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        <title>Magazine - flow</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:49:17 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Así lucen 'Escape Plan', 'flOw', 'Flower' y 'Sound Shapes' en PS4 ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 16 Oct 2013 19:08:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/daf860/161013-escapeplan/1024_2000.jpg" alt="As&#x00ED;&#x20;lucen&#x20;&#x27;Escape&#x20;Plan&#x27;,&#x20;&#x27;flOw&#x27;,&#x20;&#x27;Flower&#x27;&#x20;y&#x20;&#x27;Sound&#x20;Shapes&#x27;&#x20;en&#x20;PS4&#x20;">
    </p>
    <p>PS4 va a contar con un apoyo brutal por parte de los estudios independientes. Es más, buena parte de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/ps4-y-xbox-one-todo-lo-que-sabemos-hasta-ahora" data-vars-post-title="PS4 y Xbox One: todo lo que sabemos hasta ahora" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/ps4-y-xbox-one-todo-lo-que-sabemos-hasta-ahora">su catálogo de lanzamiento</a> será directamente para Playstation Network, y de golpe y porrazo, entre ellos, estarán <b>cuatro clásicos de PS3 y PS Vita</b> con el añadido de la característica <i>Cross-Buy</i>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Estos serán ni más ni menos que <b>'Escape Plan'</b>, <b>'flOw'</b>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/flower-analisis" data-vars-post-title="'Flower'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/flower-analisis">'Flower'</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sound-shapes-para-ps-vita-analisis" data-vars-post-title="‘Sound Shapes’ para PS Vita: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sound-shapes-para-ps-vita-analisis">'Sound Shapes'</a>. Todos ellos estarán disponibles en España desde el mismo 29 de noviembre para acompañar el lanzamiento de PS4, y lo bueno es que si ya los tenemos en PS3 o PS Vita, podremos jugarlos desde PS4.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Aparte de esto, <b>'flOw'</b> y <b>'Flower'</b> llegarán ese mismo día a PS Vita, mientras que <b>'Escape Plan'</b> (el único que no ha salido en PS3) verá sus controles resideñados para adaptarlo al DualShock 4. Por lo demás, cuatro juegos que se verán prácticamente igual que en sus versiones originales.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video">
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 </div>
</div>
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.es.playstation.com/2013/10/16/flower-flow-escape-plan-y-sound-shapes-llegarn-a-ps4-y-ps-vita/">Playstation.Blog</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Thatgamecompany se queda sin compositor, lead designer y director de rate ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/thatgamecompany-se-queda-sin-compositor-lead-designer-y-director-de-rate</link>
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                <pubDate>Mon, 04 Mar 2013 12:00:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/45a860/giant-squid-thatgamecompany/1024_2000.jpg" alt="Thatgamecompany&#x20;se&#x20;queda&#x20;sin&#x20;compositor,&#x20;lead&#x20;designer&#x20;y&#x20;director&#x20;de&#x20;rate&#x20;">
    </p>
    <p>Es cuestión de tiempo que algo así pase en la mayoría de estudios que adquieren cierta relevancia y están formados por personas tremendamente creativas. <strong>Thatgamecompany</strong> no iba a ser la excepción, claro.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/kellee-santiago-abandona-thatgamecompany" data-vars-post-title="Kellee Santiago abandona 'ThatGameCompany' " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/kellee-santiago-abandona-thatgamecompany">Kellee Santiago abandonó el estudio</a> al poco de lanzar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/journey" data-vars-post-title="Journey" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/journey">'Journey'</a> (se acaba de integrar en el equipo de OUYA) y ahora nos enteramos de que <strong>Matt Nava, Nicholas Clark y Austin Wintory también dejan la compañía</strong> para formar su propio estudio.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Matt Nava es el premiado<strong> director de arte</strong> que ha hecho de los últimos títulos de Thatgamecompany lo que son a nivel visual. Vamos, un fuera de serie. Nicholas Clark ha sido el lead designer de la compañía en sus últimos lanzamientos y <strong>Austin Wintory</strong>, recientemente nominado a un Grammy por su trabajo en 'Journey', se había encargado hasta ahora del departamento de sonido.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Los tres han formado <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.giantsquidstudios.com">Giant Squid</a> y ya se encuentran trabajando en su próximo proyecto. Un proyecto que, más o menos, aspira a hacer el mismo tipo de experiencias jugables que Thatgamecompany. Ojito que van fuertes:</p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote><em>"Planeamos crear juegos profundamente conmovedores e innovadores que inspiren a los jugadores, que desafíen las convenciones y empujen a los límites del entretenimiento narrativo interactivo hacia nuevas e inesperadas áreas."
</em></blockquote>

<p>Habrá que tenerlos en cuenta y, de paso, ver cómo evoluciona Thatgamecompany sin tanta gente importante. Eso sí, Jenova Chen <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/jenova-chen-habla-de-los-planes-de-futuro-de-thatgamecompany" data-vars-post-title="Jenova Chen habla de los planes de futuro de Thatgamecompany " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/jenova-chen-habla-de-los-planes-de-futuro-de-thatgamecompany">sigue estando al frente con su ya consabido perfeccionismo</a>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/03/02/former-journey-and-flower-art-director-opens-own-studio.aspx">GameInformer</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Journey Collector's Edition, el pack con 'Journey', 'flOw' y 'Flower' podría llegar a finales de verano ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/journey-collector-s-edition-el-pack-con-journey-flow-y-flower-podria-llegar-a-finales-de-verano</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps3/journey-collector-s-edition-el-pack-con-journey-flow-y-flower-podria-llegar-a-finales-de-verano</guid>
                <pubDate>Thu, 21 Jun 2012 23:25:35 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e3a684/journey/1024_2000.jpg" alt="Journey&#x20;Collector&#x27;s&#x20;Edition,&#x20;el&#x20;pack&#x20;con&#x20;&#x27;Journey&#x27;,&#x20;&#x27;flOw&#x27;&#x20;y&#x20;&#x27;Flower&#x27;&#x20;podr&#x00ED;a&#x20;llegar&#x20;a&#x20;finales&#x20;de&#x20;verano&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>En thatgamecompany <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/los-creadores-de-flower-y-journey-pasan-a-ser-una-desarrolladora-multiplataforma" data-vars-post-title="Los creadores de 'Flower' y 'Journey' pasan a ser una desarrolladora multiplataforma " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/los-creadores-de-flower-y-journey-pasan-a-ser-una-desarrolladora-multiplataforma">ya vuelan solos</a>. Acabaron su contrato de tres juegos para Sony y después del excelente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/journey" data-vars-post-title="Journey" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/journey">&#8216;Journey&#8217;</a> ya pueden pensar en cómo llegar a mayores audiencias. Pero eso no impide que sigan relacionados con la compañía japonesa y es que según han confirmado ellos mismos están preparando una recopilación de sus tres juegos que lleva el nombre de <strong>&#8216;Journey Collector&#8217;s Edition&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Una compilación que además de &#8216;Journey&#8217; incluirá sus anteriores trabajos, &#8216;flOw&#8217; y &#8216;Flower&#8217;. Poco más sabemos al respecto ya que Genova Chen no ha querido / podido entrar en más detalles vía twitter cuando <strong>confirmaba</strong> lo que hasta entonces había sido sólo un rumor.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<blockquote><em>&#8220;Sí, <strong>&#8216;Journey Collector&#8217;s Edition&#8217;</strong> existe. No podemos decir mucho sobre ello pero os daremos todos los detalles pronto… ¡y los detalles serán alucinantes!.&#8221;
</em></blockquote>

<p>Curioso esto de la edición coleccionista ya que <strong>esperamos que sea en disco Blu-Ray</strong> a pesar de que los tres juegos se han diseñado para ser distribuidos vía PlayStation Store. Queda por ver si incluirá algún tipo de figura o material adicional y lo que es más importante, el precio.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2012/06/21/journey-flower-and-flow-ps3-bundle-listed-for-late-summer/">Joystiq</a><br />
Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/los-creadores-de-flower-y-journey-pasan-a-ser-una-desarrolladora-multiplataforma" data-vars-post-title="Los creadores de 'Flower' y 'Journey' pasan a ser una desarrolladora multiplataforma " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/los-creadores-de-flower-y-journey-pasan-a-ser-una-desarrolladora-multiplataforma">Los desarrolladores de &#8216;Journey&#8217; pasan a ser un estudio multiplataforma</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[PS Vita: thatgamecompany podría llevar sus juegos a la nueva portátil]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ngp/ps-vita-thatgamecompany-podria-llevar-sus-juegos-a-la-nueva-portatil</link>
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                <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 18:00:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ccb03d/flower-ps-vita-01/1024_2000.jpg" alt="PS&#x20;Vita&#x3A;&#x20;thatgamecompany&#x20;podr&#x00ED;a&#x20;llevar&#x20;sus&#x20;juegos&#x20;a&#x20;la&#x20;nueva&#x20;port&#x00E1;til">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Kelle Santiago, una de las fundadoras del estudio <strong>thatgamecompany</strong>, ha anunciado el interés de la desarrolladora por ver corriendo sus juegos en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ngp/ps-vita" data-vars-post-title="PS Vita" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ngp/ps-vita">PS Vita</a>. <strong>&#8216;flOw&#8217;</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/flower-analisis" data-vars-post-title="'Flower'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/flower-analisis">&#8216;Flower&#8217;</a> y el aún misterioso <strong>&#8216;Journey&#8217;</strong>, verían la luz en la nueva portátil aprovechando sus sensores de movimiento y giroscopios para mantener su esencia.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<blockquote>Vería con buenos ojos que todos los juegos de thatgamecompany llegasen a Vita. Pero somos un equipo de 12, así que para nosotros cada título nos obliga a centrarnos en la plataforma en la que está planeado que se lance, y dejar que el futuro se ocupe del futuro.</blockquote>

<p>Tres joyas, la última de ellas aún por llegar, que ya han triunfado, o lo harán, en <strong>PS3</strong> bajo la plataforma<strong> PSN</strong>. El buen hacer de <strong>thatgamecompany</strong> ha quedado más que demostrado, de hecho &#8216;Flower&#8217; es una de mis exclusivas preferidas de la consola de Sony. Ahora queda por ver si son tan buenas personas como creadores, y con la posible llegada de los títulos a <strong>PS Vita</strong>, los que ya pasamos por caja en su día recibamos el juego de forma gratuita. De soñar también se vive.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vg247.com/2011/12/20/quick-quotes-thatgamecompany-could-definitely-see-past-efforts-on-vita/">VG247</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/journey-su-viaje-dara-comienzo-en-la-primavera-del-2012" data-vars-post-title="'Journey'. Su viaje dará comienzo en la primavera del 2012" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/journey-su-viaje-dara-comienzo-en-la-primavera-del-2012">&#8216;Journey&#8217;. Su viaje dará comienzo en la primavera del 2012</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/flower-analisis" data-vars-post-title="'Flower'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/flower-analisis">&#8216;Flower&#8217;. Análisis</a>
 </p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[¿Y si te digo que puedes crear los juegos, 'Flow' 'Flower' y 'Portal' con 'LittleBigPlanet 2'?]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/y-si-te-digo-que-puedes-crear-los-juegos-flow-flower-y-portal-con-littlebigplanet-2</link>
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                <pubDate>Mon, 25 Oct 2010 18:19:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/38faad/flower-littlebigplanet-2/1024_2000.jpg" alt="&#x00BF;Y&#x20;si&#x20;te&#x20;digo&#x20;que&#x20;puedes&#x20;crear&#x20;los&#x20;juegos,&#x20;&#x27;Flow&#x27;&#x20;&#x27;Flower&#x27;&#x20;y&#x20;&#x27;Portal&#x27;&#x20;con&#x20;&#x27;LittleBigPlanet&#x20;2&#x27;&#x3F;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Hoy los integrantes de <strong>Media Molecule</strong> afirmaban sentirse tentados a realizar un <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/little-big-planet-2">&#8216;LittleBigPlanet 2&#8217;</a> en el que no importase la calificación por edades. Un intento por ampliar aún más el universo sackboy sin miedo a que los miembros y las escenas gore sean un problema para ojos no experimentados en según que materias. Pensando en el tema me ha venido a la mente las polémicas creaciones de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/otros-generos/spore">&#8216;Spore&#8217;</a>. Falos por doquier aquí y allá que acabaron por eclipsar no sólo a las creaciones de los usuarios sino también al propio juego.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Queridos señores de <strong>Media Molecule</strong>, les ha salido bien la jugada, desconozco si voluntariamente o no, así que el error sería caer en la tentación de llenar una tercera entrega de salas de creación limitadas a mayores de edad. Sería el momento de ganar un poco más de libertad, pero también el de perdernos pequeñas maravillas como éstas. <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/otros-generos/flow">&#8216;Flow&#8217;</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/otros-generos/flower">&#8216;Flower&#8217;</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/portal">&#8216;Portal&#8217;</a>, perfectamente recreados por usuarios de a pie gracias a las herramientas facilitadas en <strong>&#8216;LittleBigPlanet 2&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Mi opinión respecto a esta pequeña obra maestra sigue siendo exactamente la misma que cuando se dieron a conocer sus posibilidades. Abarca mucho, que es bueno para el título, pero el 90% de los jugadores se van a sentir avasallados con las infinitas posibilidades que propone. Más que nunca tengo clarísimo que su éxito dependerá de lo nutrido que esté su online, más allá de todo lo que el juego aporte. Eso sí, venda mucho o poco, nadie le podrá negar el título de <strong>obra maestra</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=seVYMB97yHQ&feature=player_embedded">YouTube</a></p>

<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=QSF5q_5ee18&feature=player_embedded">YouTube</a></p>

<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=-QIXJZnyc9k&feature=related">YouTube</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['flOw' llega hoy a PSP]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otros-generos/flow-llega-hoy-a-psp</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/otros-generos/flow-llega-hoy-a-psp</guid>
                <pubDate>Thu, 06 Mar 2008 08:52:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/516549/flow/1024_2000.jpg" alt="&#x27;flOw&#x27;&#x20;llega&#x20;hoy&#x20;a&#x20;PSP">
    </p>
    <p><strong>'flOw'</strong>, el título que pasó de ser <a rel="noopener, noreferrer" href="http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/">un juego en Flash</a> a convertirse en un juego descargable para PlayStation 3, llegará este jueves a la portátil de Sony a través de PSN Store.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Con este lanzamiento, continúa la tendencia de trasladar pequeños juegos independientes como contenido descargable a las consolas de nueva generación. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>La versión de PSP es muy semejante a su hermana mayor, aunque pronto podréis comprobarlo por vosotros mismos. Eso sí, todavía no sabemos el precio que tendrá la versión portátil, aunque es de esperar que no sea muy alto, teniendo en cuenta que la versión de PlayStation 3 salió a la venta por 7,99 dólares.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Estamos ante uno de esos juegos difíciles de describir por su originalidad. Se trata de un juego con una estética de tremenda belleza y una música que nos invita a relajarnos, a <em>fluir</em> por el océano con nuestro organismo acuático, mientras asimilamos a otras criaturas. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Una vez más, ante mi imposibilidad para describirlo correctamente, os invito a <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/10-trailer-de-flow-para-psp">ver de nuevo el tráiler del juego que publicábamos el mes pasado</a> o probar el juego en Flash, cuyo enlace os dejo al final de esta entrada.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/">flOW (Juego Flash)</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.us.playstation.com/2008/03/05/flow-psp-out-tomorrow/">PlayStation.Blog</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[GDC 2008: Resumen de lo más interesante]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/gdc-2008-resumen-de-lo-mas-interesante</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/gdc-2008-resumen-de-lo-mas-interesante</guid>
                <pubDate>Mon, 25 Feb 2008 15:57:35 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bf4f09/gdc-202008/1024_2000.jpg" alt="GDC&#x20;2008&#x3A;&#x20;Resumen&#x20;de&#x20;lo&#x20;m&#x00E1;s&#x20;interesante">
    </p>
    <p>El <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.moscone.com/site/do/index">Moscone Center de San Francisco</a>, EE.UU., ha acogido entre los días 18 y 22 de este mes de febrero la edición 2008 de la <strong>Games Developers Conference</strong>, es decir, la <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gdconf.com/">Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Han sido cinco días intensos en los que hemos conocido noticias de todo tipo. En VidaExtra hemos hecho un seguimiento especial del evento, comunicando inmediatamente las novedades más relevantes que se iban sucediendo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Comenzó el evento flojo, con tan sólo unos anuncios por parte de Nokia para su plataforma de juegos <strong>N-Gage</strong>, que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/18-gdc-2008-the-dark-knight-y-speed-racer-para-n-gage">recibirá algunos juegos de películas taquilleras de este 2008</a>. Por su parte, <strong>Microsoft</strong> daba buenas muestras de que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/14-el-164-de-las-consolas-xbox-360-son-defectuosas">ese estudio</a> que revela que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/19-gdc-2008-xbox-360-y-el-anillo-de-la-muerte">el 16% de las Xbox 360 salen defectuosas</a> es cierto.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Nos hemos enterado también de que <strong>'GTA IV'</strong> <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-el-motor-euphoria-dotara-de-mayor-realismo-a-gta-iv">incluirá el sistema Euphoria,</a> mediante el cual el juego podrá integrar en los personajes un sistema muscular y nervioso completo, que interaccione con el motor físico existente y la IA del juego. </p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Xbox 360 sigue aumentando su catálogo con buenos juegos. Muestra de ello son los <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-nuevos-videos-de-too-human">vídeos que pudimos ver tanto de 'Too Human'</a> como del <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/20-anuncios-de-microsoft-gears-of-war-2-y-nuevo-canal-en-xbox-live">esperadísimo '<strong>Gears of War 2</strong>'</a>, sí, ese juego que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/06-epic-niega-cualquier-gears-of-war-2">ya se encargó Epic de negar hace tan sólo unas semanas</a> cuando <a href="https://www.vidaextra.com/2007/12/18-gears-of-war-2-para-reservar-en-amazon">ya se podía hasta reservar por Amazon</a>. Además, pudimos ver <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-ninja-gaiden-2-gameplay-del-templo-del-sacrificio">más videos de 'Ninja Gaiden 2'</a>, de X360.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Además del 'Gears of War 2', otro de las grandes novedades que se han anunciado en esta GDC 2008 ha sido la secuela del <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-portal-coronado-como-juego-del-ano">proclamado mejor juego de 2007</a>, <strong>'Portal 2'</strong>, que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2">fue confirmado por la propia Valve</a>, para mayor tranquilidad de los millones de fans del maravilloso juego.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><strong>Sony </strong>tampoco se quedó al margen y <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-dos-videos-ingame-de-echochrome">mostró nuevos vídeos de gameplay</a> de '<strong>Echochrome</strong>', el juego de puzles visuales para PS3 y PSP; así como la publicación de <strong>PhyreEngine</strong>, un motor gráfico gratuito y universal <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-sony-desvela-phyreengine-un-motor-grafico-gratuito">que ya usan juegos como 'flOw', 'Gripshift' y 'DiRT'</a>. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Microsoft y Nintendo hablan de su éxito en el mercado. Los americanos lo hacen <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-microsoft-muestra-buenos-resultados-de-xbox-360">mostrando cifras de su consola Xbox 360 y toda su plataforma adyacente</a>, mientras que los japoneses lo hacen <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-phil-harrison-reconoce-el-exito-de-nintendo">a través de Phil Harrison</a>, que ha aprovechado la GDC 2008 para alabar el éxito que están consiguiendo sus consolas en potenciar el juego social tanto con Wii como con Nintendo DS. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Hemos conocido, por fin, la fecha de lanzamiento de <strong>Wii Fit</strong> en nuestro continente, así como de '<strong>Mario Kart Wii</strong>', que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/20-wii-fit-llegara-antes-a-europa-que-a-estados-unidos">lo harán el 25</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/20-ya-hay-fecha-de-lanzamiento-para-mario-kart-wii">el 11 de Abril respectivamente</a>. Por cierto que de 'Mario Kart Wii' <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-muchas-capturas-de-mario-kart-wii">hemos visto muchas nuevas capturas</a>.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Así las cosas, <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-nintendo-anuncia-una-version-de-pago-para-el-juego-online-en-wii">Nintendo abandonó su sistema online gratuito</a> anunciando un nuevo sistema de pago para el juego por Internet, aunque será sólo en algunos juegos. Hemos visto vídeos de '<strong>Street Fighter IV</strong>' <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-videos-de-street-fighter-4-hasta-hartar">a cascoporro</a>. Se ha conocido cómo será el <strong>CryEngine </strong><a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-el-cryengine-2-en-toda-su-gloria">en todo su esplendor</a>. </p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Por último, y no por ello menos importante, hemos conocido que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-los-juegos-hentai-llegaran-a-occidente">los juegos sexuales japoneses sacados del Hentai comenzarán a llegar de manera masiva a occidente</a>. También hemos visto <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-nuevas-imagenes-de-fable-2">nuevas capturas de 'Fable 2'</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-video-in-game-de-dragon-ball-z-burst-limit">vídeos de 'Dragon Ball Z: Burst Limit'</a>, que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-podremos-tocar-las-canciones-que-queramos-en-rock-band-2">en 'Rock Band 2' podremos tocar cualquier canción</a>, que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-bionic-commando-rearmed-gameplay-del-area-4">el remake de 'Bionic Commando' va tomando forma</a> y varias cosas más que <strong>han hecho de esta GDC 2008 una feria muy completa</strong>, con grandes anuncios ya esperados y dejando un gran sabor de boca.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>El año que viene más y mejor. Espero no haberme olvidado nada...</p>

<p>En VidaExtra |  <a href="https://www.vidaextra.com/tag/gdc+2008">GDC 2008</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Trailer de 'flOw' para PSP]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otros-generos/trailer-de-flow-para-psp</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/otros-generos/trailer-de-flow-para-psp</guid>
                <pubDate>Sun, 10 Feb 2008 20:30:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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    <p>Hace unos días comentábamos por aquí que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/08-ya-esta-la-demo-de-lost-planet-en-la-playstation-store">en la PlayStation Store de PS3 ya estaba disponible el trailer</a> del juego '<strong>flOw</strong>' de PSP.</p>

<p>Como era de esperar, ya está disponible en YouTube para que todos podamos disfrutarlo y podamos admirar la elegancia de lo simple, el relax que transmite este juego y comprobar, además, que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/01-flow-llegara-integro-a-psp">tal y como se confirmó</a>, el juego llegará de manera íntegra y calcada desde PlayStation 3 a la PSP.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Dispondrá de un modo de un jugador y de hasta cuatro en modo ad-hoc (por Wi-Fi en Red Local), aunque aún no se sabe nada acerca del precio y del día concreto de lanzamiento, excepto que será <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.playstation.com/store/index.vm">a través de la PlayStation Store</a>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://es.youtube.com/watch?v=rSyetNzOL2k">flOw</a> (YouTube)</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Ya está la demo de 'Lost Planet' en la PlayStation Store]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/ya-esta-la-demo-de-lost-planet-en-la-playstation-store</link>
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                <pubDate>Thu, 07 Feb 2008 23:48:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/a1cab5/wallpaper1/1024_2000.jpg" alt="Ya&#x20;est&#x00E1;&#x20;la&#x20;demo&#x20;de&#x20;&#x27;Lost&#x20;Planet&#x27;&#x20;en&#x20;la&#x20;PlayStation&#x20;Store">
    </p>
    <p><a href="https://www.vidaextra.com/2007/10/17-lost-planet-llega-a-playstation-3">Lo anunciábamos el pasado mes de octubre</a>, que '<strong>Lost Planet</strong>', el exitoso juego de Xbox 360 y Windows, también llegaría a <strong>PlayStation 3</strong>.</p>

<p>Ahora, un mes antes de su <a href="https://www.vidaextra.com/2008/01/10-lost-planet-para-ps3-ya-tiene-fecha-y-precio">lanzamiento el 7 de marzo, recordemos que por 40 euros</a>, aparece la versión de demostración en la PlayStation Store. Dicha demo ocupará unos 231 MB y permitirá jugar el primer nivel del juego.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Además, y entre otras cosas, también aparece hoy en la PS Store el primer trailer de <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/01-flow-llegara-integro-a-psp">'flOw' para PSP</a>, entre otras muchas cosas.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://feeds.feedburner.com/~r/PSBlog/~3/231209636/">PlayStation.Blog</a></p>
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                <title><![CDATA['flOw' llegará íntegro a PSP]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otros-generos/flow-llegara-integro-a-psp</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/otros-generos/flow-llegara-integro-a-psp</guid>
                <pubDate>Fri, 01 Feb 2008 11:14:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a48b5b/flow/1024_2000.jpg" alt="&#x27;flOw&#x27;&#x20;llegar&#x00E1;&#x20;&#x00ED;ntegro&#x20;a&#x20;PSP">
    </p>
    <p>Desde hace tiempo, '<strong>flOw</strong>' está disponible para PlayStation 3, permitiéndonos jugar a esta nueva visión del concepto de "crecimiento" en un videojuego. Nuestro objetivo es simple, siendo muy parecido al clásico juego de la serpiente de los móviles, deberemos movernos por un espacio alimentándonos de los diferentes elementos que van apareciendo en pantalla hasta ir creciendo y tomando nuevas dimensiones.</p>
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<p>Ahora, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://uk.playstation.com/games-media/games/detail/item92223/flOw/">Sony ha anunciado</a> que una versión idéntica a la de PS3 <strong>llegará este mes de febrero a PSP</strong>, mediante el sistema de descargas de la <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.playstation.com/store/index.vm">PlayStation Store, accesible desde un PC con Windows</a> para descargar contenidos a la portátil.</p>
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<p>Dispondrá de un modo de un jugador y de hasta cuatro en modo ad-hoc (por Wi-Fi en Red Local), aunque aún no se sabe nada acerca del precio y del día concreto de lanzamiento.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://psnow.es/noticias/revelado-flow-para-psp/">PSNow</a></p>
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