Al mayor youtuber de divulgación de videojuegos le han copiado su obra con IA

Game Maker's Toolkit explica lo sucedido con su última obra tras la confesión de dos fans

Mark Brown Game Makers toolkit
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José Ángel Mateo

Coordinador

Desde el último Steam Next Fest se ha hablado mucho sobre la clonación de videojuegos. Las ideas parecen carecer de menos valor que nunca, ya que todo apunta a que el uso de la inteligencia artificial permite crear multitud de copias en tiempo récord que inundan las tiendas digitales y evitan que el producto original tenga la visibilidad natural a la que aspiraba. Y quizás ahora tengamos el caso con el mayor potencial para tener el máximo eco posible.

Estoy hablando de Mark Brown, más conocido dentro de YouTube como Game Maker's Toolkit. Para quienes os guste mucho el desarrollo de videojuegos, su canal es de obligatoria visita para conocer los entresijos de este arte, con todo tipo de reportajes sobre géneros enteros como los metroidvania, hasta una serie sobre cómo creó varios videojuegos en primera persona.

Según explica Brown, su videojuego Word Play fue copiado en 11 días mediante Claude Code. No se trata de un enemigo, sino dos fans que incluso contactaron con él a causa de lo mucho que les gustó su roguelike y que dicen llevar meses apuntando ideas de cara a hacer otro videojuego "idéntico, pero con muchas más cosas adicionales". El título se llama Words Upon Words y se trata del primer proyecto "vibecodeado" de estos amigos.

El creador de contenido afirma no tener claros sus pensamientos al respecto. Es cierto que los desarrolladores han sido muy educados al contactar con él antes de publicarlo, y al afirmar que no harían nada que pudiera enfadarle, pero también Brown es consciente de los problemas éticos del hecho en sí: "Si se permite que este clon generado por IA esté disponible en Internet, habrá mucha gente que preferirá jugar a ese en lugar de comprar mi versión original del juego".

Pero Brown también es consciente de que lo que cambia es la herramienta y que él mismo se basó en otros juegos para crear el suyo: "Los videojuegos se construyen a partir de la base de otros videojuegos. Esa es la pura verdad [...] Esto no es una modificación de mi juego, es un juego completamente nuevo, lo que significa que obtienes el Word Play original y todas las nuevas funciones sin pagarme un centavo".

Word Play Fotograma de Word Play.

Tras esto, tiene dos pensamientos muy interesantes y que no hemos visto expresados tan a menudo dentro de la industria. El primero es que los clones y la aceleración del mercado fruto de la adopción de la IA es algo inevitable, algo que ejemplifica con que el núcleo jugable de su juego tardó siete meses en hacerse y que el de la copia costó apenas 12 minutos gracias a Claude Code. El segundo se trata de un sentimiento no muy fácil de expresar para un desarrollador, y es la "envidia" que tiene de la velocidad del vibecoding.

Es interesante cómo después de estos temas, Brown pivota a reflexionar en mayor profundidad sobre su obra. Llega a la conclusión de que los juegos elegantes y simples que se basan en una única mecánica pueden tener los días contados, incluso cuando programas tan complejos como Photoshop han sido clonados. Dicho esto, su enfado es evidente y se expresa con la siguiente frase: "¿Por qué tenemos que ser todos conejillos de indias en un experimento social descabellado llevado a cabo por unos cuantos maniáticos irresponsables en California?".

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