra de resistencia en Diablo II. Me da escalofríos cada vez. Es irrelevante más adelante en el juego y un castigo para los jugadores nuevos. Es casi como un impuesto para novatos.</blockquote>
<p>Por lo visto, el motivo de añadirla era para <strong>evitar que los jugadores huyeran o se escaparan de los combates</strong>. Se suponía que era para que no recurrieran a este recurso constantemente, como una manera de limitar su capacidad de huir y sobrevivir. Sin embargo, una vez llevado a la práctica, el resultado fue totalmente distinto y se sintió como un verdadero obstáculo que afectaba totalmente a la manera de jugar.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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     <img alt="Recuerdo&#x20;que&#x20;enterr&#x00E9;&#x20;a&#x20;Red&#x20;Dead&#x20;Redemption&#x20;2&#x20;hace&#x20;cuatro&#x20;a&#x00F1;os,&#x20;pero&#x20;resulta&#x20;que&#x20;este&#x20;muerto&#x20;est&#x00E1;&#x20;muy&#x20;vivo&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a75363/red-dead/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a75363/red-dead/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/recuerdo-que-enterre-a-red-dead-redemption-2-hace-cuatro-anos-resulta-que-este-muerto-esta-muy-vivo" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Recuerdo que enterré a Red Dead Redemption 2 hace cuatro años, pero resulta que este muerto está muy vivo ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/recuerdo-que-enterre-a-red-dead-redemption-2-hace-cuatro-anos-resulta-que-este-muerto-esta-muy-vivo" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Recuerdo que enterré a Red Dead Redemption 2 hace cuatro años, pero resulta que este muerto está muy vivo ">Recuerdo que enterré a Red Dead Redemption 2 hace cuatro años, pero resulta que este muerto está muy vivo </a>
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<p>Asimismo, en la entrevista sentenció que "desde el principio, incentiva el combate", pero también cree que el diseño no era el correcto y que por eso mismo "se podría haber diseñado un sistema mejor". Tal vez sea esa la razón por la que <strong>la barra desapareció por completo</strong> en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-iii-eternal-collection-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-switch" data-vars-post-title="Jugamos a Diablo III: Eternal Collection. Volver a Santuario merece la pena y más aún en Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-iii-eternal-collection-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-switch">Diablo III</a> y en el actual <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-diablo-4-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de Diablo IV. Hay cosas que nunca habría esperado ver en esta saga, pero Blizzard demuestra que todo ha cambiado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-diablo-4-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc">Diablo IV</a> al no tener que preocuparse por nada parecido.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/diablo-iv-quiere-demostrar-que-ha-aprendido-sus-errores-prueba-fuego-sera-temporada-9-pecados-horadrim" data-vars-post-title="Diablo IV quiere demostrar que ha aprendido de sus errores y la prueba de fuego será la Temporada 9: Pecados de los Horadrim" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/diablo-iv-quiere-demostrar-que-ha-aprendido-sus-errores-prueba-fuego-sera-temporada-9-pecados-horadrim">Diablo IV quiere demostrar que ha aprendido de sus errores y la prueba de fuego será la Temporada 9: Pecados de los Horadrim</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/casi-me-arranco-oidos-jugaba-a-nueva-temporada-diablo-iv-que-parecia-ia-error-infernalmente-feo" data-vars-post-title="Casi me arranco los oídos mientras jugaba a la nueva temporada de Diablo IV: lo que parecía IA es un error infernalmente feo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/casi-me-arranco-oidos-jugaba-a-nueva-temporada-diablo-iv-que-parecia-ia-error-infernalmente-feo">Casi me arranco los oídos mientras jugaba a la nueva temporada de Diablo IV: lo que parecía IA es un error infernalmente feo</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/me-encanta-que-diablo-iv-otros-juegos-se-apunten-a-durar-muchos-anos-no-a-cualquier-precio" data-vars-post-title="Me encanta que Diablo IV y otros juegos se apunten a durar muchos años, pero no a cualquier precio " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/me-encanta-que-diablo-iv-otros-juegos-se-apunten-a-durar-muchos-anos-no-a-cualquier-precio">Me encanta que Diablo IV y otros juegos se apunten a durar muchos años, pero no a cualquier precio</a></p>
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                <title><![CDATA[No conocía este mod de Diablo II y ahora me han dado unas ganas descomunales de regresar al clásico RPG de acción ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 23 May 2025 19:01:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/7e382c/diablo-2/1024_2000.jpeg" alt="No&#x20;conoc&#x00ED;a&#x20;este&#x20;mod&#x20;de&#x20;Diablo&#x20;II&#x20;y&#x20;ahora&#x20;me&#x20;han&#x20;dado&#x20;unas&#x20;ganas&#x20;descomunales&#x20;de&#x20;regresar&#x20;al&#x20;cl&#x00E1;sico&#x20;RPG&#x20;de&#x20;acci&#x00F3;n&#x20;">
    </p>
    <p>La saga <strong>Diablo</strong> se ha expandido a lo largo de los últimos 29 años con unas cuantas entregas diferentes con resultados mixtos. Pero, si hay una que para muchos está considerada la mejor de todas, esa es <a href="https://www.vidaextra.com/tag/diablo-ii">Diablo II</a>. El RPG de acción desarrollado por Blizzard es una de las mejores obras maestras que nos ha dejado la compañía y al que siempre merece la pena volver, sobre todo gracias a <strong>un impresionante mod</strong> que lo vuelve más imprescindible todavía.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Como cuentan en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.thegamer.com/project-diablo-2-impressed-diablo-fans/">TheGamer</a>, el mod <strong>Project Diablo 2</strong> se encarga de renovar por completo la jugabilidad de este juegazo tan legendario para actualizarla algo más y añadir multitud de novedades. Y lo mejor de todo es que es completamente gratuito, por lo que lo único que se requiere es tener una copia original del título, de su expansión <strong>Lord of Destruction</strong> y descargar el mod desde su <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.projectdiablo2.com/">página web oficial</a> para disfrutar de todo lo que ofrece.</p>
<p>Entre las mejoras que podemos encontrar hay nuevos objetos, piezas de equipo, mapas, habilidades y otras tantas mejoras de calidad de vida con el fin de conseguir que la experiencia se vuelva más satisfactoria. Es más, a esto hay que sumar el hecho de que también se ha optimizado tecnológicamente, ya que mejora su rendimiento para lograr que la imagen se mueva a 60 fps, su iluminación se vuelva más realista y de paso sea <strong>compatible con mandos de control y pantallas panorámicas</strong>, que era algo que hasta ahora no era posible.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>La comunidad está celebrando un trabajo tan impresionante como este que se podría decir que ha sabido respetar la esencia de <strong>Diablo II </strong>para no estropear nada y al mismo aporta una amplia variedad de formas de seguir viviendo nuevas aventuras, para que así den más ganas todavía de volver a Santuario. Además, la web del mod dispone de <strong>tablas de clasificación</strong> y apartados para consultar los perfiles de todos los jugadores que hay en el servidor.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Actualmente, Project Diablo 2 se encuentra <strong>en medio de su temporada 11</strong> que empezó el pasado 16 de mayo, por lo que se trata de un mod en constante evolución para seguir mejorándolo más todavía. En este sentido, cada cuatro meses se reinician los servidores para que, según detallan sus responsables, se mantenga un buen equilibrio en la economía y en la frescura que ofrece el juego.</p>
<p>En VidaEtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/casi-me-arranco-oidos-jugaba-a-nueva-temporada-diablo-iv-que-parecia-ia-error-infernalmente-feo" data-vars-post-title="Casi me arranco los oídos mientras jugaba a la nueva temporada de Diablo IV: lo que parecía IA es un error infernalmente feo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/casi-me-arranco-oidos-jugaba-a-nueva-temporada-diablo-iv-que-parecia-ia-error-infernalmente-feo">Casi me arranco los oídos mientras jugaba a la nueva temporada de Diablo IV: lo que parecía IA es un error infernalmente feo</a></p>
<p>En VidaEtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/engano-se-ha-apoderado-santuario-cambios-jefes-pase-batalla-diablo-iv-todo-temporada-regreso-belial" data-vars-post-title="El engaño se ha apoderado de Santuario con cambios en los jefes y en el pase de batalla de Diablo IV: todo sobre la temporada El Regreso de Belial " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/engano-se-ha-apoderado-santuario-cambios-jefes-pase-batalla-diablo-iv-todo-temporada-regreso-belial">El engaño se ha apoderado de Santuario con cambios en los jefes y en el pase de batalla de Diablo IV: todo sobre la temporada El Regreso de Belial</a></p>
<p>En VidaEtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/me-encanta-que-diablo-iv-otros-juegos-se-apunten-a-durar-muchos-anos-no-a-cualquier-precio" data-vars-post-title="Me encanta que Diablo IV y otros juegos se apunten a durar muchos años, pero no a cualquier precio " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/me-encanta-que-diablo-iv-otros-juegos-se-apunten-a-durar-muchos-anos-no-a-cualquier-precio">Me encanta que Diablo IV y otros juegos se apunten a durar muchos años, pero no a cualquier precio</a></p>
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                <title><![CDATA["Lo encuentro un poco tonto": el creador de Diablo detesta el rumbo que han tomado los RPG de acción actuales al volverse tan frenéticos ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 10 Feb 2025 17:01:44 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/2b9706/diablo/1024_2000.jpeg" alt="&quot;Lo&#x20;encuentro&#x20;un&#x20;poco&#x20;tonto&quot;&#x3A;&#x20;el&#x20;creador&#x20;de&#x20;Diablo&#x20;detesta&#x20;el&#x20;rumbo&#x20;que&#x20;han&#x20;tomado&#x20;los&#x20;RPG&#x20;de&#x20;acci&#x00F3;n&#x20;actuales&#x20;al&#x20;volverse&#x20;tan&#x20;fren&#x00E9;ticos&#x20;">
    </p>
    <p>La saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc-playstation" data-vars-post-title="Retroanálisis de Diablo, el hack &amp; slash rolero que marcó un punto de inflexión en los 90" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc-playstation">Diablo</a> es una de las más conocidas en el mundo de los videojuegos. Desde luego, no es para menos si tenemos en cuenta que fue una de las encargadas de dar vida al <strong>género de los RPG de acción</strong>. La obra de Blizzard Entertainment marcó un antes y un después, de ahí que resulte inevitable decir "ese juego está inspirado en Diablo" cuando la jugabilidad entre ambos productos se asemeja demasiado.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Con el paso de los años, este género ha apostado por experiencias más frenéticas. Ahora se ha vuelto habitual ver a nuestros personajes desplazándose a toda velocidad por el escenario y arrasando con todo ser viviente sin ninguna compasión y a un ritmo descomunal. Sin embargo, ese tipo de jugabilidad no resulta del agrado de todo el mundo, como es el caso de <strong>David Breivik</strong>, considerado como el creador de <strong>Diablo</strong> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-ii-resurrected-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-pc-ps4-ps5-xbox-one-xbox-series-switch" data-vars-post-title="Análisis de Diablo II Resurrected, reviviendo el gran clásico de hace 20 años con un apartado gráfico excepcional" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-ii-resurrected-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-pc-ps4-ps5-xbox-one-xbox-series-switch">Diablo II</a>.</p>
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<p>Recientemente, ha participado en una entrevista con el portal <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.videogamer.com/features/diablo-creator-david-brevik-doesnt-vibe-with-todays-rapid-arpgs/">VideoGamer</a> para hablar detenidamente sobre este tema y lo que opina al respecto, llegando a señalar que <strong>no le gusta en absoluto el hecho de que puedas matar a los enemigos sin despeinarte</strong>, lo que provoca que subas de nivel a una velocidad vertiginosa.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>Cuando acortas ese viaje y lo vuelves un poco ridículo, has abaratado toda la experiencia, en mi opinión. La diversión en un ARPG en realidad no es llegar al final, es el viaje.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/todos-trailers-avances-super-bowl-2025-thunderbolts-jurassic-world-rebirth" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los tráilers y avances de la Super Bowl 2025: Thunderbolts, Jurassic World: Rebirth y más ">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/cine/todos-trailers-avances-super-bowl-2025-thunderbolts-jurassic-world-rebirth" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los tráilers y avances de la Super Bowl 2025: Thunderbolts, Jurassic World: Rebirth y más ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/todos-trailers-avances-super-bowl-2025-thunderbolts-jurassic-world-rebirth" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los tráilers y avances de la Super Bowl 2025: Thunderbolts, Jurassic World: Rebirth y más ">Todos los tráilers y avances de la Super Bowl 2025: Thunderbolts, Jurassic World: Rebirth y más </a>
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<p>Para el creativo, lo esencial es que puedas tomarte tu tiempo para <strong>subir de nivel tranquilamente</strong> y sin ninguna prisa, porque eso mismo logra que todo se vuelva una experiencia más satisfactoria. En este sentido, para él, <strong>Diablo II</strong> sigue siendo la mayor referencia de este género, lo que le hace estar convencido de que debería de ser el título que se tome como referencia y el ejemplo a seguir.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>No los encuentro tan personales y realistas como Diablo II. El ritmo de Diablo II, creo que es genial. Esa es una de las razones por las que ha perdurado. Simplemente no me resulta muy atractivo matar pantallas llenas de cosas al instante y acribillar cosas y caminar por el nivel y matar a todo. No creo que sea una experiencia genial. Lo encuentro un poco tonto.</blockquote>
<p>En la misma entrevista ha sacado tiempo para atacar por todos los frentes. No solo se dirigió a los RPG de acción, sino <strong>también a los MMORPG</strong>, acusándolos de seguir un modelo muy similar y no dar el tiempo suficiente para familiarizarte con tu personaje.</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote>Creo que los MMO definitivamente han avanzado en esa dirección. ¿Cómo puedes subir de nivel tan rápido? ¿Cómo eres de rápido matando todo? Todo se trata de velocidad y cosas así, pero, en realidad, creo que eso hace que la experiencia sea peor. Y tiendo a evitar esa dirección.</blockquote>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/he-vuelto-a-diablo-iv-idea-probar-cosas-nuevas-he-acabado-haciendo-exactamente-siempre" data-vars-post-title="He vuelto a Diablo IV con la idea de probar cosas nuevas y he acabado haciendo exactamente lo mismo de siempre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/he-vuelto-a-diablo-iv-idea-probar-cosas-nuevas-he-acabado-haciendo-exactamente-siempre">He vuelto a Diablo IV con la idea de probar cosas nuevas y he acabado haciendo exactamente lo mismo de siempre</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/he-superado-100-horas-diablo-iv-he-descubierto-que-tengo-problema-me-gustan-todas-clases" data-vars-post-title="He superado las 100 horas en Diablo IV y he descubierto que tengo un problema: me gustan todas las clases " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/he-superado-100-horas-diablo-iv-he-descubierto-que-tengo-problema-me-gustan-todas-clases">He superado las 100 horas en Diablo IV y he descubierto que tengo un problema: me gustan todas las clases</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/estuve-a-punto-rendirme-este-hechicero-diablo-iv-encontro-amistad-version-cruel-santuario" data-vars-post-title="&quot;Estuve a punto de rendirme&quot;: este Hechicero de Diablo IV encontró la amistad en la versión más cruel de Santuario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/estuve-a-punto-rendirme-este-hechicero-diablo-iv-encontro-amistad-version-cruel-santuario">"Estuve a punto de rendirme": este Hechicero de Diablo IV encontró la amistad en la versión más cruel de Santuario</a></p>
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                <title><![CDATA[El mundo de Santuario de Diablo IV promete ser una auténtica pesadilla tan sombría y macabra como en Diablo II]]></title>
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                <pubDate>Wed, 22 Feb 2023 11:07:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    <p>Esta publicación no es apta para asustadizos. Blizzard Entertainment ha publicado una nueva entrada en su <a rel="noopener, noreferrer" href="https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/23916443/diablo-iv-inside-the-game-the-world-of-sanctuary">blog oficial</a> sobre El mundo de Santuario que veremos en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/diablo-iv-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Diablo 4: fecha de lanzamiento, últimas noticias y rumores" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/diablo-iv-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">Diablo IV</a>. Los veteranos de la franquicia están de enhorabuena, pues el equipo de desarrollo asegura que será tan sombrío y macabro como en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-ii-resurrected-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-pc-ps4-ps5-xbox-one-xbox-series-switch" data-vars-post-title="Análisis de Diablo II Resurrected, reviviendo el gran clásico de hace 20 años con un apartado gráfico excepcional" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-ii-resurrected-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-pc-ps4-ps5-xbox-one-xbox-series-switch">Diablo II</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Estamos ante la primera entrega de muchos anuncios sobre <strong>Diablo IV</strong>. Blizzard irá repasando diferentes aspectos del juego. En esta ocasión, nos muestran una nueva perspectiva sobre los <strong>Infiernos Abrasadores</strong>. En otras palabras: nos enseñan el mundo que podremos explorar, algunos conceptos y otros detalles para animarnos a explorar el mundo cuando se lance el juego.</p>
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<p>Los desarrolladores saben lo que tienen entre manos, así que su primer punto es señalar que el <strong>estilo artístico de Diablo IV</strong> será tan sombrío y macabro como lo visto en Diablo II. Según comentan, querían lograr que cada escenario pareciese un cuadro. Han tratado de aportar una enorme cantidad de detalle prestando especial atención a <strong>los colores y las texturas</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Por otro lado, los monstruos han contado con el mismo nivel de detalle. Pretenden mostrar las versiones más <strong>siniestras y aterradoras</strong> vistas hasta ahora en la franquicia. Algunas son nuevas y otras regresarán de anteriores entregas. Los jugadores no solo se sentirán como en casa mientras exploran, también combatiendo.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc-playstation" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Retroanálisis de Diablo, el hack &amp; slash rolero que marcó un punto de inflexión en los 90">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc-playstation" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Retroanálisis de Diablo, el hack &amp; slash rolero que marcó un punto de inflexión en los 90">Retroanálisis de Diablo, el hack &amp; slash rolero que marcó un punto de inflexión en los 90</a>
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<p>Finalmente, el mundo de Santuario contará con<strong> muchas actividades</strong>: enemigos por doquier, misiones principales, secundarias, luchas contra hordas, protección de pueblos, eventos, mazmorras y mucho mas. Los responsables han aclarado que podremos movernos por el gigantesco mundo abierto sin interrupciones.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>El lanzamiento de <strong>Diablo IV</strong> está previsto para el 6 de junio de 2023 y podrá jugarse en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Todo apunta a que esta entrega redimirá a la franquicia tras el desafortunado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-immortal-esto-que-me-ha-parecido-primeras-horas-juego" data-vars-post-title="Diablo Immortal: esto es lo que me ha parecido tras las primeras horas de juego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-immortal-esto-que-me-ha-parecido-primeras-horas-juego">Diablo Immortal</a>.</p>
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                <title><![CDATA[Las clases de Diablo II por fin han renovado su jugabilidad después de 12 años gracias al parche 2.4 de Diablo II Resurrected ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 18 Apr 2022 09:26:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>En diciembre Blizzard anunció que estaba <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/clases-diablo-ii-seran-rebalanceadas-primera-vez-11-anos-gracias-a-diablo-ii-resurrected" data-vars-post-title="Las clases de Diablo II serán rebalanceadas por primera vez en 11 años gracias a Diablo II Resurrected " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/clases-diablo-ii-seran-rebalanceadas-primera-vez-11-anos-gracias-a-diablo-ii-resurrected">trabajando en el parche 2.4</a> de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-ii-resurrected-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-pc-ps4-ps5-xbox-one-xbox-series-switch" data-vars-post-title="Análisis de Diablo II Resurrected, reviviendo el gran clásico de hace 20 años con un apartado gráfico excepcional" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-ii-resurrected-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-pc-ps4-ps5-xbox-one-xbox-series-switch">Diablo II Resurrected</a>, el que apuntaba a ser uno de los más grandes que iba a recibir. Tras varios meses de espera, la susodicha actualización ya se encuentra disponible para descargar y viene repleta de novedades de lo más interesantes.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La más importante de todas ellas es que, por primera vez en los últimos 12 años, <strong>las clases de</strong> <a href="https://www.vidaextra.com/tag/diablo-ii">Diablo II</a> <strong>han sido rebalanceadas</strong>. Aunque esto afecta únicamente a la remasterización, se han realizado cambios de lo más significativos que afectan a la jugabilidad de los diferentes personajes, lo que servirá para animar a los jugadores a pensar en nuevas estrategias a la hora de enfrentarse a los demonios de Santuario.</p>
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<p>Desde 2010 no se producía algo igual, así que ahora se podrá encontrar multitud de cambios en las habilidades para así expandir más todavía la diversidad de configuraciones, pero al mismo tiempo se mantendrá la esencia de cada una de las clases. Además, también habrá nuevas palabras rúnicas, más recetas del cubo horádrico y una serie de cambios que afectan a los mercenarios.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/esto-todo-que-le-pido-al-futuro-diablo-4-retome-senda-laureado-diablo-ii" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Esto es todo lo que le pido al futuro Diablo 4 para que retome la senda del laureado Diablo II">
     <img alt="Esto&#x20;es&#x20;todo&#x20;lo&#x20;que&#x20;le&#x20;pido&#x20;al&#x20;futuro&#x20;Diablo&#x20;4&#x20;para&#x20;que&#x20;retome&#x20;la&#x20;senda&#x20;del&#x20;laureado&#x20;Diablo&#x20;II" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/fe8f2e/100818-diablo4/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/fe8f2e/100818-diablo4/375_142.jpg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/esto-todo-que-le-pido-al-futuro-diablo-4-retome-senda-laureado-diablo-ii" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Esto es todo lo que le pido al futuro Diablo 4 para que retome la senda del laureado Diablo II">Esto es todo lo que le pido al futuro Diablo 4 para que retome la senda del laureado Diablo II</a>
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<p>Otra de las mayores novedades es que <strong>a partir del 28 de abril se activará la jerarquía</strong> de <strong>Diablo II Resurrected</strong>, el sistema con el que los jugadores competirán unos contra otros por alcanzar las posiciones más altas en las tablas de clasificación.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Esto implica que todo el mundo tendrá un límite de tiempo para ganar toda la experiencia que pueda. Al finalizar la temporada en cuestión se reiniciarán las clasificaciones y los personajes pasarán a ser normales, lo que conlleva compartir el botín obtenido con el resto de personajes creados anteriormente.</p>
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                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/61d339/diablo-ii-jerarquia/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/61d339/diablo-ii-jerarquia/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/61d339/diablo-ii-jerarquia/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/61d339/diablo-ii-jerarquia/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/61d339/diablo-ii-jerarquia/450_1000.webp" alt="Diablo Ii Jerarquia" onerror="this.src='https://i.blogs.es/61d339/diablo-ii-jerarquia/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/61d339/diablo-ii-jerarquia/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/61d339/diablo-ii-jerarquia/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/61d339/diablo-ii-jerarquia/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/61d339/diablo-ii-jerarquia/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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<p>Asimismo, <strong>la jerarquía se divide en cuatro modos diferentes</strong>: clásico con los cuatro primeros actos; clásico incondicional con los cuatro primeros actos y una única vida; expansión con los cinco actos de la campaña; y expansión incondicional con los cinco actos y una única vida.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>La versión 2.4 de <strong>Diablo II Resurrected</strong> ya está disponible en todas las plataformas y desde luego será una buena forma de que la espera hasta el futuro lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/diablo-iv-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Diablo 4: fecha de lanzamiento, últimas noticias y rumores" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/diablo-iv-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">Diablo IV</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/casual-games/vacas-sagradas-videojuego-no-llevan-bien-pasarse-a-moviles" data-vars-post-title="Diablo Immortal ha vuelto a demostrar que las vacas sagradas del videojuego no llevan bien lo de pasarse a los móviles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/casual-games/vacas-sagradas-videojuego-no-llevan-bien-pasarse-a-moviles">Diablo Immortal</a> se haga más amena. Para consultar todas sus novedades podéis echarle un vistazo a las <a rel="noopener, noreferrer" href="https://news.blizzard.com/es-es/diablo2/23788293/diablo-ii-resurrected-parche-2-4-ya-disponible">notas del parche</a>.</p>
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                <title><![CDATA[Las clases de Diablo II serán rebalanceadas por primera vez en 11 años gracias a Diablo II Resurrected ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 16 Dec 2021 11:36:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Gracias a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-ii-resurrected-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-pc-ps4-ps5-xbox-one-xbox-series-switch" data-vars-post-title="Análisis de Diablo II Resurrected, reviviendo el gran clásico de hace 20 años con un apartado gráfico excepcional" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-ii-resurrected-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-pc-ps4-ps5-xbox-one-xbox-series-switch">Diablo II Resurrected</a> hemos tenido la oportunidad de volver a disfrutar de u<strong>na de las mayores obras maestras que ha desarrollado Blizzard</strong>, como fue el mítico <a href="https://www.vidaextra.com/tag/diablo-ii">Diablo II</a>, el cual recibió su último parche en 2016 con el fin de arreglar ciertos detalles y hacer que el título fuese compatible con los ordenadores actuales.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Más allá de todo esto, Blizzard tiene en marcha el parche 2.4 que se encargará de <strong>realizar un balanceo en todas las clases del juego</strong>, siendo esta la primera vez que sucede algo así en <strong>Diablo II</strong> en los últimos 11 años. Eso sí, es importante tener en cuenta que la actualización está dirigida únicamente a la remasterización y no para el <strong>Diablo II</strong> original.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/esto-todo-que-le-pido-al-futuro-diablo-4-retome-senda-laureado-diablo-ii" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Esto es todo lo que le pido al futuro Diablo 4 para que retome la senda del laureado Diablo II">Esto es todo lo que le pido al futuro Diablo 4 para que retome la senda del laureado Diablo II</a>
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<p>Como bien <a rel="noopener, noreferrer" href="https://news.blizzard.com/es-es/diablo2/23746135/lo-mas-destacado-del-parche-2-4-de-diablo-ii-resurrected-proximamente">ha expresado</a> la compañía californiana, después de más de una década ha decidido llevar a cabo algunos <strong>cambios en los personajes para mejorar su jugabilidad</strong>, revisar habilidades que no se usan demasiado, ajustar los tiempos de uso y otros tantos arreglos con el fin de lograr que resulte más divertido jugar con cualquiera de los personajes.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Por ejemplo, a la Amazona se le modificarán sus habilidades de cuerpo a cuerpo para animar a los jugadores a que las utilicen, al igual que sucederá con las trampas y artes marciales de la Asesina o las habilidades elementales del Druida. Y no son los únicos, porque <strong>con los mercenarios sucederá lo mismo</strong> para que los usuarios tengan más motivos para usar a cualquiera de los tres y no únicamente al del desierto.</p>
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<p>Entre otras novedades, se añadirán <strong>nuevas recetas para el cubo horádrico</strong> para ampliar el abanico de posibilidades en la configuración de objetos. También se revistarán los objetos de conjunto porque hay algunos que no estaban ofreciendo el rendimiento esperado y por último se añadirán nuevas palabras rúnicas en base a los cambios en las habilidades de las clases y los mercenarios.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Y ahí no quedan todas las sorpresas, porque <strong>a principios de 2022 llegará la clasificación de la jerarquía</strong> para aquellos que busquen un nuevo reto al crearse un nuevo personaje en su aventura para alcanzar el nivel 99. Así será posible escoger entre la versión normal, la jerarquía incondicional con una única vida o también otra jerarquía de ambos modos que incluye todo el contenido de la expansión Lord of Destruction.</p>
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                <title><![CDATA[Análisis de Diablo II Resurrected, reviviendo el gran clásico de hace 20 años con un apartado gráfico excepcional]]></title>
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                <pubDate>Sun, 31 Oct 2021 12:10:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Cuando te has pasado toda la vida jugando a videojuegos y has probado cientos diferentes resulta difícil acordarte de todos los que has jugado, pero entre ellos siempre hay alguno que logra <strong>dejar una huella que sigue perdurando hoy en día</strong>, sin importar la cantidad de años que hayan pasado. Eso mismo me ocurre con <a href="https://www.vidaextra.com/tag/diablo-ii">Diablo II</a>, la que es sin duda una de las mayores obras maestras de Blizzard Entertainment.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Por eso mismo cuando <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/bombazo-diablo-ii-resurrected-anunciado-remasterizacion-segunda-entrega-saga-llegara-2021-para-pc-consolas" data-vars-post-title="¡Bombazo! Diablo II Resurrected es anunciado. La remasterización de la segunda entrega de la saga llegará en 2021 para PC y consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/bombazo-diablo-ii-resurrected-anunciado-remasterizacion-segunda-entrega-saga-llegara-2021-para-pc-consolas">en la última BlizzConline se anunció su regreso</a> en forma de <strong>remasterización</strong> con el nombre de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/diablo-ii-resurrected-nos-anima-a-adentrarnos-oscuridad-infierno-su-trailer-accion-real-protagonizado-simu-liu" data-vars-post-title="Diablo II Resurrected nos anima a adentrarnos en la oscuridad del Infierno con su tráiler de acción real protagonizado por Simu Liu " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/diablo-ii-resurrected-nos-anima-a-adentrarnos-oscuridad-infierno-su-trailer-accion-real-protagonizado-simu-liu">Diablo II Resurrected</a>, no pudo alegrarme más, de ahí que fuese corriendo a contárselo a todos mis amigos con los que pasé cientos de horas viviendo toda clase de aventuras en este mítico RPG de acción, algo que he podido repetir 20 años después con esta nueva versión.</p>
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<p>La cuestión es, ¿la remasterización hace justicia al título original y conserva su esencia? ¿Se nota demasiado el paso de los años? Pues eso mismo es lo que os vamos a contar a continuación en el siguiente análisis de este pedazo de juego con el que <strong>una vez más hemos desafiado a los infernales ejércitos de Diablo</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Un lavado de cara simplemente fascinante</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p>Si hubiese que nombrar la característica más importante y la que sin duda es la más destacada de <strong>Diablo II Resurrected</strong> es su renovado apartado visual, ya que ahora cuenta con <strong>unos gráficos que son una auténtica pasada</strong> y con lo que parece un juego totalmente nuevo por el cambiazo, para bien, que ha sufrido. Y lo mejor de todo es que en todo momento se ha respetado lo que hizo especial al original.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Así podemos ver unos personajes que han sido remodelados, con unas texturas mejoradas, una resolución que se ha incrementado, una mayor cantidad de efectos en pantalla al utilizar las diferentes habilidades y sobre todo <strong>los escenarios ahora cuentan con una mayor cantidad de detalles</strong>. Esto último es lo que más he podido apreciar gracias a una opción que permite alternar rápidamente entre el apartado gráfico nuevo y el original con tan solo pulsar un botón del teclado.</p>
<p>De este modo, me he dado cuenta de que, por mucho que en su momento me volvió loco <strong>Diablo II</strong>, no recordaba en absoluto que se viese "tan mal" en su momento. Y lo digo entre comillas porque en realidad para su época era brillante, aunque claro, con el salto que ha pegado en este apartado cuesta demasiado disfrutar de una partida con los gráficos originales. Eso sí, durante muchos momentos <strong>he pulsado el botón solo para comprobar cómo han cambiado ciertos enemigos y algunas zonas</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Me ha fascinado que algunos escenarios ahora cuenten con infinidad de elementos por todas partes. He pasado de un campo normal y corriente en el que ahora hay más detalles como cadáveres o rocas o mazmorras que antes sus paredes se bañaban en la oscuridad y ahora también están plagadas de putrefacción, sangre y otros aspectos que logran dar a los niveles un toque más siniestro todavía, porque si hay algo que hay que reconocer es que<strong> se ha respetado al máximo la esencia del Diablo II original</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>A <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-iii-reaper-of-souls-ultimate-evil-edition-analisis" data-vars-post-title="Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-iii-reaper-of-souls-ultimate-evil-edition-analisis">Diablo III</a> se le criticó mucho por el hecho de que no contaba con ese toque tan oscuro que sí estaba presente en su predecesor y que aquí hemos vuelto a apreciar. De hecho, me atrevería a decir que <strong>ahora hasta parecen más lúgubres</strong> todavía por el rango de visión y porque los enemigos, con sus nuevos modelos, dan la impresión de ser más amenazantes y peligrosos. Mención especial en este sentido a Diablo y al resto de los Demonios Mayores porque sus diseños son alucinantes.</p>
<p><strong>Otro detalle que se ha retocado ha sido la pantalla de selección de personaje</strong>, ya que ahora no lo veremos en miniatura y en su lugar veremos a una figura enorme con los objetos que tenga equipado en ese momento, lo que sin duda los vuelve a todos más espectaculares. Incluso en el propio juego lucen mejor todos ellos, al igual que los hechizos mágicos, el fuego, las explosiones, las nubes venenosas, etc.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Por si no fuese suficiente, Blizzard ha aprovechado la ocasión para <strong>rehacer de arriba a abajo las diferentes cinemáticas</strong> que aparecen durante la aventura. Todas ellas son exactamente las mismas, pero con unos gráficos que encajan más <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/par-videos-comparativos-ponen-cara-a-cara-asombrosas-cinematicas-diablo-ii-resurrected-juego-original" data-vars-post-title="Un par de vídeos comparativos ponen cara a cara las asombrosas cinemáticas de Diablo II Resurrected y el juego original " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/par-videos-comparativos-ponen-cara-a-cara-asombrosas-cinematicas-diablo-ii-resurrected-juego-original">con la impresionante calidad actual</a> a la que nos tiene acostumbrados la compañía californiana. Además, ni la música, ni los sonidos y tampoco las voces se han tocado para dejar todo igual con su sobresaliente doblaje al castellano.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>Personalizando al héroe que se enfrentará a Diablo</h2>
<p>A la hora de crearse un personajes es una maravilla <strong>la enorme personalización que puede llegar a ofrecer el juego</strong>, aunque también hay que decir que este apartado no se ha modificado ni un ápice. Por lo tanto, nada más empezar tendréis la oportunidad de seleccionar a cualquiera de las siete clases disponibles, todas completamente diferentes al resto, por lo que la jugabilidad cambia considerablemente de unas a otras, así que lo suyo es que de primeras, si sois unos recién llegados, elijáis al que creáis que os puede gustar más.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>A lo largo de todo el juego, y de los 99 niveles que se pueden llegar a subir, es probable que lleguéis a cometer errores sobre qué habilidades elegir o qué puntos de estadísticas subir cada vez que vuestro personaje se vuelva más fuerte. En ese sentido podéis permanecer tranquilos porque el título no os va a castigar por ello y en cualquier momento podéis hablar con algunos personajes principales para <strong>resetear estos apartados y así distribuir de nuevo los puntos como queráis</strong>.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Lo bueno es eso de <strong>ir probando poco a poco combinaciones</strong>, porque un mismo héroe tiene varias. Por ejemplo, el Druida es capaz de atacar con hechizos en su forma humana, transformarse en lobo para atacar cuerpo a cuerpo o convertirse en un oso infranqueable. Por su parte, la Amazona también puede decantarse por atacar con un arco y flechas o en su lugar emplear lanzas para llevarse a los demonios por delante. El que algo sea mejor o no dependerá de lo que os guste jugar, que al final eso es lo importante.</p>
<p>Pero todo esto tiene sus pros y sus contras, porque si bien la personalización sigue siendo algo fantástico, <strong>tal vez a los jugadores nuevos se les hace un poco cuesta arriba</strong> al no tener muy claro qué escoger. A su vez, el utilizar unas habilidades o hechizos tampoco está muy bien mostrado en la interfaz, dado que solo tenemos a la vista dos al mismo tiempo y hay que estar pulsando botones para ir alternando entre unas y otras, algo que fue corregido posteriormente en <strong>Diablo III</strong> y sin duda fue de agradecer.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>Naturalmente estos detalles no se pueden cambiar porque entonces estaríamos hablando de un remake y no una remasterización, pero desde luego <strong>hay mecánicas en las que se nota que el juego está anticuado</strong>, como también el estar enfrentándose a numerosos enemigos al mismo tiempo y tener que estar consumiendo pociones constantemente para sobrevivir, que desde luego es algo que no he echado de menos. Sobre todo porque el juego es difícil y nunca vais a tener la sensación de que sea un paseo si vais solos, así que prepararos para tener siempre encima un buen cargamento de pociones si queréis vivir para contarlo.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Y si por lo que sea vuestro personaje acaba muriendo, entonces os tocará pillar algún teletransportador o volver a pata hasta el lugar de vuestro cadáver, porque será la única manera de recuperar todo el equipo que se os haya caído al suelo, mientras que una buena parte de vuestro dinero se esfumará. Por lo tanto, los errores se pagan caro y mucho, aunque hay veces que no fallo del propio jugador y sí del juego por <strong>algún problema de latencia o porque los servidores no funcionan a la perfección</strong>. Sin contar las eternas colas de espera que se producen a veces para entrar a ellos...</p>
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      </div>
</div>
<p>Aun así, la experiencia siga siendo magnífica. <strong>Las horas se te pasan volando</strong> y siempre apetece cumplir más misiones y partirte la cara contra enemigos de lo más variopintos. Asimismo, si contáis con un grupo de amigos, entonces la diversión aumenta una barbaridad al poder juntarse hasta ocho personas en una misma partida, lo que a su vez provoca que la dificultad se incremente más todavía. Eso sí, también existe la posibilidad de jugar en solitario offline, sin conectarse a los servidores, aunque en ese caso vuestro héroe no podrá ser el mismo que utilicéis online.</p>
<!-- BREAK 12 --><h2>Las pequeñas novedades que acompañan a esta nueva versión</h2>
<p>Algo que también es de agradecer es el hecho de que en esta nueva versión se incluye de serie <strong>todo el contenido del Diablo II original y el de su expansión Lord of Destruction</strong>, con la que tendréis acceso a un acto más, lo que hace un total de cinco. Esto se junta con la posibilidad de escoger al Druida y a la Asesina, lo que sumado a sus tres niveles de dificultad que se irán desbloqueando a base de pasarse el juego dará como resultado una épica aventura que os durará decenas de horas.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>De las pocas novedades que se han añadido, más allá de los gráficos, ahora <strong>se recogerá el dinero automáticamente cuando pasemos por encima de él</strong>. En cambio, para el resto de objetos, piezas de equipo y demás, tocará ir pulsando de uno en uno para recogerlo, lo que a la larga os hará pasar completamente de largo y eso es por culpa del inventario. El lugar que se convertirá en vuestro basurero cada pocos minutos por el poco espacio con el que cuenta.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>Todo hay que decirlo, se habría agradecido muchísimo una ampliación o algo, porque tampoco habría afectado demasiado a la jugabilidad y resulta un tanto tedioso, como sucedía antiguamente, el estar <strong>volviendo a la ciudad cada cierto tiempo para identificar los objetos mágicos que vayamos recolectando, venderlos y vuelta a la acción</strong>. Por eso mismo decía antes que, cuando ya llevas muchas horas y mucho dinero encima, acabas ignorando ciertos objetos que al final sabes que no te van a aportar nada más que quitarte espacio en el inventario.</p>
<p>En cambio, con el alijo ha sucedido todo lo contrario y en este caso sí que se ha ampliado bastante su capacidad, así que podréis guardar en él todo lo que queráis conservar, como las gemas, objetos que os equiparéis más tarde, las runas, etc. Además, ahora dispone de hasta <strong>tres pestañas adicionales que se comparten con el resto de personajes</strong>, por lo que ya no necesitaréis crearos alguno adicional que haga la función de baúl y tampoco habrá que recurrir a un amigo que nos guarde las cosas mientras hacemos el traspaso de uno a otro.</p>
<!-- BREAK 15 --><h2>La opinión de VidaExtra</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><strong>Diablo II Resurrected</strong> ha cumplido con creces lo que se podía esperar de una remasterización. El nuevo apartado gráfico es extraordinario y parece un juego completamente nuevo por la infinidad de detalles que encontraremos ahora por sus escenarios o todos los efectos que desfilen por la pantalla, al igual que la espléndida recreación que se ha llevado a cabo con sus cinemáticas es digna de aplaudir. Además, el rendimiento, pese a ciertos problemas puntuales, es brillante al <strong>moverse la imagen a 60 fps</strong>.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>Por su parte, la jugabilidad sigue siendo exactamente la misma, para bien y para mal, porque en ciertos aspectos <strong>se nota demasiado que estamos frente a un título que tiene 20 años a sus espaldas</strong>. Al menos se agradece, y mucho, el que se haya respetado la esencia que hizo al <strong>Diablo II</strong> original un juego del que nos seguimos acordando a estas altura junto con el entretenimiento que ofrece constantemente y más todavía al unirse a un grupo de amigos en el multijugador online.</p>
<p>Por lo tanto, si en su momento disfrutasteis de él durante infinidad de horas, podéis tener más que garantizado que en <strong>Diablo II Resurrected</strong> os espera exactamente la misma experiencia, pero con un lavado de cara que nos deja con <strong>un juegazo mejor todavía</strong> y con el que no nos cansaremos en ningún momento de darle caza a Diablo, Baal y compañía.</p>
<!-- BREAK 17 --><!-- PIVOT START -->
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">Diablo II Resurrected</p>
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   <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" data-asin="" data-store="Nintendo eShop" href="https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Diablo-II-Resurrected--2042555.html" title="Precio de venta al público a fecha de publicación" class="pivot-action-btn pivot-action-secondary">Nintendo eShop — <strong><span class="js-deal-price">39,99</span> &euro;</strong></a>
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       </div>
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   <div class="pivot-link-msg">El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces</div>
 </div>
<!-- PIVOT END -->
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    <div class="nota-analisis"> 

<div class="resumen ficha-tecnica">
<img class="cover" src="https://i.blogs.es/1713b6/diablo-ii-resurrected/450_1000.jpeg" alt="Diablo II Resurrected">
<h2>Diablo II Resurrected</h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<th class="plataformas">Plataformas</th>
<td>PC (versión analizada), Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S</td>
</tr>
<tr>
<th class="plataformas">Multijugador</th>
<td>Sí (hasta 8 online)</td>
</tr>
<tr>
<th class="desarrollador">Desarrollador</th>
<td>Blizzard Entertainment</td>
</tr>
<tr>
<th class="compania">Compañía</th>
<td>Blizzard Entertainment</td>
</tr>
<tr>
<th class="lanzamiento">Lanzamiento</th>
<td>23 de septiembre de 2021</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div class="positivo">
<h3>Lo mejor</h3>
<ul>
<li>El apartado gráfico es alucinante y todo luce impresionante.</li>
<li>Sigue manteniendo la esencia que convirtió al original en un RPG de acción sobresaliente.</li>
<li>Lo entretenido que resulta en todo momento, sobre todo con amigos.</li>
</ul>
</div>
<div class="negativo">
<h3>Lo peor</h3>
<ul>

<li>Se nota demasiado el paso de los años en ciertas mecánicas.</li>
<li>Las novedades se limitan casi en su totalidad al apartado visual.</li>
<li>Algunos pequeños problemas de latencia y también en los servidores.</li>
</ul>
</div>

<br>
</div>
  </div>
</div>
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