Hello Games planeó más tráilers de Light No Fire en estos tres años, pero a Sean Murray le entró el canguelo y cambió de opinión

Light No Fire fue presentado en los The Game Awards 2023 y desde entonces no hemos visto ni una sola imagen nueva

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Alberto Martín

Editor

Utilizamos la historia de Hello Games con No Man's Sky como el mayor ejemplo de redención en la historia de los videojuegos. No solo por hacer las cosas bien tras un tropiezo enorme, también por tener una de las evoluciones más sanas de la industria. Sin embargo, esto no siempre juega a nuestro favor. Lo ocurrido en 2016 dejó una marca que es visible hasta nuestros días.

No Man's Sky acaba de cumplir 10 años y Hello Games lo ha celebrado con un tráiler muy nostálgico que revela el nombre de la próxima actualización: Cosmos. Al mismo tiempo, el máximo responsable del estudio, Sean Murray, ha hecho algo poco habitual: conceder entrevistas a medios de videojuegos. Sin ir más lejos, PCGamer tuvo la oportunidad de hablar con él y abordó una cuestión que nos tiene en vilo a todos desde hace tres años: ¿dónde está Light No Fire?

Llevamos tres años sin ver absolutamente nada de Light No Fire, concretamente desde su presentación en los The Game Awards 2023, y la razón tiene nombre y apellido: Sean Murray. Sin embargo, estuvimos muy cerca de ver un nuevo avance de 90 segundos durante el Summer Game Fest de 2024.

Tenía un plan, y pensé: lo mostraremos brevemente durante 90 segundos, y luego lo volveremos a mostrar en [SGF], probablemente. Tenía algo mucho más importante que quería mostrar sobre el juego para explicar realmente de qué se trataba. Porque no creo que hayamos mostrado la visión o la ambición del juego, pero pensé que esto sería un buen adelanto, y luego mostraríamos algo más.
La realidad es que [el anuncio oficial de Light No Fire] fue increíblemente popular. Subimos como la espuma en las listas de deseos de Steam. Hay como 20 millones de visualizaciones en ese avance. Somos el segundo juego en la lista de deseos de Steam.

 Había un plan y una idea muy clara sobre lo que mostrar, pero a Sean le entró el canguelo: recordó el lanzamiento de No Man's Sky y decidió ser prudente al generar expectativas. Otra forma más seria de expresarlo es que el director realmente aprendió de sus errores pasados y no permitió que la historia se repitiese. 

Contuvo las ganas de mostrar novedades y continuó trabajando en silencio, justo como ha hecho con No Man's Sky durante años, porque consideró que el tráiler inicial fue material más que de sobra para emocionarnos a todos. Ten en cuenta que su comunidad lleva años suplicándoles que saquen algo de pago para darles dinero y lo único que han hecho hasta ahora al respecto, de hecho hace días, fue habilitar oficialmente la tienda oficial de Hello Games. Así que tiene mucho sentido que tenga mucho cuidado al generar expectación.

Todo eso, y teniendo en cuenta nuestro pasado, nos hizo pensar: bueno, no necesitamos decir nada más por ahora. Y nuestra actitud en general es evitar hacer declaraciones a la prensa o hacer comentarios públicos a menos que sea realmente necesario, y dejar que el juego hable por sí solo. [...] Tenemos suerte en ese sentido. [...]
Podemos guardárnoslo para nosotros, seguir trabajando en lo que nos gusta y no tener que dedicar nuestro tiempo a promocionarlo, generar expectación y mostrar el juego a la gente. [...] He aprendido por las malas a no hablar de nada con antelación.

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