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        <title>Magazine - mega-man</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 10:20:33 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Prepara el ingenio, porque uno de los Robot Master de Mega Man: Dual Override podrá llevar tu firma ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 18:00:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/b6800d/mega-man/1024_2000.jpeg" alt="Prepara&#x20;el&#x20;ingenio,&#x20;porque&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;Robot&#x20;Master&#x20;de&#x20;Mega&#x20;Man&#x3A;&#x20;Dual&#x20;Override&#x20;podr&#x00E1;&#x20;llevar&#x20;tu&#x20;firma&#x20;">
    </p>
    <p>Una de las sorpresas más inesperadas que nos ha dejado la gala de los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/resumen-the-game-awards-2025-todo-anunciado-divinity-star-wars-fate-of-the-old-republic-exodus-warlock-mucho" data-vars-post-title="Resumen de The Game Awards 2025 con todo lo anunciado: Divinity, Star Wars: Fate of the Old Republic, Exodus, Warlock y mucho más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/resumen-the-game-awards-2025-todo-anunciado-divinity-star-wars-fate-of-the-old-republic-exodus-warlock-mucho" >The Game Awards 2025</a> ha sido el anuncio de un nuevo videojuego de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos" data-vars-post-title="Qué fue del Mega Man clásico, el robot azul de Capcom y uno de los personajes más míticos de los videojuegos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos" >Mega Man</a>. Después de muchísimos años pidiendo a gritos una nueva entrega, el Blue Bomber regresará a la acción con una nueva aventura con el nombre de <strong>Mega Man: Dual Override</strong>, sobre la que hay que decir que mantendrá una estética muy similar a la de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-man-11-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Análisis de Mega Man 11, el regreso del Mega Man clásico se ha hecho de rogar, pero no podía haber sido mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-man-11-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" >Mega Man 11</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Aunque no lleve un número en su título, la jugabilidad parece que mantendrá la misma propuesta de siempre, es decir, superar diferentes fases en las que aguarda al final un Robot Master. Aunque se desconoce todavía cuáles serán, Capcom ha dejado en manos de los propios aficionados el pensar en cómo será uno de estos jefes finales a los que habrá que derrotar.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/he-esperado-durante-ano-he-pagado-10-euros-al-fin-tengo-mis-12-segundos-extasis-ochentero" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Gracias, Helldivers 2, por cumplir una fantasía que tenía desde que vi Terminator 2: El Día del Juicio Final por primera vez">
     <img alt="Gracias,&#x20;Helldivers&#x20;2,&#x20;por&#x20;cumplir&#x20;una&#x20;fantas&#x00ED;a&#x20;que&#x20;ten&#x00ED;a&#x20;desde&#x20;que&#x20;vi&#x20;Terminator&#x20;2&#x3A;&#x20;El&#x20;D&#x00ED;a&#x20;del&#x20;Juicio&#x20;Final&#x20;por&#x20;primera&#x20;vez" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a826ed/terminator-helldivers/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a826ed/terminator-helldivers/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/he-esperado-durante-ano-he-pagado-10-euros-al-fin-tengo-mis-12-segundos-extasis-ochentero" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Gracias, Helldivers 2, por cumplir una fantasía que tenía desde que vi Terminator 2: El Día del Juicio Final por primera vez">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/he-esperado-durante-ano-he-pagado-10-euros-al-fin-tengo-mis-12-segundos-extasis-ochentero" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Gracias, Helldivers 2, por cumplir una fantasía que tenía desde que vi Terminator 2: El Día del Juicio Final por primera vez">Gracias, Helldivers 2, por cumplir una fantasía que tenía desde que vi Terminator 2: El Día del Juicio Final por primera vez</a>
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<p>De hecho, no es la primera vez que sucede algo así en la franquicia. Desde <strong>Mega Man 2</strong> a <strong>Mega Man 8</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/disenos-jefes-finales-mega-man-clasicos-no-creo-capcom-fue-comunidad-todos-estos-dibujos" data-vars-post-title="Los diseños de los jefes finales de los Mega Man clásicos no los creó Capcom: fue la comunidad con todos estos dibujos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/disenos-jefes-finales-mega-man-clasicos-no-creo-capcom-fue-comunidad-todos-estos-dibujos" >en cada nueva entrega se llevó a cabo un concurso</a> en el que se invitaba a todo el mundo a participar con dibujos de un Robot Master que querían ver en el juego. Los dibujos que enviaban eran tan alucinantes que la mayoría de enemigos que aparecían estaban basados precisamente en estos trabajos, así que Capcom ha querido repetir la jugada.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Para ello ha habilitado una plantilla que indica que este jefe final en cuestión debe disponer de <strong>un brazo derecho que cuente con un gran poder de succión</strong>. Así pues, como se indica en la siguiente <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.capcom-games.com/megaman/do/en-us/contest/" >página web</a>, todos los dibujos que se envíen hasta el 1 de enero de 2026 se examinarán y a partir de ahí se elegirán un total de seis, de los cuales uno será el que aparecerá en el juego, mientras que los nombres de los autores de los otros cinco figurarán en los créditos.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>La comunidad no ha perdido el tiempo y en muy pocas horas ya se han enviado decenas de diseños, como se puede observar en este <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/hashtag/DesignARobotMaster?src=hashtag_click" >hashtag oficial</a> que ha establecido Capcom. Con respecto al lanzamiento de <strong>Mega Man: Dual Override</strong>, su llegada se espera para algún momento de 2027 en PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/asi-iba-a-ser-maverick-hunter-fps-que-pretendia-revolucionar-saga-mega-man-x-que-fue-cancelado" data-vars-post-title="Así iba a ser Maverick Hunter, un FPS que pretendía revolucionar la saga Mega Man X y que fue cancelado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/asi-iba-a-ser-maverick-hunter-fps-que-pretendia-revolucionar-saga-mega-man-x-que-fue-cancelado" target="_blank">Así iba a ser Maverick Hunter, un FPS que pretendía revolucionar la saga Mega Man X y que fue cancelado</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/gran-influencia-que-ha-tenido-universo-star-wars-mega-man-x-otros-juegos-aclamada-saga-capcom" data-vars-post-title="La gran influencia que ha tenido el universo de Star Wars en Mega Man X y otros juegos de la aclamada saga de Capcom " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/gran-influencia-que-ha-tenido-universo-star-wars-mega-man-x-otros-juegos-aclamada-saga-capcom" target="_blank">La gran influencia que ha tenido el universo de Star Wars en Mega Man X y otros juegos de la aclamada saga de Capcom</a></p>
<p><br></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Después de años ignorándolas, Capcom reconoce que hay tres de sus sagas más míticas que quiere convertir en pilares fundamentales otra vez ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/despues-anos-ignorandolas-capcom-reconoce-que-hay-tres-sus-sagas-miticas-que-quiere-convertir-pilares-fundamentales-otra-vez</link>
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                <pubDate>Tue, 09 Dec 2025 21:00:13 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Una de las mejores noticias que hoy nos ha dejado Capcom es una que encantará a gran parte de los seguidores de sus sagas más icónicas. Según ha expresado la compañía, su propósito es el de <strong>expandir todas sus franquicias y darles una mayor importancia</strong>, pero no solo a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-village-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps5-xbox-series-steam-google-stadia" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil Village, un nuevo rumbo para la saga que dará que hablar. Y no sólo por la presencia de Lady Dimitrescu" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-village-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps5-xbox-series-steam-google-stadia" >Resident Evil</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-street-fighter-6-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="El nuevo rey de los juegos de lucha. Análisis de Street Fighter 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-street-fighter-6-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc" >Street Fighter</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rpg-accion-bestial-al-que-vas-a-jugar-gigantesco-como-contundente-analisis-monster-hunter-wilds" data-vars-post-title="El RPG de acción más bestial al que vas a jugar es tan gigantesco como contundente. Análisis de Monster Hunter Wilds" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rpg-accion-bestial-al-que-vas-a-jugar-gigantesco-como-contundente-analisis-monster-hunter-wilds" >Monster Hunter</a>, ya que estas parece que son las únicas que existen porque son las que no han parado de ampliarse casi todos los años.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Lo cierto es que hay otras sagas muy queridas que desde hace demasiado tiempo solo han vuelto a la vida puntualmente en forma de cameos, recopilatorios y poco más, a pesar de que sus aficionados no han parado de pedir a gritos que regresen de verdad con títulos nuevos. Han tenido que pasar años y años hasta que Capcom por fin se ha dado cuenta de que igual los usuarios estaban en lo cierto.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/casas-acaban-llegar-a-world-of-warcraft-comunidad-se-ha-dado-prisa-para-disenar-algunos-hogares-alucinantes" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Estas casas de jugadores de World of Warcraft se han convertido al instante en la envidia del vecindario">
     <img alt="Estas&#x20;casas&#x20;de&#x20;jugadores&#x20;de&#x20;World&#x20;of&#x20;Warcraft&#x20;se&#x20;han&#x20;convertido&#x20;al&#x20;instante&#x20;en&#x20;la&#x20;envidia&#x20;del&#x20;vecindario" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/8cf8c1/wow-casas/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/8cf8c1/wow-casas/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/casas-acaban-llegar-a-world-of-warcraft-comunidad-se-ha-dado-prisa-para-disenar-algunos-hogares-alucinantes" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Estas casas de jugadores de World of Warcraft se han convertido al instante en la envidia del vecindario">Estas casas de jugadores de World of Warcraft se han convertido al instante en la envidia del vecindario</a>
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<p>Así pues, durante <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/annual/2025/annual_2025_01.pdf" >un informe financiero</a> analizando los datos cosechados a lo largo de 2025, el director de operaciones, Haruhiro Tsujimoto, ha reconocido que hay una necesidad en la compañía de "hacer crecer nuestra línea de productos en el futuro". Si bien no ha dudado en admitir que sus esfuerzos se basan principalmente en las tres franquicias señaladas previamente, también ha afirmado que Capcom posee otras mundialmente conocidas.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Los aficionados que llevan años sin disfrutar de entregas completamente nuevas lo saben perfectamente, de ahí que Tsujimoto haya mencionado a <strong>Mega Man</strong>, <strong>Devil May Cry</strong> y <strong>Ace Attorney</strong> como las tres series con las que el objetivo es &nbsp;"expandir nuestra base de usuarios y mejorar nuestro rendimiento mediante nuevos lanzamientos, remakes y adaptaciones para convertirlas en IPs fundamentales".</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Desde luego, la mención de convertirlas en algo más relevante es inevitable que aumente la expectación más todavía. Sobre todo porque los últimos juegos completamente nuevos que han acabado viendo la luz en consolas han sido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/devil-may-cry-5-analisis-review-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Devil May Cry 5. Así da gusto masacrar demonios con uno de los mejores juegos de acción de la generación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/devil-may-cry-5-analisis-review-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-pc" >Devil May Cry 5</a> en 2019, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-man-11-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Análisis de Mega Man 11, el regreso del Mega Man clásico se ha hecho de rogar, pero no podía haber sido mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-man-11-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" >Mega Man 11</a> en 2018 y <strong>The Great Ace Attorney 2: Resolve</strong> en 2017. Por lo tanto, ya va siendo hora de ver el regreso de sus personajes, aunque habrá que cruzar los dedos para que las palabras de Capcom no caigan en saco roto y se cumplan de verdad de una vez por todas.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/bionic-commando-se-llamo-resurreccion-hitler-japon-esto-que-hubo-que-liar-llegase-a-occidente" data-vars-post-title="Capcom transformó a Hitler en un villano de Serie B y no fue por capricho, sino por necesidad: la historia de cómo Bionic Commando salió de Japón" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/bionic-commando-se-llamo-resurreccion-hitler-japon-esto-que-hubo-que-liar-llegase-a-occidente" target="_blank">Capcom transformó a Hitler en un villano de Serie B y no fue por capricho, sino por necesidad: la historia de cómo Bionic Commando salió de Japón</a></p>
<!-- BREAK 6 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/marvel-exigio-expresamente-que-wolverine-estuviese-repetido-marvel-vs-capcom-2-cual-diferencia" data-vars-post-title="Marvel exigió expresamente que Wolverine estuviese repetido en Marvel vs. Capcom 2. ¿Cuál es mejor?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/marvel-exigio-expresamente-que-wolverine-estuviese-repetido-marvel-vs-capcom-2-cual-diferencia" target="_blank">Marvel exigió expresamente que Wolverine estuviese repetido en Marvel vs. Capcom 2. ¿Cuál es mejor?</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/loca-historia-norimaro-como-capcom-anadio-al-mr-bean-japones-street-fighter-marvel" data-vars-post-title="La loca historia de Norimaro, o cómo Capcom añadió un &quot;Mr. Bean&quot; japonés en Marvel vs Street Fighter" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/loca-historia-norimaro-como-capcom-anadio-al-mr-bean-japones-street-fighter-marvel" target="_blank">La loca historia de Norimaro, o cómo Capcom añadió un "Mr. Bean" japonés en Marvel vs Street Fighter</a></p>
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                <title><![CDATA[El clásico Mega Man V de Game Boy marcó un antes y un después al romper la regla de oro de la saga]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/clasico-mega-man-v-game-boy-marco-antes-despues-al-romper-que-era-regla-oro-saga</link>
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                <pubDate>Sun, 07 Sep 2025 15:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/2aa216/mega-man-v/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;cl&#x00E1;sico&#x20;Mega&#x20;Man&#x20;V&#x20;de&#x20;Game&#x20;Boy&#x20;marc&#x00F3;&#x20;un&#x20;antes&#x20;y&#x20;un&#x20;despu&#x00E9;s&#x20;al&#x20;romper&#x20;la&#x20;regla&#x20;de&#x20;oro&#x20;de&#x20;la&#x20;saga">
    </p>
    <p>Mega Man es uno de los personajes de videojuegos que se ha visto envuelto en mayor cantidad de peligros y enfrentamientos por los numerosos niveles de acción y plataformas tan despiadados que ha debido de atravesar y los jefes finales que le aguardaban en cada uno de ellos. En los títulos clásicos de la franquicia <strong>siempre se mantuvo una misma norma</strong>, como era la de combatir contra ocho Robot Masters, excepto en el primer juego de la saga, ya que eran seis.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En cambio, la saga Mega Man para Game Boy acostumbraba a <strong>adaptar y reciclar a los enemigos</strong> de las versiones de sobremesa, lo que ofrecía familiaridad, pero una cierta repetitividad, para los fans del Blue Bomber. Sin embargo, <strong>Mega Man V</strong> dio un paso distinto que lo hizo destacar por romper esta regla de oro que se había seguido hasta ahora en los cuatro juegos anteriores.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/puedo-dar-vuelta-a-todo-mapa-death-stranding-2-pisar-suelo-no-me-siento-orgulloso-ello" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Puedo dar la vuelta a todo el mapa de Death Stranding 2 sin pisar el suelo y no me siento orgulloso de ello ">
     <img alt="Puedo&#x20;dar&#x20;la&#x20;vuelta&#x20;a&#x20;todo&#x20;el&#x20;mapa&#x20;de&#x20;Death&#x20;Stranding&#x20;2&#x20;sin&#x20;pisar&#x20;el&#x20;suelo&#x20;y&#x20;no&#x20;me&#x20;siento&#x20;orgulloso&#x20;de&#x20;ello&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/4e8faa/death-stranding-2_-on-the-beach_20250630010838/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/4e8faa/death-stranding-2_-on-the-beach_20250630010838/375_142.jpeg"'>
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<p>A diferencia de estos,<strong> Mega Man V decidió incluir a ocho jefes completamente nuevos</strong> que nunca antes se habían visto en la franquicia. Apodados como Stardroids, aportaron un aire fresco y originalidad que sorprendió a los jugadores que esperaban tener que combatir una vez más contra los clásicos Robot Masters. De esta manera, se rompió con una tendencia establecida al presentar a unos enemigos con el nombre de los planetas del Sistema Solar.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>La decisión implicó más trabajo para el equipo creativo al tener que diseñar nuevos patrones de combate y una historia que encajara con estos personajes. No obstante, fue una apuesta por innovar y ofrecer algo diferente que le acabó dando un buen resultado al aportar una mayor variedad y desafíos, de ahí que <strong>Mega Man V</strong> se consolidó como uno de los títulos más memorables y mejor valorados de la saga en su paso por Game Boy.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/asi-iba-a-ser-maverick-hunter-fps-que-pretendia-revolucionar-saga-mega-man-x-que-fue-cancelado" data-vars-post-title="Así iba a ser Maverick Hunter, un FPS que pretendía revolucionar la saga Mega Man X y que fue cancelado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/asi-iba-a-ser-maverick-hunter-fps-que-pretendia-revolucionar-saga-mega-man-x-que-fue-cancelado" target="_blank">Así iba a ser Maverick Hunter, un FPS que pretendía revolucionar la saga Mega Man X y que fue cancelado</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/disenos-jefes-finales-mega-man-clasicos-no-creo-capcom-fue-comunidad-todos-estos-dibujos" data-vars-post-title="Los diseños de los jefes finales de los Mega Man clásicos no los creó Capcom: fue la comunidad con todos estos dibujos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/disenos-jefes-finales-mega-man-clasicos-no-creo-capcom-fue-comunidad-todos-estos-dibujos" target="_blank">Los diseños de los jefes finales de los Mega Man clásicos no los creó Capcom: fue la comunidad con todos estos dibujos</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/gran-influencia-que-ha-tenido-universo-star-wars-mega-man-x-otros-juegos-aclamada-saga-capcom" data-vars-post-title="La gran influencia que ha tenido el universo de Star Wars en Mega Man X y otros juegos de la aclamada saga de Capcom " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/gran-influencia-que-ha-tenido-universo-star-wars-mega-man-x-otros-juegos-aclamada-saga-capcom" target="_blank">La gran influencia que ha tenido el universo de Star Wars en Mega Man X y otros juegos de la aclamada saga de Capcom</a></p>
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                <title><![CDATA[Cómo surgió la creación de la aberrante portada del clásico Mega Man, una de las peores que se ha visto en un videojuego ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 27 Apr 2025 19:45:50 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/fee098/mega-man/1024_2000.jpeg" alt="C&#x00F3;mo&#x20;surgi&#x00F3;&#x20;la&#x20;creaci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;la&#x20;aberrante&#x20;portada&#x20;del&#x20;cl&#x00E1;sico&#x20;Mega&#x20;Man,&#x20;una&#x20;de&#x20;las&#x20;peores&#x20;que&#x20;se&#x20;ha&#x20;visto&#x20;en&#x20;un&#x20;videojuego&#x20;">
    </p>
    <p>Las carátulas de los videojuegos son muy importantes porque es algo que entra por los ojos al verlas colocadas en las tiendas. Para alguien que no tiene ni idea, impacta mucho más algo espectacular que un simple logo, al igual que es mejor algo que te haga entrever de qué trata el juego que algo que se aleje de la realidad, que es precisamente lo que sucedió con la infame portada del primer <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos" data-vars-post-title="Qué fue del Mega Man clásico, el robot azul de Capcom y uno de los personajes más míticos de los videojuegos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos">Mega Man</a> de <strong>NES</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Con solo verla resulta difícil pensar que el personaje de Capcom se iba a convertir en uno tan importante para la compañía y uno de los más conocidos de la historia, porque <strong>la carátula americana no solo es que sea horrible</strong>, es que está considerada como una de las peores que se ha llegado a ver en un videojuego. Y no es para menos, porque es un auténtico despropósito.</p>
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<p>Esta era completamente diferente y no tenía absolutamente nada que ver con la original de Japón y con lo que tenía que ver con el propio Mega Man. Los colores de la armadura no coincidían, su diseño tampoco y además utilizaba una pistola para disparar en vez de su Mega Buster. Eso sí, todo tiene su explicación y se debió a que el artista elegido para elaborar el diseño de la carátula, cuyo nombre nunca se llegó a conocer, <strong>no tenía ni la más remota idea de qué tenía que dibujar</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Esto se debió a que Nintendo no dio margen a Capcom para trabajar en una portada en condiciones. La Gran N se puso en contacto con la compañía y le comunicó que <strong>necesitaba el diseño para el día siguiente</strong>, no más tarde. Por lo tanto, con un aviso con tan poca antelación, no había tiempo suficiente para crear algo en condiciones, así que el encargado de marketing de Capcom contactó con un amigo, le dio unas pequeñas indicaciones de lo que quería y tenía que entregarle el resultado en unas seis horas.</p>
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                   <img class="" height=413 width=825 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/468c8f/mega-man/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/468c8f/mega-man/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/468c8f/mega-man/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/468c8f/mega-man/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/468c8f/mega-man/450_1000.webp" alt="Mega Man" onerror="this.src='https://i.blogs.es/468c8f/mega-man/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/468c8f/mega-man/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/468c8f/mega-man/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/468c8f/mega-man/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/468c8f/mega-man/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Mega Man" class="" src="https://i.blogs.es/468c8f/mega-man/450_1000.webp">
   
        <span>La portada americana a la izquierda y la portada japonesa a la derecha.</span>
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<p>Al final esto nos dejó con un resultado que se sigue recordando, a pesar de que han pasado casi 40 años desde el lanzamiento del clásico <strong>Mega Man</strong>. Aun así, por mucha controversia que llegó a generar, este diseño <strong>se convirtió en todo un icono para Capcom</strong>. Básicamente, este mismo Mega Man en concreto se convirtió en un personaje de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-rivalidad-maximos-titanes-lucha-arcade-se-salda-espectaculo-glorioso" data-vars-post-title="Street Fighter X Tekken: la rivalidad de los máximos titanes de la lucha arcade se salda en un espectáculo glorioso" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-rivalidad-maximos-titanes-lucha-arcade-se-salda-espectaculo-glorioso">Street Fighter x Tekken</a> y también <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/llevamos-anos-nuevo-mega-man-darkstalkers-capcom-no-se-olvido-sus-sagas-estos-easter-eggs-que-colo-uno-mejores-resident-evil" data-vars-post-title="Llevamos años sin un nuevo Mega Man o un Darkstalkers, pero Capcom no se olvidó de sus sagas. Ojo a los easter-eggs que coló en uno de los mejores Resident Evil" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/llevamos-anos-nuevo-mega-man-darkstalkers-capcom-no-se-olvido-sus-sagas-estos-easter-eggs-que-colo-uno-mejores-resident-evil">ha aparecido en el remake de Resident Evil 3</a>, así que se podría decir que no hay mal que por bien no venga.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/asi-iba-a-ser-maverick-hunter-fps-que-pretendia-revolucionar-saga-mega-man-x-que-fue-cancelado" data-vars-post-title="Así iba a ser Maverick Hunter, un FPS que pretendía revolucionar la saga Mega Man X y que fue cancelado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/asi-iba-a-ser-maverick-hunter-fps-que-pretendia-revolucionar-saga-mega-man-x-que-fue-cancelado">Así iba a ser Maverick Hunter, un FPS que pretendía revolucionar la saga Mega Man X y que fue cancelado</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/disenos-jefes-finales-mega-man-clasicos-no-creo-capcom-fue-comunidad-todos-estos-dibujos" data-vars-post-title="Los diseños de los jefes finales de los Mega Man clásicos no los creó Capcom: fue la comunidad con todos estos dibujos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/disenos-jefes-finales-mega-man-clasicos-no-creo-capcom-fue-comunidad-todos-estos-dibujos">Los diseños de los jefes finales de los Mega Man clásicos no los creó Capcom: fue la comunidad con todos estos dibujos</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/gran-influencia-que-ha-tenido-universo-star-wars-mega-man-x-otros-juegos-aclamada-saga-capcom" data-vars-post-title="La gran influencia que ha tenido el universo de Star Wars en Mega Man X y otros juegos de la aclamada saga de Capcom " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/gran-influencia-que-ha-tenido-universo-star-wars-mega-man-x-otros-juegos-aclamada-saga-capcom">La gran influencia que ha tenido el universo de Star Wars en Mega Man X y otros juegos de la aclamada saga de Capcom</a></p>
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                <pubDate>Tue, 25 Feb 2025 18:46:00 +0000</pubDate>
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      <img src="https://i.blogs.es/615f4f/re3-remake/1024_2000.jpeg" alt="Llevamos&#x20;a&#x00F1;os&#x20;sin&#x20;un&#x20;nuevo&#x20;Mega&#x20;Man&#x20;o&#x20;un&#x20;Darkstalkers,&#x20;pero&#x20;Capcom&#x20;no&#x20;se&#x20;olvid&#x00F3;&#x20;de&#x20;sus&#x20;sagas.&#x20;Ojo&#x20;a&#x20;los&#x20;easter-eggs&#x20;que&#x20;col&#x00F3;&#x20;en&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;mejores&#x20;Resident&#x20;Evil">
    </p>
    <p>Capcom puede presumir de contar con <strong>una larga lista de sagas</strong> muy aclamadas a nivel mundial, aunque no todas han recibido el mismo trato durante los últimos años. Las que han seguido expandiéndose son <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejor-resident-evil-repasamos-toda-saga-incluidos-spin-offs-peor-mejor" data-vars-post-title="¿El mejor Resident Evil? Repasamos todos los juegos de la saga de Capcom de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejor-resident-evil-repasamos-toda-saga-incluidos-spin-offs-peor-mejor">Resident Evil</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rpg-accion-bestial-al-que-vas-a-jugar-gigantesco-como-contundente-analisis-monster-hunter-wilds" data-vars-post-title="El RPG de acción más bestial al que vas a jugar es tan gigantesco como contundente. Análisis de Monster Hunter Wilds" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rpg-accion-bestial-al-que-vas-a-jugar-gigantesco-como-contundente-analisis-monster-hunter-wilds">Monster Hunter</a>, pero hay otras tantas que, pese a ser muy populares, han caído en el olvido y, como mucho, solo han regresado en forma de recopilatorios.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Desde luego, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos" data-vars-post-title="Qué fue del Mega Man clásico, el robot azul de Capcom y uno de los personajes más míticos de los videojuegos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos">Mega Man</a> es el ejemplo más claro de esta situación, dado que el último título nuevo que protagonizó fue <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-man-11-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Análisis de Mega Man 11, el regreso del Mega Man clásico se ha hecho de rogar, pero no podía haber sido mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-man-11-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio">Mega Man 11</a>, pero el caso de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/darkstalkers">Darkstalkers</a> es más sangrante todavía al no haber visto ningún juego nuevo desde finales de la década de los 90. A pesar de esta situación, la compañía se sigue acordando de ellos y no solo con ports, remasters y colecciones, sino también con <strong>easter-eggs que ha colado en otros trabajos</strong>.</p>
<p>En el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-3-analisis-review-trailer-detalles-experiencia-juego-remake-re3-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil 3, un remake notable gracias a un Némesis de pesadilla, pero que no alcanza la excelencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-3-analisis-review-trailer-detalles-experiencia-juego-remake-re3-pc-ps4-xbox-one">remake de Resident Evil 3</a> hay ocultas un buen puñado de referencias a estas dos sagas mencionadas previamente, sobre todo a la del robot azul. Esto se puede apreciar mientras Jill Valentine recorre las calles de Raccoon City, dado que en ellas existe una tienda de juguetes llamada Toy Uncle que contiene unos cuantos <strong>productos de merchandising basados en Mega Man</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Eso sí, estos no corresponden al Mega Man que estamos acostumbrados a ver. En realidad, se tomó como base el infame diseño que se vio <strong>en la carátula del primer juego que se publicó en NES</strong>, el cual nos muestra a un personaje con unos colores diferentes y mucho más musculado en comparación con el Mega Man real. Ya sea como homenaje o para echarte unas buenas risas, en la tienda hay cascos, carteles y muñecos de acción correspondientes a esta versión tan peculiar.</p>
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<p>Y este no es el único guiño a la serie, porque otro de ellos permanece oculto en la estación de metro, donde se puede encontrar un póster con la cara de dos científicos que, claramente, <strong>representan al Dr. Light y al villano de este universo, el Dr. Wily</strong>, junto con una frase en la que aparece escrita "¿superarán los robots a la humanidad?".</p>
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<p>Con respecto a <strong>Darkstalkers</strong>, para este hay que volver a las calles de la ciudad, porque en uno de los múltiples locales y restaurantes que hay por todas partes se puede localizar el cartel de un menú que se dedica a promocionar cócteles con unos nombres un tanto extraños. Eso sí, lo mejor de todo es que en este cartel en cuestión aparece una mujer con <strong>el pelo y la misma ropa que Morrigan</strong>, la que se podría considerar como la luchadora más conocida de esta saga de lucha.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>De hecho, en el escaparate de otra de las tiendas hay un cartel dedicado a otra saga de Capcom, como es la de <strong>Ghost 'n Goblins</strong>, ya que aparece un demonio y un guerrero equipado con una lanza con el nombre de Arthur, el protagonista de estos juegos de acción y plataformas. Al menos, esta franquicia sí volvió a dar señales de vida hace unos años con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ghosts-n-goblins-resurrection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Ghosts 'n Goblins Resurrection, el regreso de dos grandes históricos de Capcom conservando su legendaria dificultad infernal" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ghosts-n-goblins-resurrection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-nintendo-switch">Ghosts 'n Goblins Resurrection</a>, así que algo es algo.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/cafcfb/resident-evil-3-gng/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/cafcfb/resident-evil-3-gng/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/cafcfb/resident-evil-3-gng/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/cafcfb/resident-evil-3-gng/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/cafcfb/resident-evil-3-gng/450_1000.webp" alt="Resident Evil 3 Gng" onerror="this.src='https://i.blogs.es/cafcfb/resident-evil-3-gng/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/cafcfb/resident-evil-3-gng/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/cafcfb/resident-evil-3-gng/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/cafcfb/resident-evil-3-gng/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/cafcfb/resident-evil-3-gng/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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<p>En cualquier caso, por mucho que sean unos easter-eggs muy simpáticos, no cabe duda de que <strong>se agradecería más el ver algún juego nuevo</strong>. Como se suele decir, la esperanza es lo último que se pierde y más todavía con estas señas que dejaron claro que estos títulos siguen en la mente del equipo de Capcom.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/no-vendera-su-alma-solo-hacer-pelicula-que-paso-pelicula-resident-evil-george-a-romero" data-vars-post-title="¿Qué pasó con la película de Resident Evil dirigida por George A. Romero? " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/no-vendera-su-alma-solo-hacer-pelicula-que-paso-pelicula-resident-evil-george-a-romero">¿Qué pasó con la película de Resident Evil dirigida por George A. Romero?</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/comisaria-raccoon-city-resident-evil-2-remake-me-ha-puesto-mi-sitio-a-tomar-saco-todo-mi-entrenamiento-zombie-1" data-vars-post-title="La comisaría de Raccoon City en Resident Evil 2 Remake me ha puesto en mi sitio: a tomar por saco todo mi entrenamiento zombie" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/comisaria-raccoon-city-resident-evil-2-remake-me-ha-puesto-mi-sitio-a-tomar-saco-todo-mi-entrenamiento-zombie-1">La comisaría de Raccoon City en Resident Evil 2 Remake me ha puesto en mi sitio: a tomar por saco todo mi entrenamiento zombie</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/pintar-escaleras-amarillo-resident-evil-4-remake-parece-obviedad-tiene-explicacion-muy-sencilla" data-vars-post-title="Pintar las escaleras de amarillo en Resident Evil 4 Remake parece algo innecesario, pero tiene una explicación muy sencilla" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/pintar-escaleras-amarillo-resident-evil-4-remake-parece-obviedad-tiene-explicacion-muy-sencilla">Pintar las escaleras de amarillo en Resident Evil 4 Remake parece algo innecesario, pero tiene una explicación muy sencilla</a></p>
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                <title><![CDATA[Tras llevar años sin que la saga dé señales de vida, Capcom desea desarrollar videojuegos de Mega Man con una mayor frecuencia ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 23 Jul 2024 13:01:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>De todos los personajes a los que ha dado vida Capcom no cabe duda de que uno de los más emblemáticos es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos" data-vars-post-title="Qué fue del Mega Man clásico, el robot azul de Capcom y uno de los personajes más míticos de los videojuegos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos">Mega Man</a>. El robot azul nos ha estado acompañando desde hace casi 40 años, aunque desde hace mucho tiempo <strong>ha permanecido más en segundo plano</strong> y tan solo ha vuelto a la vida por medio de recopilatorios. Eso sí, parece que la situación cambiará tarde o temprano.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La compañía ha llevado a cabo una junta de accionistas en la que ha tenido lugar una sesión de preguntas y respuestas. En ella <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.videogameschronicle.com/news/capcom-says-its-considering-how-to-make-mega-man-games-on-a-regular-basis/">se ha preguntado</a> <strong>qué clase de planes hay en marcha relacionados con la franquicia</strong>, a lo que Capcom ha respondido que "Mega Man es una de nuestras IP más valoradas y estamos considerando cómo crear juegos para ella de manera regular".</p>
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<p>Es más, hace cinco años su productor, Kazuhiro Tsuchyia, ya dejó caer que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/capcom-esta-trabajando-nuevo-mega-man-futuro-franquicia-para-proximos-10-20-anos" data-vars-post-title="Capcom ya está trabajando en un nuevo Mega Man y en el futuro de la franquicia para los próximos 10 o 20 años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/capcom-esta-trabajando-nuevo-mega-man-futuro-franquicia-para-proximos-10-20-anos">estaba en marcha una nueva entrega de Mega Man</a>, sin ofrecer más detalles al respecto. Sin embargo, después de un lustro, seguimos sin tener noticias al respecto, así que no sabemos qué es de este misterioso título y si realmente su desarrollo sigue en activo.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/historia-cessna-blanco-tetris-avion-que-provoco-censura-urss-dejo-ridiculo-al-ejercito-sovietico" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La historia del Cessna blanco de Tetris, el avión que provocó la censura de la URSS y dejó en ridículo al ejército soviético ">La historia del Cessna blanco de Tetris, el avión que provocó la censura de la URSS y dejó en ridículo al ejército soviético </a>
   </div>
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<p>Lo que está claro es que Mega Man, pese a la gran importancia que ha tenido en el pasado, <strong>ha pasado casi desapercibido desde hace algo más de 15 años</strong>. Fue en 2008 cuando se publicó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/mega-man-9-analisis" data-vars-post-title="'Mega Man 9': Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/mega-man-9-analisis">Mega Man 9</a>, un par de años más tarde llegó <a href="https://www.vidaextra.com/tag/mega-man-10">Mega Man 10</a> y no fue hasta 2018 cuando salió a la venta <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-man-11-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Análisis de Mega Man 11, el regreso del Mega Man clásico se ha hecho de rogar, pero no podía haber sido mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-man-11-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio">Mega Man 11</a>, recibiendo una buena cantidad de opiniones positivas, que fue lo que animó a Capcom a querer seguir adelante con la serie.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Teniendo en cuenta todo lo anterior, habrá que confiar en que las palabras de la compañía sean ciertas y tarde o temprano volvamos a tener noticias de algún proyecto totalmente nuevo relacionado con <strong>Mega Man</strong>.</p>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/asi-iba-a-ser-maverick-hunter-fps-que-pretendia-revolucionar-saga-mega-man-x-que-fue-cancelado" data-vars-post-title="Así iba a ser Maverick Hunter, un FPS que pretendía revolucionar la saga Mega Man X y que fue cancelado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/asi-iba-a-ser-maverick-hunter-fps-que-pretendia-revolucionar-saga-mega-man-x-que-fue-cancelado">Así iba a ser Maverick Hunter, un FPS que pretendía revolucionar la saga Mega Man X y que fue cancelado</a></p>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/disenos-jefes-finales-mega-man-clasicos-no-creo-capcom-fue-comunidad-todos-estos-dibujos" data-vars-post-title="Los diseños de los jefes finales de los Mega Man clásicos no los creó Capcom: fue la comunidad con todos estos dibujos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/disenos-jefes-finales-mega-man-clasicos-no-creo-capcom-fue-comunidad-todos-estos-dibujos">Los diseños de los jefes finales de los Mega Man clásicos no los creó Capcom: fue la comunidad con todos estos dibujos</a></p>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/gran-influencia-que-ha-tenido-universo-star-wars-mega-man-x-otros-juegos-aclamada-saga-capcom" data-vars-post-title="La gran influencia que ha tenido el universo de Star Wars en Mega Man X y otros juegos de la aclamada saga de Capcom " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/gran-influencia-que-ha-tenido-universo-star-wars-mega-man-x-otros-juegos-aclamada-saga-capcom">La gran influencia que ha tenido el universo de Star Wars en Mega Man X y otros juegos de la aclamada saga de Capcom</a></p>
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                <title><![CDATA[Una limitación en el hardware de NES fue lo que provocó la creación de uno de los elementos más icónicos de los juegos de Mega Man]]></title>
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                <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 11:01:36 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>La saga de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-man-11-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Análisis de Mega Man 11, el regreso del Mega Man clásico se ha hecho de rogar, pero no podía haber sido mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-man-11-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio">Mega Man</a> es probablemente una de las que está compuesta por más videojuegos diferentes, sobre todo si sumamos a estos los títulos de otras series, como por ejemplo los de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-man-x-legacy-collection-1-2-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Mega Man X Legacy Collection 1 y 2, los mejores recopilatorios de la serie de X y Zero que se han desarrollado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-man-x-legacy-collection-1-2-analisis-review-precio-experiencia-juego">Mega Man X</a>. Curiosamente, aparte de la jugabilidad o el adoptar los poderes de los jefes finales que son eliminados, hay <strong>otro aspecto que es compartido en todos estos juegos</strong> y que no fue intencionado originalmente.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Cualquiera que haya jugado a una de las entregas de <strong>Mega Man</strong> o <strong>Mega Man X</strong> sabrá que antes del encuentro contra cualquier Robot Master o Maverick hay que atravesar <strong>una sala en forma de túnel</strong>. Por lo general, esta es tan solo una pantalla intermedia entre el escenario de la fase y la sala en la que tocará librar una batalla contra el jefe final en cuestión.</p>
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<p>Un túnel que aparentemente es muy simple, inofensivo y hasta puede parecer absurdo que esté ahí, pero en realidad su función era muy importante. El motivo se debe a que <strong>en la mítica NES existía una limitación técnica</strong> en la que el intercambio de datos al pasar del escenario a la habitación del Robot Master podía causar una sobrecarga.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué fue del Mega Man clásico, el robot azul de Capcom y uno de los personajes más míticos de los videojuegos ">Qué fue del Mega Man clásico, el robot azul de Capcom y uno de los personajes más míticos de los videojuegos </a>
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<p>Por eso mismo, para evitar que sucediese, se añadió el famoso túnel para que no hubiese ningún problema al jugar. De hecho, <strong>también sirvió de excusa para establecer un punto de guardado</strong> en el caso de morir contra cualquiera de estos jefes finales, dado que empezabas automáticamente desde el túnel y así no hacía falta rejugar ciertas partes de la fase.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Con el tiempo ya no era necesario establecer un túnel de este tipo, sobre todo en los juegos de <strong>Mega Man X</strong>, pero se ve que a Capcom le pareció muy buena idea mantenerlo a modo de homenaje, de manera que se llegó a convertir en el que es sin duda uno de los elementos más icónicos de toda la franquicia.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/asi-iba-a-ser-maverick-hunter-fps-que-pretendia-revolucionar-saga-mega-man-x-que-fue-cancelado" data-vars-post-title="Así iba a ser Maverick Hunter, un FPS que pretendía revolucionar la saga Mega Man X y que fue cancelado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/asi-iba-a-ser-maverick-hunter-fps-que-pretendia-revolucionar-saga-mega-man-x-que-fue-cancelado">Así iba a ser Maverick Hunter, un FPS que pretendía revolucionar la saga Mega Man X y que fue cancelado</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/disenos-jefes-finales-mega-man-clasicos-no-creo-capcom-fue-comunidad-todos-estos-dibujos" data-vars-post-title="Los diseños de los jefes finales de los Mega Man clásicos no los creó Capcom: fue la comunidad con todos estos dibujos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/disenos-jefes-finales-mega-man-clasicos-no-creo-capcom-fue-comunidad-todos-estos-dibujos">Los diseños de los jefes finales de los Mega Man clásicos no los creó Capcom: fue la comunidad con todos estos dibujos</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/gran-influencia-que-ha-tenido-universo-star-wars-mega-man-x-otros-juegos-aclamada-saga-capcom" data-vars-post-title="La gran influencia que ha tenido el universo de Star Wars en Mega Man X y otros juegos de la aclamada saga de Capcom " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/gran-influencia-que-ha-tenido-universo-star-wars-mega-man-x-otros-juegos-aclamada-saga-capcom">La gran influencia que ha tenido el universo de Star Wars en Mega Man X y otros juegos de la aclamada saga de Capcom</a></p>
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                <title><![CDATA[Cañonazo de nostalgia: los cinco Mega Man de Game Boy ya están disponibles en Nintendo Switch Online]]></title>
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                <pubDate>Fri, 07 Jun 2024 05:01:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>¡Regocijaos fans del Blue Bomber! Los clásicos del mes de junio de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/nintendo-switch-online-paquete-expansion-juegos-clasicos-n64-mega-drive-fecha-precio-novedades" data-vars-post-title="Todo sobre el Paquete de expansión de Nintendo Switch Online y el retorno de los clásicos de N64 y Mega Drive" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/nintendo-switch-online-paquete-expansion-juegos-clasicos-n64-mega-drive-fecha-precio-novedades">Nintendo Switch Online</a> ya están disponibles y son <strong>un auténtico repóker de esenciales</strong>: la aplicación de Game Boy acaba de sumar las cinco entregas numeradas de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-man-legacy-collection-review" data-vars-post-title="Análisis de Mega Man Legacy Collection: al final Capcom entra en razón" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-man-legacy-collection-review">Mega Man</a> hechas a medida para la revolucionaria portátil de Nintendo. ¿Los mismos juegos que vimos en NES y han sido reeditados hasta la saciedad con menos colores? No exactamente.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Lo primero es lo primero, entre los años 1991 y 1994 Capcom lanzó la serie<strong> Mega Man World</strong> en Game Boy que, dicho mal y pronto, toman lo mejor y lo más representativo de las entregas de sobremesas y lo adaptan a una pantalla mucho más modesta pero realmente resultona. De este modo, el <strong>Mega Man</strong> de Game Boy entremezcla contenidos ya vistos en dos primeros <strong>Mega Man</strong> de Capcom para NES y algo parecido ocurre con sus secuelas. Eso sí, a nivel visual y jugable todos son muy resultones.</p>
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<p>Teniendo en cuenta que la serie <strong>Mega Man World</strong> en Game Boy funcionaba en paralelo con las entregas que llegaban a NES y SNES, como juegos estos cinco <strong>Mega Man</strong> son considerados algo así como hermanos menores de la saga principal y numerada del Blue Bomber de Capcom. Con todo, los de Osaka aprovecharon para introducir temas musicales propios, diseños de fases diferentes y acomodados a pantallas monocromas y más pequeñas y varias mecánicas o novedades pensadas específicamente para los jugadores de portátiles.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Mención muy especial a un <strong>Mega Man V</strong> de Game Boy que, a diferencia de los cuatro anteriores, ofrece una historia totalmente nueva y enemigos nunca vistos hasta entonces en la saga, lo cual implica un atractivo adicional: podremos hacernos con nuevos tipos de armas al derrotar los jefazos finales; además de un nuevo tipo de Mega Buster creado para la ocasión. Y no solo eso ya que al salir en 1994 Capcom aprovechó para sacar partido del Super Game Boy introduciendo elementos de color en caso de que usásemos el cartucho en el Cerebro de la Bestia.</p>
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<p>Como todos los juegos de Game Boy que llegan a Nintendo Switch Online, estos clásicos de <strong>Mega Man </strong>cuentan con las ventajas que nos permiten aplicar diferentes estilos visuales o la posibilidad de salvar la partida al vuelo. Conviene recordar que la dificultad exigente es parte de la identidad y la esencia de los primeros juegos del personaje. Dicho lo cual, ventajas como esta le abrirán las puertas del cielo a más de un recién llegado y habilitarán que aquellos que se quedaron atascados hace treinta años lleguen hasta el final.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Cinco clásicos excepcionales para todos los suscriptores de servicio online de Switch Online y un regalazo que le sienta de maravilla a las consolas dos en uno de Nintendo para un icono de los videojuegos que trasciende generaciones. Sobre todo, teniendo en cuenta que estos títulos prácticamente desaparecieron de los sistemas actuales tras el cierre de la eShop de Nintendo 3DS hace más de un año. En cualquier caso, una subsaga especial colmada de elementos familiares que no merecía desaparecer dada su excelencia atemporal. Esa que brilla de manera tan especial en <strong>los mejores cartuchos de Game Boy</strong>.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/disenos-jefes-finales-mega-man-clasicos-no-creo-capcom-fue-comunidad-todos-estos-dibujos" data-vars-post-title="Los diseños de los jefes finales de los Mega Man clásicos no los creó Capcom: fue la comunidad con todos estos dibujos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/disenos-jefes-finales-mega-man-clasicos-no-creo-capcom-fue-comunidad-todos-estos-dibujos">Los diseños de los jefes finales de los Mega Man clásicos no los creó Capcom: fue la comunidad con todos estos dibujos</a></p>
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                <title><![CDATA[En Mega Man 3 podías dar saltos kilométricos, congelar a los enemigos y no morir por caídas: solo necesitabas un segundo mando ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/mega-man-3-podias-dar-saltos-kilometricos-congelar-a-enemigos-no-morir-caidas-solo-necesitabas-segundo-mando</link>
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                <pubDate>Fri, 24 May 2024 18:01:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Los videojuegos de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos" data-vars-post-title="Qué fue del Mega Man clásico, el robot azul de Capcom y uno de los personajes más míticos de los videojuegos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos">Mega Man</a>, especialmente los clásicos, siempre se han caracterizado por contar con un nivel de dificultad muy elevado, con enemigos por todas partes, saltos ajustados y otras trampas que son capaces de acabar rápidamente con la vida del robot azul de Capcom. Uno de los mejores ejemplos lo tenemos con <strong>Mega Man 3</strong>, la tercera aventura de la saga que fue publicada en 1990 en la legendaria NES.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El juego contaba con contraseñas que permitían superar fases sin ni siquiera haberlas completado y añadir al inventario ciertos artículos, lo que siempre venía bien para que la aventura resultase algo más sencilla. No obstante, había <strong>otra serie de trucos bastante más escondidos</strong> que podían hacer que el Blue Bomber fuese directamente invencible, de manera que todo se volviese un paseo y eliminase por completo cualquier desafío que pudiese plantear esta entrega.</p>
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<p>Son una serie de ayudas que permanecen demasiado ocultas y que en realidad resulta complicado que alguien conozca su existencia. Más que nada porque para acceder a ellas es necesario <strong>disponer de un segundo mando de control</strong>, algo que ya de por sí llama la atención teniendo en cuenta que este <strong>Mega Man</strong>, al igual que todos los demás, son experiencias pensadas para que sean jugadas por una sola persona.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/nuevo-trailer-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-nos-ha-hecho-flipar-todos-detalles-relacionados-lore-miquella-messmer" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El nuevo tráiler de Elden Ring: Shadow of the Erdtree nos ha hecho flipar: todos los detalles relacionados con el lore, Miquella y Messmer ">
     <img alt="El&#x20;nuevo&#x20;tr&#x00E1;iler&#x20;de&#x20;Elden&#x20;Ring&#x3A;&#x20;Shadow&#x20;of&#x20;the&#x20;Erdtree&#x20;nos&#x20;ha&#x20;hecho&#x20;flipar&#x3A;&#x20;todos&#x20;los&#x20;detalles&#x20;relacionados&#x20;con&#x20;el&#x20;lore,&#x20;Miquella&#x20;y&#x20;Messmer&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/307223/wallpaperbetter.com_1920x1080/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/307223/wallpaperbetter.com_1920x1080/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/nuevo-trailer-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-nos-ha-hecho-flipar-todos-detalles-relacionados-lore-miquella-messmer" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El nuevo tráiler de Elden Ring: Shadow of the Erdtree nos ha hecho flipar: todos los detalles relacionados con el lore, Miquella y Messmer ">El nuevo tráiler de Elden Ring: Shadow of the Erdtree nos ha hecho flipar: todos los detalles relacionados con el lore, Miquella y Messmer </a>
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<p>Sin embargo, por algún motivo, el <strong>presionar ciertos botones</strong> con este segundo provocaba que en el juego se produjeran una serie de efectos muy curiosos como los siguientes:</p>
<!-- BREAK 3 --><ul>
  <li><strong>Presionar el botón A</strong>: al instante todos los enemigos que haya en pantalla se quedan congelados, así que se podía eliminar a los jefes finales sin que pudiesen hacer algo al respecto.</li>
  <li><strong>Presionar derecha en la cruceta</strong>: Mega Man salta tanto que es capaz de salirse fuera de la pantalla. Además, se vuelve invulnerable a las caídas por agujeros.</li>
  <li><strong>Presionar arriba en la cruceta</strong>: las animaciones se ralentizan más de lo normal para que todo se mueva más lento.</li>
</ul>
<p>Son una serie de trucos muy situacionales, pero que sin duda harán que ya no se les vuelva a atragantar <strong>Mega Man 3</strong> a aquellos que tuviesen problemas para pasárselo, ya sea en su versión original o en la que está disponible dentro de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-man-legacy-collection-review" data-vars-post-title="Análisis de Mega Man Legacy Collection: al final Capcom entra en razón" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-man-legacy-collection-review">Mega Man Legacy Collection</a>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/disenos-jefes-finales-mega-man-clasicos-no-creo-capcom-fue-comunidad-todos-estos-dibujos" data-vars-post-title="Los diseños de los jefes finales de los Mega Man clásicos no los creó Capcom: fue la comunidad con todos estos dibujos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/disenos-jefes-finales-mega-man-clasicos-no-creo-capcom-fue-comunidad-todos-estos-dibujos">Los diseños de los jefes finales de los Mega Man clásicos no los creó Capcom: fue la comunidad con todos estos dibujos</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/gran-influencia-que-ha-tenido-universo-star-wars-mega-man-x-otros-juegos-aclamada-saga-capcom" data-vars-post-title="La gran influencia que ha tenido el universo de Star Wars en Mega Man X y otros juegos de la aclamada saga de Capcom " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/gran-influencia-que-ha-tenido-universo-star-wars-mega-man-x-otros-juegos-aclamada-saga-capcom">La gran influencia que ha tenido el universo de Star Wars en Mega Man X y otros juegos de la aclamada saga de Capcom</a></p>
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                <pubDate>Sun, 11 Feb 2024 11:00:48 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos" data-vars-post-title="Qué fue del Mega Man clásico, el robot azul de Capcom y uno de los personajes más míticos de los videojuegos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos">Mega Man</a> es uno de los personajes que más videojuegos ha protagonizado y a su vez se ha enfrentado a una mayor cantidad de enemigos diferentes. En cada una de las entregas debía de <strong>derrotar a numerosos jefes, conocidos como Robot Masters</strong>, que aguardaban al final de cada una de las diversas fases de plataformas. Así, contra un total de ocho enemigos principales en cada nueva aventura, a excepción del primer <strong>Mega Man</strong> de todos, ya que en este caso tan solo eran seis.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Todos los Robot Masters pueden presumir de contar con diseños muy especiales que los hacen únicos y distintos a todos los demás. Asimismo, sus aspectos van a juego con sus nombres, como sucede también con las criaturas de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pokemon-escarlata-purpura-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Pokémon Escarlata y Púrpura, la definición perfecta de lo que debe de ser un auténtico viaje Pokémon digno de enmarcar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pokemon-escarlata-purpura-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-nintendo-switch">Pokémon</a>. Sin embargo, este trabajo no corrió a cargo de Capcom, sino que fue la propia comunidad de aficionados los que se inventaron cuáles iban a ser los jefes finales de cada juego de la saga.</p>
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<p>En el único <strong>Mega Man</strong> clásico que Capcom sí que se ocupó de todo este trabajo fue en el primero de todos de NES. Fue a raíz del desarrollo de su secuela cuando se le ocurrió la idea de llevar a cabo <strong>un concurso de diseños personajes</strong>, de manera que todos los seguidores del robot azul podían enviar sus propias propuestas y las mejores que fuesen seleccionadas se convertirían en Robot Masters dentro del juego.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Un ejemplo que se siguió <strong>desde Mega Man 2 hasta Mega Man 8</strong>, lo que nos dejó con anécdotas muy llamativas y con infinidad de dibujos.</p>
<h2>Mega Man 2</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>La primera vez que se realizó un concurso de este tipo fue con la segunda parte de la franquicia clásica y en este caso fueron más de <strong>8.000 personas</strong> las que decidieron probar suerte. Una buena parte de ellos se llevó una serie de premios por el simple hecho de participar, como una chaqueta de Capcom, cintas musicales y pegatinas, pero lo mejor es que los ganadores aparecieron en el libro de instrucciones del juego.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Para no quedarse de brazos cruzados mientras iban llegando los diseños, el equipo se dedicó a crear las fases sin más. Debido a esta decisión, solo tendrían que <strong>elegir Robot Masters que pudiesen encajar con los niveles</strong> que se estaban desarrollando, como uno relacionado con el agua, con el aire, con el bosque, etc. Una vez escogidos, solo quedaba retocarlos para que pudiesen estar relacionados con las temáticas y con la saga.</p>
<p>Por ejemplo, en la siguiente imagen se puede ver <strong>cómo iba a ser Bubble Man originalmente</strong> (abajo a la derecha) y otros candidatos para ser elegidos para la fase de agua. Aunque el autor de este dibujo lo llamó Water Man, Capcom optó por cambiarle el nombre posteriormente.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>Y no fueron los únicos casos, porque Metal Man se llamaba originalmente Rolling Man, Crash Man era Missile Man y el creador de Quick Man lo apodó Boomerang Man. De hecho, podéis ver algunos de los bocetos que se enviaron y al final se descartaron.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>La primera edición del concurso tuvo tan buena repercusión que para la siguiente, dedicada a <strong>Mega Man 3</strong>, la cifra de participantes ascendió a más de <strong>50.000 diseños</strong>. A su vez, en este caso se siguió el mismo ejemplo que con <strong>Mega Man 2</strong>, por lo que Capcom empezó a diseñar las fases y posteriormente escogería a los Robot Masters para cada una de ellas.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Los premios para los ganadores fueron algo diferentes, porque aquí se regalaba un estuche de lápices, un documento de identidad y los 40 mejores aparecieron en los créditos finales. La verdad es que se respetó en gran medida los diseños de los ocho finalistas, con aspectos muy similares a los que habían enviado sus autores, mientras que estas fueron algunas de las ideas que se quedaron a las puertas de ser escogidas.</p>
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        <span>Dash Man, Plas Man y Smoke Man</span>
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<h2>Mega Man 4</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Se nota que este tipo de concursos se fueron volviendo más populares, porque con <strong>Mega Man 4</strong> hubo más de <strong>70.000 participantes</strong>. Los ganadores se llevaron un cartucho dorado de este juego de NES, mientras que a todos los demás se les entregó un libro con información de la saga y hasta incluía un manga llamado The Birth of Mega Man (el nacimiento de Mega Man).</p>
<!-- BREAK 7 --><p>De nuevo, a los ocho ganadores se les retocó ligeramente el aspecto, porque prácticamente son idénticos a los que acabamos viendo en el juego de NES. Aquí tenéis algunos ejemplos:</p>
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<p>Por su parte, entre algunos de los dibujos que fueron rechazados había uno capaz de estirar sus brazos y piernas como si fueran muelles (Spring Man), otro que llevaba un poncho (Mucho Man) y otro al que su nombre le quedaba que ni pintado por ser una mole (Wall Man).</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Capcom tuvo que sacar tiempo hasta debajo de las piedras para decidir cuáles serían los Robot Masters de <strong>Mega Man 5</strong>, porque en esta quinta entrega se enviaron más de <strong>130.000 ideas</strong>, una auténtica locura. Finalmente, con los diseños de los ocho que se escogieron, como Gyro Man, Gravity Man o Wave Man, una vez más se respetó en gran medida la idea de los autores originales.</p>
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<h2>Mega Man 6</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>La historia del concurso de <strong>Mega Man 6</strong> fue más especial todavía. Para empezar, por primera vez se superó la barrera de los <strong>200.000 dibujos</strong> procedentes de todas partes del mundo. Hasta la fecha siempre habían ganado usuarios de Japón, pero en esta sexta entrega dos de los Robot Masters correspondían a los diseños de usuarios de occidente.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Estos fueron los casos de Wind Man y Knight Man y lo llamativo de este asunto es que <strong>la portada americana del juego les quiso rendir homenaje a ambos</strong>, de ahí que solo estos dos jefes finales aparecieron de fondo en la carátula, dejando de lado a los otros seis.</p>
<p>En otro orden de cosas, la revista Nintendo Power llegó a publicar en varias de sus páginas algunas de las ideas que envió la comunidad, entre las que podemos ver propuestas tremendamente variopintas.</p>
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<h2>Mega Man 7</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Con el lanzamiento de <strong>Mega Man 7</strong> la saga se despidió de NES y dio el salto a Super Nintendo, con una aventura de acción en la que la calidad gráfica evolucionó considerablemente. Eso no impidió a Capcom seguir adelante con su concurso de dibujos, el cual pudo presumir de contar con una mayor recepción todavía, dado que se enviaron <strong>más de 220.000 dibujos</strong>, por lo que la compañía tuvo un duro trabajo hasta quedarse con los ocho mejores.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>El último concurso de este tipo que se llevó a cabo en <strong>Mega Man 8</strong> fue muy diferente a todos los anteriores, aparte que solo se enviaron unos <strong>110.000 dibujos</strong>, la mitad en comparación con <strong>Mega Man 7</strong>. Por primera vez desde el primer <strong>Mega Man</strong>, Capcom se ocupó del diseño de dos de los ocho Robot Masters, como fueron Tengu Man y Astro Man.</p>
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<p>En cuanto al resto, tres se añadieron en base a diseños de la comunidad (Frost Man, Grenade Man y Aqua Man) y para los tres restantes <strong>se estableció una plantilla</strong>, de manera que uno de ellos debía de llevar una espada (Sword Man), otro tenía que contar con brazos extensibles (Clown Man) y el último se debía de caracterizar por tener dos cabezas (Search Man).</p>
<!-- BREAK 14 --><p>Imágenes | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://megaman.fandom.com/">Mega Man Fandom</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/gran-influencia-que-ha-tenido-universo-star-wars-mega-man-x-otros-juegos-aclamada-saga-capcom" data-vars-post-title="La gran influencia que ha tenido el universo de Star Wars en Mega Man X y otros juegos de la aclamada saga de Capcom " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/gran-influencia-que-ha-tenido-universo-star-wars-mega-man-x-otros-juegos-aclamada-saga-capcom"><u>La gran influencia que ha tenido el universo de Star Wars en Mega Man X y otros juegos de la aclamada saga de Capcom</u></a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-duro-camino-hasta-que-capcom-se-dio-cuenta-de-que-queriamos-un-mega-man-11" data-vars-post-title="El duro camino hasta que Capcom se dio cuenta de que queríamos un Mega Man 11" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-duro-camino-hasta-que-capcom-se-dio-cuenta-de-que-queriamos-un-mega-man-11"><u>El duro camino hasta que Capcom se dio cuenta de que queríamos un Mega Man 11</u></a></p>
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