El publisher del indie del momento afirma que las webs de keys le roban dinero, y termina encontrándose la laguna legal que aprovechan esas páginas

El publisher del indie del momento afirma que las webs de keys le roban dinero, y termina encontrándose la laguna legal que aprovechan esas páginas

tinyBuild, editora de ReStory: Chill Electronics Repairs es la protagonista del día de hoy en la industria

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ReStory: Chill Electronics Repairs
razablan

José Ángel Mateo

Coordinador

El mercado de las claves de videojuegos es uno lo suficientemente gris y oscuro como para que tantos años después de su aparición, siga creando polémicas cada cierto tiempo. Aunque sí que hay algunas que otras tiendas digitales con autorizaciones por parte de las editoras de los propios juegos, otras trabajan con claves procedentes de fuentes más discutibles, generando problemas para los estudios y una depreciación de sus videojuegos que no es fácil de solventar.

No vamos a resumir aquí toda la polémica, que implica la compra/venta en mercados con monedas depreciadas, empresas afincadas en países con fiscalidades extremadamente laxas o maniobras como la venta de claves procedentes de ciertos vendedores que revenden claves procedentes de vender keys conseguidas mediante perfiles de "recomendadores" pantalla. Si queréis entrar más en profundidad en este asunto, os recomiendo echarle un vistazo a los vídeos de BaityBait sobre el mercado de claves de videojuegos

El caso es que uno de los temas más comentados en el día de hoy en Internet sobre el mundo de los videojuegos es el caso concreto de ReStory: Chill Electronics Repairs. Este videojuego desarrollado por Mandragora y publicado por tinyBuild, te encomienda con trabajar en una pequeña tienda de electrónica japonesa en la década de los 2000, donde tienes que reparar todo tipo de consolas, cachivaches y artilugios propios de la época.

La barrera entre lo ético y lo legal

Resulta que está siendo todo un éxito, con más de tres millones de dólares recaudados durante los primeros cuatro días desde el lanzamiento, tal y como ha confirmado en redes sociales el propio CEO de tinyBuild, Alex Nichiporchik. Hay algunos mensajes muy interesantes por su parte, incluyendo un análisis de la conversión en ventas de las listas de deseados en Steam, algo ha pasado a ser un detalle totalmente vital para editoras y desarrolladores durante el último lustro a la hora de realizar estudios de mercado y previsiones.

Restory

Pero no, el debate tiene que ver con otro mensaje donde Nichiporchik dice lo siguiente: "Hemos retirado 649 game keys de ReStory, la mayoría de las cuales hemos confirmado que han sido vendidas en webs de reventa de claves sospechosas. Si has comprado el juego de una de estas páginas, contáctales. Hemos identificado la filtración y no volveremos a trabajar con ese socio en el futuro. Comprad juegos en Steam. Si una oferta suena demasiado bien para ser cierta, seguramente no sea cierta".

Hay que decir que estas declaraciones han sido matizadas hace unos pocos minutos, momento en el que Nichiporchik reconoce que este movimiento ha afectado a "un montón" de compras legítimas hechas en la tienda GreenManGaming: "Investigando más en profundidad, en vez de estafadores vendiendo keys en mercados paralelos, parece que han sido capaces de obtener precios regionales más bajos para claves mundiales, revendiéndolas a un precio más bajo que los precios globales en tienda. Esto está siendo arreglado ya mismo".

El director en Crema Games, Guillermo Andrades, responde al CEO de tinyBuild aportando su punto de vista y aclarando la situación: "Esto es lo que suele suceder con GMG, o al menos esa ha sido nuestra experiencia con la tienda. El 90% de las ventas que hay por allí son revendedores aprovechándose del precio regional. O bien generas claves para cada región o simplemente dejas de usar tiendas alternativas a Steam". Nichiporchik le ha respondido diciendo que eso es lo que harán a partir de ahora.

Algunos usuarios, entre los que están quienes han visto retirado ReStory: Chill Electronics Repairs de sus cuentas, han criticado al CEO de tinyBuild por actuar de una forma tan rápida antes de conocer en profundidad el asunto. Quizás no sea lo más ético del mundo, y es evidente que no es lo que buscaba la editora del videojuego, pero la reventa de claves globales compradas a precios más bajos por el uso de divisas concretas no es directamente ilegal (otra cosa es que Steam algún día meta mano por incumplir las condiciones de uso).

Actualización:

Ya hay un mensaje de Nichiporchik confirmando que esto ha sido lo sucedido y avisando de que ya está en contacto con GMG para volver a proporcionar claves a los compradores. De cara al futuro, eliminará la posibilidad de conseguir keys globales de valor regional.

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