<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

	<channel>
		<title>Vidaextra</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
		</description>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 03:16:38 +0000</pubDate>

		<generator>http://www.vidaextra.com</generator>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans' en imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ds/dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans-en-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ds/dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans-en-imagenes</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2009 09:08:12 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img class="centro" alt="Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/080709_dbzattack_09b.jpg"/></p>

	<p>Raro el no haber hablado antes sobre &#8216;<b>Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans</b>&#8216;, conocido anteriormente como &#8216;DBZ: Story&#8217;, un <span class="caps">RPG</span> para la <b>DS</b> sobre el universo de Son Goku y compañía que los japoneses llevan disfrutando desde finales de abril.</p>

	<p>A nosotros nos falta poco para catarlo, pero mientras podemos ver las últimas imágenes en la que se ven los textos en inglés (tranquilos, que es muy probable que nos llegue en castellano), donde observaremos, por ejemplo, que para los combates podremos llevar hasta tres personajes (desde Goku a su hijo Gohan, pasando por Krilin, Yamcha, Piccolo o Ten Shin Han), pudiendo hacer un ataque combinado de lo más devastador.</p>

	<p>Además, cada personaje tendrá sus habilidades especiales que nos serán útiles a lo largo de la aventura para resolver algún que otro acertijo. Porque no todo van a ser peleas. Habrá misiones secundarias, como la de reunir las siete bolas mágicas.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En otras misiones tendremos que rescatar a inocentes, y todos estos actos positivos que hagamos nos servirán para ganar suculentas recompensas. Y para rematar la faena, en Namco Bandai aseguran que se verán varias historias nunca vistas que nos explicarán un poco más toda la trama que gira en torno a Dragon Ball Z.</p>

	<p>Os dejo con las imágenes:</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/thumb_080709_dbzattack_01.jpg" alt="080709_dbzattack_01.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/thumb_080709_dbzattack_02.jpg" alt="080709_dbzattack_02.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/thumb_080709_dbzattack_03.jpg" alt="080709_dbzattack_03.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/thumb_080709_dbzattack_04.jpg" alt="080709_dbzattack_04.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/thumb_080709_dbzattack_05.jpg" alt="080709_dbzattack_05.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/thumb_080709_dbzattack_06.jpg" alt="080709_dbzattack_06.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/thumb_080709_dbzattack_07.jpg" alt="080709_dbzattack_07.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/thumb_080709_dbzattack_08.jpg" alt="080709_dbzattack_08.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/thumb_080709_dbzattack_09.jpg" alt="080709_dbzattack_09.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=64037">WorthPlaying</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Demo Play' también llegará a Nintendo DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/demo-play-tambien-llegara-a-nintendo-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/demo-play-tambien-llegara-a-nintendo-ds</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2009 08:19:32 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image30039" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/nintendo-ds-demo-play.jpg" alt="nintendo-ds-demo-play.jpg" /></p>

	<p><strong>&#8216;Demo Play&#8217;</strong>, el sistema de ayuda al jugador patentado por Nintendo también llegará a <strong>Nintendo DS</strong>. El invento hará las delicias de aquellos jugadores más inexpertos y/o vagos ya que, si nos encontramos con un reto o zona difícil de superar, pausando el juego el sistema moverá al personaje por sí solo hasta que nosotros queramos.</p>

	<p>Los primeros juegos que harán uso del sistema <strong>&#8216;Demo Play&#8217;</strong> serán &#8216;New Super Mario Bros&#8217; y el nuevo &#8216;The Legend of Zelda&#8217; de Wii, pero probablemente (y por desgracia según opina un servidor) la mayoría de compañías se sumarán al carro.</p>

	<p>Cuando salió a la luz <a href="http://www.vidaextra.com/industria/demo-play-ahora-los-titulos-de-nintendo-no-los-juega-el-usuario-sino-la-maquina">la noticia</a> hace un mes escaso, se creó un debate en los comentarios bastante interesante que ahora si me lo permitís me gustaría retomar.<br />
<!--more--></p>

	<p>Recordando algunas ideas y argumentos que se dejaron entrever entonces el debate se dividía entre los que el sistema no les despertaba el mayor interés pero lo defendían argumentando que <strong>&#8220;es opcional&#8221;</strong> y los que vemos en &#8216;Demo Play&#8217; <strong>un paso más hacia la involución del videojuego</strong>.</p>

	<p>Nos encontramos ante un concepto que <strong>destruye, literalmente, la razón de ser de un videojuego</strong>. Algo que ninguna otra industria del entretenimiento posee y que nos ha llevado desde los juegos más arcaicos hasta hoy: <strong>la interacción</strong>.</p>

	<p>No estamos hablando de harcores y casuals, de fanboys irracionales, de medirnos para ver quién la tiene más grande y mucho menos de cortarle las alas a los jugadores más inexpertos, estamos hablando de todo lo contrario, de crear jugadores expertos mediante dificultades bien calibradas, paciencia y retos. Está muy bien que crezca el número de jugadores, pero siempre y cuando se les muestre lo que realmente son los videojuegos. </p>

	<p>Tampoco es equitativo el hablar de &#8220;si antes teníamos trucos, ahora hay &#8216;Demo Play&#8217;&#8221;. Y es así por una simple razón. Viendo vídeos de Youtube, utilizando guías, god modes o incluso trucos de vidas y munición infinitas, el juego requiere una interacción. La revolución que nos propone Nintendo llevará a muchos &#8220;jugadores&#8221; a confundir videojuegos con películas interactivas.</p>

	<p>Me parece genial lo que hagan los demás, que escojan las opciones que ellos crean adecuadas o que se gasten 50 euros en un videojuego que no van a utilizar, pero siempre y cuando esa opción no me perjudique. </p>

	<p>Señores, yo era uno de los ingenuos que alucinaba imaginándome el wiimando como una puerta a múltiples posibilidades, hasta que algunas compañías escogieron <strong>la opción</strong> de crear juegos deplorables con un control aún más penoso. ¿Por qué? Porque sí así ya venden, ¿para qué esforzarse en crear algo mejor?</p>

	<p>¿Qué sentido tendría que unos desarrolladores se sentasen alrededor de una mesa para escoger qué retos pretenden presentar al jugador si el concepto de &#8216;Demo Play&#8217; se extendiese? Ninguno. Pero claro, es opcional&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24340">Gamasutra</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/industria/demo-play-ahora-los-titulos-de-nintendo-no-los-juega-el-usuario-sino-la-maquina">Demo Play, ahora los títulos de Nintendo no los juega el usuario sino la máquina </a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Vídeos de juegos cancelados. Desde 'EarthBound 64' hasta 'Halo Prototype']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/videos-de-juegos-cancelados-desde-earthbound-64-hasta-halo-prototype</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/videos-de-juegos-cancelados-desde-earthbound-64-hasta-halo-prototype</guid>
      <pubDate>Mon, 06 Jul 2009 07:40:47 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image29989" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/juegos-cancelados-1139.jpg" class="centro" alt="juegos-cancelados-1139.jpg" /></p>

	<p>El mundo del videojuego también tiene su baúl de juguetes rotos. El lugar donde se encuentran las eternas promesas del desarrollo, los juegos ampliamente superados por su expectación y los <strong>juegos que nunca llegaron</strong>.</p>

	<p>De ese último grupo debemos dar gracias por no haber tenido que lidiar con algunos de ellos, pero por otro lado han sido muchas las joyas que, con el paso del tiempo, han sido abandonadas a su suerte esperando ser recuperadas en un futuro.</p>

	<p>La llegada de &#8216;Halo&#8217; a DS, una versión del Jefe Maestro en tercera persona, el aterrizaje de &#8216;ICO&#8217; en <span class="caps">PSX</span> o incluso un <span class="caps">MMO</span> basado en el universo de &#8216;Ghouls &#8216;N Ghosts&#8217; son algunos ejemplos de <strong>juegos cancelados</strong> que podréis conocer a continuación.<br />
<!--more--></p>

	<p><object width="500" height="300" data="http://www.youtube.com/v/ANmY2QtZnIM&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ANmY2QtZnIM&hl=es&fs=1&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>

	<p><object width="500" height="300" data="http://www.youtube.com/v/K_k7ltA8mqM&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/K_k7ltA8mqM&hl=es&fs=1&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>

	<p><object width="500" height="300" data="http://www.youtube.com/v/6pcd9VnnXSQ&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6pcd9VnnXSQ&hl=es&fs=1&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>

	<p><object width="500" height="300" data="http://www.youtube.com/v/91qQ7R30nAw&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/91qQ7R30nAw&hl=es&fs=1&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>

	<p><object width="500" height="300" data="http://www.youtube.com/v/wSq-Jd5c73I&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wSq-Jd5c73I&hl=es&fs=1&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/cementerio-de-juegos-cancelados/">AnaitGames</a>, <a href="http://www.unseen64.net/">Unseen64</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ANmY2QtZnIM">&#8216;ICO&#8217;</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=K_k7ltA8mqM">&#8216;Ghouls &#8216;N Ghosts Online&#8217;</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6pcd9VnnXSQ">&#8216;Earthbound 64&#8217;</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=91qQ7R30nAw">&#8216;Halo DS&#8217;</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=wSq-Jd5c73I&feature=player_embedded">&#8216;Halo Prototype&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: 'GTA V' podría llegar en 2011, después de nuevos DLC para 'GTA IV']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/rumor-gta-v-podria-llegar-en-2011-despues-de-nuevos-dlc-para-gta-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ps3/rumor-gta-v-podria-llegar-en-2011-despues-de-nuevos-dlc-para-gta-iv</guid>
      <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 09:23:20 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image29929" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/gta5.jpg" class="centro" alt="gta5.jpg" /></p>

	<p>Mientras esperamos impacientemente a que el segundo episodio descargable de &#8216;<span class="caps">GTA</span> IV&#8217; esté disponible (recuerda, <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/grand-theft-auto-the-ballad-of-gay-tony-llegara-descargable-y-en-disco">&#8216;The Ballad of Gay Tony&#8217; en exclusiva para Xbox 360</a>), ya van surgiendo nuevos rumores acerca de los siguientes capítulos del juego, y de la próxima entrega de la saga: &#8216;<strong><span class="caps">GTA</span> V</strong>&#8216;.</p>

	<p>Un analista del sector, de estos que saltan de vez en cuando con alguna profecía como esta, llamado Todd Mitchell ha afirmado recientemente que <strong>Rockstar y Take-Two</strong> podrían aguantar aún un nuevo año fiscal sin necesidad de lanzar un nuevo juego completo. Esto implica que tendremos que esperar al menos hasta 2011 para disfrutar del nuevo juego.</p>

	<p>Pero tranquilidad, que tendremos jugosas novedades todavía en torno al maravilloso &#8216;<span class="caps">GTA</span> IV&#8217; con la llegada de <strong>dos episodios descargables más y la llegada de un nuevo juego a PS2</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Estos <strong>dos nuevos episodios descargables</strong> (que yo prefiero llamarlos expansiones de toda la vida) llegarían multiplataforma, es decir, <strong>tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3</strong>. Ambas expansiones estarían por llegar a lo largo del próximo año 2010 y le darían aún más vida al juego, que como ya sabemos cuenta con &#8216;The Lost and Damned&#8217; ya disponible y con &#8216;The Ballad of Gay Tony&#8217; aún en producción. Ambos en exclusiva para 360.</p>

	<p>Además de todo esto, dicho analista asegura que &#8216;<strong>Grand Theft Auto: Chinatown Wars</strong>&#8216; recibirá un nuevo port a una consola de Sony. Si ya pinta cutre <a href="http://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-chinatown-wars-para-psp-anunciado">la adaptación del juego de Nintendo DS a PSP</a>, dice este hombre que el título antaño exclusivo de <span class="caps">NDS</span> <strong>llegará también a PlayStation 2</strong>.</p>

	<p>Desde luego, la idea de los dos nuevos capítulos descargables y multiplataformas me parecen de lo mejor que podría ocurrir mientras llega o no &#8216;<span class="caps">GTA</span> V&#8217;. Lo que ya no veo tan claro es lo de portar &#8216;Grand Theft Auto: Chinatown Wars&#8217; a PS2, pero imagino que tras el estrepitoso fracaso que ha supuesto el juego y su exclusividad en <span class="caps">NDS</span>, necesitarán recuperar la inversión por otros medios.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/13777/grand-theft-auto-v-arrivera-nel-2011">Gamesblog</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['FIFA 10', primer vídeo con gameplay]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/fifa-10-primer-video-ingame</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/fifa-10-primer-video-ingame</guid>
      <pubDate>Thu, 02 Jul 2009 07:12:14 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image29905" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/fifa10_0001.jpg" class="centro" alt="fifa10_0001.jpg" /></p>

	<p>Recientemente pudimos asistir a la presentación de <strong>&#8216;<span class="caps">FIFA</span> 10&#8217;</strong>, la nueva entrega de la laureada franquicia deportiva que EA lleva desarrollando año tras año desde el 93.</p>

	<p>Reconozco que soy uno de los que, tras llevar años enganchado a &#8216;Pro Evolution Soccer&#8217;, acabé por pasarme a la franquicia de <strong>EA</strong> tras probar la versión de hace dos años. Una preferencia que acabó copando todas mis horas de juego a un simulador de fútbol con la llegada de &#8216;<span class="caps">FIFA</span> 09&#8217;</p>

	<p>Lamentablemente sobre lo visto en dicha presentación no podemos hablar hasta el próximo 15 de julio, por lo que tendremos que conformarnos con el contenido que EA vaya facilitando sobre <strong>&#8216;<span class="caps">FIFA</span> 10&#8217;</strong>. Lo último en salir a la luz es un <strong>vídeo</strong> que muestra algunas escenas del juego.<br />
<!--more--></p>

	<p>Cómo podréis comprobar se mantiene el motor gráfico, una decisión que tenía la intención de concentrar a los desarrolladores a dedicarse plenamente a <strong>mejorar y potenciar la experiencia de juego</strong>.</p>

	<p>Aún habrá que esperar a después del verano para poder tenerlo en nuestras manos. Fechas que se prometen moviditas porque la rivalidad entre &#8216;PES&#8217; y &#8216;FIFA&#8217; parece que va a dar mucho que hablar. Os dejo con el <strong>vídeo</strong>.</p>

	<p><object width="500" height="300" data="http://www.youtube.com/v/zttBMhuQvXE&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zttBMhuQvXE&hl=es&fs=1&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=zttBMhuQvXE">Youtube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[DS iPlayer, la mejor opción para ver vídeos en tu Nintendo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/ds-iplayer-la-mejor-opcion-para-ver-videos-en-tu-nintendo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/hardware/ds-iplayer-la-mejor-opcion-para-ver-videos-en-tu-nintendo</guid>
      <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 21:29:06 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img src="http://img.xataka.com/2009/07/iplayer.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Desde que tengo una Nintendo DS por casa he tratado, instintivamente, de hacerla un <strong>aparato multimedia</strong> que ofrezca a quien la usa las mismas posibilidades que la <span class="caps">PSP</span> que uso yo.</p>

	<p>Hasta ahora he probado con diferentes métodos que o bien no han sido muy prácticos y otros que aun funcionando bien, no me daban todo lo que esperaba. Ahora me he enterado en Xataka de que va a salir a la venta <strong>iPlayer </strong>para Nintendo DS, un cartucho con ranura para tarjeta MicroSD que soportará ficheros en formato <span class="caps">AVI</span>, <span class="caps">RMVB</span>, <span class="caps">MOV</span>, DivX, XviD, <span class="caps">MPEG</span>, <span class="caps">FLV</span>, 3GP, <span class="caps">ASF</span> y <span class="caps">WMV</span>. También podemos reproducir audio en MP3, <span class="caps">WMA</span>, <span class="caps">APE</span>, <span class="caps">FLAC</span>, <span class="caps">WAV</span>, <span class="caps">AAC</span>, Ogg Vorbis, RA y M4A. Vamos, una pasada.</p>

	<p>El rendimiento óptimo de la tarjeta será con vídeos de hasta 640&#215;480, pero con algunos de mayor resolución también funcionará. Evidentemente no es perfecto, y este cartucho <strong>iPlayer </strong>reducirá la autonomía de la consola hasta las 4 horas, lo justo para ver algunas series o alguna película en un viaje.</p>

	<p>Por el momento no hay fecha de lanzamiento ni precio, pero estaremos muy pendientes.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ds-iplayer-reproduce-video-en-tu-consola-portatil">Xataka</a> > <a href="http://www.boingboing.net/2009/06/30/hardware-video-decod.html">BoingBoing</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.dsiplayer.us/">DS iPlayer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Personajes famosos con estilo 'Scribblenauts', Chuck Norris incluido]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/personajes-famosos-con-estilo-scribblenauts-chuck-norris-incluido</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/personajes-famosos-con-estilo-scribblenauts-chuck-norris-incluido</guid>
      <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 05:36:54 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image29867" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/scribblenauts_2.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Scribblenauts" /></p>

	<p>En los comentarios del último artículo que <a href="http://www.vidaextra.com/otros-generos/scribblenauts-y-su-prodigioso-funcionamiento">dedicamos por aquí</a> al prometedor<strong> &#8216;Scribblenauts&#8217;</strong>, la conversación derivó hacia la posibilidad de que el gran Chuck Norris hiciera acto de presencia en el juego. Obviamente, algo así no sería posible por el hecho de que &#8220;invocarle&#8221; provocaría la explosión inmedita de la DS en nuestras manos.</p>

	<p>Sin embargo, los imparables miembros del foro NeoGAF han lanzado un hilo donde recopilar avatares de personajes famosos reinventados con el simpático estilo gráfico del juego de 5th Cell, y el amigo Norris se encuentra entre ellos. La colección no deja de crecer con trabajos cada vez más inspirados, y entre ellos podemos encontrar desde protagonistas de videojuegos como Link o Snake, hasta ídolos de la cultura popular como Don Ramón, Optimus Prime o John Locke.</p>

	<p>¿Os gusta la idea, verdad? Pues aquí os dejo unos cuantos de ellos para que os echéis unas buenas risas, aunque si os pasáis por <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=366532">el foro en cuestión</a> encontraréis muchos más. ¿Cuál es el que más os gusta?<!--more--></p>

	<p><img id="image29866" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/scribblenauts_personajes.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Scribblenauts personajes" /></p>

	<p>¿Quién se anima a imitar a la gente de NeoGAF, y crear sus propios avatares con el estilo de &#8216;Scribblenauts&#8217;?  Si os decidís a dar rienda suelta a vuestra vena creativa, no dudéis en compartir vuestras creaciones con nosotros.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=366532">NeoGAF</a>, <a href="http://www.thatvideogameblog.com/2009/06/30/willed-into-existence-by-the-interwebs-scribblenauts-crossover-characters/">That Videogame Blog</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Harry Potter y el Príncipe Mestizo', nuevo vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/harry-potter-y-el-principe-mestizo-nuevo-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/harry-potter-y-el-principe-mestizo-nuevo-video</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2009 01:36:20 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image29829" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/harrypotter.jpg" class="centro" alt="harrypotter.jpg" /></p>

	<p>Yo hace tiempo que me perdí, lo admito. Ya no se contra quién exactamente lucha Snape, si Voldemort está vivo, muerto o es un holograma, no se si Hermione está enamorada de Ron o si Dumbledore decidió ocultarle a Harry Potter que fue él quién mató a su padre puesto que <strong>había caído en el lado oscuro de la fuerza.</strong> Estoy bastante perdido.</p>

	<p>Pero eso no quita que pueda seguir jugando a la entrega casi anual a la que Electronic Arts nos somete y que se basa en las andanzas del mago en la gran pantalla. Ahora llega <strong>&#8216;Harry Potter y el Príncipe Mestizo&#8217;</strong> y la saga sigue haciéndose más oscura.</p>

	<p>Es curioso, ya que siempre que hablamos del típico tópico de que las adaptaciones a videojuego de los éxitos de Hollywood suelen dar bastante grima, nos olvidamos sistemáticamente de la franquicia que Electronic Arts mantiene con &#8216;Harry Potter&#8217;. Y es que si bien es cierto que han salido títulos demenciales, <strong>por normal general suelen mantener el tipo.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p><div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52096"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52096" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>No esperéis un alarde brutal en el aspecto visual, pero sí que podremos recorrer de cabo a rabo el tremendo colegio de Hogwarts e incluso disfrutar de partidos de Quiddich. Lo dicho, fans del rey del Speliarmus, ya sabéis a qué darle caña este verano.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/52096.html">GameTrailers</a></div></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Rhythm Paradise'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/musica/rhythm-paradise-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/musica/rhythm-paradise-analisis</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2009 07:17:14 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image29817" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/rhythmparadise290609ac00.jpg" class="centro" alt="Rhythm Paradise" /></p>

	<p>Que no os engañe el spot de <strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong> en el que aparece Beyoncé haciendo como que juega: este cartucho para la Nintendo DS hay que tenerlo sí o sí. O probarlo, al menos. <strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong> es un pequeño y particular viaje a la prehistoria, a los inicios de la música, a la época en la que las primeras manifestaciones musicales creadas por el hombre, inspiradas por la propia naturaleza, se basaban enteramente en los ritmos.</p>

	<p>Quizás en un principio <strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong> espante al que no tenga un sentido del ritmo más o menos desarrollado (tampoco hace falta demasiado, no me entendáis mal), pero como todo en esta vida es cuestión de práctica y, si uno se lo propone, avanzará en el juego y de rebote aprenderá algunos de los muchos e interesantes entresijos de la música sin siquiera darse cuenta.</p>

	<p>En <strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong>, secuela del juego para GameBoy Advance <strong>&#8216;Rhythm Tengoku&#8217;</strong> (no llegó a salir de Japón, tranquilos), no vamos a encontrar temas conocidos de bandas mundialmente conocidas, pero sí una buena cantidad de composiciones musicales creadas por varios músicos entre los que hay que destacar a Mitsuo Terada, un reputado músico y productor japonés más conocido como Tsunku, que también ha colaborado con Nintendo a la hora de desarrollar ambos títulos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El mecanismo del juego es muy sencillo y se nos presenta en forma de pequeñas pruebas rítmicas que debemos superar si queremos tener acceso a las siguientes. Están organizadas en columnas de cinco, siendo la última en desbloquearse un remix de las cuatro anteriores. Es decir: cada una de las composiciones pondrá a prueba nuestro sentido del ritmo de una forma diferente, teniendo que aplicar todo lo aprendido en una prueba final que nos dará acceso a la siguiente columna. En un principio contaremos con tres filas (15 pruebas incluyendo los tres remixes pertinentes), pero al superarlas todas desbloquearemos tres filas más y, posteriormente, otras cuatro. En total tenemos 50 pruebas, incluyendo los 10 remixes.</p>

	<p>El sistema de control también es muy sencillo, basándose solamente en tres tipos de movimientos con el stylus y sus combinaciones: tocar la pantalla, tocar y aguantar, y deslizar. El botón R también nos hará falta en algunos pasajes muy concretos, pero el 99% de las pruebas se juegan única y exclusivamente con el stylus. La consola se sujeta en posición vertical y el juego, cómo no, ofrece la opción de ser jugados por zurdos.</p>

	<p>Tranquilos, aunque parezca poca cosa no lo es. <strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong> cuenta con un sistema de medallas gracias al cual vamos a desbloquear muchas cosas más. Este sistema no es más que una recompensa por nuestro esfuerzo a la hora de intentar realizar las pruebas de la mejor forma posible. Es decir, cada prueba puede hacerse mal, bien, bastante bien o genial. Solamente obtendremos medallas al hacerlo genial, lo que implica, en la mayoría de los casos, afinar nuestro sentido del ritmo sobre todo en las partes más complicadas de cada prueba. En otras palabras: podemos obtener medallas incluso cometiendo pequeños fallos, pero tendremos que clavar los pasajes más difíciles. Sin medallas podemos llegar a completar todas las pruebas, sí, pero nos perderemos el resto de contenidos que ofrece el juego.</p>

	<p>Además de las pruebas que hemos visto tenemos a nuestra disposición la cafetería y el medallero, dos lugares en los que vamos a encontrar muchos extras, siendo algunos de ellos especialmente jugosos. Vayamos por partes y entremos en la cafetería, desde la que tendremos acceso a:</p>

	<ul>
		<li><strong>Café y charla</strong>: aquí, realmente, no hay chicha. Un barman imaginario nos ofrecerá un café y algo de conversación. No demasiada.</li>
		<li><strong>Música / Lecturas</strong>: antes os decía que cada prueba podía realizarse mal, bien, bastante bien o genial. Es cierto, pero en determinados momentos el juego nos propone volver a llevar a cabo alguna de las pruebas ya superadas con el objetivo de hacer un perfecto. O lo que es lo mismo: no fallar ni una sola vez. La recompensa son, por un lado, los temas musicales de las pruebas, a los que tendremos acceso desde aquí para escucharlos cuando queramos, y por otro lado una serie de textos  con consejos sobre el juego y demás.</li>
	</ul>
	<ul>
		<li><strong>Cómo &#8220;tirar&#8221;</strong>: un sencillo tutorial sobre el arte de &#8220;tirar&#8221;, que como ya he explicado antes se lleva a cabo deslizando rápidamente el stylus por la pantalla.</li>
	</ul>

	<p>Lo mejor está en el medallero, donde encontraremos todo esto:</p>

	<ul>
		<li><strong>Juegos sin fin</strong>: más claro imposible. En función de las medallas que hayamos obtenido en las pruebas tendremos acceso a una serie de minijuegos interminables en los que poner a prueba nuestro sentido del ritmo. El único objetivo en ellos es batir una y otra vez nuestros propios récords.</li>
		<li><strong>Juguetes rítmicos</strong>: similares a los juegos sin fin, salvo que en estos juguetes no hay récords que valgan. Son sólo eso: juguetes. Los hay muy curiosos y muy tontos también.</li>
	</ul>
	<ul>
		<li><strong>Clases de guitarra (niveles básico y avanzado)</strong>: aquí es donde la cosa se vuelve a poner interesante. En estas clases deberemos interpretar a la guitarra, junto a nuestro profesor particular, una serie de temas musicales extraídos de las pruebas. Al final de cada clase obtendremos una nota y si sacamos una &#8220;A&#8221; en todas podremos participar en el <strong>Concurso de Rock</strong> (se desbloquea al completar los 10 remixes).</li>
	</ul>

	<p><strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong> viene completamente en castellano. Y no me refiero solamente a los menús, sino a la mayoría de los temas cantados que podemos encontrar en las pruebas. Ver a una rana cantando un tema en nuestro idioma, sobre todo teniendo en cuenta que las letras tienen su gracia, no tiene precio.</p>

	<p>Gráficamente nos ofrece un montón de coloridos decorados y personajes entrañables, donde seres humanos, animales, robots y moais coexisten sin ningún tipo de problema. Olvidaos de gráficos realistas, a <strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong> no le hacen ninguna falta. Lo importante es la música, el ritmo, y ahí podemos estar tranquilos. Los temas son bonitos, graciosos, cañeros. Hay de todo un poco, pero lo que está claro es que las composiciones están realizadas con muy buen gusto y no será extraño que nos encontremos a nosotros mismos tarareando alguna de sus melodías tras una sesión de juego.</p>

	<p><strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong>, en definitiva, es el ejemplo de cómo hay que hacer un juego musical para la Nintendo DS. Olvidaos de tener que acoplarle periféricos a la consola, para poner a prueba nuestro sentido del ritmo no hacen falta artificios. Con nuestra mano y un trozo de madera es suficiente. Con el stylus y la pantalla táctil de la Nintendo DS también. Un juego indispensable.</p>

	<p><object width="500" height="300" data="http://www.youtube.com/v/6V2SGLa5EjA&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6V2SGLa5EjA&hl=es&fs=1&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Rhythm Paradise</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2009/06/rhythmparadiseficha290609ac.jpg" alt="Rhythm Paradise"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: Nintendo DS</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Nintendo</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Nintendo</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 29,95 euros</li>
             </ul>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6V2SGLa5EjA">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/ds/rhythm-tengoku-gold-primer-contacto">&#8216;Rhythm Tengoku Gold&#8217;. Primer contacto</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Cómo van las ventas mundiales de consolas? - Junio 2009]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/psp/como-van-las-ventas-mundiales-de-consolas-junio-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/psp/como-van-las-ventas-mundiales-de-consolas-junio-2009</guid>
      <pubDate>Sun, 28 Jun 2009 21:15:22 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image29808" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/vg-junio-09.jpg" class="centro" alt="vg-junio-09.jpg" /></p>

	<p>Último domingo del mes y, como casi siempre, vamos hacer nuestro habitual repaso a las <strong>ventas de consolas en todo el planeta</strong>.</p>

	<p>Nos basamos una vez más en los números que ofrece la web <strong>VgChartz</strong>, que como siempre hemos dicho, no da los datos más fiables porque no puede, pero es una referencia en Internet.</p>

	<p>Como venimos viendo desde hace ya mucho tiempo, no hay grandes novedades ni sorpresas en esta tabla correspondiente a <strong>junio de 2009</strong> en comparación el mes anterior, por lo que tampoco profundizaremos mucho en el asunto y simplemente veremos cuál ha sido el progreso de cada una de las consolas a la venta.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/11/wii-156304.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Comenzamos, como siempre, con <strong>Wii</strong>. La sobremesa de Nintendo ha remontado este mes en cuanto a porcentajes globales lo que llevaba mucho tiempo perdiendo. En estos 30 días ha vendido muchísimas consolas, coincidiendo con el final del curso escolar y las vacaciones de muchos, y ha recuperado cuota global con respecto a meses anteriores, que no hacía más que descender.</p>

	<p>De esta manera, este mes se sitúa ya en los <strong>51,12 millones</strong> de consolas (+0,91 M) y ostenta ya casi la mitad de las consolas vendidas en todo el planeta, volviendo a tener este mes el <strong>48,8%</strong> (+0,1%) de las videoconsolas vendidas en todo el mundo. Unas cifras realmente espectaculares.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/ps3-y-x360%5B1%5D.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Tras ella se sitúa <strong>Xbox 360</strong>, de Microsoft. La consola de las luces rojas ha conseguido este mes cosechar buenas cifras de ventas en todo el mundo, pero sin embargo esto no ha servido para gran cosa, ya que ha descendido en su porcentaje mundial en favor de Wii.</p>

	<p>Así, en este mes que acaba de pasar Xbox 360 ha alcanzado los <strong>30,87 millones</strong> de unidades vendidas (+0,47 M), lo que le supone un leve descenso en cómputos globales que se establecen en un nada despreciable<strong> 29,4%</strong> (-0,1%), pero que es menor que el mes anterior y que tras muchos meses no consigue llegar al 30%.</p>

	<p>La última consola de sobremesa en el ajo es la <strong>PlayStation 3</strong> de Sony. Pese a tener unas buenas cifras, lo cierto es que la PS3 no termina de explotar en el mercado y necesita de una revolución para remontarle el terreno a Xbox 360.</p>

	<p>Hablando entonces de sus cifras en particular, vemos como PS3 se aúpa ya a los <strong>22,86 millone</strong>s de consolas (+0,42 M). En cuanto a porcentajes, se mantiene exactamente igual que el mes pasado sin ganar ni perder cuota con respecto a los demás: <strong>21,8%</strong>.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2009/05/psp-ds.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Para terminar ya, pasamos al mundo de las portátiles, donde no hay muchas dudas de cuál es la más vendida. Nintendo DS aumenta aún más su leyenda y se sitúa ya en los 105,31 millones de consolas (+1,61 M) y ostentando así el 68,6% de las ventas globales.</p>

	<p>Por su lado, <span class="caps">PSP</span> tiene otras nada despreciables cifras y se coloca este mes en los 48,19 millones de unidades vendidas en todo el planeta (+ 0,46 M), lo que supone un 31,4% del cómputo global.</p>

	<p>Vía | <a href="http://vgchartz.com/">VgChartz</a></p>      ]]></description>
      </item>
        	  <atom:link href="http://www.vidaextra.com/categoria/ds/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
	</channel>

</rss>


