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Industria: La colección de figuras Totaku se expande con Sonic, Jin Kazama e incluso Gold Hoarder de Sea of Thieves.De cuando Capcom y demás...

De cuando Capcom y demás compañías no cobraban por extras en sus juegos de lucha

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De cuando Capcom y demás compañías no cobraban por extras en sus juegos de lucha

Internet lo ha cambiado todo, para bien y para mal. Es algo que no dejo de repetirle a mis compañeros (y a mí mismo) cada vez que veo alguna práctica que no me gusta en la industria del videojuego. No es que fuese todo perfecto en los 80 o los 90, pero sí que estamos ahora ante una época de extremos.

La peor parte se la llevan los juegos de lucha, probablemente. Veo cómo eran antes y cómo son ahora por culpa de las políticas actuales, y me pongo a llorar de rabia. Y eso que antaño, insisto, no era todo perfecto, porque Capcom no paraba de sacar revisiones del 'Street Fighter II'. Fue la típica broma.

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Atari se suma al carro de las criptomonedas

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Atari se suma al carro de las criptomonedas

La historia de Atari es una auténtica montaña rusa en la que normalmente ha habido más bajadas que subidas. Ahora bien, los fans de su legado siempre tenemos la esperanza que volverá a estar en lo más alto, y no será por falta de iniciativas como su anunciada "mini-Atari". ¿La última? La legendaria pionera en recreativas y entretenimiento doméstico tendrá su propia criptomoneda.

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THQ Nordic se hace con Koch Media, Deep Silver y todas sus respectivas franquicias

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THQ Nordic se hace con Koch Media, Deep Silver y todas sus respectivas franquicias

La compañía THQ Nordic está imparable en el sector de los videojuegos. Tan pronto nos sorprende con que ha adquirido un conjunto de nuevas licencias para desarrollar nuevos títulos como que se ha hecho con todos los derechos de dos compañías tan grandes como son la distribuidora Koch Media y Deep Silver.

La compra se ha realizado por el 100% de sus propiedades y se ha cerrado con un valor de 121 millones, lo que resulta una cantidad realmente elevada y sobre todo un movimiento bastante fuerte por parte de THQ Nordic para seguir sumando nuevas licencias y videojuegos a su catálogo, ya que ahora ha obtenido todos los derechos de 'Dead Island', 'Metro' o 'Saints Row', entre otras franquicias muy conocidas.

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Los videojuegos y el abuso de internet en el punto de mira de la nueva Estrategia Nacional de Adicciones

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Los videojuegos y el abuso de internet en el punto de mira de la nueva Estrategia Nacional de Adicciones

El pasado 9 de febrero se aprobó en el Consejo de Ministros la incorporación de un nuevo elemento a considerar: las adicciones sin sustancia. De hecho, dentro de este marco se hace especial énfasis en los juegos de apuesta (presencial y online), pero también engloba dentro de las nuevas adicciones derivadas de las tecnologías, como los videojuegos.

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Activision Blizzard generó 4.000 millones de dólares en ingresos por micropagos y DLC durante 2017

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Activision Blizzard generó 4.000 millones de dólares en ingresos por micropagos y DLC durante 2017

Cuando las compañías insisten en introducir micropagos en sus juegos, a pesar de las constantes quejas vertidas por una parte de la comunidad, es porque sencillamente funcionan. Las cifras de Activision Blizzard son un claro ejemplo: de los 7.160 millones de dólares en ingresos obtenidos durante su año fiscal 2017 (en 2016 sus ingresos fueron de 6.600 millones de dólares), más de la mitad provienen de compras realizadas dentro de los juegos.

Estamos hablando de 4.000 millones de dólares en compras ingame, ya sean micropagos o contenidos adicionales como expansiones, packs de mapas, etc. Otro dato muy interesante es ver cómo se reparte esta enorme cifra. La mitad proviene de los productos de King, la compañía responsable de juegos como ‘Candy Crush’, mientras que los 2.000 millones de dólares restantes vienen de los juegos de PC y consolas.

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Google no es la única que no quiere dejar morir el streaming de videojuegos

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Google no es la única que no quiere dejar morir el streaming de videojuegos

Aunque el empujón que Microsoft ha pegado a su Xbox Game Pass podría hacernos creer lo contrario, las plataformas de streaming de videojuegos siguen siendo un bocado dulce para la industria, siendo capaz de generar unos ingresos anuales de más de 100.000 millones de dólares. Con cifras así no es de extrañar que Google y su proyecto Yeti estén sobre la mesa.

Según se daba a conocer hoy, el gigante estaría pensando en adentrarse en este tipo de negocio con un nuevo servicio de streaming que podría estar apoyado por el lanzamiento una consola enfocada a ese uso. De hecho, llevarían más de dos años trabajando en él y, ante la imposibilidad de adaptarlo a Chromecast, habrían optado por dar forma a su propia plataforma.

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Net Yaroze: la máquina que hizo posible el sueño indie en la primera PlayStation

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Net Yaroze: la máquina que hizo posible el sueño indie en la primera PlayStation

Recuerdo perfectamente la primera vez que leí el término Net Yaroze. La revista oficial de PlayStation era una compra obligada durante la vida de la primera PlayStation, y es que siempre incluía un disco cargado de demos con los lanzamientos que estaban en camino. Para alguien que no disponía de ingresos en aquella época, era la única forma de acercarse a juegos nuevos, aunque fuese durante escasos minutos.

Entre todas esas demos de ‘Metal Gear Solid’, ‘Tony Hawk’s Pro Skater’ o el juego que estuviese de moda en ese momento, de vez en cuando llegaban también juegos completos. Eran los juegos de Net Yaroze, un kit de creación de juegos para la primera consola de Sony con el que cualquier usuario podía empezar a programar sus propios títulos.

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Kaz Hirai abandona el cargo de CEO en Sony. Kenichiro Yoshida tomará su relevo

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Kaz Hirai abandona el cargo de CEO en Sony. Kenichiro Yoshida tomará su relevo

Sony acaba de comunicar una noticia que nos ha pillado en fuera de juego. Kazuo "Kaz" Hirai abandona el cargo de CEO en Sony, cediéndole el testigo a Kenichiro Yoshida, que será a partir de ahora el nuevo presidente y CEO del gigante nipón.

Hirai, pese a todo, no se desvinculará de la compañía, puesto que se quedará como presidente honorífico. Tanto él como Yoshida, harán efectivos sus nuevos puestos a partir del 1 de abril de 2018, en lo que supone una reestructuración.

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