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		<title>Magazine - resident-evil</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-27 03:28:10</pubDate>

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      <title><![CDATA[Capcom insiste: Si 'Resident Evil' siguiese siendo un survival horror vendería mucho menos ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/capcom-insiste-si-resident-evil-siguiese-siendo-un-survival-horror-venderia-mucho-menos</link>
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      <pubDate>Sat, 24 Mar 2012 23:09:49 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="RE" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/resident-evil.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Creo que alguna que otra vez hemos hablado del dramático giro que Capcom le ha ido dando a su saga estrella, &#8216;Resident Evil&#8217;, entrega tras entrega. El mundo de la corporación Umbrella y los <span class="caps">STARS</span> se ha ido expandiendo progresivamente a medida que secuelas y más secuelas se iban lanzando y a día de hoy <strong>poco o nada queda de aquel survival horror</strong> que nos alucinó hace años.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Muchos fueron críticos con el cambio radical que la franquicia empezó a dar en &#8216;Resident Evil 4&#8217; y que ha seguido potenciando en su secuela directa, &#8216;Resident Evil 5&#8217;. Aún existen muchas incógnitas sobre la sexta entrega de la saga pero parece claro que seguirá el mismo patrón que las dos anteriores. Poco o nada de survival horror y mucho de acción a cascoporro.</p>

	<p>Algo que no es de extrañar ya que para Capcom ese giro era totalmente necesario. Si &#8216;Resident Evil&#8217; siguiese siendo una franquicia basada en el survival horror <strong>vendería mucho menos</strong> y no habría podido cumplir las <a href="http://www.vidaextra.com/accion/por-que-no-quiere-capcom-devolver-la-saga-resident-evil-a-sus-origenes-las-cifras-hablan">expectativas económicas de la compañía</a>. Sobre todo en Estados Unidos, un mercado en el que los títulos de acción copan siempre los primeros puestos. Lo dejaba claro el productor Masachika Kawata.</p>

<blockquote><em>&#8220;Especialmente para el mercado Norte Americano, creo que la serie necesitaba seguir esa dirección (la de orientarse a la acción). &#8216;Resident Evil 4&#8217; empezó en esa dirección y &#8216;Resident Evil 5&#8217; se mantuvo firme en el mismo camino. Y creo que especialmente para el mercado de Estados Unidos<strong> debemos seguir manteniéndonos en esa línea. O incluso ir un paso más allá.</strong>&#8220;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Analizando los datos de ventas y de marketing para los juegos survival horror… nos dimos cuenta de que el mercado es demasiado pequeño, comparado con el número de unidades que &#8216;Call of Duty&#8217; y todos esos juegos de acción venden. Un &#8216;Resident Evil&#8217; al estilo survival horror no sería capaz de vender esas cantidades.&#8221;</em></blockquote>

	<p>El productor en la misma entrevista se muestra convencido de que aunque la franquicia siga siendo de acción en su saga numerada, la compañía puede explorar otros terrenos con los juegos especiales sobre &#8216;Resident Evil&#8217; que van lanzando y que sirven como historias anexas.</p>

	<p>Los que todavía teníais esperanzas de que algún día pudieran volver a darnos un survival horror con la calidad de los juegos de hoy en día y basado en la franquicia que tanto nos gusta… ya podéis ir olvidándolo. No descartéis que algún día<strong> John &#8220;Soap&#8221; MacTavish</strong> acabe zurrándole a los mutantes del T-Virus. Al tiempo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/167135/Survival_horror_market_too_small_for_Resident_Evil_says_Capcom_producer.php">Gamasutra</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/por-que-no-quiere-capcom-devolver-la-saga-resident-evil-a-sus-origenes-las-cifras-hablan">¿Por qué no quiere Capcom devolver a &#8216;Resident Evil&#8217; a sus orígenes? Las cifras hablan</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Dos copias del 'Resident Evil' de GameBoy Color a cambio de 2.000 dólares]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/dos-copias-del-resident-evil-de-gameboy-color-a-cambio-de-2000-dolares</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/dos-copias-del-resident-evil-de-gameboy-color-a-cambio-de-2000-dolares</guid>
      <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 05:00:02 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50825" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/resident-evil-game-boy.jpg" class="centro" alt="resident-evil-game-boy.jpg" /></p>

	<p>El inicio de esta historia se remonta un porrón de años atrás.<strong> ‘Resident Evil’</strong>, el original, lo estaba petando en PlayStation 1 y en Capcom tuvieron la feliz idea de pedir un port a GameBoy Color. ¿Os parece una apuesta arriesgada convertir un juego de <span class="caps">PSX</span> a una portátil de la época? A nosotros también.</p>

	<p>El encargo lo recibió el estudio HotGem y después de un montón de meses de duro trabajo (aunque me haya referido a él como un port se trata de una versión totalmente nueva y rediseñada en 2D)<strong> con el 90% del juego acabado Capcom decidió cancelarlo</strong>. No estaban seguros de que la producción tuviera la calidad que los usuarios de la consola esperaban recibir. Claro, nadie dijo que la aventura fuese fácil o que tuviera algún sentido. Eran otros tiempos y con el 90% del desarrollo terminado se decidió guardar en un cajón. Paso así a la categoría de<strong> leyenda urbana</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Y ahora en pleno 2012 aparece un vendedor que<strong> subasta dos copias de desarrollo</strong> en formato cartucho perfectamente funcionales  (con algunas pequeñas salvedades típicas de un juego que casi está acabado pero al que le falta una última repasada) y de anónimo origen.</p>

	<p>La cosa es muy sencilla. No lo subasta al mejor postor si no que ha puesto un límite de dinero y cuando lo consiga lo que hará será distribuir la rom por internet.<strong> Pide 2.000 dólares</strong> (no es listo ni nada) pero ya lleva la friolera de 1.598 recaudados. El sueño de muchos retro-jugones está cerca de cumplirse&#8230; eso sí, a cambio de sus ahorros.</p>

	<p>Y ahora otra pregunta, ¿cómo debe de haber conseguido un par de copias de esto? Si era tan malo que ni en Capcom se atrevieron a lanzarlo… jugarlo ahora debe de ser duro tirando a heroico ¿no?</p>

	<p>Sitio Oficial de la puja |<a href="http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?t=36392"> Assembler Games</a><br />
Vía | <a href="http://www.destructoid.com/resident-evil-for-game-boy-color-to-be-leaked-for-2-000-220664.phtml">Dtoid</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Por qué no quiere Capcom devolver la saga 'Resident Evil' a sus orígenes? Las cifras hablan]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/por-que-no-quiere-capcom-devolver-la-saga-resident-evil-a-sus-origenes-las-cifras-hablan</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/por-que-no-quiere-capcom-devolver-la-saga-resident-evil-a-sus-origenes-las-cifras-hablan</guid>
      <pubDate>Fri, 20 Jan 2012 18:00:25 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50526" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/resident-evil.jpg" class="centro" alt="Resident Evil" /></p>

	<p>Seguramente recordaréis los rumores que circularon hace unos meses sobre <strong>&#8216;Resident Evil 6&#8217;</strong>, según los cuales éste sería un regreso a las raíces de la saga, devolviendo el encanto del survival horror y abandonando el camino cada vez más evidente hacia la acción que ha seguido Capcom. Sin embargo, la aparición del <a href="http://www.vidaextra.com/accion/informacion-filtrada-sobre-resident-evil-6-que-llegaria-en-noviembre">primer tráiler</a> demostró claramente que esa idea era totalmente irreal.</p>

	<p>Parece estar muy extendida entre los seguidores la sensación de añoranza del pasado, y por todos lados podemos leer a jugadores que imploran a Capcom más terror pausado y menos acción endiablada. En lugar de eso, la nueva entrega de la saga se ha presentado cargada de pólvora, combos imposibles y explosiones por doquier. <strong>¿Cuál es la razón de que la compañía japonesa no escuche las protestas? </strong>Pues el dinero, claro está. Atentos a la siguiente gráfica que he preparado con datos extraídos de Vgchartz:<!--more--></p>

	<p><img id="image50535" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/tabla-ventas-resident-evil.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Ventas REsident Evil" /></p>

	<p>Como podéis ver, <strong>los resultados de ventas hablan por sí solos</strong>. La serie se estrenó en 1996 con unas excelentes cifras de más de 5,2 millones de copias vendidas en diversas plataformas, y la segunda entrega aún mejoró los datos con casi 6,4 millones de unidades. A partir de ahí la cosa empezó a decaer, pues &#8216;Resident Evil 3: Nemesis&#8217; se quedó en 3,5 millones, &#8216;Code Veronica&#8217; bajó a 3,2 millones y &#8216;Zero&#8217; apenas llegó a 1,3 millones, siendo la entrega menos vendida de la línea principal.</p>

	<p>Sin embargo, esa tendencia negativa cambió por completo con <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/resident-evil-4">&#8216;Resident Evil 4&#8217;</a>, que disparó de nuevo las ventas de la saga para superar los 7,15 millones de copias despachadas. Poco le duró el récord, porque cuatro años después <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/resident-evil-5">&#8216;Resident Evil 5&#8217;</a>, <strong>la entrega con más acción de la línea principal, puso el listón en 7,57 millones</strong>.</p>

	<p>Para el cálculo de estas cifras he sumado las ventas distribuidas de cada título en diversas plataformas, pero no las reediciones tipo &#8216;Director&#8217;s Cut&#8217;, &#8216;Gold Edition&#8217; o los remakes que han llegado. La variación que estas revisiones aportan a los resultados son mínimas, en cualquier caso.</p>

	<p><h2>¿Y la crítica qué dice?</h2><img id="image50525" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/puntuacion-re.png" class="centro_sinmarco" alt="Puntuaciones Resident Evil" /></p>

	<p>Que calidad y éxito comercial no son factores necesariamente ligados es algo que todos sabemos de sobra, pero no obstante es interesante comparar datos en el caso de la saga &#8216;Resident Evil&#8217;. Para ello he recurrido a las puntuaciones medias que cada título obtuvo en su lanzamiento original, según Gamerankings.</p>

	<p>Aunque se establecen algunos paralelismos entre las ventas y la respuesta de la crítica, también hay diferencias notables. Por ejemplo, vemos que el ascenso de ventas que se produjo del primer (89,95% de nota media) al segundo capítulo (92,57%) es muy similar al de sus puntuaciones medias, pero en cambio <strong>&#8216;Code Veronica&#8217; (93,63%), que es el segundo juego mejor valorado, es el penúltimo en ventas</strong>.</p>

	<p>Coinciden también ventas y crítica en poner &#8216;Zero&#8217; (84,15%) en último lugar, así como en el impresionante salto que supuso a continuación &#8216;Resident Evil 4&#8217; (95,75%), título con las mejores notas medias. En cambio, volvemos a encontrar una diferencia flagrante con<strong> &#8216;Resident Evil 5&#8217; (86,65%) , el más vendido y el segundo peor puntuado</strong>.</p>

	<p><h2>Un camino de no retorno</h2><img class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/residentevil620012012.jpg" alt="Resident Evil 6" /></p>

	<p>Como ya digo, las cifras hablan por sí solas, pero por si hay alguna duda de que la acción ha llegado para quedarse a &#8216;Resident Evil&#8217;, las <a href="http://gamingbolt.com/capcom-looking-to-attract-call-of-duty-fans-with-resident-evil-6-action-route-makes-sense">declaraciones de Dave Turner</a> no podrían ser más sinceras: </p>

<blockquote><em>&#8220;Hemos visto que la popularidad de <strong>&#8216;Resident Evil&#8217; ha crecido masivamente al ritmo que la serie se ha orientado más hacia la acción</strong>, así que tiene sentido que sigamos este área de acción. El sueño sería que los millones de seguidores de &#8216;Call of Duty&#8217; que disfrutan con el rimo rápido de esos juegos se sientan atraídos a este &#8216;Resident Evil&#8217;&#8221;.</em></blockquote>

	<p>No hace falta decir más, ¿verdad? El que no se haya quitado aún el velo de los ojos, es mejor que lo haga para darse cuenta de que Capcom, como cualquier otra compañía del mundo, está aquí para obtener los máximos beneficios posibles.<strong> Y tienen todo el derecho a hacerlo, por supuesto</strong>. Eso sí, a los fans de la vieja escuela aún les queda una esperanza llamada <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/resident-evil-revelations">&#8216;Resident Evil: Revelations&#8217;</a>.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-6-primeros-detalles-oficiales-sobre-su-argumento-y-fecha-de-salida-confirmada">&#8216;Resident Evil 6&#8217;, primeros detalles oficiales sobre su argumento y fecha de salida confirmada</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/informacion-filtrada-sobre-resident-evil-6-que-llegaria-en-noviembre">Información filtrada sobre ‘Resident Evil 6’, que llegaría en noviembre (Actualizado con tráiler)</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Resident Evil' y su edición conmemorativa de su 15 aniversario]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-y-su-edicion-conmemorativa-de-su-15-aniversario</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-y-su-edicion-conmemorativa-de-su-15-aniversario</guid>
      <pubDate>Fri, 08 Jul 2011 08:34:54 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Resident Evil" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/050411_resident-evil.jpg"/></p>

	<p>15 años&#8230; Se dice pronto. Parece que fue ayer cuando me decanté por la Playstation para poder jugar al primer <b>&#8216;Resident Evil&#8217;</b> cuando todavía no se sabía que acabaría llegando también a la Saturn. Con varios colegas de mi barrio haciendo lo mismo tras ver el videojuego que me había adjudicado, impactándonos a todos por igual. Pero hoy en día no se puede decir que haya aguantado tan bien el paso del tiempo. Son muchos años, ya no impresiona del mismo modo, ya no produce los mismos sustos, su control es más limitado&#8230; aunque su carisma sigue intacto.</p>

	<p>No sé si lo recordaréis, pero hace unos meses vimos un <a href="http://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-trailer-conmemorativo-de-su-15-aniversario">tráiler conmemorativo de este 15 aniversario</a>, pero éste se centraba sobretodo por lo que nos iba a llegar, y hasta la fecha no tenía constancia de la intención de Capcom de sacar <b>una edición especial de la saga &#8216;Resident Evil&#8217;</b> con los tres primeros de PSOne junto con el pack HD <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/biohazard-revival-selection">&#8216;Biohazard: Revival Selection&#8217;</a> y algún extra para hacer más interesante el lote. ¿La pega? Que parece exclusivo de PS3 y de Japón. Pero veamos al detalle todo lo que contiene:</p>

	<p><!--more--> </p>

<h2>Edición 15 aniversario de Resident Evil</h2>

	<p><img class="centro_sinmarco" alt="Edición 15 aniversario de Resident Evil" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/080711_re-15-aniversario.jpg"/></p>

	<ul>
		<li>Resident Evil: Director&#8217;s Cut (PSOne)</li>
		<li>Resident Evil 2 (PSOne)</li>
		<li>Resident Evil 3: Nemesis (PSOne)</li>
		<li>Biohazard: Revival Selection (PS3)</li>
		<li>Banda sonora de Resident Evil Code: Veronica</li>
		<li>Banda sonora de Resident Evil 4</li>
		<li>Pegatinas y pins sobre el 15 aniversario</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Un hueco para el Resident Evil 5 (juego no incluido)</li>
	</ul>

	<p>Y todo por 7,800 yenes, que al cambio son poco más de 67 euros. Estará disponible a partir del 8 de septiembre, y al parecer sólo se podrá comprar desde la tienda online de Capcom.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.siliconera.com/2011/07/08/capcoms-resident-evil-15th-anniversary-box-set-is-almost-complete/">Siliconera</a>, <a href="http://www.e-capcom.com/ec/srDispProductListProductLink/doProductLink/1/1/A10003113/10/10/srDispProductList/">e-Capcom</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-trailer-conmemorativo-de-su-15-aniversario">&#8216;Resident Evil&#8217;. Tráiler conmemorativo de su 15 aniversario</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Resident Evil'. Tráiler conmemorativo de su 15 aniversario]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-trailer-conmemorativo-de-su-15-aniversario</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-trailer-conmemorativo-de-su-15-aniversario</guid>
      <pubDate>Tue, 05 Apr 2011 15:30:24 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Resident Evil Saga" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/050411_resident-evil.jpg"/></p>

	<p>Este año se cumplen 15 años desde que dio comienzo la saga <b>&#8216;Resident Evil&#8217;</b>. Una saga por la cuál siento verdadera devoción pese algunos altibajos que ha tenido por el camino. Siempre la recordaré por la saga que me facilitó la tarea de decantarme en 1996 por una Playstation o una Saturn, aunque irónicamente acabó llegando también a la consola de <span class="caps">SEGA</span>. En la actualidad dispongo de ambas, pero esa es otra historia. Recuerdo que tras mostrarle a mis amigos el primer <b>&#8216;Resident Evil&#8217;</b> muchos de ellos se compraron la consola para poder experimentar las mismas sensaciones. Ese primer <i>zombie</i>, el misterio en torno a Umbrella, Albert Wesker, Tyrant, y un sin fin de historias más.</p>

	<p>Quince años han transcurrido y la saga parece no tener fin. Hablamos, a fin de cuentas, de Capcom, una compañía muy propensa a dar más vida a sus franquicias consagradas. De hecho, este mismo año vamos a recibir cuatro títulos de la saga, siendo dos de ellos revisiones de antiguas glorias. De uno de ellos vimos un <a href="http://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-4-se-filtra-un-posible-video-con-gameplay-de-su-reedicion-en-hd">vídeo filtrado</a> que finalmente resultó ser una broma (<b>&#8216;Resident Evil 4&#8217;</b>), mientras que del otro nos lo imaginamos (<b>&#8216;Resident Evil Code: Veronica X&#8217;</b>). No supondrán un cambio relevante ya que serán reediciones en HD. A muchos nos gustaría un <i>remake</i> en condiciones, como hizo la compañía de Osaka con el primer <b>&#8216;Resident Evil&#8217;</b> en Gamecube, y no son pocos los que piden a gritos algo similar para el segundo capítulo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Mientras no se confirma eso último (yo sigo pensando que algún día llegará), hay que mirar lo que tenemos y lo que está por llegar: reediciones en HD de los mencionados <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/resident-evil-4">&#8216;Resident Evil 4&#8217;</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/resident-evil-code-veronica-x">&#8216;Resident Evil Code: Veronica X&#8217;</a> para <span class="caps">PSN</span> y <span class="caps">XBLA</span>, y <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/resident-evil-the-mercenaries-3d">&#8216;Resident Evil: The Mercenaries 3D&#8217;</a> para Nintendo 3DS este mismo año, y <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/resident-evil-revelations">&#8216;Resident Evil Revelations&#8217;</a> para la misma portátil de Nintendo para el 2012. Con el añadido del <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/resident-evil-operation-raccoon-city">&#8216;Resident Evil: Operation Raccoon City&#8217;</a> para finales de 2011.</p>

	<p><object id="flashObj" width="650" height="366" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,47,0"><param name="movie" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&isUI=1" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashVars" value="videoId=888394934001&linkBaseURL=http%3A%2F%2Fgamevideos.1up.com%2Fvideo%2Fid%2F33284&playerID=635383662001&playerKey=AQ~~,AAAABUoMVlk~,Q5X7TGpy-_mNT9cYHA3KsQGGRANgbASB&domain=embed&dynamicStreaming=true" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&isUI=1" bgcolor="#FFFFFF" flashVars="videoId=888394934001&linkBaseURL=http%3A%2F%2Fgamevideos.1up.com%2Fvideo%2Fid%2F33284&playerID=635383662001&playerKey=AQ~~,AAAABUoMVlk~,Q5X7TGpy-_mNT9cYHA3KsQGGRANgbASB&domain=embed&dynamicStreaming=true" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="650" height="366" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" swLiveConnect="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></embed></object></p>

	<p>Habrá más <b>&#8216;Resident Evil&#8217;</b>, eso seguro, con una sexta entrega y demás iteraciones o experimentos. Pero mientras, hay que felicitar a Capcom por estos 15 años de la saga. Guste más o menos, no todas pueden presumir de tener tanta vida a día de hoy. ¿Con qué entrega os quedáis?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://gamevideos.1up.com/video/id/33284">Gamevideos</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-4-se-filtra-un-posible-video-con-gameplay-de-su-reedicion-en-hd">&#8216;Resident Evil 4&#8217;. Se filtra un posible vídeo con gameplay de su reedición en HD (actualizado)</a></p>      ]]></description>
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                    <item>
      <title><![CDATA[Zenimax se hace con Shinji Mikami y su nuevo estudio de desarrollo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/zenimax-se-hace-con-shinji-mikami-y-su-nuevo-estudio-de-desarrollo</link>
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      <pubDate>Thu, 28 Oct 2010 22:08:01 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39943" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/shinji_mikami.jpg" class="centro" alt="shinji_mikami.jpg" /></p>

	<p><strong>Zenimax se está convirtiendo en un tiburón enorme </strong>que no para de comerse a todo aquel pececillo que se cruza en su camino. Al final, si sigue a este paso, acabará con una colección de estudios adquiridos que quitará el hipo. Será un ejercito de súper estrellas al que pocos podrán tumbar. Y es que si hace un tiempo se hicieron con id Software y con Arkane Studios ahora compran directamente a <strong>Tango Gameworks</strong>. El nuevo estudio de Shinji Mikami.</p>

 Y sobre el creativo japonés hay poco que decir que no sepáis ya. Es el hombre detrás de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/resident-evil">&#8216;Resident Evil&#8217;</a>,<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dino-crisis"> &#8216;Dino Crisis&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/devil-may-cry-4">&#8216;Devil May Cry&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/vanquish">&#8216;Vanquish&#8217;</a> y un montón de títulos <span class="caps">AAA</span> más que han reventado en mayor o menor medida el mercado en cuando han salido a la venta. Ahora, después de salir de Platinum Games y justo con la fuerza necesaria para formar su propio estudio de desarrollo le llega la oferta de Zenimax. Vaya dos se han ido a juntar, <strong>el resultado puede ser explosivo.</strong>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;Es genial encontrar un publisher que entienda, crea y de soporte al desarrollo de títulos blockbuster y trabaje duro para convertirlos en algo colaborativo. La librería de títulos <span class="caps">AAA</span> de Zenimax habla por si misma. Estamos encantados de poder juntarnos a una compañía que está dedicada completamente a <strong>crear los mejores videojuegos que se pueden crear.</strong>&#8220;</em></blockquote>

	<p>La empresa, por su parte, sabe que apostar por Mikami es una carta ganadora. </p>

<blockquote><em>&#8220;Shinji Mikami <strong>se ha ganado una reputación estelar </strong>como uno de los mejores desarrolladores de videojuegos del mundo. Ha creado títulos que se han ganado la crítica de los fans y de los medios especializados de todo el mundo, y lo ha hecho de forma continuada. Compartimos su visión por innovadora y estamos encantados de empezar a trabajar con Shinji y su equipo en Tango.&#8221;</em></blockquote>

	<p>¿Qué nuevas IP&#8217;s arrojará esta nueva unión? De momento es muy pronto para saberlo pero es una alegría ver este tipo de movimientos en la industria. Nos mantienen a todos con el gusanillo y las expectativas bien altas. Después de &#8216;Vanquish&#8216;… ¿Qué nos tiene preparado Mikami?</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Resident Evil The Mercenaries 3D', Capcom a por todas en Nintendo 3DS ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/default/resident-evil-the-mercenaries-3d-capcom-a-por-todas-en-nintendo-3ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/default/resident-evil-the-mercenaries-3d-capcom-a-por-todas-en-nintendo-3ds</guid>
      <pubDate>Thu, 30 Sep 2010 19:49:15 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39525" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/logo.jpg" class="centro" alt="Logo" /></p>

	<p>Lo sabemos, lo sabemos, han sido un par de jornadas agotadoras donde <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/consolas-portatiles/nintendo-3ds">Nintendo 3DS</a> ha sido la protagonista casi absoluta. Pero señores, la actualidad manda, y el torrente de post dedicados habría sido el mismo de tratarse del anuncio de PSP2, PS4 o Xbox 720. La estructura de blog lleva implícita la secuenciación de noticias por lo que, si me disculpan, me dedico en las próximas líneas a poner un ladrillo más en el muro.</p>

	<p>Y es que se nos quedaba en el tintero<strong> &#8216;Resident Evil The Mercenaries 3D&#8217;</strong>, anuncio de <strong>Capcom </strong>en una demostración más de su apoyo sin reservas al nuevo invento de <strong>Nintendo</strong>. El modo <strong>Mercenaries </strong>que tantos piques causó en los últimos títulos de la afamada franquicia vuelve con nombre propio dispuesto a hacerse un hueco entre los incondicionales de la acción más rápida y directa.<!--more--></p>

	<p><strong>&#8216;Resident Evil The Mercenaries 3D&#8217;</strong> supone igualmente un apoyo a la tan cacareada conectividad de <strong>3DS</strong>. Que los duelos puedan surgir en cualquier parte es algo que sólo puede beneficiar a un título como este, tan enfocado al multijugador.</p>

	<p>¿Que cómo luce gráficamente? Estamos hablando de <strong>Capcom </strong>y <strong>Nintendo 3DS</strong>, un binomio que hasta ahora parece ser de los combos desarrolladora/consola mejor avenidos que se recuerdan. Si a eso le sumamos el efecto 3D,... Puff, viva la nueva etapa hardcore de <strong>Nintendo</strong>. </p>

<div class="thumbs" onclick="WSL_Controller_GoogleAnalytics.registerClick('modulo-post-galeria-de-fotos', 'click-image')"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/resident-evil-the-mercenaries-3d/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/resident-evil-the-mercenaries-3d/thumb_castle10012-00000_set.jpg" alt="castle10012-00000_set.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/resident-evil-the-mercenaries-3d/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/resident-evil-the-mercenaries-3d/thumb_meet30000-00000_set.jpg" alt="meet30000-00000_set.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/resident-evil-the-mercenaries-3d/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/resident-evil-the-mercenaries-3d/thumb_meet40003-00000_set.jpg" alt="meet40003-00000_set.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/resident-evil-the-mercenaries-3d/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/resident-evil-the-mercenaries-3d/thumb_meet90055-00000_set.jpg" alt="meet90055-00000_set.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/resident-evil-the-mercenaries-3d/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/resident-evil-the-mercenaries-3d/thumb_mine60036-00000_set.jpg" alt="mine60036-00000_set.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/resident-evil-the-mercenaries-3d/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/resident-evil-the-mercenaries-3d/thumb_resized_RE_The_Mercenaries_3D_Key_art.jpg" alt="resized_RE_The_Mercenaries_3D_Key_art.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¡Felices 15 años en Europa, PlayStation!]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cultura/felices-15-anos-en-europa-playstation</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/cultura/felices-15-anos-en-europa-playstation</guid>
      <pubDate>Wed, 29 Sep 2010 16:37:06 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39498" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/041209_playstation.jpg" class="centro_sinmarco" alt="041209_playstation.jpg" /></p>

	<p><strong>Tiene ya 15 años</strong>, es toda una señorita y la hemos visto crecer. Al principio llegó con dudas, como casi todos los bebés que están mejor en el vientre materno, pero al poco de tomar el aire supo que tenía que cambiar el panorama del ocio interactivo. Le pusieron de nombre <strong>PlayStation</strong>, llegaba tal día como hoy pero en el 1995 y en Sony sabían que aquello sólo era el inicio.</p>

	<p>Sus primeros pasos no fueron fáciles, junto a ella y repartiéndose el mismo mercado se encontraba una dura competidora que, sin embargo, fue abandonando la batalla progresivamente ante la fuerza y la decisión de una recién llegada que no quería irse sin antes haber marcado a toda una generación de niños y no tan niños. La <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/consolas-de-sobremesa/playstation">PlayStation</a> original<strong> cumple 15 años desde su lanzamiento en Europa </strong>y pese a que las cosas han cambiado su espíritu sigue entre nosotros. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>PlayStation se ha convertido en una marca global, una marca que ha visto ya a dos sucesoras de sobremesa, a una consola portátil, servicios online, infinidad de juegos, de dispositivos y de increíbles avances tecnológicos. Llegó un momento en España en el que decir &#8220;PlayStation&#8221; era sinónimo de decir consola. Y eso sólo es posible si las bases son tan sólidas como las de <span class="caps">PSX</span>. </p>

	<p><img id="image39496" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/2.jpg" class="centro" alt="2.jpg" /></p>

	<p>Una consola que nos permitió descubrir el mundo del mejor <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/final-fantasy-vii">&#8216;Final Fantasy&#8217;</a> creado hasta la fecha, gozar con el simulador de conducción total como <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/gran-turismo">&#8216;Gran Turismo&#8217;</a>, disfrutar del fútbol más espectacular con los primeros &#8216;FIFA&#8217; en 3D, saltar junto a <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/crash-bandicoot">&#8216;Crash Bandicoot&#8217;</a>, volar con &#8216;Spyro&#8217;, introducirnos en bases enemigas con<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/metal-gear-solid"> &#8216;Metal Gear Solid&#8217;</a>, reventar a golpes a los duros contrincantes de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/tekken-2">&#8216;Tekken&#8217;</a> o sufir auténticos sustos con los <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/resident-evil">&#8216;Resident Evil&#8217;</a>. Sí, horas y horas y miles de juegos diseñados para nosotros. </p>

	<p>Por eso, por que<strong> llevas 15 años haciéndonos disfrutar de aventuras increíbles</strong> desde VidaExtra te deseamos, <strong>¡muchas felicidades!</strong></p>

	<p>Por cierto, en Sony España van a celebrar el evento del modo más adecuado posible. Entre todos aquellos que <a href="http://blog.es.playstation.com/2010/09/29/hace-15-aos/">contesten en su blog oficial</a> y les expliquen cómo ven a PlayStation dentro de otros 15 años van a sortear <strong>un completo pack de consola + juegos.</strong></p>

	<p><img id="image39497" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/3.jpg" class="centro" alt="3.jpg" /></p>

	<p>Pero no esperéis una PS3, no. Sortean una PlayStation Original y un pack de juegos que incluso cuenta con una copia precintada del &#8216;Gran Turismo&#8217; original. Desde luego Sony España acaba de ganar un +10 en carisma freak. Lo dicho, felicidades.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.es.playstation.com/2010/09/29/hace-15-aos/">PlayStation Blog</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[[CES 2010]: la moto mata-zombies del 'Resident Evil']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/eventos/ces-2010-la-moto-mata-zombies-del-resident-evil</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/eventos/ces-2010-la-moto-mata-zombies-del-resident-evil</guid>
      <pubDate>Mon, 11 Jan 2010 12:42:54 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Moto mata-zombies de Resident Evil" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/110110_motozombies_05.jpg"/></p>

	<p>Con el <a href="http://www.vidaextra.com/tag/ces-2010"><span class="caps">CES</span> 2010</a> de Las Vegas ya finalizado aún tenemos una última sorpresa por desvelar que se sale un poco de la tónica general que hemos visto estos días. Se trata, ni más ni menos, que de <b>la moto mata-zombies del &#8216;Resident Evil&#8217;.</b></p>

	<p>Equipada con hierbas curativas, granadas, una escopeta, zona afiladas para hacer un nutritivo pincho de zombie, el logo de S.T.A.R.S. (indispensable para ver cómo Nemesis suelta su archiconocido &#8220;STAAAARS&#8221; viendo cómo escapamos de él), y, cómo no, sangre, mucha sangre. Todo ello obra de <b>Savage Cycles</b> en lo que es, sin duda, la moto que no querrían nuestros padres que la tuviésemos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Además de las fotos que podéis ver a continuación, tenéis más en el blog de Capcom.</p>

	<p><img class="centro" alt="Moto mata-zombies de Resident Evil" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/110110_motozombies_01.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Moto mata-zombies de Resident Evil" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/110110_motozombies_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Moto mata-zombies de Resident Evil" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/110110_motozombies_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Moto mata-zombies de Resident Evil" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/110110_motozombies_04.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Moto mata-zombies de Resident Evil" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/110110_motozombies_06.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2010/01/la-moto-de-resident-evil-la-moto.html">Vidsworld</a>, <a href="http://www.capcom-unity.com/jgonzo/blog/2010/01/09/capcom_@_ces:_resident_evil_motorcycle_reveal">Capcom-Unity</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Habrá cuarta película de carne y hueso sobre 'Resident Evil']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cine/habra-cuarta-pelicula-de-carne-y-hueso-sobre-resident-evil</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/cine/habra-cuarta-pelicula-de-carne-y-hueso-sobre-resident-evil</guid>
      <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 12:26:25 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Resident Evil y Milla Jovovich, otra vez" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/030709_re4cine.jpg"/></p>

	<p>Se veía venir, visto lo visto al comprobar cómo acabó &#8216;Resident Evil: Extinction&#8217;, y ahora se ha confirmado. &#8216;<b>Resident Evil: Afterlife</b>&#8216; llegará a los cines en el 2010.</p>

	<p>De momento se encuentra en fase de preproducción, y nuevamente contará con <b>Paul W.S. Anderson</b> para las labores de producción y de guión. También repetirá la guapa <b>Milla Jovovich</b>, y muy posiblemente Jason O&#8217;Mara, quién encarnó a Albert Wesker en la citada tercera parte.</p>

	<p>Otro de los personajes que parece que estarán en esta cuarta entrega será Austin Peck, interpretando al oficial de policía de <i>Raccoon City</i> Kevin Ryman, quién estuvo a las puertas de entrar en los S.T.A.R.S. Tal vez pocos lo recuerden, puesto que tan solo lo vimos en &#8216;Resident Evil: Outbreak&#8217;, pero os aseguro que en cuanto veáis la foto a continuación pensaréis que este personaje tendría que encarnarlo Tom Cruise.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Y por lo que veo, no soy el único que lo piensa, ya que por Internet he encontrado hasta una imagen comparativa sobre ambos. Pero aquí os dejo otra distinta, que al ex de Penélope Cruz lo tenemos muy visto ya.</p>

	<p><img class="centro" alt="Kevin Cruise... digo, Ryman" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/030709_kevin_ryman.jpg"/></p>

	<p>El parecido es más que evidente, ¿no creéis?</p>

	<p>De momento es la única información que encontramos sobre esta nueva película ya que la ficha en <span class="caps">IMDB</span> aún está muy verde (<a href="http://www.imdb.com/title/tt1220634/">podéis ojearla desde aquí</a>), pero al menos dan una fecha exacta para su estreno: <b>17 de septiembre</b>. Además, si miramos la ficha de Paul Anderson vemos que también está enfrascado con la película de &#8216;<b>Castlevania</b>&#8216;, tal y como comentamos <a href="http://www.vidaextra.com/cine/castlevania-tendra-tambien-pelicula">hace la friolera de cuatro años</a>.</p>

	<p>Por mi parte no espero nada bueno con esta cuarta película de carne y hueso de &#8216;Resident Evil&#8217;. Para mi gusto, han ido de más (sí, no me ruborizo al decir que la primera parte me gustó) a menos a un ritmo preocupante. Al menos así no me llevaré un chasco al verla en el cine&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.es/articles/confirmada-la-cuarta-pelicula-de-resident-evil">Eurogamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
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