He visto la barbarie de DOOM: The Dark Ages a puerta cerrada y ya puedes prepararte porque se viene algo apoteósico

He visto la barbarie de DOOM: The Dark Ages a puerta cerrada y ya puedes prepararte porque se viene algo apoteósico

La auténtica esencia de DOOM llevada a un nuevo grado de barbarie

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Doom Thedarkages

Quédate con mis palabras: DOOM: The Dark Ages es la entrega más brutal de toda la franquicia. La barbarie que se desata en pantalla eleva el listón de DOOM Eternal pero a su vez reivindica esa acción desmedida presente desde las raíces de la saga y sus clásicos. Todo afianzado bajo tres conceptos muy, muy definidos por el propio director y el productor de la saga: innovación, destreza y rendimiento. Aunque, claro, aquellos que simplemente deseen darle al gatillo y poner patas arriba un infierno medieval se van a poner las botas.

¿Una nueva entrega o un legítimo paso hacia delante para el la odisea del Doomslayer? A través de DOOM: The Dark Ages, lo que id Software plantea es darle a su saga un brillante salto hacia atrás. Hacia las sensaciones originales de la saga. revelando los orígenes de la historia conocida y promoviendo el arrasar con todo lo que se mueve con botas bien pegadas al suelo. De convertirnos en el epicentro de un torbellino de explosiones y vísceras. Es más, he podido ver en persona el juego y ya te adelanto que los de Texas tienen algo entre manos completamente demencial, pero también han implementado ideas para que te lo pases bomba sea cual sea tu nivel de destreza.

Lo del salto hacia atrás no tiene demasiado misterio: DOOM: The Dark Ages es una precuela del juego de 2016, pero es que además la ambientación por la que se apuesta es un acierto colosal: las inspiraciones de iD Software van desde el cómic El Caballero Oscuro de Frank Miller al Señor de los Anillos; pero es que el gran cambio de planteamiento pasa por darle un giro a la predisposición que tendremos a los controles: el Doomslayer no se adentra en este infierno medieval con la esperanza de sobrevivir a hordas demoníacas, sino se nos invita a arrasar el propio infierno.

La auténtica esencia de DOOM llevada a un nuevo grado de barbarie

¿Qué es lo que ha cambiado? Lo esencial prevalece y como el Doomslayer se nos invitará a aplastar, arrollar, cercenar enemigos y hacerlos volar como si fuesen una piñata. La cantidad de opciones a la hora de generar caos incluye nuevas y maquiavélicas armas que habilitarán que los empalemos contra los muros o los descuarticemos con astillas y trozos de cráneos que nuestra pistola muele a nuestro paso. Hay fusiles más tradicionales y el gran plan sigue siendo atravesar oleadas de demonios, pero no solo se le añade más personalidad propia al transcurso de la partida, sino que se promueve que torturemos en vida a nuestros adversarios con armas tan retorcidas como macabras.

De hecho, según Hugo Martin, director creativo de id Software desde 2013, lo que se busca con DOOM: The Dark Ages es ofrecer a los jugadores una sensación que él mismo definió como conducir un tanque pesado, veloz y resistente, de modo que ahora el engranaje principal de cada partida es la fuerza bruta por encima de la movilidad aérea.

"Si en 2016 la idea era correr y apretar el gatillo [run and gun] y DOOM Eternal era sobre saltar y disparar, en DOOM: The Dark Ages vais a resistir y luchar. Serás como un tanque de hierro"

Algo que contrasta enormemente con la naturaleza plataformera y más acrobática del juego anterior y que, de hecho, retoma la esencia de los primeros DOOM de Romero y los Carmack. Desde ahí, desde esas sensaciones, se introducen elementos de sandbox al desarrollo de la trama y se suman novedades jugables, mejores armas y el constante desafío de enfrentarnos a enemigos clásicos y nuevos, incluyendo demonios que sus creadores describen como los grandes e infames que se han creado desde id Software.

En cualquier caso, esta iniciativa por promover la esencia y las sensaciones de los clásicos no es retroceder, ni tampoco un paso en falso hacia atrás, sino que se sostiene con nuevas mecánicas de movilidad y combate creadas para la ocasión y armas arrolladoras que le dan identidad propia al juego, incluyendo una mecánica de escudo que da mucho juego y hasta tres opciones de combate cuerpo a cuerpo que podremos emplear para hacer combos y mejorar. Y es una locura.




El Escudo Sierra


Defensa y agresividad, todo en uno. Puedes bloquear los disparos enemigos, lanzarlo a lo Capitán América e incluso hacer desvíos y reflejar el daño para devolverlo. Y todo empleando un único botón.

Mangual de hierro


Un arma contundente y versátil capaz de habilitar remates dinámicos

Guantelete electrificado


Un guantelete que habilita puñetazos y contraataques demoledores y, además, causa efectos espectaculares

Maza con Clavos


En un juego en el que la sutileza brilla por su ausencia esta maza es la solución universal para tanto demonio

Sobra decir que el nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo eclipse a los disparos: como ya comentamos, se han introducido nuevas armas de fuego devastadoras, las más bestiales jamás hechas en id Software según Martin, pero también se ha reforzado enormemente la sensación de estar arrasando como un guerrero berserk en una batalla medieval. Peleando contra incontables enemigos y desde todas las distancia como un ejército de un solo hombre.

Y pese a ello, si le damos salida a las armas y nos dejamos llevar por la sed de destrucción los que estarán en inferioridad serán nuestros enemigos. Es más, el sistema de finishers se ha replanteado para que sea más dinámico y visceral. Pero la cosa no acaba aquí, que conste: desde id Software no se han olvidado del explosivo tráiler de presentación y han confirmado que podremos pilotar tanto un gigantesco robot gigante Altan de tres pisos de altura como volar a lomos de un dragón. Cada uno con su propio repertorio de ataques y movilidad. ¡Una locura!

DOOM: The Dark Ages: más allá del apocalipsis y el fanservice

Doom The Dark Ages 01 Battle

Tras presenciar la barbarie de DOOM: The Dark Ages en una presentación especial ya te adelanto que jamás un juego de DOOM había desatando a tantos niveles la casi ilimitada capacidad de destrucción de su protagonista. De hecho, para avanzar por sus terrenos infernales, mazmorras y zonas arrasadas también deberás cebarte con el entorno con el propósito de expandir el mundo medieval creado. Destrozando parte de los mecanismos, barreras o el propio paisaje con tu escudo y armas. Y ojo, que si te pierdes puede que te encuentres con algo mejor, llegando a zonas ocultas y los tradicionales secretos.

Por otro lado, pese a que destrozar todo lo que nos salga al paso es divertidísimo, hay una trama. Una que conecta todo el legado de DOOM, con nuevos personajes, viejos conocidos y enemigos muy poderosos. Desde id Software aseguran que, como el resto de los contenidos del juego, la historia de DOOM: The Dark Ages  será muy, muy grande y, además, estará deliciosamente aderezada por una banda sonora compuesta por Finishing Move, quienes ya trabajaron en Halo .

Es más, la gran historia no se desglosará en largos tramos de texto o estará encapsulada en esos códex de las entregas anteriores que los que la mayoría de jugadores omiten, sino que se ha integrado de manera narrativa, de modo que se aspira a ofrecer el espíritu de las grandes superproducciones cinematográficas entre tanto caos, explosiones, vísceras y demolición.

Doom The Dark Ages 03 Harbor Of Souls

Según su director todo se ha desarrollado bajo una consigna muy clara: "eres una superarma en una guerra medieval contra el infierno" y, además, se nos ha prometido el mayor espacio de juego de la saga DOOM jamás creado, y lo mostrado nos ha recordado a una mezcla entre Mordor de El Señor de los Anillos y las pesadillas de FromSoftware al que podremos saltar y destruir a lo sandbox.

Ideas que, de hecho, sobra decir que eso será divertidísimo para los fans pero, ¿y qué pasa con jugadores casuales y los recién llegados? En id Software también se han acordado de ellos. Martin insistió en que DOOM: The Dark Ages es el mejor punto de partida para la saga histórica. No solo porque no necesitas pasar por las entregas ya publicadas para enterarte de qué se cuece, sino porque se han introducido nuevos elementos que expanden enormemente la experiencia y la acomodan a todos los perfiles de jugador.

De modo que entre las nuevas armas encontramos un escudo que nos permitirá hacer "parris" -bloqueos que bien ejecutados nos dan prioridad- pero podremos irnos a los ajustes del juego y establecer manualmente los márgenes de reacción. Es decir, no necesitarás destrozar los mandos o el ratón para hacer cosas espectaculares. Y eso nos lleva a la última cuestión: ¿cuando empieza la masacre?

Fecha de lanzamiento de DOOM: The Dark Ages y requisitos en PC

Doom The Dark Ages 02 Siege

DOOM: The Dark Ages será lanzado el 15 de mayo de 2025 en Xbox Series X / S, PS5 y PC, estando incluído desde el primer día en Game Pass. Con todo, si nos pueden las prisas, te gustará saber que las ediciones especiales del juego y la anunciada versión de coleccionista ofrece dos días de acceso anticipado. Por otro lado, las reservas del juego ya han sido abiertas.

Por su parte, se ha anunciado la edición coleccionista de DOOM: The Dark Ages que se corona a sí misma con una imponente estatua de 12 pulgadas del Doomslayer, el referido acceso anticipado, un libro de arte y una banda sonora en formato digital y futuros DLCs de la campaña de los que todavía no tenemos detalles.

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Por último, pero no menos importante, tanto si reservas el juego para PC como si lo jugarás desde el Game Pass cuando se estrene te interesará saber si tu equipo está preparado para la masacre. A continuación encontrarás los diferentes requisitos de DOOM: The Dark Ages y lo que puedes esperar de ellos en pantalla.


Mínimos

Recomendados

Ultra

resolución / Rendimiento

1080p / 60 fps

1440p / 60 fps

2160p / 60 fps

Sistema Operativo

Windows 10 o Windows 11 de 64 bits

Windows 10 o Windows 11 de 64 bits

Windows 10 o Windows 11 de 64 bits

Procesador

  • Intel Core i7 10700K o superior
  • AMD Ryzen 7 3700X o superior
  • Intel Core i7 12700K o superior
  • AMD Ryzen 7 5700X o superior
  • Intel Core i7 12700K o superior
  • AMD Ryzen 7 5700X o superior

Memoria RAM

16 GB

32 GB

32 GB

Tarjeta Gráfica

  • Nvidia RTX 2060 o superior
  • AMD RX 6600  o superior
  • Nvidia RTX 3080 o superior
  • AMD RX 6800 o superior
  • Nvidia RTX 4080 o superior
  • AMD RX 7900XT o superior

Disco Duro

100 GB (requerido SSD)

100 GB (SSD necesario)

100 GB (SSD necesario)

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