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        <title>Magazine - viking-battle-for-asgard</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 05:48:17 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Viking: Battle for Asgard por tan solo un euro y otros juegos de Total War en el suculento pack de Humble Bundle]]></title>
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                <pubDate>Tue, 27 Sep 2022 00:54:11 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/f90767/viking/1024_2000.jpeg" alt="Viking&#x3A;&#x20;Battle&#x20;for&#x20;Asgard&#x20;por&#x20;tan&#x20;solo&#x20;un&#x20;euro&#x20;y&#x20;otros&#x20;juegos&#x20;de&#x20;Total&#x20;War&#x20;en&#x20;el&#x20;suculento&#x20;pack&#x20;de&#x20;Humble&#x20;Bundle">
    </p>
    <p>La tienda digital <strong>Humble Bundle</strong> vuelve a la carga con <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.humblebundle.com%2Fgames%2Ftotal-war-classics-bundle&category=seleccion&site=vidaextra&ecomPostExpiration=not_classified&postId=167744" data-vars-affiliate-url="https://www.humblebundle.com/games/total-war-classics-bundle">un nuevo pack de lo más impresionante</a> por la cantidad de juegos que se incluyen dentro de él. En total son ocho títulos los que pueden pasar a ser vuestros, siendo la mayoría correspondientes a la franquicia <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/total-war-saga-troy-preview-avance-experiencia-juego-fecha-precio-trailers-oficiales-para-pc" data-vars-post-title="Jugamos a Total War Saga: TROY, la gloriosa epopeya griega ambiciona ser el culmen de la saga Total War por su 20 aniversario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/total-war-saga-troy-preview-avance-experiencia-juego-fecha-precio-trailers-oficiales-para-pc">Total War</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El único que se diferencia del grupo es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/viking-battle-for-asgard-primeras-impresiones" data-vars-post-title="'Viking: Battle For Asgard', primeras impresiones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/viking-battle-for-asgard-primeras-impresiones">Viking: Battle for Asgard</a>, que además es uno de los más interesantes de esta colección que se ha habilitado. Más que nada porque puede ser vuestro <strong>por tan solo un euro</strong> en lugar de pagar por él los 14,99 euros que suele costar por lo general.</p>
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<p>Recordamos que en este tipo de promociones de Humble Bundle los usuarios pueden pagar la cantidad de dinero que quieran por hacerse con los packs, aunque se requiere depositar una cierta cantidad mínima para acceder a los diferentes niveles de la colección en cuestión. Por ejemplo, pagando un mínimo de 7,05 euros recibiréis otros cuatro juegos más y por algo más de 12 euros os llevaréis todos.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-gratis-estrategia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos gratis de estrategia">
     <img alt="Los&#x20;23&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;gratis&#x20;de&#x20;estrategia" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7fec07/screenshot_2687/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7fec07/screenshot_2687/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-gratis-estrategia" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos gratis de estrategia">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-gratis-estrategia" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos gratis de estrategia">Los 23 mejores juegos gratis de estrategia</a>
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<p>Asimismo, el dinero que paguéis lo podéis destinar a los editores, la tienda o la organización benéfica SpecialEffect, repartiéndolo como queráis. <strong>El plazo para ello finaliza el viernes 30 de septiembre</strong>, así que todavía tenéis tiempo para rascaros los bolsillos y llevaros todo lo siguiente:</p>
<!-- BREAK 3 --><h3>A partir de 1 euro</h3>
<ul>
  <li>Viking: Battle for Asgard</li>
</ul>
<h3>A partir de 7,05 euros</h3>
<ul>
  <li>Todo lo anterior</li>
  <li>Empire: Total War - Definitive Edition</li>
  <li>Medieval: Total War Collection</li>
  <li>Napoleon: Total War - Definitive Edition</li>
  <li>Shogun: Total War Collection</li>
</ul>
<h3>A partir de 12,08 euros</h3>
<ul>
  <li>Todo lo anterior</li>
  <li>Medieval II: Total War - Definitive Edition</li>
  <li>Total War: Shogun 2</li>
  <li>Total War: Shogun 2 - Rise of the Samurai</li>
</ul><script>
 (function() {
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                <title><![CDATA[Con mono de mitología nórdica, he vuelto al Viking: Battle of Asgard de los autores de Total War y aún es de mis favoritos de 2008]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/viking-battle-for-asgard-analisis-review-trailer-detalles-experiencia-juego-para-ps3-steam-xbox-360</link>
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                <pubDate>Fri, 01 May 2020 12:31:18 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Imagino que será por el reciente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/puedes-descargar-gratis-total-war-shogun-2-anadirlo-para-siempre-a-tu-biblioteca" data-vars-post-title="Ya puedes descargar gratis Total War: Shogun 2 y añadirlo para siempre a tu biblioteca (Actualizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/puedes-descargar-gratis-total-war-shogun-2-anadirlo-para-siempre-a-tu-biblioteca">regalo del Total War: Shogun 2 en Steam</a> y de la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/nuevo-assassins-creeed-sera-presentado-hoy-aqui-puedes-ver-directo-su-presentacion" data-vars-post-title="El nuevo Assassin's Creed será anunciado hoy y aquí puedes ver en directo su presentación [finalizado]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/nuevo-assassins-creeed-sera-presentado-hoy-aqui-puedes-ver-directo-su-presentacion">presentación del próximo Assassin's Creed</a> <del>Photoshop</del> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/assassins-creed-valhalla-oficial-se-ambientara-mitologia-nordica" data-vars-post-title="Assassin's Creed: Valhalla ya es oficial y se ambientará en la mitología nórdica" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/assassins-creed-valhalla-oficial-se-ambientara-mitologia-nordica">Valhalla</a>, pero el caso es que me ha entrado mono de la mitología nórdica a cargo de Creative Assembly. Y el resultado es <strong>Viking: Battle for Asgard</strong>, aquel juego de acción con batallas masivas que debutó en 2008 y que tanto me gustó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/los-mejores-juegos-del-2008-segun-jarkendia" data-vars-post-title="Los mejores juegos del 2008, según Jarkendia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/los-mejores-juegos-del-2008-segun-jarkendia">hasta ser uno de mis favoritos</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En su momento me sorprendió bastante el <strong>cambio de registro del estudio inglés</strong>, tan habituado a la estrategia con guerras multitudinarias desde aquel <strong>Shogun: Total War del año 2000</strong>, donde surgió esa saga tan legendaria en PC. Por medio de SEGA, con <strong>Viking: Battle for Asgard</strong> pasábamos a un <em>hack &amp; slash</em> que parecía heredar parte de ese espíritu para impresionar al jugador con batallas de gran calibre y sin que diese la sensación de enfrentarnos a masillas. Todo ello bajo una ambientación basada en la mitología nórdica donde no faltó el toque de fantasía.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-ips-incomprendidas-que-me-encantan" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cinco IPs incomprendidas que me encantan">
     <img alt="Cinco&#x20;IPs&#x20;incomprendidas&#x20;que&#x20;me&#x20;encantan" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/dbbfbf/230511_cinco-ips-love/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/dbbfbf/230511_cinco-ips-love/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-ips-incomprendidas-que-me-encantan" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cinco IPs incomprendidas que me encantan">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-ips-incomprendidas-que-me-encantan" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cinco IPs incomprendidas que me encantan">Cinco IPs incomprendidas que me encantan</a>
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<h2>Regresar a Asgard me vuelve toh Loki</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Cierto es que Creative Assembly ya había desarrollado un <em>spin-off</em> de <strong>Total War</strong> totalmente de acción, al que llamó <strong>Spartan: Total Warrior en 2005</strong>, pero <strong>Viking: Battle for Asgard</strong> fue el primero que me interesó debido al atractivo de su ambientación, donde no faltaron referencias a las deidades Odín, Freya, Loki o Hel.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Encarnando al guerrero <strong>Skarin</strong>, nuestro deber era parar precisamente a esta última, a la mismísima Hel, hija de Loki, tras ser desterrada de Asgard por desafiar a Odín. Porque pretende liberar a Fenrir, quién, según la leyenda, traerá consigo el Ragnarok para destruir a toda Asgard. Y desde luego que no será tarea sencilla para Skarin, puesto que <strong>él por sí solo no se puede batir contra su ejército de vikingos resucitados</strong>, de ahí que necesite la ayuda de otros asentamientos.</p>
<p>Ésa fue parte de la gracia de este trabajo tan arriesgado por parte de Creative Assembly, puesto que había que ir liberando a muchos soldados para que se uniesen a nuestra causa y poder realizar asedios a zonas fortificadas para contar con mayor garantía de éxito. Unas batallas donde se daban cita <strong>cientos de soldados luchando a la vez</strong> y donde no había atisbo alguno de aporreabotones. Porque esto no era un <em>musou</em>, sino que había que trazar distintas estrategias.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Era de vital importancia <strong>dominar los movimientos defensivos, como el bloqueo y la esquiva</strong>, para salir con vida de las múltiples acometidas del rival, donde rara vez nos enfrentábamos a un único enemigo. No había ningún tipo de coreografía orquestada, sino que nos podían atacar todos a la vez, por lo que nos obligaba a estar constantemente en alerta y tener mucha paciencia para reducir poco a poco la presencia enemiga por la zona. Y liberando a más aliados para ayudarnos luego.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/no-mortal-kombat-no-fue-primer-juego-polemico-su-violencia-explicita-para-muestra-aqui-estan-estos-clasicos-gore" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No, Mortal Kombat no fue el primer juego polémico por su violencia explícita. Y para muestra, aquí están estos clásicos gore ">
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<h2>Viking: Battle for Asgard, el incomprendido</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>Viking: Battle for Asgard era algo durillo con el control al principio</strong>, hasta que nos habituábamos a su rigidez para realizar ciertos movimientos, pero se acababa convirtiendo después en un juego de acción bastante consistente altamente satisfactorio en esas <strong>batallas masivas tan espectaculares típicas de Total War</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Al estar ambientado en la mitología nórdica, tampoco faltaron las magias ni la <strong>fantasía épica con los dragones</strong>, a quienes podíamos invocar en esas guerras como colofón final. Todo ello bajo un juego bastante explícito en cuanto a desmembramientos y sangre se refiere, con <strong>QTE finales que sabían a gloria</strong> y nos daban unos pequeñísimos segundos de respiro, sobre todo contra los jefes.</p>
<p><strong>Vale que técnicamente dejase que desear</strong>, especialmente con su posterior conversión a PC en 2012, pero no quita que me siga pareciendo un juego que llega a enganchar sin que te des cuenta a medida que vas preparando el próximo asedio rival &nbsp;y mejorando las habilidades de Skarin a golpe de dinero y aguamiel.</p>
<!-- BREAK 5 --><p><strong>Hoy por hoy su fórmula ha sido ampliamente superada</strong>, como en el fantástico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/la-tierra-media-sombras-de-mordor-analisis" data-vars-post-title="La Tierra-Media: Sombras de Mordor: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/la-tierra-media-sombras-de-mordor-analisis">La Tierra-Media: Sombras de Mordor</a> de Monolith Productions, con una secuela (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-la-vision-mas-impresionante-de-mordor" data-vars-post-title="Análisis de La Tierra-Media: Sombras de Guerra, la visión más impresionante de Mordor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-la-vision-mas-impresionante-de-mordor">La Tierra-Media: Sombras de Guerra</a>) que rizó el rizo con todo lo relacionado con los Némesis. Incluso si hablamos de mitología nórdica en general, no hay ningún juego que le tosa al <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de God of War: la mejor entrega de la saga y un firme candidato a juego del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">God of War de 2018</a>. Pero <strong>nada de eso impide que me siga pareciendo más que reivindicable este Viking: Battle for Asgard</strong> sabiendo que salió en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/que-jugabamos-hace-10-anos-estos-17-mejores-videojuegos-2008" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos hace 15 años? Estos son los 17 mejores videojuegos de 2008" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/que-jugabamos-hace-10-anos-estos-17-mejores-videojuegos-2008">2008, un año de juegazos</a> como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/gears-of-war-2-analisis" data-vars-post-title="'Gears of War 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/gears-of-war-2-analisis">Gears of War 2</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/analisis-metal-gear-solid-4-i" data-vars-post-title="Análisis: 'Metal Gear Solid 4' (I)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/analisis-metal-gear-solid-4-i">Metal Gear Solid 4</a>.</p>
<ul>
  <li><strong>Plataformas</strong>: PS3, Steam y Xbox 360</li>
  <li><strong>Multijugador</strong>: no</li>
  <li><strong>Desarrollador</strong>: Creative Assembly</li>
  <li><strong>Compañía</strong>: SEGA</li>
  <li><strong>Lanzamiento</strong>: 2008 (PS3 y Xbox 360) | 2012 (Steam)</li>
  <li><strong>Precio</strong>: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-es/Product/Viking/66acd000-77fe-1000-9115-d802534507e0">14,99 euros</a></li>
</ul><script>
 (function() {
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  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
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                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Cuatro años después, ya tenemos 'Viking: Battle for Asgard' en PC vía Steam. Aquí sus requisitos mínimos y recomendados]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/cuatro-anos-despues-ya-tenemos-viking-battle-for-asgard-en-pc-via-steam-aqui-sus-requisitos-minimos-y-recomendados</link>
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                <pubDate>Thu, 18 Oct 2012 11:32:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f5a9a7/181012_viking/1024_2000.jpg" alt="Cuatro&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s,&#x20;ya&#x20;tenemos&#x20;&#x27;Viking&#x3A;&#x20;Battle&#x20;for&#x20;Asgard&#x27;&#x20;en&#x20;PC&#x20;v&#x00ED;a&#x20;Steam.&#x20;Aqu&#x00ED;&#x20;sus&#x20;requisitos&#x20;m&#x00ED;nimos&#x20;y&#x20;recomendados">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Parece mentira que hayamos tenido que esperar cuatro años para ver <b>&#8216;Viking: Battle for Asgard&#8217;</b> en PC tras su salida en PS3 y Xbox 360, pero así son las cosas de palacio vikingo. Tal y como relatamos hace una semana, <span class="caps">SEGA</span> y The Creative Assembly nos sorprendían con la noticia de su próxima llegada a Steam, y a cargo de Hardlight Studio, prometiendo <b>novedades a nivel visual</b> como reclamo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Teníamos la esperanza de que ése no fuese su único reclamo, pero mucho nos tememos que se quedará ahí, ya que en su descripción en Steam solamente se detalla ese hecho: mejora visual con efectos gráficos adicionales, una mayor resolución, y el uso de <i>anti-aliasing</i>, y la posibilidad de jugar tanto con mando como con ratón y teclado, pudiendo definir las teclas. Ninguna otra cosa más.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Todo esto por el precio de <b>12,99 euros</b>, una cifra no tan diferente del original de PS3 y Xbox 360 (y de segunda mano ya ni digamos), aunque <b>respetando las voces en castellano</b> que ya escuchamos en su momento. Si sois seguidores del estudio The Creative Assembly por su saga <b>&#8216;Total War&#8217;</b> y os apetece algo más de acción en detrimento de la estrategia, <b>&#8216;Viking: Battle for Asgard&#8217;</b> puede satisfacer vuestras necesidades. Aunque no deja de ser un título de 2008, con todo lo que eso conlleva.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Requisitos mínimos</h2>
<ul>
   <li>
   <p>SO: Windows XP Service Pack 2, Windows Vista, Windows 7</p>

  </li>
   <li>
   <p>Procesador: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz o <span class="caps">AMD</span> Athlon 64 X2 3800 o superior</p>

  </li>
   <li>
   <p><span class="caps">RAM</span>: 2 GB</p>

  </li>
   <li>
   <p>Gráfica: GeForce 8600 GS, Radeon 3400 o superior</p>

  </li>
   <li>
   <p>DirectX 9.0c</p>

  </li>
   <li>
   <p>Disco duro: 6 GB libres</p>

  </li>
   <li>
   <p>Sonido compatible con Direct X 9.0c</p>

  </li>
   <li>
   <p>Ratón y teclado, o mando</p>

  </li>
 </ul>
<h2>Requisitos recomendados</h2>
<ul>
   <li>
   <p>SO: Windows XP Service Pack 2, Windows Vista, Windows 7</p>

  </li>
   <li>
   <p>Procesador: Intel Core 2 Duo 2.6 GHz o <span class="caps">AMD</span> Athlon 64 X2 4400 o superior</p>

  </li>
   <li>
   <p><span class="caps">RAM</span>: 4 GB</p>

  </li>
   <li>
   <p>Gráfica: GeForce 9400 GT, Radeon 4350 o superior</p>

  </li>
   <li>
   <p>DirectX 9.0c</p>

  </li>
   <li>
   <p>Disco duro: 6 GB libres</p>

  </li>
   <li>
   <p>Sonido compatible con Direct X 9.0c</p>

  </li>
   <li>
   <p>Ratón y teclado, o mando</p>

  </li>
 </ul>
<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/PZWvTqW9_-I" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/PZWvTqW9_-I">Youtube</a><br />
En Steam | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/211160/">Viking: Battle for Asgard</a></p>
<script>
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  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
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   headElement.appendChild(instagramScript);
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Viking: Battle for Asgard' llegará al PC. Sí, cuatro años después ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/viking-battle-for-asgard-llegara-al-pc-si-cuatro-anos-despues</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/viking-battle-for-asgard-llegara-al-pc-si-cuatro-anos-despues</guid>
                <pubDate>Thu, 11 Oct 2012 12:02:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9bc3b9/111012_viking/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Viking&#x3A;&#x20;Battle&#x20;for&#x20;Asgard&#x27;&#x20;llegar&#x00E1;&#x20;al&#x20;PC.&#x20;S&#x00ED;,&#x20;cuatro&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Con mis compañeros tengo muchas coñas, y una de las que más juego les da es mi pasión por el <b>&#8216;Viking: Battle for Asgard&#8217;</b> del estudio The Creative Assembly. Les chocó que me gustase tanto, y por momentos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-ips-incomprendidas-que-me-encantan" data-vars-post-title="Cinco IPs incomprendidas que me encantan" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-ips-incomprendidas-que-me-encantan">me siento un incomprendido por ello</a>. No pasa nada. También me gusta meterme con ellos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>El caso es que si digo esto es porque me ha alegrado saber que <span class="caps">SEGA</span> y The Creative Assembly (bueno, en realidad esta conversión recae, al parecer, en Hardlight Studio) planean ahora (sí, aún ahora, cuatro años después de su debut en PS3 y Xbox 360) la salida de <b>&#8216;Viking: Battle for Asgard&#8217;</b> en PC vía Steam. Mejor tarde que nunca, como se suele decir, ¿no? Es lo que han debido pensar para traerlo aún ahora. Aunque al menos <b>vendrá con mejoras en el apartado gráfico</b>. Muy necesarias.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>No es que se viese mal en su día, pero tras tantos años muy actual no es que se fuese a ver ahora. De todas formas donde destacó este trabajo de The Creative Assembly fue en otro terreno, en el de las batallas. A fin de cuentas <b>es obra de los creadores de la saga &#8216;Total War&#8217;</b>, eso siempre se tiene que notar. Aunque aquí se abandonase el componente estratégico por la acción con ambientación vikinga.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por el momento se desconoce su precio (es de esperar que sea muy ajustado) o si contará con algún otro añadido, y eso que supuestamente lo tendremos por Steam la próxima semana. Veremos&#8230;</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.anaitgames.com/noticias/viking-battle-for-asgard-llega-al-pc-cuatro-anos-y-medio-despues/">Anaitgames</a> &gt; <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.pcgamesn.com/totalwar/creative-assembly-s-viking-battle-asgard-coming-steam-next-week">PC Games</a> &gt; <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/totalwar/status/256049786829017088">Twitter</a></p>
<script>
 (function() {
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   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
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   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
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                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Cinco IPs incomprendidas que me encantan]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-ips-incomprendidas-que-me-encantan</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-ips-incomprendidas-que-me-encantan</guid>
                <pubDate>Mon, 23 May 2011 18:44:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/dbbfbf/230511_cinco-ips-love/1024_2000.jpg" alt="Cinco&#x20;IPs&#x20;incomprendidas&#x20;que&#x20;me&#x20;encantan">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Qué difícil es triunfar con una nueva IP (Propiedad Intelectual) en este mundillo. A veces nos quejamos del síndrome de <i>secuelitis</i>, pero también tenemos que ponernos en el papel de las compañías desarrolladoras. Crear algo partiendo de cero, sin saber qué éxito le deparará, no es algo que se pueda tomar a la ligera. Sólo unos pocos afortunados consiguen salir adelante. Y no es lo mismo hablar de un estudio <i>indie</i>, que de una compañía grande. El primero, si bien no lo hace por amor al arte (en algunos casos sí, pero no deja de ser un trabajo por el que nos gustaría ser recompensados), no necesita tanta inversión monetaria para verlo finalizado, mientras que en la segunda sí. De ahí que <b>con cada nueva IP muchas compañías se la jueguen</b>, y si no triunfan con su retoño, entren en quiebra.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Una buena campaña de <i>marketing</i> es necesaria, pero por mucho que se haga en ese sentido, si el juego es malo, siempre será malo, con todas sus consecuencias. Ahora bien, en éste y otros ámbitos de la vida, no todo es blanco ni negro, sino que hay un mayor abanico de colores de por medio. Es por ello que lo que para alguien sea una obra maestra, para otro no lo sea tanto, y lo que para algunos no deja de ser una obra inferior para otros tiene aspectos que deberían ser tenidos en cuenta y que elevan su calidad general. En definitiva, que <b>para gustos los colores, y toda opinión será válida</b> siempre y cuando se justifiquen los motivos. Es por ello que, visto el reciente panorama salpicado de polémica con videojuegos como <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/brink">&#8216;Brink&#8217;</a> o <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/the-conduit-2">&#8216;Conduit 2&#8217;</a>, voy a hablaros de <b>cinco IPs incomprendidas que a mí personalmente me encantan</b>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<h2>Brink</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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   <img alt="Brink" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/6b47f1/analisis-brink-04/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Empiezo precisamente con uno reciente cuyas críticas por parte de la prensa y diferentes medios no ha salido del todo bien parado. <b>&#8216;Brink&#8217;</b> es el nuevo trabajo del estudio Splash Damage, conocido por sus dos <b>&#8216;Enemy Territory&#8217;</b>, y del que soy fan confeso. Su mayor problema, de hecho, ha sido tal vez ése. Los profanos dentro de los trabajos del estudio se esperaban otra cosa, y se encontraron con un <span class="caps">FPS</span> difícil de comprender en su modo multijugador, que a su vez cuenta con una campaña en solitario con unos <i>bots</i> con una inteligencia artificial por momentos cómica, por momentos desesperante. Se podría decir en este sentido que contó con una campaña de <i>marketing</i> engañosa, ya que parecía que íbamos a tener casi dos videojuegos por el precio de uno, pero no. Su campaña es obviable en solitario, mientras que sus modos multijugador son plenamente disfrutables si conocemos y disfrutamos con la mecánica clásica de los citados <b>&#8216;ET&#8217;</b>. Algo que aquí se ve aderezado con un movimiento ágil gracias al sistema S.M.A.R.T., ganando muchos enteros si a nuestro personaje lo creamos con una constitución ágil. En definitiva, que obviando su campaña en solitario, <b>a mí &#8216;Brink&#8217; sí que me gusta</b>, y de hecho sigo jugando a él todos los días desde que salió a pesar de que ya tengo un personaje en nivel 20. Además hay contenido gratuito en camino, por lo que seguiré disfrutando con él importándome más bien poco las opiniones de los que lo critican más allá de su campaña.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Enslaved: Odyssey to the West</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=366 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a89f07/160910_enslaved_01/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/a89f07/160910_enslaved_01/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/a89f07/160910_enslaved_01/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/a89f07/160910_enslaved_01/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/a89f07/160910_enslaved_01/450_1000.webp" alt="Enslaved: Odyssey to the West" onerror="this.src='https://i.blogs.es/a89f07/160910_enslaved_01/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/a89f07/160910_enslaved_01/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/a89f07/160910_enslaved_01/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/a89f07/160910_enslaved_01/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/a89f07/160910_enslaved_01/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Enslaved: Odyssey to the West" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/a89f07/160910_enslaved_01/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p><b>&#8216;Enslaved: Odyssey to the West&#8217;</b>, a nivel de ventas, no ha llegado a lo esperado. Obra de Ninja Theory (<a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/heavenly-sword">&#8216;Heavenly Sword&#8217;</a>), se quedó sin alcanzar la mágica cifra de un millón de ventas. Pese a ello, las críticas en torno a él no han sido del todo desalentadoras. Si bien no alcanzó notas sobresalientes, sí que llegó con comodidad a las notables, y es por ello que debería ser tenido en cuenta. Por desgracia no siempre pasa así, y muchos siguen con la copla de mirar solamente &#8220;los que sobresalen&#8221;, dejándose por el camino creaciones por las que merecería la pena adentrarse. Caso de ésta, de hecho. No es que contase con un sistema de combates profundo (y eso que podíamos mejorar las habilidades del protagonista, Monkey), pero sí que contaba con una historia lo suficientemente interesante como para no dejar el mando hasta verla finalizada. La pareja formada por Monkey y Trip, en la que uno ejerce de protector a la fuerza sobre la segunda, funciona, y logramos empatizar con ambos casi al instante. También con el tercer personaje en discordia, y pese a que el final de la aventura resulta un tanto abrupto, el camino recorrido resulta lo suficientemente satisfactorio como para no obviarlo. Es por ello que <b>a mí &#8216;Enslaved: Odyssey to the West&#8217; sí que me gusta.</b></p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Majin and the Forsaken Kingdom</h2>

<p></p>
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</div>
<p></p>

<p>El caso del <b>&#8216;Majin and the Forsaken Kingdom&#8217;</b> es en cierto modo similar al del <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/enslaved-odyssey-to-the-west">&#8216;Enslaved: Odyssey to the West&#8217;</a>. De hecho, hasta han sido distribuídos (que no desarrollados, porque éste es obra de Game Republic, los mismos del <b>&#8216;Folklore&#8217;</b>) por la misma compañía (Namco Bandai), y ambos salieron con pocos meses de diferencia. En los dos también hay dos protagonistas principales, siendo en esta ocasión un ladronzuelo que responde al nombre de Tepeu, y una bestia que resulta ser afable. Al menos para nosotros, ya que con los seres de la oscuridad no tendrá piedad a nuestras órdenes. El <b>Majin es el principal atractivo de la aventura</b> gracias a su aspecto, su torpeza, sus diálogos&#8230; Logramos empatizar con él, y por ello no ponemos pegas en querer ayudarlo para que vuelva a tener todos sus poderes. El desarrollo de la aventura sigue patrones de bloqueo de zonas según habilidades, por lo que tendremos que volver sobre nuestros pasos tan pronto obtenemos un nuevo poder para el Majin, del mismo modo que habrá diversos coleccionables ocultos por descubrir. Ambos personajes no solamente se harán más fuertes con el paso del tiempo, sino que aumentará su nivel de cooperación, dando de sí nuevos y poderosos ataques. No es de extrañar, por lo tanto, que diga que <b>a mí &#8216;Majin and the Forsaken Kingdom&#8217; sí que me gusta.</b></p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>The Saboteur</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Si digo que <b>&#8216;The Saboteur&#8217; es mi <i>sandbox</i> favorito</b> podría quedarme tranquilo pese al estupor que le produciría a muchos. Obra de la malograda Pandemic Studios, es un título con una estética atrayente de inicio que se vio perjudicada por un motor inestable, tal y como pasó en otra creación de la casa (<b>&#8216;Mercenaries 2: World in Flames&#8217;</b>). Pese a ello, y sabiendo que para mí el aspecto gráfico es bastante secundario siempre y cuando no afecte a la jugabilidad, este hecho no me importó porque para mí pesaron más sus virtudes que sus defectos. <b>&#8216;The Saboteur&#8217;</b> me pareció un videojuego rabiosamente divertido que me mantuvo enganchado más horas de las que puedo recordar. Es de los pocos títulos de los que puedo presumir haber completado al 100%, habiendo descubierto todas las zonas, conseguido todo tipo de armamento y coches, y eliminado toda zona controlada por los nazis. La forma en que desbloqueamos cada <i>perk</i>, el sentirse perseguido hasta por <i>zeppelines</i>, o esa soberbia banda sonora de fondo, son solo otras de las características por las que <b>&#8216;The Saboteur&#8217;</b> me gustó tanto. La pena es que tras este título Pandemic Studios entró en bancarrota, y nos quedamos seguramente sin nuevo contenido. Porque en su extenso mapa quedaron zonas &#8220;importantes&#8221; a las que no se puede acceder pero que tienen toda la pinta de que iba a pasar algo&#8230; Pero también son los riesgos de una nueva IP. Pese a todo, y a pesar de que vino en inglés (difícil de entender en algunas zonas, por cierto) y de que fui de los que lo compró por 70 euros para verlo al mes siguiente por 20 euros (nuevo), puedo decir sin problemas que <b>a mí &#8216;The Saboteur&#8217; sí que me gusta.</b></p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Viking: Battle for Asgard</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Broma recurrente entre mis compañeros, <b>&#8216;Viking: Battle for Asgard&#8217;</b> es uno de esos videojuegos que disfruté sin importarme las críticas negativas en torno a él. Yo me lo pasé pipa encarnando al vikingo Skarin librando batallas masivas que solamente The Creative Assembly (expertos en la estrategia, y como prueba está su saga <b>&#8216;Total War&#8217;</b>) puede recrear. Es lo que más me impresionó de esta obra, de hecho, porque el resultado fue bastante satisfactorio. A medida que nuestro personaje iba adquiriendo nuevas habilidades ya se hacía más palpable esa idea de &#8220;yo contra el mundo&#8221;, sin necesidad de tener aliados como respaldo. Fue de los primeros videojuegos de esta generación que me pasé, pero por ello no le debo quitar mérito ya que aún hoy guardo buen recuerdo sobre <b>&#8216;Viking: Battle for Asgard&#8217;</b>. Hasta tengo ganas de volver a rejugarlo, pese a que, debido a su naturaleza, no sea propiamente rejugable. Pero es que las batallas me parecieron muy divertidas, y si nos va la crudeza en ellas aquí vamos a tener varias tazas&#8230; Así pues, <b>a mí &#8216;Viking: Battle for Asgard&#8217; sí que me gusta.</b></p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>He nombrado cinco, pero podría haber nombrado más. Ahora bien, estos son en base a mis gustos, que no tienen que ser compartidos por vosotros, pero seguro que a vosotros os encantan otras IPs incomprendidas. ¿Por qué no las compartís con nosotros? No hay nada de lo que avergonzarse.</p>
<!-- BREAK 8 --><script>
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                <title><![CDATA[Los mejores juegos del 2008, según Jarkendia]]></title>
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                <pubDate>Thu, 18 Dec 2008 14:32:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Tras Alex, Gallego y Dani, es mi turno de mostraros los que para mi han sido <b>los mejores juegos del 2008</b> (al igual que la decepción del año). Una lista que, como viene siendo habitual, no tiene que compartir el resto de la gente, y de la que sin duda me faltan grandes títulos por poner y por jugar, pero es que no se puede estar en todo. Al menos para el 2009 espero subsanar este error.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero mientras tanto, volviendo al 2008, resaltar que, pese a haber sido un año de demasiadas secuelas (por suerte ha habido títulos muy originales por el camino, especialmente en el ámbito Indie, donde se han visto verdaderas joyas que no tienen nada que envidiar a los títulos comerciales) y de sonoros fracasos (el que más me ha dolido lo veréis al final), en líneas generales ha resultado un año muy productivo, con grandes exponentes en casi todos los géneros posibles.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Castlevania: Order of Ecclesia (DS)</h2>
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      </div>
</div>
<p>No lo puedo evitar. Los Castlevania son mi debilidad. Pero debo decir que en su vertiente más rolera, la que puso de moda el prácticamente perfecto 'Symphony of the Night'. Este '<b>Castlevania: Order of Ecclesia</b>' lo intenta (muy pronto veréis el análisis de parte de un servidor), pero la fórmula está muy quemada ya.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Aún así, en Konami le pusieron empeño y nos han brindado en esta entrega detalles muy de agradecer, como las dos armas que puede portar la protagonista de la historia, Shanoa, o un mayor nivel de dificultad en los <i>bosses</i>, obligándonos en más de una ocasión a repetir el duelo. Junto a la duración habitual (unas 10 horas si vamos rápido), una variada selección de niveles (no sólo de castillos de Drácula vive el hombre), y una banda sonora de gran calidad (muy de agradecer los temas clásicos desbloqueables) engloban una oferta que todo buen fan de la saga no debe perderse.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Viking: Battle for Asgard (PS3, Xbox 360)</h2>
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      </div>
</div>
<p>El caso de '<b>Viking: Battle for Asgard</b>' ha sido muy especial. Un juego del que a penas se ha hablado (incluso le llegué a prestar poca atención meses antes de su salida) se convierte en uno de mis favoritos del año. Un honor muy merecido a mi parecer, pese a diversas bromas con los compañeros a los que les cuesta comprenderlo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Una propuesta arriesgada la de Viking, que sorpresivamente salió bien parada. De todos es sabido que The Creative Assembly (sus creadores) son unos maestros de las guerras multitudinarias, y lo que planearon con este título fue una mezcla de éso con detalles de <i>beat'em up</i>. Una mezcla que, como digo, salió bien parada, ya que no resulta aburrida en ningún momento, con un estilo de combate exigente pero divertido en unas batallas masivas que nos dejarán embobados por momentos.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Más en Vidaextra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/03/30-viking-battle-for-asgard-primeras-impresiones">'Viking: Battle for Asgard'. Primer contacto</a></p>

<h2>Braid (Xbox 360)</h2>
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</div>
<p>Belleza pura. Éso es '<b>Braid</b>'. Un título de XBLA que sorprendió a propios y a extraños debido a su desarrollo, más complejo de lo que sus gráficos querían que aparentase en un género en el que las nuevas ideas van escaseando cada vez más.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Todo está cuidado hasta el más mínimo detalle, y cualquier palabra que diga sobre su desarrollo no logrará describiros las sensaciones que provoca esta creación de Number None al ser jugado. Un título muy exigente, aunque por desgracia poco duradero. Pero merece mucho la pena, sin duda.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Más en Vidaextra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/08/30-analisis-braid">'Braid'. Análisis</a></p>

<h2>Left 4 Dead (PC, Xbox 360)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Matar zombies mola, y si es en compañía, mejor que mejor. Ésa es la propuesta de '<b>Left 4 Dead</b>', aniquilar zombies a diestro y siniestro junto a tres compañeros más, en diversas zonas a modo de película de serie B.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Una fórmula que se repite hasta el exceso, pero que por raro que pueda parecer, no aburre ni por un instante. Todo gracias a que cada partida en su modo historia es distinta (mismo mapa, sí, pero los objetos cambian de sitio, al igual que los infectados especiales), y también gracias al modo enfrentamiento, donde encarnaremos a esos desechos no-humanos. Puro vicio.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Más en Vidaextra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/12/08-left-4-dead-analisis">'Left 4 Dead'. Análisis</a></p>

<h2>Gears of War 2 (Xbox 360)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Un fijo para todos los editores de Vidaextra. Por algo será, ¿no? Vale que no innove prácticamente en nada, resultando una especie de expansión de su primera entrega, ¿pero no es cierto aquello de <i>"si algo funciona, para qué cambiarlo"</i>? '<b>Gears of War 2</b>' es superior en todo. Un título de acción del que uno nunca se cansa.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>La gran novedad de esta secuela fue su modo Horda, un auténtico reto que nos hará sudar la gota gorda para alcanzar el nivel 50 junto a cuatro compañeros más intentando eliminar al cada vez más extenso plantel de Locust. Un no parar.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Más en Vidaextra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/11/19-gears-of-war-2-analisis">'Gears of War 2'. Análisis</a></p>

<h1>Mayor decepción del año</h1>

<h2>Alone in the Dark (PC, PS2, PS3, Wii, Xbox 360)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Bendita la hora en que alquilé primero el '<b>Alone in the Dark</b>' antes de hacerme con su edición de coleccionista. La tenía reservada, pero como salía a la semana siguiente y no podía esperar, lo probé antes. Y menudo chasco me llevé. Hablé con el dueño de la tienda <i>ipso facto</i> para que me cancelase dicha edición, porque pagar 100 euros por semejante despropósito no me parecía normal.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Es que es realmente sangrante ver lo que pasó con este juego. Un título que se las prometía felices, con una pinta que a priori resultaba una maravilla, con esas posibilidades que nos brindaba su sistema de inventario, pero que se vió lastrado por un pésimo control (entre otras tantas cosas). Hace poco las subsanaron en su versión para PS3, subtitulada 'Inferno' (un tanto irónico su nombre, ¿no?), pero aún no he tenido la ocasión de probarla y no sé hasta qué punto lo habrán conseguido. No quiero llevarme otro chasco.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Más en Vidaextra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">'Alone in the Dark'. Primer contacto</a></p>

<p>En fin, eso es todo. Soy consciente de que me he dejado muchos en el tintero, como 'LittleBigPlanet', ' Wario Land: Shake It!', 'LocoRoco 2', 'Fire Emblem: Shadow Dragon', 'Mega Man 9', 'Burnout Paradise', 'Call of Duty: World at War', 'Advance Wars: Dark Conflict' (imperdonable no haberlo puesto), y tantos y tantos otros más, pero como la lista es de cinco títulos solamente, he tenido que elegir esos. Igual otro día habría puesto otros (seguramente el Dark Conflict, porque me ha dolido el no haberlo incluído), pero en cualquier caso todos ellos me han parecido de lo mejorcito del año.</p>
<!-- BREAK 15 --><script>
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                <title><![CDATA['Viking: Battle For Asgard', primeras impresiones]]></title>
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                <pubDate>Sun, 30 Mar 2008 00:20:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>De la mano de dos grandes como son SEGA y <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.creative-assembly.co.uk/">The Creative Assembly</a> nos llegó hace unos días este '<b>Viking: Battle for Asgard</b>', del cuál, inexplicablemente, no os hemos hablado en Vidaextra, pero esperemos que sepais perdonarnos por tal despiste.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y menudo despiste, porque por lo que llevo jugado (voy por el final de la segunda isla) me está pareciendo <b>de lo mejorcito de esta <i>next-gen</i></b> (mis compañeros lo saben perfectamente, porque les llevo dando la brasa con el juego estos días).</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Un juego magno, que aprovecha la experiencia del grupo inglés con sus juegos de estrategia masiva, como es la saga 'Total War', para reflejarla en los combates, y la mezcla con pinceladas de 'God of War' en algunas partes de los duelos, y de ese gran desconocido, pero una joya en bruto, 'Stranger's Wrath', para las partes de sigilo.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>En la <b>historia</b> del juego nos meteremos en el papel de Skarin, guerrero vikingo que fue malherido en combate y se dió por muerto, que vive una segunda juventud al ser salvado por la diosa Freya (hija de Odin), la cuál le regala el amuleto Brisingamen para combatir el malvado ejército de muertos vivientes de Hel (hija de Loki). Nuestro objetivo, además de derrotar a toda su Legión, es restablecer todos los poblados vikingos que encontremos.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Para ello iremos rescatando a los distintos guerreros que han sido capturados a lo largo de todo el mapeado, algunos en grupos de tres atados a un palo, y otros en unas improvisadas chozas huesudas. A medida que los liberemos, aumentaremos nuestro ejército, ya que se unirán amablemente (aunque en otros casos tendremos que realizar una tarea a mayores para convencerlos del todo), y podremos invadir los diferentes puestos del enemigo en forma de <b>multitudinarias y tremendamente alucinantes batallas</b>. Os aseguro que la primera no se os olvidará, pese a no poseer más de 50 aliados, y ya cuando tengáis centenares de soldados a vuestros pies, con la chamán invocando a más gente y un dragón que obedecerá vuestras órdenes (siempre y cuando tengamos las suficientes runas de dragón) es el acabose. Puro vicio. Y aunque parezca casi imposible, será <b>muy raro ver alguna ralentización</b>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>El apartado técnico cumple con nota, ya que no es nada fácil mantener un framerate estable con tanta gente en pantalla, aunque he notado algún bug un tanto molesto (y por lo visto no he sido el único al que le ha pasado). Cerca del cuartel de Darkwater, en un pequeño montículo de unos 2 metros, pegué un salto y me teletransporté al subsuelo. Vamos, que atravesé la tierra y el agua, para luego morir (imagino que de la confusión). En cualquier caso, fue un punto en concreto e imagino que se pulirá con un posterior parche.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En cuanto al <b>combate</b> y al <b>estilo de juego</b>, es bastante intuitivo, aunque llegar a ser un experto nos llevará un poco de tiempo. No es darle sin sentido al botón de atacar y ya está. No. Hay que cubrirse, jugar con el empujón para poder atender a varios enemigos a la vez, esquivar (y posteriormente, con mejora, contraatacar), y cuando nos toca ir en sigilo, tratar de matar sin ser vistos. Además, nuestra lista de movimientos irá creciendo según nos vayamos entrenando en la arena pagando un módico precio por cada uno.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Lo grande del combate viene de parte de los desmembramientos, los cuales se ejecutan con el segundo botón de acción (en mi caso, para la versión de Xbox 360, el botón X), y donde comprobaremos decapitaciones, brazos volando dejando tras de si una ingente cantidad de sangre, o una simple estocada en el estómago, todo ello a cámara lenta. Esto nos proporcionará más poder de cara a usar luego las magias de rayo, hielo y fuego, que además servirán para inferírselas a nuestras tropas también, aunque por un corto período de tiempo.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>En fin, todo lo que os diga sobre el juego se queda corto. Si aún no os he convencido de lo grande que es, espero que lo haga la gente de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamersyde.com/news_6196_en.html">Gamersyde</a>, que hace una semana colgó la primera hora de juego:</p>
<!-- BREAK 9 -->
<ul>
<li><a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamersyde.com/stream_6636_en.html">The First 10 minutes - part 1</a></li>
<li><a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamersyde.com/stream_6637_en.html">The First 10 minutes - part 2</a></li>
<li><a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamersyde.com/stream_6638_en.html">The First 10 minutes - part 3</a></li>
<li><a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamersyde.com/stream_6651_en.html">The First 10 minutes - part 4</a></li>
</ul>

<p>Ya me diréis. Yo, mientras tanto, seguiré dándole guerra hasta que lo termine.</p>
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