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RSS The Legend of Zelda: Breath of the Wild

El santuario favorito o el mejor personaje: así habla Nintendo sobre Zelda: Breath of the Wild en un making of

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El santuario favorito o el mejor personaje: así habla Nintendo sobre Zelda: Breath of the Wild en un making of

Este mismo mes Nintendo quiso repasar el desarrollo de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' a través de tres making of, en los que varios miembros del equipo a cargo de esta obra maestra estuvieron contando cómo fue el comienzo del juego, la creación de su mundo abierto y las ideas que tuvieron para la historia y sus personajes.

La verdad que los vídeos fueron perfectos para conocer anécdotas un tanto curiosas, así que ahora Nintendo nos ha querido sorprender con un cuarto making of, dedicado en esta ocasión a la opinión de Eiji Aonuma y otros de sus compañeros sobre algunos aspectos de la aventura.

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¿Es posible volar durante 20 minutos en paravela? Este jugador de Zelda: Breath of the Wild lo demuestra

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¿Es posible volar durante 20 minutos en paravela? Este jugador de Zelda: Breath of the Wild lo demuestra

Uno de los primeros objetos que llegamos a obtener en 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', y que nos resulta de gran utilidad durante toda la aventura, es la paravela. Gracias a ella es posible planear por Hyrule si saltamos desde una altura considerable y así recorrer grandes distancias.

De hecho, un usuario ha demostrado que es posible recorrer prácticamente el mapa entero volando con la paravela sin tener que pisar ni una sola vez el suelo. Así lo ha conseguido planeando durante casi 20 minutos sin parar con un método muy simple y que requiere a su vez un poco de maña y una gran cantidad de resistencia.

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Zelda: Breath of the Wild: seis mitos sobre las habilidades de Link testados y puestos a prueba (II)

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Zelda: Breath of the Wild: seis mitos sobre las habilidades de Link testados y puestos a prueba (II)

No sabemos si habrás comenzado tu viaje a Hyrule, lo estés reservando para una fecha especial o ya hayas completado la aventura principal, pero estamos seguros de que todavía hay muchos secretos en 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' que están esperando a ser descubiertos.

En VidaExtra seleccionamos los 19 mejores trucos y consejos del juego y además hemos compartido una buena ración de secretos que ofrece su mundo testados por el equipo de Defend the House, pero todavía se le puede sacar más partido al rico mundo que ha creado Nintendo. Por ello, os traemos algunas curiosidades que no tienes que pasar por alto en esta aventura.

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Zelda: Breath of the Wild: con un poco de maña puedes surcar los cielos de Hyrule con una balsa voladora

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Zelda: Breath of the Wild: con un poco de maña puedes surcar los cielos de Hyrule con una balsa voladora

Que el mundo abierto de ‘The Legend of Zelda:Breath of the Wild’ está lleno de posibilidades no es ninguna sorpresa. Recientemente vimos cómo se ponían a prueba una serie de mitos en torno a lo que ofrece la última obra maestra de Nintendo, pero la más reciente aventura de Link sigue sorprendiéndonos.

Ya sabíamos que podíamos surcar el extenso mapa del juego a lomos de nuestros propios caballos o planeando sobre nuestras paravelas. También podemos ahorrarnos algo de tiempo teletransportandonos gracias a la piedra Sheikah, poniendo a prueba los tiempos de carga de la consola. Pero la última moda en Hyrule es atravesar los cielos... en una balsa

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Zelda: Breath of the Wild: seis mitos sobre las habilidades de Link testados y puestos a prueba

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Zelda: Breath of the Wild: seis mitos sobre las habilidades de Link testados y puestos a prueba

Lo más complicado en 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' no es resolver cada uno de los santuarios, sino conseguir no desviarse de una misión para recoger ingredientes, perderse un rato o hacer un poco de surf con nuestro escudo. Precisamente son esos momentos de recreo los que dan lugar a toda clase de especulaciones sobre las artes y pericias de nuestro héroe.

Y una vez más, desde el canal de Defend the House han testado hasta seis de los mitos del juego, confirmando o desmintiendo algunas de las leyendas que circulan en la red de redes sobre las más locas y singulares habilidades de Link y que tendremos a nuestro alcance en el reino de Hyrule.

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Esta es la extraña recompensa que te da Zelda: Breath of the Wild al reunir todas las semillas de Kolog

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Esta es la extraña recompensa que te da Zelda: Breath of the Wild al reunir todas las semillas de Kolog

Por los vídeos que tuvimos la oportunidad de ver ayer de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' nos dimos cuenta del gran trabajo que hay detrás de la última obra maestra de Nintendo y sobre todo de la gran cantidad de secretos que esconde, algunos realmente curiosos.

Si le habéis dedicado unas cuantas horas es probable que os hayáis cruzado en algún momento con Obab, un espíritu del bosque de la tribu de los Kolog que se encarga de ampliar la capacidad de nuestro inventario si le entregamos a cambio semillas de Kolog de los pequeños personajes de esta raza que están escondidos por todo Hyrule.

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Nintendo repasa la creación de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en tres completos making of

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Nintendo repasa la creación de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en tres completos making of

'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' es quizás uno de los videojuegos más inmensos que ha creado Nintendo en toda su historia. El gran trabajo que hay detrás de él es abismal y ya lo hemos ido viendo a lo largo de los últimos días, semanas o meses, pero para que seamos realmente conscientes de ello la gran N ha querido publicar una serie de making of.

En todos ellos repasan los aspectos más importantes de esta entrega de la saga para Wii U y Nintendo Switch, comenzando por su creación, contando anécdotas curiosas, explicando los pasos que se siguieron para cada elemento, etc.

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Los 19 mejores trucos y curiosidades de Zelda: Breath of the Wild

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Los 19 mejores trucos y curiosidades de Zelda: Breath of the Wild

Nintendo ha debutado en Switch y se ha despedido de Wii U con una obra maestra. 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' no solo apuesta por ofrecer todos los elementos que asentaron la saga con una nueva y acertada fórmula, sino que además ofrece una experiencia densa e inagotable, y de paso ha incluido un número muy generoso de secretos.

Es imposible calcular las horas que llevamos explorando esta nueva versión de Hyrule los que escribimos en VidaExtra, -Es más, estamos hechos unos cocinillas- pero hemos aprendido una buena ración de curiosidades entre aventura y aventura. De hecho, te hemos seleccionado los 19 más útiles y curiosos en un mismo sitio para que exprimas al máximo el juego.

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Zelda: Breath of the Wild: qué contienen los tres cofres del Expansion Pass y dónde encontrarlos

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Zelda: Breath of the Wild: qué contienen  los tres cofres del Expansion Pass y dónde encontrarlos

Link ha regresado con su mayor y más épica aventura, llevándonos a un Hyrule casi inagotable en tamaño, posibilidades y secretos. Pero, a pesar de lo anterior, la trama argumental de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' tiene un comienzo y un final. .. o por lo menos de momento.

Como ya indicamos, Nintendo tiene previstos dos DLCs que completarán la experiencia y que estarán disponibles en verano y navidades. Estas dos tandas de contenidos ya se pueden adquirir en un Expansion Pass y como pequeño incentivo incluyen tres cofres especiales que ya se pueden abrir, sin embargo para descubrir sus contenidos primero tendremos que encontrarlos.

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De cómo el nuevo Zelda y Horizon: Zero Dawn me han devuelto la ilusión por los sandbox

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De cómo el nuevo Zelda y Horizon: Zero Dawn me han devuelto la ilusión por los sandbox

Hacía tiempo que no disfrutaba tanto con un juego de mundo abierto como lo he hecho con el nuevo Zelda por un lado y con ‘Horizon: Zero Dawn’ por el otro. Y lo más curioso de todo es que son dos títulos bien distintos, lo cual me ha llevado a preguntarme cosas tan tontas como: ¿por qué narices no son todos los sandbox así de divertidos?

Digamos que los sandbox se han acomodado desde hace tiempo en una determinada fórmula o patrón que acaba haciendo que los juegos se resientan. Como si el hecho de ofrecer grandes mundos en los que ir a nuestro ritmo debiera ir acompañado forzosamente de una penalización en forma de acciones repetitivas y aburridas.

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