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VideoTrace: Simplificando la creación de modelos tridimensionales

q256 16 enero 2008 18 comentarios

Hasta ahora, una forma típica de ahorrar trabajo al crear modelos tridimensionales, ya fuera para un videojuego o una película, era el realizar una maqueta de la figura en sí, y escanearla con un escáner tridimensional especial.

Pues bien, ¿y si os dijera que es posible construir un modelo tridimensional a partir de un vídeo?

La cosa funciona así: grabáis un vídeo de algo mientras vais por la calle como, por ejemplo, un coche, y con un par de horas de trabajo sobre el vídeo en el programa adecuado, tendremos un perfecto modelo tridimensional de dicho objeto, incluyendo las correspondientes texturas.

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