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'Enemy Territory: Quake Wars', primer contacto

Jarkendia 19 junio 2008 18 comentarios

Quake Wars

Pese al retraso de sendas versiones para PS3 y Xbox 360 con respecto al original de PC, ya llevamos el tiempo suficiente como para comentaros las primeras impresiones que nos ha reportado este port a consola.

Cierto es que el lapso de tiempo le ha pasado un poco de factura (hablamos de un juego que salió hace casi un año), pero aún así ‘Enemy Territory: Quake Wars’ sigue siendo todo un referente dentro de los juegos multijugador del mercado, con una extensa comunidad que lo defiende a capa y espada (incluso la del mod libre que tomaron como referencia, mi añorado ‘Enemy Territory’ de Splash Damage, sigue en plena forma).

Para esta versión de Xbox 360 que os paso a analizar a continuación el trabajo ha corrido a cargo de Nerve Software, y la verdad es que no lo han hecho nada mal teniendo en cuenta el principal problema que acarrean los FPS en consola: su control. Yo soy de los que prefiere jugar a estos juegos con ratón y teclado, al igual que para los RTS.

'Enemy Territory: Quake Wars' llega a PS3 y Xbox 360

Jarkendia 30 mayo 2008 20 comentarios

Quake Wars

Mediante nota de prensa nos informan que desde hoy ya están disponibles sendas versiones para PS3 y Xbox 360 de ‘Enemy Territory: Quake Wars’, port directo del original de PC creado por Splash Damage hace ya casi un año.

Este estudio se hizo eco entre el mundillo pecero gracias a su mod libre sobre el ‘Return to Castle Wolfenstein’, con el sobrenombre de ‘Enemy Territory’. Todo un referente dentro de los FPS en equipo, y que para un servidor se zampa a los ‘Counter Strike’ y ‘Day of Defeat’. Además, aún con la salida de esta nueva entrega bajo la supervisión de id Software, sigue gozando de buena salud hoy en día.

‘Quake Wars’ viene a ser una mezcla del clásico ‘Enemy Territory’, pero pasado por el tamiz del universo Quake. Por una parte, tenemos al ejército de la Fuerza de Defensa Global, y por otro lado, a los Strogg. El resto, juego en equipo combinando las distintas clases de las que dispondremos (soldado, médico, campero, espía e ingeniero) para superar con éxito la misión de cada mapa. La gran novedad de esta entrega la supuso la adición de vehículos de todo tipo, desde una especie de propulsores a mechas de tamaño considerable.

id Software anuncia 'Doom 4'

q256 07 mayo 2008 21 comentarios

Imagen de 'Doom 3'

id Software acaba de anunciar la que será la cuarta parte del juego que encumbró el género de los FPS y lo hizo famoso a nivel mundial. Aunque, siendo exactos, el honor de ser el precursor de los FPS corresponde a ‘Wolfenstein 3D’, juego que Txema Marín analizaba hoy mismo en un fantástico artículo.

Pues bien, el futuro ‘Doom 4’ ha comenzado su producción hoy mismo y, de acuerdo a la nota de prensa, el estudio se encuentra en plena fase de reclutamiento. En palabras del CEO de la compañía, Todd Hollenshead: Doom es parte del ADN de id Sofware y necesita los mejores talentos y las mentes más brillantes de la industria para traer la siguiente entrega de nuestra franquicia estrella a la tierra.

'Wolfenstein' y los shooters cumplen 16 años

wolfenstein-3d.jpg

El pasado lunes 5 se cumplieron 16 años desde el juego ‘Wolfenstein 3D’ apareciera en el mercado de los videojuegos.

Para muchos, este será un antiguo juego más sin importancia, pero realmente, aquí donde lo veis con sus píxeles y sus animaciones algo ortopédicas, este ‘Wolf3D’ fue un verdadero hito en la industria, precursor de uno de los géneros favoritos hoy en día: los FPS.

‘Wolfenstein 3D’ fue creado por Id Software y distribuido en disquete por Apogee Software un 5 de mayo de 1992, cuando Barcelona se terminaba de poner guapa para la Olimpiadas y la Expo de Sevilla llevaba un mes acogiendo a millones de visitantes.

En el juego nos poníamos en la piel de William J. Blazkowicz, un espía norteamericano que había sido capturado por los nazis en una fortaleza, de la que nos tocaba escapar como fuera. La prisión estaba atestada de guardias armados, soldados, zombies y perros entrenados para el ataque. Salir de allí era un verdadero logro.

'Quake II' en un Nokia N95

q256 16 abril 2008 3 comentarios

Que queréis me os diga, a mi estas cosas me impresionan. Pensar que hace 10 años me pasaba el día jugando en red a este juego en un cyber (porque mi ordenador de casa no podía moverlo en condiciones), y ahora un teléfono móvil (de gama alta, pero teléfono al fin y al cabo) es capaz de ejecutarlo sin problemas, hace que me de cuenta de lo que ha avanzado la tecnología en este aspecto.

El vídeo que véis pertenece a un teléfono Nokia N95 mientras ejecuta la demo de ‘Quake II’. Para jugar en el teléfono, lo único que necesitamos son los archivos del juego (que podemos descargar de la página de ID Software) y colocar un ejecutable compatible con el sistema operativo Symbian, que es el que usa el teléfono.

Olvidamos el PC en favor de las consolas...

Dani Candil 21 marzo 2008 54 comentarios

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...y es que según la opinión de Steve Nix, diirector de desarrollo de negocio de ID Software (no hace falta que os recuerde quién son estos tipos), los jugadores de PC, incluso los más centrados en los juegos de acción en primera persona, se decantan cada vez más por jugar en consola y dejar olvidados a sus ordenadores compatibles.

Para Nix, la cosa está clara y ha puesto de ejemplo a amigos suyos, “tengo amigos que son considerados hardcore gamers, que hacen unos años eran sólo chicos de ratón y teclado; ahora, cuando un juego sale en todas las plataformas compran sólo la versión para consola, incluso si tienen un PC que lo movería perfectamente bien. Simplemente es su preferencia.”

GameLoft e ID Software se apuntan al iPhone

Dani Candil 11 marzo 2008 8 comentarios

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Que el iPhone se pueda convertir en una consola portátil capaz de luchar contra la todopoderosa Nintendo DS o la multimedia PSP, dependerá en gran parte de la capacidad de Apple para seducir a las desarrolladoras.

Si bien como veíamos hace poco Electronic Arts y Sega ya se han mostrado receptivas, estábamos a la espera de que otro “grande” se pronunciase. Gameloft ha anunciado que lanzarán, durante este año, hasta 15 títulos para el iPhone (e iPod Touch), e ID Software, John Carmack mediante, ha hecho saber mediante slashdot que ya habían pedido el kit de desarrollo.

id Software crea una división de juegos para móviles

q256 16 noviembre 2007 4 comentarios

Version de DooM para telefonos movilesCon noticias como estas, comienzo a tomarme en serio los juegos para móviles. Y es que id, la compañía que prácticamente inventó el género de los FPS, con títulos como ‘Wolfenstein 3D’ o ‘DooM’, ha creado una división llamada id Mobile.

Dicha división, que trabajará en conjunción con Fountainhead Entertainment, estará centrado en juegos para teléfonos móviles y dispositivos portátiles, como DS y PSP. De hecho, ya existen algunos en desarrollo, como una versión portátil de ‘Wolfenstein’.

Los juegos para móviles no se caracterizan por destacar especialmente en ningún aspecto. De hecho, el propio John Carmack reconoce que su calidad es bastante baja. Por ello, si alguien puede conseguir que esto cambie, es precisamente un gurú como él.

Vía | Joystiq

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