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Varios títulos de Xbox Live Arcade tienen las horas contadas

Jarkendia 27 mayo 2008 13 comentarios

Xbox Live Arcade

Si hace unos días mi compañero Alex nos habló de que desde Microsoft tenían la intención de aumentar el tamaño máximo de sus juegos de XBLA de 150 a 350 MB (hecho que ya parece ser una realidad), ahora nos llevamos un chasco desde el blog del mismo equipo.

El caso es que pretenden confeccionar una lista de juegos mucho más competitiva, y para ello van a suprimir unos cuantos del servicio Xbox Live Arcade. Se basarán en tres aspectos: que el juego en cuestión lleve al menos 6 meses en el bazar, que tenga una valoración inferior a 65 en Metacritic, y que tenga un porcentaje de conversión inferior al 6% del paso de una demo al producto completo.

Pero que nadie se asuste. Desde el equipo aseguran que podremos estar tranquilos. Si alguno de nuestros juego arcade está en esa lista, no nos impedirá seguir disfrutándolo. Es más, si por algún casual lo borramos y queremos jugarlo en el futuro, lo podremos descargar de nuevo desde el historial de descargas.

Microsoft habla sobre la posibilidad de aumentar el límite de tamaño de los títulos del XBLA

Alex C 21 mayo 2008 4 comentarios

XBLA

Parece ser que los 150MB de tamaño máximo permitido que pueden tener los juegos del XBox Live Arcade es un límite algo justo para muchos desarrolladores de juegos para esta plataforma. Ya se produjo una mejora en este sentido cuando pasaron de los 50MB iniciales a los 150MB actuales, cuando apareció el brutal ‘Castlevania: Symphony of the Night’, pero se está valorando muy seriamente dar otro salto y plantarse en los 350MB.

La idea en cualquier caso, según palabras de David Edery (responsable del planning de contenidos en el XBLA), es no abusar y mantener un límite no demasiado alto. Las razones que da Edery están muy claras: se trata de que los usuarios tengamos acceso a pequeñas piezas de entretenimiento listas para descargar y jugar sin que el coste de desarrollo haya tenido que ser forzosamente elevado.

De momento lo que sí sabemos es que ‘Super Street Fighter II Turbo HD Remix’ es toda una excepción en cuanto a límite de tamaño permitido, ya que Microsoft permitirá que sobrepase lo establecido, convirtiéndose en el título más pesado de todo el catálogo del XBLA.

Vía | Shacknews

1 voto

'Zombie Wranglers' y 'Sea Life Safari' llegarán este verano a XBLA

Jarkendia 28 abril 2008 1 comentario

Zombie Wranglers & Sea Life Safari

Este verano dos nuevos títulos llegarán al bazar de Xbox Live Arcade con una temática muy dispar en ambos.

El primero, ‘Zombie Wranglers’, es una mezcla del clásico ‘Tumble Pop’ de Arcades y de otro clásico, ‘Zombies Ate my neighbours’. Del primero hereda el arma, una aspiradora, y del segundo eliminar a todo el zombie que se nos ponga por delante, colaborando con nuestros compañeros. Habrá la posibilidad de jugar hasta 4 personas tanto en el modo online, como en una misma consola.

El segundo, ‘Sea Life Safari’, viene a ser una especie de ‘Pokémon Snap’ del mundo marino. Cámara en mano, guardaremos instantáneas de las más de 60 criaturas marinas que nos encontremos.

'Triggerheart Exelica': otro shot'em up frenético para el XBLA

Alex C 03 marzo 2008 3 comentarios

Para los amantes de los shot’em ups de toda la vida, entre los cuales me encuentro, el Xbox Live Arcade se está convirtiendo en todo un paraíso. No hace demasiado nos sorprendió muy gratamente ofreciéndonos el impresionante ‘Omega Five’, ahora aparece este ‘Triggerheart Exelica’, donde nos encontramos con el típico scroll vertical y los no menos típicos instantes en los que la pantalla está literalmente repleta de proyectiles enemigos, y en breve debería aparecer de una vez el esperado ‘Ikaruga’.

De marcado caracter japonés, presenta la posibilidad de agarrar naves enemigas y usarlas tanto a modo de escudo como de ataque, ya que, como se puede apreciar en el vídeo, se convierten en gigantescas armas arrojadizas. Cuenta con 5 niveles repletos de naves enemigas y jefes finales, 3 niveles de dificultad y tiene un precio de 800 MS Points.

Todavía no he tenido la ocasión de probarlo, pero lo más probable es que me lo descargue y me dedique a machacar los botones del pad durante un buen rato antes de contároslo.

Vídeo | XBLA – Triggerheart Exelica (YouTube)
Más información | Triggerheart Exelica (Xbox.com)

Sega y la Dreamcast 2, rumor recurrente

Kedume 07 diciembre 2007 50 comentarios

DreamcastSi existe un rumor recurrente en el mundo de los videojuegos, ése es el del retorno de Sega a la fabricación de consolas de videojuegos. La de veces que ha corrido por la red el dichoso rumor de la Dreamcast 2. En esta ocasión el rumor sale a la luz porque Sega a actualizado una de sus patentes, la que hace referencia precisamente a la consola Dreamcast.

Podría ser que la actualización de la patente se haya hecho para proteger la marca frente a la comercialización de algunos de sus títulos en XBLA (‘Rez’ e ‘Ikaruga por ejemplo’), o que simplemente quieran hacer uso de la marca para la fabricación de algún tipo de accesorio para consolas, o que (claro) esten planeando sacar una nueva consola para competir con la Xbox 360, Wii y PS3…

Seamos realistas, a estas alturas de la película, ¿hay alguien que pueda creerse que Sega vaya a volver a la fabricación de consolas? Precisamente en este momento en el que tiene 3 fortísimos competidores, nada menos que Nintendo, Sony y Microsoft. Va a ser que no.

Siempre nos quedará ese romántico deseo de volver a jugar a una consola de Sega, una nueva consola de nueva generación.

Sitio web | Patente Dreamcast
Vía | Destructoid, Kotaku

Omega Five, un shooter de verdad en Xbox Live

Kedume 02 diciembre 2007 8 comentarios

Ve el video en el sitio original.

El pasado TGS se dieron a conocer algunos de los juegos que verían la luz próximamente (en lo que queda de año y durante el 2008) en Xbox Live. Entre ellos los esperados Rez e Ikaruga, pero también un juego del que poco se conocía, Omega Five de Hudson.

Al parecer es muy probable que salga el próximo año, pero ya aparece en el sitio oficial de Xbox Live de Japón. Las imágenes que aparecen dicen más bien poco, me ha hecho falta verlo en movimiento para darme cuenta del juegazo que es Omega Five. A falta de poderlo probar las espectativas estan realmente altas. Frenesí, enemigos exageradamente enormes, magníficos escenarios,... esto sí es un juego original para XBLA.

Una de las quejas de algunos usuarios sobre el servicio de XBLA, es que hay pocos juegos originales y demasiadas versiones de clásicos. Esperemos que este tipo de juegos haga equilibrar la balanza.

Vídeo | Omega Five HD Trailer (YouTube)
Sitio oficial | Omega Five
Vía | ABA Games blog

'Sensible World of Soccer' llegará por fin a XBLA en diciembre

Jarkendia 28 noviembre 2007 9 comentarios

Sensible World of Soccer

Se hizo de rogar demasiado pero parece que al final por fin verá la luz el clásico ‘Sensible World of Soccer’ en el XBLA, concretamente el 19 de diciembre.

Los más talluditos del lugar seguro que lo recordaréis: simpleza absoluta y vicio puro. Fútbol en estado puro. Sin tener un control tan exigente y vertiginoso como otro mítico (‘Kick Off’), podremos hacer prácticamente cualquier jugada que se nos venga a la mente. Aquí la máxima de “nunca des un balón por perdido” se hace más que evidente. Los jugadores se lanzan a por todas, literalmente. Y todo con un simple botón, dependiendo del tiempo de pulsación y de la dirección.

Ahora sólo queda esperar al día de su salida y que el juego online sea lo más fluído posible. De ser así, para mi ya no habría dudas. Habrá vuelto el rey.

Vía | Gamershell

'Switchball' y 'Word Puzzle' ya disponibles en Xbox Live Arcade

Jarkendia 09 noviembre 2007 13 comentarios

XBLA

Mediante nota de prensa nos avisan de que ya están disponibles en ‘XBLA’ los juegos ‘Switchball’ y ‘Word Puzzle’ por 800 puntos cada uno.

InterServ, la desarrolladora de ‘Word Puzzle’, ha creado una sopa de letras con mucho fundamento, uséase, con tableros en tres dimensiones y demás parafernalia que agrade nuestra vista. Para este tipo de juegos es lo de menos, ya que lo que de verdad interesa es que suponga un reto para el jugador y que sea largo. Con cinco modos de juego diferentes, se puede disfrutar en modo multijugador con cuatro jugadores en Xbox LIVE además de poder usar webcam para ver los caretos de nuestros sufridos rivales.

Pese a que todo el mundo ha jugado al menos una vez a este tipo de juegos, ya sea en periódicos o revistas, me parece demasiado caro de precio. ¿No os parece?

TGS 2007: Ikaruga

Alex C 22 septiembre 2007 6 comentarios

Ya el pasado mes de febrero dijimos por aquí que probablemente acabaríamos viendo aparecer en el XBLA a Ikaruga y hace poco más de una semana se confirmaba la gran noticia en la conferencia previa al TGS que organizó Microsoft. Ahora nos llegan este par de vídeos directamente desde el evento, para que nos hagamos una idea de cómo ha quedado.

Ikaruga es un shooter vertical desarrollado por Treasure, una compañía formada en Japón por algunos miembros de Konami allá por el año 1992, cuya primera aparición tuvo lugar en el 2001 en máquinas arcade armadas con la placa NAOMI (New Arcade Operation Machine Idea) propiedad de SEGA.

Un tiempo después el título apareció en nuestra querida Dreamcast, port más que cantado ya que la arquitectura de NAOMI y Dreamcast, si bien la placa contaba con algo más de memoria dedicada a gráficos y sonido, era la misma. También llegó a aparecer para la Nintendo Gamecube, pero su versión PAL salió un poco maltrecha: se tuvieron que eliminar algunos frames en los momentos más frenéticos del juego para poder mantener la velocidad de la versión NTSC. Es cierto que esto no llegó a afectar a la velocidad del juego, pero no dejaba de ser algo molesto ver esos saltos.

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