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        <title>Magazine - super-mario-64</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:34:39 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[De haber sabido que existía este trucazo en Super Mario 64 me habría ahorrado muchos problemas desde hace 30 años]]></title>
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                <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Probablemente, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki" data-vars-post-title="Super Mario 64, o cómo la superestrella de Nintendo revolucionó los videojuegos corriendo y saltando como Arale Norimaki" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki" >Super Mario 64</a> sea el videojuego de Mario que más veces he completado a lo largo de mi vida porque me encanta recorrer sus mundos, coleccionar sus estrellas y de vez en cuando le he hecho algún speedrun, pero no <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/speedrunner-super-mario-64-rozo-record-mundo-a-ciegas-lejos-cabrearse-celebro-su-fracaso-motivo-inusual" data-vars-post-title="Un speedrunner de Super Mario 64 rozó el récord del mundo a ciegas. Lejos de cabrearse, celebró su fracaso por el motivo más inusual " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/speedrunner-super-mario-64-rozo-record-mundo-a-ciegas-lejos-cabrearse-celebro-su-fracaso-motivo-inusual" >al nivel de los más expertos</a>. Por eso me encanta que, después de 30 años, continúe enterándome de que hay <strong>trucos, fallos y otras sorpresas</strong> que no tenía ni idea de que existían.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Esta aventura de Nintendo 64 fue el primer título en 3D que jugué y, entre lo pequeño que era y la falta de experiencia en este tipo de propuestas, que en absoluto eran tan habituales a mediados de los 90, resultaba complicado saber moverse con Mario y eliminar a sus enemigos. Por eso mismo, el primer jefe final, el Rey Bob-omb, podía suponer un grave problema para derrotarlo y más todavía cuanto te agarraba y te tiraba fuera de la montaña en la que se encontraba.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/pokemon-go-revoluciona-sus-combates-asi-nuevas-supermegaincursiones-polemico-objeto-que-necesitaras" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Pokémon GO revoluciona sus combates: así son las nuevas Supermegaincursiones y el polémico objeto que necesitarás">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/pokemon-go-revoluciona-sus-combates-asi-nuevas-supermegaincursiones-polemico-objeto-que-necesitaras" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Pokémon GO revoluciona sus combates: así son las nuevas Supermegaincursiones y el polémico objeto que necesitarás">Pokémon GO revoluciona sus combates: así son las nuevas Supermegaincursiones y el polémico objeto que necesitarás</a>
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<p>Lo que me ha explotado la cabeza ha sido el hecho de saber que había un truco para zafarse de su agarre y así evitar salir volando por los aires. Como ha contado la cuenta Supper Mario Broth, solo tenías que <strong>pulsar 11 veces cualquier combinación de botones</strong> para así lograr que te soltara. Daba igual si machacabas el botón A o movías el stick de un lado a otro, porque lo que importaba es que el juego detectara que que tocabas el mando esa cantidad de veces.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>A día de hoy puede parecer algo demasiado sencillo de hacer. Sin embargo, cuando eres pequeño y no tienes ni idea de este tipo de técnicas, no es tan fácil que se te ocurra que puedes liberarte de esta manera. Es más, eran peores todavía los Chuckya, unos enemigos similares a los Bob-omb cuya única función consistía desplazarse a toda velocidad para agarrar a Mario y arrojarlo bien lejos.</p>
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         <img class="centro_sinmarco" height=1160 width=1180 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/b6d43b/sm64-tweet/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/b6d43b/sm64-tweet/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/b6d43b/sm64-tweet/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/b6d43b/sm64-tweet/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/b6d43b/sm64-tweet/450_1000.webp" alt="Sm64 Tweet" onerror="this.src='https://i.blogs.es/b6d43b/sm64-tweet/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/b6d43b/sm64-tweet/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/b6d43b/sm64-tweet/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/b6d43b/sm64-tweet/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/b6d43b/sm64-tweet/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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        <span>Haz clic en la imagen para abrir el vídeo.</span>
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<p>Este truco en cuestión <strong>funciona exactamente igual con estas bombas de color morado</strong>, que es algo que me habría encantado saber, porque normalmente los Chuckya suelen estar situados cerca de acantilados o lugares demasiado elevados, garantizando una muerte o que pierdas una cantidad de tiempo muy valiosa. Por eso mismo, a día de hoy les sigo temiendo cuando tengo alguno cerca, pero la próxima vez ya sabré cómo librarme de sus garras para vengarme.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/l-is-real-2401-mayor-mito-super-mario-64-tardo-dos-decadas-salir-a-luz" data-vars-post-title="&quot;L is Real 2401&quot;: el mayor mito de Super Mario 64 tardó más de dos décadas en salir a la luz " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/l-is-real-2401-mayor-mito-super-mario-64-tardo-dos-decadas-salir-a-luz">"L is Real 2401": el mayor mito de Super Mario 64 tardó más de dos décadas en salir a la luz</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/despues-30-anos-salen-a-luz-unos-cuantos-secretos-super-mario-64-solo-veras-dejas-consola-encendida-durante-meses-anos" data-vars-post-title="Después de 30 años, salen a la luz unos cuantos secretos de Super Mario 64, pero solo los verás si dejas la consola encendida durante meses ¡y años! " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/despues-30-anos-salen-a-luz-unos-cuantos-secretos-super-mario-64-solo-veras-dejas-consola-encendida-durante-meses-anos" target="_blank">Después de 30 años, salen a la luz unos cuantos secretos de Super Mario 64, pero solo los verás si dejas la consola encendida durante meses ¡y años!</a></p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/frases-famosas-mario-sirvio-para-poner-voz-a-varios-enemigos-iconicos-saga" data-vars-post-title="Una de las frases más famosas de Mario sirvió para poner voz a varios de los enemigos más icónicos de la saga" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/frases-famosas-mario-sirvio-para-poner-voz-a-varios-enemigos-iconicos-saga">Una de las frases más famosas de Mario sirvió para poner voz a varios de los enemigos más icónicos de la saga</a></p>
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                <title><![CDATA[Después de 30 años, se ha descubierto un nuevo truco en Super Mario 64 que romperá los mejores tiempos de los speedruns ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 15:01:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>De todos los videojuegos que existen a los que la comunidad de speedruns le dedica parte de su tiempo, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki" data-vars-post-title="Super Mario 64, o cómo la superestrella de Nintendo revolucionó los videojuegos corriendo y saltando como Arale Norimaki" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki" >Super Mario 64</a> es uno de los más populares y de los que cuenta con una mayor cantidad de jugadores que han tratado de superarlo en un tiempo récord. Con casi 30 años a sus espaldas, no para de recibir nuevos tiempos constantemente, aunque lograr el récord del mundo es demasiado complicado por lo exprimido que está.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>A pesar de que los mejores jugadores del mundo ya se conocen las mejores rutas, los atajos más sorprendentes y realizan ciertos movimientos a la perfección, resulta muy sorprendente que después de tantísimos años se acaba de <strong>descubrir un nuevo error que servirá para ahorrar más tiempo</strong>. Un glitch dispuesto a sacudir por completo los mejores tiempos que se han alcanzado en esta competición.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/hay-frase-que-nintendo-esconde-casi-todos-juegos-zelda-lleva-decadas-pasando-desapercibida" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hay una frase que Nintendo esconde en casi todos los juegos de Zelda, y lleva décadas pasando desapercibida ">
     <img alt="Hay&#x20;una&#x20;frase&#x20;que&#x20;Nintendo&#x20;esconde&#x20;en&#x20;casi&#x20;todos&#x20;los&#x20;juegos&#x20;de&#x20;Zelda,&#x20;y&#x20;lleva&#x20;d&#x00E9;cadas&#x20;pasando&#x20;desapercibida&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/5d8671/zelda-link/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/5d8671/zelda-link/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/hay-frase-que-nintendo-esconde-casi-todos-juegos-zelda-lleva-decadas-pasando-desapercibida" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hay una frase que Nintendo esconde en casi todos los juegos de Zelda, y lleva décadas pasando desapercibida ">Hay una frase que Nintendo esconde en casi todos los juegos de Zelda, y lleva décadas pasando desapercibida </a>
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<p>El creador de contenido Bubzia, de quien hemos hablado en alguna ocasión por ser capaz de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/speedrunner-super-mario-64-rozo-record-mundo-a-ciegas-lejos-cabrearse-celebro-su-fracaso-motivo-inusual" data-vars-post-title="Un speedrunner de Super Mario 64 rozó el récord del mundo a ciegas. Lejos de cabrearse, celebró su fracaso por el motivo más inusual " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/speedrunner-super-mario-64-rozo-record-mundo-a-ciegas-lejos-cabrearse-celebro-su-fracaso-motivo-inusual" >completar el juego al 100% con los ojos cerrados</a>, ha sido el encargado de publicar un vídeo hablando de un nuevo método que ya no requerirá dominar el salto de longitud hacia atrás. Los más expertos saben que si este se ejecuta en una superficie inclinada, se puede potenciar la velocidad de Mario una barbaridad, provocando que atraviese puertas que de otra manera no podría cruzar.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Eso mismo sirve para las categorías que consisten en superar el juego con la menor cantidad de estrellas posible. No obstante, ahora se ha descubierto que es posible <strong>realizar otro método cerca de la puerta que pide 30 estrellas</strong>, el cual consiste en realizar un salto de una manera determinada y muy preciosa en una de las barandillas que hay cerca, lo que aumenta la velocidad de Mario para que salga disparado y atraviese esta puerta en cuestión.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Según admite Bubzia, el truco del salto de longitud hacia atrás necesita una precisión extrema para utilizarlo adecuadamente. En cambio, está convencido de que esta nueva técnica es muy sencilla y que en cuestión de unos minutos la puede emplear cualquiera con un poco de habilidad, lo que podría resultar de gran interés para más speedrunners. Aun así, no duda de que los más expertos seguirán decantándose por el salto de siempre por ser ligeramente más rápido si sabes utilizarlo correctamente.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>De hecho, el propio streamer lo ha puesto en práctica en sus speedruns a ciegas y gracias a este nuevo método ha sido capaz de <strong>pasarse el juego en menos de 10 minutos</strong>, por lo que queda claro que es muy útil, así que el tiempo dirá si acaba sacudiendo por completo las tablas de clasificación de <strong>Super Mario 64</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mi-pasion-speedruns-se-ha-reavivado-estos-retos-locos-alucinantes-elden-ring-saxofon-super-mario-64-saltar" data-vars-post-title="Mi pasión por los speedruns se ha reavivado con estos retos tan locos y alucinantes: desde Elden Ring con un saxofón hasta Super Mario 64 sin saltar " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mi-pasion-speedruns-se-ha-reavivado-estos-retos-locos-alucinantes-elden-ring-saxofon-super-mario-64-saltar">Mi pasión por los speedruns se ha reavivado con estos retos tan locos y alucinantes: desde Elden Ring con un saxofón hasta Super Mario 64 sin saltar</a></p>
<!-- BREAK 7 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/la-importancia-del-idioma-en-los-speedruns" data-vars-post-title="La importancia del idioma en los speedruns" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/la-importancia-del-idioma-en-los-speedruns">La importancia del idioma en los speedruns</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/speedruns-o-cuando-lo-importante-es-acabar-un-videojuego-en-tiempo-record" data-vars-post-title="Speedruns. O cuando lo importante es acabar un videojuego en tiempo récord" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/speedruns-o-cuando-lo-importante-es-acabar-un-videojuego-en-tiempo-record">Speedruns. O cuando lo importante es acabar un videojuego en tiempo récord</a></p>
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                <title><![CDATA[Hemos matado miles de veces al mismo personaje de Nintendo durante casi 30 años y nadie tiene las manos limpias en este asunto]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/casi-30-anos-pura-maldad-se-ha-convertido-uno-memes-iconicos-nintendo-videojuegos</link>
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                <pubDate>Sat, 01 Nov 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/41a55e/meme-pinguino-1/1024_2000.jpeg" alt="Hemos&#x20;matado&#x20;miles&#x20;de&#x20;veces&#x20;al&#x20;mismo&#x20;personaje&#x20;de&#x20;Nintendo&#x20;durante&#x20;casi&#x20;30&#x20;a&#x00F1;os&#x20;y&#x20;nadie&#x20;tiene&#x20;las&#x20;manos&#x20;limpias&#x20;en&#x20;este&#x20;asunto">
    </p>
    <p>El año que viene, 2026, se cumplirán 30 años del nacimiento de uno de los memes más icónicos de Nintendo y la historia de los videojuegos. Quién diría que una empresa tan familiar sería la cuna de uno de los eventos más crueles y graciosos al mismo tiempo de todos los tiempos. De hecho, no hace falta ser fan para conocerlo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Corría el año 1996 cuando <strong>Super Mario 64</strong> se lanzó para Nintendo 64 y más tarde para otras consolas de la compañía. A día de hoy es una de las entregas más icónicas del fontanero y entre las muchas razones se encuentra un evento que se convirtió en meme con el paso de los años y el auge de estos últimos.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/como-simple-rumor-infundado-se-creo-legendario-nivel-vacas-diablo-ii" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El origen del nivel de las vacas de Diablo II demuestra el poder que puede tener la comunidad cuando le da la gana">
     <img alt="El&#x20;origen&#x20;del&#x20;nivel&#x20;de&#x20;las&#x20;vacas&#x20;de&#x20;Diablo&#x20;II&#x20;demuestra&#x20;el&#x20;poder&#x20;que&#x20;puede&#x20;tener&#x20;la&#x20;comunidad&#x20;cuando&#x20;le&#x20;da&#x20;la&#x20;gana" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/eebc88/diablo-2/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/eebc88/diablo-2/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/como-simple-rumor-infundado-se-creo-legendario-nivel-vacas-diablo-ii" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El origen del nivel de las vacas de Diablo II demuestra el poder que puede tener la comunidad cuando le da la gana">El origen del nivel de las vacas de Diablo II demuestra el poder que puede tener la comunidad cuando le da la gana</a>
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<p>Te hablo de los eventos de Lil' Penguin Lost de Cool, Cool Mountain, que oculta la segunda estrella del mundo 4. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/super-mario-64-como-conseguir-estrella-lil-penguin-lost-cool-cool-mountain" data-vars-post-title="Super Mario 64: cómo conseguir la estrella Lil' Penguin Lost de Cool, Cool Mountain " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/super-mario-64-como-conseguir-estrella-lil-penguin-lost-cool-cool-mountain" >La misión para hacerte con ella</a> es muy sencilla: llevar a un pequeño pingüino junto a su madre. Cuesta lo suyo, pero no es imposible. Pero el evento realmente importante para conocer el origen del meme ocurre tras entregar a la cría y conseguir la estrella, pues muchos jugadores cogían al pingüinito y lo tiraban por el enorme acantilado. No había recompensa. Era un acto de pura maldad. No sé por qué hablo en pasado, porque los jugadores lo hacen todavía hoy.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>La broma se hizo viral en internet hasta tal punto que tirar al pingüino después de conseguir la estrella se convirtió en una tradición. Hasta algunos speedrunners dedican segundos en sus partidas para tirarlo. Una crueldad que todos nos hemos encargado de perpetuar y enseñar a las nuevas generaciones para que estas la continúen. Es tan popular que tanto la propia Nintendo como otros estudios han introducido referencias en otros juegos.</p>
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<p>Este meme tiene tantos años y es tan popular que ha sido utilizado en diferentes tendencias, dos de las más populares fueron para reflejar una traición o hecho cruel, como algunos relacionados con Vengadores: Endgame, y otra para deshacerse de algo que no nos gusta. Por ejemplo, poner "Yo" en Mario y "Mis ganas de trabajar" en el pingüino. Ambas mostradas en la imagen de arriba. También se ha utilizado para parodiar la escena de Simba en El Rey León. Y para rematar la faena, los fans han creado obras como <strong>The Penguin Problem</strong> en las que la mamá pingüino se venga de Mario.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/l-is-real-2401-mayor-mito-super-mario-64-tardo-dos-decadas-salir-a-luz" data-vars-post-title="&quot;L is Real 2401&quot;: el mayor mito de Super Mario 64 tardó más de dos décadas en salir a la luz " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/l-is-real-2401-mayor-mito-super-mario-64-tardo-dos-decadas-salir-a-luz" target="_blank">"L is Real 2401": el mayor mito de Super Mario 64 tardó más de dos décadas en salir a la luz</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/jugador-clair-obscur-expedition-33-se-ha-puesto-a-saltar-cuadros-ha-encontrado-habitacion-secreta-a-super-mario-64" data-vars-post-title="Un jugador de Clair Obscur: Expedition 33 se ha puesto a saltar contra los cuadros y ha encontrado una habitación secreta a lo Super Mario 64 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/jugador-clair-obscur-expedition-33-se-ha-puesto-a-saltar-cuadros-ha-encontrado-habitacion-secreta-a-super-mario-64" target="_blank">Un jugador de Clair Obscur: Expedition 33 se ha puesto a saltar contra los cuadros y ha encontrado una habitación secreta a lo Super Mario 64</a></p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/speedrunner-super-mario-64-rozo-record-mundo-a-ciegas-lejos-cabrearse-celebro-su-fracaso-motivo-inusual" data-vars-post-title="Un speedrunner de Super Mario 64 rozó el récord del mundo a ciegas. Lejos de cabrearse, celebró su fracaso por el motivo más inusual " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/speedrunner-super-mario-64-rozo-record-mundo-a-ciegas-lejos-cabrearse-celebro-su-fracaso-motivo-inusual" target="_blank">Un speedrunner de Super Mario 64 rozó el récord del mundo a ciegas. Lejos de cabrearse, celebró su fracaso por el motivo más inusual</a></p>
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                <title><![CDATA[La falta de tiempo impidió que Nintendo mostrase el lado más bestia de Mario en Super Mario 64 ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 30 Oct 2025 20:56:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4daa1b/mario-64/1024_2000.jpeg" alt="La&#x20;falta&#x20;de&#x20;tiempo&#x20;impidi&#x00F3;&#x20;que&#x20;Nintendo&#x20;mostrase&#x20;el&#x20;lado&#x20;m&#x00E1;s&#x20;bestia&#x20;de&#x20;Mario&#x20;en&#x20;Super&#x20;Mario&#x20;64&#x20;">
    </p>
    <p>Uno de esos juegos de Mario que me puedo haber pasado decenas de veces y lo sigo disfrutando tanto como el primer día es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki" data-vars-post-title="Super Mario 64, o cómo la superestrella de Nintendo revolucionó los videojuegos corriendo y saltando como Arale Norimaki" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki" >Super Mario 64</a>. La obra maestra de Nintendo 64 te desafía a conseguir 120 estrellas diferentes repartidas a lo largo de diferentes mundos. Los que hayan disfrutado de esta aventura se acordarán de algunas de ellas, entre las que había un par que podían provocar que quisieras tirarte de los pelos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Estas se encuentran en la parte subterránea del castillo de la Princesa Peach y consisten en atrapar a un conejo que se desplaza a toda pastilla por los laberínticos pasillos de este lugar. Tan solo hace falta agarrarlo en brazos y al instante te entrega una estrella si le sueltas, pero los planes originales de Nintendo apuntaban a ser más extremistas e ir más lejos con <strong>una animación realmente salvaje</strong> que iba a tener nuestro querido fontanero.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/regala-contenido-cobra-resolucion-polemica-jugada-animal-crossing-new-horizons-nintendo-switch-2" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Regala contenido y cobra por la resolución: la polémica jugada de Animal Crossing: New Horizons en Nintendo Switch 2 ">
     <img alt="Regala&#x20;contenido&#x20;y&#x20;cobra&#x20;por&#x20;la&#x20;resoluci&#x00F3;n&#x3A;&#x20;la&#x20;pol&#x00E9;mica&#x20;jugada&#x20;de&#x20;Animal&#x20;Crossing&#x3A;&#x20;New&#x20;Horizons&#x20;en&#x20;Nintendo&#x20;Switch&#x20;2&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/39a8a9/animal-crossing-nh/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/39a8a9/animal-crossing-nh/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/regala-contenido-cobra-resolucion-polemica-jugada-animal-crossing-new-horizons-nintendo-switch-2" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Regala contenido y cobra por la resolución: la polémica jugada de Animal Crossing: New Horizons en Nintendo Switch 2 ">Regala contenido y cobra por la resolución: la polémica jugada de Animal Crossing: New Horizons en Nintendo Switch 2 </a>
   </div>
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</div>
<p>En una entrevista, Shigeru Miyamoto, el creador del personaje estrella de la gran N, confesó que Mario iba a ser capaz de agarrar a este consejo por las orejas y lanzarlo bien lejos, lo que habría supuesto una forma de desahogar tu frustración con este pequeño animalito de la manera más bestia y despiadada que se ha llegado a ver en la saga.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>El problema fue el tiempo, porque el juego había que lanzarlo ya y el equipo no tenía tiempo suficiente para terminar de implementar esta animación, por lo que al final no quedó más remedio que descartarla. Eso sí, Miyamoto aseguró que, <strong>de haber contado con un mes más</strong>, habría acabado llegando a la versión definitiva y nos podríamos haber desfogado con este conejo aporreándolo contra el suelo y las paredes.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/l-is-real-2401-mayor-mito-super-mario-64-tardo-dos-decadas-salir-a-luz" data-vars-post-title="&quot;L is Real 2401&quot;: el mayor mito de Super Mario 64 tardó más de dos décadas en salir a la luz " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/l-is-real-2401-mayor-mito-super-mario-64-tardo-dos-decadas-salir-a-luz">"L is Real 2401": el mayor mito de Super Mario 64 tardó más de dos décadas en salir a la luz</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/despues-30-anos-salen-a-luz-unos-cuantos-secretos-super-mario-64-solo-veras-dejas-consola-encendida-durante-meses-anos" data-vars-post-title="Después de 30 años, salen a la luz unos cuantos secretos de Super Mario 64, pero solo los verás si dejas la consola encendida durante meses ¡y años! " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/despues-30-anos-salen-a-luz-unos-cuantos-secretos-super-mario-64-solo-veras-dejas-consola-encendida-durante-meses-anos" target="_blank">Después de 30 años, salen a la luz unos cuantos secretos de Super Mario 64, pero solo los verás si dejas la consola encendida durante meses ¡y años!</a></p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/frases-famosas-mario-sirvio-para-poner-voz-a-varios-enemigos-iconicos-saga" data-vars-post-title="Una de las frases más famosas de Mario sirvió para poner voz a varios de los enemigos más icónicos de la saga" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/frases-famosas-mario-sirvio-para-poner-voz-a-varios-enemigos-iconicos-saga">Una de las frases más famosas de Mario sirvió para poner voz a varios de los enemigos más icónicos de la saga</a></p>
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                <pubDate>Sun, 29 Jun 2025 21:16:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Los jugadores de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki" data-vars-post-title="Super Mario 64, o cómo la superestrella de Nintendo revolucionó los videojuegos corriendo y saltando como Arale Norimaki" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki">Super Mario 64</a> han explorado cada rincón del castillo de Peach desde que el juego se lanzó en 1996. Pero entre todos sus secretos, hay uno que se volvió leyenda: una enigmática placa en el patio interior, colocada en una estatua de una estrella, en la que aparece que <strong>muestra un mensaje prácticamente indescifrable</strong>, aunque muchos aseguraban que escondía un mensaje oculto.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Agudizando la vista hasta el extremo, siempre se ha creído que <strong>parecía leerse algo como "L is Real 2401"</strong>. Ese pequeño detalle visual, que a simple vista parece una textura pixelada y borrosa, hizo saltar las alarmas para algunos, provocando una teoría que ha perdurado durante muchos años que podía apuntar a la posibilidad de que Luigi estaba oculto en alguna parte del juego y se podía desbloquear.</p>
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<p><strong>La "L" sería de Luigi</strong>, y el número 2401 parecía indicar algún tipo de código, pista o cuenta regresiva. Nintendo nunca confirmó ni desmintió absolutamente nada respecto, pero el mito fue tan fuerte que generó infinitas búsquedas y teorías con tal de encontrar la forma de jugar con el hermano de Mario. No obstante, no que parecía un auténtico quebradero de cabeza que no parecía conducir a ninguna parte, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twinfinite.net/news/l-is-real-solved-super-mario-64/">encontró un giro inesperado en 2020</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>En aquel momento, se filtró parte del código de Super Mario 64 que mostraba que Luigi si que existió, aunque nunca formó parte de la aventura. Lo mejor de todo es que este descubrimiento <strong>salió a la luz exactamente 24 años y un mes después</strong> del lanzamiento original de esta gran obra de Nintendo 64, coincidiendo con la cifra de "2401", como supuestamente indicaba la inscripción de la placa.</p>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=332 width=419 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/7460e6/super-mario-64-placa/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/7460e6/super-mario-64-placa/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/7460e6/super-mario-64-placa/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/7460e6/super-mario-64-placa/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/7460e6/super-mario-64-placa/450_1000.webp" alt="Super Mario 64 Placa" onerror="this.src='https://i.blogs.es/7460e6/super-mario-64-placa/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/7460e6/super-mario-64-placa/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/7460e6/super-mario-64-placa/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/7460e6/super-mario-64-placa/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/7460e6/super-mario-64-placa/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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<p>Por supuesto, como jamás ha habido ningún dato oficial al respecto de este asunto, aunque el mismo Miyamoto <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/luigi-estaba-previsto-que-fuese-personaje-super-mario-64-asi-demostro-version-no-definitiva-mitico-juego-nintendo-64" data-vars-post-title="Estaba previsto que Luigi fuese un personaje de Super Mario 64: así lo demostró una versión no definitiva del mítico juego de Nintendo 64" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/luigi-estaba-previsto-que-fuese-personaje-super-mario-64-asi-demostro-version-no-definitiva-mitico-juego-nintendo-64"><u>sí confesó tener planes de incorporar a Luigi</u></a>, todo esto <strong>no son más que teorías y rumores</strong> que no conducen a ninguna parte. Puede que fuese la mayor de las casualidades del mundo o algo adrede, pero fue una forma de dar un cierre simbólico a este misterio que ha estado dando vueltas durante casi un cuarto de siglo.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/despues-30-anos-salen-a-luz-unos-cuantos-secretos-super-mario-64-solo-veras-dejas-consola-encendida-durante-meses-anos" data-vars-post-title="Después de 30 años, salen a la luz unos cuantos secretos de Super Mario 64, pero solo los verás si dejas la consola encendida durante meses ¡y años! " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/despues-30-anos-salen-a-luz-unos-cuantos-secretos-super-mario-64-solo-veras-dejas-consola-encendida-durante-meses-anos">Después de 30 años, salen a la luz unos cuantos secretos de Super Mario 64, pero solo los verás si dejas la consola encendida durante meses ¡y años!</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mi-pasion-speedruns-se-ha-reavivado-estos-retos-locos-alucinantes-elden-ring-saxofon-super-mario-64-saltar" data-vars-post-title="Mi pasión por los speedruns se ha reavivado con estos retos tan locos y alucinantes: desde Elden Ring con un saxofón hasta Super Mario 64 sin saltar " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mi-pasion-speedruns-se-ha-reavivado-estos-retos-locos-alucinantes-elden-ring-saxofon-super-mario-64-saltar">Mi pasión por los speedruns se ha reavivado con estos retos tan locos y alucinantes: desde Elden Ring con un saxofón hasta Super Mario 64 sin saltar</a></p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/leer-carteles-super-mario-64-era-frustrante-que-solucion-nintendo-creo-mejor-innovacion-zelda-ocarina-of-time" data-vars-post-title="Leer los carteles de Super Mario 64 era tan frustrante que la solución de Nintendo creó la mejor innovación de Zelda: Ocarina of Time " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/leer-carteles-super-mario-64-era-frustrante-que-solucion-nintendo-creo-mejor-innovacion-zelda-ocarina-of-time">Leer los carteles de Super Mario 64 era tan frustrante que la solución de Nintendo creó la mejor innovación de Zelda: Ocarina of Time</a></p>
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                <title><![CDATA[Mario Kart World oculta su modo espejo en un magistral easter-egg dedicado a una de las mayores obras maestras de Nintendo ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/mario-kart-world-oculta-su-modo-espejo-magistral-easter-egg-dedicado-a-mayores-obras-maestras-nintendo</link>
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                <pubDate>Tue, 10 Jun 2025 14:44:23 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Desde hace unos días son muchos los jugadores de todo el mundo que se han subido a los vehículos de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/he-jugado-a-mario-kart-world-entrega-caotica-e-innovadora-saga-juegazo-que-deben-tener-todas-nintendo-switch-2" data-vars-post-title="Tras jugar al caótico Mario Kart World en Switch 2, tengo clara una cosa: es el vendeconsolas que ya imaginábamos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/he-jugado-a-mario-kart-world-entrega-caotica-e-innovadora-saga-juegazo-que-deben-tener-todas-nintendo-switch-2">Mario Kart World</a> para pisar el acelerador a fondo y competir en sus diversos circuitos. Una de las grandes características de este juegazo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/he-tenido-switch-2-mis-manos-he-jugado-ella-durante-cuatro-horas-estas-mis-impresiones" data-vars-post-title="He tenido la Switch 2 en mis manos y he jugado con ella durante cuatro horas. Estas son mis impresiones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/he-tenido-switch-2-mis-manos-he-jugado-ella-durante-cuatro-horas-estas-mis-impresiones">Nintendo Switch 2</a> es que <strong>dispone de un mundo abierto</strong>, para que cada uno conduzca por donde mejor le plazca mientras completa desafíos y desbloquea coleccionables.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Además de todo esto, también oculta un gran secreto y es que existe una zona desde la que es posible acceder a su modo espejo para que el mundo cambie y se vea completamente del revés. Se trata de uno de los modos más famosos de la saga, y en esta entrega también está presente, pero lo mejor de todo es que se puede encontrar gracias a <strong>un maravilloso easter-egg</strong> basado en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki" data-vars-post-title="Super Mario 64, o cómo la superestrella de Nintendo revolucionó los videojuegos corriendo y saltando como Arale Norimaki" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki">Super Mario 64</a>.</p>
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<p>Eso sí, antes de toparse con él, es necesario <strong>desbloquear de base el modo espejo</strong> para el resto de modos de juego, lo que requiere cumplir con una serie de requisitos: completar cada copa en el modo Grand Prix a 150cc, completar todas las copas del modo Supervivencia a 150cc, encontrar una decena de interruptores P en el mundo abierto junto con una decena de paneles de interrogación y una decena de medallones de Peach.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Una vez desbloqueado el modo espejo es cuando se activa esta curiosa referencia a una de las mayores obras maestras desarrolladas por Nintendo. Para localizarla, hay que seleccionar el Estadio Peach y subir por la rampa que aparece delante. Al llegar a lo más alto del todo se alcanza una vidriera gigantesca en la que aparece la Princesa Peach, que podría parecer que es un simple elemento del escenario. No obstante, resulta que <strong>se puede atravesar perfectamente</strong>, como podéis ver en el siguiente vídeo.</p>
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        <span>Haz clic en la imagen para ver el vídeo.</span>
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<p>Al introducirse dentro de ella se reproduce el mismo efecto y sonido de los cuadros de <strong>Super Mario 64</strong>, como si fueras trasladado a un mundo alternativo. Y vaya si es así, porque un segundo después el vehículo sale disparado y aparece en el mundo abierto en su versión espejo. No es que esto sirva para algo más allá de <strong>recorrer las pistas de otra manera</strong>, pero no deja de ser un guiño fabuloso que está perfectamente escondido, así que quién sabe si Nintendo ha ocultado algo más pendiente de ser descubierto.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch-2/11-detalles-ocultos-especiales-nintendo-switch-2-dentro-fuera" data-vars-post-title="Los 11 detalles ocultos y más especiales de Nintendo Switch 2 por dentro y por fuera " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch-2/11-detalles-ocultos-especiales-nintendo-switch-2-dentro-fuera">Los 11 detalles ocultos y más especiales de Nintendo Switch 2 por dentro y por fuera</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch-2/guia-completa-nintendo-switch-online-switch-2-juegos-clasicos-multijugador-precio-funciones-todo-que-necesitas-saber" data-vars-post-title="La guía completa de Nintendo Switch Online en Switch 2: juegos clásicos, multijugador, precio, funciones y todo lo que necesitas saber " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch-2/guia-completa-nintendo-switch-online-switch-2-juegos-clasicos-multijugador-precio-funciones-todo-que-necesitas-saber">La guía completa de Nintendo Switch Online en Switch 2: juegos clásicos, multijugador, precio, funciones y todo lo que necesitas saber</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch-2/nintendo-switch-cara-a-cara-nintendo-switch-2-novedades-todos-cambios-diseno-interfaz-funciones" data-vars-post-title="Nintendo Switch cara a cara con Nintendo Switch 2: novedades y todos los cambios en el diseño, la interfaz y las funciones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch-2/nintendo-switch-cara-a-cara-nintendo-switch-2-novedades-todos-cambios-diseno-interfaz-funciones">Nintendo Switch cara a cara con Nintendo Switch 2: novedades y todos los cambios en el diseño, la interfaz y las funciones</a></p>
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                <title><![CDATA[Después de 30 años, salen a la luz unos cuantos secretos de Super Mario 64, pero solo los verás si dejas la consola encendida durante meses ¡y años! ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/despues-30-anos-salen-a-luz-unos-cuantos-secretos-super-mario-64-solo-veras-dejas-consola-encendida-durante-meses-anos</link>
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                <pubDate>Mon, 19 May 2025 13:00:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Una de las mayores obras maestras que ha desarrollado Nintendo en toda su historia es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki" data-vars-post-title="Super Mario 64, o cómo la superestrella de Nintendo revolucionó los videojuegos corriendo y saltando como Arale Norimaki" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki">Super Mario 64</a>, el título que acompañó a Nintendo 64 durante su lanzamiento y se convirtió en uno de sus títulos más imprescindibles. Por mucho que hayan pasado<strong> cerca de 30 años desde su publicación</strong>, sigue siendo una aventura de plataformas magistral que merece la pena jugar y que sigue dejándonos con anécdotas de lo más sorprendentes.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Por mucho que sea tan divertido y apetezca rejugarlo las veces que haga falta, no es perfecto al no estar exento de errores. Lo más llamativo de este asunto es que han tenido que pasar tres décadas para que algunos de ellos hayan sido descubiertos por primera vez, como ha demostrado el creador de contenido Kaze Emanuar en un vídeo en el que hace un repaso a algunos de los <strong>errores y secretos más ocultos</strong> de esta entrega de la saga.</p>
<p>En él lleva a cabo una extensa explicación acerca de cómo funciona la memoria de los juegos de aquella época tras examinar su código interno. En resumidas cuentas, <strong>las limitaciones técnicas de Nintendo 64</strong> provocaron que el equipo de desarrollo estableciera ciertos límites en el propio juego con el fin de evitar que la memoria se saturara. Por eso mismo, si dejas la partida totalmente quieta durante una cierta cantidad de tiempo, comienzan a producirse sucesos tremendamente extraños.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>No obstante, no estamos hablando de dejar la consola encendida durante unos minutos. En realidad, tiene que permanecer en funcionamiento durante días, meses ¡e incluso años!. Suena a auténtica locura, pero lo cierto es que eso mismo ocurre en la entrada a la fase 9: Dire, Dire Docks, la que tiene una entrada azulada con unas ondas que no paran de moverse. Pues bien, según ha descubierto, la memoria se satura al alcanzar los 16.777.216 frames, lo que equivale a <strong>un total de 6,5 días</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Una vez se llega a ese límite, la entrada se queda totalmente paralizada y las ondas ya no se volverán a mover, aunque eso no quita que puedas seguir jugando. De hecho, en este mismo nivel te puedes encontrar con el tiburón Sushi, al que es muy fácil ignorar porque no ataca a Mario y simplemente se dedica a nadar por el escenario. Eso sí, <strong>se ha descubierto que emite un sonido</strong> que hasta la fecha nunca se había escuchado entero.</p>
<p>Al parecer, el susodicho escualo reproduce un sonido cada 16 frames, pero ocurre con tanta frecuencia que nunca se puede escuchar al completo. Por lo tanto, la única manera es <strong>permanecer dentro de la pantalla durante 14 meses</strong>, que es algo que nadie se había animado a comprobar jamás. Aun así, si esto os parece un tiempo excesivo, es más alucinante todavía lo que pasa en la pantalla de selección de estrellas.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/casual-games/como-surgio-creacion-nintendo-labo-loca-idea-que-nacio-cartones-creatividad" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo surgió la creación de Nintendo Labo, la loca idea que nació entre cartones y creatividad ">
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<p>Al entrar en una fase aparece un menú desde el que se puede escoger qué estrella se quiere tratar de conseguir, aunque solo puedes moverte de una a otra cada 12 frames. Lo curioso es que, si permaneces dentro de esta pantalla durante mucho tiempo, la memoria se vuelve tan loca que el código empieza a acumular números hasta que alcanza su límite. Ese llega al <strong>transcurrir un total de 2,25 años</strong>, por lo que a partir de ese momento ya no puedes hacer nada más al no poder mover el cursor.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>La única opción es ser la persona más paciente del mundo y esperar otros 2,25 años para que todo regrese a la normalidad, aunque también se puede optar por apagar y encender la consola de nuevo. En cualquiera de los casos, es bastante improbable que alguien se anime a <strong>dejar su consola encendida durante 4,5 años</strong> para comprobarlo ante la alta posibilidad de que la máquina se estropee o haya un corte de luz en un periodo de tiempo tan elevado.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-mario-bros" data-vars-post-title="Por dónde debo empezar si quiero jugar a Mario Bros." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-mario-bros">Por dónde debo empezar si quiero jugar a Mario Bros.</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/asi-era-glitch-extrano-super-mario-64-que-mario-burlaba-a-muerte-al-ganar-vidas-cada-vez-que-moria" data-vars-post-title="Así era el glitch más extraño de Super Mario 64 con el que Mario burlaba a la muerte al ganar vidas cada vez que moría " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/asi-era-glitch-extrano-super-mario-64-que-mario-burlaba-a-muerte-al-ganar-vidas-cada-vez-que-moria">Así era el glitch más extraño de Super Mario 64 con el que Mario burlaba a la muerte al ganar vidas cada vez que moría</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/mayores-obras-maestras-revolucionarias-historia-nintendo-94-metacritic-esta-nintendo-switch-online" data-vars-post-title="Es una de las mayores obras maestras y más revolucionarias de la historia de Nintendo, con un 94 en Metacritic y está en Nintendo Switch Online " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/mayores-obras-maestras-revolucionarias-historia-nintendo-94-metacritic-esta-nintendo-switch-online">Es una de las mayores obras maestras y más revolucionarias de la historia de Nintendo, con un 94 en Metacritic y está en Nintendo Switch Online</a></p>
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                <title><![CDATA[Un speedrunner de Super Mario 64 rozó el récord del mundo a ciegas. Lejos de cabrearse, celebró su fracaso por el motivo más inusual ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/speedrunner-super-mario-64-rozo-record-mundo-a-ciegas-lejos-cabrearse-celebro-su-fracaso-motivo-inusual</link>
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                <pubDate>Mon, 17 Feb 2025 18:30:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ed1807/super-mario-64/1024_2000.jpeg" alt="Un&#x20;speedrunner&#x20;de&#x20;Super&#x20;Mario&#x20;64&#x20;roz&#x00F3;&#x20;el&#x20;r&#x00E9;cord&#x20;del&#x20;mundo&#x20;a&#x20;ciegas.&#x20;Lejos&#x20;de&#x20;cabrearse,&#x20;celebr&#x00F3;&#x20;su&#x20;fracaso&#x20;por&#x20;el&#x20;motivo&#x20;m&#x00E1;s&#x20;inusual&#x20;">
    </p>
    <p>Uno de los videojuegos que cuenta con más speedruns es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki" data-vars-post-title="Super Mario 64, o cómo la superestrella de Nintendo revolucionó los videojuegos corriendo y saltando como Arale Norimaki" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki">Super Mario 64</a>. Son miles de jugadores de todo el mundo los que han tratado de pasarse la clásica aventura de plataformas de Nintendo 64 en el menor tiempo posible. Hay quienes están dispuestos a conseguirlo en categorías normales y otros a hacerlo <strong>en algunas extremadamente complicadas</strong> para la mayoría de personas.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Uno de esos casos es el de Bubzia, quien está <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/pasarse-super-mario-64-ojos-cerrados-no-imposible-este-speedrunner-logra-conseguir-70-estrellas-tiempo-record" data-vars-post-title="Pasarse Super Mario 64 con los ojos vendados es posible: este speedrunner lo logra tras conseguir 70 estrellas en tiempo récord" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/pasarse-super-mario-64-ojos-cerrados-no-imposible-este-speedrunner-logra-conseguir-70-estrellas-tiempo-record">especializado en pasarse el título con los ojos vendados</a>. Es algo que lleva haciendo durante años, así que se sabe de memoria todos los saltos y trucos, dónde está cada plataforma, moneda, estrella, etc., para que no le haga ninguna falta mirar a la pantalla para saber dónde se encuentra él en cada momento. De hecho, es quien <strong>posee el récord del mundo en esta categoría</strong>.</p>
<p>Hace unos días lo intentó una vez más y parecía que iba por muy buen camino para superar su propio tiempo y establecer un nuevo récord. Es más, lo hizo tan bien que se quedó tan solo a unos segundos de cumplir con su objetivo, pero menos mal que no fue así, porque la verdad es que <strong>la partida quedó invalidada</strong> desde el minuto 23.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/casual-games/algo-simple-como-cultivar-alimentos-dentro-juguete-se-ha-convertido-experiencias-relajantes-originales-que-me-he-encontrado" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Algo tan simple como cultivar alimentos dentro de un juguete se ha convertido en una de las experiencias más relajantes y originales que me he encontrado ">
     <img alt="Algo&#x20;tan&#x20;simple&#x20;como&#x20;cultivar&#x20;alimentos&#x20;dentro&#x20;de&#x20;un&#x20;juguete&#x20;se&#x20;ha&#x20;convertido&#x20;en&#x20;una&#x20;de&#x20;las&#x20;experiencias&#x20;m&#x00E1;s&#x20;relajantes&#x20;y&#x20;originales&#x20;que&#x20;me&#x20;he&#x20;encontrado&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/dbe6be/tiny-garden-02/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/dbe6be/tiny-garden-02/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/casual-games/algo-simple-como-cultivar-alimentos-dentro-juguete-se-ha-convertido-experiencias-relajantes-originales-que-me-he-encontrado" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Algo tan simple como cultivar alimentos dentro de un juguete se ha convertido en una de las experiencias más relajantes y originales que me he encontrado ">Algo tan simple como cultivar alimentos dentro de un juguete se ha convertido en una de las experiencias más relajantes y originales que me he encontrado </a>
   </div>
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<p>El motivo se debe a que en este tipo de categorías es obligatorio jugar con una webcam activada para demostrar que el jugador tiene los ojos vendados o no está mirando a la pantalla. El problema para Bubzia es que <strong>su cámara se desconectó de repente</strong> sin saber bien el motivo, pero claro, él no estaba mirando a su pantalla, así que no tenía ni idea de lo que estaba sucediendo mientras sus espectadores trataban de avisarle sin éxito.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Por lo tanto, el speedrunner estuvo jugando hasta el final y no fue hasta que terminó cuando se dio cuenta de todo lo que había ocurrido. Sus seguidores respiraron aliviados de que el récord no había sido superado, pero él más todavía, ya que llegó a confesar que, de haber logrado un nuevo récord, no hubiese dudado en echarse a llorar y abandonar esta categoría de <strong>Super Mario 64</strong> para siempre. Desde luego, habría sido tan doloroso que es entendible que no hubiese querido intentarlo nunca más, de ahí que <strong>su fracaso se haya celebrado tanto</strong>.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mi-pasion-speedruns-se-ha-reavivado-estos-retos-locos-alucinantes-elden-ring-saxofon-super-mario-64-saltar" data-vars-post-title="Mi pasión por los speedruns se ha reavivado con estos retos tan locos y alucinantes: desde Elden Ring con un saxofón hasta Super Mario 64 sin saltar " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mi-pasion-speedruns-se-ha-reavivado-estos-retos-locos-alucinantes-elden-ring-saxofon-super-mario-64-saltar">Mi pasión por los speedruns se ha reavivado con estos retos tan locos y alucinantes: desde Elden Ring con un saxofón hasta Super Mario 64 sin saltar</a></p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/la-importancia-del-idioma-en-los-speedruns" data-vars-post-title="La importancia del idioma en los speedruns" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/la-importancia-del-idioma-en-los-speedruns">La importancia del idioma en los speedruns</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/speedruns-o-cuando-lo-importante-es-acabar-un-videojuego-en-tiempo-record" data-vars-post-title="Speedruns. O cuando lo importante es acabar un videojuego en tiempo récord" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/speedruns-o-cuando-lo-importante-es-acabar-un-videojuego-en-tiempo-record">Speedruns. O cuando lo importante es acabar un videojuego en tiempo récord</a></p>
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                <title><![CDATA[Leer los carteles de Super Mario 64 era tan frustrante que la solución de Nintendo creó la mejor innovación de Zelda: Ocarina of Time ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/leer-carteles-super-mario-64-era-frustrante-que-solucion-nintendo-creo-mejor-innovacion-zelda-ocarina-of-time</link>
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                <pubDate>Sun, 24 Nov 2024 14:50:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/630aa3/98/1024_2000.jpeg" alt="Leer&#x20;los&#x20;carteles&#x20;de&#x20;Super&#x20;Mario&#x20;64&#x20;era&#x20;tan&#x20;frustrante&#x20;que&#x20;la&#x20;soluci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;Nintendo&#x20;cre&#x00F3;&#x20;la&#x20;mejor&#x20;innovaci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;Zelda&#x3A;&#x20;Ocarina&#x20;of&#x20;Time&#x20;">
    </p>
    <p>Aunque parezca una obviedad actualmente, la posibilidad de fijar enemigos en pantalla supuso uno de los avances cualitativos más importantes en la historia de los videojuegos. La llegada de los<strong> gráficos en 3D</strong> planteó nuevos retos y oportunidades en la industria, pero también problemas que se desconocía cómo se debían resolver.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki" data-vars-post-title="Super Mario 64, o cómo la superestrella de Nintendo revolucionó los videojuegos corriendo y saltando como Arale Norimaki" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki">Super Mario 64</a>, a pesar de los obstáculos, ofreció auténticas lecciones de cómo construir un videojuego con las nuevas tecnologías. Sin embargo, <strong>Nintendo </strong>no pudo superar inconvenientes como poder leer los carteles con facilidad, ya que lograr acertar el punto exacto en el que el fontanero activaba el cuadro de texto era complejo.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/peliculas-malas-mal-necesario-he-descubierto-serie-animacion-maravillosa-hace-50-anos-gracias-a-este-desastre" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las películas malas son un mal necesario: he descubierto una serie de animación maravillosa de hace 50 años gracias a este desastre ">
     <img alt="Las&#x20;pel&#x00ED;culas&#x20;malas&#x20;son&#x20;un&#x20;mal&#x20;necesario&#x3A;&#x20;he&#x20;descubierto&#x20;una&#x20;serie&#x20;de&#x20;animaci&#x00F3;n&#x20;maravillosa&#x20;de&#x20;hace&#x20;50&#x20;a&#x00F1;os&#x20;gracias&#x20;a&#x20;este&#x20;desastre&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/675c3c/yamato-space/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/675c3c/yamato-space/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/peliculas-malas-mal-necesario-he-descubierto-serie-animacion-maravillosa-hace-50-anos-gracias-a-este-desastre" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las películas malas son un mal necesario: he descubierto una serie de animación maravillosa de hace 50 años gracias a este desastre ">Las películas malas son un mal necesario: he descubierto una serie de animación maravillosa de hace 50 años gracias a este desastre </a>
   </div>
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</div>
<p>Tal y como recoge el experto en la saga <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/MarioBrothBlog/status/1860365487353245803">Supper Mario Broth</a>, varios miembros de la compañía japonesa se reunieron en una de las clásicas charlas con Satoru Iwata. Yoshiaki Koizumi y Toru Osawa participaron en ella, donde <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.com/en-gb/Iwata-Asks/Iwata-Asks-The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3D/Vol-2-Original-Development-Staff-Part-1/3-Let-s-Go-to-Toei-Kyoto-Studio-Park-/3-Let-s-Go-to-Toei-Kyoto-Studio-Park--231680.html">revelaron cómo se les ocurrió la creación del Z Targeting</a>, la mecánica más innovadora de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-como-caos-pasion-nacio-obra-maestra-nintendo" data-vars-post-title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time, o cómo del caos y la pasión nació la obra maestra de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-como-caos-pasion-nacio-obra-maestra-nintendo">The Legend of Zelda: Ocarina of Time</a> y que permitía fijar blancos en pantalla.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote><strong>Koizumi:</strong><br>
Para resolver esos problemas, tuvimos que crear un montón de nuevos mecanismos, uno de los cuales fue el Z Targeting.</blockquote>
<blockquote><strong>Iwata:</strong><br>
¿Cómo surgió el Z Targeting?</blockquote>
<blockquote><strong>Osawa:</strong><br>
En <em>Super Mario 64</em>, por ejemplo, cuando intentabas leer un cartel, a veces solo girabas alrededor de él sin poder alinearte correctamente.</blockquote>
<blockquote><strong>Iwata:</strong><br>
Los ejes no se alineaban.</blockquote>
<blockquote><strong>Osawa:</strong><br>
Exacto. Nos preguntábamos qué podíamos hacer al respecto, y cuando Koizumi-san se unió al equipo, le dije: "Como vamos a incluir acción al estilo chanbara (combate con espadas), ¡vamos al parque Toei Kyoto Studio Park!"</blockquote>
<blockquote><strong>Iwata:</strong><br>
¿Eh? ¿Fuisteis al parque Toei Kyoto Studio Park... porque íbais a incluir acción chanbara?</blockquote>
<blockquote><strong>Osawa:</strong><br>
Sí.</blockquote>
<blockquote><strong>Iwata:</strong><br>
No entiendo. (ríe)</blockquote>
<blockquote><strong>Osawa:</strong><br>
Pensamos que, si íbamos allí, podríamos obtener algunas ideas. Conseguimos la aprobación de nuestro jefe, y Koizumi-san, Ikeda-san y yo fuimos. ¡Qué verano tan caluroso fue!</blockquote>
<blockquote><strong>Koizumi:</strong><br>
Sí, muy caluroso.</blockquote>
<blockquote><strong>Osawa:</strong><br>
Mientras recorríamos todo, hacía tanto calor que entramos en un teatro para refrescarnos. Estaban haciendo un espectáculo de ninjas. Varios ninjas rodeaban al samurái principal, y uno de ellos atacó con un kusarigama (hoz y cadena). El samurái líder atrapó la cadena con su brazo izquierdo, la cadena quedó tensa, y el ninja comenzó a moverse en círculo alrededor de él.</blockquote>
<blockquote><strong>Iwata:</strong><br>
¿Y... eso llevó al Z Targeting?</blockquote>
<blockquote><strong>Osawa:</strong><br>
Sí... Creo que sí, si mi memoria no me falla.</blockquote>
<p>Tal y como podemos leer, la problemática con los carteles de <strong>Super Mario 64</strong> no había sido superada y, en una aventura de acción en tercera persona, debía ser subsanada. Buscando hallar una solución, los miembros de Nintendo acudieron a <strong>un parque temático donde encontraron la inspiración necesaria</strong>. Por supuesto, el método aplicado en la obra maestra de Hyrule fue fenomenal y se convirtió en el estándar de la industria.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/historia-mayor-rebote-super-mario-como-juego-cancelado-popeye-marino-se-convirtio-donkey-kong" data-vars-post-title="La historia del mayor rebote de Super Mario, o cómo un juego cancelado de Popeye el marino se convirtió en Donkey Kong " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/historia-mayor-rebote-super-mario-como-juego-cancelado-popeye-marino-se-convirtio-donkey-kong">La historia del mayor rebote de Super Mario, o cómo un juego cancelado de Popeye el marino se convirtió en Donkey Kong</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA["Es el mejor de la historia de los videojuegos": un speedrunner logra la mayor proeza jamás imaginada de Super Mario 64 ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/mejor-historia-videojuegos-speedrunner-logra-mayor-proeza-jamas-imaginada-super-mario-64</link>
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                <pubDate>Tue, 19 Nov 2024 06:00:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/6e15a5/thumb-1920-821497/1024_2000.jpeg" alt="&quot;Es&#x20;el&#x20;mejor&#x20;de&#x20;la&#x20;historia&#x20;de&#x20;los&#x20;videojuegos&quot;&#x3A;&#x20;un&#x20;speedrunner&#x20;logra&#x20;la&#x20;mayor&#x20;proeza&#x20;jam&#x00E1;s&#x20;imaginada&#x20;de&#x20;Super&#x20;Mario&#x20;64&#x20;">
    </p>
    <p>El mundo del speedruning es prácticamente inabarcable y todos los videojuegos imaginables son carne de una contrarreloj. Sin embargo, siempre ha destacado en el mundillo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki" data-vars-post-title="Super Mario 64, o cómo la superestrella de Nintendo revolucionó los videojuegos corriendo y saltando como Arale Norimaki" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki">Super Mario 64</a>, consagrándose como <strong>el desafío principal y más complicado en el que destacar</strong>. Y es que son cientos de jugadores los que se ponen a prueba para conseguir los mejores tiempos posibles.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Dado que el videojuego de Nintendo reparte estrellas por los diferentes mundos, se han creado diferentes categorías dentro de la comunidad. 120, 70, 16, 1 , y 0 estrellas son las cinco disciplinas principales en las que sobresalir, por lo que obtener el récord mundial en una sola es una proeza colosal.</p>
<p>Lo que resulta imposible es hacerlo en todas, al mismo tiempo, pero el speedrunner Suigi ha conseguido romper cualquier límite, tal y como recogen en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesradar.com/games/super-mario/super-mario-64-speedrunning-is-dead-after-one-runner-claims-all-5-major-categories-in-whats-being-dubbed-the-greatest-speedrunning-achievement-of-all-time/">GamesRadar+</a>. Ahora mismo, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.speedrun.com/es-ES/sm64?h=120_Star-n64&x=wkpoo02r-e8m7em86.9qj7z0oq">es el líder destacado de dichas categorías</a>, lo cual ha sido calificado como una <strong>hazaña de proporciones históricas</strong>. Aquí debajo podéis ver al completo su última partida en la que consigue ser el más rápido completando el juego con 70 estrellas.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>"Es el mejor jugador de la historia de los videojuegos con diferencia. Otros han sido dominantes en una categoría durante un tiempo (Cheese en 120 estrellas, Akki en 16 estrellas, etc.), pero <strong>ser capaz de hacerlo en las cinco es completamente ridículo</strong>. Candidato indiscutible a mejor speedrunner de todos los tiempos", <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/summoningsalt/status/1858192865329135966">señalaba en X</a> el youtuber SummoningSalt, especializado en los speedrun.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Otros jugadores de <strong>Super Mario 64</strong>, competidores de Suigi, han aprovechado la ocasión para felicitarle y calificarle como el GOAT (Greatest Of All Time). "Esta es la culminación de la disciplina pura, la determinación y el amor por el juego. Suigi es el rey. Felicitaciones, amigo. Ha sido genial verte hacerlo tan bien durante estos últimos años", <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/GTM5471/status/1858051203843633299">apuntaba G.T.M. en X</a> al respecto de lo sucedido.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/historia-mayor-rebote-super-mario-como-juego-cancelado-popeye-marino-se-convirtio-donkey-kong" data-vars-post-title="La historia del mayor rebote de Super Mario, o cómo un juego cancelado de Popeye el marino se convirtió en Donkey Kong " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/historia-mayor-rebote-super-mario-como-juego-cancelado-popeye-marino-se-convirtio-donkey-kong">La historia del mayor rebote de Super Mario, o cómo un juego cancelado de Popeye el marino se convirtió en Donkey Kong</a></p>
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